らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメント page.9
らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2025/12/18 13:24[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2025/12/16 14:33[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】思い出に残るシナリオたち おっはるか~♪はるるんだよん♪ 2025年もあと僅か……今回は、2025年に作成したシナリオの中から、色々な意味で印象に残ったものを紹介します! ★今年の作成シナリオ数 アレンジし直した派生シナリオなどを除けば、28本。 月2本のペースで新作シナリオを作っていたらしい。 ……うん、まっ全て表示する
| れすぽん | |
| 2025/12/15 23:48[web全体で公開] |
😶 虚無ハンドアウトについてのあれこれ 割とTRPGの問題になりやすい「虚無ハンドアウト(HO)」と言うものをご存じでしょうか? よくある話としては「この役割、PCじゃなくてNPCじゃなくていいじゃん」と言うような、シナリオ上の役割がほとんど無いシロモノです。 ダブルクロスならびにFEAR社のゲームではだいたいラージナンバーと言われる全て表示する
| ササミ | |
| 2025/12/16 09:30[web全体で公開] |
😶 期待していたのですが、色々とダメダメでしたね 例のTRPGの新しいポータルサイト、炎上してますねー 鯖落ちは仕方がないけど、ドメイン名とサービス名が違うのはアウトですね。 詐欺広告じゃないんだから… まともなエンジニアが少なかったのか、会議で無理やり通したのか… この冬一番の恐怖体験ですね~
| COBRA | |
| 2025/12/14 19:56[web全体で公開] |
😊 Geminiで大規模戦闘用コードを書いてみた 昨夜のCD&D卓は大規模戦闘シナリオでした。 緑箱の大規模戦闘ルールはTRPGで育てて来たキャラを使用してSLGができる点は面白いです。 ですが、のんびりした時代の産物なため、色々と戦闘力の算出手続きが煩雑です。 なんとか卓を高速化できないかな?との考えから、 戦力修正値の算出処理をするコー全て表示する
| ササミ | |
| 2025/12/07 22:00[web全体で公開] |
😶 ちょっとだけ期待しています 12/12~TRPGの新しいポータルサイトがで開始されるみたいですね。 こっちは告知もOKらしいので、スタッフをしている『TRPG会の日程』を掲載できるのは大きいです!! (オンセンの利用規約16条の告知について、TRPG会はOKにしてくれると嬉しいのですが、まぁ無理ですよね…) 全て表示する
| はるるん | |
| 2025/12/01 09:34[web全体で公開] |
😊 【雑談】「ポチる」と人生は面白くなる おっはるか~♪はるるんだよん♪ 先週末、ちょいと宮古島へバカンスに行ってきました! 最近は「湖底にダイビングする」シナリオを回しつつ、現在進行中の卓では「天空の島」が舞台になっていることもあり……リアルでも“飛ぶ&潜る”を体験してきたよ♪ 今回のスキューバーダイビングは体験コースだった全て表示する
| サニーミルク | |
| 2025/11/27 23:22[web全体で公開] |
😶 いろんなDMさんを経験したいって話 DMさんのクセって、ありますよね?(唐突) 戦闘が厳しい、緩いとか、語句がていねい、くだけてるとか、ルールに厳密かその場のノリもOKか、とか… 自分もこれからDMをやろうと思ってるので、いいところをどんどん取り入れていきたいと思っている。 別に、D&Dじゃなきゃいけないってわけではないので、他全て表示する