らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメント page.12
らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぱるみえ | |
| 2026/01/19 06:13[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2026/01/19 11:14[web全体で公開] |
😶 昨日のTRPG定例会【おかげさまで盛況でした】 他県からも来てくれる人達が居るのは、とてもありがたいです。 私は仕事で参加できませんでしたが… しかも、話題の【ライバー&ラビリンス】、検索しても出てこない謎システム【薩摩Violence】が立卓したという報告に羨ましすぎて発狂していますwww 全部で5卓が立卓したので、大盛況だったの全て表示する他県からも来てくれる人達が居るのは、とてもありがたいです。 私は仕事で参加できませんでしたが… しかも、話題の【ライバー&ラビリンス】、検索しても出てこない謎システム【薩摩Violence】が立卓したという報告に羨ましすぎて発狂していますwww 全部で5卓が立卓したので、大盛況だったのでしょうね~ 私は仕事で参加できませんでしたが…( TдT) 困ったことに会場費が値上がりしているので、TRPG会は維持していくのが大変です。今月は参加者が多かったのでギリギリ黒字ですが、先月は赤字でした。 また参加費を値上げするのか、スタッフ間でも意見が分かれます。 小さい部屋に変更すれば会場費が抑えられますが、今日みたいに25名ぐらい参加すると大きい部屋がちょうどいいし、参加費を値上げするのも申し訳ないし、来月もスタッフみんなで相談していきます。 あと3人参加者が増えてくれれば余裕を持ってTRPG会を維持できるのですが、オンセンではイベント周知は規約でアウトなんですよ。 新しいTRPGポータルもグダグダ → 再調整だったし、参加者を増やす方法を考えないといけません。 ということで、オフラインセッションも面白いですよ!! ルールブック持っていない初心者も楽しく遊べます。 【自分の住んでいる都道府県 TRPG コンベンション】で検索してみてね!!
| ミドリガニ | |
| 2026/01/19 16:48[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】ノーキャンサー【病】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 病の影に怯えつつ、本日大腸内視鏡検査を受けて参りました。 結果はポリープ1個だけ。 それもその場で切除して頂きまして、お医者様曰く、がんや怖い病変はなさそうとのことでした。 きちんとした結果は改めて来週伺って参りますが、一先ずは安心して良さそうです。 みなさまには多大なご心配やご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした💦 そしてありがとうございました。m(_ _*)m
| ササミ | |
| 2026/01/20 09:16[web全体で公開] |
😶 作業雑談という名の『DEEPな世界 探索ツアー』 昨日は早く帰れたので(とはいえ21時過ぎていましたが)、作業しながら雑談会に参加してきました。 ・戦隊ヒーローが終わってしまうのですが、次はメタルヒーローが始まるようです ・メタルヒーローの主役が銀じゃなくて赤!? でもカッコいい ・戦隊ヒーローの面白さ、大人も楽しめるポイントを紹介しても全て表示する昨日は早く帰れたので(とはいえ21時過ぎていましたが)、作業しながら雑談会に参加してきました。 ・戦隊ヒーローが終わってしまうのですが、次はメタルヒーローが始まるようです ・メタルヒーローの主役が銀じゃなくて赤!? でもカッコいい ・戦隊ヒーローの面白さ、大人も楽しめるポイントを紹介してもらいました ・プレミアムバンダイすげー!! 大人向けの金額ですが、所有欲をくすぐるラインナップ ・ライダーベルトだけじゃなく、武器!? 衣装!? ・え、この武器と衣装持っているの!! マジで 途中からヒーロー戦隊のwikiとプレバン見ていたので作業できませんでしたが、知らない世界を覗くのは楽しいです。 GMする人って、話が上手い & 熱量が高い人が多いので、色々な趣味の話を聞くのも楽しい時間です。
| ミドリガニ | |
| 2026/01/21 08:58[web全体で公開] |
😷 【雑記/徒然】おばのお見舞い【予定】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 おばが長年患っていたリウマチの手の手術で少々遠方に入院したので、近々そのお見舞いに行って参ります。 ちゃんと治ります様に。 うん、TRPG とは関係ない? せやな!!()
| パスタ | |
| 2026/01/18 21:35[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】165回目のオンセ。そして、初心者歓迎ミニCP 寛容たれ剣世界(仮)第2話その2感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 山で大きな魔物の目撃情報を聞いた新米とベテラン冒険者パーティーがキャンプをしつつ調査を始めた本セッション。 野営と調査のルール確認で大分時間を使いましたが、探索開始以降は大分テンポが良かったです。出目も大分上振れて、誰か一人は高い達成値を出すような状況でした。 本当はRPをもっと挟みたかったのですが、最初に時間を使い過ぎたためRPは抑えめを意識(のつもり)。 何回か探索をした後戦闘イベントが発生。魔物はビッグアーチャーという植物モンスター。モンストラスロアに載ってないぞ、オリエネか?と思いましたがバトルマスタリー掲載のモンスターでした。 ビッグアーチャーは基本戦闘では全エリアに攻撃が届く敵で、新入り組のローランやセレリスが特に危ういとPC達は判断。新入り組の活躍でもらえる経験点ボーナスを狙うためにも防御系バフを優先して巻きつつ前衛陣が敵を叩いていきます。 新入りにとどめを譲るためにキバナが手加減として錬技を使わず、ローランも一度攻撃を外したため1R目では倒した敵は0、敵手番でベテラン勢のスミレと新入り勢のソフィアに攻撃が向かい、スミレは回避に失敗しつつも追加効果の毒は抵抗、ソフィアは高い出目で攻撃を回避します。 ここで今回のセッションは終了。次回に持ち越しです。 GM、PLの皆さんありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| はるるん | |
| 2026/01/18 21:52[web全体で公開] |
🤔 CoCで「うちのPCは臆病なんで」が成立しない理由 ――探索者はなぜ危険に関わるのか クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。 「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。 戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」 CoCは危険なシナリオが多い。 ロストの可能性も高く、SA全て表示する――探索者はなぜ危険に関わるのか クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。 「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。 戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」 CoCは危険なシナリオが多い。 ロストの可能性も高く、SANも容赦なく削られる。 だからこそ、「臆病な探索者」という発想自体はとても自然だ。 恐怖を前にすくみ、逃げ出したくなるのは、むしろ人間らしい。 それでもなお、この宣言には決定的な違和感が残る。 ◆ CoCは「矛盾を抱えたTRPG」である まず前提として、CoCというゲームは構造的な矛盾を抱えている。 ・行動すればするほどロスト率は上がる ・危険を避けるのが、もっとも合理的な選択である ・何もしなければ、生き残れる可能性は高い 合理的に考えれば、探索者は事件に関わらないのが最適解だ。 それでも探索者は行動する。 合理的でないと分かっていても、恐怖の中へ踏み込んでいく。 なぜか。 ◆ 結論:探索者は主人公だから 答えは、とても単純だ。 探索者は、この物語(セッション)の主人公だからである。 小説やドラマと同じく、物語にはカメラがある。 そのカメラは、「調べる」「踏み込む」「疑う」「選ぶ」探索者を追い続ける。 探索者が行動するから、シーンが生まれる。 選択するから、物語が前に進む。 逆に、「行きません」「関わりません」と宣言した瞬間、その探索者は物語の中心から外れる。 それは臆病だからではない。 探索者(主人公)としての役割を、その場で終えているからだ。 ◆ 臆病な探索者が悪いわけではない ここは誤解してほしくない。 臆病な探索者は、CoCにおいてむしろ“正しい”。 怖がる。 震える。 正気を失いかける。 それでも一歩踏み出す。 この葛藤こそが、CoCの醍醐味だ。 問題なのは、「臆病だから関わらない」と、性格設定を行動放棄の理由にしてしまうこと。 それはロールプレイではなく、物語から目を逸らしてしまっている状態に近い。 ◆ 主人公であることの意味 探索者が主人公であるということは、「好き勝手に振る舞える権利」を持つという意味ではない。 それは、恐怖と向き合い、物語に関わり続ける責任を引き受けることでもある。 勇敢である必要はない。 強くある必要もない。 ただ、物語から降りないこと。 それだけが求められている。 ◆ 前提条件の話(CoCでは特に重要) もちろん、前提条件はある。 KPは、どんなシナリオかを事前に提示する必要がある。 ・ホラーの方向性 ・グロ・R18要素の有無 ・倫理的に重いテーマを扱うかどうか PLはそれを理解し、合意した上で探索者を持ち込む。 これはKPとPLの間の、暗黙の契約だ。 もしこの契約が守られていない場合―― ・正義の警察だと思ったら、実は悪役だった ・R18要素が後出しで提示された ・軽い探索だと思っていたら、過激なホラーだった こうしたケースでは、探索者を降りていい。 それは逃げではなく、契約不履行に対する正当な判断だからだ。 ◆ 結論 探索者は、通行人Aではない。 恐怖の前に立たされ、選択を迫られる側として選ばれた存在だ。 だから結論は変わらない。 前提条件が満たされている状態で「うちの探索者は臆病なんで、危険なことには関わりません」 この宣言がNGになる理由は、ひとつだけ。 探索者は主人公だから。 CoCは優しいゲームじゃない。 理不尽で、残酷で、報われないことも多い。 それでも探索者は歩き出さなければならない。 なぜなら―― このセッションの主人公は、君だからだ。
| はるるん | |
| 2026/01/14 09:33[web全体で公開] |
🤔 なりたい自分を演じ続けることで、なりたい自分になっていく。 先日のセッションで、とあるPCがこんなことを語っていた。 「ずっとずっと、“英雄”に憧れる少女を演じてた」 「前までの私は、なりたい私だったからね」 それに対して、僕のNPCはこう返した。 「でもね……なりたい私を演じ続けたら、なりたい私になったのよ。 なりたい私って……未来の自分の姿全て表示する先日のセッションで、とあるPCがこんなことを語っていた。 「ずっとずっと、“英雄”に憧れる少女を演じてた」 「前までの私は、なりたい私だったからね」 それに対して、僕のNPCはこう返した。 「でもね……なりたい私を演じ続けたら、なりたい私になったのよ。 なりたい私って……未来の自分の姿なんだから」 この言葉はNPCのセリフであり、同時に僕自身の価値観でもある。 ◆ 人は過去の行動に縛られやすい 得てして人は、過去の行動を基準に、次の行動を選びがちだ。 TRPGでもよくある話だ。 いわゆる「このPCはこういうことをしない」問題。 「自分は臆病だから……」 「自分はこういう性格だから……」 もちろん、過去の行動は間違いでも、失敗でも、黒歴史でもない。 それはその時点で最適解だと思って選んできた、生き方の記録だ。 でも、その過去の行動を「自分の定義」にしてしまったとき、未来まで定義されてしまうことがあると思う。 ◆ 成長とは、別の選択ができるようになること 成長とは「過去にできなかったことが、できるようになること」 そう思われがちだけど、本質はその一歩手前にある。 それは、「過去に選ばなかった選択を、選べるようになること」 出来るか出来ないかは、正直わからない。 でも、やってみない限り、出来ることはない。 「過去に選ばなかった選択ができる」ようになった結果として、過去にできなかったことが、できるようになっていくんじゃないかな。 ◆ なりたい自分を演じ続けることで、なりたい自分になっていく 人が変わるとき、いきなり別人になるわけじゃない。 まずは「未来の自分なら、どう考えて、どう行動するか」 その視点を借りて、役を演じ始める。 その演技は嘘じゃない。 未来の自分の予行演習だ。 演じ続けた結果、気づいたらそれが「自分」になっている。 いつの間にか、当たり前のように「過去に選ばなかった選択」をして、「過去にできなかったことができる」ようになっている。 ◆ 成長する物語 成長とは、過去を超えることじゃない。 未来を選べるようになることだ。 「僕のPCは臆病だから、この部屋に入りません」は、過去の自分。 「僕のPCは臆病だけど……みんなと一緒なら、勇気を出して部屋に入ります」は、未来の自分。 「なりたい自分を演じ続けることで、いつの間にかなりたい自分」になっていく。 もし今、「このままでいいのかな」と思うことがあるなら、少しだけ未来の自分に頼ってみてもいいんじゃないかな。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2026/01/14 20:53[web全体で公開] |
😶 爆発したい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「しよう」 「しよう」 そういうことになった 以下はそのシナリオ案である 〇豪華客船大爆破 システム:なんでも 「船が港についたら爆発する。嫌だったら100億ドルを寄越せ」という高倉健似のラスボス PCたちは豪華客船内のPCと外のPCに分かれ、姿を消した犯人の情報を集め、爆弾解除の戦いを繰り広げる 最終的に犯人は豪華客船の船長だと判明 豪華客船が巨大破壊ロボに変形し港に突っ込む PCたちは港で船内船外グループ合流し、巨大ロボと化した豪華客船を倒してハッピーエンド 〇雪山コテージ殺人事件 システム:なんでも 「30時間後に爆弾を爆破する。すると雪崩が起きてお前らは死ぬ」 なんだかんだで雪崩が起きて雪の中に眠っていた古代恐竜ビッグフッティラノが復活してバトル 〇ダイハード システム:なんでも 高層ビル最上階に閉じ込められたPC 1時間後に大爆発でビルが崩壊する しかしエレベーターも階段も封鎖されている なんかパイプとかエレベーターのあのワイヤーのやつとか外壁のあれをアクションして脱出せよ 最終的にビルのロビーで待ち構えるテロリスト爆弾魔ボスとバトルする ダイハードはこんなシナリオじゃない クリスマスにして外に黒人の優しい優秀警官おけばダイハード 〇エクスペンタブルズ システム:マップ戦闘があるやつ マップに「攻撃したら爆破して周囲にダメージを与える」オブジェがおいてある PCたちがでかければガソリンスタンド ソドワとかなら料理屋の油とかそういう植物 現代ものならガソリンのあれ、なんだっけ名前。ドラム缶風呂みたいな名前のそうドラム缶が爆破する チュートリアルで一回爆破し、あとはマップと強い敵を置いて「どうやって戦うか」考えさせるのをセッションのメイン時間にする 〇大爆殺魔神ダイナマイト システム:ダブルクロスとか 敵が爆破能力を持ってる 演出で建物とかPCの家とかPCがシナリオヒロインと交換したキーホルダーとかを爆破する 〇タローマン システム:なんでも 敵が芸術家で爆弾魔 最終的に美術館が爆破して呪われたアーティファクトが世界から失われる 〇俺の宇宙じゃ(爆発の)音が出るんだよ システム:宇宙いけるやつ 宇宙戦艦ばきゅーんばきゅーんラインハルト様いかがなさいますかぶっとばせーいえーいどかーん! する 最終的にアイドルが歌って世界が爆発して全裸で宇宙を漂う 〇ニンジャスレイヤー システム:ニンジャスレイヤー 爆発四散! 〇割れて派手になるやつ システム:なんでも 宝石とかウィスキー瓶とかステンドグラスとか「爆発したら綺麗なもの」をいっぱい用意 演出でごりおす なんかいい爆発シナリオありませんか ここにあるのはふりーあいであです
| ミドリガニ | |
| 2026/01/14 20:54[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】3冊目【るるぶDX】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いずれ買おうとは思っていたのですが、るるぶDXの電子書籍を買いました。 クラウドファンディング版、通常版(各物理書籍)に加えて3冊目です💦 理由は、外出先でもるるぶを参照したい事が在ることと、もう一つは割引クーポンの恩恵を受けるのに丁度良い価格だったので。 ええ、強欲の罪で地獄行きですな。(苦笑) それはさておき、大腸内視鏡検査の日取りが決まりました。 どうかどうか怖い結果では在りませんように。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2026/01/12 19:15[web全体で公開] |
😷 【雑記/徒然】風邪引いてまんねん【病】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、血便が出まして明日消化器科を受診予定の甲殻類ですが、加えて風邪を引きました。( ノД‘) ほどほどに咳が出ますが、コロナやインフルのしんどさではないので普通の風邪っぽいです。 お前しょっちゅう風邪引いてんな風邪引いて”万年”かってそんなん本蟹も分かっとるっちゅーねん!!(ノリツッコミ) 早く寝て治します。 あ、血便の方ですか? そちらは明日の診察を震えて待ちます。
| パスタ | |
| 2026/01/12 21:25[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】163回目~164回目のオンセ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2026年に入ってからのセッション感想です。 ------------------------------------------ 163回目、初心者歓迎ミニCP 寛容たれ剣世界(仮)第2話その1感想 新入り冒険者とベテラン冒険者が共に冒険する変則ショートキャンペーン、今回から新しいシナリオです。 PC達がいるギルドに一人のルーンフォークの女性が訪ねてきました。彼女は放浪者のようでラディラと名乗りました。ラディラは南の山を越えてきて、そこで巨大な魔物が暴れているらしかった、とのことでした。彼女は謝礼目当てでこの情報をギルドに持ち込み、ギルドマスターのスタンリーはPC達に調査を依頼します。 目的地までの移動費用はギルドが持ってくれるとのことで、PC達はテントや追加の保存食などを買い込んで、馬や魔動バイクに乗り出発します。 馬とバイクでの移動ですが、目的地まで1日では着かず、途中でキャンプを張りながら目的地まで調査と移動をすることになりました。 ここでキャンプでの見張りや調査のルール説明を聞き、どのように分担するかを話し合います。ある程度方針が固まったところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しになります。 このミニキャンペーンは話の大筋は固まっているものの、道中でのPLの創意工夫をGMが拾ってくれるので、その分シナリオの世界観の没入感が増して、より楽しいですね。 ----------------------- 164回目、邪龍殺しの冒険譚第14話卓その4感想 奈落の魔域で人だった頃のヘリオーンと供に、大量の魔神率いる初代の邪龍と戦うPC達、魔神とのミドル戦闘にPC達が勝利した後からスタートです。 魔人撃破後、PC達はヘリオーンが向かった方角から邪龍が飛び去って行くのを目撃しました。ヘリオーンは幸い無事(魂をキマイラに移したとは言え現代にも彼はいたので当たり前ですが)でしたが、邪龍は翼の魔力で戦闘から逃げ出しウィーニアへと向かったようです。 急いでPC達とヘリオーンもウィーニアに向かいますがすでに邪龍によって街は滅ぼされていました。ヘリオーンは邪龍にとどめを刺したものの、ウィーニアとラシェルを守れなかったこと、そして邪龍が未来に再度蘇ることから、贖罪の為キマイラに魂を移して生きながらえることを決意します。 ここでのヘリオーンとファイのやりとりが上手く噛み合っていたのが印象的。素敵なRPでした。 場面はまた変わり、場所はヘリオーンの塔の頂上。そこにはアビスコアが首に刺さり苦しむ(おそらく現代の)キマイラヘリオーンの姿が。どうやら邪龍にウィーニアを滅ぼされた時の映像を見せられているようで、幻惑に操られたヘリオーンがPC達に襲い掛かってきます。おそらくボス戦です。 敵はアビスコアを埋め込まれたヘリオーンとオリハルコン製ゴーレム(オリジナルエネミー)1体。魔物知識では両方弱点を抜き、先制判定にも成功。 ヘリオーンのブレス攻撃を警戒して後衛人は位置取りを気にしつつバフを味方に、魔法攻撃を前衛のゴーレムにぶつけます。ゴーレムは防護点が高く、刃武器と純エネルギー属性以外の魔法攻撃ではクリティカルが出ないため、1R目では攻め落とせませんでした。 これから敵手番、というところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しです。 ------------------------------------------ GM、他PLの皆さん、そしてこの日記を読んでくれた皆さん、ありがとうございました。
| ササミ | |
| 2026/01/13 17:34[web全体で公開] |
😶 名作の前編、駄作の後編【レトロゲームの話】 正月休みに始めたゲームキューブの【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】が終わりました。 2周目は攻略サイトを見ながら遊びましたが、超面白かったです。 そのままWiiにセーブデータ引き継ぎして続編の【ファイアーエムブレム 暁の女神】を始めました。 話が続いているので期待していましたが、コッチは全て表示する正月休みに始めたゲームキューブの【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】が終わりました。 2周目は攻略サイトを見ながら遊びましたが、超面白かったです。 そのままWiiにセーブデータ引き継ぎして続編の【ファイアーエムブレム 暁の女神】を始めました。 話が続いているので期待していましたが、コッチは微妙でした。途中から苦行だったので、エンディング見て終わりです。 何が微妙かというと、続編の【暁の女神】は3つの部隊が入れ替わりながら話が進むのですが、成長させる面白さが少ないです。 新キャラの印象が薄いですし、途中から前作のメンバーが大活躍してそのまま1軍になります。新キャラは2軍に追いやられてそのまま…。 お、前作のキャラ出たのか!! 育てようとしたら抜けて、後半まで復帰なし…。 ファイアーエムブレムって、微妙なキャラクターを時間と愛情をかけて育成して、美形どもをなぎ倒すのも楽しいのですが、育てようとすると抜けたり部隊が切り替わってしまいます。ガッカリですよ。 【蒼炎の軌跡】は一番難易度の高いマニアックモードも詰将棋みたいな難易度で面白かったのですが、【暁の女神】はマニアックモードも微妙です。敵をいっぱい出せばお前ら喜ぶんだろ?という雑な調整です。 【蒼炎の軌跡】は主人公の傭兵団が亡国のお姫様と国を再興するお話なので、否応なしに盛り上がります。 【暁の女神】純粋に話が面白くないです。後半に伏線を詰め込んだ雰囲気、シナリオがとにかく雑で、調整する時間が足りなくて無理やり出した感じがします。英語版では一部修正されたみたいですが、わざわざ英語版買うのもね~ 好きな人にはコレでいいのかもしれませんが、確実に人を選ぶ作品でした。 ということで睡眠時間を削ってゲームしていましたが、これから繁忙期になるのでレトロゲーム・TRPG・ボードゲームはお休みです。 2月に向けて月末あたりに募集するので、また遊びましょう!!
| ササ | |
| 2026/01/08 17:16[web全体で公開] |
😊 寒中お見舞いを一筆啓上申し上げます 春の訪れを待ち遠しく感じる今日このごろ 益々ご機嫌麗しくお過ごしの事と存じます ネット上でのお付き合いということもあり みなさまのご事情につきましても 何かと 伝わりきらない点もあることかと存じます つきましては 年頭のご挨拶に代えまして 誠にささやかながら寒中のお見舞いとして 全て表示する春の訪れを待ち遠しく感じる今日このごろ 益々ご機嫌麗しくお過ごしの事と存じます ネット上でのお付き合いということもあり みなさまのご事情につきましても 何かと 伝わりきらない点もあることかと存じます つきましては 年頭のご挨拶に代えまして 誠にささやかながら寒中のお見舞いとして 時候のごあいさつまで申し上げる次第です 尚私共は変わりなく過ごしております どうぞご休心ください つめたい風が身に染みる季節となりました どうぞお身体をおいとい下さいますように
| サニーミルク | |
| 2026/01/09 11:16[web全体で公開] |
😶 人生2回目DM完遂とセッション時間の調整マージンについて 昨日、TRPG人生で2回目のDMを無事終えました。 やはり、やる前はどうにでもな~れという心持ちですが、いざやってみると楽しいものですね! 今回用意したシナリオが、PLさんの行動次第でセッション時間がかなり増減するものだったのですが、途中で予定時間を超過するのではないか?と脳裏によぎる瞬間があり全て表示する昨日、TRPG人生で2回目のDMを無事終えました。 やはり、やる前はどうにでもな~れという心持ちですが、いざやってみると楽しいものですね! 今回用意したシナリオが、PLさんの行動次第でセッション時間がかなり増減するものだったのですが、途中で予定時間を超過するのではないか?と脳裏によぎる瞬間がありました。 そこで、想定していた通り「時間が少なくなりそうならスキップ」のイベントをばっさりスキップ、敵もしれっと当初の予定より少なく出す!をアドリブですることで、余裕をもって時間内に終えることができました。 ※特に、D&Dの戦闘は敵味方お互いに攻撃を外しやすくぐだりやすいシステムですから、敵の数が多いだけでかかる時間も二次関数的に増えていくんですよね…。 元のシナリオは詰め込みまくって、残り時間次第で影響が軽微なイベントを減らすという手法は、今後も使えそうだなとDMとしての経験値が上がりました。 それはそれとして敵の追跡のイベントの際にロケート・オブジェクト(物を探す呪文)であやうくシナリオが崩壊しかけたのは内心ヒヤヒヤwだけどもうまくアドリブで軌道修正できたのはよかったナ~~~
| あもちん | |
| 2026/01/07 17:56[web全体で公開] |
😶 ビブリオマンサーの所感と立ち絵を描いたりしたなどした日記 ビブリオマンサー技能を取得したPCでセッションに参加させていただく機会を得ましたので、その所感を垂れ流すなどしたいと思います。 まずは立卓いただきましたGM、同卓いただきましたPLの皆様に感謝いたします。 新年早々大変楽しいセッションをありがとうございました。 ビブリオマンサーですが、正直全て表示するビブリオマンサー技能を取得したPCでセッションに参加させていただく機会を得ましたので、その所感を垂れ流すなどしたいと思います。 まずは立卓いただきましたGM、同卓いただきましたPLの皆様に感謝いたします。 新年早々大変楽しいセッションをありがとうございました。 ビブリオマンサーですが、正直カタログスペックを見ただけではあまり強そうに思えませんでした。 というのも、令和の魔法技能は補助動作で空を飛ばせたり攻撃回数を増やしたりモリモリ回復させたりできるモンスター揃いのため、そんな彼らには引けを取るのではないかと感じたのです。 所詮もとは平成に実装された魔法技能の調整版、令和のラクシアにはついていけないだろう、と。 しかし、いい意味で期待を裏切られることになりました。 というわけで…… ☆ビブリオマンサーのここがスゴイよ!ポイント集 ・【マギカ=アウゲータス】ー魔力増強ー君 補助動作で秘奥魔法の魔力を+1してくれる優等生なヤツ。 ビブリオマンサーの弱点の一つ、杖が持ちにくい(マナスタッフを持てない)を無かったことにしてくれます。 《武器習熟A/スタッフ》の分を他の戦闘特技に回せたと考えると、それ以上の価値があったかもしれません。 ・【アディシオ=エレメントゥム】ー属性付加ー君 補助動作で秘奥魔法に属性を追加してくれる侮れないヤツ。 これのおかげでせっかく抜いた弱点が無駄になることが減り、まさに縁の下の力持ちでした。 無駄にならない安心感を拠り所として弱点へ強気に指輪を割ったり恩寵を切ったりすることができました。 その結果前衛アタッカー垂涎の物理ダメージ弱点が判明したりというシーンもあり、単にビブリオマンサー自身の弱点アクセス力向上以上の影響力を感じました。 ・【モメント=レストラーレ】ー瞬間修復ー君 補助動作で回復できるえらいヤツ。 まるで2枚目の【ヒールスプレー/A】のような使い心地で、これでダメージが多い日も安心でした。 ★ビブリオマンサーのここがダメだよ!ポイント集 ・魔法代が高い 魔法代が高いです。 今回はレベル9でのキャラクター作成でしたが、必要最低限の魔法購入費用だけで所持金の1/3が消し飛びました。 純後衛魔法職は資金に余裕のある傾向がありますが、ビブリオマンサーはむしろ懐に寒風が吹いております。 ・消費MPが多い 消費MPが多いです。 上に挙げた有能魔法たちは軒並み効果時間が10秒以下であり、毎ラウンド使用するとそれだけで10数点×ラウンド数のMPが飛んでいきます。 また準備行使枠・応急行使枠の関係上、状況に合わせて低レベル低燃費魔法を使うのにはリスクが付きまといます。 おのずと常に「一番いい魔法をくれ」状態になり、消費が加速していきました。 といった具合でした。 今回参加させていただいたのは戦闘メインのシナリオでしたので、探索系秘奥魔法についてはまだ試すことができていません。 それらについてはおいおいということで。 ひとまず全体としての感想は、ユーティリティに使いやすく、かつ爽快な魔法使い技能でした。 ストレスフルな現代社会でうっぷんが貯まったそこのあなた、【マギカ=アウゲータス】と【アディシオ=エレメントゥム】を乗せた【アトモス=イラプティオ】で蛮族共を蹴散らしてみてはいかがでしょうか? そんなビブリオマンサー技能が使えるようになるサプリメント「タイラントクリプト(4,180円/税込)」、現在絶賛発売中です。 そしてこちらはそのビブリオマンサーを習得したルーンフォークPCの立ち絵です。 ルーンフォークは基本有能キャラという風潮があるかと思いますが(偏見)、今回の彼女は一般的職業をクビになりまくった挙句冒険者に流れ着いたポンコツという設定になりました。 全体として彩度低めの配色にし、また無造作な無造作ヘアにすることで、いい感じに幸の薄そうな感じにできたと思います。 さらに顔に落ちた影がより一層しょんぼり感をブーストしてくれて日陰感が増しています。 ところで、ルーンフォークの立ち絵は硬質化部位のデザインが毎度地味な悩みどころさんです。 メカメカしくも、ある程度は有機的な感じを意識してみました。 今回も件の素体への加筆で作成しましたが、いい感じにキャラクター性を伝えられる立ち絵になったように思います。 というわけでタイラントクリプトのダイマ日記でした。 ビブリオマンサーと好相性の秘伝が掲載されているユーシズ採用卓が増えてくれることを願い、結びとさせていただきます。
| ササミ | |
| 2026/01/06 16:17[web全体で公開] |
😶 正月休みにレトロゲームで遊ぶ 久しぶりに倉庫からゲームキューブを出してきました。 【ガチャフォース】【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】【SDガンダム ガシャポンウォーズ】が遊びたくなったためです。 ゲームキューブの武器みたいな取手を持つと、振り回したくなりますwww で、問題発生です!! S端子コンバーターの調子が全て表示する久しぶりに倉庫からゲームキューブを出してきました。 【ガチャフォース】【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】【SDガンダム ガシャポンウォーズ】が遊びたくなったためです。 ゲームキューブの武器みたいな取手を持つと、振り回したくなりますwww で、問題発生です!! S端子コンバーターの調子が悪く、ゲームキューブの起動画面で消えたりします。 叩いたら治るかな?って思って叩いてみたら映りました。 あーコレ、経年劣化のハンダ割れですね…。 ということで分解開始です。新年早々何やってるんだか… テスターでチェックしながら、数カ所のハンダを盛りなおしていきます。 映ったー!! これでようやくゲームができます。 【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】の起動画面を見て思い出しました…。 この注意画面、Wiiにもあったよな~ !? そうだ、Wiiってゲームキューブの上位互換機能があるよね!! Wiiはすぐ遊べるようにゲーム棚に置いてありました。 2時間かけて準備して、目の前のWiiで遊べることを思い出して、膝から崩れ落ちました。 まぁ、S端子コンバーターはセガサターンで遊ぶ時も使うからいいか…。 蒼炎の軌跡の難易度マニアック、めちゃくちゃ面白いです。
| COBRA | |
| 2026/01/03 20:37[web全体で公開] |
😶 三箇日ですね 今年の年初はレギュラー卓もお休みしてみました。 年初の日誌に前回書きましたが、TRPGシナリオの公式音声素材を書き起こして私家翻訳という作業に着手してみたので準備期間としても2日では流石に無理なので丁度良かったかも? 全て表示する今年の年初はレギュラー卓もお休みしてみました。 年初の日誌に前回書きましたが、TRPGシナリオの公式音声素材を書き起こして私家翻訳という作業に着手してみたので準備期間としても2日では流石に無理なので丁度良かったかも? https://trpgsession.com/player/COBRA/comment/COBRA_176719408169/ とはいえ、Geminiが原典ソースを無視した勝手な創作をごちゃまぜにしてくれた事が判明したため5時間分の作業をやりなおしで確認しなおしたものの、上がってきたモチベをメゲて下げられたダメージは事の他おおきく、69トラック内の10しか進んでいません。 しかも、凝った形で異世界にフランス語を所々入れている公式設定なのでAIに英語として読み取りをさせると「マドモアゼル」すら読めない書けない状態で支離滅裂な文面を平気で出して来ます。 仕方ないのでニンゲンの私が音声を実際に聴いて確認する始末で二度手間が三度手間に…。 とはいえ長年且つ何度も演目にしてきたアンバー館のNPCが公式だとこういう声なのか~、と思いながら聴いたりもしているのは救いですねw 音声を書き起こさないと知らなかった公式設定も結構ありました。 アマプラがAIにアニメを吹替えさせた棒読み状態で炎上してすぐに引っ込めたように、 声優さんの音声解析はできても、現状のテクノロジーでは演技は解析できないのも証明されましたし。 >Amazonプライムビデオに「AI吹き替え」が登場するも強い批判を受け削除される - GIGAZINE https://gigazine.net/news/20251204-amazon-ai-dub/ TRPGのマスタリング用コンポーネントとして、NPCの喋るセリフを準備してあるということは、どのみち吟遊マスター的であり、TRPG最大調書のセッションとしてのナラティブを放棄することにもつながるなと、素材を確認しながら思いました。CDが普及したタイミングでのアイディアだったのでしょうけども、今となって解析すれば普及浸透しなかった結果も出ていますし。 しかもミステリ側面もあるシナリオなので吟遊とかは大幅にプレイヤーの楽しみを削ぐ内容だと思うんですよね。 https://trpgsession.com/session/176692147672COBRA 書き起こして資料として活用するやり方が正解かもと自分では思っています。 そういえばコレって、海外英語圏でも書き起こしとかまでされてる様子はないので、こういうマスタリングでの使用は数十年の時を経て世界初なのかも? 犬神家の一族みたいに、アンバー家の一族もNPC数が多いので家系図コンポーネントとかまでついてたりするのですが、前回やったときにPLの用心棒さんがテキスト化してくださった家系図をDiscordとかで共有させていただいております。 導入の吟遊パートも結構に長いのでDiscordで背景説明の共有を卓の前にしてしまおうかなとも。 折角、皆でスケジュール調整して参加している卓時間は資料を読む時間につかうのは勿体ないですし、 資料を隙間時間に眺めておいていただくのはビジネス時の会議でも有効な技法だとも思っています。 会議をその場で相談する用法にしたがる人も結構に多いですが、私は根回しをしておいて合意形成する場として使いますし。
| ミドリガニ | |
| 2026/01/04 02:32[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】一狩りいこうぜ! 番外編:狩人の初夢2026(4回目)【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 昨日は愛犬と雪の庭で戯れたり、友人とひたすらチャットで駄弁ったり、Bump of ChickenのライヴBDに浸ったりして素敵な一日だったんですが、その〆に最高のセッションが在りました!! という訳でGM:Yanagiさんによる年越しセッションに参加して参りました!! 早速頼れる仲間たちのご紹介より参ります!! ウサミ@ササニシキさん 人間女性のバトルダンサー/レンジャー。 ホストのまーくん に入れ込んじゃってたり、豪運で熊の爪をゲットしたりと面白いお姉さん。 《激怒セシ熊ノ一撃》は強力無比の一言。 テナ@あもちんさん ルーンフォーク女性のビブリオマンサー/アビスゲイザー/セージ。 秘奥魔法の達人にして奈落魔法の使い手でもある。 MPを馬 鹿食いするビブリオマンサーを的確に操り敵を葬ったり大回復をこなす。 でもちょっと引っ込み思案。 レイリス@暇神さん 人間女性のフェアリーテイマー/セージ/ドルイド。 多彩な(主に補助)魔法を操る補助の天才。 こちらも大回復から攻撃まで幅の広い活躍を見せた。 ポヴァロ@わたし シャドウ女性のファイター/スカウト。 似非関西弁で喋る陽気な放浪者お姉ちゃん。 乱撃とスパイクシールドで対多+連撃をこなした。 出目は割と乱高下気味。 年越しで不思議な夢を見た一行は、その中で神域に迷い込みます。 そこで昨年も登場した巳年を象徴するボスに加え、午年を象徴するボスが出現。 結構な歯応えは在りましたが、何とか巻き返し撃破に成功しました。 GMを務められましたYanagiさんは勿論、プレイヤーのササニシキさん、あもちんさん、暇神さんに多大なる感謝を。 今年もみなさまが素敵な卓に恵まれますように!! そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
| パスタ | |
| 2026/01/04 14:40[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】【新・天下繚乱】160回目~162回目のオンセ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年を越してしまいましたが、去年の12月の参加したセッションの感想日記です。 【sw2.5】160回目、初心者歓迎ミニCP 寛容たれ剣世界(仮)第1.5話その3感想 前回は、ちょっと緊張感のあるシーンもありましたがそれ以外はのんびり町の雰囲気を堪能している日常回。今回も色々な依頼を引き受けました。 新入り組は牧羊犬の訓練の手伝いをして、先輩組のキバナも加わりしっかり成果を出しました(キバナは牧羊犬になりきってしまってローランに突っ込みをいれてもらいました)。 ムイカは師匠npcのヴァネッサに会うRPをしました。依頼ではなくあくまでRPとしての処理だったので報酬は追加されませんでしたが、参加者が楽しいのが一番です。 そんなこんなで日常回のゲーム内最終日、新しい地元のB級グルメを決めるべく、ローランが提案したアイリッシュシチューとスミレが提案したカルボナーラうどんの食べ比べをしました。食べ比べといっても数値的な比較はなく、二人それぞれの料理の説明を聞いてどちらが地元の新メニューに相応しいかをPLとGMの投票で決めます。投票の結果、コンセプトが分かりやすいスミレのカルボナーラうどんに軍配が上がりました。 そんなこんなで町のことを色々と知ることが出来た1.5話は終了。次回は2話に入ります。 戦闘の無い回でしたが、GMのしっかりしたNPCや世界観の描写で、PL側もRPを楽しめました。これからの冒険に向けて、PC、NPC同士の関係がより深まったと思います。 ----------------- 【新・天下繚乱】161回目、海より来たるキミへ:その4 巨大妖異死頭龍を特別兵器で倒した英傑であるPC達ですがまだシナリオは終わりません。PC達の所に死頭龍を裏で操っていた妖異優先党、そしてその首領である時仙が現れます。彼によると、死頭龍が倒されても、彼らが要する兵器Core-SZがある限り何度でも復活できるとのこと。その前にまずは邪魔ものであるPC達を倒すようです。 時仙と供に部下の党員とCore-SZがいます。マスターシーンも見ていたPL達はお静の正体がCore-SZだったことは先に知っていましたが、ここでの演出で何とかPC達もお静とCore-SZが同一人物だということに気づきます。どうやらお静からもらった簪(死頭龍を倒した後に残っていました)をCore-SZにセットし直せばお静に戻るようです。 今度こそここでクライマックス戦闘です。ボス敵の時仙とCore-SZはイニシアチブが低かったのですが、部下の妖異優先党員はPC達よりもイニシアチブが高く、このままでは先手を許します。 そこでPC達は特技をやりくりして、なんとかPC3のおりょうを優先党員より先に行動させ、奥義を重ねて敵の割り込みを防ぎつつCore-SZを除く敵全体に攻撃します。時仙に大ダメージを与えつつ雑魚敵の党員は半壊。その後残った党員の手番になりましたが、どの攻撃もPC達は躱すかカウンターを決めました。 残りの雑魚も時仙諸共PC達の範囲攻撃で蹴散らし、PC1である海太郎がCore-SZに簪を取り付けお静に戻しました。お静に簪を取り付ける試みでは命中判定を行ったのですが、最初はファンブルしてしまいました。ファンブルが出た場合は振りなおし特技も使えないとのことでしたが、出目をずらす特技はファンブルにも有効だそうで、特技で出目をずらしたのちに振りなおし特技を発動、今度はクリティカルで命中に成功しました。 残る時仙は残る奥義で範囲攻撃を狙いますがPC達の奥義で打ち消し、次手番で海太郎によってとどめを刺されました。 こうして、死頭龍と妖異優先党を倒し、お静も戻ってきて大団円を迎えます。PC達はそれぞれのエンディングシーンを演出してきれいにセッションは終了となりました。 今回はGMの明日平さんオリジナルシナリオとのことでしたが、死頭龍がだんだんと迫ってくる緊張感、そして話が小気味よく進むテンポ感を楽しめたセッションでした。 新・天下繚乱セッションは今回が2度目で、1度目はサンプルキャラで情報判定で苦戦しましたが、今回はデータを1から組んだからか情報判定も戦闘もうまく行った気がします。 このシナリオでは情報収集判定が少な目だったので、もし同じPCでセッションするなら情報収集多めのシナリオをしてみたいなと思いました。 ----------------- 【sw2.5】162回目、邪龍殺しの冒険譚第14話卓その3感想 奈落の魔域にのまれたヘリオーンを助けるべく魔域に入ったPC達がキマイラに魂を移す前の過去のヘリオーンと供に当時の邪龍を討ちに行くところからスタートです。 早速、邪龍(魔域内のもの)と大量の魔神たちが現れます。ヘリオーンは自らが作ったゴーレムと供に邪龍を倒しにいくようで、彼に邪龍の取り巻きである魔神を倒すことをPC達は頼まれます。 ということでミドル戦闘が開始。今回の敵は、手数が多く遠距離だと攻撃を当てにくいルンゼマーゼと、神聖魔法と範囲デバフを使うサリティガーン、ともに2体ずつ。 敵も強力になってきましたが、オリジナル武器を与えられたPC達も火力は相当伸びています。魔神の集中攻撃でロランの騎獣である麒麟のヴィータは重傷を負いますが、ヒールスプレーと回復魔法によって気絶を防ぎ、ファイのファストアクションを筆頭にPC側も手数と火力で応戦、魔人たちを倒しPC側の勝利です。 今回のセッション内でミドル戦闘は終了、次回はどのような展開になるか気になります。 ------------------------------------- 以上去年の年末の最後のセッションの感想でした。 GM、PLの皆さんありがとうございました。
