マエダさんがいいね!した日記/コメント page.67
マエダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ナガネコ | |
| 2018/09/24 00:52[web全体で公開] |
| ぺん | |
| 2018/09/24 00:22[web全体で公開] |
😊 初GM ネタバレじゃないですただ長いので縮めてるだけです (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日初GMをやってみたんですけどまずここが自分で一番やばいと思ったのが5時間30分で終わらせる予定だったのが10時間30分もかかったことですね、本当に付き合ってくれたPLさんたちの感謝ですよ。遅れた原因はもう一つあって自己メモのリセットです、リセットされるとは知らずに開始2時間前にルーム入ってせっせと描写とか会話とか敵の性能を書いて、あとはコピペだけにしておいたのに一回入り直しただけでリセットはマジで恐怖です。まあまた今度、GMやるときは気をつけます。日記って何書くかわからないから今日の初GMの感想を書いてみました。最後、本日参加してくれたPLの皆様本当に本当にありがとうございました
| 肴 | |
| 2018/09/23 11:58[web全体で公開] |
😶 シナリオセットに…… 闘技場卓のを作ってみた。といっても実際に回した時の簡単な流れと、闘技場ルールを書いただけなのだけれど。https://trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=fish003474_153766923494 かーなーりー、お手軽にできる(それでもま全て表示する闘技場卓のを作ってみた。といっても実際に回した時の簡単な流れと、闘技場ルールを書いただけなのだけれど。https://trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=fish003474_153766923494 かーなーりー、お手軽にできる(それでもまぁ、3〜4時間かかったのですが)ので、皆さん使っていただければ幸いです。コメントとかくれたら喜ぶよ!(主に肴が) あとPLに誘ってくれればさらに喜びます!(主に(ry 特殊ルールガン積みで身内でワイワイやっても楽しいでしょうし、マップも何もない戦闘(と楽しい実況)だけなので初GMやるにも初PLやるにも楽だと思います。 何を隠そうこの肴。GMやりたいなと思ったのはもちろんPL参加してて「GMたのしそーにしてるなー」と感じたからもあるのですが、一番は戦闘なのです。一度エネミーを操作した機会がありまして、その際に「ピンチを演出した上で綺麗に負けたい」という不思議な感覚が本当に新鮮で楽しくて。悪役の愉悦と申しますか、自分の動かすエネミーにPLたちが一喜一憂するあの反応がもう楽しいのなんのってことですよ。 なので、「GMに興味あるけどなー、むずかしそうだなー」と考えている方に、一度この楽しさを知っていただければと思います。半歩でもいいのです。投げやり無茶振り見切り発車でもいいのです。「はじめの一歩」が踏み出せれば、あとは気づいた楽しさが原動力になりますから!
| 肴 | |
| 2018/09/23 01:58[web全体で公開] |
😶 大 成 功 !!(長いので例によってたたみたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日思いついて勢いでぶん回した闘技場シナリオ。参加していただいたPLの方達の相性もあったのでしょう、これは文句なしに大成功といっていいのではってくらいスムーズに回った気がする!! いや、始める前は「戦闘だけでRPとかなかなかじゃね?」とか「これ敵の難易度しっかり考えないと萎えるなぁ、これで大丈夫かなぁ」とか「ランク制で敵選べるようにしたけどめんどくさくないかなぁ」とか、深夜テンションも落ち着いて色々不安になったりしましたが。 びっくりするほどすんなり通った気がするの。考えたルールをキチンと使ってくれたりもしたし、もう肴大満足♡ しかもこれ、実はルール以外にほとんどシナリオ作ってないです(オイ ルールと、戦闘中のRPを促す実況者。あとルール説明やランク(敵の難易度)選択を聞きに来る案内人。この3つあれば回ります。実況は「プレイヤー達の入場だー!」とか「きまったぁぁ!!」とかその場のノリで叫べばなかなか(GMが)楽しい。案内人はルール説明と闘技場エリアへの誘導を、丁寧に喋らせると様になる(気がする) つまり、我ながら比較的「回しやすい」ルールが作れたかなって思う。戦闘って一番手間かかるし、練習としてもちょうどいいなって。 まぁ、今後レベルが上がるとどっかでテコ入れしないと報酬とかが安っぽくなりそうだからそこが注意ね でもやっぱり我ながらいいもの作れたと思う。……なんでこんなに自画自賛するかって? 肴もやりたくなったからですよ! 今度はPLでね!! GM練習したい人! これやってみません!?(ダイマ
| カミカゲ | |
| 2018/09/22 23:21[web全体で公開] |
😊 因縁の再会・・・? ~白狼亭ソードワールド~ 自分は辛い物が好きで最近はカレーなどにハバネロパウダーを掛けて食べるのが自分の中で流行ってます。 (※ハバネロパウダーは普通に市販されてますが、慣れない人だと辛い通りこして痛くなるので注意!) 最初は体調が悪くなったりしましたが、段々と慣れて来たようで、加減も解ってきました。 ほんと何でそこま全て表示する自分は辛い物が好きで最近はカレーなどにハバネロパウダーを掛けて食べるのが自分の中で流行ってます。 (※ハバネロパウダーは普通に市販されてますが、慣れない人だと辛い通りこして痛くなるので注意!) 最初は体調が悪くなったりしましたが、段々と慣れて来たようで、加減も解ってきました。 ほんと何でそこまでして辛い物を食べたくなるのか自分でも不思議だったり・・・ 一種のチャレンジ精神でしょうか? さて、今週の木曜日9月20日は自分が企画してる無印ソードワールドの単発セッション企画の開催日。 今回はプレイヤーとして参加させて頂きました! 「GMは自分だけでやる」と、腹は括っていたのですが、やはりプレイヤーができるのは凄い嬉しかったり。 久々のプレイヤーとして思う存分遊んできました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は冬に備えて山小屋の修理を手伝うと言う依頼を請け負いました。 ご一緒したのは悪戯好きのピクシーと自由奔放なグラスランナー それに対して自分のPCは真面目な人間の青年なので良い様に2人にいじり倒されました。まぁ美味しいポジションだったんですけどね。 道中は遊ばれつつ問題の山小屋に到着。 修理箇所を素早くチェックを済ませてくれたのですが・・・山小屋に常駐してる人が帰って来ないと言う事態に。 一応護衛も兼ねてたパーティーは山小屋の住人を探しに森へと。 そこで見つけたのは・・・かつて大失敗して逃してしまったモンスターの痕跡が! この展開がホラー映画の続編の様な感じでとても楽しかったです。 探索の結果、モンスターを追い討伐するか、それとも行方不明者の安否確認をするかの二択となり一同は悩む事に。 目に見える痕跡が途絶えてたため行方不明者の捜索は困難・・・と思われたのですが ここで自分はとある能力で追えるかも?と提案したのですが、直ぐに「しまった!」と後悔する事に。 こう言う流れの場合はモンスターを追って戦闘に入る方が色々と都合が良かった事に気が付いたのです。 しかし、もし行方不明者が生きていた場合他の危険的状態(飢え死にそうとか病気にかかってる、怪我をしているなど) に陥ってる可能性もあるため、何とも難しい判断だったかもしれません。 能力の提案をした結果はお二人とも載ってくださり、行方不明者の安否確認を先に行う事に。 結果的に行方不明者は生存しており無事確保。山小屋へと帰還。これから討伐・・・と言う所で時間も丁度良かったため終了となりました。 日記のタイトルに「再会」とありますが結局合わずじまいでまた逃した事に・・・これは悔しいですかねぇ。 でも、GMの話ではこの続きをやるかもと言う事なので次こそは因縁にけりをつけたい所ですね! やはりGMが多いとついついGM目線で考えてしまうのは悪い癖なのかも・・・ 流れや空気を読めて手助けになるとは思うのですが、あまりGM的な目線での行動は考え物かもですね。 気をつけなければとチョット反省です。 何はともあれGM並びにご一緒した皆様ありがとうございました! プレイヤーとしてはすっかりレアなのですが、御一緒した時は「ラッキー」程度に思って頂ければ! また一緒に肩を並べて遊べる日を楽しみにしてます!
| イカ銀行 | |
| 2018/09/22 18:50[web全体で公開] |
😟 セッション中の姿勢 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、腰に痛みが走り始めました。 プロフ画と違って、そんなに腰に負担かける体型じゃないのにどうして…。 年齢的にもまだまだだし…。 まるで悪い姿勢で長時間居続けるようなことがここのところ増えてるなんて… パソコン… 4・5時間… ( ˘ω˘)! ここのところセッションに取り組む姿勢について書かれた日記をいくつか見ましたが、 身体の方の姿勢についてもみなさん気をつけてください。 偉大なる先人方も腰は大切にしとけ言ってますしおすし。 セッションが長くなるようであれば、間に小休憩(ストレッチタイム)を設けるのも良いかもしれません。 さて、セッションの回数が増えてくると、セッションの思い出も増えていきます。 ただチャットログをダウンロードして置くだけというのもなんだか味気がない。 なにか絵日記のような形で残すのも面白そうだと思いました。 静画にリプレイ動画のファンアートを投稿する方々の気持ちが少し分かりましたね。 しかし、私の画力ではキャラシ用の(なんかこう雰囲気伝わるよね?程度)画像しか用意できぬ。 完成した一枚絵なんていくら時間がかかることやらと…。 そんなところに思い出したジェネレーターの存在。当たらずとも遠からず? https://www.dropbox.com/s/dwbhxkx1scfpme8/utakaze180829.png?dl=0
| 肴 | |
| 2018/09/22 01:28[web全体で公開] |
😶 あ……(閃き 戦闘訓練にめっっっっっっっっっっちゃ使いやすい設定思い出した。ジニアスタ闘技場あるじゃないか。 ストーリー絡めるのは……あかん、頭が働かん……寝よ でもストーリー絡めなくても戦闘訓練としては面白いよなぁ。レベルも対戦相手変えればいくらでも幅とれるし、ストーリーないからこそ「以前の卓で作ったは全て表示する戦闘訓練にめっっっっっっっっっっちゃ使いやすい設定思い出した。ジニアスタ闘技場あるじゃないか。 ストーリー絡めるのは……あかん、頭が働かん……寝よ でもストーリー絡めなくても戦闘訓練としては面白いよなぁ。レベルも対戦相手変えればいくらでも幅とれるし、ストーリーないからこそ「以前の卓で作ったはいいけどその後出番がない子達」を幾らでも参加させれるし。 あと、これは個人的な趣味になるだろうけど、「高レベルキャラは使いたいけど、初期から成長して高レベルになったキャラをこそ使いたい。でもCPなんて早々やってないから作れない」みたいなジレンマを闘技場で成長させれば解消できるなぁ。初期で作って、闘技場でレベル上げて、高レベル卓にお邪魔する。 持ち込みオッケーな卓でしか使えないけど「その時だけパーティを組む腕利きの傭兵ポジ冒険者」が作れるのでは……? とか、頭の働かない深夜テンションで考える肴であった、まる …………あれ、結構いい案なのでは?(自画自賛 場合によっては毎週やってもいいかもしれん。人集まらなくてもソロ戦闘も闘技場なら楽にできるかも。純後衛はそれ用のルールとして、魔法使い同士のタイマン勝負とか、互いに壁職をフェロー的な感じで雇えるとか、ターゲットを壊せ! みたいなミニゲーム方式で成長できるようにすれば楽しいかもしれない(swのシステムとはちと外れるが
| ハリィ | |
| 2018/09/22 00:38[web全体で公開] |
😶 剣士クェスと、ウタカゼ・マグの冒険@sw2.5、ウタカゼ 今週はプレイヤーが2回も出来ました。 幸せ☆ sw2.5は、肴さんがGMで蛮族討伐のシナリオでした。 剣士クェスで参加。クリティカル出まくって、気持ちよかったです。 自分がGMやってるときのPLさんと絡めるのは新鮮だし、やはり楽しい。 そういえば、PCもいて「あ、前より強くなってる頼も全て表示する今週はプレイヤーが2回も出来ました。 幸せ☆ sw2.5は、肴さんがGMで蛮族討伐のシナリオでした。 剣士クェスで参加。クリティカル出まくって、気持ちよかったです。 自分がGMやってるときのPLさんと絡めるのは新鮮だし、やはり楽しい。 そういえば、PCもいて「あ、前より強くなってる頼もしい♪」と、嬉しくなったり。 GMやッてくださった肴さん、遊んで下さったPLさん有り難うございました。 クェスはフェンサー4レベルになりました!! お金もすごくたまったので、アイテム色々買ってみたいと思います♪ というわけで、4レベル前後のセッションを行って下さるGMさん!! どなたかいませんか〜☆(笑) そして、水曜日はウタカゼのセッション。 GMはアーリングさん。 久々なので復習しようとウタカゼのルルブと、ニコニコ動画の紹介ムービーを空いてる時間に見ていたのですが、 ルルブは可愛いイラストに見とれ、動画では泣いてしまいwへろへろで本番を迎えたのでした。 シナリオはウタカゼ達の運動会。 ダンジョン内で様々なトラップをクリアした後に、強大なボスに何とか勝利し、無事に優勝出来ました☆ 他PCさんと、弱点を補って協力して、難関を乗り越えた感じが何とも気持ちいい。 ウタカゼはほんわかして、本当に楽しいし、何故か終わった後にいい気分です。 悲しい事の後の世界だからこそ、今この絆を、笑顔を大事にしましょう、と作者やGM、PLの皆さんがどこかで意識されているのかな? 一緒に遊んで下さったGM、PLの皆さん。 ありがとうございました☆
| 明日平 | |
| 2018/09/21 22:41[web全体で公開] |
😶 自分のテキセのマスタリングの問題点が一つわかった PLのRPが薄いって悩んでました(毎回似たような傾向になるので、PLさんには問題がないと思われます) SW2.5の時はまだRPがあったのに、その次にやったDX3の時はRPが薄かった 何が違ったのか考えてみて、自分のマスタリングの問題点がわかりました すごく基本的で単純な話でした 状況全て表示するPLのRPが薄いって悩んでました(毎回似たような傾向になるので、PLさんには問題がないと思われます) SW2.5の時はまだRPがあったのに、その次にやったDX3の時はRPが薄かった 何が違ったのか考えてみて、自分のマスタリングの問題点がわかりました すごく基本的で単純な話でした 状況説明をした後、 SW2.5の時は、「どうしますか?」「○○してもよいし、××してもよい。もちろんほかのことをしてもよい」と聞いてたのに対し dx3の時は状況説明した後、投げっぱなしになってた これだけです オフセの時は普通に「どうしますか?」と聞くが当たり前すぎてシナリオには書かないので、すっかりシナリオに書きそびれてました そりゃ投げっぱなしはだめですよね どこからRPしてよいかわからないし、選択肢もわかりづらい NPCの発言も「PCはどう思う?」とか「PCはどうしたい?」とか質問の形にしてPLのターンってわかりやすくしないとダメって大抵のマスタリングの教本的なものには書かれてると思いますが、それもできてませんでした テキセ用の(コピペ元としての)シナリオ書きって、やっぱりオフセで回せるだけの情報が載ったシナリオを書くのとはわけが違うんですね これだけが問題ではないでしょうが、 次回シナリオを書く機会があれば「どうします?」と聞くことをキチンとしたいと思います
| カミカゲ | |
| 2018/09/21 22:19[web全体で公開] |
😆 アーマードいいんちょ。ダンジョンに立つ ~小さな勇者 ウタカゼ~ 寒くなって来て暖かい食べ物が恋しくなってくる季節となりました。 焼き芋におでん。暖かいスープなんかも良いですね。 そして収穫の季節なので色々と旬な美味しい食材が並ぶようになってきます。 そうなると色々と作りたくなると言う・・・料理の腕も上げ時のようです。 その分、体重も増えそうなので、ある意全て表示する寒くなって来て暖かい食べ物が恋しくなってくる季節となりました。 焼き芋におでん。暖かいスープなんかも良いですね。 そして収穫の季節なので色々と旬な美味しい食材が並ぶようになってきます。 そうなると色々と作りたくなると言う・・・料理の腕も上げ時のようです。 その分、体重も増えそうなので、ある意味困った季節でもありますが! これから厳しい冬なので、たくさん食べて栄養を蓄えておくと言う事で! さて、9月19日はアーリングさんGMの小さな勇者 ウタカゼのセッションにプレイヤーとして参加させて頂きました! GMのアーリングさんとご一緒したプレイヤーの皆様お疲れ様でした! 今回、プレイヤーとして参加するのは1年半ぶりでしょうか? 眼鏡っ娘でオットリと真面目な性格から「いいんちょ」と呼ばれているメリアと一緒に頑張ってきました! このキャラも2年前後振りでいつかまた使いたいと思ってました。 普段GMで慣れていますが、久々のプレイヤーと合ってドキドキでプレイしてきました! 今回はウタカゼ大運動会と言う事ですが・・・舞台は何とダンジョン! ウタカゼでのダンジョンは初めてだったのですが・・・これがとても楽しかったです! 行く先はダイスで決めて、様々なトラブルが起き乗り越えていくのですが、バリエーション豊富で時間を立つのを忘れるぐらいでした。 「運動会」と言う事でそれに因んだイベントもあって面白かったです! 今回はダンジョンと言う事で「マッパー」と言う地図の管理をする役割をやらせてもらったのですが 役割となるキャラクターにはいろいろな装備が追加されます。重装備となった家のキャラは正にアーマードと言う感じに! でも運動が苦手なので荷物の重さ負けた所もありましたけどね・・・ マッパーと言う役割は昔方眼紙にダンジョンのマップをメモしていた頃を思い出して・・・ちょっと懐かしかったです。 皆の全面に立って男らしいリーダー、いざという時に頼りになるブーメラン使い、始終癒しを届けてくれたストーリーテラーとそれぞれ個性的なキャラクターでとても楽しい一時となりました! 御一緒した皆様ありがとうございました! お陰様でウタカゼのやる気も充電できたのでこちらもGMを頑張って行こうと思います! 卓を立てた時はよろしくお願いします!
| まるーや | |
| 2018/09/21 12:57[web全体で公開] |
🤔 クールなキャラの演じ方 UGNの新入りに対して「ようこそ、クソッタレな職場へ」って言えて、そのあとでも戦局においては冷静で冷徹な態度を崩さないキャラってどう演じればいいのやら あとは普段は飄々としてても決めるときに決めるキャラとか(神喰いのリンドウさんとか、EoEのヴァシュロンみたいに) どうしても私がやると小物というか小動物というかヘタレになってしまいがちでさあ… はあ
| ジンヤ | |
| 2018/09/20 13:08[web全体で公開] |
😶 やりたいシステムと卓不足 (長文ですが、要点は最初の10行くらいです) 今日から年末にかけてTRPGシステムの新作や追加ルールや版あげや復刻の発売が続きます。合間に少し真面目な話。 やりたいシステムがあってもオンセンで卓が立たないってよくありますよね?どうすればいいでしょうか? 答えは「そのままでは」まずど全て表示する(長文ですが、要点は最初の10行くらいです) 今日から年末にかけてTRPGシステムの新作や追加ルールや版あげや復刻の発売が続きます。合間に少し真面目な話。 やりたいシステムがあってもオンセンで卓が立たないってよくありますよね?どうすればいいでしょうか? 答えは「そのままでは」まずどうしようもありません。 GMをやりましょう!そして、有るならそのコミュニティに入りましょう。無いか活動があまりない(もしくは内輪だけ)なら新しくコミュニティを作りましょう! 先にコミュニティ便利さについて。とても沢山あります。まず、当然のようにそのシステムをやりたい人がいるか来ます。メンバーのスケジュールを一目で見れますし、友達でなくても簡単にマイページを見に行けます。自己紹介があればどんな人かなんとなく分かります。 コミュニティを利用しましょう。 コミュニティ新しく作るのだってむずかしくありません。新しくコミュニティを作るボタン押して、○○のコミュニティ作りましたと何がやりたいかを紹介文に書き、スレッドに自己紹介と雑談の項目を作ればいいだけです。あとは日記などで宣伝しましょう。 他の項目は人気コミュニティを覗いてぼちぼちやればよいのです。まずは人です。 さて、コミュニティを利用したらGMをやりましょう。 はじめてでわからない?むずかしそう?大丈夫です。最初は誰でもそうなんですから。 出来ない理由を探したら無限にあります。いつまでたっても自信なんかありませんし、うまく出来るとも思うことはないでしょう。やってみるしかないのです。 自慢ですが10以上のシステムやってますが、七割以上は ルールブックを手にしてはじめてはGMです。一番最初に買ったシステムからそうでした。やれば出来てしまいます。 ルールをある程度把握したら、オンセンのルームを作って何が出来るか色々試しましょう。便利な機能がたくさんあります。あとはセッションを見学させて貰いましょう。どのシステムでも参考になります。 GMをやるとなったら、ほとんどのシステムはシナリオが何本か付いてるのでそれをやってみましょう。 特に動画からオンラインセッションに参加する事になった人に多いと思いますが、画像もBGMも立ち絵もまったく必須ではありません。GMに最低必要なのはルールブックとシナリオだけ。素晴らしいGM職人さんも大勢いますが、みんな最初から出来た訳ではない筈です。 さあ、GMをやりましょう。 最初は参加者募集はコミュニティ限定の方がどんな人かある程度分かるので安心です。 GMをやる上でセッションの成功とは大概プレイヤーが満足してくれることです。でもセッションの成功にはプレイヤーの協力が欠かせません。 自分の場合が、満足いくセッションが出来た要因の八割がプレイヤーのおかげだと思ってます。 プレイヤーの方の内心は分かりませんが、自分のセッション参加して楽しかった率は100%です。上手く進行できたかとか反省点は当然あります。 プレイヤーが面白くしてくれるのでGMが気負うことはありません。GMをやりましょう。 コミュニティがあり、GMをやればいずれ別の方もGMをしてくれるでしょう。プレイヤーが出来ます。 やりたいシステムの卓不足を解消するにはGMをやるのが早道です。 皆さんGMをやりましょう(笑)
| まるーや | |
| 2018/09/19 22:20[web全体で公開] |
😶 ウタカゼ「凍える大地」 セッション終了しました。皆さまありがとうございました! 乗りイヌサダハル、マリンさんの師匠、そしていろいろと設定を拾っていただいて感謝感激です。 ダイス目はあらぶりましたけどね…(とおいめ) またみんなでそういうセッションしたいな、とか思ってみたりしてます ありがとうございました!
| ろりろり | |
| 2018/09/19 20:24[web全体で公開] |
🤔 少女展爛会 ルルブ買いました。お安かったのでサプリメント『素敵な花壇の造り方』も合わせて買いました。 欲しいルルブは他にもたくさんあるので、ぼちぼち集めていきたいです。 まだCoCと一緒に買ったネクロニカも読み切れていないので、そちらから早めに読んでしまいたい気持ちはあります。 最近やりたいことが多くて何も十分にできていない。
| ジュノー | |
| 2018/09/19 01:25[web全体で公開] |
😰 セッション日記:恐怖の十字路 最近卓充してたのでいろいろな卓にお邪魔させていただいたのですが、めっきり卓日記を書かなくなっていたので久しぶりに書きます。タイトルもこのフォーマットで統一しようかとか思ったり思わなかったり。 今回はkamisamannさんGMの恐怖の十字路というシナリオに参加させて頂きました。 募集文の段階全て表示する最近卓充してたのでいろいろな卓にお邪魔させていただいたのですが、めっきり卓日記を書かなくなっていたので久しぶりに書きます。タイトルもこのフォーマットで統一しようかとか思ったり思わなかったり。 今回はkamisamannさんGMの恐怖の十字路というシナリオに参加させて頂きました。 募集文の段階で高難度と書かれていましたが、本当に高難度で死にそうになっていました。 最後は本当にギリギリで、ダイス振る度にリアルにお祈り捧げていました。 途中のダイス運が本当に鬼畜だったんです!倒せるはずの神話生物がニュータイプの動きをしていました! 終了時の探索者はHP4、SAN19とまさに満身創痍。自分以外の探索者も、全員ショックロール経験済みのボロボロ状態で、よく生きて帰れたなと思います(一時はHP1だったしね)。 その分達成感がすごかった。本当に生きて帰れてよかったよ~_(”_´ω`)_ペショ 同卓した皆さん、本当にありがとうございました! 今回使用した探索者は私立探偵の少女で、素行が悪い子という設定でした。オンセンではあんまり見かけないブラックジャック使いで、まさにスラムじみた感じを演出……するつもりが7割さん仕事しませんでした!ええ本当に! この子はSANが30台に突入してしまったので、知り合いのピンチまで封印されるでしょう。 しばし休むがよい……
| まるーや | |
| 2018/09/16 11:14[web全体で公開] |
😢 祖父の介護 こんなに大変だなんて思わなかった。 夜中に叫ぶ、テレビに怒る、母を呼び出して「十人くらい客が来てるからもてなすのてつだってくれ」(いないのに) 挙句の果てに姉や母に手をあげたり、「神社で祭りがある」と夜中に私を徘徊につき合わせたり… 最近、私も手をあげられた。 姉はストレスから全て表示するこんなに大変だなんて思わなかった。 夜中に叫ぶ、テレビに怒る、母を呼び出して「十人くらい客が来てるからもてなすのてつだってくれ」(いないのに) 挙句の果てに姉や母に手をあげたり、「神社で祭りがある」と夜中に私を徘徊につき合わせたり… 最近、私も手をあげられた。 姉はストレスからか子供たちにもあたるようになった。 今ある卓を終えたら、稲刈りと畑片付け、キノコ採りに冬支度と雪かき…TRPGをする時間もこれからとれそうにない。 祖父が預けられておとなしい日に突発見つけるしかないかなあ… ずっと預けてもらうのには要介護認定レベルが足りない
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/09/16 00:28[web全体で公開] |
😶 星辰正しき刻を待ちわびて いやぁね、もうすぐ『星辰正しき刻』が販売されますね。 歓喜! 大歓喜! なんたって舞台は現代アメリカ。ロックンロール、ドラッグ、精神医療、コンピューターグラフィックス、殺人鬼、電波天文学といった現代ならでは要素を取り入れた、モダン・ホラー風の探索が楽しめる一冊、ですよ。 ロスト率高そうです全て表示するいやぁね、もうすぐ『星辰正しき刻』が販売されますね。 歓喜! 大歓喜! なんたって舞台は現代アメリカ。ロックンロール、ドラッグ、精神医療、コンピューターグラフィックス、殺人鬼、電波天文学といった現代ならでは要素を取り入れた、モダン・ホラー風の探索が楽しめる一冊、ですよ。 ロスト率高そうですね…! いいね…! なんか最近、「これはクトゥルフの意味あるのかな?」っていうのが、あまりにも多い気がして。 勿論楽しいから、自分もやるし、回して欲しいし、書きもするけれど。 「これはわざわざクトゥルフと銘打つ必要性があるんだろうか?」 「クトゥルフのシステムを借りてるだけでクトゥルフ要素ひとつもないのでは?」 そういうシナリオがちょっと、なんだろうな、思ったより多くて。 ちょっと違和感がありました。 物足りないともいうな。 原作のクトゥルフって大体、 神話生物や神格になすすべなかったり、多くの犠牲を払ったり、 まぁ結構死にますよね。 たまに灯台守りが船旅する程度の柔らかい話もありますけど、 だいたい登場人物死ぬっしょ。 超有名な「窓に! 窓に!」の人も、死んでますしね。 クトゥルフは死ぬ。人間は所詮塵芥に過ぎない。 わざわざ神格が相手にしてくれるのなんてカーターくらいなもんで、 みんな死ぬ。けれど、だからこそ、抗う。 そういう、神々の遊戯盤の上で人間がいかに抗うのか、 ……そういうのが自分は好きで。 元々クトゥルフのシステムは、ガンガン死ぬので、 セッション中にキャラシを何枚も書くということが普通だったと聞きます。 じゃあ、親戚出します、じゃあ、同僚出します、みたいなノリで、 高難易度に頭を抱えるゆえに、マイナーだったと。 だからそろそろ、クトゥルフがしたいなって。 本当のクトゥルフがしたいなって。そう思っていたのです。 ということで、大歓喜なのです! 星辰正しき刻というタイトルから匂いたつ、容赦ない感じ。 すごくすごく、楽しみなのです! はぁ、9月29日、『苦(9)しめ、肉(29)の日』はよ来い…! もしくは先行販売で28日に本屋に並んでいて欲しい。 もう、叫ぶ準備は出来ているぞ! 「キャラシ急いで作ります!」って。
| アーリング | |
| 2018/09/15 00:57[web全体で公開] |
😊 テレビ復活と卓日記 実は先週の金曜日に電気と水は復旧したのですが、テレビの電波は入ってこず。 どうやらケーブルテレビの機械が街のどっかでやられているらしく、ここ1週間ほどテレビ無し生活を送ってました。 うう・・・ニチアサ見逃したぁ・・・。でも、今日の夕方復活したので次はだいじょぶ! 気を取り直しての、卓日全て表示する 実は先週の金曜日に電気と水は復旧したのですが、テレビの電波は入ってこず。 どうやらケーブルテレビの機械が街のどっかでやられているらしく、ここ1週間ほどテレビ無し生活を送ってました。 うう・・・ニチアサ見逃したぁ・・・。でも、今日の夕方復活したので次はだいじょぶ! 気を取り直しての、卓日記~♪ ★8/29(水)SW2.5ミニシナリオ「白昼堂々悪魔舞う」(GM:ハリィさん) 夏休みが終わって仕事始めのシーズン。平日。どうすーる・・・・?と迷ったのですが。 ハリィさんのGM卓はすっごく楽しかったし、すでに参加申請出してるPLさん達は、みんな以前ご一緒したことあるから安心だし・・・(参加申請ポチリ) こういったつながりって、ありますよね! PLさん3人の内お2人はGMとしてはご一緒したことあってもPLとしてご一緒するのは初めてだから新鮮だし。 さてさて、最近はどんなPCをするのかのきっかけをランダムに決めるのがマイブーム。 種族は何にしようかな・・・(ころころ)。タビット=うさぎさん!うわ久しぶりだ――――!? 技能は操霊魔法使い♪ 最近は後衛PCを担当することが多いけど、使う魔法が違うと別物だから楽しいでっす。 名前は8/29のセッションで初プレイになるので「8(パー)2(アル)9(クー)」と名づけましたw 「僕はこの街の冒険者ギルドで、いつかビッグになるのさ。小さな田舎都市になんかおさまらないのさ!」 ‥‥‥なれるといいね。 セッションの流れはネタバレになるから伏せるけど、初っ端からGMから設定面が拾ってもらえて「うっひょうぅ!?」と変な声出ましたw 何度も使うシナリオだと聞いてたから、こういうの不意打ちだよ!ズルい!(小躍り) 楽しさのおすそ分け的に、他のPCのところにもゴロゴロ転がったりぶつかったりで巻き込んだぜイエーイ♪ うさぎさんらしく、トタトタぺちぺち耳ひょこひょこと動くぬいぐるみのようなRPを楽しませていただきました。もっふもふ~★ もちろんお仕事もちゃんとしましたよ! 武器に魔法をかけたり、回復魔法で前衛さんを支援したり。 MPが残りわずかになるくらい魔法使いまくりました。状況に応じて色々使い分けを考えるのは忙しくも楽しい♪ ラストも気持ちよくスカッと終われたので、さすがのハリィさん卓だなぁと。次の機会を楽しみにしてまっす。皆さんありがとうございましたー。 ★9/1(土)SW2.0「襲い来る危機!村人400人大脱出」(GM:俺) SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 参加者400人記念卓第1弾。 今回のねらいとして ・SW2.0/SW2.5総合コミュニティの名にちなんで、SW2.0・SW2.5両方で同じシナリオをしよう。 ・SW2.5しか持っていない方のために、またSW2.0オンリーの人へSW2.5を知ってもらうため、エネミーは全てSW2.5ルールブック1から出そう。 ・SW2.0しか持っていない、という方へはサービスとしてSW2.0は種族をたくさん選べるようにしよう。 というのがありました。 SW2.5のルールブックが1しか出ていない今だからこそできる卓を!といういささか勢いで作ったシナリオだというのは認めますw エルフの村に迫りくる蛮族の群れから、「戦う」のではなく、あえて「逃げる」というシナリオ。 もしかしたらPLさんの中にはストレスを感じる方もいるかなーとか心配だったのですが、みなさん快く村人たちを助けるために脱出口へ向かってくれました。 調査の途中で、怪しいものを見つけて念のために立ち寄るも、そこで発見したのは怪しい魔神。 ぷかぷかと亡骸になってる魚の群れと、魔動機文明時代の遺跡のために魔神と戦う冒険者たち。 味方を巻き込んでまでの魔法がどっかーーーんとさく裂したり、ファイターさんの攻撃が一発も当たらなかったりと色々ありましたが、3部位(つまり実質エネミー3体分)相手に大勝利。 つづく魔動機(いわゆるロボット)相手にも大奮戦。とはいえ、魔神を倒せば時間制限有で機能停止するギミックがあったので何とかなるだろうと思ったのですが・・・なんと「あと一撃加えれば押し切れる」というところで機能停止し、「なんか悔しい」といわれる展開に。 ボス魔動機、お前も大変だな・・・(肩ぽん) 最後は家畜のヤギさん達と戯れたりする一幕もあり、無事400人の村人たちは救出されたのでした。ばんざーい! ★9/8(土)SW2.5「襲い来る危機!村人400人大脱出」(GM:俺) 先のSW2.0卓は募集4枠に7人の方が参加申請を出してくださったのですが、こちらのSW2.5卓はなんと4枠に参加申請17名! 倍率4倍以上ってのは流石にGMとしても(PLを含めても)初めて見ました。抽選の時めっちゃ緊張した!SW2.5の注目度を感じますね。 こちらは9/4(火)の大型台風の影響で、アーリング家の電気水道がストップしてしまったため、開催がぎりぎりまで危ぶまれたのですが、「この時間までに復旧報告がなければ延期します」と宣言した15分前に復旧という滑り込みセーフ! TRPGの神様、ありがとう! キャラシートなども事前にPLさん達で相談してくださっていたので、滞りなくセッションを始められました。感謝です! こちらの卓では、調査の途中に怪しいものを見つけたら「使い魔を飛ばして様子を見てみよう」というクレバーぶり。 危険がないよう横道をふさぐ形で安全を確保することで、冒険者たちはミッションを遂行。魔神はその姿を現すことすらありませんでしたw その分、ボスは強いよ!なかなか機能停止はしないからね!そりゃあ、ビーム砲をくらえーーーー! 123で命中、456で回避じゃー! PC1「(ころころ)出目1」 PC2「(ころころ)出目1」 PC3「(ころころ)出目1」 PC4「狙われたので自動命中です」 PC全員にダメージ直撃というw ま、まあ1/2の確率とはいえよくあるよね。そしてエネルギーをチャージして、再びビーム砲じゃー! PC1「(ころころ)出目1」 PC2「(ころころ)出目1」 PC4「(ころころ)出目1」 PC3「狙われたので自動命中です」 GM&PL一同「 ま た か 」 いやあ、大笑い。その後お試しでダイス振ったら2とか4とか6とか普通に出たのにw 他にもエルフがドワーフ以上に岩を扱うのがうまかったり、NPCな冒険者の先輩が猫をかぶっていることが暴露されたりと、いろいろ大惨事でしたが、こちらも400人の村人を無事救出。お疲れ様でしたー♪ 色々リアルが忙しかったり、予想もしないこともありましたが、やっぱりTRPGは楽しいですね。 参加してくださった、そして今回は特に抽選からは漏れてしまった方々、参加申請ありがとうございました! 来週にはSW2.5のルールブック2も発売されますし、台風のごたごたで後回しになってた「新ゆうやけこやけ」も購入できたし、まだまだセッションしたいぞTRPG! オンセンの雑談ルームもいつの間にか拡張されてて、交流の場が色々増えたのも嬉しいですね。好きだわTRPGオンセン。管理人さんありがとうございます。 いろんな卓とPLさん・GMさんとこれからも遊べるのを楽しみに、今日は寝まーす。おやすみなさい。
| カミカゲ | |
| 2018/09/13 23:05[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:90回目「3つの依頼PART.9 海より這い出る者」 9月に入って気温も下がりすっかり秋な感じとなりました。 この時期になると番組の入れ替わりがあり、楽しみにしてきたドラマが終わると言うのは何とも寂しいモノです。 ドラマだけじゃなくてアニメも漫画、小説でも最終巻がなかなか買えないのですよね。 最終回は確かに気になるのですが、それを読んで・見てしま全て表示する9月に入って気温も下がりすっかり秋な感じとなりました。 この時期になると番組の入れ替わりがあり、楽しみにしてきたドラマが終わると言うのは何とも寂しいモノです。 ドラマだけじゃなくてアニメも漫画、小説でも最終巻がなかなか買えないのですよね。 最終回は確かに気になるのですが、それを読んで・見てしまうと終わってしまうと思うとなかなか手が伸びません。 好きなものはずっと続いて欲しいものです。 さて、昨夜9月12日は無印ソードワールドのショート企画のセッション開催日でした。 昨夜のセッションには飛び入り1名様を加えて3名様でのプレイとなりました。 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回は「3つの依頼」と言う事で、あらかじめ提示してある依頼から一つを選択し遂行すると言う形式のセッションでした。 今回のパーティーは、貧乏性が抜けない神官戦士、元気いっぱいの精霊使いのピクシーの女の子、そして新種族のフロッガーと呼ばれるカエル種のいぶし銀な格闘家の3人。そして、今回の3つの依頼は・・・ 〇養殖場で魚を食い荒らしてるモノの討伐(フィールドは海) ○砂漠で物資輸送(フィールドは砂漠) ○美術品を輸送(フィールドは街道) ・・・の3件。 今回選択したのは3つの依頼の内唯一被害者が出ており。緊急性が一番あると思われる養殖場の魔物退治を選択となりました。 準備もそこそこに現地へと出発。漁師から話を聞き現場の生け簀の調査を開始します。 そこで発見したのは行方不明者の遺品。どうやら海にひきづり込まれたと判明します。 調査を終えて魔物をおびき出すために生け簀に魚を移したり罠を張り廻らせたりと準備は万端。木箱に隠れて魔物が海から出て来るのを待ち構えるパーティ。 パーティーの思惑通り、罠を張ってある生け簀に誘導。罠の出来が良かったため魔物の動きを封じ、一気に畳み掛けます。 が、この魔物は一味違ったのです。 倒したと思われた敵は頭と四肢それぞれに別れて再びパーティーに襲い掛かったのです! 結果的にはパーティーの初期配置が固まっており、敵の退路を塞げなかった事。 敵を後方に吹き飛ばす効果がある魔法で逃走方向に吹き飛ばされた事で、肝心の頭は逃亡に成功と言う結末に それでも、戦力は大幅に削いだためその後現れる事は無く依頼は成功となりました。 今回の分裂する魔物は「Dead Space」と言うSFホラーゲームに登場する敵がモチーフとなっていました (倒されると一番むごいかもしれない敵だったりしますが) この分裂し、頭が逃走すると言うシチュエーションはなかなか好評だったようで、たまには変わった状況の敵を出すのも良いものかもです。 変わった状況ばかりだとうんざりされそうなので考え物ですけどね! 今回参加して頂いたプレイヤーの皆様ありがとうございました! 次回は明後日となってますが、よろしければまた参加して下さいね~ もちろん新規参加者、御無沙汰の方もお待ちしてますよー!