あにきのやつさんがいいね!した日記/コメント

あにきのやつさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

さいマンPL
さいマンPL日記
2026/09/03 20:41[web全体で公開]
😆 ロッカー 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9/2に仁淀 さん主催のロッカーに参加した感想

知らない間にギャルゲーをしていた

概要が2行だけという、めちゃくちゃ簡潔な概要を見て「面白そう」と思い参加。
概要通り、セッションが始まると目の前にはロッカーだけの空間が広がる。
今回のPCは2番手の記者といったキャラで、ひたすら「誘拐事件だ!」「監禁だ!」と2番手らしく?騒いでました。

セッション自体は私のPCが一時的発狂を起こしたものの、最終問題までスムーズに進み、相談フェーズに。
固定概念を捨てないと解けない内容だったが、他PCの提案がきっかけで無事突破!

セッション終了後、その場にいたNPCに好感度ゲージがあったと説明され、思わず「ギャルゲーやってたの!?」と言った。
好感度ゲージが全部ギャルゲーなわけ無いだろ!
NPCに対する行動で好感度ゲージが変動するそうで、今回はNPCそっちのけで探索していたためマイナス行動がほぼなかったそうだ。
そっちのけで探索はマイナスにならないのか…

その点「たまたま内容が似てるだけで実は全然違うギミック」を作れる人ってすごいよな。
最後まで謎たっぷりだもん。
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にゃるる
にゃるる日記
2026/09/03 17:50[web全体で公開]
😆 『ロッカー』回らせていただきました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC六版『ロッカー』

KP:仁淀さん
KPC野見山 祐介  / 仁淀さん
舎内 数斗 / さいマンPLさん
成辺 久我 / あにきのやつさん
篠浜 スミレ / にゃるる

『ロッカー』、無事にクリアさせていただきました!

比較的推理が必要なタイプのシナリオで、皆様に助けていただきなんとかクリアしました…!
リアルINTが欲しい…もっと推理ができるようになりたいです……

また、今回は奇跡的にクリティカルが多く、SANチェック有りで2回の1クリティカルと2回のクリティカルが起きました!これが逆なら恐ろしかったです…!

また最後の謎解きでは、私一人では絶対に思いつかないような推理をしていて、これがTRPG上級者…!と格の違いを見せつけられました!

最後に、KPの仁淀さん、PLのさいマンPLさん、あにきのやつさん、最高のセッションを本当にありがとうございました!
また同卓できる日を心から楽しみにしています!
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明日平
明日平日記
2026/08/27 22:27[web全体で公開]
😶 オンセ初心者だったころ一番困った事
それは『参加申請する勇気が出ない』これに尽きます

オンセのマナーがわからないとか
ツールの使い方がわからないとか
時間が取れないとか
何を準備すればいいのかわからないとか
システムのルールがわからないとか(明日平はオフセ経験者なので大丈夫だったけど)
ルルブが高いとか(明日平は社会人全て表示するそれは『参加申請する勇気が出ない』これに尽きます

オンセのマナーがわからないとか
ツールの使い方がわからないとか
時間が取れないとか
何を準備すればいいのかわからないとか
システムのルールがわからないとか(明日平はオフセ経験者なので大丈夫だったけど)
ルルブが高いとか(明日平は社会人なので大丈夫だったけど)

そういう理由や他の困りごともあるんですが
結局いろいろ理由をつけて、参加申請するのをためらってたんですよね

大体のことに言えるんですが、案ずるより産むがやすしで
参加申請してセッションやってみれば楽しいですし
いろんなことができたりわかったりするようになります

とはいえ明日平もいまだに参加申請するときもGMで卓を立てるときも緊張します
それでも参加申請したり卓を立てたりできるのは、今までのセッションの楽しかった経験があるからです

勇気って多分、小さな成功経験の積み重ねで育っていくものなので
1回成功体験があると2回目以降は楽になります

初心者歓迎卓をやってる方は大体優しいので思い切って参加するのはおススメです
特にルルブ不要卓なら知らないシステムでも思い切って参加する価値はあります(明日平も最初はそうだった)

結論としては
最初に参加申請するのはすごく勇気がいるけど、思い切ってセッションに参加しよう
です
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taku
taku日記
2026/08/24 08:57[web全体で公開]
🤔 正気度が低い”メリット”(CoC7版)
新クトゥルフ神話TRPGにおいて、一般に正気度が低いことは不利なことである。
ただし、下記のような状況では、正気度が低いことが有利に働くこともあるのだ。
①狂気のひらめき(選択ルール):狂気に陥った探索者はシナリオの手がかりや行動のヒントを得ることができる。(ルールブックP165)
②狂気の発全て表示する新クトゥルフ神話TRPGにおいて、一般に正気度が低いことは不利なことである。
ただし、下記のような状況では、正気度が低いことが有利に働くこともあるのだ。
①狂気のひらめき(選択ルール):狂気に陥った探索者はシナリオの手がかりや行動のヒントを得ることができる。(ルールブックP165)
②狂気の発作中は正気度が減らない:狂気の発作に陥っている間はそれ以上正気度を失わない。(ルールブックP152)
③恐ろしさに慣れる(適用されない場合もある):(一定の期間内で)0/1d6の正気度ロールが発生しる神話生物と何度が遭遇する場合、遭遇により失う正気度は最大6点になる。正気度が低い探索者ほどシナリオ前半で正気度を失うため、シナリオ後半やクライマックスで正気度を失う可能性が低くなる
(尤も、クライマックスで対面することになる存在がそれまでに目撃した存在と同じものではない場合も多いのだが…)

SAN値が低い探索者に華を持たせたいなと思った際、上記ルールを積極的に適応するのがマイブームである。
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ハク
ハク日記
2026/08/09 02:16[web全体で公開]
😶 クトゥルフにおける武器の持ち込みについて
個人的主観による覚書です。
クトゥルフ神話TRPGでは様々な武器がある。
銃、剣、槍、斧、棒、爆弾、毒ガスなど多彩な武器だ。
だが基本的に実際のセッションにおいてこれら武器は持ち込みNGになることが多い。
実際の現実においてこれら武器の所持は基本的に違法だからだ。
銃や爆弾は威力が高すぎて全て表示する個人的主観による覚書です。
クトゥルフ神話TRPGでは様々な武器がある。
銃、剣、槍、斧、棒、爆弾、毒ガスなど多彩な武器だ。
だが基本的に実際のセッションにおいてこれら武器は持ち込みNGになることが多い。
実際の現実においてこれら武器の所持は基本的に違法だからだ。
銃や爆弾は威力が高すぎて戦闘パートで強力過ぎるから持ってきてほしくないという理由もあるが、これは別の理由なのでおいておく。
武器技能があっても武器が使えない、そうなればマーシャルアーツ+キックが幅を利かせる事になる。
実際に下手な武器技能よりも、威力が高く、素手である以上取り上げられたり脅威に思われ辛くなるのでマーシャルキックの方が強いのだ。
なので私の主観であるが銃と爆弾以外は基本的に持ち込み自由で良いと思う。
竹刀袋等に隠したりなどして隠し持てば良いし、そもそもキックなんかの方が優秀なのだから一々制限するには遊びの幅を減らして勿体ない。

クトゥルフはそもそも戦闘するのが間違っているので武器の持ち込みはダメだ、などの意見もあるがそれはそもそもが間違いだ。
クトゥルフは戦闘も楽しみの1つであり実際にルールブックに戦闘が想定されている以上戦闘を否定することそのものが間違いである。

要約
違法云々は探索者の行動がそもそも違法であり、そう強いてくる側も違法な奴らばかりなのだから法に拘っても仕方ない。
武器の持ち込みなんかキックとかの方が強いんだから制限しても遊びの幅が減るだけ
それよりも持ち込みOKにした方がマーシャルキックの脅威が相対的になくなるんだからいい。
ただし銃と爆弾は駄目な、強過ぎるから

長文お読みいただきありがとうございます。
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宮
日記
2026/08/07 22:34[web全体で公開]
😟 厳しく記載すべき…?(CoCハウスルール)
本日初めて日記を書きます宮です。
まだ歴は半年ほど、近頃はCoCのテキセキーパーをしております。最近はオンセンでテキセの募集が少なく見られ、テキセで募集をかけるとすぐに集まって下さり嬉しいのですが、やや不安なユーザーの方も来られます。
プロフィールに何も書いていなかったり、所持するルールブックが全て表示する本日初めて日記を書きます宮です。
まだ歴は半年ほど、近頃はCoCのテキセキーパーをしております。最近はオンセンでテキセの募集が少なく見られ、テキセで募集をかけるとすぐに集まって下さり嬉しいのですが、やや不安なユーザーの方も来られます。
プロフィールに何も書いていなかったり、所持するルールブックがなくて所持が分からずでしたり、
承認する際のCS確認で職業技能が間違っていたり、リプレイに憧れたから来たなど…

CS確認について、前までは「ガバ卓だからと」さらりと時短で流していてしまっていた私ですが、しっかりとしたPLさんにご指摘とご意見を頂いてからはじっくりと見るようになりました。
本当はみなさんにプロフィールに所持ルールブックの記載と、CSにはベースを必ず記載して頂けると見やすいのですが、そうは行きません。
そこで卓のルール提示するのに役立つのが「ハウスルール」です。他のKPさんも、特にCoCのKPをなさる方は大体持っているかと思います。

私のハウスルールが以下の物です
https://trpgsession.com/player/ha112110/character/177296343534ha112110/

私はあまり禁止事項を細かく記載しておりません。
なぜなら最低限の礼儀、常識は言わずともわかっていて欲しいからです。
(挨拶をする、迷惑をかけない、ルールブック所持が前提、版権を使わない等)
私自身、何も悪いことをしていないのにこれはダメあれはダメと先に言われると腰が引けるタイプなので…

また、私は注意をする際もつい腰が低くなってしまいます。
返信する際にもお堅い人だと思われたくないためつい「〜」や「!」を使ってしまいます。
初対面でも卓内で笑いあってフランクに会話がしたいという考えがあるからです。
ですが、こんなに甘くてはダメですよね…
ルールを守ってこその楽しい卓が出来上がるのですから。
時にはキッパリお断りをする、またはとても細かくルールを決めているKPさんをお見かけします。
私はそこまで細かく禁止と言いたくないのですが、
俺のCoCハウスルールはこのような感じだぜ!や
このような禁止事項、注意を書いた方が良いなどのアドバイスやご意見を頂けると大変助かります…
また、立ち絵についてもどこまでセーフとしているか教えて頂きたいです。

長文失礼しました。想いを書き留めたものなので敬語などおかしいかもしれません。
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島風仁
島風仁日記
2026/08/07 01:50[web全体で公開]
😟 ちょっとグチ
これは私が神経質すぎるだけかもしれない、だけど強く思う
参加申請する際は一言でも挨拶して欲しい
参加したい理由があるのもわかったしキャラシが出せるのもわかる
でも何より先に挨拶をした方が良いのでは?と思ってしまう
正直にな話、挨拶の出来ないPLさんとは余り遊びたくないかもしれない
飛躍しす全て表示するこれは私が神経質すぎるだけかもしれない、だけど強く思う
参加申請する際は一言でも挨拶して欲しい
参加したい理由があるのもわかったしキャラシが出せるのもわかる
でも何より先に挨拶をした方が良いのでは?と思ってしまう
正直にな話、挨拶の出来ないPLさんとは余り遊びたくないかもしれない
飛躍しすぎかもしれないがだって挨拶しないってこ事は私は一般教養がありませんって言ってるようなものだし、第1に挨拶なしで参加したいですって旨だけ聞かされても余り気分は良くない
卓を囲む前にこの人は大丈夫なPLさんなのかな?と要らない心配をしてしまう
だから挨拶はしましょうね
これは私にだけは挨拶しましょうねっと言ってる訳では無くこれから募集している人全員に挨拶しようねって事です
挨拶はする方分からないけどされた方は気持ちの良い気分になれるからね
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/08/04 12:01[web全体で公開]
😶 救済措置に依存させない方法を考える
理不尽演出はしつつ、悪感情を抱かせないのは大事。

別の日記で甘々裁定だったり、リソース分散させてバランス調整するなど書かれてましたが、それらを「救済措置」と一括りにしての別の切り口。

私の場合は、即ロストは起こさないけれど危機感を抱かせる工夫として「救済措置」をよく考えています。

全て表示する理不尽演出はしつつ、悪感情を抱かせないのは大事。

別の日記で甘々裁定だったり、リソース分散させてバランス調整するなど書かれてましたが、それらを「救済措置」と一括りにしての別の切り口。

私の場合は、即ロストは起こさないけれど危機感を抱かせる工夫として「救済措置」をよく考えています。

・発動済みの罠と被害者を見せ不安を煽る演出にする。
・最初の一回はNPCが庇ってくれる演出にする。
・実力差大きすぎれば見逃す/見逃される演出にする。
・全滅するにしても善処したと納得できる演出にする。
・「倒す」だけでなく逃走や怪我も戦闘結果演出にする。
・そのセッション限定の特効は用意し隠す演出にする。

すっきりする結末自体は賞賛すべきですが、
当たり前にされるとシナリオとしては狭量に感じます。
報酬で反省を促す方がPL的にも成長する感じがします。
「救済措置」に頼らなかった人は自己肯定感が増し、
「救済措置」全乗せだった人も次回に活かす教訓にする、
そんなセッションを私はやりたい。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/07/30 00:46[web全体で公開]
😶 フラッシュガール プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)延長戦いけるか……と思いましたがギリギリのところで一発アウトでした。
PL(敬称略):焼き餃子ナンバー00600、マグロ、とっくん、あにきのやつ

【所感】
・交番に行ったりしますがやはり具体的な情報は出て来ず、このまま帰るかムードに
・とりあえず旅館にもどってどうするか相談して、頑張ってみようかなという雰囲気になりましたが、ここで致命的なミスが。これで延長戦は不可能になりました
・最後の温情を受けて、未探索箇所を調べる一行。ショットガンと怪しい物体を見つけましたが、まあもう真相解明はこの段階だと無理ですので……
・なおショットガンは機械修理持ちによって速やかに修理されパクられましたw
・ファブリーズがなかったら即死だったかもしれないですけど、ファブリーズってそういう使い方しませんからね?w
・そして夜を待って島脱出……しようとしたところで山狩りに遭遇。ダイスの女神……爆笑してんな……w
・何とか山狩りを倒して港へ。船で逃げ出しますが、船でも追跡してきます
・ショットガン担当がさえわたる腕前を見せてくれたおかげで追いつかれずに逃げることに成功。しかし、NPCは助けることができませんでした
・何とか救助を呼んで全員生還。このルートでPLダメージ大きいと、トゥルー行ってたらPLの心がバッキバキに折れてただろうなあ……くそう、行かせたかったw
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/07/23 01:38[web全体で公開]
😶 フラッシュガール 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)きな臭くなんかないよー、この島はいい島だよー
PL(敬称略):焼き餃子ナンバー00600、マグロ、とっくん、あにきのやつ

【所感】
・のんびりとドライブを満喫して町に戻ってきたところ、診療所でちょっとした騒動に
・騒動自体はすぐに収まったのですが、NPCの名前に嫌な予感を覚えたり、返事のないNPCに嫌な予感を覚えたり。ソンナノキノセイダヨー
・海の家でBBQランチ。やっぱり旅先はのびのびご飯食べたいよね!
・やっぱり心配になって見に行くと、やっぱりというかなんというかな事態に。幸い大ごとにはなっておらず、ほっと一安心
・その後は調査を中断して旅館でのんびり……している時に不穏なイベントが
・何事もなく3日目に。役場や図書館を回るも調査は空振りに。しかしここで一人がこの島のおかしい点に気づきました
・その後は空き家エリアを見て回ったりしつつ、昨日助けた少女の家に昼飯時に乗り込んで昼食をご馳走になるところで中断。次回、果たして彼らは無事に帰れるのか
いいね! 8
こわがり
こわがり日記
2026/07/17 20:55[web全体で公開]
😶 スマホ(タブレット)勢の悩み
面白そう!→スマホ参加出来ない の悲しみ。まぁパソコン持ってるけど、寝っ転がりながら気楽にやりたいので躊躇ってしまう。テキセ勢だが文字入力もパソコンよりタブレットの方が早い人間だし。
いいね! 11
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/07/16 01:27[web全体で公開]
😶 フラッシュガール 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)観光地で観光客がすることといったら、そりゃ観光でしょ
PL(敬称略):焼き餃子ナンバー00600、マグロ、とっくん、あにきのやつ

【所感】
・フェリーで謎の着ぐるみが作成される以外は特に何事もなく開始。今回の探索者達は果たして生還できるのか
・謎の少女に警告を受けましたが……こいつらのんきだなw
・今回は初手で海の家に行かずに食堂で食事。意外と大食いが多かったようで、お腹は十分膨れました
・そしてビーチで海を満喫。ハゼの刺身に大きな砂の城、水上バイクもかっとばして完全に観光モードでしたw
・旅館に戻って、ようやくここまで完全スルーだった大学生の片方と会話。神社についての情報を得ます
・溺れたアホの話を聞いて落ち込む女子をなぐさめようと晩酌につきあう常識人の後ろで酔って暴れてる奴がいるの草
・まあ翌日には心を入れ替えて戻ってきたので、途中まで送ってあげて探索者達は観光を再開
・漁師さんに話を聞いて貝をご馳走になったところで中断。いやあ夏ですねえ
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crono
crono日記
2026/07/10 23:33[web全体で公開]
😶 人に認められるという事
自分の所属するTRPG鯖で周年イベントをやっていたのですが、その企画の中で「思い出に残るシナリオランキング」なるものをやっており、自分がKPしたのが2つ入りました。しかも1つがオリシ
身内の中だけの話ではあるけれど、拙作が評価されるのは嬉しいものです

自分の持ちシナリオの中でも一番自分らしさがあるシナリオなので感慨もよりでます
モチベが上がったので新作も書きたいんですが‥‥仕事が‥‥‥はあ
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/07/08 01:15[web全体で公開]
😶 クーラー冷え
夏で暑いので、家でもクーラーをつけている時間が増えてきているのですが、温度を高めに指定してても冷え性持ちにはなかなか辛いものがあります。しかし暑いものは暑いので、クーラーつけないと汗だくになるわけです。扇風機で耐える方法も考えたのですが、ドライアイ持ちには風がつらいのですよ……。
暑いのも辛いが寒全て表示する夏で暑いので、家でもクーラーをつけている時間が増えてきているのですが、温度を高めに指定してても冷え性持ちにはなかなか辛いものがあります。しかし暑いものは暑いので、クーラーつけないと汗だくになるわけです。扇風機で耐える方法も考えたのですが、ドライアイ持ちには風がつらいのですよ……。
暑いのも辛いが寒いのも辛い、というわけでクーラーをつけた部屋で薄手の上着を羽織って熱いお茶を飲むという、季節感がどっちよりなのか分からなくなるスタイルが最近の流行になっています。この夏はいつまで続くのだろうか……生姜シロップでも飲もうかな。ますます冬っぽいけどw
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バルサミコ
バルサミコ日記
2026/06/30 21:29[web全体で公開]
😶 クトゥルフの【応急手当】の知見のため、赤十字で講習受けてきました
タイトル以上の事は無いのですが、しっかり認定証もいただきました✌️

AEDや心肺蘇生、異物除去など一通り学んできてしっかりと諸々が深まった気がしますな(適当)
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2026/06/14 01:03[web全体で公開]
😊 TRPGオンセン 10周年のごあいさつ
いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。
管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。

本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。

思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを全て表示するいつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。
管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。

本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。

思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを遊びたい一心で「Session Place」という小さなαテスト版を立ち上げたのが始まりでした。「これ、他の人にも使ってもらえたら嬉しいな」と欲が出てSNS化し、同年6月14日に「TRPGオンラインセッションSNS」として正式リリース。あの日、初めて見ず知らずの方が登録してくださったときの嬉しさは、今でもはっきり覚えています。

そこから10年。本当にあっという間でした。

この10年の歩み
・2016年3月9日 αテスト版「Session Place」試験運用開始
・2016年4月25日 βテスト版「TRPGオンラインセッションプレース」試験運用開始
・2016年5月25日 γテスト版「TRPGオンラインセッションSNS」試験運用開始
・2016年6月14日 正式版「TRPGオンラインセッションSNS」リリース
・2016年6月20日 サーバ移設
・2018年5月2日 チャットルーム機能を分離、オープンソース「オンセンルーム」としてリリース
・2021年2月18日 TRPGオンセン サーバ移設
・2021年2月25日 オンセンルーム公式鯖 サーバ移設
・2025年6月9日 ドメインをtrpgsession.click→trpgsession.comへ変更

機能追加、改修、サーバ移設、不具合対応、ユーザーさんからのご報告対応……ひとつひとつを積み重ねてこられたのは、ひとえに利用してくださる皆さま、報告・要望・応援をくださる皆さまのおかげです。

感謝の気持ち
「ここで多くの人が楽しいTRPGライフを送れると幸いです」── 10年前にあいさつ文へ書いたこの言葉は、今もまったく変わっていない私の願いです。
日々セッションを立ち上げてくださる方、参加してくださる方、シナリオを公開してくださる方、Wikiやキャラクターシートを整備してくださる方、不具合をご報告くださる方、SNSで広めてくださる方、そしてただ静かに見守ってくださる方 ── すべての皆さまに、心から感謝申し上げます。

本当に、ありがとうございます。

これからのTRPGオンセン
TRPGオンセンは、これからも「手軽にブラウザ一つで日本中の人たちとTRPGを遊べる場所」であり続けるべく、引き続き改修・機能追加を進めてまいります。現在はスマホアプリ版 (Flutter) の開発も進めており、より多くの環境で快適に遊んでいただける形を目指しております。

10年という節目を迎えられたことに感謝しつつ、11年目もマイペースに、けれど着実に育てていければと思っております。

これからも TRPGオンセン と オンセンルーム を、どうぞよろしくお願いいたします。

2026年6月14日
TRPGオンラインセッションSNS 管理人
ぽん太@番頭
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ホウ
ホウ日記
2026/05/06 22:11[web全体で公開]
😶 KPやってた時のこと
過去のセッションを見返してニヤニヤしちゃう~!
ここのアドリブ必死だったなとか、この対応はちょっとマズかったなとか思い返せて楽しい:)
いいね! 18
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/04/25 17:33[web全体で公開]
😶 豚汁
神話生物に負けそうになった時、+50円払えば神話生物を豚汁に変更可能
ってハウスルール
ツイッターで見かけたけど面白すぎて採用したい
いいね! 15
マカロン
マカロン日記
2026/04/25 22:08[web全体で公開]
😊 ㊗️TRPGを始めて5周年!!
祝!TRPG歴5年目達成!
実は私、TRPGを始めて5年が立ちました!
元々は動画から入った私ですが、あれよあれよTRPGの沼に…。気づくと5年も経っていました。
最初の頃は拙い、うるさい、黙って欲しいレベルのダメダメPLでしたが、最近は少しはできるようなったかなと思うところです…!
これかもTRPGを愛して、二桁までいくのです!!
いいね! 14
バルサミコ
バルサミコ日記
2026/04/23 14:42[web全体で公開]
😶 「有能キャラには欠点を、気難しいキャラには愛嬌を」
Xで流れてきましたが、めちゃくちゃ良い言葉だなぁと思いました。

有能キャラのステータスを意図的に一部分低くする事で全ての活躍の機会を奪わない…のもそうですが、気難しいキャラのRPの中で「実はめちゃくちゃビビり」とか「頭良い雰囲気出してことわざの意味間違えてる」とか「タバコ吸ってるけど毎回咳き込全て表示するXで流れてきましたが、めちゃくちゃ良い言葉だなぁと思いました。

有能キャラのステータスを意図的に一部分低くする事で全ての活躍の機会を奪わない…のもそうですが、気難しいキャラのRPの中で「実はめちゃくちゃビビり」とか「頭良い雰囲気出してことわざの意味間違えてる」とか「タバコ吸ってるけど毎回咳き込んでる(吸い方知らない)」みたいな…そのキャラを愛せる部分があると絡みやすくてとてもありがたいと思う事ありますねぇ…。

正直PC設定で(人と絡むのが苦手)と書かれて実際セッション中でも辛辣だったり淡白な一言言われても、「じゃあどう関わればいいの?」としかならないので味付けとは呼ばないと思うのです。「〇〇に興味があり、××に目がない」とか絡みのきっかけを書いていただけんとなんだこいつー!としかならいのだ…(グチになってしまった)
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