らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメント page.120

らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/08/18 09:02[web全体で公開]
🤔 【マルチクラス制】腹案のすゞめ【マルチシステム】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ステータスがランダムに決まらない、クラス制システムの話である。
ソードワールドやダブルクロス、新・天下繚乱に神我狩など、ステータスがランダムでなく算出され、かつクラスを幾つか選択してキャラクターを構築するシステムは色々在るが、わたしはなるべく2案以上持つようにしている。
つまり、『やりたい』キャラクターに『腹案』があるのだ。
勿論、システム習熟が未熟で腹案作成にまで至らないシステム(現在のわたしだと神我狩)もあるが、新・天下繚乱などの慣れたシステムなら、2案、3案出すのも朝飯前だ。

そうしておくと何が良いのか?
他のプレイヤーさんとの折衝が楽なのだ。
クラス制システムでは、クラス被りは避けられる傾向に在る。
何故なら、クラスが同じだと、出来ることや表現されるもの、出力先がどうしても似通ってしまうからだ。
この時、腹案があれば、そちらに容易に移ることが出来、他のプレイヤーさんとかち合わないで済む。

そんなわけで、予め腹案を持っていると、遊び易いよと云うお話でした!!
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 16
ノルー
ノルー日記
2023/08/18 00:41[web全体で公開]
😶 29日目オンセン
0:41
明日も早いのにまた来てしまった。
うーん………。
とりあえず10回までは頑張ってみると宣言した突発スタリィ卓。
次で6回目。
半分までは来たってことか。
こういうライトなセッションなら、今後も続けられそうではあるが…。
何をどう準備して考えたら良いのか漠然としているな。
ま全て表示する0:41
明日も早いのにまた来てしまった。
うーん………。
とりあえず10回までは頑張ってみると宣言した突発スタリィ卓。
次で6回目。
半分までは来たってことか。
こういうライトなセッションなら、今後も続けられそうではあるが…。
何をどう準備して考えたら良いのか漠然としているな。
まあ、ともかく考えなきゃな。リアル生活と自分の体に相談しつつ。
テキセのリスクかー…。
私の今の動きが
スタリィでシナリオ書いてGMやろうとしている人達に対して
吉と出るか凶と出るか、わからんなあ。
まあ………、やるか。
絶対またどっかで失敗するんだろうけど、まあやるか。
とりあえずスタリィのゲームデザインをするのに参考にしたという
『ピノッキオの冒険』読んでみるのと、あと絶対これも入ってるだろと思う
アンデルセンの『絵の無い絵本』でも読み返すか。

0:44
ディズニーの方のピノキオ、観たんだっけかなあー?
覚えてないなあ。ディズニー昔からあんま観ないもんだから。
いやでも、なんかちらっとは見た気がするんだよな、クライマックス辺りを。
原作は絶対読んだことない。
ミヒャエル・エンデの『モモ』はあるがピノッキオはないはず。
同じくリプレイパートの脚注にあった
テオドール・エステンさん?が作曲したらしい
『人形の夢と目覚め』はYouTubeで人が演奏してるのを聴いてみたが
これけっこう良かったなあ。
短い曲だから聴きやすかったし。
音楽あんま得意じゃないからよく分からんけど、
最初のパート?がゆったりしてて優しくて、
次はちょっとテンポ上がって楽し気になって、
なんかじゃじゃーん、みたいなびっくりするのが入って、
最後は更にテンポ上がる感じだった。
なんとなく素朴で親しみやすい曲だったな。
給湯器の「お風呂が沸きました」のメロディに使われてるらしいんだが
うちの風呂、たぶんこのメロディじゃないから知らなかったな。

0:45
………『ピノッキオの冒険』って、こんなノリではじまるんだ?
いや、おい。
丸太がいつの間にか部屋にごろんと置かれてて、
なんだこれと思ってたら
子どもの声で喋り出したり泣き出したりするって……、
クトゥルフ始まるのかな今から。
え、なんか、じいさん二人がカツラ奪い合ってしょうもないケンカ2回もするなあ。
なんでケンカした後仲直りして厚い友情誓い合ったのに、また取っ組み合いしてんだよう。
なんか、あれ? 
ジョジョの奇妙な冒険でも読んでるのかみたいなノリだな。
しかもじいさんの片方、例のジェペットおじいさんかい。
あれだろ、最後クジラに襲われてるのをピノッキオが助ける、
あの、自分を作ってくれた恩人のジェペットおじいさんだろ。
ええ………。
このじいさん、なんか、
滑らかに罵倒が口から出て来る感じの怒りっぽいじいさんだぞ…。
好々爺じゃなかったんかい。ジェペットじいさん。
あ、まずい。1時になる。
寝るか。
いいね! 8
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2023/08/17 14:54[web全体で公開]
😶 巨人シナリオ書いてました
昨日書いたばかりですが、今日も巨人をテーマにしたD&D5eシナリオを完成させていました。
今日は近日配信で遊ぶD&D5eセッション用に書いたシナリオです。
配信日が近づいたら公開しますので、その際はYoutubeの配信を見ながらお楽しみいただけると幸いです。
いいね! 11
ノルー
ノルー日記
2023/08/16 23:15[web全体で公開]
😶 28日目オンセン
23:10
無事第五回目の突発スタリィ卓も終わったな。
今日は最大人数の3人だったなあ。
とりあえず、このまま地道に出来る範囲で立卓していってみようか。
やっぱりこうしてセッション立ち上げて、目に留まるようにするのは大事かもしれない。
鏡の世界へ突入するきちんとしたスタリィは今の所出来そう全て表示する23:10
無事第五回目の突発スタリィ卓も終わったな。
今日は最大人数の3人だったなあ。
とりあえず、このまま地道に出来る範囲で立卓していってみようか。
やっぱりこうしてセッション立ち上げて、目に留まるようにするのは大事かもしれない。
鏡の世界へ突入するきちんとしたスタリィは今の所出来そうにないが、
まあ頑張ろう。
うし。
いつできるかは分からないが、
リーアちゃんを助けに行くテストプレイのためにも
描くかー。マンゲツちゃん。
ついでにモルフォちゃんもいいかげん整えなきゃな、絵。

23:21
問題は……、これだよ……。
モルフォ蝶の羽……。
人形の球体関節も、もうやだなんだこれだが、
あと帽子ももうやだ無理だよだが、
……蝶の羽…なあ……。
なんで俺蝶の羽なんざ付いてる星人形にしたんだ。

23:51
人の絵を見つつ、俺も頑張ろうしつつ、とりあえずペンタブをパソコンに差す。
興味あるなぁ~…、AIに絵を描いてもらうやつ。
いやあ、意地でも自分のキャラシにキャラメーカーとAIは使わねえぞと
まためんどくさい頑固発動させているんだが、
興味はあるんだよなあ。おもしろそうだ。
自分の絵柄を学習させるのとかもあるらしいな。
世の中すげえなあ。
今オンセンで存在を知ったPicrewも別タブで出してみてるが
こういうキャラメイクするだけの遊び、楽しいよなー。
あとなんか、今流行りの絵柄がピクシブ見るより分かりやすいかもしれないな。
やっぱ、流行をチェックしないでほっとくとさ…、
自分の絵柄が古くなってくのが分かって悲しくなんだよなぁ…。

0:12
ほっぺ線の表現とか、上まぶたとか、
とある世代の頃のそれがすごく親しみ深くて大好きなんだが、
そういうのを、マンゲツちゃんとかオウラちゃんを描く時には取り入れてないんだよな…。
好きなんだが…、使えない…。
いやだなあ、変に見栄っ張りで。
オウラちゃんなんか特に、今の流行りをすげえ取り入れようともがいててすげえ恥ずかしい。
いやまあ、頑張ってても、なんかちょっと古いんだけどさ、俺の絵柄。
くっ。難しい。
いいね! 11
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/08/16 09:50[web全体で公開]
🤔 【マルチシステム】システム習熟度【何となく畳む。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『システム習熟度』の話である。
わたしは様々なシステムを渡り歩いたタイプの甲殻類だ。
TRPGのタイトルは沢山在るので、時折それらのシステムへの習熟度を考えることがある。

無印から触ってきたSW2.5は、それなりに形になるし、クラスの編成は殆ど悩まない。
慣れた方には少なくないだろうが、低Lvなら経験点を暗記してしまっている。
アルシャードや新・天下繚乱もクラスの編成はサクサク出来る。
同じくSRSでも、最近触れ始めたマージナル・ヒーローズは若干てこずる。
ダブルクロスは2ndからの長い付き合いになるが、侵食率に対するコスト意識や成長の仕方がまだまだ未熟と感じる。
青春を費やしたゲヘナ・アナスタシスはかなりやりこんだので、それなりに形になる筈だ。
そして神我狩(カミガカリ)はダイス・コントロールシステムがとても面白い反面、難解でもあるため、システム理解がまだまだ足りておらず、キャラクター作成にまだまだ時間が掛かる。
一番最近触れたのはピーカーブー改訂版だが、システムそのものが軽めなのでそんなに苦労はしていない。

こんな具合に、TRPGに少なくない時間を費やしてきたわたしでも、システム習熟度はハッキリ云って凸凹である。
あなたはどうだろうか。
常日頃触れているシステムへの理解度はどれ位だろうか。
慣れたシステムの他に新しいシステムに触れているだろうか?
たまにはそんなことを考えてみるのも悪くないと思う。
つらつらと書き連ねたが、特に結論らしい結論もなく終える。
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 27
ダーク
ダーク日記
2023/08/16 02:35[web全体で公開]
😶 いよいよ初GM
急遽やろうと思い立った。
逃げられないように、直近でセッションの募集もした。

現在、必死にココフォリアで作成しているが、思うよに進まない。
とりあえず、背景は全て設定した。
BGMの何とかなった。
基本戦闘の図も準備できた。

後はセリフの準備と
魔物の準備
駒は最悪後回しとし全て表示する急遽やろうと思い立った。
逃げられないように、直近でセッションの募集もした。

現在、必死にココフォリアで作成しているが、思うよに進まない。
とりあえず、背景は全て設定した。
BGMの何とかなった。
基本戦闘の図も準備できた。

後はセリフの準備と
魔物の準備
駒は最悪後回しとして、データは急いで作らないと・・・・
ボスには何個欠片をぃれようか・・・

全部準備できたとして、テストプレイを自分でできるだろうか・・・

時間が足りなかったらぶっつけ本番になるだろう・・・・
とりあえず後3日しかない・・・頑張ろう・・・
いいね! 44
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2023/08/16 01:58[web全体で公開]
😶 D&D5e巨人サプリメント発売!
D&D5eの新サプリメント「BIGBY PRESENTS: GLORY OF THE GIANTS」が発売されましたね!
ざっと流し読みした感想としては、PCデータはあまりないものの設定面やDM向けデータはかなり充実している印象でした。
モンスターも面白い解説が多く、これは購入してよかったなと思います。
近日このサプリメントの設定やデータをテーマにしたセッション配信を計画していますので、そちらも参考にしていただけると幸いです。
いいね! 12
COBRA
COBRA日記
2023/08/16 01:28[web全体で公開]
😶 『ウィッチライトの彼方へ』が23%引きなのでポチった!
AmazonでD&Dサプリ『ウィッチライトの彼方へ』が23%引きセール中で4250円なのでポチった!
https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=0786968761

読むのは現在参加中の週次キャンペーンがネタバレしないように終わった後になるがw

自分がPL参加して面白いと思ったシナリオは購入して、
いつになるかは分からないけどDMもするであろう流れは赤箱時代から数十年ずっと続けている。
いいね! 6
ノルー
ノルー日記
2023/08/15 09:57[web全体で公開]
😶 27日目オンセン
9:25
いやあ、敗北した敗北した……。
スタリィドールのテストプレイをやらせてもらえることになったからと、
事前模擬戦、ぼっちで3回やってみたら、
3回全部負けたよ……。わははは…。
最初の1回はしょうがないんだけどさ、うん。
PC4人で丁度いい塩梅の難易度に調整されているスタリィなの全て表示する9:25
いやあ、敗北した敗北した……。
スタリィドールのテストプレイをやらせてもらえることになったからと、
事前模擬戦、ぼっちで3回やってみたら、
3回全部負けたよ……。わははは…。
最初の1回はしょうがないんだけどさ、うん。
PC4人で丁度いい塩梅の難易度に調整されているスタリィなのに、
PC1人と、実質2人分のPCもう1人の計2人でやったから
そりゃ負けるに決まってるんだよ。
そっちは良いんだよ。ただの好奇心で、どこまでやれるかなあと思っただけだから。
………私がゲーム下手なだけなのか、どこかルールを読み間違えてるのか…。
それとも星人形をロマンビルドしているせいなのか……。
スタリィのルール、結構うろ覚えの所あったなあ。
テストプレイする前にチェックしておいて良かった。
なんかまだありそうだなあ…、ルール把握していない箇所。
先攻・後攻を決めるルールの所も
今朝、落ち着いて読めばちゃんと納得したのに
なんでぼっちでやってるくせにテンパってたんだぁ……。
新しく作ったPCを調整して作り直した方がいいのかなあ。
このPCはそこまでロマン重視した訳じゃなかったんだが…。
とりあえず、模擬戦もう一回行ってみようか。
もう、このフレイの<影人形>とは戦いたくないぜ…。
こんなに強いんだっけ?こんなに鬼なんだっけってくらい蹂躙される…。
シナリオのネタバレになっちゃうから詳しくは書けないが、
なんか、なんか俺がエネミーデータを間違って読んでるんじゃないかな、これ。
よぉし……、がーんばろーう…。
基本ルルブにはもうひとつシナリオが収録されているから
そっちでやってみよう…。

14:55
今日は時間が取れたから
こうしてだらだらとオンセン巡りしてしまってるけど、
そろそろきちんと休憩しなきゃなー。
テストプレイ前に疲れてしまったらまずいよなあ。
でも、あとちょっとだけトピックのるるぶ紹介が読みたい。
『ソード・ワールド2.5ショートストーリーズ 呪いと祝福の大地』の
手旗信号士の話、確かに良かったよなあ。
ちょっと持ってきてもう一回読もう。

15:14
朝食のシーンいいよなあ。
ベーテGMのリプレイでちゃんと読んだものはないんだけど、
でも確か、毎回必ず美味い飯の描写をしてた気がするんだよなあ。
このソドワ2.5小説に収録されてるもう一つの話も
コカトリスの丸焼きについてだし。
こういうのが好きなんだよなあ。
ティムくん、なあ……。
ティムくんをモデルにした、少年星人形でも作ろうかなあ。
バイクに乗って配達する13、4歳かー。
性格は真面目で実直。
ソドワと違ってスタリィは現代日本だから
ちょっと普段の生活でバイクは乗せらんねえなあ。
星術の「召喚」でバイク出せるけど、
この性格だと隠れてバイク出して乗ったりはしないだろう。
普段は自転車、鏡の世界では星術で召喚したバイクかな。
ぐぐったら「ティム」は「ティモシー」(英語圏男性名)の愛称だそうだから、
名前はティモシー君かな。
名前の意味もなんか謙虚とか思いやりとか神を礼拝するとか
真面目そうな意味なんだなあ。意図的に「ティム」って名付けられていた可能性あるな。

15:37
えっと、後は…。
「くるくるした茶色の巻き毛が愛らしい少年」、
「声変わりを過ぎ、だが大人と呼べる声ではない、あの頃特有の声」、
「シャツ」、「水筒」、「鞄」、「僕」、「小柄」、
「バイクを駆るのが極めて上手」、
「配達物を丁寧に扱う」、
「しつけの行き届いた、しっかりした子」、
「ジャックさんの入れたコーヒーを飲んでみたい」、
………、武器は拳銃がいいなあ…。
ジャックさんとおそろいでさ。
こういうのって、版権キャラのPC化になるんだが、
なんかどうしても星人形にしてやりてえのだ。
おいでよ星人形の学校してしまえ。
今日から君もクラスメートだ!

18:21
あと39分でテストプレイかー。
ひえ~…、緊張するなあ…。
ココフォでの参加は以前うさぎごやさんでやらせてもらったけど
今回はRPだけじゃなくてバトルもするんだもんなあ…。
スタリィバトルを他所様とやるのは初めてだから
絶対失敗するなー。
でも頑張ろうか、うん。

18:55
時間だ。
うひゃー………。
行くか。

0:18
ふいーーー…、ただいま戻りました。
いやあ、長時間で疲れてはいるけど、やっぱりPLだと体が楽だあ。
随分助けてもらって、楽させてもらったなあ。
よし。ともかく休もう。
いいね! 9
パスタ
パスタ日記
2023/08/14 22:29[web全体で公開]
😶 【sw2.5】98回目のオンセ。そして、『叡智なる記憶在りし学び舎・Re』卓その3感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、ランダム生成のダンジョンを探索する中で魔域を発見したところからスタートです。前情報として、この魔域には既に別の冒険者が潜入しているとのことでしたので、今回は魔域はスルーすることに。
 太刀打ち出来ないらしい強敵との遭遇を躱しつつ、エリアのマスを一つずつ埋めていきます。マス毎に用意されているイベントもダイスによって決まるのですが、出目が偏っているのか、前回のセッションと同じような謎の小箱と何度か遭遇しました。しかし、今回は出目と運に恵まれ、罠は回避し中身のアイテムを獲得していくことが出来ました。

 今回のシナリオのダンジョンには目的地が設定されているのですが、道中のエリアの形がランダムで決まる以上、目的地に道がつながらないという事態も発生する可能性があり、実際そうなりました。しかし、先ほどのイベントで見つけたアイテムに、HPと引き換えに壁を壊して道を作る槌があったのでそれを活用することに。ですが、消費したHPを回復する前に戦闘が起きそうだったので、さきに戦闘が起きるのを待つことにしました。

 今回の戦闘は魔神のセラッサルーイ4体と3部位のエゼルヴ1体、合計7部位と戦いました。
 初手、いつも通り後衛陣の怒涛の範囲攻撃でセラッサルーイたちを全滅。前衛陣は後方のエゼルヴに向かいます。しかし、このラウンド、ミストエルフPCは接敵して攻撃できたのですが、私のダークドワーフPCは通常移動で1m届きませんでした。実は、乱戦エリアでの裁定に関して私は誤解をしていて、乱戦エリア内にいれば薙ぎ払いが届くと思っていたのです。GMによれば、薙ぎ払いは近接攻撃なので対象とは同一エリアにいなくてはいけないとのことでした。なので、このラウンドでは乱戦エリアギリギリ外まで前進して待機することにしました。
 敵手番ですが、エゼルヴ1体のみだったので、魔法による後衛陣への攻撃はありましたが、生死判定するPCはでませんでした。もしセラッサルーイが生き残っていたら、被害はもっと大きかったことでしょう。2ラウンド目、後衛陣がエゼルヴの胴体を沈め前衛陣の集中攻撃でコア部位である頭部を撃沈。戦闘に勝利しました。

 戦闘後の処理をしたのち、改めて槌で目的地方面の壁を破壊。槌の私用で消費したHPも回復して目的地へと進みます。
 そこには、次の階層へと続く階段と蛮族達の姿が。今回のシナリオの前半のボスとみていいでしょう、ボス戦です。魔物知識判定で敵全ての弱点を抜き先制も奪取。こちらの先制、となったところで今回のセッションは終了、次回に持ち越しとなります。

 前回はトラップに引っかかりましたが、今回は出目が良かったからか、特にトラブルに出くわすことなく探索出来ました。道中で手に入れたアイテムで道を開けたなど運が良かったと思います。
 戦闘では、ダークドワーフの鈍足が足を引っ張りましたが、2ラウンド目で全力攻撃を当てられたので満足です。次からはラタイトランナーの行使も頭に入れておきたいと思います。


 今回も素晴らしいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
いいね! 13
Ququ
Ququ日記
2023/08/14 12:12[web全体で公開]
😆 D&D5e 幽霊たちの帰還
昨日はダンジョンズ&ドラゴンズ第5版で遊びました。自作シナリオでしたので、復習と反省を兼ねて思い出してみます。
ご参加いただいたプレイヤーの皆さん、ありがとうございます。
プレイ時間3時間予定の3時間40分。バトルがややオーバータイムでした。

短編と割り切ってシナリオを用意。しかし…
・全て表示する昨日はダンジョンズ&ドラゴンズ第5版で遊びました。自作シナリオでしたので、復習と反省を兼ねて思い出してみます。
ご参加いただいたプレイヤーの皆さん、ありがとうございます。
プレイ時間3時間予定の3時間40分。バトルがややオーバータイムでした。

短編と割り切ってシナリオを用意。しかし…
・苦手なシティ・アドベンチャーをやってみたい。
・フォーゴトンレルムの固有名詞をいっぱい出したい。
・シナリオ、思いつかない…暑くて寝られないな…

そこで幽霊退治、ただし物理でごり押しは詰まらないので、クレリックさんに「除霊/成仏/昇天/輪廻に戻す/など」してもらおう!ということにしてみました。
プレイヤーキャラクターはクレリック(または侍僧の背景)に限定です。
ネヴァーウィンターの町と公式の施設を(そうはいってもほぼ名前だけ…)出し、雰囲気を感じてもらいます。
シナリオの流れは、「情報収集」「幽霊との対決」の繰り返しで、「領主?ネヴァレンバー卿の依頼」に始まり、各宗派のクレリックたちが小グループを組んで夜の街に挑みます。

情報収集。推理アドベンチャーのようにプレイヤーの推理に頼ると、何時間かけても終わらないか、一瞬で終わってしまうので、ここは乱数に頼ることにしました。(この過程は本題ではなく作業なのです。)
クレリックたちは、街のあちこちで所定の技能判定をし、それにともなってロールプレイをします。
その結果、全20個の情報のいずれかを得ます。情報は「人物または財宝」で、
 財宝:名匠のリュート「シルヴァー・リーヴス」
 エルフの里で採取された素材で作られたという作りかけの名器。
など。

幽霊との対決。それぞれの幽霊は、ほんの少々、「未練」という形のバックストーリーを設定してあります。
「無実の罪で刑死した職人。製作途中だった芸術品が心残り…」といった感じです。
これに対し、これまでに得た情報で幽霊の未練を説法で解決する、とポイント加算です。

プレイしてみて。
「大喜利ですね?」そんなたいそうなものではないのですが、そのノリで遊んでもらえて嬉しいです。
「たぶん、全容をでっちあげるのがこのシナリオの遊び方なのかなーと思いました。」はいw
>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー<
「かの名画「上目遣いの婦人」これを描いたのはあなた…(チラッ…ではないですよね
 知っています。ですがこの絵の人物をあなたは知っている。
 そう!
 彼女のためにあなたは名匠のリュート「シルヴァー・リーヴス」をつくった。そうですね」

「そなたが作った楽器は人々を笑顔にしておる」
>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー<
ちょっとセリフがクレリックっぽくない?w
なんせ1d20で情報が出るので、使い道不明な情報も出てきます。余った情報も無駄なく使うクレリック。
必要以上にでっちあげなくても良いと考えて、間違ったことを言わない慎重なクレリック。
そして、裏で糸を引くサーイのアンデッド、それに敗れてしまった戦士の幽霊を、アンデッドの排除をもって除霊します。
徹夜続きで街中を走り回ったクレリックたち。半分目が閉じているところに、同点3位のトロフィーもらってもなぁ…
と、朝もやの中へ去っていくのでした…

反省。1d20で出てくる情報が突飛すぎて、プレイヤーを困惑させてしまいました。
それ自体がパズル要素なのだと考えていたのですが、ちょっと飛躍しすぎてしまった…
もう少し理屈が欲しかったかもしれません。
楽しんでもらえたらよかったですが、ちょっと惜しかったなぁ…と悩むシナリオでした。
乱数に頼らないストーリーテリング的なリメイクも考えようと思いました。
どうです?乱数と表ばかり作って、ストーリーはプレイヤーに任せきりなスタイル。ものによってはいけるかも?と思った方は今度ご一緒しましょう^^
いいね! 13
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/08/14 09:51[web全体で公開]
😊 お袋孝行、おば孝行。【TRPG関係無いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は沢山の方に誕生日祝いの言葉を頂き、誠にありがとうございました!!
昨日は迎え盆ついでに、お袋とおばを連れてお寿司屋さんに。
おばが高いネタのセットをドーンと頼んだときは慄きましたが、お財布には余裕を見ておいたので安堵しました。💦
今日はお袋と一緒に、綾瀬はるかさん主演の映画『リボルバー・リリー』を観てきます。

チケット売場に1時間以上も前に並んだのも今は昔。
ネットでチケットが買えるようになったので、映画館に放映の20~30分前に着くようにすれば良いだけ。
有り難いことですね。
久し振りのお袋孝行を楽しんで参ります!!
Thanks for reading!
いいね! 30
セス
セス日記
2023/08/14 01:44[web全体で公開]
😆 [OGL][PF2e][10才児CP] サンドポイント4599AR8月13日 夏キャンプ 遊了!
 どうも、セスです。
 昨日の日曜日は久しぶり午後と夜のダブルヘッダーでしたw

 セスのマスター参加としては今月2回目(2023年27回目、マスター累計107回)、
PathFinder 2eのGM参加は今月1回目(2023年11回目、GM累計42回)で、
 今月の本キャンペーンTwit全て表示する どうも、セスです。
 昨日の日曜日は久しぶり午後と夜のダブルヘッダーでしたw

 セスのマスター参加としては今月2回目(2023年27回目、マスター累計107回)、
PathFinder 2eのGM参加は今月1回目(2023年11回目、GM累計42回)で、
 今月の本キャンペーンTwitch Live配信は1回目(2023年10回目/累計26回目、
全体累計63回目)でした。

 本キャンペーンの遊前日記。
2023/08/12 [OGL][PF2e][10才児CP] サンドポイント4599AR8月13日 夏キャンプ 遊前!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169184582334


 さて、もう昨日午後2023年8月13日(日)14〜17時開催の、
GMセスのPathFinder 2eキャンペーン、
[OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR8月13日 夏キャンプ
OGL PathFinder 2e 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第31回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168497987084Seth7
は、
「1PC2NPCsパーティー全員無事!」
「ぴったり全8戦闘ラウンド!!
 全員死亡セーブ2回つづの死闘!!!
 制しての川縁でのNPCs大サワガニ4体退治!!」
でした(大草原)

 今回のセッションログ一式!
2023/08/13 【パスファインダー2版】
10才児0レベルPCsキャンベーンセッション第31回:
サンドポイント4599AR8月13日夏キャンプ
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic169191970545


 では、
「まずは今回のセッションは、
 過去30回のキャンペーンセッションで、
 一番凄絶な死闘!」
でした(走召糸色木亥火暴)

 ちょっと出目が間違えば、
「1PC/2NPCsパーティー全滅!」
でした(大草原)

 ほぼ、
「限りなく1PC/2NPCsパーティー全滅!
 に近かった死闘!!」
でした(正直死んだかなぁとwwwww)

 Twitch Live配信アーカイブ見れば分かりますが、
「本当に1回でもNPCsモンスターさんたちの出目が転がっちゃったら!」
でした(くわばらくわばら)

 セス的には、
「マスター的な所謂戦闘のゲーム的バランス調整で、
 本当に絶妙なパランスを取れた!」
ってことで、
「やはり、
 このレベルまで均衡したバランスが取れるようになるまで、
 キャンペーンセッションで30回、
 リアルな時間にして丸4年はかかった!」
ってことですなぁ(本当にもうwww)

 うーん、
「卓上でもそうでしたが、
 やはり一つのTRPG作品を遊び続けて、
 リアルで5年を超えた辺りから、
 出て来る面白さって感じ」
の、
「経験的な実感っていうもの」
がありまして、
「今回のセッションで、
 その入口に近づているって実感」
がありましたね(草)

 つまり、
「どうにかやっとこのTRPG作品にも遊び慣れて来て、
 より楽しく遊べるようになって来た!」
って実感でしょうかwww

 自信というよりは、
「あまり悩まずに面白さの方へ
 遊び方を寄せられるようになった」
って感じですね(分かるかな?)

 やはり、
「ここまでは、
 これで面白くなるはず」
って感じのまま、
「それなりに楽しく遊んでいた」
って感じが、
「うん、遊んだら面白かった!」
って、
「感じに変わったって感じ」
でしょうかねwww


 ということで、
「まだまだ面白くできるはず、
 なるはず」
という感じは、
「残ってます」
ので、
「今回のようなセッションを、
 より多く楽しく遊んで行けばれ、
 本当に楽しいね!」
ってことで、
「遊んで楽しんで行きたい」
という、
「思いを強く感じました」
です(終わり!)


===

参加者募集中!

・D&D 5e
来月8月のお盆ですが、お気軽に遊びませんか?
[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168192241007Seth7

・StarFInder 1e
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168635359446Seth7

[随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763478780Seth7

・PathFinder 2e
※参加者決定後予定調整卓[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7

[OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR9月10日 収穫祭
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168498004088Seth7

・OGL5e
※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168498035269Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7

[随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763578940Seth7

・5th
※参加者決定後予定調整卓[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7

・歯車の塔の探空士 冒険版
※参加者決定後予定調整卓1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750606498Seth7

・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア
※参加者決定後予定調整卓[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750592998Seth7

投票!
一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

読物
2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818

2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254

2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248

2023/06/09 [オンセンSNS] 最多遊戯回数Best10 2018年1月-2023年5月
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_168630603539

2023/07/27 [TRPG] TRPGセッションLive配信視聴のお薦め!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169045758108

2023/08/03 [TRPG] 改めてここで遊んで楽しんでいる皆様に大感謝!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169105696509

2023/08/06  [TRPG][楽しみ方][RP] 大谷さんキャラと凡人キャラ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169125023179

===

いいね! 9
鴉カナメ
鴉カナメ日記
2023/08/13 15:46[web全体で公開]
😆 練習セッション、無事終了!!!!
これは練習セッション直前で緊張しすぎて素数を数えるカナメ
https://twitter.com/K_Kaname0/status/1690571576981454849?s=20


練習だけどセッション終わった!!!!
ちょっとグダったけど楽しかった!!!!TRPGってこんなに楽しいの全て表示するこれは練習セッション直前で緊張しすぎて素数を数えるカナメ



練習だけどセッション終わった!!!!
ちょっとグダったけど楽しかった!!!!TRPGってこんなに楽しいの!?!?これを知らなかったなんて自分人生の7割損してるな!!!!TRPGを世界で初めて考案した人天才じゃね????
まあネタバレはしないですが活躍できてよかったですとだけ。本番セッションでも活躍できるといいな。あとGMさん優しかったしイケボだった。神。
いいね! 18
アーリング
アーリング日記
2023/08/13 12:25[web全体で公開]
😆 夏のお祭りが関東で開催されている中、関西のお祭り情報を見た話。
 テーブルゲームファンフェスタ(以下、TGFF)。

 関西での一大オフセコンベンション。主催はSW2.5を作ったグループSNEの北沢慶先生。
 当然ながらSW2.5の卓も立つけれど、関西の有志GMが色々なシステムを持ち込んでくるので、普段プレイしないシステムにも触れることができます。
 最全て表示する テーブルゲームファンフェスタ(以下、TGFF)。

 関西での一大オフセコンベンション。主催はSW2.5を作ったグループSNEの北沢慶先生。
 当然ながらSW2.5の卓も立つけれど、関西の有志GMが色々なシステムを持ち込んでくるので、普段プレイしないシステムにも触れることができます。
 最近ではマーダーミステリーなんかもあったりして、予約で埋まることもしばしば。

 コロナで縮小していた規模も徐々に戻りつつあり、今年はGWの真っただ中、5月6日に開催されていました。
 その時に俺がプレイしたのはTRPG3つ、ボドゲ3つ。詳しくは長くなるし画像も欲しいからTwitt…Xにて!



 さてさて。このTGFFですが、「年2回くらい」を開催目安にされているそうで。
 先日、「今年も秋にやります!」との速報が流れてきました!日にちは10月8日(日)!そして場所は…2019年から4年ぶりの京セラドーム!P(プレイヤー)さん、ドームですよっ!ドームっっ!!

 

 俺は基本、オンセの民なのでオフセにはあまり足が向かないのですが、TGFFは別です。(オフセの話は色々と理由はあるけど、話題がブレるのでまた今度)
 TGFFの基本コンセプトとして「いつ来ても遊べる、身軽でフリーな大型コンベンション」というのがあって、参加するプレイヤーさん達は基本的に「ルールブックもダイスも筆記用具も持っていない」想定なんです。もちろんTRPG初めてさんも多い。つまりですね……
 
 初めてのTRPGシステムに飛び込むチャンス!
 
 そして気に入ったり楽しかったりで「じゃあ買うか!」ってなるわけです。
 デッドラインヒーローズ、スタリィドール、もふもふストリーム、パイレーツ・オブ・パグマイア‥‥‥ボードゲームも含めるともっとあります俺w
 オンセだとルールブック未所持でプレイするわけには中々いかないけど、オフセなら「まあ卓に1冊あればみんなで見ようぜ」は昔からある文化で。
 そして、ゲームを買う最大の後押しってやっぱり「遊んで楽しかった」が一番パワーあると思うんですよ。見たり聞いたりもいいけど、プレイするのが一番財布のひもを緩めてくるw
 
 もちろん、持ってるシステムでも、GMのマスタリングやシナリオを体験して「すげえ…!」「なるほどぉ……」「そんなやり方が!?」なんて楽しみながら参考にさせてもらってたり。
 10月のTGFFも行けたらいいなー、と夏のお祭りツイー…ポストを見ながら思ったのでした。まる。
いいね! 27
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/08/13 08:46[web全体で公開]
😊 【脱皮】不惑+1【TRPG関係無いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)また1つ歳を取りました。
大学時代の親友が、AI絵をつけてお祝いしてくれました。
想像していたのとは大分違いましたが、とてもありがたいことです。(*´▽`*)
皆様にも幸多からんことを祈ります。
Thanks for reading!
いいね! 37
ササミ
ササミ日記
2023/08/13 00:09[web全体で公開]
😶 スカイノーツ楽しかったーー!!
今日はナツルさんのスカイノーツに参加してきました。

長旅表の出目に怯えたり、船内で一生懸命働いたり、ボス戦で一方的に圧倒したりする楽しいセッションでした。
やっぱり戦いの基本は『先制攻撃で最大火力』ですねwww

スカイノーツはいいぞ~


PS.
エアコン、業者さんが来てくれて無事に直りました。
これでセッションできます。
いいね! 20
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/08/12 14:23[web全体で公開]
😟 (  _*‘ω、)_
お盆でご先祖様をお迎えするため、朝から大掃除。
これからまだ買い出しがあるけれど、疲労がピークだ。
ここ数日、わたしのお世話になっている各GM様方も様々な理由でお休みされてるのだが、それで却って助かったかもしれない。
人生万事塞翁が馬である。
Thanks for reading!
いいね! 26
とまと
とまと日記
2023/08/12 05:07[web全体で公開]
😶 基本的に私の持ってくるシナリオは…
まあまあ地雷に配慮してねぇシナリオだらけだ。と、まあお久しぶりの日記とまとです。
最近、卓&卓&卓ばかりしていたので、日記に書き込める余裕がなかry…いや、応募はかけていましたけどね。
遊んでくれた方々はシナリオを愛してくれてありがとう。そして、感想はツイッターで待っていてくれ。
あっ。今はX全て表示するまあまあ地雷に配慮してねぇシナリオだらけだ。と、まあお久しぶりの日記とまとです。
最近、卓&卓&卓ばかりしていたので、日記に書き込める余裕がなかry…いや、応募はかけていましたけどね。
遊んでくれた方々はシナリオを愛してくれてありがとう。そして、感想はツイッターで待っていてくれ。
あっ。今はXでしたっけ?なんか、別のシナリオが始まりそうな名前だなぁーと感じていたりいたり。
そうなんですよ。ついに、シナリオ感想が書けるようになりました!(ただしパスワードをかける女)
誰かに読んでもらう為というよりも、自分自身の記憶を刻むために書いているイメージが強い。
なので現状はディスコ内にいる人達以外にみせる予定がねぇー女となっています。てへ。

で、話は元に戻して…そう。私が基本的に回したい…または回すシナリオは人を選ぶものが中心だったりします。
胸くそ展開、鬱、アンハッピーエンド、ここでは表記できねぇもの……
よいしょっと背負い込んで、皆としんどい想いをしようぜ★の名の下でシナリオを持ってきます。
私が気分上々なときに、ギャグシを回してぇ~~~と、なるもの以外は…
救いがあるシナリオを回すことは無いと基本的に思ってほしい。
出来る限り探索者を幸せにするKPですが、叩き落とす時はしっかり叩き落とします。

何故、こんなことを書いたのかって?

いやぁ~~~、私のKPは優しいから…・と、いう理由で参加された方がおられまして…。
前もって人を選ぶし、理不尽だよ?と警告はしたのですが、案の定理不尽にボコ殴りされた際に、
「KPなら優しくしてくれると思った」と泣かれてしまったので…。
私はシナリオ改変はしますが、決まったEDを改変することはありません。
つまり元からアンハッピーエンドしかねぇものは、どう転ぼうが…アンハッピーエンドなんだ。
ただ、その中で自分の納得いける選択を取れるように誘導までは…KPは心がけることぐらいしかできねぇ。

その結果を楽しめるPLさんなら良いのですが、
落ち込みやすい又はシナリオやKPを恨みやすい人は気を付けてくれぇ。
感想戦までは全然私にボロクソ言って構わねぇ。甘んじて受け入れよう。
が、感想戦が終えた後は…切り替えて下さい。マジで。
…私生活が辛くなりました!どうしてくれるの!!
と、私に言われても「そうだね。うん。頑張って。」としか言えねぇからよ!!!

皆、どんな遊びも、引き摺るのは…ほどほどに…リアル大事にしていこうぜ!
と、思った私でした。
いいね! 27
マスター
マスター日記
2023/08/12 01:23[web全体で公開]
😶 たった一つの冴えたやり方
 ってSF小説があるんですが。自分、この小説を読んだ記憶があるのですが、内容をさっぱり覚えていません。この本を初めて手に取ったシチュエーションさえも覚えているので、買って読んだ、と言う事実があるにも関わらず、登場人物や物語をかけらも覚えていないのです。
 何故だ!?

 なんで唐突にこんな書き全て表示する ってSF小説があるんですが。自分、この小説を読んだ記憶があるのですが、内容をさっぱり覚えていません。この本を初めて手に取ったシチュエーションさえも覚えているので、買って読んだ、と言う事実があるにも関わらず、登場人物や物語をかけらも覚えていないのです。
 何故だ!?

 なんで唐突にこんな書き出しをしたかって言うと、自分のTRPGプレイヤーとしての性質を考えた時に「たった一つの冴えたやり方」がキーワードとして挙げられるんですよね。

 皆も好きだろう? 絶体絶命の危機に陥った時、プレイヤーの閃きによって状況が打破される瞬間。シナリオには書かれていない解決法によってすべてが綺麗に収まり大団円を迎える瞬間。
 僕がTRPGをやっているのはひとえにそういう瞬間が大好きだから、なんですよね。

 なのでノッテる時(キレテる時?)のマスターさんがプレイヤーとしてセッションに参加すると、死亡するはずだったNPCが生き残ったり、対立要素が解消されてクライマックス戦闘が無くなったり……します。
 いや、毎回の話じゃあないからね。レアケースが発生しやすいって事だよ?

 おそらくFEARゲーが大好きなマスターさんは

「世界を救うか、それともヒロインを救うのか? バカ野郎! どっちも救うんだよ!!」

 って思想が魂レベルで刷り込まれているためだと思われます。
 「とりあえず」無理かも知れないけど考えてみる。がクセになってるんでしょうね。
 あと、思いついたアイデアは「とりあえず」卓に提案してみる。も、習慣になっているのもあるのかと。

 この時、重要なのは「卓全体で相談する」事だと思います。どんな良いアイデアだとしても、GMや他のPLが納得していないのは駄目です。それはただの独り善がりなので、そもそもそのアイデアは通りません。
 自分のこのアイデアが通った時にはこんな未来があるんだけど、採用は可能ですか? また、シナリオとはこんな矛盾が発生しそうなんだけど、GM的には問題ないですか? その矛盾を解決できるアイデアがあれば助けて欲しいな。

 「たった一つの冴えたやり方」はあくまで提案です。なので、それは自分だけのアイデアではなく、卓全体が共有するべきものです。
 それが参加者全員で共有された時に、初めてそれはシナリオに書かれていないもう一つの未来になり得ます。

 セッションは一人ではできません。だからこそ、卓全体を巻き込んじゃいましょう。



 さて。
 ここまでは障りの良い言葉を書き連ねてきましたが、当然、障りの良い言葉には裏があります。

 「たった一つの冴えたやり方」を実際に行った場合、それは大概シナリオに書いてあることを逸脱します。
 シナリオって言うのは有体に言えば「線路」。この線路に沿って進んでいけば駅(シナリオクリア)に着きますよ、という保障です。その線路から脱線してまで違う到達点に着こうと言う訳ですから、シナリオが担保している「面白さ」を捨てる行為です。
 では、その「面白さ」は誰が替わりに担保してくれるの?
 それは提案者である自分であり、それに乗っかった卓全体です。

 ちゃんと自分たちで卓を盛り上げる事!!

 もっと言うならGMに頼るな! テメーが提案したんだから責任もってテメーが盛り上げろ!! って事っスね。

 シナリオを逸脱して面白くないセッションをする、なんて事態になるくらいなら素直にシナリオのレールに乗っかりなさいwww
 いわゆるルーニープレイヤーが嫌われるのは、適当な発言をぶっ放すだけぶっ放して責任を持たない点にあります。(ウケを狙ってシナリオの世界観を壊すような発言をして、そのまま放置するルーニー……見た事あるでしょ?)



 で、実際の話。
 シナリオのもう一つの未来を提案したい場合、ベースがないとそんな提案自体が出来ない訳ですよ。
 もう一つの未来を描く力を養うにはどうするのか。

1、創作物に触れる
 たくさんの創作物に触れましょう。無から有を創り出すのは不可能です。色々な物語の派生をインプットする事がアウトプットするための第一歩です。TRPGばっかりやっててもTRPGは上手になりません!(笑)

2、シナリオに触れる
 シナリオを読もう。シナリオを読む事でシステム(クトゥルフとか、ソードワールドとか)が求めているシナリオの基本が掴めます。基本を熟知する事で、基本から外れる提案が出来るのです。これを軽視してはいけない。

3、GMをやる
 まあ、せっかくシナリオ読んだんだからついでにGMやろうぜぇ。(笑)
 GMをやる事によって自動的にシナリオも読み込む事になります。読み込んでいくと、シナリオの「if」も思い浮かぶものです。その「if」こそが、シナリオからの逸脱になっていくわけですね。

4、シナリオを書く
 シナリオを書く作業ってのは「いろいろ起こり得る未来を削って、一つの結末にもっていく」作業でもあります。一応自分が「これが一番良い」と思って書く結末ですが、参加したプレイヤーが必ずしもそう思うとは限りません。それが高じて「たった一つの冴えたやり方」が提案されれば、ある意味そのセッションは成功と言えるでしょう。

 1~4を見て貰えれば分かるように大事なのは「インプットとアウトプット」。自分が取り入れたモノを出力する行為に「慣れる」必要があります。
 どれだけ良いものを自分の中に蓄えても、それを表現する力が無いとダメですし、表現する力があっても、そもそもアイデアが無ければ役に立ちません。

 良いものを取り込み、それを人に伝える。

 まったくもってTRPGと言うゲームの基本、「コミュニケーション」が詰まった結論じゃないですか!(話の切り処を見失ったので強引に終わらせる)
いいね! 22