らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメント page.73
らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| COBRA | |
| 2024/06/18 13:15[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2024/06/17 18:36[web全体で公開] |
😶 やりたいことならめいっぱい おっはるか〜♪ TRPGウィークに突入したはるるんだよ〜ん💓💞 PLもGMも楽しく遊ばせてもらってますが、まだまだやりたいことめいっぱいだねって雑記 ①はきだめのメルヘンシリーズ? クアーズ一家とはきだめを舞台としたミニCPやりたいなぁ〜 CPだと日程調整めんどいから、いま流行り?全て表示するおっはるか〜♪ TRPGウィークに突入したはるるんだよ〜ん💓💞 PLもGMも楽しく遊ばせてもらってますが、まだまだやりたいことめいっぱいだねって雑記 ①はきだめのメルヘンシリーズ? クアーズ一家とはきだめを舞台としたミニCPやりたいなぁ〜 CPだと日程調整めんどいから、いま流行り?のフリーCP形式でもいいかも? 「おまえたち!4Rで支度しな!」で綴る一筋縄ではいかないシリーズとかいかが? ②ヒカリ最後の冒険 「こんな時間がいつまでも続けばいいのに…」 「短命と長命どっちが幸せ?」 現時点では答えは見つけられないけど…最後の冒険で答えは見つかるのかな? 本当は誰かにGMやって欲しいけど…ヒカリに引導を渡せるのはやっぱり僕なのかな? 吟遊シナリオになること間違いないけど…💦 需要あるのかなー?それとも仮想卓で遊んでろ案件? ③キャンペーンシナリオ 第9話をどうしようか悩み中💦 魔剣の迷宮になるんだろうけど、ランダムダンジョンがいいのか?それとも本格風ダンジョンがいいのか… 毎度毎度ミドルフェイスを考えるのがめんどい← そんな妄想ダダ漏れ日記でした〜💓💞
| ササミ | |
| 2024/06/17 10:31[web全体で公開] |
😶 昨日は無事に立卓しました【TRPG会】 昨日のTRPG会、3ヶ月ぶりの参加でしたが、無事サタスペで立卓しました。 ベテランさんや超上手いGMさんが多かったので、立卓できるか微妙なラインでした。 正直言って、かなり嬉しかったです!! 内容は危険な時事ネタなので伏せますが、最高に楽しいセッションになりました。全員がサタスペに全て表示する昨日のTRPG会、3ヶ月ぶりの参加でしたが、無事サタスペで立卓しました。 ベテランさんや超上手いGMさんが多かったので、立卓できるか微妙なラインでした。 正直言って、かなり嬉しかったです!! 内容は危険な時事ネタなので伏せますが、最高に楽しいセッションになりました。全員がサタスペに慣れているPLだったので、ロールプレイがキレッキレ!! 涙が出るほど笑いました。というか、笑い疲れました...。 サタスペのGM(正しくはDDですが)をしているときの充実感ヤバイですね。実家に帰った安心感に近いものがあるかも?
| はるるん | |
| 2024/06/16 22:04[web全体で公開] |
😍 アホキャラばっかじゃんw おっはるか~♪ やっぱりサイゼはCP最強だよな~と思いながら帰宅したはるるんだよ~ん♡ 今回は自分の作成したPCを眺めながらの雑感 ①PC1っぽいキャラが多いなぁ~ ※ヒカリ、アオイ、リン、カナエ、レイア 元ネタと言うかイメージ像をアイカツの主人公とかプリキュアの主人公から持っ全て表示するおっはるか~♪ やっぱりサイゼはCP最強だよな~と思いながら帰宅したはるるんだよ~ん♡ 今回は自分の作成したPCを眺めながらの雑感 ①PC1っぽいキャラが多いなぁ~ ※ヒカリ、アオイ、リン、カナエ、レイア 元ネタと言うかイメージ像をアイカツの主人公とかプリキュアの主人公から持ってきたり、 元々動画を作っていたときの主人公ポジションのマイキャラをベースにしたりしてるので、 必然的にPC1的なPCが多いなぁ~って思いましたw 基本的に…ミドルフェイズまでは明るいバカキャラでクライマックスが近づくにつれて熱くなるっていうのが定番かな? ②支援系のPCを作ると天然お姉さんになる ※アイ、アリス、ユキ 優しいお姉さんだけど、どこか天然な行動を取っちゃう系キャラ …と思ったけど、こいつらもクライマックスが近づくにつれて熱くなるタイプだなw ③不思議ちゃん ※リリィ、シズ、ラキシャ このへんは、所謂PC4~5あたりのポジで好き勝手やってる連中 クールだったり物静かにするつもりが、不思議ちゃんになってしまうのは何故だ??? このへんは上手くRPできてる気がしない… ④クール系 ※ナン、マオ たまには、ハードボイルド系とかメガネくぃ系軍師タイプとかやりたいなーって挑戦するんだけど、成功したためしがない(汗 いや…わかっとんねん!中の人から滲み出す芸人オーラが邪魔をして、クールタイプを演じきれてないってwww ⑤やってみたいなーって思ったキャラ 感情回路がぶっ壊れたルーンフォーク or 無感情なティエンス をやってみたいなー(ハードル高いなぁw 感情がないと言いつつ、めちゃくちゃ感情あるやろ!って突っ込まれるような無表情キャラを演じたい 「僕は真顔でそういった(無表情」 僕のPCが卓にお邪魔すると、いつも以上に賑やかになる?と言われているような言われていないような… まぁ…そんなわけでPC1もいいけど、名サポート役とかもやってみたいな~とか思ってるはるるんでした♪ し~ゆ~♡
| 水無月彦丸 | |
| 2024/06/15 21:30[web全体で公開] |
😶 寝不足の頭ではろくなことにならないなぁと 本日は通院のないお休みでした。 夜中の2時半にトイレで起きて、二度寝したものの寝付けず5時半起床。 それから頭痛がするたびに横になって目をつむってました。 そうすると少しマシになるのでだましだましてきましたが、やっぱり判断力が落ちますね。 マージナルヒーローズ「英雄学園の夜の体育祭」のキャラ全て表示する本日は通院のないお休みでした。 夜中の2時半にトイレで起きて、二度寝したものの寝付けず5時半起床。 それから頭痛がするたびに横になって目をつむってました。 そうすると少しマシになるのでだましだましてきましたが、やっぱり判断力が落ちますね。 マージナルヒーローズ「英雄学園の夜の体育祭」のキャラシート提出締切ですが、提出がまだの方に覚えてるか確認しにいったのに、うっかりそのことを言わずふつうに相談にのったり雑談したりしてました。 あかんがな。 提出締切はそこまでに出していただき、1週間後の本番までにミスや抜け等があればお伝えしたり、GMの知らないことを教えていただく貴重な期間なのです。 なので仮組でOK。 ほかのPCさんのデータを見てすり合わせていくのも一興。 そのまま我が道を突っ走るもよし。 キャラシート提出していただいてますが、プリティ3人娘が結成されそうです。 NPC(ヒロイン)は女の子だし女子率が高いセッションになりそう。 楽しみです♪
| ぱむだ | |
| 2024/06/15 05:17[web全体で公開] |
😶 TRPGで心に残ったセリフ 色々なセッションで色々な楽しい思い出があって、すべてを語りつくすことはできないんですが… 初めて「ダンジョン・ワールド」のGMをしたセッションで、「神格といえるほど強い力を持っていない亜神が、人間の政治家と手を組んで大都市の人々に自分を信仰するよう仕向けた」という展開のストーリーになりました。全て表示する色々なセッションで色々な楽しい思い出があって、すべてを語りつくすことはできないんですが… 初めて「ダンジョン・ワールド」のGMをしたセッションで、「神格といえるほど強い力を持っていない亜神が、人間の政治家と手を組んで大都市の人々に自分を信仰するよう仕向けた」という展開のストーリーになりました。 亜神は自分を崇める神殿を作らせ、敵対する聖職者を殺戮しましたが、プレイヤーたちに追い詰められ、ついには討ち滅ぼされました。 亜神を仕留めた攻撃が「代償のある成功」だったので、亜神は自分を滅ぼした魔法使いに呪いの刻印を刻みながら絶叫した……という演出になりました。 「消えるのは嫌だ!誰にも顧みられず、崇められることもないまま……!」 するとPCの吟遊詩人が言いました。 「そんなことないのに」 なんか、これがね……この時の言葉がなんか、すごく心に残ってて…… GMの視点からすると、単に悪い奴が陰謀を巡らせているだけなので、悪い奴は惨めに消えてしまえばいい、くらいの気持ちだったんです。 でも、実際に偽りでも信仰のポーズをとらせていた都市を見ていたPCは、どこかで「ひょっとしたらこの亜神を少しくらいは信仰してる人がいたんじゃないか」「何か困ったことや不安があるときに神様にお願いしようと思って、亜神に祈った人はいたんじゃないか」って思うのは自然なわけで…… そんな視点を持っていたこともすごいし、邪悪な敵が討ち滅ぼされたときに、その敵の唯一の救いになりうるような言葉を、最後の最後で自然にぽろっと言える、というのも本当にすごいと思いました。 私はすごくないので、「そう言って亜神は消えました」としか答えられなかったんですが。 TRPGは悪者を倒して終わるだけのゲームじゃないことも多いです。でも、プレイヤーが本当にそういう態度を取れるかっていうのはまた難しい話だなあとも思います。 自分が同じようにできるかどうか、というよりは、「なぜそれが難しいのか」を考えるきっかけになったセッションだったなあと思います。
| マスター | |
| 2024/06/15 01:34[web全体で公開] |
😶 男はプリキュアになったらあかんのか? ちょっと最近、立て続けに俎上に上がった話があったので今回はそのお話。 地震があって、ネットだけでなくTVからでも情報を求めなきゃいけなかった正月の時分、衝撃を受けたCMがありました。 漫画の背景だけ描かれたページにセリフだけが表示され、最後に「聞こえたのは男の声でしたか。女の声でし全て表示する ちょっと最近、立て続けに俎上に上がった話があったので今回はそのお話。 地震があって、ネットだけでなくTVからでも情報を求めなきゃいけなかった正月の時分、衝撃を受けたCMがありました。 漫画の背景だけ描かれたページにセリフだけが表示され、最後に「聞こえたのは男の声でしたか。女の声でしたか?」って表示される、あのACのCM。 え? みんなの脳内ではあのセリフって女性の声だったり男性の声だったりで再生されてるの!? 自分にとってはこの事実がかなり衝撃的で「嘘やん!?」ってなりました。 漫画の登場人物の前後を類推し、このセリフは誰それが喋ったセリフってのは判断できるけど、なんの脈絡もなく背景にセリフだけの表示で男の声か女の声か読み取るのって無理じゃね? ってなった訳ですよ。 もう一つ言うと、セリフが「女性の声or男性の声」で再生されるって感覚が自分にはない、って事も。 アニメになった漫画のキャラのセリフが漫画を読んだ時にその声で脳内再生される、って事はありますが、アニメ化されていない漫画のキャラのセリフが「声となって再生される」って事は、自分にはないんですよね。 あくまで「女性のセリフ」「男性のセリフ」(〇〇ってキャラクターのセリフ)で自分は認識「だけ」していて、「声」として脳内で再生されるという発想がなかった。 いやあ、びっくりびっくり。 さて、翻ってTRPG。 一時期、マスターさんはキャラクターロールプレイの幅を広げようと、「女PC強化期間」を設けていました。 男性であるマスターさんは御多分に漏れず女性キャラクターのロールプレイが気恥ずかしく、プレイヤーをする時は男性PCしか遊んでいなかったんですよ。 昔は特にそれで問題はなかったんですが、FEARゲー以降、PCの「キャラクター性」にスポットライトが当たるようになったゲームシーンにおいて、女性キャラクターのロールプレイって言うのは「GMを行う上で」急務の課題だったんですね。(キャラクター性に注目されるPCに対し、それに関わってくるNPCにもキャラクター性が重要視されるようになって来たためです) と言う訳で、「ここ1年はPCは女キャラしかやらんから」と周囲にも広言し、積極的に女性PCを遊んでいました。 最初の頃はやっぱり恥ずかしさが勝ってたし、「俺みたいな人間が女PCやってもキモいだけやん」とも思っていたんですが……。 ある時、気付いたんですよ。 他のプレイヤーは俺を見てないって事に。 いや、キモい男が痛い女性PCをやっている事実に周囲が目を背けている、って事じゃないですよ?www 他のプレイヤーは、俺の発言や行動を見て、聞いて、それをちゃんとフィルターに掛けて自分の中で脳内変換してくれているんですよ。 キャラクターの行動、発言、所作を描写し、キャラクターの解像度を上げる事で、自分の背後にいる「PC」を他のプレイヤーは汲み取ってくれます。 自分が思っている「女性キャラ」をロールプレイする事で、他者がそれに共感し、さらに解像度を上げた状態で、勝手に脳内変換してくれるんですよ。(ちょっとアレな言い方をすると、「見たいキャラを勝手に妄想」してくれる) それに気づいた時、肩の力がスッと抜けましたね。 もう女性PCを使おうが、薄幸の美姫をシナリオに出そうが気恥ずかしさはなくなりました。 卑近な例を出すなら、CoCで怪我をした探索者に対して<応急手当>で治療を行った時。僕たちは<応急手当>の判定を行いますが、具体的にどういった治療を施したのかは「特にロールプレイしません」 自分を含めた他のプレイヤーは「なんかいい感じにそういう治療をした」と勝手に脳内で補完します。 でも、「特にロールプレイしない」部分を描写する事によって、その解像度はあがります。(傷口に酒をぶっかける、と、服の裾を破って簡易的な包帯を作る、では受ける印象が変わりますよね?) それと一緒。 声や外見ではない、所作や思考、そういった部分をちゃんと表現する事によって、卓の仲間はちゃんとそこにフォーカスを当ててくれます。 それくらいは一緒に卓を囲む仲間を信じても良いのではないかな、って僕は思う訳ですよ。
| ササミ | |
| 2024/06/15 01:19[web全体で公開] |
😶 オンセで遊ぶ特殊型【インセイン】は楽しい PL同士の疑心暗鬼空間を楽しめるのは、やっぱり楽しいです。 誰が敵なのか!? この人の本当の使命は!? 相手が手にした秘密に何が書かれているのか!? 疑心暗鬼でPLが殴り合うような、クトゥルフやSW2.5では得られないこの空気、最高でした!! 協力して事件を解決するだけでなく、PLに倒すべき敵がいることもあります。 これだからインセインは面白いです。今日のシナリオは回すのが難しいですが、楽しかった~
| はるるん | |
| 2024/06/14 18:33[web全体で公開] |
😆 祝!「とある魔女の冒険日誌」シリーズ第2クール開始! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今回はついに再開した「とある魔女の冒険日誌」シリーズ(第2クール) 第6話『はきだめのメルヘン』のGM日誌なんだよ~ん♪ 「とある魔女の冒険日誌」シリーズは、僕がGM2回くらいしかしてないときに、「そうだ!CPをやろう!」と立ち上げた企画で 半年間かけて第1クールとして全5回のセッションを行いました。 あれから約半年…ついに第2クール開始だったんだよ~ん♪ PC紹介は…このセッションのOPを書いたほうが早いかな? ---- ユーシズ魔導公国の市街地の一角に堅牢な壁に囲まれ、内部に白い塔のそびえる区画がある そう、君たちが通っていた学び舎…魔法学園『七色のマナ』だ 1年前…未来の大魔法使いを夢見て学園の門をくぐった若者たちがいた ひとりは…没落したジルモーネ家の復興ため ひとりは…お嬢様の剣となり盾となるため ひとりは…魔動機について色々と学ぶため そして、冒険者ギルド支部〈マギスイーパー〉の先輩や魔域で出逢った少女と仲間になった若者たち… そんなある日…ひとりの少女は大きな決断を迫られる ”封印の機甲”のことなど全て忘れて楽しい学園生活を送るか… それとも… ”邪竜ケイオスドラゴン”の復活、そして、カールスバーグの野望を阻止するべく、”封印の機甲”を求める旅に出るか…を あれから4ヶ月… ”封印の機甲”を求める旅に出る決断をした少女は…仲間たちとともにユーシズ魔導公国を出発する日を迎える ---- 今回のセッションは、行方が消えたチャライとC3の居場所を突き止めるのが目的のセッション ミドルフェイズに採用したのは…桃鉄風すごろくPART2 以前、βテストである「ルーンフォークは魔動羊の夢を見るか?」に参加された人は分かると思うけど、 赤(お金がマイナス)、青(お金がプラス)、黄(宝箱)、桃(ふたりの親密度がUP)のマスに止まりながら情報ポイントを集めていくもの 今回は公認カップル?であるフィオーレ&ロディが3回連続で桃に泊まるという大胆な行動により親密度35へ! ここでd100を振って35未満だったら”新しい生命”が誕生するところだったんだけどね(汗 ミドルフェイズは青組であるラミエラ&アリエスコンビが100点中55点を稼ぎ、無事にクリア チャライとC3は”とある組織”から情報を盗むために調査をしていて、逆に組織から狙われており、最後は”情報”と”チャライ”を守るためにルーンフォークであるC3が自ら命を絶ったというのが真相でした いや~♪ ルーンフォークとの悲愛って切なくていいよね~♪ ちなみにC3ちゃんは「ルーンフォークは魔動羊の夢を見るか?」でPCが助けた元娼館で働いていた子ですね 無事にモルソンに拾われてクアーズ一家で働いております♪ ラスボスはリカントのグラップラーであるレミー・コトミネ! 名前は言峰綺礼のアナグラムですねw グラップラーなので回避しやすいので、特殊能力を付与しました その名も「◯狂戦士:自分の手番になるごとに、追加ダメージ+1、回避-1 ※この効果は累積する」ってことで、 1Rごとに与ダメージは増加するけど回避が下がり当たりやすくなるっていう作戦です GMやPLさんの勘違いもあり、ラミエラと熱いバトルを繰り広げました ---- 「LV:11 レミー・キネコト+11 : それじゃ…当たりやすそうなのは…チャライだけど、こいつはザコなのでロディかな?」 LV:11 レミー・キネコト+11 : 20に移動するけど…妨害する? ※本当は影走り持っていたので妨害できなかったんだけどね… ラミエラ : 自分が行こう system : [ ラミエラ ] HP : 68 → 26 ラミエラ : 「っ…さすがグレンダール様の炎だね…」 LV:11 レミー・キネコト+11 : 「思ったより…タフだな」(リカント語〆 ラミエラ : 「だけど…ボクにも信念がある、ここは通さないよ!」 モーフ・ヌクモール : かっこよ! system : [ LV:11 レミー・キネコト+11 ] HP : 63 → 30 LV:11 レミー・キネコト+11 : 「まだだ…」(リカント語 ロディ・ジルモーネ : 「ッ…ラミエラァァァッ!」 ラミエラ : 「…グレンダール様の力を使えてるってことは、あなたにもしっかりとした信念はあるのかもしれないね」 ラミエラ : 「だけど…ボクは…大切な人を傷つけさせない、そのために戦うよ!」 LV:11 レミー・キネコト+11 : 「来い!お前の信念を見せてみろ!」 ラミエラ : 2d+(7+(28+1+2)/6+0)+1+1+1+1+2 命中力/【おしゃれな】バランストペンジュラム2H (2D6+(7+(28+1+2)/6+0)+1+1+1+1+2) > 7[6,1]+(7+(28+1+2)/6+0)+1+1+1+1+2 > 25 ラミエラ : カウンターなどさせるものか…! LV:11 レミー・キネコト+11 : それじゃ…カウンター! LV:11 レミー・キネコト+11 : 失敗! ロディ・ジルモーネ : かっけえw LV:11 レミー・キネコト+11 : 先に宣言しとけばよかった モーフ・ヌクモール : 熱いバトル……!! ---- 『GMの都合によって、NPCの行動を不自然なものに変える』??? そうじゃない! NPCとPCの相乗効果により、よりドラマティックな展開に変えていくんだ! なんちゃってw なお…リプレイを置いてあるので興味のある方はぜひ! https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic171835448338 第6話は、イジられ愛されNPCのチャライにスポットライトを当ててみました! 第7話はアリエス…第8話以降も色々なキャラにスポットライトを当てていければと思ってます♪ 最後に…今回のタイトル『はきだめのメルヘン』 当初のタイトルは「掃き溜めの街で歌い始めたチンピラ達の新しいメルヘン」でしたw もちろん知ってる人はいないと思うけど… そんなわけで…まったねー!
| ミドリガニ | |
| 2024/06/14 08:49[web全体で公開] |
😰 頬っぺたがBang-Bang-Born【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あ、ありのまま起こったことを話すぜ!! 愛犬の散歩をしていたと思ったら、いつの間にか右の頬っぺたが酷く腫れていた。 魔術とか超スピードとか(略) 症状から見てドクガじゃないかと思うので、早々に皮膚科に行ってきます❗
| 散弾銃 | |
| 2024/06/13 22:19[web全体で公開] |
🤔 異性のロールプレイ もう10年近く前ですが、仲間内でTRPGをやっていた時の事です。皆で集まってオフセです。 そのメンバーに役者やってる男性がいて、当然ロールプレイもノリノリなんですが、「異性のロールプレイはテキストでしかやらない」と言っていたのを思い出しました。 曰く、自分の声では女性キャラを完全に再現できな全て表示するもう10年近く前ですが、仲間内でTRPGをやっていた時の事です。皆で集まってオフセです。 そのメンバーに役者やってる男性がいて、当然ロールプレイもノリノリなんですが、「異性のロールプレイはテキストでしかやらない」と言っていたのを思い出しました。 曰く、自分の声では女性キャラを完全に再現できないからだとか何とか。他の人が異性をやる事にはとやかく言わないので、本人の美学的なものだったんだと思います。 私は小学校~高校までを女子校で過ごし、ずっと演劇系のクラブ活動をしていたので、「女子が男役を演じるのも当たり前」の環境が長かったです。 加えて、ロールプレイは演技力よりも作話能力が発揮されると思ってるので、異性は勿論、年齢がかけ離れたキャラのロールプレイに対しても全然抵抗感や違和感が無いです。 ボイスチャットは勿論、顔を付き合わせるオフセでも、そのままのキャラクターとして素直に受け入れられます。自分だけでなく、他の人に対してもそうです。 ここを見ていると改めて、抵抗を感じる方、何でも来いの方、あんまりロールプレイに比重を置かない方と色んな人がいるんだなー、と思い、興味深く感じます。 皆さんは異性を演じる事に抵抗がありますか? 良ければコメントであなたのロールプレイ感を聞かせてください😊
| Dohma | |
| 2024/06/13 18:08[web全体で公開] |
😲 うわっ足跡とかあるのか すごい!mixiみたい!(老人) サンシャイン農場とかやりたくなりますね!(老人) 皮肉抜きで足跡やいいねは「一人じゃないな…」という安心感とやる気が出るのでうれしいですね。 閑話休題 やっと週末に立てるDnDのシナリオというか卓の準備が終わりました。 最近勧められて、情報を必死に集め全て表示するすごい!mixiみたい!(老人) サンシャイン農場とかやりたくなりますね!(老人) 皮肉抜きで足跡やいいねは「一人じゃないな…」という安心感とやる気が出るのでうれしいですね。 閑話休題 やっと週末に立てるDnDのシナリオというか卓の準備が終わりました。 最近勧められて、情報を必死に集めて動かせるようになったFVTTです。 1個1個、データを書き込んでいくのが昔大学ノートに書き込んでニヤニヤしていた学生時代を思い出して新鮮でもあり、懐かしくもありという塩梅でとても楽しいです。 このギミックに気づいてくれるかな、この宝箱見逃されないかな、とか、GM前の数日はいつも心配とワクワクですね。
| ミドリガニ | |
| 2024/06/13 09:16[web全体で公開] |
😟 私信的なもの【私信なので畳みます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このところ断続的にオンセンを空けていて申し訳ないです。 実は月末に親父どのが手術入院することに成りました。 2泊3日でそんなに心配は要らなそうです。 滞っていたお返事なども順次書かせて頂きますので、どうかご容赦下さい。
| ササミ | |
| 2024/06/13 00:19[web全体で公開] |
😶 久しぶりのTRPG雑談会をやりました 今日は、告知していた雑談会をやりました。 昨日告知したのに、ちゃんと人が来てくれる…。 嬉しいですね~ 雑談をしながら、クトゥルフのココフォリア部屋を公開していました。 GM権限を渡して、自由に触ってオンセでGMするノウハウを紹介。 また、雑談会やりたいですね~ 皆さんのご参加、お待ちしています!!
| TK16 | |
| 2024/06/12 22:03[web全体で公開] |
😶 ディスプレイ1:GeForce RTX 3050に接続されています なんかAmazonで25%引きされてたので躊躇う間もなくポチリ。もう、恐れるものは何もない。 え、4090? むりむり。ぼくのパソコンミニタワーだし。 やったーこれでゲーム三昧じゃあああああああああ
| はるるん | |
| 2024/06/12 16:07[web全体で公開] |
🤔 雑感 GM論だったり最低限のお約束だったり… おっはるか~♪ もういくつ寝るとセッションだ~♪ってテンションが上ったり上がったりしてるはるるんだよ~ん♪ ----- ①少なくともGMの質問には返信はしようよ? まずはセッションに参加する上で最低限、守ってほしいなと思うお約束から… 別に誰がとは言いませんが…GMだったり他のPL全て表示するおっはるか~♪ もういくつ寝るとセッションだ~♪ってテンションが上ったり上がったりしてるはるるんだよ~ん♪ ----- ①少なくともGMの質問には返信はしようよ? まずはセッションに参加する上で最低限、守ってほしいなと思うお約束から… 別に誰がとは言いませんが…GMだったり他のPLさんから質問されたら最低限の返信はしてほしいかな? 例えば… ・これどうなりましたか? → 無反応 ・Wブッキングしてるみたいなので参加取り消しますね → 返信なし みたいなことをやられちゃうと、今後も卓への参加許可は出せなくなりますので… 人間誰にでもミスやうっかりはあります ミスやうっかりに対しては怒りませんので、素直に反応してくれると安心するかな? ----- ②僕のGM論? 巷で「GMは効率重視で攻撃すべきか?」とか「GMがPCを負かしていいか?」とか「一方的な戦いになってもいいか?」とかで世間が賑わってて楽しいよね♪ ぶっちゃけの結論は「遊ぶシステムや卓の方向性による」で終わっちゃうんだけど… F.E.A.R.さんが出している動画に「PCのロストの歴史」みたいなのがあったので改めて見返したけど、最近のゲームはどんどんPCがロストしない方向にシフトしているってのがあって、まぁ…PCをただの数値データではなく、愛着のあるキャラとして見ていく風潮になってるんだろうなと思います。 赤箱時代のD&DやSW無印を遊んでいた頃の僕(の中の人)は、いまよりもやんちゃなGMだったので、あっけなくPCをロストさせて、PLが悲しんでるところに「まぁ…君のミスが招いたことだよ?」くらいの勢いでとどめを刺すような奴でした 僕の皮を被った2.5のGMは、なるべくPCをロストさせないように調整しております。 個人的にはアリアンロッドみたいに、「とどめを刺す」宣言をするまでPCは死ななくてもいいのに…とすら思ってます そのせいもあってか、αテストでラスボスが1ターンキルされて、「弱すぎ!+3くらいずつ調整しなさい!」と怒られる始末w 緊張感ある戦闘を提供したい気持ちはあるので、このへんは頑張るよ~ん(汗 ちな僕の場合、「知能:低い」以外のときに誰を狙うかは…直感ですw 傾向的には「殴ってきたやつを殴り返す」、「回避が低い方を狙う」、「特技でリスクを負ってる人を狙う」感じです たまに緊張感なくボケっと突っ立ってる後衛がいたら、驚かせることもあるけど… どっかにも書いたけど、SW2.5の戦闘はプロレスだと思ってます お互いに派手に殴り合って、最後は大技で倒される…それが悪役(ルード)の醍醐味 PLはGMが出してくる敵は知らないけど、GMはPLが出してくるPCを知っている 勝とうと思えばナンボでも勝つ方法はあるので、僕の目指す場所はそこじゃないかな? なーんてかっこいいこと言ってるけど、GMとしてラスボスやってるときの心境は「つかれた~、はやく倒してくれないかな~」なんだけどね…/// そんな僕の卓を好きになってくれる人もいれば、緊張感ないからつまらないって思う人もいる でも…遊園地だって怖いアトラクションもあれば可愛いアトラクションもあるので、好みの卓を選べばいいんじゃないかな?
| ササミ | |
| 2024/06/11 21:55[web全体で公開] |
😶 明日、予定が空いたから久しぶりに雑談会しませんか? 明日は、金曜日のインセイン卓のココフォリアを準備しようとしていましたが、調子良く進んだため完成してしまった。 さて、どうしよう。 これは、雑談会か!? 数ヵ月ぶりの雑談会なのか!? 【水曜日だから】テキセで雑談カフェ【雑談会場】 ※ 終了しました 6/12(水) 開店は20:00~です。 質問、相談、なんでもアリです。時間がある人は、ぜひお越しください。
| りんりん丸 | |
| 2024/06/11 01:10[web全体で公開] |
😶 初GMセッション終了 すごい緊張しましたが、なんとか2回で終了しました。面白かったのか、疲れてしまってよくわからん感じです。 キャラクターたちの行動が想定してたのと違ったりで、なかなか思い通りに行ってくれないw マスターの思惑にハマらず、最短距離で進んで行くキャラクターたち(^_^;) 「おい、もっとほかを探全て表示するすごい緊張しましたが、なんとか2回で終了しました。面白かったのか、疲れてしまってよくわからん感じです。 キャラクターたちの行動が想定してたのと違ったりで、なかなか思い通りに行ってくれないw マスターの思惑にハマらず、最短距離で進んで行くキャラクターたち(^_^;) 「おい、もっとほかを探索せんのかい!」と呟きながら、先のテキストをチェックする。いろいろセッティングしてるんだけどなぁ… 公式シナリオは殺意が高いので、事故防止でLv2発進にしましたが…難なく撃退して行くキャラクターたち。 これは、なんも苦労なくクリアされてしまうんだろうかと思ってましたが…ラストの戦闘は少しだけピンチ感が出てたようです。 実はもっと敵の援軍がいるんだけど…どうしようかなぁと時計を見ると、時間がかかりそうだったので取りやめに。 こういうことも必要だし、まあ、楽しんでもらえたかわかりませんが、キャラクターたちの大勝利で終了。 反省点を挙げると、ココフォリアに慣れていない人がいたというのが多く、テキセということもあり、やはり時間がかかる。 いろいろな敵を出したので、操作が難しかった。チャット欄でキャラを切り替えるのを間違えたり、忘れてしまいがち。もっと上手くできる方法はないのだろうか… タイプミスが多かったり、他にも忘れてたりでミスがあります。これは続けていけば慣れるだろうか? 個人的にはユドナリウムに切り替えるのが良さげな気がしましたが…ユドナリウムの卓作りがよくわからんです。 ココフォリアでの卓作りは90%は楽勝になってきたので、ユドナリウムを慣れるまで触ってみるのが悩む。 ココフォリアでマップを隠す(あれの正式な名称がわからん)のが手間がかかるので、どうしようか悩みましたが…隠して正解だったようです。 次はもっと長いシナリオを準備してますが、どうなってしまうのか!ビビっても仕方がないのでどんどん挑戦するぜ。
| 散弾銃 | |
| 2024/06/10 23:03[web全体で公開] |
😶 TRPG全然関係ないズボラ飯の話 もやしを冷凍 ↓ 袋にちょっと穴開けてチンして解凍 ↓ 丼に入れてカツオの缶詰と油ごと混ぜる がとても楽で美味しくてそれなりに栄養ありそうな気がして最近気に入っています。 因みにもやしを冷凍するのは、日持ちさせて食べたい時に食べられるようにするのもありますが、一度凍らせるとザクザク食感になって食べ応えがあるからです。 それはそうと楽して痩せたいです。ああ。
| べいろす | |
| 2024/06/10 15:15[web全体で公開] |
😶 集中攻撃の謎 大昔・・・20年くらい前にですね。 ソードワールドのリプレイで「バルキリージャベリンを使うダークエルフ部隊」が6〜7体ほどでてきて、PC6人と戦うんですね。 そのとき、ダークエルフ部隊はそれぞれのPCに1発づつバルキリージャベリンを撃つんですね。 バルキリージャベリンは魔法抵抗して全て表示する大昔・・・20年くらい前にですね。 ソードワールドのリプレイで「バルキリージャベリンを使うダークエルフ部隊」が6〜7体ほどでてきて、PC6人と戦うんですね。 そのとき、ダークエルフ部隊はそれぞれのPCに1発づつバルキリージャベリンを撃つんですね。 バルキリージャベリンは魔法抵抗しても大きなダメージを食らうのですが、ダメージが各人に分散するので回復が間に合うわけですね。 リプレイのあとがきには「対応策がないから攻撃対象をばらけさせた」と記載されていたんですね。 その時はそんなものかと思っていたんですけれども。 20年ほどtrpg、主にGMをやってきてですね。 PC側としては集中攻撃が基本戦術なんですよね。 PC側にリープスラッシュ使いが5人 vs 敵側にリープスラッシュ使いが5人 というシチュエーションの場合、 PC側は間違いなく集中攻撃しますよね。 では敵側はどう動くべきなのでしょうか? PCと同じように集中攻撃する? それともばらけさせる? 集中攻撃しない場合、理屈としてはどういったものがあるのでしょうか。 例えば「セッション中に登場するすべての敵は無能であり、集中攻撃しない」ということになるのでしょうか。 PC側と敵側で、同じ世界・同じルールで動いているはずなのに、別の思考ルーチンで行動しているのです。 この現象というかモヤモヤを解決できる理論はあるのでしょうかね・・・。 ================= GMとしては「一瞬でPC一人が脱落して暇になるので避けたい」と考えつつ、 NPCとしては「集中攻撃で手数を減らすのが堅実な戦術では?」と考えてしまい、そこに矛盾や葛藤が生まれるんですよね。 なので「GM視点」ではなく、「NPC視点での、集中攻撃しない理由・理屈・考え方」があればいいなあという感じです。
