らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメント page.117

らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

りんりん丸
りんりん丸日記
2023/09/07 12:49[web全体で公開]
😟 ちょっとした疑問 ①
 実のところ、オンセでTRPGを初めてからまだまだ知らない事がいっぱいあります。
自分はファンタジーが好きでTRPGを始めたわけですが、特にTVゲームやアニメのオタクというわけではなく、ネットのことも詳しくないです。

なので、他人が当たり前に話していることが意味不明だったりすることも多いです全て表示する 実のところ、オンセでTRPGを初めてからまだまだ知らない事がいっぱいあります。
自分はファンタジーが好きでTRPGを始めたわけですが、特にTVゲームやアニメのオタクというわけではなく、ネットのことも詳しくないです。

なので、他人が当たり前に話していることが意味不明だったりすることも多いです。

ずっと気になっているのですが、今更、恥ずかしくて聞けないことがたくさんあるのですが…

キャラクターの姓名の間に「=」を付ける人がやたらと多いのですが、これの理由がわかりません。なんで?
姓と名をつなぐなら通常は「・」でいいのでは?と思ってしまいます。

名前に「=」を使うのはアラビア人のアルのような定冠詞とか、旧姓や両親の姓を両方付けたいとか、名前に愛称を2つ合わせたい。みたいな時に使うんじゃないかと思ってました。
サン=デグジュベリやオビ=ワンはわかるのですが、マイケル=ジャクソンとは表記しませんよね?するのか?ワシが無知なだけの可能性もありますが…

アルファベット表記で「-」でつなぐのを、カタカナ表記だと「=」になるわけですが、「=」がやたら多い理由がなんなのか前から違和感があり、気になってます。何か理由があるのでしょうか?

最近のは知らないのですが、もしかしてソドワの公式の世界では姓名をつなぐのは「=」が普通とかですかね?

ワシがよくやってるD&D世界は舞台が地球でソード・コーストは北米がモデルなので英語や日本語と同じ表記のはずなんですが、PCに「=」を使うPLさんもよく見かけるんだよな。

ワシは意味がなく「=」を使おうとは思いませんが…使ったほうがいいのだろうか。
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2023/09/07 03:31[web全体で公開]
🤔 なかなか難しいですね(※自セッションでの悩みですが一応閉じておきます。閲覧は自己責任でお願いします)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私もFCP(フリーキャンペーン)方式のセッションを立てている身ですが、
なかなかに難しいものですね。

というのも、継続して参加申請してくださっているプレイヤーの皆さんは大事にしたいですが、
新規に参加申請してくださるプレイヤーさんにも楽しんでもらいたいんですよね。

ただ、同じ扱いにしてしまうと、継続参加してくれている方にはストーリーを楽しんでいただく以外のうま味が無くなってしまうわけで‥‥まぁ仕事でやってるわけじゃないので、それでもいいっちゃいいんですが。

かといって、あまりに差をつけてしまうと新規枠の方や、事情があって参加申請できなかった継続の方。あるいは応募多数で落ちてしまった方が次回参加申請しづらくなっちゃうわけで。

そのあたりのバランス調整がすごく難しいなぁ、って思います。

一応、「村人クエスト」という名称でやっているセッションが、実際内容はFCPな感じにはなっています。必ずしも完結まで持っていける自信もないし、明確な完結のビジョンがあるわけじゃないので、FCPとは書いてませんが。
継続参加‥‥というか、そもそもセッションに参加いただいた際には、

リザルトによる:
・経験点、ガメル報酬、取得名誉点、まだ出てきてませんがアビスシャード
これらはレギュレーションとして累積し、続編のセッション立卓時に加算されます。

ただし、
・セッション参加における特別ボーナス(現物支給のアイテム群)
こちらは、参加申請頂いて、その時々のセッションを楽しんでいただけた方向けのサービスとなっていて、
参加賞のような。あまり差が出来すぎないように心掛けつつ、レギュレーションには含まれない差分となっています。

結果的に継続参加して頂ければちょっとだけ。差が出来るようにしてみていますが、
これも途中参加の観点から見れば、不平等だ!と言われかねないので、なかなか難しいなぁ、と思う今日この頃です。
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ササミ
ササミ日記
2023/09/07 01:41[web全体で公開]
😊 GMも含めて全員が楽しめるセッションがしたい!!
オンセGM150回目は、クトゥルフ7版の5人卓でした。
毎回違う推理や展開になるのでGMって飽きないですね~

PLがロストするかも? いや、コレは全滅するかも? というギリギリの難易度でしたが、無事に全員が生還しました。
本当によかった~
それと、初心者の方も楽しんで貰えて大満足です!


今日の反省点は、セッション時間が15分程度延長してしまったことかな…。
次回は時間内に上手く回せるようにします!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/07 00:31[web全体で公開]
😆 【SW2.5】一狩りいこうぜ!SS【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:Yanagi様の卓感想である。
早速頼れる仲間たちを紹介しよう!!

カイン@スカイラブさん
人間女性の全力戦士さん。
防御も分厚く、スカウトもちでレンジャーも齧っている隙のなさ。
みんなの頼れる姐御です!!

パクウォン@くまくじらさん
ルーンフォーク男性の弓シュースカウトさん。
女性を見ると秒で口説きに行くが、ちゃんとお金も気も使う。
身を挺して雪崩から救ったりもするイケメン。

ウル@しろうさん
グララン男性のライダー/レンジャー/アルケミストさん。
魔法使い不在のパーティに於いて柱となる貴重な回復役さん。

ジーン@わたし
ソレイユ女性のファイター/レンジャー。
脳にまで筋肉が詰まったまさに脳筋、持ち前の生命力に加えて《頑強》もち、道中は[太陽の再生]で何とかするタイプ。
ギャルの積りだったけど、中々にロールは苦戦した。

最初の雪崩に始まり、お金になるイベントは悉く外したものの、道中は勿論、開始からエンディングまで明るく楽しく過ごせました。
ボスのぶさウサギはGM様の出目が走りまくってはいたものの、丁度良い塩梅の強敵ぶりでとても楽しかったです。
GMを務められましたYanagi様、プレイヤーのスカイラブさん、くまくじらさん、しろうさん、見学者さま、ほんとうにありがとうございました。
最後にこれを読んで下さったあなたにも善い卓に恵まれますように!!
Thanks for reading!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/05 15:09[web全体で公開]
😆 【SW2.5】びーむ!!(」 ・ω・)」三=一☆【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓の感想である。
今回のボスはコロッサス・ミニチュアなる小型コロッサスと、植物系魔物(名はど忘れした)であった。
昇降機から降りるまでの1ラウンドの準備時間が在ったので、わたしのPC(森羅メリア♀)はパーティー全員に【タフパワー】を掛けるもなんと1ゾロで不発!!
そのまま戦闘に雪崩れ込むと、何だか植物魔物あんまり強くない。
倒してしまった方が早いのでは……?
というわけで《クリティカルキャストⅡ》《魔法制御》【チリングブレス】で見事倒した。

しかし、返す刀のコロッサス・ミニチュア。
極太貫通レーザービームを2発も放ってきた!!
その被害は決して軽くなかったが、ティエンスの騎手神官♂さんが【キュア・ハート】でガッツリ回復。
更にマイPCが足りないところに【リプロデューサー/リビングツリー】を撒きつつ再び制御クリキャス2【チリングブレス】を放つと、今度は2部位に1ゾロ!?
これで今シナリオ中1ゾロ回数は何と4回に……ぐぬぬ。
まぁ、建て直しは上手く行ったし、レーザーは連打は出来ない仕様なので、あとは流れで何とかなりそうなところでカットとなった。
うーむ、自爆といいレーザーといい、矢張りコロッサス・シリーズは厄介だと感じた今日この頃であった。(己の1ゾロからは目を反らしつつ)
Thanks for reading!
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パスタ
パスタ日記
2023/09/04 22:54[web全体で公開]
😶 【sw2.5】102回目のオンセ。そして、叡智なる記憶在りし学び舎卓その4感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、先週まで2回にわたって代卓を経たのちの、ようやく戻った本流シナリオで、前半の終盤、ボス戦に入るところからでした。

 ボスに関してはGMから詳細を日記で書くのは控えて欲しいとのことなので、ざっくりと記述していきたいと思います。
 結果を言いますと、PCに死者が1名出たものの何とか勝利したというものでした。今回の敵が支援魔法によるバフによって命中力を大きく上げて物理で押し切るというものだったので、回避特化型のミストエルフPCとは相性が最悪でした。結果として、敵の猛攻を捌ききれずにダウン、そのまま追い打ちをかけられ死亡してしまったのです。
 他の前衛も敵の特殊能力により手が出しづらい状況が作られていて、味方後衛のマギシューPCに削りきってもらう形でなんとか打開しました。
 これはエネミーにも言えることなのですが、ビルドの相性が悪いと、それだけで文字通りの死活問題になるのだということを痛感した戦いでした。

 戦闘に勝利して剥ぎ取りをするPC達。敵蛮族が残した命令書を読むと、断片的ながらシナリオ後半への伏線となるだろう情報が。早急にギルドに報告した方がいいという判断と、PTに死者が出たことにより、ダンジョンからの脱出を決めました。
 夜遅くながらも、ギルドマスターを起こして報告と死者の蘇生依頼をして今回のセッションは終了。次回は後半に入ります。

 今回のセッションでは個人的に心残りがあります。それは、ボス戦で亡くなったPCの扱いが雑になってしまったことでした。このPCはPLが音信不通になってしまったために他のPLが操ることになったという経緯があります。そのこともあってか、GMは戦闘において本来用意されていた救済策を提示せずにエネミーでPCにとどめをさしたのです。私もその後のPC蘇生をNPCに依頼するとき、いないPLのPCの為に蘇生費用を出すのはお金が勿体ない、というような旨の発言を雑談タブでしました。しかし、無断欠席したからといってそのPLのPCを雑に扱ったのが、後になって自分の中で後悔の念が生まれたのを感じたのです。救済策があったことを知った時、GMがPCにとどめを刺したことに何かしらの意見を言えばよかったのではないか。そんな思いが私の中で渦巻いています。
 無断欠席は無論問題がありますが、それに対して負の感情で対応してしまうのは精神衛生上よろしくないなと私は反省しております。
 今回のことを反省材料として、今後のセッションへの糧にできればいいなと思います。


 今回も素敵なセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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ササミ
ササミ日記
2023/09/04 21:42[web全体で公開]
😆 【祝】次回でオンセGM150回になります
早いもので、今週中にオンセGMが150回になります三ヾ( ・∀・)ノィェァ♪
(まぁ、キャラ作成会やココフォリア作成会などはカウントしていないので、募集自体は200回超えていましたが…)


コロナの影響でオフセからオンセンに流れ着いて、最初に遊んだGMさんがとても親切な方でココフォリアのダ全て表示する早いもので、今週中にオンセGMが150回になります三ヾ( ・∀・)ノィェァ♪
(まぁ、キャラ作成会やココフォリア作成会などはカウントしていないので、募集自体は200回超えていましたが…)


コロナの影響でオフセからオンセンに流れ着いて、最初に遊んだGMさんがとても親切な方でココフォリアのダイスボットなど教えて貰いました。最初が大当たりGMだったので、運が良かったと思いますwww

少しずつGM回数を増やしていき、野良卓から意気投合して身内卓ができて楽しい日々。毎週の卓が待ち遠しかったですね。
あのルーニーだけど気がつくと主人公枠、みんなの親分的リーダー、ほんわかした雰囲気の人、KPに挑戦してくれた人、それに気づくのっていう切れ者。pixivで卓のイラスト書いて貰ったときは嬉しかったなぁ~
そして徐々に日程が合わなくなって自然消滅…。今考えてもいいメンバーでした。


コミュニティを作ってノウハウを紹介するようになり、今では【コミュ優先】で募集するようになりました。
やっぱり野良卓よりも安心して募集できるので、GMする人はコミュに参加するか、作った方がいいと思いますよ。


今後も週1~2回ぐらいのペースでTRPGを遊んでいきますので、同卓することがありましたら、よろしくお願いします!!
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つぎの
つぎの日記
2023/09/03 21:18[web全体で公開]
😆 【デッドラインヒーローズRPG】救い、救われるもの
ヒーローのみんな!!!神卓の後に、日記をドゥオワッと書き殴るのは楽しいぞ☆
でもでも、元気な時に書く、返信する、無理しないをモットーにやっていくぜ!
それでは・・・ヒァウィゴー!!!!


【★★準備編★★】
実は当初、私がGMをするつもりでいたので、『公開(基本)情報』と『エントリー(全て表示するヒーローのみんな!!!神卓の後に、日記をドゥオワッと書き殴るのは楽しいぞ☆
でもでも、元気な時に書く、返信する、無理しないをモットーにやっていくぜ!
それでは・・・ヒァウィゴー!!!!


【★★準備編★★】
実は当初、私がGMをするつもりでいたので、『公開(基本)情報』と『エントリー(所謂HO)』は把握していました。
…で、本来はGMと1人PLの形式で遊ぶ場合、ヒーロー側がPLをやる想定だったのですが………。

私『あのぅ、ちょっとPC2やってみたいんですけど、イイすか…???』
神『いいよ!』
私『Rarely?(ウヒョォ!ありがとうございますありがとうございますッ)』

…といった感じで。ありがたくもPC2をやらせて頂く事にっ!ありがとうございますッ!

いや〜、基本情報で、『シナリオの狙い』と『PC作成のヒント』をぶっちゃけてくれてるの、メッチャ助かるゥ!
お陰様で、明後日を向いたキャラシにならず、かつ迷わずに設定できた気がしますっ!

候補で2人作ったんですが、お相手(GMPC)を見て、コッチの方が対比されてバディ感でるかな?っと、見た目ヤンキーの方をチョイス。
上品なおフランス美丈夫には、べらんめぇ口調のヤンキーをぶつけよ!!!
ヘキ((と書いて好きと読む)が詰まったキャラ)にはヘキで対抗するんだよぉ!!!!
HOがなけりゃ自主的に交わる事のないある種正反対な二人の出会いが俺は見たいんじゃ!!
GMPCとの絡みに開始前からワクワクしていた事をここに告白します…ッ!


【★★セッション編★★】
一言で言うなら、『神』。その一言に尽きます…!無理矢理端的に言うなら、こうです。
『えっえっ、こんなにPC設定拾ってもらってイイんですか???…神かな?神だな!!!』

HO上、開始時点で『ヴィラン(悪の組織)の支配下の者としての暮らしを強いられてきた』というのがあったので……。
私、キャラシに書いたんですよ。組織名を。
『たぶん"スマイルスレイヴ"か"ザ・カーニバル"辺りです!でも別の組織でもいいっす!GMのやりやすいように処理して!』…って。

そしたらさ…!悉く…全部、全部、ぜぇぇんぶ回収してくれるというね…!!!!(震え声)
シナリオ背景も設定に沿わせて改変してくださるというね…!!!!(平伏)
ここまでして頂いてしまって…私、何を返せばいいですか!!!?!?というか何が返せますか!?!!?! セッション!?(殴)

他、序盤で『…以降は自由に描写する場面と。じゃあ、PCの「欠点」ここで演出していい?』という提案を快諾して頂いたり……。
バディ結成前特有の互いの意見対立(口プロレス)やらせてもらったり……。
覚醒時に『「な、なんだこりゃあ!?」って困惑ムーヴかますんで「ソイツはキミの力だ、案ずるな!」って導いてくれませんか?』って投げたら、100000000倍にして撃ち返してくださったり……。

……基本、言うだけならタダ精神で生きてるんですけど、これまで書き連ねて改めて思いましたね…。
いや…俺、何てワガママなPLなんだ……、、、、???
煩悩の権化・欲望の味方、ワガママンか???
GM、ラパンさん(GMPC)、ありがとう…ありがとう……。


まだまだ書き足りない感が凄いのですが、PC紹介等はGMさまが書いてくださっているので割愛します。(断腸のおもひ)

改めて、温森おかゆさん、ラパンさん、楽しい時間をありがとうございましたッッッ!!!
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つぎの
つぎの日記
2023/09/03 21:09[web全体で公開]
😆 【DLH】救い、救われるもの…完走(感想)ッッッ!!!
た、卓ロスゥゥゥ……!!!!!!
まだ余韻に浸ってるよ、何なら文字数超えて日記2つになっちまったよ…ボブぅ、、、(読んでる人はボブでは無い)

俺がッ!俺たちがッ!!プ◯キュアだぁぁあッッッ!!!!
くろうさオジサマが魔法少年になるなら、俺はプ◯キュアになるっ!(錯乱)


(───閑全て表示するた、卓ロスゥゥゥ……!!!!!!
まだ余韻に浸ってるよ、何なら文字数超えて日記2つになっちまったよ…ボブぅ、、、(読んでる人はボブでは無い)

俺がッ!俺たちがッ!!プ◯キュアだぁぁあッッッ!!!!
くろうさオジサマが魔法少年になるなら、俺はプ◯キュアになるっ!(錯乱)


(───閑話休題───)


お誘いありがとうございますッ!!!!!(スンッ)

私『よかったらソロやりませんっ?』
神(お相手様、以下省略)『いいよ!なんならコッチがGMやりましょうか?』
私『えっえっイイんすか!? 』
神『いいよ!』
私『神ィ…!』

こんな感じのやり取り(意訳)から始まった今回のセッション…!!!

デッドラインヒーローズRPG『救い救われるもの』ッッッ!!!!!

───PC1は、ヒーロー!!!!!
現役で第一線を張る正義の味方っ!今をときめく力ある存在っ!!
───PC2は、民間人!!!!!!
現人類、またはヒーローになれるほどの力を持たない超人種(人間の姿をしていないだけなど)ッ!!


『死地から助けられた民間人が、後々でヒーローのピンチに覚醒!』って感じのやつですね!!!


(───以下、『公開情報』で提示されてるシナリオの狙い・概要を引用───)

ヒーローは多くの場合、民間人を助ける存在で、大衆の味方だ。
ではある日、助けた民間人の一人が、逆にピンチの自分を助けたとしたら?
それは恩返しか、自己満足か。ヒーローが助けた民間人が能力を覚醒させ、共に戦う展開は実に浪漫溢れるものだ。

(───以上、引用終わり───)

シナリオ作者様曰く『性癖シナリオの部類』との事ですが…いやぁ、マジで!!!それな!!!
これぞ、王道にして至高っ。最高だぜーーー☆★☆★
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/03 19:38[web全体で公開]
😊 卓友さんというかけがえのない存在
ここ数日、仕事や日常でやたら凹まされた私は酷い鬱を患っていた。
そして、本日溜め込んだものを身内のディスコードでついボヤいてしまったのだが、非常に沢山の卓友さんに心配して頂いた。
とてもありがたい限りである。
持つべきものはかけがえのない卓友さんだと感じた今日の出来事であった。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 41
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/03 12:16[web全体で公開]
😢 罪と罰【暗い話なので畳む。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『罪と罰』はドストエフスキーの名著であるが、タイトルにお借りした。
わたしは洋の東西を問わず様々なシステムが好きだが、取り分け『和物』に弱いらしく、最近は『神我狩(カミガカリ)』や『新・天下繚乱』にどっぷりだ。

こちらで知り合った新・天下繚乱GM、K氏とは懇意にさせて頂いていた。
しかし、わたしにも遠慮というものがある。
わたしがそのGMさんの卓に毎回お邪魔していたら、仮に新・天下繚乱に興味を持たれた新人さんが入る枠が1つ減ってしまう。
それは新・天下繚乱の発展によろしくない。
そんな訳で、三度連続でお邪魔した後に、『3杯目はそっと出し』といわんばかりに一度身を引いたのだが、これが良くなかった。
K氏はどうも悪質なプレイヤー(情報の断片から察するに、無断欠席系)に遭遇したらしく、それきりオンセンへ姿を見せなくなった。
勿論、これは結果論で、わたしが悪事に手を染めたわけではないが、理解の深い友を1人失ったのは忸怩たる想いである。
余り纏まらなかったが、ここで筆をおくこととする。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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B
どうじょう
どうじょう日記
2023/09/02 10:08[web全体で公開]
😶 ロストの恐怖
――――は誰でも持つだろうし、どんなシステムでも程度の差はあれ、あり得る話だ。
シナリオの難易度が高く、ダイス運が悪ければ、死亡の可能性はより高くなる。
自分はPCに愛着を持つタイプなのでロストはできるだけ避けたいと常日ごろから願っている。
故にGMをする時もPCが目にあまるようなダメ選択をし全て表示する――――は誰でも持つだろうし、どんなシステムでも程度の差はあれ、あり得る話だ。
シナリオの難易度が高く、ダイス運が悪ければ、死亡の可能性はより高くなる。
自分はPCに愛着を持つタイプなのでロストはできるだけ避けたいと常日ごろから願っている。
故にGMをする時もPCが目にあまるようなダメ選択をしない限り、その方向を避ける主義なんだが。
それはそれで自分のシナリオは温くなりすぎて(笑)、GMするのはほとんどCoCなのに(やりやすいから)、毎度怖さの足りないぬるま湯卓になりがちだ。

理不尽なロストなどさせたくはないが、喉がひりつくような恐怖を感じてこそCoCじゃないか!!!

と思うだけに、そのバランスがとれるGMさんは凄いといつも思うのだ。
昨日参加した卓もそんな感じで、
「あ、やばい。死んだ!!!?死んだけど、これ助かる?え?え?どうなるんじゃあ――――ッ!!??」
とマジで震え上がる恐怖を感じさせた上で、きちんと救済展開に持って行ってくれた手腕は脱帽もの!
絶望具合が半端ないからこその、救済展開は胸が熱くなるよね!!

勿論ロストも含めた「本家CoCらしい」展開もありだと思う。
生と死が背中わせの探索者の生き様を感じてこそのCoCだと思う。
が、まぁなんというか、これは自分の性格なのだが、生き残れば生き残るほど生き汚くなるのも探索者PLの本音だったり(笑)。
項が震えて喉が渇く展開と、助かった時の歓喜、両方が味わえる良卓にこの先もまた参加できたらいいなぁ!
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B
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/09/02 01:37[web全体で公開]
😶 俺たちが……プリキュア……?
やつとセッションする前に言っておくッ! おれは今 やつのロールプレイを
ほんのちょっぴりだが 体験した
い…いや… 体験したというよりは 全く理解を
超えていたのだが……

あ…ありのまま 今 起こったことを話すぜ!

「おれは ヒーローのバディものシナリオをプレイしていたと思ったら
全て表示するやつとセッションする前に言っておくッ! おれは今 やつのロールプレイを
ほんのちょっぴりだが 体験した
い…いや… 体験したというよりは 全く理解を
超えていたのだが……

あ…ありのまま 今 起こったことを話すぜ!

「おれは ヒーローのバディものシナリオをプレイしていたと思ったら
いつの間にか二人はプリキュアになっていた」

な … 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何をやっているのか わからなかった…

頭がどうにかなりそうだった… 性転換だとか方針転換だとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ

もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…


全部 俺のせいなんですけどね。(俺のキャラのせい
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雪みかん
雪みかん日記
2023/09/02 00:15[web全体で公開]
😶 メスお兄さんを信じろ(SW2.5 作成PC紹介)
SW2.5のPC作成卓にて、PCを作ってみました。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=F3zQsu
SWで初めて作ったPCなんですよ、これ。
信じられますか?
飛び道具がすぎるでしょ。
みんなが最初の一歩をおそるおそる踏み出してる横で竹馬に全て表示するSW2.5のPC作成卓にて、PCを作ってみました。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=F3zQsu
SWで初めて作ったPCなんですよ、これ。
信じられますか?
飛び道具がすぎるでしょ。
みんなが最初の一歩をおそるおそる踏み出してる横で竹馬に乗り出したみたいなことしてる。

とはいえ、なんだかんだでこのキャラクターを気にいったのも本当で。
いつかこの人を動かせたらいいなあ、と思っています。
CV石川界人と冒険したい人、CV堀江由衣と一緒に戦いたい人、絶賛募集中です。
いいね! 14
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/09/01 10:41[web全体で公開]
😶 二窓進行が良くない理由
私は幸運にも、(あるいは持ち前の鈍感さで気付いていないだけか)セッション中に他のPLやGMが二枚目のウィンドウを開いて別のセッションに参加しているだとか、アーマードコアの新作をプレイしているだとか、そういう「二窓進行」という憂き目に出会ったことはない。
だがそれがなぜいけないのか、と言うことに関し全て表示する私は幸運にも、(あるいは持ち前の鈍感さで気付いていないだけか)セッション中に他のPLやGMが二枚目のウィンドウを開いて別のセッションに参加しているだとか、アーマードコアの新作をプレイしているだとか、そういう「二窓進行」という憂き目に出会ったことはない。
だがそれがなぜいけないのか、と言うことに関しては、ある程度持論がある方である。

先述したように、二窓進行と呼ばれる所業は、参加しているセッションとは別の作業や遊びなどを行ってしまう、贅沢なマルチタスクのことである。
……TRPGというゲームにおいては、ココフォリアやどどんとふなどを使っていればパソコンのCPUに頼る場面はあるものの、裁定や処理、ロールプレイなどにどうしても人の脳や手が介入する必要があるため、まとまった時間が必要になるということは、諸氏もご存じの通りだろう。
だから、どうしても他人がそれらの作業や処理を行っていて、数分、或いは数十分、まとまった時間が空いて、退屈を感じてしまうタイミングと言うのは避けられない事態でもある。
数十分や数時間待たされていたというならどうしても片手サイズの万能端末に手が伸びることだろうし、時間がかかりすぎていると文句の一つでも言ってよろしい。
だが、その行動が他者に感づかれるほど、他者を待たせてしまったものなら、プラスマイナスゼロか、二窓進行してしまった側がギルティである。

……そもそも、TRPGというのは全員で遊ぶ遊びであるからして、二窓進行と言うのはあまり褒められた行為ではない。
その時数時間をつかってひとつのセッションを行っているのなら、そのセッションに集中するのが同卓者に対する最低限の礼儀と言えよう。同卓している以上は、返答や反応があるかぎり、そのセッションにきちんと参加していると言える。

言ってしまえば、GMはそういったことをちゃんと見ている。
雑談タブで反応がないという小さなことでさえ、GMはきちんと観測し、PLのテンションや集中度合いを無意識に判定している。だから、たとえその時自分のキャラクターが登場していないシーンだからといって、雑談タブで静かになってしまうと、多少なりテンションに響くGMもいるくらいだ。
喋らないこと自体が罪であるわけではないものの、セッションに参加し、他者と共に行動するうちは、他者の存在を常に認識した行動が求められていると言ってよい。

……難しい言い方が癖になっているが、要は他者と共にセッションに参加していることをきちんと自覚して、なるべくその時共有している時間や行動に集中することは、大切なことだ。
日常生活でも時折、友達と行動しているときにスマホのチャットばかり見ている人などがいるが、あれと同程度のマナーの悪さと言える。TRPGはそのうえ、オンラインでのセッションであればなおさら目では相手の状況を把握できないため、お互いに存在を感じづらく、「やらかしやすい」。

だが、少なくとも未だTRPGオンセンでChatGPTでセッションをする好き者はいないだろうから、セッションに参加している限り、あなたは孤独で自由ではなく、誰かと共にいて、一緒に遊んでいるのである。
「セッションに参加しているうちは、相手が居るのだ」ということを念頭において、遊んでいきたいものだ。
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ササミ
ササミ日記
2023/09/01 09:54[web全体で公開]
😶 3日連続で卓があるとTRPGに帰ってきた感じがします
一昨日はクトゥルフ6版のキャラ作成会でした。
みんなでダイスを振って遊ぶキャラクターを作って、終了後に40分近く話していました。
40分あったらショートシナリオできましたねw


昨日はSW2.5のテキセ2話目に参加して、楽しくロールプレイしてきました。
相変わらず仲間のロールプレイが面全て表示する一昨日はクトゥルフ6版のキャラ作成会でした。
みんなでダイスを振って遊ぶキャラクターを作って、終了後に40分近く話していました。
40分あったらショートシナリオできましたねw


昨日はSW2.5のテキセ2話目に参加して、楽しくロールプレイしてきました。
相変わらず仲間のロールプレイが面白いし、闘技場に登録したチーム名で思わず吹き出してしましたwww
運命変転を使って活躍できたので、モニターの前でご満悦ですよ!!


今日はクトゥルフ6版のKPです。
6版でシナリオ内容を思い出して、来週同じシナリオを7版で回します。これで少しずつ7版に慣れていこうかという計画です。
発売してすぐに買った7版のルールブックは、ほとんど使われずに新品同様だったので、ページが開きにくいですwww
内容を少しずつ覚えていって、ベタベタ貼ってある付箋を剥がしていきます。
6版と同じぐらいの付箋枚数になるまで半年ぐらいかかるかな?
いいね! 24
りんりん丸
りんりん丸日記
2023/09/01 01:45[web全体で公開]
😊 アカツキファイブ
バスケットボールW杯、昨晩はスポーツバーで大いに盛り上がりました♪

身長に恵まれていなければ不利という過酷なスポーツのおかげもあり、野球やサッカーほど人気はないですが、これが面白いんですよ。アカツキファイブというのはバスケットボール日本代表チームの愛称です。

点数が常に動くので、いかに守全て表示するバスケットボールW杯、昨晩はスポーツバーで大いに盛り上がりました♪

身長に恵まれていなければ不利という過酷なスポーツのおかげもあり、野球やサッカーほど人気はないですが、これが面白いんですよ。アカツキファイブというのはバスケットボール日本代表チームの愛称です。

点数が常に動くので、いかに守るか、ミスを誘うかで点差が開いてきます。チャンスは着実に決めていかないと勝てないスポーツです。

これが、なんとなくファンタジーRPGの戦闘に似てる気がするんですよね。お互いを削り合う、ヒットしたりはずしたり、ブロックするみたいな攻防戦。

やはり、欧米と比べてフィジカルの差がありすぎるので代表戦は人気が出ませんが、興奮冷めやまないので日記に書いてみました。
う 〜 ん ・・・ やはり強引に絡めすぎて盛り上がりに欠ける日記になってしまったようだ( ー̀ὢー́ ) 

「先生、公式キャンペーンがしたいです…」
いいね! 12
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/01 00:06[web全体で公開]
😆 【新・天下繚乱】1日テキセキャンペーン!!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テキセ3倍則というが、たった3時間で1話分のテキスト・セッションを終えることが出来るのか?
出来る、出来るのだ(折角なので『シグルイ』風に)

1日テキセキャンペーンとは!
1日で1話分のテキスト・セッションを終えようという卓を、5話連ねてキャンペーンとする、極めて意欲的な卓である!!

昨晩のGM:明日平さんによる卓感想である。
早速だが、頼れる英傑たちを紹介しよう!!

PC1:塩谷辰之介忠朝(遊び人の辰)@wpekeさん
クラス:朱雀/渡世人/天下人
粋で格好いいお兄さんその1。
名乗り口上と背に彫られた登り龍が超格好良い!!
隙のない奥義と遠近両用攻撃&達成値操作に長け、更に情報収集もお手の物と八面六臂の活躍ぶりでした。

PC2:震電 天馬(しんでん・ぺがさす)@dsssさん
クラス:青龍/力人/未来人
粋で格好いいお兄さんその2。
固定値30超えの恐ろしい攻撃力を武器に、敵の攻撃に合わせて相撲の技《鉄砲》でカウンター大ダメージを叩き込む達人!!
クライマックス・バトルにおける大ダメージの化身でした。

PC3:おかよ@わたし
クラス:白虎/玄武/切支丹
奇蹟ダイスやダイス目操作、振り直しなどを搭載した補助キャラクター。
たまに雷も落とすっちゃ!!(それはラムちゃん)

1日テキセキャンペーンだけあって、圧倒的な速度でありながら、みんなで探り探り、入れられそうなところはロールを入れていきました。
お陰でバッチリ30分以上余りました。
シナリオは、伴天連(ばてれん)邪法『三十六歌仙』をもって天海僧正の結界を打ち破らんとする渡辺サンチョ伝兵衛による大量誘拐事件が起こるも、英傑たちがそれを阻止。
エンディングで『二天一流』(?)と思しきあの人がマスターシーンで出てきたり、タイトルに因み『三十六歌仙』の和歌が引用される等、次回も目が離せない印象でした。
GMである明日平さん、プレイヤー及び見学してくださったみなさま、そして読んで下さったあなたにもありがとうございました!
新・天下繚乱は良いぞ!!
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