こんちゃさんがいいね!した日記/コメント page.20

こんちゃさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たこ
たこ日記
2025/02/03 09:46[web全体で公開]
😶 PLの技術
GMが色々と技術を磨くように、PLも技術を磨くことは非常に大切なことだと思う
PLの技術にも色々あるけど、特に対人スキルが重要だと感じます

・自分の我を通そうとしていないか
・自分の意見を言わずに消極的になっていないか
・自分ばかりが発言していないか
・他の人に任せっきりでないか
・全て表示するGMが色々と技術を磨くように、PLも技術を磨くことは非常に大切なことだと思う
PLの技術にも色々あるけど、特に対人スキルが重要だと感じます

・自分の我を通そうとしていないか
・自分の意見を言わずに消極的になっていないか
・自分ばかりが発言していないか
・他の人に任せっきりでないか
・否定的なことばかり言っていないか
・イエスマンになっていないか

相反する問題を上手く処理するには、漠然と気をつけようと思うだけでなく、スキルを磨く意識が必要だと思います
こうしたスキルって意外とビジネススキルと被る部分が多いです、会議でのスキルとかが比較しやすいのでしょうか
その他にもカウンセリング技術なども参考になりますね


「趣味でやってるんだから仕事のこと思い出させるなよ」
という意見もあると思いますが、私は『何のために作られた技術か』よりも『何に利用できる技術か』が重要だと思っています
利用できるものは、何でも上手く利用すればいい

と、偉そうなことを言いながら、セッションが終わると一人反省会の毎日です、ヘコむ・・・
仕事や勉強と同じくらい、いや好きでやっているんだからそれ以上に、熱心に勉強したいなぁと思います
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だーさん3
だーさん3日記
2025/02/02 16:44[web全体で公開]
😶 練習/ティラノサウルス走法。
恐竜レースのために変身魔法でティラノサウルスに変身してご近所を走る。
からだが重いw
ティラノサウルスの中は外気が低いので寒いのがわかった。
もう一枚なかに着込む感じかな。
ご近所さんが「恐竜レース出るの?がんばって」って応援してくれました。
散歩中の犬がおびえてましたわ。ごめんね。
着々とティラノサウルスに変身できてる気がする。w
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ササ
ササ日記
2025/02/02 10:09[web全体で公開]
🤔 100質更新しようかな🌿
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)でもあのころのじぶんを上書きするのがしのびないのよね🌱
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明日平
明日平日記
2025/02/01 19:57[web全体で公開]
😶 はじめて○○するとき
はじめて「オンセする」でも「GMする」でも「シナリオ作る」でも、もちろんTRPG以外でも何でもだけど、はじめて○○するってのは大変

おっさんになって思うのは、「はじめて○○する」とき大事なことは3つあるってこと

1.失敗してもいい
2.とにかくはじめる(実際に行動する)
3.とにかく全て表示するはじめて「オンセする」でも「GMする」でも「シナリオ作る」でも、もちろんTRPG以外でも何でもだけど、はじめて○○するってのは大変

おっさんになって思うのは、「はじめて○○する」とき大事なことは3つあるってこと

1.失敗してもいい
2.とにかくはじめる(実際に行動する)
3.とにかく終わらせる

大体この3つさえ覚えておけば何とかなるってこと

1.失敗してもいい
これはそのまんまだけど一番大事
リスクによっては安全を考えてやるべきだけど
(例えば「自動車の運転」のようなミスった時、命に係わる事象は最初は安全を確保して挑戦するべきって意味ね)
TRPGのように安全な趣味なら大いに失敗しても大丈夫
初心者の頃の失敗はよい経験になります
失敗を恐れて挑戦をやめる必要は全くないです

2.とにかくはじめる
「はじめる」のは考えるだけじゃなくて行動を始めるってこと
個人的にはこれが一番大変
明日平も初オンセも初オンセGMも最初はすごく大変だった
初GMなんて1年ぐらいウダウダ言ってた気がする

3.とにかく終わらせる
どんなカタチでもいいので完走するのが大事
(失敗もコミで)最後までやり切ったって経験があると2回目はすごく楽に挑戦できる


とにかく初めてを脱するのは
勇気を出して行動して←(めっちゃ大変ですが)
とにかく最後までやる
別に失敗しても構わない

これだけです
めっちゃ勇気と行動力がいるけど
TRPGのセッションに関して言えば勇気を出した分の見返りは大きいですよ
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ハリィ
ハリィ日記
2025/02/01 10:24[web全体で公開]
😊 【sw2.5】ひっさびさにやってみたこと。
アルフレイム大陸の西。
クレメリア大陸というDagonさんが作ったオリジナルの大陸。
キャンペーンのGMしてるんですけどね、もう6話くらい終わってて。

いよいよクライマックスなんです。

蛮族、奈落教などの勢力にアルフレイム大陸との国交に陰謀が混ざってクレメリア大陸の港湾都市クレイマリ全て表示するアルフレイム大陸の西。
クレメリア大陸というDagonさんが作ったオリジナルの大陸。
キャンペーンのGMしてるんですけどね、もう6話くらい終わってて。

いよいよクライマックスなんです。

蛮族、奈落教などの勢力にアルフレイム大陸との国交に陰謀が混ざってクレメリア大陸の港湾都市クレイマリーポートを巡る大事件「クレイマリークライシス!」
最初はシティアドベンチャーから始まる3~4部構成の最終話。

パーティメンバーの1人が誘われてしまう展開を用意してみました。
そして、双方のシーンを交互に展開しつつ最後は合流していま1部のボス戦です。

時間を気にしながらの進行なので私はシーンの切り替え・NPCの操作にあわただしかったけど、ほんっとPLさんのロールプレイが良くて。
ログを読み返して朝からずっとニヤニヤしておりますwww

攫われた方がどうなってるんだろう?
とか。

残った人たちがどうやって救出してくれるんだろう?
とか。

自分のPCの出番でない時もワクワクしながら見てくださってたみたいで。
嬉しいなあ、みんな優しい。ちゃんと正義の味方ですしね♪
クレイマリーポートで登場したNPC達総出で冒険者応援しちゃいます!!

次回は1部のボスを倒して次の展開で真相を大まかに展開できますように★
第2部も楽しみです!!頑張ってくれた分、沢山ご褒美用意してるので。
喜んでもらえますように★
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ササ
ササ日記
2025/01/31 00:35[web全体で公開]
😶 字の立ち絵
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というアイディアをお見かけしたのでおためし



なんか \ドン!/ て音が聞こえる気がする
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明日平
明日平日記
2025/01/30 22:05[web全体で公開]
😶 どこまで準備するか(設定でも立ち絵でもその他でも)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)個人的には「(自分が)楽しめる範囲」で準備するです
これが他の参加者も楽しめる範囲で準備できているとbetter
ぐらいに思ってます

自分の楽しめる範囲の準備は3つの範囲があって

1.準備自体が楽しい範囲(個人的にはGMとしてシナリオ作るのは楽しいけど、そうじゃない人もいることはわかる)

2.準備が自分の能力を超えない範囲(立ち絵を明日平が描くのは無理だけど、立ち絵を描くのが苦でない人もいる)

3.セッションが楽しめる範囲(まったく準備無しでPLするとロールプレイできないので少しはキャラを考えるけど、フルアドリブで行ける人もいる)
という感じ

どのくらいの準備が楽しめる範囲の準備かというのはもちろん人それぞれ
自分が楽しめる範囲も
自分の準備で他の方が楽しめる範囲でも
他の方準備で自分が楽しめるかというのも
全部違う
何なら、人だけじゃなくシステムやセッションやオフセかテキセかボイセかでも違うと思う

準備が楽しい人も面倒な人もいるから、どの程度がいいかは難しいよね

私はあまり他人の準備は気にならないほうだから、(ココフォリアなら駒やキャラが他人と区別つけばよい位)準備不足だなって方に当たったことはない
どちらかというと他の方がしっかり準備していて、自分の準備のあっさり加減が気になる
多分、私の準備不足を苦々しく思ってる同卓した方もいるのでは?

ちょっと話は脱線してるけど
初心者に「どれくらい準備すればいいか?」と聞かれたら
「無理なく楽しめる範囲で」ぐらいに私は答えます

他人の準備には(セッションが楽しめる範囲で)少なくてもおおらかに。一杯準備してる方は素直にほめようくらいかな

難しいけどね。準備をどこまでするか


それから設定のお話
完全にXの受け売りなんだけど



「思想」「生き方」でなくて「経験」を決める
「経験」の結果「だから、どうなのか」を想定する

これってSW2.5の「経歴表」やFEARゲーの「出自」「経験」「邂逅」といった表で「過去」を決めて、そこから「だから、どうなのか」を想定するってやつですよね
最近?のシステムはよくできてるし、もっと新しいシステムには新しい知見が入ってる
TRPGのシステムの進化ってすごいよね
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ササ
ササ日記
2025/01/30 20:40[web全体で公開]
😊 最近の募集
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いろんなシステムの募集があってにぎやかな感じがします
TRPGフェアの反響でしょうか(気づいてなかっただけ?👀)
さわれてないシステムもレビューを目にする機会が増えてうれしい…!
初心者はどんなシステムもおなじくらい新鮮にあそべるのが長所だとおもいます
いろんなシステムにふれてしっくりくるものを見つけられるといいですね
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はるるん
はるるん日記
2025/01/30 10:21[web全体で公開]
😶 好きと嫌いは紙一重(人を選ぶ内容のため畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『ボーカル必死すぎ』
こいつ何にもわかってない…ブロックしてやる!
立希ちゃんブロックじゃなくてミュートね~

‎BanG Dream! It’s MyGO!!!!! の迷場面からでした←


「このGMの企画、面白そう!」とか「いつか参加したい!」って思って何度も応募していた。
だけど、毎回落選。最初は「まあ、仕方ないか」と思っていたけど、回数を重ねるごとに「なんでダメなんだ?」ってモヤモヤが募っていく。
やがて、「もういいや…」と興味すらなくなってしまった。

もちろん、GM側にも基準や事情があるんだろう。
だけど、応募者としては「何が悪かったのか分からないまま落ち続ける」のは、どうしようもなくしんどい。
もし「今回はこういう理由で…」とフィードバックがもらえたら、まだ納得できる。
でも、何の説明もなく落とされ続けると、好きだったはずの気持ちがどんどん擦り減っていく。
そして最後には 「ああ、この人は自分のことが嫌いなんだな」 と思ってしまう。
縁が切れていくのは、そういう瞬間かもしれない。

◆GMとして気をつけたいこと
自分が同じ企画をやることはないだろうけど、キャンペーンを企画するときなんかは、もう少し気を使おうと思った。

✅選考の理由を明確にする
「抽選の結果…」とか「今回は僕の卓で遊んでくれている人を優先に選考させてもらいました」みたいなフィードバックを入れる。
落ちた理由が分かれば、納得できるかは分からないけど…モヤモヤ感は減るはず。

✅ 落選した人にフォローを入れる
「今回の企画には合わなかったけど、次回の単発セッションに参加してみませんか?」
「このCP、第二陣も予定しているのでぜひ!」
みたいに、一言添えるだけで、印象は全然違うと思う。

✅ そもそも参加枠を広げる方法を考える
もし可能なら、もう少し枠を増やせないかを検討する。
参加したい人が多いなら、柔軟に対応できる形を考えるのもアリだなぁ…と。

◆みんなの推しの子を推していこう
それにしても…予想以上にダメージを喰らうもんだね💦
それだけみんな自分のキャラクターに 愛情を注いでいる というか…推しているんだよね!

単発セッションでも キャラの経歴の一部に触れるだけでも、結構嬉しいもんだよね♪
本格的なキャンペーンじゃないと個別シナリオは難しいけど、 推しの子の魅力を引き出してあげられればいいな!

さて…気分一新して、今やってるセッションがんばろー!
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たこ
たこ日記
2025/01/30 10:46[web全体で公開]
😶 立ち絵がなくっても、の顛末
先日、表題の日記を書いたところ、色々な方からコメントをいただきました
ありがたい限りです

この話題は、純粋に私が思いついたものではなく、先日参加した雑談卓での話題について、自分が思ったことを書きました
とても良い話題だったので、少し投げかけの意味もあって書いてみた次第です

肯定的な意全て表示する先日、表題の日記を書いたところ、色々な方からコメントをいただきました
ありがたい限りです

この話題は、純粋に私が思いついたものではなく、先日参加した雑談卓での話題について、自分が思ったことを書きました
とても良い話題だったので、少し投げかけの意味もあって書いてみた次第です

肯定的な意見をくださる方が思いのほか多かったです
まぁ、否定的な意見をわざわざコメントする人はあまりいないだけなのかもしれませんが・・・

その中で『顔の絵以外でキャライメージを伝えてみては?』というお話をされている方が多かったです
なるほど、そういう考えは思いつかなかった・・・

たしかに立ち絵って元々は自分のキャラクターのイメージを相手に伝える、ということが目的なんですよね
それなら顔の絵じゃなくてイメージアイコンや文章、RP等色々と出来ることはあるんだなぁ、と
もちろん絵を描くのが楽しい人はそれも一つの表現方法だと思います
色々な方法を工夫してみるのは楽しそうだと感じました

どんな方法をとるにしても、まずは自分が楽しめる、というのが重要ですよね
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だーさん3
だーさん3日記
2025/01/29 15:34[web全体で公開]
😶 アップデートするシステム
旧版のシナリオコンバートしてらっしゃる卓企画者さんお疲れ様さまです。
旧版から現行におこすとき、その時代なかったギミックを組み込みのバランス。
いかが対応されてますでしょうか。
そのまま現行ルールに則ってギミックいれこみますか?
現行ルールにアップデートしてもキャラクターが旧版より強くなって少々無茶してもHP一桁でもKOされない強さならやっちゃってもいいですよね。(笑)
DMさんのご意見よければ聞かせてください。
良いアドベンチャーを。
冒険者は生き様ですよ。👍
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たこ
たこ日記
2025/01/29 15:44[web全体で公開]
😶 立ち絵がなくっても
私は絵が描けません
まぁ、描こうとしないから、描けないのですが
それはひとつ置いておいて

私は元々がオフセから始まった人間で、オンセを初めて見たときに
「みんなキャラの絵を持ってる、すごい!」
と思ったものです
私がオフセで作ったPCはほとんどがキャラ絵がなかったので

いくつか全て表示する私は絵が描けません
まぁ、描こうとしないから、描けないのですが
それはひとつ置いておいて

私は元々がオフセから始まった人間で、オンセを初めて見たときに
「みんなキャラの絵を持ってる、すごい!」
と思ったものです
私がオフセで作ったPCはほとんどがキャラ絵がなかったので

いくつかセッション参加させてもらって、今では立ち絵を用意するのが当たり前に感じています
でも、用意するのが負担になるなら、そんなに頑張らなくてもいいのかな、と

例えば、女のドワーフ・ライダーをやりたかったとして、その絵が用意できないという理由で諦めるのはもったいない
それだったら駒としてマーク的なものを用意するだけでいいのでは?

色々と準備してくれているGMに申し訳ないような気もしますが、もっと手軽に楽しめたらいいなぁ、と思いました
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だーさん3
だーさん3日記
2025/01/29 00:05[web全体で公開]
😶 無印からしたら2.5キャラはつよつよ
ソードワールド無印シナリオコンバートで遊んでみて2.5キャラは強いと実感しました。
20.時代を知らないのでどうこうは言えませんが無印時代になかった戦闘技能が強力。
選択肢が多いね。w
2.5になるとモンスターも「君、怖くなったね」と特殊行動持ちになってたりバリエーション増えてたり30年弱の歴史ってすごいな。
良いアドベンチャーを。
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明地
明地日記
2025/01/29 00:46[web全体で公開]
😶 メモ chatGPTをシナリオ作成に活かすには
今後試してみて結果をまた日記にすると思うのでその走り書きです

①PLの人格を設定する
GPTくんは良くも悪くもストレートしか投げてこない物分かりのいいやつなので、そのまま尋ねるだけでは当たり障りのない感じになりがちである。
もうちょいランダム性が欲しい。そのため、PL4人分の人格を設定し、全て表示する今後試してみて結果をまた日記にすると思うのでその走り書きです

①PLの人格を設定する
GPTくんは良くも悪くもストレートしか投げてこない物分かりのいいやつなので、そのまま尋ねるだけでは当たり障りのない感じになりがちである。
もうちょいランダム性が欲しい。そのため、PL4人分の人格を設定し、シナリオについてそれぞれの意見を出させる方向にする。
 1…保守的 慎重 堅実 仲間思い
 2…和ませ役 活発 空気が読める
 3…戦略家 戦闘好き 狂言回し
 4…ヒーラー担当 穏やか まとめ役
プロンプト例:「このシチュエーションにおいて、それぞれのPLはどのような意見を持ちましたか?」「また、最終的にどのような方向性で意見が纏まりましたか?」

②筋書きではなく要所要所(特にモヤモヤするところ)で尋ねる
ぶっちゃけシナリオのあらすじはありがちというか意外性がないというか…な感じが出てくる。
なので大筋は自分で作りつつ、「この部分がこういうことで悩んでいるのですが、何かアイデアありますか?」「ここまでの展開で、PLとして疑問に思う点や印象・モチベーションを教えてください」など、PL視点の意見を得て取り入れていくように使ってみる。
GPTくんへモヤモヤを説明する過程で具体的に言語化され、自力で解決策を見つけることができるかもしれない。もしそれでも踏ん切りがつかないようならそこも含めて(背中を押してもらう意味で)相談するのが良いだろう。

◎
GM視点でのネタ出しやネーミング等の細かいところに使用するのも良いが、一番の利点は客観的な意見が得られる部分だと思うので、PL視点を得るという方向で使えるように研究していきたい。
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明地
明地日記
2025/01/27 20:09[web全体で公開]
😶 単発?蛮族シナリオ妄想
こないだyanagiさん主催の蛮族闘技場シナリオに出場し、上級蛮族たのしー!ってなったので蛮族メインでなんかシナリオを考えてみることにします。
温めている叛逆CPとはまた別の、蛮族らしいアウトローでバイオレンスでフリーダムな感じを妄想。

*タイトル『奪還(仮題)』
*あらすじ
イルサン地全て表示するこないだyanagiさん主催の蛮族闘技場シナリオに出場し、上級蛮族たのしー!ってなったので蛮族メインでなんかシナリオを考えてみることにします。
温めている叛逆CPとはまた別の、蛮族らしいアウトローでバイオレンスでフリーダムな感じを妄想。

*タイトル『奪還(仮題)』
*あらすじ
イルサン地方、蜘蛛巣城領。君たちは領主マクベスに仕える蛮族で、領内でも選りすぐりの猛者だ。
君たちが遠征から帰還すると、領のシンボルでもある蜘蛛巣城の尖塔に突き刺さったドレイク……マクベスの亡骸を発見する。何者かが領主を殺し、その座を簒奪したのだ。そして腹心であった君たちは一転追われる身である。
だが、このままでいいのだろうか。侮られたままほかの所領へ移るのか?マクベスへの義理は?君がひそかに抱いていた野望はどうなる?あるいは、君が新たな領主となるチャンスかもしれない。
なんにせよ、おめおめと蜘蛛巣城領を去るなんてことは君たちのプライドが許さない。さあ、襲撃だ!
*PC設定・レギュレーション
・9レベル想定。
・蛮族PC、ナイトメア(ダークナイト)、ダークドワーフを想定。よほどの理由がない限り人族PCは不可。
・設定として、「ドレイク:マクベスの縁者である」など許可
*シナリオの展開
蜘蛛巣城とその城下町が舞台。力に物を言わせて特攻してもいいし、忍び込むルートを探してもいい。どちらにせよ城下町に潜入して情報を集めるシーンから始まる。城下町や城内で協力者を集めてなんやかんやする。最終的に城主の座でふんぞり返っているボスをぶっとばせば終了。

ぜってー一回に纏まらないのである程度小分けにしたショートCPにするか……
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旅野
旅野日記
2025/01/26 03:17[web全体で公開]
😶 CoC7版 突発!「カタシロ」KP日記 ネタバレがあるタイプ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ものすごく突発で「カタシロ」を回しました。

こちらネタバレがあるタイプの日記となっておりますので、現行未通過さんはそっ閉じしてくださいませね。


やろうか!って決まって、お部屋の用意とシナリオのおさらいを一時間弱でやるっていう、今までに経験のない突発具合。
ものすごく息切れをしたけど、突発すぎて緊張をする暇がないのは良いところでした(ポジティブ)。緊張しいなのでね。
でもあの、今日空いてるんですよって答えをもらってから「じゃあ遊ぶ?」ってお誘いするまで30分、あの、普通にPCの前で迷っていたことをご報告いたします。誘っていいのかなぁ…できるかなぁ…で30分オロオロしてた。

ちなみに完全テキストで大体4時間半くらいでした。
去年3回まわしておりまして、7時間4時間5時間ときて4時間半。大体自分がやるのはこのラインなんだろうな。テキセ4倍か5倍のハウスルール。
3回まわしたときのネタバレエクストリーム日記は24年夏ごろの日記にあります。参考になるか知らんけど参考にされるKPさまはそちらもどうぞ。

一昨年回した「カリプソの島」の時のPCで来てくれて大変嬉しかったです。自分の卓で生まれた子を継続で連れてきてくれるんですかぁ!みたいな。
でも巻き込まれてる事象(シナリオ選び)が、なんかこう、KPの癖(ヘキ)出ちゃってるかもしれないな。
可愛い子って何度でも巻き込みたいもんね・・・・・・・・・・・

PL発言として「生殖能力どうなってんの?」って言われたとき、めちゃめちゃ笑っちゃったんですけど。
これ…これ、今のところ、男性PLが男性PCで来た時にしか言及されてないんです!!
なんで?なんかこれで論文を書けるのでは…?PLとPCの性別がリンクしてるからそうなの?それとも男性がそうなの?
性に真摯で笑っちゃうんだよな。
女性PLが女性PCで来るパターンは経験しておらず伝手もありませんので、だれか調べてください。

感想戦では「誰誰さんはこんな感じでしたよ(共通の知り合いだったので)」「全然違って面白いね~」って話が出来て大変良かったです。色んなPC見れるKPの楽しさをちょっとお裾分けしたかった。

突発卓というのも良いものですね。去年しっかり準備してたからまだ燃えカスが記憶にあったのでしょう。

普段ソドワでGMやってくださっているPLさんにお返し!が!出来てたら…いいなと思いました。おやすみ。
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ハリィ
ハリィ日記
2025/01/26 10:31[web全体で公開]
😶 【sw2.5】継続PCで2回もセッション♪
水曜日はDagonGMで魔域討伐。
嘘つき領主が領民を守るためについた嘘・・・で、PCが翻弄される(笑)嘘つきキングダムでした。
魔法も絡むミステリ要素でしたが無事に大団円。
日付が急だったので、xやディスコード、オンセンで同時募集でしたがなんとか!!
4人で攻略できてよかったです。

全て表示する水曜日はDagonGMで魔域討伐。
嘘つき領主が領民を守るためについた嘘・・・で、PCが翻弄される(笑)嘘つきキングダムでした。
魔法も絡むミステリ要素でしたが無事に大団円。
日付が急だったので、xやディスコード、オンセンで同時募集でしたがなんとか!!
4人で攻略できてよかったです。

土曜日はユキGMでまたまた魔域討伐。
描写や演出に凝りつつも、シンプルなシナリオでストレスフル。
音楽と背景を楽しみながらも、敵はなかなかの強敵だったので勝てて嬉しかったです。

参加したPCはカッツというリカントのグラップラー、カッツ君。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=MSZD5C
ルルブ1のサンプルPCいるでしょ?
ああいうのやってみたかったんです(←初リカントは戦士)

両手利きが決まれば嬉しいけど、命中がー2は本当にやっかいで命中しない→戦闘が長引くのだけは避けたくて2刀流を覚えるまでは・・・しばらくは通常攻撃かなw
でもマギテック習得して、練技ようにMP上げたり、タゲサで命中上げようとしてるのいやらしいでしょ?www

次回はどんな冒険が待ってるかな~。
遊んでくださったGMさん、PLさん有り難うございました♪

また遊んでくださいね~☆
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B
あいぜなさん
あいぜなさん日記
2025/01/24 22:45[web全体で公開]
😶 久しぶりのソード・ワールド2.5
へと復帰してみようかな?とか思った矢先。
どうやら、色々とサプリメントが追加されていた。

.....??何が必要なの?という状況。いや、割と、まじ。

ⅠⅡⅢ,ET,MA,BM,CBB,OPB,GRしか持ってない...。それ以外に...今は何が必須だ...???

調べるしか無いと、思い立った深夜でした。
いいね! 20
大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2025/01/23 23:15[web全体で公開]
😶 クラファン(SW2.5/雑記)
『クラファン』とは、賦術【クラッシュファング】の略称です。
対象1体の与える物理ダメージを1分間減少させることができます。
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……という前置きはさておくとして、『ソードワールド2.5』の7周年を記念して、デラックス版ルールブックの制作に向けての、クラウドファンディングが来週より全て表示する『クラファン』とは、賦術【クラッシュファング】の略称です。
対象1体の与える物理ダメージを1分間減少させることができます。
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……という前置きはさておくとして、『ソードワールド2.5』の7周年を記念して、デラックス版ルールブックの制作に向けての、クラウドファンディングが来週より開始するとのことです。


デラックス版ルールブックとは、基本ルールブック1~3の内容を再編集し、1冊にまとめたもの、とのこと。
支援額によって、ハードカバーの『特装版』、収納ボックスやシリアルナンバーその他諸々が付属した『限定版』などが、リターンとして入手できるようです。
詳細はポスト記載のクラファンページを要チェック、ですね。
いいね! 18