らびおり(兎檻)さんの過去のタイムライン
2025年04月
| らびおり(兎檻)⇒ササミ | |
| 2025/04/30 21:29[web全体で公開] |
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2025/04/29 09:45[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 今回も楽しかったです。ちょいちょいギャグがあって……フフフ。 ドラゴン、そんなブレスひと吹きだなんて……セーヴ失敗したら全滅……までは行かないですけど半壊しちゃいますよ! あとイリゼの服だけ溶けると思いますねw(ブラックドラゴンの酸ブレスで) 実は生きてたブレイくん。一部熱いファンの要望に応えて下さっていて、良かったです。 他の場所は私も行きたいですねー! 行けることなら全部行きたい…… バカリス、ソス卿、ダラマールと、ランスのキャラが出てくるとファンとしてはテンション上がります。 会えるかな? 楽しみにしています。 術師が温存すると、前衛が消耗してしまいますからねぇ。適度に魔法は使って行かないと、と思いますが、そんなに先が長そうなのですか。 状況を見て温存も考えないと、ですかね。 全滅しない(させない)ように頑張りますよ〜! 次回もよろしくお願いします!
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/04/29 09:00[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス19【卓感想】 ご参加と感想ありがとうございます。 ドラゴンが顔見せ未満であっさりしてしまったのが失敗…ちょっと寄り道してPC頭上からブレス1回とかやっておけば… PCが近接主体なので、飛来するドラゴンに無抵抗で終わるのもフラストレーションだろうと思って、そのまま生真面目に運送業してましたが、ちょっと後悔。 ホブゴブリンがずっと寝たままだったり、ブレイが檻に戻されたりした後でこのシーンは終了。 問題なのが、次の進路を決めるシーン。 竜の飛び去った方向は分かる サンウォード要塞に行くべきだと分かる 要塞の場所は分からない… 北の荒れ地の探索は、基本、そこに行ってみないと何があるか分からないのですよね…高所から見下ろすのと、プテラス(正しくはアウル)があるにせよ。 他の場所も行きたいかも…ケンダー女性が情報源…転移門で戻る…などあちこちを下準備したり。 回る順番が遊ぶたびに違うでしょうから、なかなか難しい…などとDMは悩むところw ダラマール、行間での登場ですwどうかな…会えるかなwイリゼの同胞に続いて、フラゴの同胞も出て来そう。楽しみにしていてください。小説でも出番多いエルフなので、私も好きな種族です。偏屈だけどw イリゼの+2鎧を「裸のほうがいい」で却下するのは、ニンジャ?と笑いましたが、モンクだからね… エルフの古守護、ハバクク、シリオンの恩寵と、いろいろ出てくるのですが、フラゴの知識のお陰で、皆さん敬虔に振る舞えていますね。 あと、また来たよバインディングアイスの悪夢再びw とびきり嫌な攻撃をしてくる敵だけに、足止めはとても有効。 心配するとするなら、この先まで息切れしないか…ま、皆さんお強い(いろいろ手がある)ので大丈夫なのですが~ キャンペーンアドベンチャーで全滅するとローグライクに最初から…なんて遊びは時間的に無理なので、どうするのが良いかな…なんて取らぬPCの皮算用ー
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/04/29 01:39[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス19【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて、突然現れたアダルト・ブラック・ドラゴン! 距離がある&PCたちは岩陰にいる状態で、ドラゴンの受動知覚と隠密勝負です。難易度は……21! 岩陰の有利があっても駄目でした(イチタリナイ……)。 見れば全員失敗。そらそうよ。 つづいて「畏怖すべき存在」の恐怖セーヴ! これはリルだけが成功します。イチタリナイ者続出! 自PCは設定(ドラゴンワナビなPCです)から、恐怖状態ではなく魅了状態にしてもらいました。敵が単体である場合、不利がつくけれど対象に攻撃できる恐怖より、対象に一切攻撃できない魅了の方が重い状態ですから、完全にRP的な都合…… 柔軟に対応してくださるDMさん、ラブです! 幸い、ドラゴンは東へ飛び去り、戦闘にはなりませんでした。ヨカッタヨカッタ……(もし戦闘になっていたら、ほぼ何もできない人でしたヨ) 魅了によって、イリゼとなにやら行き違いが生じたりして面白かったです。上手く絡んでくださって嬉しいなぁ~ 落ち着いたところで、救出したNPCたちから話を聞きます。 シーエルフの女司祭とベクリンはサンウォード要塞というところに送られてしまったらしい。 ファーガブの通信でダレットとも連絡が取れ、合流してドラゴンが飛び去った東にある石柱群に行ってみることに。 合流したダレットから、ダラマールの名を聞きます。 ナ、ナンダッテーー!! まさか彼も出演してるとは! 原作ファン歓喜ですね。 彼は偏屈だと言われているようで、「魔術師はだいたいそう言われるぞ。僕は普通だが」とボケをかましたら、PC&NPCから生暖かい反応が! フフフ楽しい。 石柱群に到着後、歴史で判定したり(知識判定になると出目がよくなる自PC)、ドルバックを援護して足跡やアイテムを見つけたり。 発見したレザーにアイデンティファイしてみたら、火抵抗がついているレザー+2と判明。イリゼならACそのままで火抵抗の利益が得られそう!(他のPCだとACが下がってしまうようでした) でも「裸の方がいい」と言われる。着ろーー!(服着ろbot定期)(※あくまでRPです。PL的に押し付ける気はこれっぽっちもありません) 救出した侍女ミランダが、ショートパンツの行方を尋ねるも、誰も返さないという…… って、あのショートパンツは誰が持っていたんだっけ?(ログを確認してくる……間) アルトが拾ってるみたい。さては返さな(ry カジェルにモールを持たせたら、名前がモールになったりしつつ(折れたドラゴンランスを持たせると、折れたドラゴンランスという名前に!)、要塞に入っていきます! みんなが探索している間に、ディテクト・マジックを儀式発動。祭壇から魔力を感じたので、さらにアイデンティファイします。宗教判定にも成功。 シリオン神の祭壇で、祈りをささげるものに回復などの効果を授けるよう(掛かっている魔法の種類は召喚術でした)。 アルトが試してみると、魔法のポーションが出現します。ペロリしたらめちゃくちゃ辛かったらしいです。(判別は術者のみとのことで、アルトには何ポーションかはわからなかったようです) 螺旋階段を下った先はがらんとした部屋でした。 掘削道具や石工道具が多く落ちていて、何を掘らせていたのかとても気になりますね。 そうこうしていると、廊下の方から不気味なモンスター出現! 知らない子? と思いましたが、PCは知っています。どうやらスラードの変種のよう!(卵産みつけ怖い!) 半分をカジェル改めモール(とシーエルフたち)が引き受けてくれましたので、PCたちが相手をするのは2体です。 場所が狭くて、前衛が位置取りに苦労していました。 爆発もあるし、足止めして遠隔が安全と考えましたが、近接攻撃でないと実力発揮できないPCが多いパーティなので悩ましいですね。 案の定、アルトが酸をかぶってしまいましたが、戦闘が終わったため、ドルバックにぬぐってもらって事なきを得ていました。 ここでお時間。果たして攫われた仲間たちは見つかるのかー!? 次回もダンジョン探索は続きます。楽しみ!
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/04/23 21:13[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ31【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アダルト・ブラック・ドラゴン戦です! 奇しくも、ドラゴンランス卓(LV5)の方も次回アダルト・ブラック・ドラゴン戦!?(そんな馬鹿な)かもしれないのですけれど、こちらはLV12。アダルト程度、ケチョンっすよ!!(+ニュカロスとドラゴンウィングもいましたけれど) ……ただし、スロット万全であればね…… ここまで休憩なしで駆け抜けてきたため、ウォーロックである自PCは当然スロット枯渇(残り1)。クレリックのグランツもほぼ枯渇。 ウィザードのグウィンはかなり残していますが、途中参戦のため不在、という…… どうなるーー!? ……と思っていたら、初手、ライトナがやってくれました! インスピを使って、ニュカロスの魔法抵抗でのセーヴの有利を打ち消し(※そういうハウスルールの卓です)、バニッシュメント! これが効いて、ニュカロスは別次元に放逐されました。ヒュ~、やるぅ! 次手番の自PCは最大限近づいてブラックドラゴンに呪いをかけ、アガテュスをかけなおして待ち構えます。 幸い、今回のドラゴンは逃げ回ったりせず、まっすぐに突っ込んできてくれました。前の戦闘から連続だったため、高レベルで発動したグランツのスピリットガーディアンズが残っていたのが強かった! ドラゴンは酸ブレスを吐いて、マンダが直撃を食らってしまいます。大ダメージ! ですが直後に、手番の攻撃でマンダは神聖なる一撃も載せ、確実にダメージを蓄積していました。 2ラウンド目、やっとドラゴンを殴れるー! と喜び勇む自PCでしたが、ドラゴンとドラゴンウィングに挟まれて挟撃状態です。 そしてこちらがドラゴンを挟撃するには、ウィングの機会攻撃を覚悟で移動するしかありませんでした。 何一つ援護がない現在、高ACのドラゴンに大業物の攻撃を当てるには、挟撃を取るしかないので、移動。 ドラゴンウィングの機会攻撃なんて、痛くないし、当たったら当たったで、アガテュスの反撃冷気ダメージが入るからいいっしょー、と思ったんですよね。 ところが! このタイミングでウィング、クリティカルしてきたー! しかも、なんかよくわからないですけど特殊能力で、ダメージが上がっていたからさあ大変。 6d6+3の斬撃ダメージで28点も食らってしまった…… 機会にしては痛すぎる。なんも集中してなくてよかった。 それでもドラゴンへの挟撃は取れたので、いっくぜー! エルフの正確さアタック!! これがねぇ…… まさか外れるとは思いませんでしたよ!!(泣いていい?) 2回攻撃して、2回とも外した……(びえええええん!) 1d20を合計6回振って、11以上が1回も出ないってひどくない?? そんなの64分の1の確率ですよ。 ドラゴン絶許PCなのにぃ~! やっぱりグウィンがいないと駄目だな、このPCは(ということにした笑)。 ドラゴンは頼もしい仲間たちがやっつけてくれました。 うおー、しっぽで殴られたときに反撃で入ったアガテュスの25点しか貢献できなかった。無念! (そういうときもあるよねぇーー! ダイス女神はそれが面白いと思ったのでしょう) ここでレベルアップして、13レベルになりました!(ここからグウィン参戦。ドラゴン戦では気絶していたことに) コマの入れ替え作業後、塔の内部にワープ。 内部を探索しながら、テレポーターで次々に部屋を移動していきます。 魔術師の塔らしく、あちこちに本がたくさん置いてあります。グウィンはバッグオヴホールディングがパンパンになるほど、ガンガン本を詰め込んでいました。 バルコニーのある部屋で、教団の術師と戦闘になります。 敵のファイボをグウィンがカウンタースペルしたら、さらにそれをカウンタースペルされたので、自PCも重ねてカウンタースペル!! 競り勝ってみんなを守った! 術師たちの見えない戦いがあったのさ…… 自PCはまたしても敵からクリティカルを食らったりしましたけれど、ライトナのサイレンスが敵術師たちの呪文を封じてからは一方的な展開に。 サイレンスはな、パーティの誰か一人は必ず準備しておくんだぞ! いいな!(戦闘以外でも役立つこと沢山ですからね) グウィンが敵陣営にファイボを撃とうとしたら、サイレンス内にいるマンダが口をパクパク。それを見たグウィンが「お れ ご と う て?」と解釈していたシーンに笑ってしまいました(「(ファイボ範囲に)入れるな」と言っていた)。 敵を倒し、ボスが持っていた砂時計を手に入れ、それによって解除されるテレポート先へ。 そこには大量の血痕が!!(いきなりのホラー展開) 探索もそこそこに、血の跡を追う冒険者たち。 ところが、保護対象であるイスカンダーは既にこと切れていました…… ライトナがバッグに遺体を回収し、ここからはじっくりと探索に。 最奥で囚われのイフリートを見つけるも、彼を解放するのは脱出の最終手段とすることにして、一旦引き返します。図書館で隠し扉を発見しましたが、出口には関係なさそう。 というところでお時間となりました。 次回、テレポーターに戻って、行ってない部屋を回ってみる予定です。
| らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
| 2025/04/20 14:40[web全体で公開] |
りんりん丸さん、コメントありがとうございます! 戦闘面白かったです! どう動かすのが一番いいのか、めちゃ悩みましたけれど、悩むのが楽しい…… みんなそれぞれ考えて動くため、結果として最良の動きにはならないわけですが、予想外になるのがまた楽しいです。みんなで遊んでるなぁ、って感じがして! まさしくゲーム理論そのもので、自分にとって最適な動きが、必ずしもチームにとって最適じゃないんですよね。 自分も戦闘中はあわあわしちゃってて、なかなか全体を見回す余裕がなく、あとから「こうすればよかった~!」がしょっちゅうなので、研鑽していきたいなぁと思います! ありがとうございました! 次回も楽しみにしています。
| りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/04/20 12:56[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】Ghosts of Saltmars3【卓感想】 らびおりさん、おつかれさまです! サンバレッドはLv3ウィザードでスロットが6つあるので、Lv2スロットも使えるとなると、マジック・ミサイルの火力がかなり強烈だったんですよね。スコチンも当たれば痛い…。 後方からの敵出現もあって判断が難しい場面だったと思います。間違いなく接敵すれば戦局は有利だった気がしますが、後衛職が本能的に接近するのを避ける気持ちもわかります。連携はこれからですかね。 スリープ3発で雑魚を3~4体は減らせるかな、と見てました(起こされる可能性もありますけど)が、力術士らしい選択でしたね。低レベル帯ではリソースが限られるため、個人の判断とパーティ連携のバランスが難しいところではあります。 これからも、戦闘は増えて行くので…お付き合いください。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/04/20 01:55[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】Ghosts of Saltmars3【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第二話の2回目です。引き続き、幽霊屋敷の探索中。 冒頭で恐怖状態からの回復チャレンジがあり、自PCは無事に復帰。よかったよかった。 地下階を進むと「DANGER」と書かれた扉があったので、そちらは後回しにして別の部屋を先に探索します。 呪文書と、手がかりになりそうな本や書類を見つけ、「二階から船に向かって光で通信していた」という予想が裏付けられました。 DANGER扉の先では、スケルトンたちがお待ちかねです。 部屋の中には入らず、扉の手前を1マスだけ空けて待機アクションする冒険者たち。スケルトンはどんどんこちらに向かってきてくれたので、みんなで囲んでぼこぼこできました。 その間に、部屋の奥の壁が光り始めるという描写。 え、爆発?? ざわざわするPLたち…… 詳しく説明を聞くと、壁の向こう側の光が漏れているようです。そしてラウンド頭に、穴が広がっている感じ?(結局、隠し扉が徐々に開いていたようでした) そこから魔術師のような姿のスケルトンが現れました!(屋敷の元の主の錬金術師っぽい) お化けに大喜びするエイシル。 自PCは最後のスケルトンを急所攻撃で倒したあと、一歩進んで扉を閉めます。ちょうど、次が術師スケルトンの手番だったのです。 射線を遮ってしまえば、術師なんて怖くないですからね……(ウィザード好きは遠い目をして語った) 案の定、何もできずに扉の正面でまごまごする術師スケルトン。 次手番のPCから扉を開いて正面にいたスケルトンをどんどん囲み、ほぼ完封できました。 術師スケルトンから、謎の石を回収します。サンバーギーPLさんから「賢者の石」との言葉。それだ! これはホーンが後で詳しく調べてくれることになりました。 奥の隠し部屋で、さらなる呪文書と金目の物をたくさん手に入れてホクホクの冒険者たち。 しかし、この屋敷が単なるお化け屋敷で終わるはずはないので、再び隠し扉を探します。 すると自然洞窟に繋がる隠し扉がありました! そこに逃げ込んでいた密輸業者たちと戦闘になります。 洞窟は二股に分かれていたのですが、最初に向かった方にボスとその取り巻きがいたため、通らなかったもう一本の道から雑魚敵4体も現れて、PCたちは挟撃状態になってしまいます。 う、うわーーー!? ピンチ!?!? なかなか難しい盤面でした。PL相談で「いったん通路に下がるか、あるいは後方の雑魚敵をまず撃破してからボスを撃破しよう」という話になったのですが、ボスの近くにいた前衛PCたちが手番より先に近接されてしまい、思うように動けません。 結局は前衛たちが前方を、中・後衛たちが後方を相手する二正面作戦になってしまいました。このため、後衛が削られて気絶者も出て、厳しい戦いに! 自PCも、誰も近接してない敵をひたすら相手にするというローグの強み(急所攻撃)を全く生かせない戦いをせざるを得なかったのですが、その分、BAで離脱や早足を駆使してなんとか戦いましたぁ…… ダイス目がそこそこ良かったので何とかなった。 敵はロングボウ(1d8)とショートソード(1d6)装備だったので、むしろ後衛も近接していた方が受けるダメージが少なく、自PCの急所攻撃も載ってwin-winだったのではないかと後から思うなどーー(ダメージの大きい矢を、ばしばし撃たれていましたからね……) まだまだ連携が甘い冒険者たちですが、これからどんどん呼吸が合っていくかと思えば楽しみです! それにしても、難しくて面白い戦闘だった!! 結局、謎の男ネッドは密輸業者ボスとは敵対していたのですが、もともとは雇われていたらしく?? DMによると、バトルの展開次第で味方になったり敵になったりするNPCだったそうです。 シュレーディンガーのNPC!! 彼のことは密輸業者と一緒に、第一話の依頼主であるフィッツパット捜査官につきだすことにしました。 ここでお時間。めでたしめでたし、と思いきや、第二話はまだ続くようです! 連絡を取っていた先の船に乗り込むのかな? どうなのかな? 次回も楽しみです。
| りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/04/18 18:10[web全体で公開] |
らびおりさん コメントありがとうございます。 催促しているみたいでごめんなさい😅 レイディアント・シタデルは楽しいので嬉しいです。 でも、無理せずに!なんだかんだでキャンペーンの準備で充実はしとります。
| らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
| 2025/04/18 15:21[web全体で公開] |
> 日記:キャンペーンがしたい シタデルのLV7シナリオ、なるべく早めに立てられるように頑張りますね! (今、シナリオ読んでる段階です)
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2025/04/17 17:58[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! みんなでわちゃわちゃ、ああしようこうしようと頭を絞るのは楽しかったです! LV5にして本物のドラゴンがー! 自PC以外は初邂逅ですよね…… 次回、他PCの反応が楽しみです! サーバ落ちの件。 Ququさんサーバの許容量も関係していると思いますが、それに加えて、4/9にWindowsアプデがあったので、4/10以降セッション直前までパソコンを立ち上げていらっしゃらなかった人がいて、バックグラウンド作業が入ってしまったのかな? と。 経験上、不具合が出るのはWindowsアップデート後、数日以内のセッションで多い気がします。
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/04/17 13:19[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス18【卓感想】 ご参加&感想日記ありがとうございます! 皆さんいろいろなアイデアを出して盛り上げてくれましたね。サイレンスのお陰で、振動感知できるブレイさんすら制されていたのがすごかったです。 安易に透明化してもダメだという設定だったのかなと推測していますが、シナリオ制作者の読みが浅かったのでしょうw ドラゴンがとうとう登場しましたね!さあ、頑張って戦いましょう?さて、どうなることやら… うちのサーバーは最安プランなので、どうも同時接続数の想定は一桁みたいです。 なので、落ちて即再接続ーを繰り返すと却っていろいろかさばって余計に落ちやすくなりそうです。(通信量にもよると思いますが) 2セッション同時はキツイと考えてます。 お互い落ち着いて遊ぶためにもバッティングしないように事前にご連絡をお願いします。
| らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
| 2025/04/14 21:01[web全体で公開] |
りんりん丸さん、コメントありがとうございます! みんなが展開を読めているとしたら、情報が適切に開示されている証拠だと思います。 そうでない場合は、様々な可能性が考えられて絞り込めませんから! ひきつづき、幽霊屋敷の探索を楽しみにしています。
| りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/04/14 12:35[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】Ghosts of Saltmars2【卓感想】 GoSキャンペーンご参加ありがとうございます。 メンバーの観察眼が鋭いので、今後の展開も読まれてしまいそうです。 ネッドは公式に載っているNPCで本編にはイラストはないので、海外のサイトに載っていたネッドの画像を使わせてもらいました。慣れない進行ですが、気長にお付き合いください。 Discordに貼ってあるDDOの動画をよく見るとちょっとしたヒントになってます。
| りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/04/14 12:28[web全体で公開] |
らびおりさん コメントありがとうございます。 実のところ、作詞はパクリというか替え歌でした(^◇^;) 雄弁の楽派は使い勝手がいいですね。 戦闘でも「動揺させる言葉」でウィザードやモンクなんかと連携を試してみたいところですが…このパーティだと普通の声援のほうがいいみたいです。バトルマスターとワンチャン?
| らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
| 2025/04/13 23:28[web全体で公開] |
> 日記:D&D レイディアント・シタデル「先人たちの罪」アンニョン イェオニド りんりん丸さん、ご参加と卓感想をありがとうございます! リンダリンダさん大活躍でしたね~! いちおう、シナリオ的にお助けキャラが設定されていて、説得に失敗して行きづまったりした場合は助けを乞える作りなのですが、まったく出番なしでした(笑)。 雄弁バードはほんと、シティ無双ですわ~! 展開スムーズになるので、DM的には歓迎です! ボス戦代わりの舞台でも、素晴らしいパフォーマンスを見せていただきました。 PLじきじきの即興詩まで! 多才です!! とても楽しい時間をありがとうございました!
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/04/13 23:22[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス18【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ドラゴン軍陣営に攫われたシーエルフの女司祭を奪還すべく、「天の涙」という場所にやってきました。 泥沼地に囲まれた岩盤の上が、ほぼすべて敵の野営地となっている特殊な地形でした。 陣地は15ftの壁に囲まれ、中央の櫓には見張りがおり、塀の外を巡回している兵もいます。 囚われ人は北西の檻の中。なんと、カジェルまでいました。 以上、使い魔アウルの偵察によってわかった情報です。 準備していたモールド・アースを使った塹壕作戦で、気づかれずに北西の檻の傍までやってくることができた一行。 今回はここからスタートです。 まずはカジェルとの連絡を試みます。メッセージがあれば簡単だったのですが、準備しておらず。羊皮紙に伝える内容を記し、小さくたたんでメイジハンドで届けることにします(塀には手のひらくらいならねじ込める隙間がちょこちょこ開いているとの説明)。 なぜかカジェルの隣の檻にブレイが捕まっていて、ハンドに気づくと騒ぐかもしれない、とのことでした。 <魔法学>で判定するように言われたので、ドルバックにガイダンスを貰います。 万が一失敗しかけても、赤ローブ自PCには魔法的均衡があるから、ガイダンス込みで達成値は最低18保証。そうそうは…… と思っていたら、示された目標値は6! 1出しても失敗しないジャマイカ。 無駄に出目19を出し、無茶苦茶安全にやり取りすることができました。 岩盤部分は硬いため、モールド・アースで檻まで穴をあけるのは無理そう。ということで、塀を破壊することに。 ドルバックがサイレンスを準備していたので(ナイス!)、それを掛けてもらって、アルトがクリティカルで破壊しました。 万が一巡回が来たら、マイナー・イリュージョンで穴を隠す準備も万端です。 リルが内部に侵入し、ケンダー娘の檻の鍵を壊します。 そこで、シーエルフ部隊による陽動作戦を発動させることにしました。アウルが一度高く上り、急降下!(あらかじめ決めてあった合図) ドルバックはサイレンスの位置をさらに奥にずらしてかけなおし、アルトはシーエルフとカジェルの檻の鍵を次々破壊。 助かった人々が何かしら言いますが、みんなサイレンスで口パクパクなのがじわじわ来ましたw それから急いで脱出! ですがドルバックにはやりたいことがあるようで…… そう。檻のブレイを解き放つ!!(わかるーー!!)(わくわく……!) 全員が出るのを待ってマジック・ミサイルを撃つつもりのようです。呪文を待機アクションしたので、サイレンス(集中呪文)は切れてしまいますが、後は逃げるだけなのでヨシ。 むしろ音で近づいてきたドラゴン軍に、解き放たれたブレイが襲い掛かって丸呑みにするというすごいシーンが見れてしまった……ヒエッ! ところで、PCたちは知る由もないのですが、PLには助け出したシーエルフが目的の女司祭ではなく、その侍女であることが初めからわかっています。 野営地の見えないとこ(テント内とか)に女司祭がいたら、大変だよね……(ツッコミが遅い!) イキテ…… ブレイ大暴れに大喜びのイシュヴァーンから次回、ドルバックが怒られるかと思うとわくわくがとまらないぜ!(酷い) ところでブレイちゃんはそのあと現れたアダルト・ブラック・ドラゴンにぱっくんされてしまいました…… 食物連鎖ァ…… 次回、アダルト・ブラック・ドラゴン(脅威度14) vs 銀剣小隊(LV5)!? お楽しみに―!!(噓予告)(まともに戦ったら死にますよ!) 【余談】通信トラブルの話ー。 この卓は、DMのQuquさん自身が借りておられるサーバで開催されています。 が今回、みんながやたらと落ちるのであらら? と思ったら、サーバ内にもう一つ部屋ができていました。 Ququさん自身が作ったものかと思って、最初は気にしなかったのですが、落ちて復帰したQuquさんから「知らない人がセッションに使ってる」との言葉! な、なにィ!? 重たくて駄目そうなので、我々は外部サーバへ引越しします。 出た後で再度Ququさんサーバを見に行くと、部屋のタイトルに見覚えが! 「わたし、犯人わかったかもしれない……」 と、素で探偵ロールをかましてしまいました(ズバリ正解でした)。 知らない人じゃなくて良かったですが、非公開サーバを自分のセッションに無断使用はよくないですよ、何某さん!(たぶんここは見ていらっしゃらないでしょうけれども)
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/04/13 00:47[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】Ghosts of Saltmars2【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第二話は町で噂の幽霊屋敷の探索でした。「依頼人と報酬はない」との説明が事前にあったため、「肝試しに来た」という理由付けをしました。 まずは屋敷の周囲をぐるっとめぐって、裏口や規模を確認。 それから正面に戻って玄関からたのもー! です(エイシルが)。奥に続く足跡があったので、手始めにそれを追ってみることに。 ホーンがディテクト・マジックを儀式発動し、魔法反応を探りつつ進みます。ポーションを発見したり、下り階段に幻術が掛かっているのを発見したり。 一階の探索を終えたあと、地下に行く前に二階を見に行きました。 時間制限などがなければ(リソースも足りそうなら)、なるべくマップは埋めたいですよねぇ~ そこで、パンイチで猿轡をかまされ、ぐるぐる巻きにされている人を発見。ネッドと名乗り、宿を求めた旅人だと言っていました。彼の言葉を完全に信じたわけではありませんが、とりあえず助けます。すると一緒についてくるという。 二階の窓からは海が見えるようです。幕間で入手した情報を組み合わせて、沖合の船と光で通信していたのではないかと予想。 第一話の密輸の話と、うっすらつながってきている気がします。きっとここで良からぬたくらみが! 隣の部屋で蜘蛛の群れと戦闘! ちょっとだけ怪我をしましたが、サンバーギーからグッドベリーを分けてもらって全快です。グッドベリー美味しい。もしゃもしゃ。 その裏で、エイシルがたまたまホーンに水晶を食べさせようとしていて、読み直したら話が混線していました。PL人数多めの時のあるあるー! 天井裏へ向かう梯子は壊れていましたが、このパーティには羽つきティーフリングがいる(ホーン)ので、確認に行ってもらえました。酷使されるホーン! それから地下へ向かいます。 階段のところにかかっている幻術は、穴を穴ではなく見せかけるものかと思っていたのですが、念のために落下しないホーンに最初に通ってもらったらすごい悲鳴が!(SEつき) そして求められる判断力セーヴ。 一人だけ失敗する自PCであった(恐怖状態に)。 なぜか私、「他の人が全員成功しているときに一人だけ失敗」っていうシチュが多いんですよね、他卓でも!(なぜなのか)(DM喜ばせ屋?) 肌が青いぞと突っ込まれつつ(※シーエルフなのでもともと青い)、平気なふりして先へ進みます。 この恐怖状態は、1時間の間、能力値判定がすべて不利になるという重いもの。 なのですが、恐怖状態になった途端に、出目がよくなって……?(不利で振って、イニシア19で2番手) びっくり箱のように現れた蛆虫の群れを、一撃で蹴散らしたのでした。 ……うん、内心ビビってるのばれてないな!! ここでお時間。次回に続く! いろいろな謎と情報が、セッションと幕間で互いに補完する形で手に入るので、ああかな? こうかな? と予想するのがとても楽しい! みんなの予想を聞くのも楽しい!(ミステリ好き) 謎の男ネッドの正体は果たしてーー!?
| COBRA⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/04/12 09:42[web全体で公開] |
ロボ自体がサイズ的に建造物も同然なので内部MAPがあってダンジョンとして攻略するスタイルになります。 基本は原因を除去すれば済むクエストではありますが、破壊する事も不可能ではない的なw
| らびおり(兎檻)⇒COBRA | |
| 2025/04/12 09:30[web全体で公開] |
身長300m!?(ftではなく?) どうやって戦うのでしょう。やはり転ばしてボコるのでしょうかw 実は私も、時間余った時用に(物足りなかった時用に?)、エクストラバトルを用意しておこうかな? とちょっと考えたのです……(トッケビ寺の化け物退治、的なやつ) でもバトルやったらやったで時間越えちゃいそうだったので、結局RPをメインに据えてそのままいくことにしました。 自分がPLの場合は、ボスバトルがなくても全然OKなのですが、DM側だと不安になる謎。
| COBRA⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/04/12 00:43[web全体で公開] |
>らびおりさん DMとコメントありがとうございました。 手慣れた面子故のサクサク進行でしたね。 古代システムでは倒した敵が経験値になるルール故に、とにかく戦闘するバーサーカー状態の「PL」も多くいましたが、 私はCD&Dでも説得したり、仲間にしたり、追い払ったり、工夫して無事にやり過ごしたりでも同値のexpを出しています。 なので私は「ボス戦に他の解決方法を選ぶのもアリ」だと思っています。 バトルがしたい場合は別途シミュレーション的にやってみたこともありますね。 身長300mを超えるスチームパンクロボとファンタジーPTの闘いとかは、卓後に手合わせ願ったこともw https://www.drivethrurpg.com/en/product/17116/cm4-earthshaker-basic
| らびおり(兎檻)⇒COBRA | |
| 2025/04/11 23:55[web全体で公開] |
> 日記:ナラティブなTRPGならでは COBRAさん、ご参加と卓日記をありがとうございます! (展開次第で)ボスバトルがないのはどうなのだろうと少し心配でしたが、楽しんでいただけたようでホッといたしました。 PLの皆さんがノリノリで舞台演出を考えて下さり、話し合いを見ていてとても楽しかったです! そしてついてくる出目ーー!! お見事でしたね~ また遊んで下さいませ!
| らびおり(兎檻)⇒聖岳生馬 | |
| 2025/04/08 01:41[web全体で公開] |
聖岳生馬さん、コメントありがとうございます! やはり暴力! 暴力はすべてを解決する!! TRPGを通じて、とても重要な教訓を得ましたよw
| 聖岳生馬⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/04/07 21:05[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ30【卓感想】 異端審問官「我々には戦う為の武器がある! 力! パワー! ストレングス!」
| らびおり(兎檻)⇒だーさん3 | |
| 2025/04/07 10:24[web全体で公開] |
だーさん3さん、コメントありがとうございます! 人は一度イニシアチブを振ると、手番に何もせずに大人しくしていられない、という事なのでしょうw 自PCも大人しく見てれば、余計なスロット消費は避けられたのですが、パールを2つゲットして同時に外に出られれば、マンダさんのピンチも救えると思ったんだ……(そんな事なかった) 次のバトルは実態ある敵かと思うので、心術も効きますよ! ……たぶん…… 住処にいないアダルトドラゴンなんて、ケチョーン! と終わらせてやるーー!(という意気込み) 次回もよろしくお願いします!
| だーさん3⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/04/07 10:06[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ30【卓感想】 謎解きとは?と仲間をみながら自問自答するライトナです。 花壇のまえでおとなしくしておけばよかったw ファイボとドーンに焼かれて髪の毛アフロになる意味がなかったとおもいます。w 次回は赤竜と悪魔と使徒との闘い。 リソース持つかしら。 頑張りましょう。 心術の利きが悪いのがバードにはじわじわきますorz
| りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/04/06 21:39[web全体で公開] |
らびおりさん、コメントありがとうございます。 初めて行った場所で、観光をするような感覚とその土地の特色を味わうのがこのシナリオのコンセプトなんだと思います。 そうです、企画が観光なんだと思いますよ。なので、お祭り、フェスティバルなのです。現地に向かい、事件を解決するという作りなので、パターンは仕方ないですね。 従来のキャンペーンが長編なので、遊びやすくオムニバス形式のシナリオを作ろうとする意図が出版社にあるんだと思います。西洋を離れた感じが新鮮です。ちょっとニッチでポリコレ感があるので、日本人にはこの感覚はあまり伝わらないかもしれませんが、ワシはかなりハマってますね。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/04/06 21:23[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ30【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の日記に予想を書きましたが、すべて忘れてほしい。 そう、このダンジョンに必要なのは、試行錯誤でも分析力でもひらめきでもない。 ――暴力だッ!! というわけで冒頭から結論書いちゃってますけど、そうだったのです。 一見謎解き風に見せて……違った。力こそパワーであり、謎を解くカギはとにかく殴ること! そう。だってこのシナリオはアメリカ製おっと誰か来たようだ。 (閑話休題) 3つ目の花園には、12本の花が生えており、それぞれ別の色をしていました。 そして噴水の傍(南北)に、めしべにパールがついた花が1輪ずつ。 噴水の水は、上段から噴き出しているのですが、下段の水面は凍り付いたように動いていない、とのこと。 一見意味ありげに見えるでしょう? 水をパールに掛けてみる? 花をちぎって水に活けてみる? 12色ある意味は……12は時刻と同じ数だから……? そう考えたら負け。 ぜんぶ、意味などない!! が正解です。 いや、パールだけは手に入れる必要があるのですが、2個ある意味はなかったというw まだ謎解きをしようとしていた私PLのせいで、自PCはとりあえず手近な花をちぎって、噴水へと運んで入れてみました。すると、生け垣からとげのあるツタが生えて……戦闘になります。 マンダが勇敢にも北側のパールを取りに行こうとして、ツタに叩かれ、つかまれてしまいます。 グランツは範囲の広いドーンで、ツタ全体にダメージを与える戦法。マンダ「俺ごと撃て」と言って巻き込まれる…… 自PCはツタの機会攻撃を受けぬ範囲で近づき、北のパールをさっと取って、BAファー・ステップ!! 出口手前へと一挙にワープします。思わぬところで役に立ったストーカー用呪文(?)です(なにげに初披露)。 ライトナは自身に透明化の魔法をかけ、南側のパールを取りに行きますが、もともと目がない(芽ならあるでしょうけど)植物に透明化は意味がなく、捕まってしまいました。 敵にも味方にも、容赦なく降り注ぐドーン!!(光輝ダメージ) 特にマンダは、ツタにビッタンビッタン叩かれて気絶してしまいました。ピピピピーンチ!! 自PCも、次のターンにはライトナの救出に向かう予定でしたが、そこで何度もドーンされ、グウィンのファイボまで食らったツタが無力化。 なんとか……なりました…… ここね、ドーンもファイボも、味方巻き込んでましたけれどね。 本当は他のPCは何もせずにただそれが終わるのを初期位置から見ていればよかったんだよね~~!! 笑っちゃいました。 戻ってきた日時計の場所。今度は影が斜め四方向に延びていて、上下左右どこに行けばよいかの判別がつかない。 見ていると影は回転して、真ん中辺に集まっていきました。 像に触ってみたところ……(中略)ワープ。 池の島にある建物で、楽器を弾く半魚人から手招きされました。 素直に従って、小さな石造りのドームに入っていく冒険者たち。 そこでは半魚人が、ポットでお湯を沸かし、茶葉を入れます。ポットにはしかめ面の顔。 このしかめ面を笑顔とかにすれば、なにか……とまだ謎解きしようとするPLですが、もちろんしかめ面に意味はありません。 半魚人はポットに一礼します。思わず真似する冒険者たち。 そこでグランツPLさんがボソッと「西洋人が考えた茶道」と形容したから、私の腹筋は崩壊しました。 ほ ん と そ れ ! !(爆笑) 半魚人はその後、ポットに吸い込まれていき(謎)、気づけばドームの入り口は消えています。 そして密閉空間の中で、耐久力セーヴを求められます。湯気が毒らしい…… とにかく宝石を急いで探すPCたち。 燃え盛る火の中か、ポットの中と当たりを付けます。 火の中にはなかったので、ポットを破壊。翡翠が転がり出ました。それと同時に、何かが飛び出して部屋の隅に石壁(ウォール・オヴ・ストーン)を作って閉じこもってしまいました。 グランツがウォールをディスペルしてくれたので、透明化している(っぽい?)ジンを不利で殴ります。出目がよくて当たりましたが、DMから「なにもいない」との返答。 そこにコマがあるのにーー?? グウィンが部屋全部が入るようにフェアリー・ファイアーを掛けても、光るものはなにもないとのこと…… 結局、ドームの石壁をマンダが破壊して、外に出ることができました。 この辺りで全員が完全に悟りましたよね。このダンジョンは謎解きではない! と…… 再び日時計の場所。 影は、8方向に向かう道全部を示しています。 「なら、(8方向のどれでもない)生け垣を飛び越えてその先に行ってみよう」と走って飛び越える自PC。 これが大正解でした。 唯一、謎解きっぽいところだったんじゃないかしら……(ナイン・ドット・パズル的な発想の転換) その先で、チェス盤のようなマットと、それを囲む石像6体が待ち受けていましたが、もう我々は惑わされません。 この意味ありげなチェス盤に意味はなく、宝石は石像の中! ということで、躊躇なく破壊~!(そのとおりでした) 部屋を立ち去ろうとしたところで、ニカロスとアダルト・ブラック・ドラゴンとドラゴンソウルが後ろから出現! 次回へ、となりました。 ふえーーー……ここまで小休憩すらなしですでにリソースボロボロだけど、どうなるかな!? エクストラハードモードですからね、このキャンペーン。がんばろ!
| らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
| 2025/04/06 19:57[web全体で公開] |
> 日記:D&D レイディアント・シタデル「先人たちの罪」アリラン~ アリラン~ アラリヨ~♪ りんりん丸さん、ご参加と日記をありがとうございます! 全力投球、嬉しいですね~! いつも素敵なRPで卓を盛り上げて&引っ張ってくださって感謝なのです。 レイディアント・シタデル、シナリオの傾向が似通ってますよね。 民族色を出せ、とオーダーされると、製作者はみんな「お祭り」を思い描いてしまうのか……とか…… 解決編も、どうぞよろしくお願いします!
| COBRA⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/04/06 04:58[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 パラディンはRPスタイルも業務範疇も定番なのでやりやすいですよね。 ひねた世捨て人ドルイドをやるとPTとの結びつきとかをこじつけるのが大変で。 ゼンクとドリックの差を身をもって知るというw
