らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメント page.111
らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2023/09/27 12:10[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2023/09/27 09:09[web全体で公開] |
😲 蛇と蛙と蟹と犬【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日の朝の話である。 散歩していると、愛犬が何やら見つけた。 よくよく見てみるとそれは30センチほどの蛇(アオダイショウ)であった。 だが、どうにもおかしい。 何故なら頭が大きな蛙なのだ。 よくよく観察してみると、どうやら子蛇が大きな蛙をひと呑みにしようと噛みついたものであった。 ずっと見つめ続けられたのが照れ臭かったのか怖かったのか、ややあって蛇は蛙を離し、そそくさと逃げ出してしまった。 なお、後日わたしの庭で同じくらいのサイズの子蛇と遭遇した。 わたしも愛犬も平気だが、他の家人は苦手なので、お互い鉢合わせしたら良くないと思い、捕まえて川原に逃がしてやった。 特にヲチはない。 Thanks for reading!
| どうじょう | |
| 2023/09/27 08:46[web全体で公開] |
😶 TRPGの最適解は ――――気の合う人を見つけること、だと思ってる。 TRPGにおける揉め事の多くが「好み、価値観の違い」で起こるからだ。 問題なのは「気の合う人を見つける」までどうしても痛い目にあうってことなんだけどね!!? 石橋を叩いて渡って行けばその痛みをかなり緩和できるとは思うんだが、厄介と言うか、面全て表示する――――気の合う人を見つけること、だと思ってる。 TRPGにおける揉め事の多くが「好み、価値観の違い」で起こるからだ。 問題なのは「気の合う人を見つける」までどうしても痛い目にあうってことなんだけどね!!? 石橋を叩いて渡って行けばその痛みをかなり緩和できるとは思うんだが、厄介と言うか、面白いというか、初手の印象が悪くても、付き合ってみると意外と気があったりすることもあるわけで、冒険することもまた悪くはない。 自分が最高の友人だと思っている人物も、出会ったサイトでは変わり者扱いされていたし、初めて見た時は自分ですら「ちょっと変わった人だなぁ」という印象だった(笑)。 けれど付き合ってみるとこんなにもRPしやすい相方はいなかったし、人間としても尊敬できる部分が多すぎた。 この人以上の人物にはいまだに出会っていない。 卓にしても初見の印象は「変わった内容だなぁ…これ面白いのかな??」と不審に思いつつも参加してみたらドはまりしたGMさんもいるし、逆に「楽しそうだな」で参加した卓で「二度と行かんわ!?ふざけんなッ!!!」という結果になったこともある。 誰も犯罪を犯したわけではないので、誰が悪い、という話ではなく、相性が悪かった、それだけのことなんだよね。 痛みを覚悟して飛び込むか、石橋を叩いて渡るか。 自分は割と前者の方。 ハイリスクハイリターンなのだよ!!←博打で身を滅ぼすタイプ。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/09/27 07:32[web全体で公開] |
😶 TRPGでの「正しさ」 結論から言おう。同卓者とは最初から密に相談をし、先入観を持たず、よく相手の話を聞き、よく自分の話をし、互いの理解を深めるべきである。 TRPGは、それのどれかができない人には不向きなゲームと言える。 肝心なことなのにいつもどこかしら忘れがちなのだが、テーブルトークRPG(TRPG)というも全て表示する 結論から言おう。同卓者とは最初から密に相談をし、先入観を持たず、よく相手の話を聞き、よく自分の話をし、互いの理解を深めるべきである。 TRPGは、それのどれかができない人には不向きなゲームと言える。 肝心なことなのにいつもどこかしら忘れがちなのだが、テーブルトークRPG(TRPG)というものは得てして、あらゆる価値観、あらゆる性格を持った別個の人間同士による対話をみなもととして展開されていくゲームである。 そこにある正解と言うものは、思ったよりも曖昧な形を持っている。 例えば、自分が練り上げた強いPCデータを敵と戦わせ、勝利を得ることが好きな人もいれば、データはPCのキャラクターを表現するためのツールの一つであり、シナリオにPCが関わっていくその過程を楽しみたい人もいる。 そのどちらが間違いだと、本来は言えないもののはずである。 そんなゲームに、かつて私は「最適解」を求めすぎていた時期があった。 今は多少マシにはなっているものの(大きく改善しているとは言い難い)、最初の頃は不慣れなこともあって、失敗を恐れるあまりに、「タブー」を毛嫌いし、明確な最適解を求め過ぎていた。 TRPGを多くプレイする先達がブログや掲示板などであげているノウハウを見て、こうすればいいのかと真似をし、時には人に押し付けかけたことさえある。一般的に正論ではあっても、相手の希望を理解しないまま頭ごなしに否定して上手く行くことは無いのである。 そのあたり、最近でもあまり変わっていない面はあるだろう。 アリアンロッド2Eプレイヤーブックの一文は、私も感銘を受けたので、TRPGをプレイする上での精神的基礎としていつも胸に留めている。 プレイヤーの目標は、「GMも含めた参加者全員が」楽しむことである。 TRPGをプレイするうえで、楽しむためのノウハウや決まり、ルールはある。ただ、人と人とが同じ脳、同じ目的を共有できるわけではない限り、ある程度「譲歩」やら「擦り合わせ」やら「ヒアリング」やらを使って互いの妥協点を突き詰めるのが正解であって、自分の正解のみをそこに展開するのではTRPGをプレイしているとは言い難いのである。「誰かが独りよがりでは、誰も幸せにならない」。 卓を囲む参加者の誰かが楽しむために、他のPLや、GMが苦しい、悲しい思いをしてしまったのでは、その卓はその時点で“失敗”に進んでいく。そこで戻れなければ、その先には悲惨な結果が待っている。だからこそ、TRPGには常に対等な「対話」が必要であり、思いやりがなくては成り立たない。 とはいえ時間も有限であるし、そう綿密に打ち合わせなどしている暇がどこにでもあるとは限らないので、ある程度は自己のやり方に則ってプレイすることだろう。基本的には、それで問題にはならない。 ただ個々人のプレイングやマスタリングの相性や性質が乖離を起こしてしまうこともある。そういった時、個人の正解は揺らぐ。 もちろんTRPGには「やってはならないこと」がある。通常であれば忌避される行為というものは多く、失敗の蓄積としてそう言ったタブーには「劣化ルーニー」とか「地蔵」とか「卓修羅」とか名前がついて周知されている。 上記で述べた、個々人の「正解」があるなら、こちらはあるていど普遍化された「不正解」とでも言おうか。 ただし、通常タブーであってもそれを誰も問題視しないセッションであれば、極端な話地蔵だろうが卓修羅だろうが二窓行為していようが問題は無いと言えてしまうのである。 例えばシリアスなシナリオをのっけからぶち壊して、GMとの口プロレスで不戦勝を勝ち取っても、GMや他のプレイヤーがその奇抜なプレイを楽しんで不満も出なかったなら、よそ者が常識で泥を塗れた話でも無いのである。傍から眺めていれば苦言のひとつでも呈したくはなるが。 例えばPC同士で意見が割れるような演出をする際、互いに合意が取れていれば、そこに問題は起きないかもしれない。だがそこで突然ケンカを売ったものなら、大体の人はそれを嫌がるだろう。コンセンサス(合意確認)次第で正解にも不正解にもなることだってある。 TRPGの難しさとは、こういった面にあると思う。 ありとあらゆる価値観と性格の人間が集まって展開されるゲーム。 その価値観のズレから、悪いことでなくても他人との軋轢を生んでしまうことや、逆に一般的には嫌われる事でも、誰も問題視しないことで、その場では間違いでなくなることがある。(もちろんそこで問題にならなかったからと言って、別の場所で問題にならないなどと言うことは滅多にない。そういう意味では不正解と言えるので、危険をはらむやり方は、しないに越したことはないのだが) 公式リプレイでもある意味で伝説を作ったらしく有名な、かの田中天氏も、あのプレイングがリプレイとして世に出た当時は、形だけ真似て肝心の空気を読むスキルが伴わない「劣化天プレイ」と称されるプレイングが流行って、たいそう悪い意味の話題になったそうだ。 じゃあ田中天氏は何か特権でも得ていたのかと言うとそうではなく、あれは信頼のおける仲間うちで、彼なりに鋭くGMの技量と場の空気を読んで行っていたことだからまだ「劣化」ではなかったようである。 というか、流石にそのテの業界の人が、例えば初心者GMの行う卓でもあんな通常運転なわけがない……ないと思う。 そんなわけで、ヨソではできないようなプレイングだって存在するが、別にそれがどこでも不正解とも限らないのがTRPGの楽しさであり、難しさなのだ。 また長々と話してしまったが、TRPGにおける正解とは常にその場で変化していくものであることは常々感じている。 ……それを敏感に感じ取り、その場での正解と自分の正解の妥協点を見つけて上手く収まれること。 それもまた、TRPG熟練者と言えるのではないか、と、個人的には思う。 ちなみにそれができていると胸を張って言うつもりは無い。それが出来たら業界人かエスパーだろう。
| 柿の森 | |
| 2023/09/27 01:48[web全体で公開] |
😊 エモクロアTRPG 真夜中、この子が泣いたから 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エモクロアtrpg、「真夜中、この子が泣いたから」やりました。 キャラクターは継続でセッション4回目のキャラで、怪異にも慣れているベテラン共鳴者?でありもう一人のPCも継続です。 シナリオの内容としてはアパートの同じ部屋に住んでいる共鳴者が夜に隣の部屋から聞こえてくる物音について調べるといったものでした。 どちらも継続だったので、ある程度調査が進んだ時点でこれは怪異のものなのではと疑い初めていました。 しかし、このシナリオのテーマ的なものとして「人の悪意」があり、真相が明らかになった時は共鳴者達がいい意味で困惑していました。 個人的にはこのシナリオ、自分で回って感じだことですが継続探索者で回るのがとても面白いシナリオだと思いました。別に事前情報でそんな指定はないのですが、怪異という普通でないものの引き起こす脅威などを知っているPCほど「人の悪意」が特に刺さるな〜と思うからです。
| ノルー | |
| 2023/09/26 23:50[web全体で公開] |
😶 47日目オンセン 23:40 可愛いなあ、ヘッドドレス…。 宝石の瞳の動くお人形さんTRPGスタリィドールのキャラを作るなら やっぱこう、正にお人形さんみたいな フリフリヘッドドレスでロリータドレスの かんわいい少女人形を作りたいよなあ。 しかし…、 この…フリルよぉ…。 ヘッドドレスの、フリルよぉ…全て表示する23:40 可愛いなあ、ヘッドドレス…。 宝石の瞳の動くお人形さんTRPGスタリィドールのキャラを作るなら やっぱこう、正にお人形さんみたいな フリフリヘッドドレスでロリータドレスの かんわいい少女人形を作りたいよなあ。 しかし…、 この…フリルよぉ…。 ヘッドドレスの、フリルよぉ…。 描くのは辛いんだよなあ、よぉ…。 だがキャラメーカーには頼りたくないんだ…。 だから自分の力でなんとかしなきゃいけねえんだ。 1:20 ヘッドドレスが描けなくて ぐしゃぐしゃっと誤魔化した。 これが限界だ…。 エリーゼちゃんの絵をもう少し整えてから寝るか…。
| つぎの | |
| 2023/09/26 21:31[web全体で公開] |
🤔 TRPGにおける死の演出 ──皆さんは、PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか? 私はあります。 一番の要因は出目の悪さ。 参加卓にもよるのですが、全体的な傾向として…めちゃくちゃ極端なんですよ、私。 デッドオアアライヴ。大体スゲェいいか悪いかの2択って感じ。 特に酷かったのが、1セッションで12全て表示する──皆さんは、PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか? 私はあります。 一番の要因は出目の悪さ。 参加卓にもよるのですが、全体的な傾向として…めちゃくちゃ極端なんですよ、私。 デッドオアアライヴ。大体スゲェいいか悪いかの2択って感じ。 特に酷かったのが、1セッションで12fumble、7割さんが全滅したあの日の夜…! あそこまで来ると「あと何回ファンブルでるかな?」って一周回ってワクワクしてましたね…w GMに「成功扱いにするからキミ!もう、ダイス振るのお辞め…?てか振らないで!?頼む…(意訳)」って、肩ポンされたのは良い思い出です(明後日を見ながら) その時のキャラが生存したかって? もちろんノーDeath…!!!! ログ消失してしまったのがホントに残念ですね…昇華できた今なら、話の種にできそうだったのに……南無。 ──────閑話休題────── ここでもう一つ質問を。 ──皆さんは、自キャラが死にそうになった時。そして死んだ方が美しいと思える時に…死んだことはありますか? 私はあります。 データ的には生存していても、RPの上で死亡した(と匂わせる演出描写)をした事が。 その時は、「生還至上主義のシステム」ではなく、「物語の演出が重視されたシステム」だった…というのもあるかもしれません。 『自キャラ絶対死なせたくない派』の方とは相反するかもしれませんが、よく遊ぶシステム『ケダモノオペラ』なんかだと励行されている印象ですね。(残酷な結末(p112)) あれはシステム自体が『暗黒童話(哀しく切なく残酷な展開をも楽しもうZE☆)』っていうコンセプトで作られている、というのもあるのでしょうが。 『ケダモノ(PC)や登場人物が死亡したり、ケダモノが裏切り人喰いを実行するといった、残酷な展開をつくる権利がある(※同卓者全員の納得があれば(←ここ重要!))』…という記載や 『ゲーム内の人物が酷い目にあったり死亡したりする事があるが、これはこのゲームの基本的な楽しみの範囲内で、 あなたが後ろめたく思う必要はない』…という記述が為されているので……。 っと、話が横道に逸れましたね。 まあ、『自キャラも他キャラも死なせたくない。というかそういう演出描写が苦手(ないし地雷)!』って人が同卓されている場合は、絶対にやらないんですけれど…… 「みんなからGOサインが出た!」「死んだ方がお話的に美味しい」って場合は 演出として「キャラクターの死」を選ぶのも、選択肢のひとつとしてアリじゃないかな、という呟きでした。
| ぱるみえ | |
| 2023/09/26 19:35[web全体で公開] |
😶 【D&D5e】忘れな山の竜 第6話 参加報告等 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9/23にQuquさんDMの”忘れな山の竜”第6話に参加させていただきました 愉快でシリアス?もいけるドワーフの吟遊詩人のダムレイ、真面目で悪事と無縁なハーフエルフのターロス信者のシグリッド、この世界?では珍しい銃使いで人間のジュードとエルフの魔法使いの弟子のティアの物語の続きになります 今回は前回の続きであるファンダリンの町からの再開でした 町での買い物で少々トラブル?もありましたが準備を整え最終決戦の場である忘れな山の山道に到着し放棄されたドワーフの城塞に侵入しました ドワーフの城塞らしく機械化された罠もありましたが放棄されて長いせいか機能しておらず進む一行、巨大な鉄製の落とし格子の装置を起動させ奥に進むも壊れかけた鉄の扉があり無理に開けようとすると大きな音が鳴り響いてしまうとのことですがサイレンスの魔法をその場にかけて扉を開ける際の音がでないように対策して扉を開け進む 扉の奥の部屋にはグールが6体おり先手必勝とばかりに強襲をしかけ壊滅状態に追い込むも別の扉から大量の増援の物音が…… 絶体絶命かと思われたそのとき後方から以前助けたNPCたちが登場しその場を受け持ってくれるという熱い展開になり冒険者たちは奥に進むことができました! 次回は忘れな山攻略の2回目となる予定です 冒険者たちは最奥へと辿り付き白龍を懲らしめファンダリンの町に平和をもたらすことができるのか!?
| COBRA | |
| 2023/09/26 00:46[web全体で公開] |
😆 こんなこともあろうかとドタバタ 月曜はウィッチライト卓予定だったが、DMさんの業務が押したため参加時間に間に合わなそうとの連絡が。 前回「折角、スケジュールとってあるのだから小ネタで代打DMやりますよ」と伝えておいたので急遽対応。 5e手持ちネタ、且つDMしたことのある演目は…で、 6年位前に2回やった「レイブンロフトのミニ全て表示する月曜はウィッチライト卓予定だったが、DMさんの業務が押したため参加時間に間に合わなそうとの連絡が。 前回「折角、スケジュールとってあるのだから小ネタで代打DMやりますよ」と伝えておいたので急遽対応。 5e手持ちネタ、且つDMしたことのある演目は…で、 6年位前に2回やった「レイブンロフトのミニシナリオ」を披露した。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=148445109433COBRA (どどんとふでもやった事があったのは今さっき思い出した。) 直ぐに使用可能にするためにオンセンのセッション開催日を当面先に設定しておいて、 オンセンルームの招待用URLを伝達し、用法説明をしつつ進行。 オンセンルーム内にMAP諸々を導入して、ダイスの振り方やユニット名称の換え方などを説明をしながら整えた。 (流石にオンセン内に即時ビルドしたキャラシートをという訳にはいかなかったけど。) 参加されたPLは2名様だったが、私のオンセ用途の短縮改造版シナリオに加え、 褒めて伸ばすインスピ出しまくりでラストバトル手前まで行けた。 29日にレベルアップ処理後のPCでラストバトルとのスケジュール調整も完了。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169564393588COBRA PCのレベルアップ対応を依頼してお開き。 それにしても、ほんわかメルヘンとゴシックホラーは寒暖差おおきすぎw D&Dは幅広いw --- 昨夜は一晩で終わるかな?と巻きでラストステージまで描写してしまいましたが、 新たに一晩分のスケジュール調整頂きましたので、今度は尺が余ってしまうと思います。 前回卓でオンセ用として私がカット編集してスキップした2フロア分を差し込み直す形で調整したく。 それと、流石に6年位前にやったシナリオなので思い出す為に検索していたら此方の絵を見つけました。 https://tackypies.tumblr.com/post/720527340314165248 オリジナルも独特の雰囲気ですが、こっちの方が助けてあげるモチベは少し違ったかもw ファンアートがある位にはインパクトがあるNPCという事ですね。
| パスタ | |
| 2023/09/25 22:09[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】105回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第8話卓その3感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、引き続きザガルドの街の中の探索となります。 邪龍教団攻略の鍵となりそうな情報を断片的に手に入れたPC達。その情報を頼りに兵士街区へ向かい、教団に抵抗しているらしきルーンフォークと、教団に打撃を与えられそうな投石機を探しに行きます。 兵士街区で探索をすると、投石機は見つかりませんでしたが、ルーンフォークの男性と出会います。話をしてみると、オーウェンという名のルーンフォークで、教団の抵抗勢力『フォレストナイツ』のリーダー・リチャードに仕えていた執事だということが分かりました。PC達は身元を明かし協力を求めます。オーウェンはPC達に、ザガルドの外壁を守る魔動機、スタースナイパーについての情報を提供します。スタースナイパーが使用する投槍は職人街区の工房で作られているとのこと。もしそこをどうにか出来れば、ザガルド奪還のために攻め入るフォレストナイツ本隊の被害を軽減できるかもしれません。 新たな情報を得たPC達はさらにオーウェンが暮らすリチャードの家に泊めてもらった後に職人街区へと戻りました。 職人街区で工房を見つけたPC達は、中で働く人族の職人たちと接触します。彼らは食料の為に嫌々教団の為に働いており、工房を壊されては困ると言います。しかし、作っている槍に細工をすることは可能だそうで、その為の工具を手に入れてきてほしいとのことでした。工具は商人街区の商人たちが扱っているそうですが、彼らのほとんどが教団側についているそうで、教団の人間以外には法外な値段で物を売っているそうです。工具を手に入れるためには、教団の信者であるための証であるレリーフが必要とのこと。PC達は信者が集まっているであろう貧民街区へ向かうことにします。 貧民街に向かうついでに、兵士街区に立ち寄り、改めて投石機を探したら見つけることができました。投石機は壊されており、修理する必要があります。修理のあてはやはり職人街区の工房にいた職人たちかもしれませんが、ひとまずレリーフを手に入れるために貧民街区へ向かいます。 貧民街区に着いたのは日中で、信者たちの集会を見つけます。しかし信者たちはレリーフを握ってお祈りをしており、また警備の兵がいるため、手に入れるのは困難と判断し、PC達はひとまず隣の商人街区へと向かいます。 そこで情報収集をして夜になるのを待ち、再度貧民街区へ。夕方を過ぎると貧民街区はヤバい薬を使う人たちが集まるそうで、彼らからレリーフを手に入れようと画策したのです。路地裏で薬に耽る人たちのいる地下の入り口を見つけたPC達。早速中に入ると、PCの一人であるシィルは一人の女性が目に入ります。 その女性は薬の影響か老け込んでいて意識がもうろうとしておりましたが、独り言でシィルの名を口にします。彼女はシィルと同じレプラカーンで髪の色も一緒。もしかしたら、シィルのお母さん?女性は独り言で教団にシィルを売り渡したことを懺悔していました。シィルは自分が教団に売り渡されたのだとショックを受けます。別のPCであるロランは動揺するシィルを休ませる為に、彼女を連れていったん地下から出ます。リリーも取り合えずついていきました。 ショックを隠し切れないシィルに、ロランは彼女を抱きしめ、気を落ち着かせるように言い聞かせます。居合わせたリリーもとりあえずシィルを抱きしめました。 邪龍教団編はシィルにとってショックなことが多く起こってます。果たして彼女は立ち直れるのか?そしてPC達とフォレストナイツはザガルドの街を奪還できるのか?先が気になるところで今回のセッションは終了。次回に続きます。 今回のセッションも色々とありましたが、最後のシーンにすべて持っていかれた感がありますね。シィルにとってショッキングな回でしたが、シィルのPLは楽しんでくれているとのことで良かったです。先がどうなるのか色々と楽しみです。 今回も素敵なセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| はるるん | |
| 2023/09/25 17:39[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】オンセの時間管理は難しい 今回、一度回したシナリオを別のPLさんと回してみました。 前回は2日に分けて約7時間だったシナリオを RP少なめにすれば、半日5時間で終わるかな~って思ったけど、 結局、後半Bダッシュで駆け抜けて6時間かかっちゃいました(汗 時間管理で難しいなぁ~って思ったのは以下の2点かな? 1全て表示する今回、一度回したシナリオを別のPLさんと回してみました。 前回は2日に分けて約7時間だったシナリオを RP少なめにすれば、半日5時間で終わるかな~って思ったけど、 結局、後半Bダッシュで駆け抜けて6時間かかっちゃいました(汗 時間管理で難しいなぁ~って思ったのは以下の2点かな? 1.ロールプレイを切り上げるタイミング RPしてもらうのは好きなので、なるべく時間を取ってあげたいけど、 時間は大事だしね~(汗 「◯◯は入力中…」と出ているので、この入力が終わったら先に進もうとか思うと、 なかなか入力が終わらず、その間に「4人が入力中…」とかになっちゃって アワワ…ってなることも多く… 後半は「すまぬ!先に進むぞ!」とガンガン進めちゃいました(汗 他のGMさんはどう切り上げてるんだろ? 2.戦闘 これはもう…読めないねw ダイス運やパーティ構成に左右されまくる… あと、はじめて揃ったパーティーだと、当たり前だけど阿吽の呼吸が出来ておらず、 初戦闘時は「あれしたほうがいいですか?」(無言…)「動いていいですか?」(無言…)で止まっちゃうっぽいと…。 2回目以降はパパっと動けるようになるので、めちゃくちゃ弱いエネミーとの初戦闘を早めにやっておくのが良さげ? ※今回は初戦闘のモンスターが地味に強すぎたのかも??? そんな感じで、まだまだ勉強中の新米へっぽこGMはるるんでした♪ P.S.そもそも、最初からたっぷり時間取っておけ!という話ですが…w
| ササミ | |
| 2023/09/25 13:12[web全体で公開] |
😶 大型筐体ゲームに感動 昨日は、アーケードゲーム博物館計画に行ってきました。 超大型ゲーム機の『ギャラクシアン3 シアター6』を遊ぶためにちょっと遠征ですwww 事情により移転することになったようで、ものすごく混んでいました!! 《遊んだゲーム》 ギャラクシアン3 シアター6 スペースハリアー メタ全て表示する昨日は、アーケードゲーム博物館計画に行ってきました。 超大型ゲーム機の『ギャラクシアン3 シアター6』を遊ぶためにちょっと遠征ですwww 事情により移転することになったようで、ものすごく混んでいました!! 《遊んだゲーム》 ギャラクシアン3 シアター6 スペースハリアー メタルホーク アルカノイド(スティックタイプではなくパドルコントローラー) リッジレーサー2 テクノドライブ(ちゃんと紙が出てきて驚き) アウトラン2 リズム天国 ミュージックガンガン2 ビシバシCHANNEL STAR WARS バトルポッド エアーコンバットとガンバレットが調整中だったのが残念でしたが、最高の一日でした。 あれだけの量を遊べるように維持するのって大変だろうなぁ~ということで、少しカンパしてきました。 ちなみに、ギャラクシアン3は回転率を上げるために一番難しい難易度でした。ダメージ量が大きくて途中でゲームオーバーになりましたが、感動するレベルで凄いゲームでした。 1996年に出たときは『未来のゲームが出た!!』っていう感じだったのかな?
| ミドリガニ | |
| 2023/09/24 21:24[web全体で公開] |
😊 【回復御礼】第3話 はなのいろは【新・天下繚乱/卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日は、沢山の方にお見舞い頂き感謝申し上げます。 お陰様で漸く回復致しましたことをご報告させて頂きます。m(_ _*)m 話変わって、先週の卓感想である。 前回斬られてしまったお殿様(細川宗孝)は何とそのまま死亡。(これは史実通りとのこと) 犯人(板倉勝該)が、細川宗孝の羽織の九曜紋を板倉勝清のものと見間違えて斬りつけたらしいがどうにも苦しい。 屋敷が隣で、水が出る度、細川藩から板倉藩へ汚水が流れ込んでいたらしいが、勝該は妖異に使われたのではという話に。 塩谷辰之介忠朝(遊び人の辰)は田沼意次らから事件の調査を、天馬さん・かよらは細川重賢から調べを依頼される。 細川宗孝の背の疵は4つあり、板倉勝該→謎の人物(真犯人)→2刀流の謎の剣士ではないか、となった。 天馬さんは2話に続いて柳川鍋を馳走しての情報収集、かよはこんふらりや(切支丹の互助組織)などからそれぞれ事情を聴く中、辰さんは事件の裏に天草四郎の影を見る。 ボスは板倉重昌、そして何と機関銃が2台!! これにはるろ剣リメイクアニメでガトガト大活躍の武田観柳も吃驚したであろう。 ボスはのっけから【驚天動地】(範囲大ダメージ奥義)でPC達を苦しめるが、これは辰さんが【金城鉄壁】(ダメージ無効化奥義)で死守。 更に【広大無辺】(対象をシーン選択にする奥義)を使うも、これまた守りの要たる辰さんが【破邪顕正】(打消し奥義)で対応。 天馬さんの鉄砲(カウンター特技)で機関銃の撃ち手が吹き飛ぶ中、ボスは攻撃を1ゾロでファンブル。 天馬さんは奥義抜きで85点光属性という凄まじい掌底を当て、ボスを撃破したのだった。 天馬さんが「板倉の殿様よ、せめて、心残りは捨てて浄土に行きな・・・・」と、【黄龍顕現】を使った場面や、辰さんが細川重賢に勧誘されるも「いえいえ しがねぇ ヤクザもんでさぁ」と断った場面がとても格好良かったです。 そして第4話「たごのうらに」は、何と赤穂浪士の記念碑を打ち壊してしまった為に、それを恨みに思う赤穂浪士17名と百鬼夜行が細川家江戸屋敷に討ち入り!? 次回もとても楽しみです!! Thanks for reading!
| はるるん | |
| 2023/09/24 19:44[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】「魔域ステーション」実卓リプレイ #2【ボイスロイドTRPGリプレイ】 以前、僕のGMデビューセッションとなった「魔域ステーション」の様子をスイマドメンバーで再現してみた! #2では、このメンバーで初の戦闘となります! https://www.nicovideo.jp/watch/sm42784951?ref=garage_share_other ◆前回の全て表示する以前、僕のGMデビューセッションとなった「魔域ステーション」の様子をスイマドメンバーで再現してみた! #2では、このメンバーで初の戦闘となります! ◆前回の魔域◆ コハネ村に”奈落の魔域”が発生したという一報を受け、コハネの村に向かった君たちは、 取り込まれてしまった駅長を救出し、”奈落の核”を破壊すべく”奈落の魔域”に突入… 木炭列車を動かすために火と水と木炭の宝玉が必要だと判明した君たちの前に… 誰かが叫びながら近づいてくる ◆PC◆ ・ソレイユの戦士ディーテ ・リカントの拳闘士リラ ・ドワーフであり鉄道神王ストラスフォードの神官でもあるカレン ・ルーンフォークのマギシュー、バレル ・人間である操霊術師のダレス
| だーさん3 | |
| 2023/09/24 18:26[web全体で公開] |
😶 アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!?ニンジャスレイヤーTRPG 楽しみですねぇ。 バトル前にアイサツ必須なんでしょうね。w 爆発四散するんでしょうね。w 買いますよ。 遊んでくださいね。 アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!?
| ミドリガニ | |
| 2023/09/23 07:40[web全体で公開] |
😷 腹痛【私事なので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)でダウン中です。 お返事やコメントが出来ませんがご容赦ください。
| はるるん | |
| 2023/09/22 17:15[web全体で公開] |
🤔 魅力的なNPCって難しい💦 最近、某氏のリプレイを読んで、ほろ苦エンドで出てくるNPCも魅力的でいいなぁ~と思ったんだよね♪ 僕はいかんせん、魅力的なNPCを作るのが苦手だ😣 そもそも魅力的なNPCってなんだろう? 誰もが目も奪われていく…完璧で究極なヒロイン? 人間味溢れるかっこいい悪役? 清楚で可憐で助けてあ全て表示する最近、某氏のリプレイを読んで、ほろ苦エンドで出てくるNPCも魅力的でいいなぁ~と思ったんだよね♪ 僕はいかんせん、魅力的なNPCを作るのが苦手だ😣 そもそも魅力的なNPCってなんだろう? 誰もが目も奪われていく…完璧で究極なヒロイン? 人間味溢れるかっこいい悪役? 清楚で可憐で助けてあげたくなるけど絶対に救えない少女? そう思ってちょっぴり気づいたんだけど、魅力的なNPCって必要なのかな? NPCを魅力的に描くより、参加してくれたPCを輝かすほうがいいんじゃないか? …否、参加してくれたPCを輝かすための舞台装置のひとつが魅力的なNPCなのか…??? 多分、僕の物語の作り方が、うっすいキャラを作って、話を進めるうちに肉付けしていく手法なので、 最初から魅力的なキャラを作るのが苦手なのかも(汗 そんなこんなで、うーんうーんと頭を悩ませているような何も考えていないよーなはるるんでした♪ ご意見ご感想、共感やアドバイスがあればぜひ♪
