マエダさんがいいね!した日記/コメント page.69

マエダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ルーシー
ルーシー日記
2018/09/01 00:51[web全体で公開]
😊 セガールTRPGはゲラゲラ笑えて楽しい
セガールTRPGは2回目の参加なのですが、2回目となる「沈黙のアヴェンジャーズ」も凄く楽しかったです。

元ネタは映画のアヴェンジャーズなんですが、セガールTRPGは基本的に「木曜洋画劇場」みたいなノリでやるというか、
アクション映画のノリでやるシステムなので「やりたかったあのアクション」が出全て表示するセガールTRPGは2回目の参加なのですが、2回目となる「沈黙のアヴェンジャーズ」も凄く楽しかったです。

元ネタは映画のアヴェンジャーズなんですが、セガールTRPGは基本的に「木曜洋画劇場」みたいなノリでやるというか、
アクション映画のノリでやるシステムなので「やりたかったあのアクション」が出来るシステムじゃないかなぁと思います。
最悪アヴェンジャーズ知らなくてもなんとかなるのが良い所なんですが、それでも、セガールなんで
セガール要素を入れた方がより面白かったりはします。
(おもむろに、ごんぶとを取り出して食べる。合気道の型をとるなど)

今回、私は「EびすYしかず」さん似のPCを作成しました。
元特殊部隊員だけど、今は地下アイドルのおっかけをやってるという49歳のおっさんです。
普段、無害そうな人だけど実は・・・って感じを狙いましたが、ほぼほぼEびすさんだったような気がします。
(バス停ないの?と聞いたり、舟券買ってきてと言ったり、やたらと半笑いだったり/でも本人よりもゲスかった気もする)

GMへの質問やPL間の相談はボイスでやって、PCとしての発言はテキストだったのでノビノビとRPできて満足でした。
他のシステムだったら、こういう状況とかつくれないよね・・・即却下というか、提案した時点でギルティになるわけですが(それはそれで良い)
セガールTRPGは基本的に何をやっても「できます」なのも良い所だと思います。
とは言っても、他PCに危害を加えすぎるとかそういうのになるとダメだとは思います(一個人の考え)
決まっているルールの中で、進行を阻害せず、如何にギリギリまでふざけることを楽しむか?
というようなシステムな気がしてます。(一個人の感想)
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イカ銀行
イカ銀行日記
2018/08/31 23:34[友達まで公開]
🤔 積みゲー消化
一昨日の今日でようやく、オンセンのカードの仕様がなんとなく分かってきた気がするので、
手持ちのボドゲ一本をオンライン化しました。引き続き取り込み作業を行います。

需要があるのか分かりませんが、来週に都合がつけば立卓を目指したい。
初心者的gdgd感を許容してもらえるなら、るるぶを買えないおにいちゃんたちも参加できちまうんだ。
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イカ銀行
イカ銀行日記
2018/08/31 21:59[友達まで公開]
😶 ケモ度75%
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)NGワード:またこの人ケモキャラ作ってるよ

先日、アニマルカフェに行って来ました。
フェネックの男の子を撫でさせてもらって、もふもふ分の補給万全です。
あぁ犬と狐のいいとこ取りみたいな動物でとてもいい・・・(語彙力低下)
さて…次回のビガミセッションは作成済みの夜顔メタキャラを・・・

【異能】神託
性業値判定→激 (♪ハレルヤ・コーラス)
「(……きこえますか…きこえますか… シノビガミです… 今… あなたの…心に…直接… 呼びかけています…あなたは…次に作るPCは…斜歯では…ありません…ハグレモノでも…ありません…隠鬼です…隠鬼の血統で…もふもふなケモノキャラを…作るのです…神はじの巴衛でも…封神の妲己(借体前)でもいい…とにかくケモノPCを作り…それを使うのです…)」

こうしてまた欲望に爛れたPCがこの世に生み出されようとしている・・・。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2018/08/29 05:02[web全体で公開]
😶 パーティー全員クレリック問題
D&D5版のコミュだったか、「とあるシナリオで、プレイヤーを募集したところ、キャラクターが全員クレリックだった。GMはどうすべきか」という問いにでくわしたことがある。その場の解答は、「プレイヤーにキャラクターを変えてもらう」であったが、ほんとうにそれは正しいのかを考えてみたい。「キャラクター全て表示するD&D5版のコミュだったか、「とあるシナリオで、プレイヤーを募集したところ、キャラクターが全員クレリックだった。GMはどうすべきか」という問いにでくわしたことがある。その場の解答は、「プレイヤーにキャラクターを変えてもらう」であったが、ほんとうにそれは正しいのかを考えてみたい。「キャラクターを変える」以外にプレイヤーに楽しんでもらう対処法はないのか。

「キャラクターを変える」のに抵抗を感じるGMとしては、これはもう、「シナリオを変える」しかないと思う。シナリオの大筋を残したままで、細部を変更して対処するのである。

1.導入部を変える
 まず、話の展開を考えて、話の大筋が変わらない程度に、「クレリックしかいない」状況を作る。
 例えば、「冒険者求む、の張り紙を見て集まったPCたちは……」の場合は、何も変えなくていいのは自明である。
 これが、「宮廷での権力闘争に巻き込まれた宮廷人のPCたちは」というのであれば、いささかの変更が必要であろう。しかし、巻き込まれるのであれば、それがたまたまクレリックであるというだけなので、セリフを少々いじればそれですむはずだ。アドリブでなんとかするべきだろう。

2.ダンジョン、もしくは冒険のフィールドの地図を変える
 これについては、わたしは、「必要ないだろう?」としか思えない。クレリックが歩いていけない地図は、ほかのキャラクターでも移動は困難だろう。マップのほとんどが飛行しないといけないようなものであれば、単に、PCのクレリックたちに飛ぶアイテムを渡しておけばいいのである。「期限付き」にするのがいいだろう。

3.モンスターを変える
 クレリックでは絶対倒せないモンスターがいたら(わたしには想像がつかないのだが……)倒せるモンスターに変更するべきであるのは当然だ。では、クレリックが苦戦するタイプのモンスターであればどうか。その場合は、わたしは、変える必要はないと思う。苦戦するのも、またひとつのゲームの楽しみである。あまりにもパーティーの損害が大きかったら、以降出てくるモンスターを省略したり、弱くしたらいいだけの話である。そのくらいのアドリブはあってしかるべきだろう。

4.トラップを変える
 クレリックに鍵開けや罠外しの技能が存在しない場合、そのまま鍵開けや罠外しの技能の必要なトラップを仕掛けるのは愚かであるのはいうまでもない。だが、罠の効果を「クレリックの呪文である程度緩和することができる」ものに変更するとか、解錠もしくは罠解除の条件を「あるパズルを解くこと」に変えるなどすることで、罠や解錠のスリルは保ったままシナリオを同様に進めることは可能である、とわたしは考える。例えば、トラップを突破するのにどうしてもある「魔術師の呪文」を使う必要性があるなら、「その呪文が封じられていることがわかっている、起動方法が暗号で書かれたアイテム」を出すなどの方法を取ればいいだろう。某ソーサリーの「LIX」なんて、そういう意味で秀逸なアイデアだと思う。

5.NPCを変える
 そのNPCがモンスターとして立ちはだかってくる場合を除き、とくにNPCを変える必要はないのではないかとわたしは考える。モンスターとして立ちはだかってくるのなら、モンスターと同じ考え方で変更すればいいだけの話だ。例えば、どうしてもそのNPCに「魔術師と会って話をさせなければならない」とかならば、クレリックたちにそのNPCを誰か魔術師のいるところまでエスコートさせるというまた新たな冒険のネタができるはずだ。そのほかにも、あらかじめパーティーに遠距離通話用のアイテムを渡しておく、などの手が考えられる。アドリブでなんとかするべきだろう。

6.アイテムを変える
 これは、報酬となるアイテムを、クレリックにとって嬉しいアイテムに変える、というだけのことではない。ゲーム中にキーとなる働きをするアイテムを、もし進行に不自然もしくは不都合だった場合、都合のいいように変更するということである。また、そのアイテムは、ルールブックにその存在が載っている必要はない。それこそ、GMが好きにデザインしてしまって構わないと思う。

7.結末を変える
 結末を変えるという必要は薄いだろう。ここまでのことがやれていたなら、必死の冒険の末、クレリックたちはそれなりの結末に自分からたどり着いているはずだからだ。あとはそれをGMとPLが受け入れるかどうかだけである。双方にとって受け入れたくなるようなものであることを心から望む。もし成功したとすれば、「クレリックだけでの冒険」という経験は、さぞや楽しいものとなっているはずだ。なぜなら、ほかではまず味わえない体験になっているだろうからだ。

8.それって、シナリオを変えすぎじゃないのか?
 必ずしもそうではない。そもそも、シナリオを変えすぎ、ということを、どうして冒険途中のPL(PC)たちが知っているのか? 知っていたらかえってそのほうがおかしいとわたしは考える。セッションが終わった後で、元シナリオを読んで、違いに笑うPLがいたとしても、GMとPLの目的は、冒険をスリリングかつ楽しく行うことであるので、終わった後のことについては、GMの感知するところではないだろう。
 うろ覚えだが、昔、月刊タクテクスの「トラベラー」のリプレイで指摘されていたことに、「本に書いてあるシナリオをそのまま一字一句適用するのは機械にだってできる」というのがある。あれから機械はずいぶん進歩したが、人間がプレイしている以上、人間が満足するようにコントロールするのは、やはり人間であるGMである。

 「どんな状況でも楽しめれば勝利」だと思って、もっと自由にTRPGを楽しむべきではないかとわたしは考える。
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シン
シン日記
2018/08/28 23:04[web全体で公開]
🤔 突然降ってくるアイデア
突然シナリオめいた何かの構想もとい妄想が降りてきたので試しに書いてみようかな
...まだPL2回、GM0回で全然経験浅いしセッションまわすどころか完成するのはいつになるやら、という感じですがねー
いつかGMやるときのシナリオ候補になるだろうか?
追記
コンセプト:訓練、特訓
内容:冒険者の宿敷地内で行われる7日間の猛特訓?、ランダムダンジョン的な形式?
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ハリィ
ハリィ日記
2018/08/28 21:27[web全体で公開]
😊 昨夜はCPの第5話でした。良い夜でした♪@sw2.0
昨夜はsw2.0のCP第5話。
旧swのシナリオ集「バラールの館」
https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4829142707

↑こちらに収録されている、「闇に消えるウェディングロード」をsw2.0用にアレンジして昨夜はセッシ全て表示する昨夜はsw2.0のCP第5話。
旧swのシナリオ集「バラールの館」
https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4829142707

↑こちらに収録されている、「闇に消えるウェディングロード」をsw2.0用にアレンジして昨夜はセッション。

とても好きなシナリオですが、なかなか演出が難しいのです。
しかもそれをオンラインセッションで出来るのか、正直ドキドキしていたのですが…

有り難い事にPLの皆さんの、素敵なロールプレイのおかげで、本当に理想通りの美しいエンディングを迎える事が出来ました。

自分が今まで読んで来た小説、遊んで来たゲームの中で、感動した事、楽しかった事を少しずつ切り取ってシナリオにしています。
再び、こうして違う世界で好きなシナリオを遊べたのは本当に嬉しい。有り難うございます☆

そして、明日はsw2.5のミニシナリオ「白昼堂々悪魔舞う」です。
水の都ハーヴェスで、楽しく軽快な冒険をお届けできますように♪
がんばります!!!
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/08/27 23:36[web全体で公開]
😶 しめきりきりまい!
COCを始めてから、シナリオを作るようになった。
理由は簡単。人様のシナリオ読んでも、サッパリよく分からなくて、KPが出来なかったから。
だったら、自分で書けばいいなって思った。そこから月に1本は最低でも書くし、多い時は、毎週書いていた。
KPはちっとも上手くならなかったけど、シナリオを書く方全て表示するCOCを始めてから、シナリオを作るようになった。
理由は簡単。人様のシナリオ読んでも、サッパリよく分からなくて、KPが出来なかったから。
だったら、自分で書けばいいなって思った。そこから月に1本は最低でも書くし、多い時は、毎週書いていた。
KPはちっとも上手くならなかったけど、シナリオを書く方法みたいなのが自分の中で十分構築できたので、今度は本を作ることにした。皆で作ったら面白いなと思って、合同誌にした。
最初は、ゲームマーケット2018春に持ってった。「ロスト」をテーマにした合同誌だった。
それが終わったら、また、本が作りたくなった。
そこでぽそっと「みんなで締め切りに苦しみたいな」なんて呟いたら、久我さんが乗ってくれた。
その後、「じゃあシナリオコンスタントに書いてる人に声かけたろー」ってことで、脳みそを使うことを一切放棄して、シナリオコンスタントに書いているお知り合いに声かけたら、みんな「いいよー」って言ってくれたから、
本が出来そうな感じになった。
8月15日締め切りな!ってことに決めて、だらだらしてたら、次々とみんな、完成していった。
どうして? なんで締め切りに一緒に苦しもうって言ったじゃない!ってなりながら、最終的に締め切りに苦しんだのは肉祭りとななずたさんだった。そんなもんだよ人生は。
とにもかくにも、夏をテーマにした感じの、もしくは怖い感じの、なんだろうなそんなかんじでシナリオ書いて下さって、
なんと12本集まった。
そして肉祭は再び苦しんだ。実は編集作業のことをちっとも考えていなかった。まさか締め切りに2回苦しめられるなんて思って無かったけど、人間性と睡眠時間を捧げたら、なんとかなった。
頁数は約200頁。素材もマップも詰め込んだ。正直思う、狂ってやがる。正気の沙汰じゃない。でも、当初の目的は達成したのだった。
夏の本はそうして、どうやらもうちょっとで出るらしい。
その話を同僚にしたら、「もう夏じゃないんじゃない? 秋じゃない?」って言われた。
そうだなって思った。でも、9月も夏にしようと思う。思い込めば冬だって夏になることが世の中にあるように、秋ぐらいだったら夏にしても良いだろう。
そんな毎日を過ごしています。変な文章。なんかね、思いついたことをだらだら書いているんだ。急に書きたくなってしまったんだ。きっと、書かないといられないんだ。心が生まれつき、おしゃべりなんだと思う。
シナリオを書くのは楽しいな。みんなシナリオを書いて、みんな本にすればいいと思う。
肉祭ばかり締め切りに苦しむのなんてフェアじゃないからみんな、苦しんでほしいな。
苦しんだ先に、今日は、ちょっと、良い気分。
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たかぽん
たかぽん日記
2018/08/27 22:08[web全体で公開]
😶 何も考えてませんが立卓!
冒険の国グランゼール(SW2.5)を買いました!せっかく買ったからなにか1セッション・・・
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153537494011takapon422
はい、立てました。ちなみに現時点でシナリオプロットは白紙ですし冒険の全て表示する冒険の国グランゼール(SW2.5)を買いました!せっかく買ったからなにか1セッション・・・
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153537494011takapon422
はい、立てました。ちなみに現時点でシナリオプロットは白紙ですし冒険の国グランゼールもほとんど読めてませんw(ボスすら考えてない)
もちろん今週中に考える。

また、このセッションでは無制限にフェローを募集したいと思います!
実際に使われるのは1人ですが、1PL何PCでも投稿可能で、経験点、報酬金を全員に配布するルールです。
予定が合わないけどキャラを参加させたい人、先着順に落選した人、フェローをとりあえず作ってみたい人大歓迎です!
たくさんの応募お待ちしてます!
いいね! 8
たかぽん
たかぽん日記
2018/08/27 20:30[web全体で公開]
😆 TRPGにお勧めの食べ物
100の質問にもありますが、自分がお勧めしたいのは「りんご」。
コツはそのまままるかじりすること。とっても食べにくいせいかネズミみたいにがじがじ食べるしかなく結構長持ちします。(自分の場合は1個2時間)しかもスナック菓子より低カロリーというおまけつき。
ベタベタしますしちょっと行儀が悪いですが誰も見ていないテキセではお試しあれ。
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アーリング
アーリング日記
2018/08/26 22:29[web全体で公開]
😲 夏休みドラゴン その後
※先日の日記
 8/3「夏休みドラゴン」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_153328430711
 8/5「夏休みドラゴン続報」 全て表示する※先日の日記
 8/3「夏休みドラゴン」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_153328430711
 8/5「夏休みドラゴン続報」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_153347014637
の続きです。


 息子の夏休みも残り1週間。ここで現状を見てみましょう。

8/17(1週間前):残りHP280  https://gyazo.com/f807467b79904e78396a4e35c24970bd
8/23(3日前):残りHP130(150点のダメージ!) https://gyazo.com/56681377404db98b856638d2c69792e0
8/26(今日):残りHP100(30点のダメージ!)  https://gyazo.com/c880696314f7f575ab602aff670093fc

 1週間前から「残りHPは280!やばい!」と残った夏休みドリルだけでは倒し切れるか不安になったのか、一つ目の自由研究も終わらないうちに2つ目に手を付ける息子w
 ポスターのデザインを描くだけだからお手軽とはいえ、そこまでして「追加ダメージ:4d6」を狙うか・・・w
 怒濤の追い上げで累計150点のダメージを1週間で与えたのは驚愕の一言。
 (その間、ダイス大量ふり直しチャンスで平均値以下しか出なかったり、GM変更で息子が泡を食ったりと色々あったが、そちらは割愛。もし興味がありましたら以下のURLが全容となりますw)
Twitter:#夏休みドラゴンhttps://twitter.com/hashtag/%E5%A4%8F%E4%BC%91%E3%81%BF%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3?f=tweets&vertical=default&src=hash
 
 そして今日、ついに残りHPが100に!
 やったね息子!あと100ダメージで倒せるよ!
 褒められた息子。決意を秘めた目で一言。

「ドラゴンは倒した・・・あとは後ろにいる《ドラゴンを呼び出した魔法使い(GM)》を倒すだけ!」

 設 定 が 変 わ っ て い る ・・・!!(驚)

 でも、面白そうなのでそれでいくことにした。(しれっと)
 息子が寝ている間に絵を描いて・・・今見たら妻がいつの間にか本気絵描いてる!?w
 https://gyazo.com/a2ba2da66fb13056741f16fd9032b3ea?token=45ba1c612b190aae8a6cfb012e175310
 
 
 俺の夏休みは終わっちゃったけど、息子の夏休みはまだあと1週間!
 頑張れ息子! ドラゴンの向こうにいるGMはもっと手ごわいぞ!w
 
 
《余談》
 一昨日は「もし宿題終わる前にドラゴンのHPが0になったら・・・・デッドライン状態に突入だね!」とか世界観が急にデッドラインヒーローズに代わってたので、今日の話はさらにびっくりであった・・・。
 そういや最近SW2.5のサプリもリプレイも読み終わって、デッドラインヒーローズのサプリに手を付けてたなお前。 
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シン
シン日記
2018/08/26 20:32[web全体で公開]
😆 セッション2回目~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハリィ様GMのSW2.5卓”光の鍵と、おてんば姫☆”に参加させていただきました!
PCは前回のセッションでも使わせていただいたウィズのスカウトを強化して続投、
そしてスカウト判定でいい値を出せて役に立てた..かな?(なお魔法の時は3しか出ない模様)。
次のセッションではウィズはおやすみ(きっとまだグランゼールにいます)して前衛にチャレンジしますー

(見返したらちょっと恥ずかしくなっちゃったのでこの文はでりーとされました)
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ゆめ
ゆめ日記
2018/08/26 02:06[web全体で公開]
😶 反省。
もひ缶様主催で時計塔を遊ばせていただいたのですが、反省点たくさん。


いち。焦りすぎ。
焦りで他PLさんに上手に気を遣えなかった。結果的に早く状況を動かさなきゃと圧をかけまくる状態になっていた…よくない。
焦ると判断力も落ちるし、これリアルPOW鍛えないといけない案件ですね…

に。全て表示するもひ缶様主催で時計塔を遊ばせていただいたのですが、反省点たくさん。


いち。焦りすぎ。
焦りで他PLさんに上手に気を遣えなかった。結果的に早く状況を動かさなきゃと圧をかけまくる状態になっていた…よくない。
焦ると判断力も落ちるし、これリアルPOW鍛えないといけない案件ですね…

に。マクロもうちょっと使いやすく組めるじゃろ自分。
これはすぐ直せそう。明日から実験実験。

さん。主張すべきところではするべき。
焦りすぎで圧かけてるやばい、判断ミスしがちだやばいと自重したタイミングで、重要で聞いとかなきゃいけないことが発生して、引いてしまった。そこはおてて挙げて「答えてほしいです」って言っていいやつでなかったか私。


私は最期まであがくのもまた楽しいねってタイプだから楽しかったけど、KPさんPLさんは楽しめただろうか。
私、要修行。がんばれ自分。
いいね! 5
アーリング
アーリング日記
2018/08/25 22:07[web全体で公開]
🤔 嫌いなものと、好きなもの。
 嫌いなものを語ると、他の人は「それに触れると相手が嫌がるから」それ以外の言葉を探す。
 好きなものを語れば、他の人は「それに触れると相手が喜ぶから」安心して言葉を選ぶ。
 
 誰にだって嫌いなもの・嫌なものはあるけれど。
 それを口にするかどうかは、また別じゃないかなあ。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/08/25 19:27[web全体で公開]
😊 [白狼亭]ソードワールドセッション:88回目「今年も水着でカニと戯れるバトルロイヤルビーチ」
飲み仲間が仕事の都合で離れる事になり、今までの思い出にと撮影して来た画材を搔き集めてます。
その写真の中には今はもう会えなくなった人達も居て一人しんみりとしてます。
「失くして 気が付く いつでも かけがえない人」
好きな曲のフレーズが頭をよぎったり。
いつでも会えると思ってた人は会えなくな全て表示する飲み仲間が仕事の都合で離れる事になり、今までの思い出にと撮影して来た画材を搔き集めてます。
その写真の中には今はもう会えなくなった人達も居て一人しんみりとしてます。
「失くして 気が付く いつでも かけがえない人」
好きな曲のフレーズが頭をよぎったり。
いつでも会えると思ってた人は会えなくなって初めてその存在の大事さに気づくものだな・・・と
別れは何度経験しても慣れそうにありません。



さて、8月23日(木)は週一恒例の無印ソードワールドの開催日でした
今回も3名の参加者様とともにセッションを行いました。
参加者の皆様お疲れ様でした!

今回は88回目と末広がりで何とも縁起が良い回。そこで毎年恒例の海辺で水着を着てカニを狩ると言うイベントを用意いたしました!
参加するキャラクターはギリギリまで決まらなかったのですが・・・
全員男キャラで参加すると言う何ともGM泣かせの提案が!そうなると色んな意味で地獄だったのですが
最終的には女性2、男性1での参加となりホッと胸を撫でおろすGMでした。

今回のパーティーは・・・
冒険者の宿でウェイトレスもしてる商魂逞しい(?)人間女性の神官戦士
元気に飛び回る精霊使いのピクシーの女の子、両手に花の元船乗りの人間男性の戦士
の3人となりました。依頼を受ける段階から3人ともノリノリ。半分リゾート気分で受けるのでした
だいたいこうイベントは一人ぐらいは難色を示すのですけどね(そんなPCを半強制的に引っ張り出すのも面白い展開ですが)

現場の街に到着してからも時間があったため思う存分楽しむ3人(時間の都合上カットでしたが)
3人とも水着着用と言う事で思い思いの水着を選んで貰い、いざカニ漁へ!
さて、毎年挑んで貰っているのがバブルクラブと言う泡を吹いてくる大カニ。泡に包まれると転倒しやすくなるとなかなか厄介な攻撃をしてきます。
ですが、今回は・・・3年目と言う事で更に大きいカニが登場!去年一昨年とは一味違う展開です。
毎年結構長引くカニ戦。遊び過ぎて疲れたのか精霊使いのピクシーが不調!前衛2人も硬い甲羅に阻まれ思うようにダメージが与えられず。今年も長引くかも・・・と思ったとたん、神官戦士がクリティカル!2ラウンド目で小さい方のカニを1匹捌きます。
そのクリティカルが流れを引き寄せたのか、前衛2人は秘技で畳み掛け・・・わずか4ラウンドでカニを全滅させる事に成功!倒したカニは鍋にされ美味しく食べられたのでした。
前回はウニ、今回はカニと海産物尽くしと言う感じです。

終わって見れば30分早く終わると言うとても流れの良いセッションとなりました。
これならば何か一つくらいイベント起こしても良かったかなーと。
始終PC達が楽しそうだったので良かったです。


参加者の皆様ありがとうございました!
毎年恒例のネタがやれると言う事は嬉しい事ですね。願わくば来年も同じネタでセッションしたいです。
これも今まで参加してくれた方々、今も参加してくれてる方々のお陰です。
そんな方々のためにこれからも週1ペースでセッションを開いて行こうと思いますので
これからもよろしくお願いします!
いいね! 10
ハリィ
ハリィ日記
2018/08/25 09:50[web全体で公開]
😊 PLさんも見学者さんも、NPCも有り難うございました@sw2.5
昨夜、sw2.5のセッション”ガーディアンは花が好き”終了。
今回も無事に、素敵なエンディングを迎える事が出来ました。

PLさんはもちろんの事、昨夜見学に来て頂いた方や日記にイイネして下さる方(←励みになります!!)、皆さんのおかげです。
有り難うございま全て表示する昨夜、sw2.5のセッション”ガーディアンは花が好き”終了。
今回も無事に、素敵なエンディングを迎える事が出来ました。

PLさんはもちろんの事、昨夜見学に来て頂いた方や日記にイイネして下さる方(←励みになります!!)、皆さんのおかげです。
有り難うございました☆

NPCの村人や、村長、冒険者ギルドのマスターも何度か演じていると、愛着も湧くし台詞がドンドンと浮かんで来て、PCとうまくシナリオを勧められたり、関係性や世界観が深まっていくのは不思議。
これも、GMならではの楽しみ方なのかな??

さて初期作成PC用のシナリオは、他にも”白昼堂々悪魔舞う”、”光の鍵と、おてんば姫☆”というのがあります。
合わせて、6回ほどセッションした(する予定)なので、PCは24人程ww

そろそろ成長したPCで遊べる(続編にあたる)シナリオ『船上での約束』をドンドン立卓して行きたいと思います。
新たに作成したPCでも、他GMさんのセッションに参加されたPCでも、勿論大丈夫、一緒に遊びましょう♪
よろしくお願いします☆

『船上での約束』(9/2(日) 10:00から およそ3時間30分のプレイ時間で予定しています。)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153515672413cuttingdorothy1
いいね! 20
明日平
明日平日記
2018/08/23 23:30[web全体で公開]
😶 ありがたいことに
ありがたいことに、DX3の卓募集したら満員になっただけでなくPLにも恵まれてる感があって素晴らしい

全員キチンとホウレンソウしてくださるし、キャラシの提出は早い
それだけでなく、お互いの役割を分担する形でのキャラメイクと本当にありがたい

GMやる前はいつも不安とドキドキでいっぱいなんで全て表示するありがたいことに、DX3の卓募集したら満員になっただけでなくPLにも恵まれてる感があって素晴らしい

全員キチンとホウレンソウしてくださるし、キャラシの提出は早い
それだけでなく、お互いの役割を分担する形でのキャラメイクと本当にありがたい

GMやる前はいつも不安とドキドキでいっぱいなんですが、PLに恵まれてると考えると期待が否が応でも高まります

キチンと準備頑張らないといけませんな(シナリオは打ち込み終わってるんで、進行の打ち込みとPCに合わせたカスタマイズをやらないといけないです)
いいね! 16
ゆめ
ゆめ日記
2018/08/22 22:01[web全体で公開]
😶 初めまして。
ゆめと申します。
学生時代にオフセでいろいろ遊び、社会人になって遠ざかっていました。
社会人のスケジュール調整の難易度インフェルノ。
オンセは全くの初心者なのでどきどきそしてわくわく。
どうぞよろしくお願いいたします。
いいね! 18
ジンヤ
ジンヤ日記
2018/08/22 08:09[web全体で公開]
😶 何だって!?(来月発売ネタバレ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今、とある事情で立ち往生。レスキュー待ちです。
夜は帰宅に余裕がないセッション予定だからむしろ朝で良かったのかもしれない。

ああ、凹むわ……




気を取り直して、昨晩は一日遅れでソードワールド2.5のサプリメントとトレインリプレイを買いました!
いや、今週に2.5のキャラ作成卓をやるので早く手にはいって良かったです。

中身のネタバレは避けるとして、サプリメントの2.0からの変更点解説と各種リストは非常に有用ですね。迷宮王国も大変冒険の舞台として使いやすそうです。
リプレイも途中ですが、ルールブックⅡの追加種族や技能がかいまみえて色々期待してしまい……ま、す、が!!

個人的衝撃は挟んあったチラシです!何気なく栞にしようと手に取ったら

【クラヤミクライン2 クラヤミメイズ】九月発売!!

マジですか?まだ、Amazonさんにもまだ新刊情報ないじゃないか!結局まだタイトルしか分からないですが、楽しみですね。

来月後半にルールブックⅡとクラヤミクライン2となると秋から年末がまた大変なTRPGフィーバーになりそうだ!


あ、レスキューが来てくれました。


いいね! 9
シン
シン日記
2018/08/21 22:38[web全体で公開]
😊 初サプリー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5より『冒険の国グランゼール』購入しました!
シナリオと設定だけだとちょっとお値段するような気が...とか思っていましたが、読んでみたら非常に妄想がはかd..ン゛ン゛ッ
想像力がかき立てられ、とっても満足です。冒険者の宿や区画によって同じ国でもストーリーがガラッと変わりそうなのがいいですねぇ
あとルールサマリー集すごい便利。ついついことあるごとにルルブ確認しがちな自分にはホントありがたい...
これからもドンドン集めてドンドンセッション参加するぞー
いいね! 8
まるーや
まるーや日記
2018/08/21 21:19[web全体で公開]
😶 Skypeや音のなるツールの必要性
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションをするうえで、急な用事とかがあった場合とか
気づけないときとかにショートメッセージを送るとき
届いたことを知らせる音が出るツールがあるとすごく助かると思う
プレイヤーとしてもマスターとしても
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