こんちゃさんがいいね!した日記/コメント page.20

こんちゃさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2024/12/13 09:52[web全体で公開]
😆 【SW2.5】アリクイ魔神の魔域 🦛
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~💖✨
今日は12/12(木)にセッション完了した「アリクイ魔神の魔域」のお話だよ~🎉🌈
このセッションは、ハリィGMが手がけるクレメリアキャンペーン第5話✋!
貴族の別荘が魔域に飲み込まれるって感じで、退治に行ってきた~🔥💃


🌟アリアの紹介🌟
僕のPCは、赤毛のアリアちゃん💃✨
イースのアドルに憧れる冒険大好きガール!🎶
三つ編みがチャームポイントで、明るく元気に冒険してる✨🌈
今回も「迷ったら突っ込む!」がモットーで全力で駆け抜けたよ~🏃‍♀️🔥


✨ハリィGMのセッション魅力✨
ハリィGMは、めっちゃ優しい雰囲気で卓を盛り上げてくれるし、セッション自体も「基本に忠実」✨👏
ホント「ファンタジーTRPG遊んでる~!」って大満足感しかない!
例えるなら、DQ3リメイク版で「やっぱドラクエ最高✨」ってなる感じ⁉️🎮💖


✨パーティーメンバー紹介✨
💚 フラン:騎獣ホースと一緒に戦うスカウトのプロ!頼りになるグラスランナー🐎
💙 ティア:高命中&高クリティカル!「緋色の弾丸」こと最強スナイパー🎯✨
💜 カイラス先生:ちょいお酒好きな年寄り風神官。でも超頼れるおじさま🍷✨


🔥アリクイ魔神との激闘🔥
今回の敵はLV6のアリクイ魔神!🦛💥(←この見た目のギャップやばいよね!)
しかも、「なんちゃってアビス強化」をしないと倒せない超強敵!😱🔮

💔 アビス強化の呪い結果 💔

アリア:「軟弱な(精神抵抗-1)」「差別の(幻獣へのダメージ-2)」
フラン:「マナを吸う(MP消費+1)」←MP使わないとか逆に最強✨👏
カイラス先生:「過敏な(毒与ダメージ+2)」←お酒弱くなった先生にみんな爆笑🤣🍷
ティア:「差別の(魔動機へのダメージ-2)」「代弁する(魔動機術を行使できなくなる)」←これ超ヤバない⁉️💦

特にティアちゃんがマギシューなのに「魔動機術を使えない呪い」は、ほんと絶望感MAX😱
途中でアイテム拾って振り直し、なんとか「マナを吸う」に変更して戦線復帰したよ~💨✨


⚡戦闘のハイライト⚡
ラストバトル!敵のライトニング攻撃が猛威を振るう…

KeyNo.20c[10]+8 > 2D:[6,5 6,5 5,3]=11,11,8 > 9,9,6+8 > 2回転 > 32

🌩 即死級ダメージ 🌩でアリアが床ペロ💀
「敵が使うライトニングだけ異常に回転する」って、これSWあるあるだよね⁉😱💥
マジで「やっぱGMのダイスって怖ぇぇ!」ってなったww

でも!みんなでなんとか立て直して、激闘の末に魔域を破壊!✨🎉
もうね、生きててよかった!!😭💖


🌈次回への期待🌈
今回の冒険でアリアのファイターLVがついに4に!👏✨
「一人前の証」であるLV5もいよいよ射程圏内~!🎯🔥
2025年も全力で冒険するっしょ✨💪

毎週卓を準備してくれるハリィGM、
アリアの暴走にも付き合ってくれるこんちゃさん、でぃんごさん、スーさん、
そしてこの日記を最後まで読んでくれたみんな!ホントにありがとね~💖💫

来年もマジよろしく💖



✨追伸:ティア最強伝説✨
ログ見返してたら、やっぱティアちゃんヤバすぎじゃね⁉️🎯💥

1R:1回転 > 20
2R:1回転 > 20
3R:1回転 > 20

これ、コピペミスじゃなくてガチだからw💦
アビス強化でC値-1とはいえ、この安定感…さすが「緋色の弾丸」❣
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ノルー
ノルー日記
2024/12/09 11:27[web全体で公開]
😶 126日目オンセン
11:24
ふいー、寒い。
あったかいものが欲しい。
とりあえず適当にお湯でも沸かして飲む。
………これが「白湯」ってやつなのか?
まあいい。
さて、何かTRPG的なこと…。
クリスマスが近づいているから
聖夜といえばスタリィドールだな。なんとなく。
スタリィでなにかやること…。
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肴
日記
2024/04/13 15:25[web全体で公開]
😶 完全に味をしめたらしい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)高レベル卓を1日で無理なく手軽に回せることに。(sw2.5の話)

いやぁ。ものによりますけれど、諦めるって大事ですね。
戦闘ってやっぱり単体で一番時間がかかるので。いっそのことと道中戦を諦めて、その分足りない経験点とかの報酬を探索イベントの成功で獲得できるようにして、かつ「戦闘後の回復」が消えると活躍の場が奪われるレンジャーの判定機会を意識して増やす。
それを意識してシナリオ、というか使い回し前提のテンプレ卓を組んでみたら、我ながらなかなか綺麗に4〜5時間でまとめられる良い卓ができたように思いますなー。

現状3回回してPLさんの反応も自惚れなければ結構上々ですし、満足満足。
Lv10〜11帯はいけることが判明しましたし、あとはどこまでレベル上げても1日でいけるか挑戦ですよぉ!
Lv15までいけたらアツイ。……最高位の冒険者を、たかだか鉄道の巡回警備にあてるなとはツッコまれそうだけども。


P.S.
ちなみに「GMPCの参加について(sw2.5)」のアンケートの結果ですが。
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1712626868

いえ厳密な結果はまだなんですけれど、あれからまたありがたいことに20名様ほど投票いただけまして。(現在71/100票)

過半数は超えてないものの、ついに「常に通常PC扱いで可」が最多の48票を獲得し、2位の「そもそもGMPCはあまり好きじゃない」の17表に対して31票差をつけました。
これにより、100票までの残り29票がすべて2位に流れても、1位の座がこの時点で決定いたしましたね。

いただいたコメント、肴個人宛にきたものもまとめると、どうやら
・下手に遠慮されるよりPTの一員として貢献してくれた方が、PLPCのビルドの自由度も上がってよい
・「NPC同士で一騎打ち」みたいなPLPCが必要なくなってしまうようなことさえしなければ、別に気にならない
・それはそれとして、あんまり自卓参加が続くと特殊レギュの身内卓PCっぽくなるので注意

みたいな感じでして。
総じて思ってたより寛容的だなという印象で、なんだか肴がびびりすぎてた感があり〼

ので、今後はあんまり気にしすぎずにGMもPCつくって(あるいは連れてきて)、PL欲も適度に満たしつつ卓立てていきたいですねー。

自分が「GMやりたくてGMやるタイプ」じゃなくて、「卓やりたくて、その選択肢のひとつとしてGMって手段があるタイプ」なの自覚してるんで、PL欲を発散させつつ卓できるならそっちの方がGMも長く楽しく続けられる……はずですし!
いいね! 31
肴
日記
2024/04/10 09:26[web全体で公開]
😶 「GMPCの参加について(sw2.5)」のアンケート!(中間発表)
現在、52/100票集まっています。投票してくれた皆様、ありがとうございます!
引き続き調査中でありますので、よろしくお願いします!
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1712626868


ともあれ。半分集まりまして中間発表。
全て表示する現在、52/100票集まっています。投票してくれた皆様、ありがとうございます!
引き続き調査中でありますので、よろしくお願いします!
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1712626868


ともあれ。半分集まりまして中間発表。

●中間順位
1位(37票):常に通常PC扱いでも可
2位(11票):そもそもGMPCはあまり好きじゃない
3位(2票):常に通常PC扱いでも可(エネミー側固定値限定)
3位(2票):常にフェロー扱いなら可

圏外(0票)
・常に通常PC扱いでも可(後衛限定)
・常に通常PC扱いでも可(後衛かつエネミー側固定値限定)
・戦闘時にフェロー扱いなら可


という中間結果になっております。
個人的にはちょっと意外な感じでしょうか?

てっきり「GMPC自体はいいけど、あんまり判定にまでがっつり参加するのは(GMPCは判定側とリアクション側が共にGMになるので)やめてほしい」とかが主流だとイメージしていたのですけれど、気にする人はフェローだろうがなんだろうが気にするし、気にしない人は完全に通常PC扱いでも気にしない人が多いんだなぁって。
人数的にはだいたい4〜5人に1人が気にするご様子。sw2.5だとちょうどPTに1人くらいの感覚でしょうか。

あとフェロー扱いのほうは得票あるとはいえ2票(4%)と少ないので、「フェローならGMPC参加させても平気か……?」って思ってたいままでの肴は正直ちょっと的外れだった説がでてきましたね。
お恥ずかしい! でもこういう結果が知れたのは嬉しい……!!


さて。
いえまぁあくまで中間結果なので、100票までのあいだにがらっと入れ替わる可能性はありますし、swの総人口に比べれば100票集まっても「世論」というには全然足りないでしょうが、個人アンケで500も1,000も集める自信はないので暫定的にね。正直50票集まってるだけでもとてもとてもとってもありがたいです!

それではご協力いただいた皆様に感謝しつつ、今後のアンケートの結果も見守りつつ、これを参考に今後もGMさせてもらおうかなと思いますー。
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肴
日記
2024/04/09 19:00[web全体で公開]
😶 「GMPCの参加について(sw2.5)」のアンケート!
を行っております。肴です。
よろしくお願いします。
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1712626868


いえ、sw2.5はPCの成長が大きな楽しみのひとつだと思ってるわけですがね?
卓を立てる側のGMにもやはり手持ちのPCた全て表示するを行っております。肴です。
よろしくお願いします。
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1712626868


いえ、sw2.5はPCの成長が大きな楽しみのひとつだと思ってるわけですがね?
卓を立てる側のGMにもやはり手持ちのPCたちがいて、彼ら彼女らを成長させたいと……少なくとも肴は思ってまして。

でも卓の主体はやっぱり参加者であるPLさんとそのPCですし、遠慮した方がいいのかなぁといいますか、なんならGMPCを混ぜてうっかり出目ぶん回し大活躍とかしちゃうとちょっと気まずくなる気もするのが悩ましいところ。前衛だと集中狙いされることもありますしネ。

なのでいまは基本的には自PCのフェロー化で、まぁつまりお助けNPCくらいの立ち位置で参加しているんですけれど、行動の幅が狭いフェローは窮屈に感じることがままあるんですよね。
特に最近よく立てる中〜高レベルはできることも増えますし、できればもっとのびのび動かしてあげたい。

と、いうわけで。
ぶっちゃけ実際PL側として、野良卓でのGMPCの参加ってどんな印象なのかの調査を開催中であります!
ここまで読んでいただけた方々、回答にもう少々お時間いただければ幸いです!!


●用意してる選択肢一覧
・常に通常PC扱いでも可
・常に通常PC扱いでも可(後衛限定)
・常に通常PC扱いでも可(エネミー側固定値限定)
・常に通常PC扱いでも可(後衛かつエネミー側固定値限定)
・戦闘時にフェロー扱いなら可
・常にフェロー扱いなら可
・そもそもGMPCはあまり好きじゃない


※ちなみに肴は「後衛なら通常PC扱いでもいけるか……!? 敵に狙われにくいから戦闘処理の邪魔にもならんし……!」くらいの感覚でいます。
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わっか
わっか日記
2024/12/04 02:08[web全体で公開]
😶 [SW2.5]どのくらいのレベルから育てたい?
[追記]
コメントありがとうございます!今後の参考にさせてもらいます!m(__)m



ちょっと知りたい事。今後の単発セッションの参考として。

SW2.5で、キャンペーンではなく単発セッション参加用で、継続前提の新キャラクターを作るとして、みんな何レベルから育てていくのが好みなんだ全て表示する[追記]
コメントありがとうございます!今後の参考にさせてもらいます!m(__)m



ちょっと知りたい事。今後の単発セッションの参考として。

SW2.5で、キャンペーンではなく単発セッション参加用で、継続前提の新キャラクターを作るとして、みんな何レベルから育てていくのが好みなんだろう?
僕は、初期作成、もしくは3~4レベル(経験点3000+2500)くらいからこつこつ育てるのが好き。
いや、そう都合のよい単発卓にポンポン参加できるとも限らない訳だけども。

最近新サプリも出たことだし、新キャラ作りたいって需要はありそうだなー、と思いつつ。
いいね! 31
りんりん丸
りんりん丸日記
2024/12/03 12:46[web全体で公開]
🤔 ちょっとした悩み。わかる人はいるだろうか…
最近、立ち絵制作の日記をよく見かけます。触発されて自分も描いてみたりするのですが…やはりセッションが決まってないとモチベがそこまで上がらない。

セッションに向けて立ち絵を作成する場合は時間がある程度かかるため、開催日を見て…間に合わないということもあるので難しいです。そこで断念することが多いで全て表示する最近、立ち絵制作の日記をよく見かけます。触発されて自分も描いてみたりするのですが…やはりセッションが決まってないとモチベがそこまで上がらない。

セッションに向けて立ち絵を作成する場合は時間がある程度かかるため、開催日を見て…間に合わないということもあるので難しいです。そこで断念することが多いです。立ち絵の良し悪しよりも間に合わせることのほうが大事なので致し方なし。

事前に用意するにしても、ステータスが決まってからイメージを膨らませて行くので、先にダイスを振ったりしなければ描けません。他者との兼ね合いもあるしシナリオに合ったキャラを作りたいです。なので、開催日までそれなりに余裕がないと難しい。キャラのストックから選べるときはいいのですが、なぜか希望のクラスが被ることが多いです。キャラの設定は立ち絵と共に考えていくのですが、提出期限はまだあるのに他のPLから早く出して欲しいと言われたこともあります。


「立ち絵なんてなんでもいいだろう?お前の自己満足だろ?」
はい、ごもっともです(~_~;)  が、なんでもいいのであればそもそも立ち絵は必要なんだろうか? という考えが湧いてきたりして…やはり自作の立ち絵を使うと数倍セッションが楽しいんだよね。


興味がある体験卓の募集を見かけても、立ち絵を用意する必要があったりして、まだルールやステータスがわかってない状態で立ち絵を用意することはワシには不可能だったり… 
体験なんだからステータスとイメージが合ってなくてもいいだろうというのもわかるのですが、描く以外で立ち絵の調達方法が分からず… 描くのであれば最低限の立ち絵になってなければ失礼かなぁと思ってみたり。

というちょっと面倒なPLになってきてます ( ´△`) あかんです。
いいね! 22
ノルー
ノルー日記
2024/12/03 14:33[web全体で公開]
😶 124日目オンセン
14:17
うーん、時間が無い。
とりあえずぱっと食事しよう。
で………なにしようか。
何ができるか…。
また絵でも描こうかな。
ふーーむ、立ち絵とキャラクター作りの関係性かあ。
どうキャラクターを形作っていくかは
人によって様々なんだろうけど…。
この辺りを考えてみるのも
面白全て表示する14:17
うーん、時間が無い。
とりあえずぱっと食事しよう。
で………なにしようか。
何ができるか…。
また絵でも描こうかな。
ふーーむ、立ち絵とキャラクター作りの関係性かあ。
どうキャラクターを形作っていくかは
人によって様々なんだろうけど…。
この辺りを考えてみるのも
面白そうだな。
いや、時間がないんだが。
いつも急いでいる時に限って色々やりたくなる。


14:38
人に見せる見せない、セッションで使う使わないに関わらず
キャラクターのイメージを固めるために
外見を描いてみるのは
有効な手段かなあと、普段思ってはいるが…。
あえて描かない方が良い場合ってあるんかなあ。
イメージを事前に決めない方が良いパターン…。
もしくは永遠にイメージを決めないパターン。
ん----…。
自分の作ったキャラクターの中で
そのパターンはあっただろうか。
めんどくさいから描いてないとか
描きたいけどまだ描いてないパターンは多くあるな。


22:58
くー。夜中のパンうまい。
さて、キャラクターと絵について
寝るまでもうちょっと考えたいな。


0:58
うw
「よろしいでしょうか」が「よろいでしょうか」に
誤字っている。
そうか、このコメントは修正できないんだった…。
いいね! 15
明地
明地日記
2024/12/01 18:57[web全体で公開]
😶 おお、明地よ! ゆうわくに まけてしまうとは なさけない!
アビス強化は悪い文明、そう確信していたというのに。



明日のキャラシを組んでいた時のこと。
だいたい完成し、もうちょい詰めるかな~といろいろ見ていた深夜、私の目に飛び込んできたのはそう、アビス強化。
それは深夜テンションゆえの出来心だったのかもしれない。
あるいは、だからこそ奈落は全て表示するアビス強化は悪い文明、そう確信していたというのに。



明日のキャラシを組んでいた時のこと。
だいたい完成し、もうちょい詰めるかな~といろいろ見ていた深夜、私の目に飛び込んできたのはそう、アビス強化。
それは深夜テンションゆえの出来心だったのかもしれない。
あるいは、だからこそ奈落は囁いてきたのかもしれない。
レベル11帯。アビスシャード15個という豊潤な環境を前にして、私はついにアビス強化を行った。
行ってしまった。

メ明地 : やっとくか……アビス強化……! 00:24:04 #G0L8y

決意して温泉ルームに書き込んだ私。
しかし一瞬、理性が私を留める。本当にするのか、と。
脳裏に過るはトラウマの数々。GMに土下座して仲間の余っているシャードを買い取らせてもらった過去。
もうあんな情けない姿を見せられない。

メ明地 : やめとこ… 00:25:36 #20987

ああ、私よ!このときはなんと賢明で気高かったことか!
そしてなぜそうあり続けられなかったのか!
3分後、私は悪魔の誘惑に負けてしまうのである。

メ明地 : グレートソードの命中+1でアビス強化! 00:28:17 #i0e8B

メシステム : 明地さんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(21) → 「重い」 装備時 強化した武具の必要筋力が+2される。威力、防護点などは変化なし。 00:28:23 #o0189

メ明地 : やだ!!!!! 00:28:29 #w0a85

当時の私の筋力は26。そこに必筋24のグレートソードを+1、必筋23のリムチョッパーを+2して、それぞれの威力を40と50に揃えるという、筋力的にかなり無茶をした構成であった。ゆえに、この”重い”というカースは受け入れられなかった。
だが、オーダーメイド強化を取りやめるなり、仲間にブレス筋力ないしブレスⅡを頼むなりすればよかったではないか。
そう柔軟に考えられなかったのは、やはり深夜という時間帯ゆえだろうか。
あるいは、奈落に潜む悪魔が私の視野を狭めていたのかもしれない。きっとそうだ。
気を取り直して、私はアビス強化を行った。

メ明地 : のこり12 00:28:41 #o0L81

メシステム : 明地さんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(41) → 「鈍重な」 携行時 移動力が半分(端数切り上げ)になる。 00:28:45 #z0789

メ明地 : やだあ!!!!!! 00:28:50 #Z0x8F

”鈍重な”。私のキャラクターはファイターながら非金属鎧で防護を固めた、回避もできるファイターである。
スカウト9の《影走り》を活かして戦場を駆け回るということも方針の一つにあった。
そう、戦場を駆け回るビルドである。そこに、この”鈍重な”というカースは相性が悪い。そう思ってしまった。
それこそが罠だったのだ。
《ターゲッティング》を持たないにせ【ロック・オン】使えるんだし投擲の射程も含めて通常移動で13m移動できればいいだろう、制限移動でも13m以内は射程圏内だろう。そう妥協すればよかった。だができなかった。
深夜テンションがやはり私を狂わせていたのだ。
短慮の狂奔に浮かされた私は、もはや考えることをやめてカース再選を望むほかなかった。

メ明地 : のこり9 00:28:54 #G0P8g

メシステム : 明地さんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(41) → 「鈍重な」 携行時 移動力が半分(端数切り上げ)になる。 00:28:58 #20p8y

メ明地 : ざけんな!!!! 00:29:03 #z0y8F

ああ、深淵に引きずり込まれていく。
ここは沼の底か、否、そう思えるうちはまだ底ではない。「苦難には底がない」ということ自体がどん底なのである。
私は奈落の誘惑に乗せられて侵すべきではない領域を侵してしまったようだ。
嘲弄とともに再びその姿を見せる”重い”カース。これならばまだ”鈍重な”のほうが幾分かマシだった。あるいは、次に待ち受けるカースよりは、ずっとマシだったのに。
だが”重い”の影におびえた私は、救いの手を悪魔に求めた。悪魔の差し伸べる手こそが救いに思えた。
そして私は浅慮の代償を受け取ったのだ。

メ明地 : のこり6 00:29:05 #H058K

メシステム : 明地さんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(26) → 「陽気な」 装備時 精神抵抗判定に失敗するたび、笑いが止まらなくなる。次の手番終了時まで行動判定(『Ⅰ』123頁)に-1のペナルティ修正を受ける。この効果は累積する。 00:29:11 #w0j8b

メ明地 : う、うわあああああ まあええか… 00:29:37 #i0M8x

このバカチンがーッ!!!!!!!!!!!!!
なぜ精神抵抗力が低いキャラだというにこれで妥協したのか。愚か。頑迷。暗愚にもほどがある。
だが私はこの見かけだけの救いを嬉々として受け入れ、キャラシを完成とした。
そして翌日見返して頭を抱えた。今回は生命抵抗しか求めないキャラだったからよかったものの、お前これシャドウ以外でどう運用すんの?
だが、私は「次」を恐れてそれ以上のアビス強化をしなかった。ここにきて勇を失ったのだ(これが「YOU LOSE」の言葉遊びであることは意外と知られていない)。

アビス強化、恐るべき深淵である。もうアビスシャードなんか投げ捨ててしまいたい。
アビス強化のページを糊で封印したい。そんな気持ちだ。
アビス強化は悪い文明である。リアル精神抵抗力が低い私は二度と手を出すべきではない。
おとなしくアビスゲイザーになって、親の仇のごとくアビスシャードを使い倒そう。





……ん?追加アビスカース表?アビススキル?       TO BE CONTINUED→
いいね! 25
大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2024/12/01 17:23[web全体で公開]
😊 蛇の目輝く、師馳す前/そして翌年へ……(SW2.5・その他/卓感想・雑記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ブラックフライデー。……まで生き残れず、動かなくなってしまったキッチン家電を、先々週ごろに買い替えました。
なので、今回のブラックフライデーでは特に主だった買い物はせず、着古した服を数点買い替えたくらいです。
暮れが近いこともあり、師でなくとも走り回ることこのうえなく、しみ入るように冷え込む部屋の中と、財布の中。
買い物はそこそこに、遠い春と、冬の賞与を待ち遠しく思うばかり。
------

閑話休題。
プリン丸さんがGMを務める、「狩りに行こう!」に参加いたしました。
こちら定期的に開催されている卓で、概要としては「フェローの貴族の御子息を、サポートして活躍させる」といった内容です。
一昨年の6月、初めて私が完走しました同GMさんのCP卓「とあるちぐはぐな連中」でも、同様のコンセプトの回がありました。(過去のことだったので、詳細な内容は曖昧でしたが)
そしていざ参加してRPを進めていくにつれ、当時の記憶が鮮明になっていきます。「あの時は、まだ拙かったな」と感傷に浸りつつもやり取りを進め、「あれ、こんな展開だったっけ」となりまして。
フェローへのサポートも卓の展開も、きっと同卓した人々の工夫によって変わることでしょう。同じ筋書でも、登場人物が変われば差異が生まれるのは当然ということ。
そしてついに現れたるボスに対して、いざいざ撃ちてし止まん、と敢然と挑むPCたち!

『2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗』
『2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗』
『2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗』

……誇張抜きで、こんな感じでしたね。どうしてこうなった。
参加したPCはいずれも人間でなく(なんとフロウライトもいらっしゃいました。可愛いですね!)『変転があれば……!』と天を仰ぐことも少なくなく。
とはいえワチャワチャとはしゃぎながら、セッションは終了となりました。こういったトラブルもまた、TRPGの醍醐味というものですね。
改めまして、GMを務めたプリン丸さんと、他プレイヤーの皆さんに心からの感謝を。ありがとうございました!
------

話は変わりますが、昨年の11月に立ち上げた今年の目標「基本ルルブの種族で未プレイのものを、全部プレイしてみる」を、ついに達成することができました。
(昨年時点で未プレイの種族4種類について、2月にドワーフ、5月にメリア、9月にティエンス、そして今回でルーンフォークを触りました)
単発のシナリオに際してそれぞれ作成する形での達成となりましたが、せっかく新しく作成したのですから、今後何かしらの際に再登場させてあげたいですね。
次は『アーケインレリック』収録の種族についても、新たに触ってみたいものですね。もちろん、『バルバロス』系の蛮族PCもまた触ってみたい……。

しかし、種族についてはある程度習熟出来たので、今度は「触ったことのない技能」に挑戦するのもありでしょうか?
実は恥ずかしながら「バード」を触ったことがないのです。『モンストラスロア』の「デーモンルーラー」も、興味を持ちつつも触ったことはなく。
『バトルマスタリー』の「バトルダンサー」もなかなか触れていない状況。そして今回『アビスブレイカー』で追加された「アビスゲイザー」に「ダークハンター」。
実際触ってみれば「この種族・特技・秘伝と組み合わせると楽しい」という気付きも得られることでしょう。GM的観点からも、是非実際に触れてみたいものです。
------

そんなこんなで、来年、2025年の目標を「触ったことのない技能3種類に挑戦する」に設定してみましょう。
来年への期待と不安は入り混じるばかり。けれども、来年が平和的な一年になることを願いながら、終わりの差し迫る『今年』を精一杯生き抜きましょう。
皆さまもまた、今年が「悔いのない一年だった」と年明けに笑えるよう、祈りましょう。冷え込みは一層増すことでしょう、体調管理にはくれぐれもお気を付けを。

ところでアメリカでは、1のゾロ目を蛇の目に喩えて「スネーク・アイズ」と呼ぶとのこと。
来年の十二支は巳ですね。どうか皆さんの卓にも、幸運の蛇の目が現れますよう。戦闘とかには関係のない判定で。
いいね! 10
はるるん
はるるん日記
2024/11/30 17:39[web全体で公開]
😆 【SW2.5】積み荷揺られて何処へ行く✨✨
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~!はるるんだよ~ん💕
今回は、11/14(木)に完結したハリィGM主催の『クレメリアCP』第4話『積み荷揺られて何処へ行く』に挑戦してきたお話だよ!
荷物を揺らして冒険の旅へ💨✨それじゃ行ってみよ~!

◆往路:快進撃の冒険スタート🚀
新しいツーハンドソード🗡️とプレートアーマー✨で装備をバッチリ整えたアリア!
今回のシナリオは、ラクシアライフの簡易シナリオをアレンジしたもの。街から街へ荷物を運びつつ、また別の荷物を受け取って帰るって感じ!

で、道中はまさに順調そのもの!💯
放置されてたバイクを見つけて「やっば~!」って乗り回してみたり、フランネが「気合で病気なんて吹っ飛ばすし✌」とか言いながら本当に元気になったりして、ノリノリだったよ~🎶

戦闘:アリアの新武器がマジで輝いた✨
戦闘は2回あったけど、新調した武器が大活躍!アリアの攻撃、全力で敵を叩きのめした~!
--------  
アリア : k30[(10+0)]+6+4+2 ダメージ/〈ツーハンドソード〉[刃]2H+全力攻撃Ⅰ 
KeyNo.30c[10]+12 > 2D:[5,5 6,6 3,1]=10,12,4 > 10,10,4+12 > 2回転 > 36

アリア : k30[(10+0)]+6+4+2 ダメージ/〈ツーハンドソード〉[刃]2H+全力攻撃Ⅰ 
KeyNo.30c[10]+12 > 2D:[6,4 6,6 5,3]=10,12,8 > 10,10,8+12 > 2回転 > 40
--------  

マジでカッコよすぎるし😭✨
予定より1日も早く目的地に到着して、しかも特別ボーナスまでゲットしちゃうとか、往路は神かって感じだったよ~✨


◆復路:波乱の帰り道🌧️💦
でもね~、順調だったのはここまで…。帰り道ではトラブルが連続でヤバすぎた!💦

①⃣ 突然の雨でみんな風邪を引いちゃうし🥶☔
②⃣ 通りがかった妊婦さんの出産を全力でお手伝い👶✨めっちゃ疲れた~!
③⃣ 最終日、「ちょっと仮眠」→ 気づいたら朝まで爆睡!?

運んでたのが足の速い魚だったから、寝過ごした分だけ報酬が目減り💔。ホント泣きたい…。

実は、「寝たら負け」って言ってた仲間もいたんだけど、ラスボス戦を考えて体力温存を優先したの。
でもさ~、結果的には強行突破が正解だったかもね!😂


◆ラスボス戦:仲間の力でつかむ勝利🏆✨
迎えたラスボス戦!
爆睡のおかげでみんな元気だったけど…出目が死んでた🤯💦
運命変転や宗匠の腕輪を駆使して、なんとか攻撃を当てる感じ…。

でも、ここで仲間たちがマジで大活躍してくれたの!!✨
・フランネの挑発で敵の攻撃を引きつけてくれて💪🔥
・先生が「ここを狙えば効く!」って弱点をバッチリ指摘!🎯
・ティアが超絶精密な射撃でラスボスを撃ち抜いてくれたの!✨

--------  
アリア : 「先生の知識とティアの射撃のおかげだよ!すごいよー!」とハイタッチ!!!
アリア : 「フランもいつも敵を引き付けてくれてありがとうね!」
レプティア : 「…みんなの勝利。」
フランネ : 「避けてばっかりじゃ倒せないからね 手強かったから助かったよ、こちらこそ」
カイラス : 「うむうむ。各々の得意分野が輝いているのである」
--------  

いや~、もう感動しすぎて泣いちゃう😭✨仲間最高すぎるんだけど!💕


◆次回に向けて🌟
次回、ついにアリアのファイターレベルが4に…!って思ったらあと60点足りない!?😱💦
しかも、レプティアさんなんて10点足りないってどういうこと!?!?

ぼ、僕たち…1ゾロしませんから!(キリッ✌️✨)

仲間との絆が深まった第4話。
このチームで、次回の冒険も絶対成功させるぞ~!💕それじゃ、またね!ちゃお~💋✨
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ノルー
ノルー日記
2024/11/28 02:27[web全体で公開]
😶 122日目オンセン
2:23
ぎゃふん。
もうこんな時間か…。
な…なんもできねえ…w
いやあ、でも何かしたい。
毎度の事ながら
少しでもTRPG的な何かがしたい。
んーーーー…。
今夜も、絵でも描こうかなあ。
TRPGに活用される絵を描くかはさておき、
なんだか絵について考えてみたいような気がする全て表示する2:23
ぎゃふん。
もうこんな時間か…。
な…なんもできねえ…w
いやあ、でも何かしたい。
毎度の事ながら
少しでもTRPG的な何かがしたい。
んーーーー…。
今夜も、絵でも描こうかなあ。
TRPGに活用される絵を描くかはさておき、
なんだか絵について考えてみたいような気がするような。


2:28
絵のネタ…絵のネタ…………。
そうかあ。
ファンタジー系モブキャラの立ち絵は
そんなに入手が難しいものなんですなあ。
ファンタジー世界のおじさん、おばさん…。
そういえば…、
この間やったソング・オヴ・スピリッツさんで出した
NPCのお婆さん…、フバムさんをまだ描いてないな。
おっしゃ。描くか。
……………えーーと、ルルブルルブ…。
種族が「虫人」。
「昆虫や陸生節足動物の相を持つ人種」………。
あかん。
虫のお顔か。
リアルSAN値が下がるやつや。
陸生節足動物…学が無いのでググってみようか。
ぎゃふううう。
あかん。あかん。
とう、とう、とてもあかん。おうう。
手足が虫っぽかったり人間に虫の触覚が生えていたり
そういうのも「相を持つ」と言えるのだろうか?
くっ。日本語能力の壁。
ちょ、ちょ、まあとりあえずな、うん、うん…。
画像は一旦閉じる。
で、何の虫をモデルにすればいいのか、一旦考える。
翅がある虫かー。ちょうちょか?
あー。ちょうちょならかわいいな!
いけるいける。
蝶々で検索………よーしよしよしよしよし。
細長い足から目を背けりゃいける。おそらく。
卵生…甲殻…人間大の体……。
そう、「妖精」種族との区別をつけなければならないから
から……から、やはり、顔は虫…虫に………。
仮面ライダーでも検索しようかね…。
あれはバッタだったよな、確か。


2:56
ここまでデフォルメされて
尚且つ違うパーツや色使いになれば
もう元がバッタだろうが全然平気だな。
で……本来のバッタ……。
どうぐふぅおおおおおおう。
いやいやいやいあいあ。
さっきの陸生節足動物の検索結果よりはダメージが少ない!
かん……かん、かんさつ、観察……。
観察せねば、描けるようには、ならない…決して……。
み、見る…、見る。
………………。
画像をデカく…がう画像がでかいい。
だがでかくないと描けない…。
……………………。
3時だ。
…………………………………。


3:03
……フバムさんを動かしている時…、
なんとなく、カマキリの顔を思い浮かべていた事を
唐突に思い出した。
この……バッタの顔の検索結果の隅に表示されている
カマキリ顔を見たら思い出した。
カマキリ顔の方がダメージでっけえなー…。
でっけえんだが、思い出してしまったなあ…?
デフォルメするにしても、見なきゃ描けねえよなあ…。
……………。
か、る、く、描いた……。
自分のラフならバッタ顔もカマキリ顔も
ダメージ下降だ。
なんかロボットっぽくなってしまったな。
生き物の質感を出すためには
もっと見なきゃだめか……。
いやーーーー……。
今日は戦った。
寝よう。
きっと明日の俺がなんとかしてくれる。
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ノルー
ノルー日記
2024/11/27 01:01[web全体で公開]
😶 121日目オンセン
0:47
絵………、
うまくなりてぇなぁ…………。
誰かが絵を描いてるのを見ると
自分も描きたくなるな……………。
……模写か。
模写…や、やりたくない……!!(泣)
見本の絵と比べてちょっとでもズレると絶望するから
すげえやりたくないいぃ…!
目線とか永遠に合わせられる気がしない全て表示する0:47
絵………、
うまくなりてぇなぁ…………。
誰かが絵を描いてるのを見ると
自分も描きたくなるな……………。
……模写か。
模写…や、やりたくない……!!(泣)
見本の絵と比べてちょっとでもズレると絶望するから
すげえやりたくないいぃ…!
目線とか永遠に合わせられる気がしない。
…………人体構造…骨格……筋肉…。
ごふっ。
自分の絵柄で……絵の描き方本に載ってる骨格を
どう落とし込めばいいか、さっぱり、さっぱりわからん…。
…………………、
自分の絵の問題点なー…。
どこだろうな…。
色々あるよな。


1:04
まずは壮年の男キャラが上手くない事だな。
にいちゃんとか、オッサンとか。
普段描いているものに引っ張られてしまって
目が大きかったり輪郭が丸かったり、
首が細くて肩幅が狭くなりがちだ。
眼力が弱めなのも少し気に入らん。
特に悪人面が難しい。
あとー……そもそも
バストアップしか描けない。
子どもはかろうじて描けても成人の立ち姿が難しい。
………………、
つまりアレだよな。
観察が足りないんだわ。
可愛いものが好きだからってそればっかり普段見て
他のものをちゃんと見てないんだなあ…。


1:23
んー…。
今夜はこのまま何か描こうか。ちょっと。
じゃあさっそく何を………………、
………『アカシック13』があるな…。
えーー…、釜村徹……挿絵あるなー……。
バストアップのやつ…。
………………………。


1:38
なで肩…かいな、これは。
で、ポロシャツ? ポロシャツだろうなこれは。
リアル寄りの絵柄の口元どう描きゃいいんだかよく分からん。
七三分け。髪は薄めか?
この絵の横顔ってどうなるんだ…………?
あとやっぱり手が描けない。


1:54
とりあえずざっくり裏紙にボールペンで
釜村徹のバストアップを模写ってみた。
一瞬、実験卓コミュニティアイコンに
使っちゃおうかと思ったけれど、
これは………NGなんだったかな?
TRPGを円滑に進めるために模写の絵を使いたいだけだが…、
やっぱりSNSに絵を上げることになるから、だめかな。
ある程度クローズドなチャット部屋ならまだしも
掲示板だし。
ネタバレ…にもなりそうな気がするような
ならないような………。
釜村徹の名前やちょっとした人物像くらいなら
セッション募集要項でも書いていい内容だから
そこは大丈夫だと思う。
でも、外見イメージイラストとなると
こういうのも…ネタバレになってしまうんかなあ…。
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旅野
旅野日記
2024/11/27 02:47[web全体で公開]
😶 SW2.5 しようよ
この曲…PCのこういう一面にピッタシ…!

って遊びが楽しいという話。雑談でーす!

オタクこういうの好きだよね…。好き…。
普段、そういう思っても一人でニチャァ…としてるタイプなのですが、
「この卓PC全員に主題歌あるしな……言っちゃお!」
と共有してみたところ、その日のうちに過去編全て表示するこの曲…PCのこういう一面にピッタシ…!

って遊びが楽しいという話。雑談でーす!

オタクこういうの好きだよね…。好き…。
普段、そういう思っても一人でニチャァ…としてるタイプなのですが、
「この卓PC全員に主題歌あるしな……言っちゃお!」
と共有してみたところ、その日のうちに過去編RPの機会が増えました。

え…?たまたま脈絡なく「この曲めっちゃスピカ!」って共有したその日に、突発で曲の内容っぽい過去編が…?
そんなことある…?

と驚いてしまいました。
改めて文字にするとスピード感が半端ないな。
え…?これ…予定されてた…のか…なぁ…?それにしては今日話題に出した曲と合いすぎているんだけど…。

じゃあその曲のイメージから膨らませて過去編やりましょっか!じゃないんですよ。
他PLより30分早く来てね!ってだけだったんですよ。
いや知らんけど…実際どうなのかは…まだ旅の途中だし…。
はえー…(感嘆)GMってすごいんだー…
予定されてたなら解釈一致だったし、予定されてたんじゃないのなら突然力強く生えるほどの威力あるオタクの妄想イメージソング発言して良かったなって思いました。

なかなか無いよね。
「あの発言気持ち悪かったかな…(反省会)」はよくあるけど。
「あの発言で広がった(かもしれない)んだね!」
のパターン。無いんです。


ちなみに「シニカルナイトプラン」という曲です。イメージソング関係なくいい曲なのでここまで読んだ人は聴いてね。
踊ってみたがMMDモーション化されてるので色んな映像があるのも嬉しい。あの振り大好きなんじゃよ…見て…。


えっちなおねーさんもしくはえっちなおにーさんキャラが自覚的に誘惑する言動をとる理由が「自分にそういった価値がある=そうでなくては価値が薄い」という自信のなさに反比例する歪な自信……っていうのめちゃ好きでぇ…
あとそういう人に限ってきちんと恋が実ったことがないっていうの可哀想でめちゃめちゃ好きでぇ…
軽々しく初対面の人と寝ることが一部で知れ渡っててついに身体(臓器)目当ての悪い人に目をつけられたっていう過去編は…
めちゃめちゃ解釈一致ィ……だったんすよね……
どっかで痛い目…見てて欲しいからさ……へへっ……

そこを助けてくれたのが初恋のおじさまで、打ち込めることがないなら俺についてこい!されてるのも良いし、
俺についてこいが純粋な職業勧誘なのも良い。
叶わない初恋が再燃して燻り続けていた理由としてもグッド。あんなもん惚れない方がおかしくない?キレそうになった。

随分歪んだ性癖をぶつけてしまってる気がします。
でもスピカは強かな女なので、今は絶賛別の人に片思い中で、健全(?)にアタックしています。
何が強いかって友人や上司に恵まれてるから、今後ずっと恋愛が上手く行かなくてもちゃんと幸せなことです。
まあ先に世界救わないとその幸せに辿り着けないので、頑張りたいですね!!!


妄想ばっかりしているPLですが、一応…ちゃんと…成長とか…考えて…いるからさ…。
薙ぎ払い+挑発バトルダンサー目指して…いるから…。
ダメージ心許なさすぎてついついマルチアクションしまくってしまうけど…。
癖で能力値真っ平らになりかけているけど…。
あと魔神召喚するタイミングを逸し続けているけど…。
あれ…真面目にPLやってますよアピール…下手…?

まあ11レベルくらいまでの予定かなーと聞いてるので、今後もうちょい回避以外で役に立てることもあるでしょう。出目は安定しているし。
きっと…恐らく…。
単発セッション(単発セッションじゃない)で高レベルまで成長できるの楽しいね!!

あと他PCへの可愛いね!!の気持ちも出して嫌がられないのでついつい常に思ったことがポロポロ出ちゃう…。ずっと可愛いねって言ってる…
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パスタ
パスタ日記
2024/11/26 22:01[web全体で公開]
😶 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:ラフ修正【sw2.5】
絵を修整したい欲があったので同じ日に頭身修整&加筆しました。

服装とか装備とか結構テキトーなんですが、それっぽく見えればいいかな()
そろそろカラーラフに入りたいですね。
いいね! 24
橋本
橋本日記
2024/11/26 23:51[web全体で公開]
😶 絵を上達させるための十か条
他の方の日記にあったので。

1.とにかく完成させる。立ち絵とか期限があると良い
2.模写をする。上手い完成作品は上達への近道
3.1日100枚量産するより1枚じっくりかけた方が経験値は入る
4.人体構造の理解は早めに済ませておく
5.トレースは練習においては悪いことではない
6.そう全て表示する他の方の日記にあったので。

1.とにかく完成させる。立ち絵とか期限があると良い
2.模写をする。上手い完成作品は上達への近道
3.1日100枚量産するより1枚じっくりかけた方が経験値は入る
4.人体構造の理解は早めに済ませておく
5.トレースは練習においては悪いことではない
6.そういう画風でもない限り線をがつがつ引きまくらない
7.絵の公開を恐れるな
8.絵の講座的なやつは先人による経験値本だと思え
9.クロッキーは習慣にするとあとが楽
10.一年あれば自分の想像の10倍は成長する

参考までに自分の中学生の頃の絵と現在の絵です。リンク1が最古の絵でリンク2が最近の絵。
成長は正直牛歩ですがここからでも成長はできるんだと思ってもらえれば。
立ち絵とか自分で描けるようになるの、楽しいし何より便利です。

リンク1:https://imgur.com/a/ezmhjt3
リンク2:https://imgur.com/a/njLXsdm
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ノルー
ノルー日記
2024/11/25 15:21[web全体で公開]
😶 120日目オンセン
15:16
可愛いものが見たい…。
リアル業務が忙しくて頭がぼわっとしていると
無性に可愛いものが見たい。
………………、
キミトエールの表紙…かわいいな。
ケダモノオペラのシナリオ集…、表紙…、
白い女の子かわいいな…ほんとかわいいな…。
可愛いものが眺められるシステムでGMしてえな…。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2024/11/24 21:59[web全体で公開]
😶 仕切り直し、かな。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久方振りにセッション参加したくなった。
思えばほぼ2年振りである。

ソードワールド2.5、と云いたい所だが、ルールを「所々」忘れている。
この「所々」が厄介で、基本ルルブとサプリで混同していると思う。
以前、お友達が開催されていた「基本ルルブ1のみ使用」のセッション参加に躊躇してしまった。
正直な話、未だに追加されるサプリについていけない。

いっそソードワールド3.0が出るまで待った方が良いかな、と思案中。


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よろず
よろず日記
2024/11/23 23:53[web全体で公開]
😶 SW2.5 アビスブレイカー届いた
ひとまずデータ部分だけ読みました。

アビスゲイザーは攻撃と回復両方できていいですね。
拡張効果も面白い要素ですね。〈悪魔の血〉はある程度持ち歩く必要がありそう。
呪文も固定ではなく、術者の願望を言うというのも面白い。
あと武器で空間の裂け目を作るというのが良い。魔戒騎士みたい。インビジブ全て表示するひとまずデータ部分だけ読みました。

アビスゲイザーは攻撃と回復両方できていいですね。
拡張効果も面白い要素ですね。〈悪魔の血〉はある程度持ち歩く必要がありそう。
呪文も固定ではなく、術者の願望を言うというのも面白い。
あと武器で空間の裂け目を作るというのが良い。魔戒騎士みたい。インビジブル・ストレージで鎧を取り出してアイデアル・コスチュームで装備したい。

ダークハンターはほとんど投擲用ですね。
貫通させたり非投擲武器を投げたりなど投擲にいろんな可能性が生まれています。
かと思えば急にビーム撃ったり。
ただ、ほとんどがHP消費だからそこは注意しておかないといけないところ。
新しい投擲武器も結構増えています。やっぱり命中補正のある打撃武器が使いやすそう。ソード・ワールドとは。

ところで、新しい生まれ表はないんですね。
まあアビスゲイザーは何かのB技能の生まれ、ダークハンターも投擲攻撃に使う戦士系技能の生まれとかを使えということでしょう。
正直ちょっと楽しみにしてた部分なのでやや残念。

うーん、使いたい技能・流派がどんどん増えていく……。
早く卓を立てろということか……。
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