こんちゃさんがいいね!した日記/コメント page.22

こんちゃさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明地
明地日記
2024/12/01 18:57[web全体で公開]
😶 おお、明地よ! ゆうわくに まけてしまうとは なさけない!
アビス強化は悪い文明、そう確信していたというのに。



明日のキャラシを組んでいた時のこと。
だいたい完成し、もうちょい詰めるかな~といろいろ見ていた深夜、私の目に飛び込んできたのはそう、アビス強化。
それは深夜テンションゆえの出来心だったのかもしれない。
あるいは、だからこそ奈落は全て表示するアビス強化は悪い文明、そう確信していたというのに。



明日のキャラシを組んでいた時のこと。
だいたい完成し、もうちょい詰めるかな~といろいろ見ていた深夜、私の目に飛び込んできたのはそう、アビス強化。
それは深夜テンションゆえの出来心だったのかもしれない。
あるいは、だからこそ奈落は囁いてきたのかもしれない。
レベル11帯。アビスシャード15個という豊潤な環境を前にして、私はついにアビス強化を行った。
行ってしまった。

メ明地 : やっとくか……アビス強化……! 00:24:04 #G0L8y

決意して温泉ルームに書き込んだ私。
しかし一瞬、理性が私を留める。本当にするのか、と。
脳裏に過るはトラウマの数々。GMに土下座して仲間の余っているシャードを買い取らせてもらった過去。
もうあんな情けない姿を見せられない。

メ明地 : やめとこ… 00:25:36 #20987

ああ、私よ!このときはなんと賢明で気高かったことか!
そしてなぜそうあり続けられなかったのか!
3分後、私は悪魔の誘惑に負けてしまうのである。

メ明地 : グレートソードの命中+1でアビス強化! 00:28:17 #i0e8B

メシステム : 明地さんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(21) → 「重い」 装備時 強化した武具の必要筋力が+2される。威力、防護点などは変化なし。 00:28:23 #o0189

メ明地 : やだ!!!!! 00:28:29 #w0a85

当時の私の筋力は26。そこに必筋24のグレートソードを+1、必筋23のリムチョッパーを+2して、それぞれの威力を40と50に揃えるという、筋力的にかなり無茶をした構成であった。ゆえに、この”重い”というカースは受け入れられなかった。
だが、オーダーメイド強化を取りやめるなり、仲間にブレス筋力ないしブレスⅡを頼むなりすればよかったではないか。
そう柔軟に考えられなかったのは、やはり深夜という時間帯ゆえだろうか。
あるいは、奈落に潜む悪魔が私の視野を狭めていたのかもしれない。きっとそうだ。
気を取り直して、私はアビス強化を行った。

メ明地 : のこり12 00:28:41 #o0L81

メシステム : 明地さんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(41) → 「鈍重な」 携行時 移動力が半分(端数切り上げ)になる。 00:28:45 #z0789

メ明地 : やだあ!!!!!! 00:28:50 #Z0x8F

”鈍重な”。私のキャラクターはファイターながら非金属鎧で防護を固めた、回避もできるファイターである。
スカウト9の《影走り》を活かして戦場を駆け回るということも方針の一つにあった。
そう、戦場を駆け回るビルドである。そこに、この”鈍重な”というカースは相性が悪い。そう思ってしまった。
それこそが罠だったのだ。
《ターゲッティング》を持たないにせ【ロック・オン】使えるんだし投擲の射程も含めて通常移動で13m移動できればいいだろう、制限移動でも13m以内は射程圏内だろう。そう妥協すればよかった。だができなかった。
深夜テンションがやはり私を狂わせていたのだ。
短慮の狂奔に浮かされた私は、もはや考えることをやめてカース再選を望むほかなかった。

メ明地 : のこり9 00:28:54 #G0P8g

メシステム : 明地さんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(41) → 「鈍重な」 携行時 移動力が半分(端数切り上げ)になる。 00:28:58 #20p8y

メ明地 : ざけんな!!!! 00:29:03 #z0y8F

ああ、深淵に引きずり込まれていく。
ここは沼の底か、否、そう思えるうちはまだ底ではない。「苦難には底がない」ということ自体がどん底なのである。
私は奈落の誘惑に乗せられて侵すべきではない領域を侵してしまったようだ。
嘲弄とともに再びその姿を見せる”重い”カース。これならばまだ”鈍重な”のほうが幾分かマシだった。あるいは、次に待ち受けるカースよりは、ずっとマシだったのに。
だが”重い”の影におびえた私は、救いの手を悪魔に求めた。悪魔の差し伸べる手こそが救いに思えた。
そして私は浅慮の代償を受け取ったのだ。

メ明地 : のこり6 00:29:05 #H058K

メシステム : 明地さんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(26) → 「陽気な」 装備時 精神抵抗判定に失敗するたび、笑いが止まらなくなる。次の手番終了時まで行動判定(『Ⅰ』123頁)に-1のペナルティ修正を受ける。この効果は累積する。 00:29:11 #w0j8b

メ明地 : う、うわあああああ まあええか… 00:29:37 #i0M8x

このバカチンがーッ!!!!!!!!!!!!!
なぜ精神抵抗力が低いキャラだというにこれで妥協したのか。愚か。頑迷。暗愚にもほどがある。
だが私はこの見かけだけの救いを嬉々として受け入れ、キャラシを完成とした。
そして翌日見返して頭を抱えた。今回は生命抵抗しか求めないキャラだったからよかったものの、お前これシャドウ以外でどう運用すんの?
だが、私は「次」を恐れてそれ以上のアビス強化をしなかった。ここにきて勇を失ったのだ(これが「YOU LOSE」の言葉遊びであることは意外と知られていない)。

アビス強化、恐るべき深淵である。もうアビスシャードなんか投げ捨ててしまいたい。
アビス強化のページを糊で封印したい。そんな気持ちだ。
アビス強化は悪い文明である。リアル精神抵抗力が低い私は二度と手を出すべきではない。
おとなしくアビスゲイザーになって、親の仇のごとくアビスシャードを使い倒そう。





……ん?追加アビスカース表?アビススキル?       TO BE CONTINUED→
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大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2024/12/01 17:23[web全体で公開]
😊 蛇の目輝く、師馳す前/そして翌年へ……(SW2.5・その他/卓感想・雑記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ブラックフライデー。……まで生き残れず、動かなくなってしまったキッチン家電を、先々週ごろに買い替えました。
なので、今回のブラックフライデーでは特に主だった買い物はせず、着古した服を数点買い替えたくらいです。
暮れが近いこともあり、師でなくとも走り回ることこのうえなく、しみ入るように冷え込む部屋の中と、財布の中。
買い物はそこそこに、遠い春と、冬の賞与を待ち遠しく思うばかり。
------

閑話休題。
プリン丸さんがGMを務める、「狩りに行こう!」に参加いたしました。
こちら定期的に開催されている卓で、概要としては「フェローの貴族の御子息を、サポートして活躍させる」といった内容です。
一昨年の6月、初めて私が完走しました同GMさんのCP卓「とあるちぐはぐな連中」でも、同様のコンセプトの回がありました。(過去のことだったので、詳細な内容は曖昧でしたが)
そしていざ参加してRPを進めていくにつれ、当時の記憶が鮮明になっていきます。「あの時は、まだ拙かったな」と感傷に浸りつつもやり取りを進め、「あれ、こんな展開だったっけ」となりまして。
フェローへのサポートも卓の展開も、きっと同卓した人々の工夫によって変わることでしょう。同じ筋書でも、登場人物が変われば差異が生まれるのは当然ということ。
そしてついに現れたるボスに対して、いざいざ撃ちてし止まん、と敢然と挑むPCたち!

『2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗』
『2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗』
『2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗』

……誇張抜きで、こんな感じでしたね。どうしてこうなった。
参加したPCはいずれも人間でなく(なんとフロウライトもいらっしゃいました。可愛いですね!)『変転があれば……!』と天を仰ぐことも少なくなく。
とはいえワチャワチャとはしゃぎながら、セッションは終了となりました。こういったトラブルもまた、TRPGの醍醐味というものですね。
改めまして、GMを務めたプリン丸さんと、他プレイヤーの皆さんに心からの感謝を。ありがとうございました!
------

話は変わりますが、昨年の11月に立ち上げた今年の目標「基本ルルブの種族で未プレイのものを、全部プレイしてみる」を、ついに達成することができました。
(昨年時点で未プレイの種族4種類について、2月にドワーフ、5月にメリア、9月にティエンス、そして今回でルーンフォークを触りました)
単発のシナリオに際してそれぞれ作成する形での達成となりましたが、せっかく新しく作成したのですから、今後何かしらの際に再登場させてあげたいですね。
次は『アーケインレリック』収録の種族についても、新たに触ってみたいものですね。もちろん、『バルバロス』系の蛮族PCもまた触ってみたい……。

しかし、種族についてはある程度習熟出来たので、今度は「触ったことのない技能」に挑戦するのもありでしょうか?
実は恥ずかしながら「バード」を触ったことがないのです。『モンストラスロア』の「デーモンルーラー」も、興味を持ちつつも触ったことはなく。
『バトルマスタリー』の「バトルダンサー」もなかなか触れていない状況。そして今回『アビスブレイカー』で追加された「アビスゲイザー」に「ダークハンター」。
実際触ってみれば「この種族・特技・秘伝と組み合わせると楽しい」という気付きも得られることでしょう。GM的観点からも、是非実際に触れてみたいものです。
------

そんなこんなで、来年、2025年の目標を「触ったことのない技能3種類に挑戦する」に設定してみましょう。
来年への期待と不安は入り混じるばかり。けれども、来年が平和的な一年になることを願いながら、終わりの差し迫る『今年』を精一杯生き抜きましょう。
皆さまもまた、今年が「悔いのない一年だった」と年明けに笑えるよう、祈りましょう。冷え込みは一層増すことでしょう、体調管理にはくれぐれもお気を付けを。

ところでアメリカでは、1のゾロ目を蛇の目に喩えて「スネーク・アイズ」と呼ぶとのこと。
来年の十二支は巳ですね。どうか皆さんの卓にも、幸運の蛇の目が現れますよう。戦闘とかには関係のない判定で。
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はるるん
はるるん日記
2024/11/30 17:39[web全体で公開]
😆 【SW2.5】積み荷揺られて何処へ行く✨✨
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~!はるるんだよ~ん💕
今回は、11/14(木)に完結したハリィGM主催の『クレメリアCP』第4話『積み荷揺られて何処へ行く』に挑戦してきたお話だよ!
荷物を揺らして冒険の旅へ💨✨それじゃ行ってみよ~!

◆往路:快進撃の冒険スタート🚀
新しいツーハンドソード🗡️とプレートアーマー✨で装備をバッチリ整えたアリア!
今回のシナリオは、ラクシアライフの簡易シナリオをアレンジしたもの。街から街へ荷物を運びつつ、また別の荷物を受け取って帰るって感じ!

で、道中はまさに順調そのもの!💯
放置されてたバイクを見つけて「やっば~!」って乗り回してみたり、フランネが「気合で病気なんて吹っ飛ばすし✌」とか言いながら本当に元気になったりして、ノリノリだったよ~🎶

戦闘:アリアの新武器がマジで輝いた✨
戦闘は2回あったけど、新調した武器が大活躍!アリアの攻撃、全力で敵を叩きのめした~!
--------  
アリア : k30[(10+0)]+6+4+2 ダメージ/〈ツーハンドソード〉[刃]2H+全力攻撃Ⅰ 
KeyNo.30c[10]+12 > 2D:[5,5 6,6 3,1]=10,12,4 > 10,10,4+12 > 2回転 > 36

アリア : k30[(10+0)]+6+4+2 ダメージ/〈ツーハンドソード〉[刃]2H+全力攻撃Ⅰ 
KeyNo.30c[10]+12 > 2D:[6,4 6,6 5,3]=10,12,8 > 10,10,8+12 > 2回転 > 40
--------  

マジでカッコよすぎるし😭✨
予定より1日も早く目的地に到着して、しかも特別ボーナスまでゲットしちゃうとか、往路は神かって感じだったよ~✨


◆復路:波乱の帰り道🌧️💦
でもね~、順調だったのはここまで…。帰り道ではトラブルが連続でヤバすぎた!💦

①⃣ 突然の雨でみんな風邪を引いちゃうし🥶☔
②⃣ 通りがかった妊婦さんの出産を全力でお手伝い👶✨めっちゃ疲れた~!
③⃣ 最終日、「ちょっと仮眠」→ 気づいたら朝まで爆睡!?

運んでたのが足の速い魚だったから、寝過ごした分だけ報酬が目減り💔。ホント泣きたい…。

実は、「寝たら負け」って言ってた仲間もいたんだけど、ラスボス戦を考えて体力温存を優先したの。
でもさ~、結果的には強行突破が正解だったかもね!😂


◆ラスボス戦:仲間の力でつかむ勝利🏆✨
迎えたラスボス戦!
爆睡のおかげでみんな元気だったけど…出目が死んでた🤯💦
運命変転や宗匠の腕輪を駆使して、なんとか攻撃を当てる感じ…。

でも、ここで仲間たちがマジで大活躍してくれたの!!✨
・フランネの挑発で敵の攻撃を引きつけてくれて💪🔥
・先生が「ここを狙えば効く!」って弱点をバッチリ指摘!🎯
・ティアが超絶精密な射撃でラスボスを撃ち抜いてくれたの!✨

--------  
アリア : 「先生の知識とティアの射撃のおかげだよ!すごいよー!」とハイタッチ!!!
アリア : 「フランもいつも敵を引き付けてくれてありがとうね!」
レプティア : 「…みんなの勝利。」
フランネ : 「避けてばっかりじゃ倒せないからね 手強かったから助かったよ、こちらこそ」
カイラス : 「うむうむ。各々の得意分野が輝いているのである」
--------  

いや~、もう感動しすぎて泣いちゃう😭✨仲間最高すぎるんだけど!💕


◆次回に向けて🌟
次回、ついにアリアのファイターレベルが4に…!って思ったらあと60点足りない!?😱💦
しかも、レプティアさんなんて10点足りないってどういうこと!?!?

ぼ、僕たち…1ゾロしませんから!(キリッ✌️✨)

仲間との絆が深まった第4話。
このチームで、次回の冒険も絶対成功させるぞ~!💕それじゃ、またね!ちゃお~💋✨
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ノルー
ノルー日記
2024/11/28 02:27[web全体で公開]
😶 122日目オンセン
2:23
ぎゃふん。
もうこんな時間か…。
な…なんもできねえ…w
いやあ、でも何かしたい。
毎度の事ながら
少しでもTRPG的な何かがしたい。
んーーーー…。
今夜も、絵でも描こうかなあ。
TRPGに活用される絵を描くかはさておき、
なんだか絵について考えてみたいような気がする全て表示する2:23
ぎゃふん。
もうこんな時間か…。
な…なんもできねえ…w
いやあ、でも何かしたい。
毎度の事ながら
少しでもTRPG的な何かがしたい。
んーーーー…。
今夜も、絵でも描こうかなあ。
TRPGに活用される絵を描くかはさておき、
なんだか絵について考えてみたいような気がするような。


2:28
絵のネタ…絵のネタ…………。
そうかあ。
ファンタジー系モブキャラの立ち絵は
そんなに入手が難しいものなんですなあ。
ファンタジー世界のおじさん、おばさん…。
そういえば…、
この間やったソング・オヴ・スピリッツさんで出した
NPCのお婆さん…、フバムさんをまだ描いてないな。
おっしゃ。描くか。
……………えーーと、ルルブルルブ…。
種族が「虫人」。
「昆虫や陸生節足動物の相を持つ人種」………。
あかん。
虫のお顔か。
リアルSAN値が下がるやつや。
陸生節足動物…学が無いのでググってみようか。
ぎゃふううう。
あかん。あかん。
とう、とう、とてもあかん。おうう。
手足が虫っぽかったり人間に虫の触覚が生えていたり
そういうのも「相を持つ」と言えるのだろうか?
くっ。日本語能力の壁。
ちょ、ちょ、まあとりあえずな、うん、うん…。
画像は一旦閉じる。
で、何の虫をモデルにすればいいのか、一旦考える。
翅がある虫かー。ちょうちょか?
あー。ちょうちょならかわいいな!
いけるいける。
蝶々で検索………よーしよしよしよしよし。
細長い足から目を背けりゃいける。おそらく。
卵生…甲殻…人間大の体……。
そう、「妖精」種族との区別をつけなければならないから
から……から、やはり、顔は虫…虫に………。
仮面ライダーでも検索しようかね…。
あれはバッタだったよな、確か。


2:56
ここまでデフォルメされて
尚且つ違うパーツや色使いになれば
もう元がバッタだろうが全然平気だな。
で……本来のバッタ……。
どうぐふぅおおおおおおう。
いやいやいやいあいあ。
さっきの陸生節足動物の検索結果よりはダメージが少ない!
かん……かん、かんさつ、観察……。
観察せねば、描けるようには、ならない…決して……。
み、見る…、見る。
………………。
画像をデカく…がう画像がでかいい。
だがでかくないと描けない…。
……………………。
3時だ。
…………………………………。


3:03
……フバムさんを動かしている時…、
なんとなく、カマキリの顔を思い浮かべていた事を
唐突に思い出した。
この……バッタの顔の検索結果の隅に表示されている
カマキリ顔を見たら思い出した。
カマキリ顔の方がダメージでっけえなー…。
でっけえんだが、思い出してしまったなあ…?
デフォルメするにしても、見なきゃ描けねえよなあ…。
……………。
か、る、く、描いた……。
自分のラフならバッタ顔もカマキリ顔も
ダメージ下降だ。
なんかロボットっぽくなってしまったな。
生き物の質感を出すためには
もっと見なきゃだめか……。
いやーーーー……。
今日は戦った。
寝よう。
きっと明日の俺がなんとかしてくれる。
いいね! 12
ノルー
ノルー日記
2024/11/27 01:01[web全体で公開]
😶 121日目オンセン
0:47
絵………、
うまくなりてぇなぁ…………。
誰かが絵を描いてるのを見ると
自分も描きたくなるな……………。
……模写か。
模写…や、やりたくない……!!(泣)
見本の絵と比べてちょっとでもズレると絶望するから
すげえやりたくないいぃ…!
目線とか永遠に合わせられる気がしない全て表示する0:47
絵………、
うまくなりてぇなぁ…………。
誰かが絵を描いてるのを見ると
自分も描きたくなるな……………。
……模写か。
模写…や、やりたくない……!!(泣)
見本の絵と比べてちょっとでもズレると絶望するから
すげえやりたくないいぃ…!
目線とか永遠に合わせられる気がしない。
…………人体構造…骨格……筋肉…。
ごふっ。
自分の絵柄で……絵の描き方本に載ってる骨格を
どう落とし込めばいいか、さっぱり、さっぱりわからん…。
…………………、
自分の絵の問題点なー…。
どこだろうな…。
色々あるよな。


1:04
まずは壮年の男キャラが上手くない事だな。
にいちゃんとか、オッサンとか。
普段描いているものに引っ張られてしまって
目が大きかったり輪郭が丸かったり、
首が細くて肩幅が狭くなりがちだ。
眼力が弱めなのも少し気に入らん。
特に悪人面が難しい。
あとー……そもそも
バストアップしか描けない。
子どもはかろうじて描けても成人の立ち姿が難しい。
………………、
つまりアレだよな。
観察が足りないんだわ。
可愛いものが好きだからってそればっかり普段見て
他のものをちゃんと見てないんだなあ…。


1:23
んー…。
今夜はこのまま何か描こうか。ちょっと。
じゃあさっそく何を………………、
………『アカシック13』があるな…。
えーー…、釜村徹……挿絵あるなー……。
バストアップのやつ…。
………………………。


1:38
なで肩…かいな、これは。
で、ポロシャツ? ポロシャツだろうなこれは。
リアル寄りの絵柄の口元どう描きゃいいんだかよく分からん。
七三分け。髪は薄めか?
この絵の横顔ってどうなるんだ…………?
あとやっぱり手が描けない。


1:54
とりあえずざっくり裏紙にボールペンで
釜村徹のバストアップを模写ってみた。
一瞬、実験卓コミュニティアイコンに
使っちゃおうかと思ったけれど、
これは………NGなんだったかな?
TRPGを円滑に進めるために模写の絵を使いたいだけだが…、
やっぱりSNSに絵を上げることになるから、だめかな。
ある程度クローズドなチャット部屋ならまだしも
掲示板だし。
ネタバレ…にもなりそうな気がするような
ならないような………。
釜村徹の名前やちょっとした人物像くらいなら
セッション募集要項でも書いていい内容だから
そこは大丈夫だと思う。
でも、外見イメージイラストとなると
こういうのも…ネタバレになってしまうんかなあ…。
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旅野
旅野日記
2024/11/27 02:47[web全体で公開]
😶 SW2.5 しようよ
この曲…PCのこういう一面にピッタシ…!

って遊びが楽しいという話。雑談でーす!

オタクこういうの好きだよね…。好き…。
普段、そういう思っても一人でニチャァ…としてるタイプなのですが、
「この卓PC全員に主題歌あるしな……言っちゃお!」
と共有してみたところ、その日のうちに過去編全て表示するこの曲…PCのこういう一面にピッタシ…!

って遊びが楽しいという話。雑談でーす!

オタクこういうの好きだよね…。好き…。
普段、そういう思っても一人でニチャァ…としてるタイプなのですが、
「この卓PC全員に主題歌あるしな……言っちゃお!」
と共有してみたところ、その日のうちに過去編RPの機会が増えました。

え…?たまたま脈絡なく「この曲めっちゃスピカ!」って共有したその日に、突発で曲の内容っぽい過去編が…?
そんなことある…?

と驚いてしまいました。
改めて文字にするとスピード感が半端ないな。
え…?これ…予定されてた…のか…なぁ…?それにしては今日話題に出した曲と合いすぎているんだけど…。

じゃあその曲のイメージから膨らませて過去編やりましょっか!じゃないんですよ。
他PLより30分早く来てね!ってだけだったんですよ。
いや知らんけど…実際どうなのかは…まだ旅の途中だし…。
はえー…(感嘆)GMってすごいんだー…
予定されてたなら解釈一致だったし、予定されてたんじゃないのなら突然力強く生えるほどの威力あるオタクの妄想イメージソング発言して良かったなって思いました。

なかなか無いよね。
「あの発言気持ち悪かったかな…(反省会)」はよくあるけど。
「あの発言で広がった(かもしれない)んだね!」
のパターン。無いんです。


ちなみに「シニカルナイトプラン」という曲です。イメージソング関係なくいい曲なのでここまで読んだ人は聴いてね。
踊ってみたがMMDモーション化されてるので色んな映像があるのも嬉しい。あの振り大好きなんじゃよ…見て…。


えっちなおねーさんもしくはえっちなおにーさんキャラが自覚的に誘惑する言動をとる理由が「自分にそういった価値がある=そうでなくては価値が薄い」という自信のなさに反比例する歪な自信……っていうのめちゃ好きでぇ…
あとそういう人に限ってきちんと恋が実ったことがないっていうの可哀想でめちゃめちゃ好きでぇ…
軽々しく初対面の人と寝ることが一部で知れ渡っててついに身体(臓器)目当ての悪い人に目をつけられたっていう過去編は…
めちゃめちゃ解釈一致ィ……だったんすよね……
どっかで痛い目…見てて欲しいからさ……へへっ……

そこを助けてくれたのが初恋のおじさまで、打ち込めることがないなら俺についてこい!されてるのも良いし、
俺についてこいが純粋な職業勧誘なのも良い。
叶わない初恋が再燃して燻り続けていた理由としてもグッド。あんなもん惚れない方がおかしくない?キレそうになった。

随分歪んだ性癖をぶつけてしまってる気がします。
でもスピカは強かな女なので、今は絶賛別の人に片思い中で、健全(?)にアタックしています。
何が強いかって友人や上司に恵まれてるから、今後ずっと恋愛が上手く行かなくてもちゃんと幸せなことです。
まあ先に世界救わないとその幸せに辿り着けないので、頑張りたいですね!!!


妄想ばっかりしているPLですが、一応…ちゃんと…成長とか…考えて…いるからさ…。
薙ぎ払い+挑発バトルダンサー目指して…いるから…。
ダメージ心許なさすぎてついついマルチアクションしまくってしまうけど…。
癖で能力値真っ平らになりかけているけど…。
あと魔神召喚するタイミングを逸し続けているけど…。
あれ…真面目にPLやってますよアピール…下手…?

まあ11レベルくらいまでの予定かなーと聞いてるので、今後もうちょい回避以外で役に立てることもあるでしょう。出目は安定しているし。
きっと…恐らく…。
単発セッション(単発セッションじゃない)で高レベルまで成長できるの楽しいね!!

あと他PCへの可愛いね!!の気持ちも出して嫌がられないのでついつい常に思ったことがポロポロ出ちゃう…。ずっと可愛いねって言ってる…
いいね! 26
パスタ
パスタ日記
2024/11/26 22:01[web全体で公開]
😶 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:ラフ修正【sw2.5】
絵を修整したい欲があったので同じ日に頭身修整&加筆しました。

服装とか装備とか結構テキトーなんですが、それっぽく見えればいいかな()
そろそろカラーラフに入りたいですね。
いいね! 24
橋本
橋本日記
2024/11/26 23:51[web全体で公開]
😶 絵を上達させるための十か条
他の方の日記にあったので。

1.とにかく完成させる。立ち絵とか期限があると良い
2.模写をする。上手い完成作品は上達への近道
3.1日100枚量産するより1枚じっくりかけた方が経験値は入る
4.人体構造の理解は早めに済ませておく
5.トレースは練習においては悪いことではない
6.そう全て表示する他の方の日記にあったので。

1.とにかく完成させる。立ち絵とか期限があると良い
2.模写をする。上手い完成作品は上達への近道
3.1日100枚量産するより1枚じっくりかけた方が経験値は入る
4.人体構造の理解は早めに済ませておく
5.トレースは練習においては悪いことではない
6.そういう画風でもない限り線をがつがつ引きまくらない
7.絵の公開を恐れるな
8.絵の講座的なやつは先人による経験値本だと思え
9.クロッキーは習慣にするとあとが楽
10.一年あれば自分の想像の10倍は成長する

参考までに自分の中学生の頃の絵と現在の絵です。リンク1が最古の絵でリンク2が最近の絵。
成長は正直牛歩ですがここからでも成長はできるんだと思ってもらえれば。
立ち絵とか自分で描けるようになるの、楽しいし何より便利です。

リンク1:https://imgur.com/a/ezmhjt3
リンク2:https://imgur.com/a/njLXsdm
いいね! 19
ノルー
ノルー日記
2024/11/25 15:21[web全体で公開]
😶 120日目オンセン
15:16
可愛いものが見たい…。
リアル業務が忙しくて頭がぼわっとしていると
無性に可愛いものが見たい。
………………、
キミトエールの表紙…かわいいな。
ケダモノオペラのシナリオ集…、表紙…、
白い女の子かわいいな…ほんとかわいいな…。
可愛いものが眺められるシステムでGMしてえな…。
いいね! 11
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2024/11/24 21:59[web全体で公開]
😶 仕切り直し、かな。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久方振りにセッション参加したくなった。
思えばほぼ2年振りである。

ソードワールド2.5、と云いたい所だが、ルールを「所々」忘れている。
この「所々」が厄介で、基本ルルブとサプリで混同していると思う。
以前、お友達が開催されていた「基本ルルブ1のみ使用」のセッション参加に躊躇してしまった。
正直な話、未だに追加されるサプリについていけない。

いっそソードワールド3.0が出るまで待った方が良いかな、と思案中。


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よろず
よろず日記
2024/11/23 23:53[web全体で公開]
😶 SW2.5 アビスブレイカー届いた
ひとまずデータ部分だけ読みました。

アビスゲイザーは攻撃と回復両方できていいですね。
拡張効果も面白い要素ですね。〈悪魔の血〉はある程度持ち歩く必要がありそう。
呪文も固定ではなく、術者の願望を言うというのも面白い。
あと武器で空間の裂け目を作るというのが良い。魔戒騎士みたい。インビジブ全て表示するひとまずデータ部分だけ読みました。

アビスゲイザーは攻撃と回復両方できていいですね。
拡張効果も面白い要素ですね。〈悪魔の血〉はある程度持ち歩く必要がありそう。
呪文も固定ではなく、術者の願望を言うというのも面白い。
あと武器で空間の裂け目を作るというのが良い。魔戒騎士みたい。インビジブル・ストレージで鎧を取り出してアイデアル・コスチュームで装備したい。

ダークハンターはほとんど投擲用ですね。
貫通させたり非投擲武器を投げたりなど投擲にいろんな可能性が生まれています。
かと思えば急にビーム撃ったり。
ただ、ほとんどがHP消費だからそこは注意しておかないといけないところ。
新しい投擲武器も結構増えています。やっぱり命中補正のある打撃武器が使いやすそう。ソード・ワールドとは。

ところで、新しい生まれ表はないんですね。
まあアビスゲイザーは何かのB技能の生まれ、ダークハンターも投擲攻撃に使う戦士系技能の生まれとかを使えということでしょう。
正直ちょっと楽しみにしてた部分なのでやや残念。

うーん、使いたい技能・流派がどんどん増えていく……。
早く卓を立てろということか……。
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ノルー
ノルー日記
2024/11/21 12:53[web全体で公開]
😶 119日目オンセン
12:47
こないだ書店に行ったら
ゆうこやさんのルルブがあったなあ。
……いや、いやいやいやw
流石にこれ以上はもう、ルルブを増やさないぞ。
せめて今年中はもう増やさない。
あとゲームも買わない。
swtchのダウンロード販売の300円とかちょっとした安いやつも
買わない……買わな全て表示する12:47
こないだ書店に行ったら
ゆうこやさんのルルブがあったなあ。
……いや、いやいやいやw
流石にこれ以上はもう、ルルブを増やさないぞ。
せめて今年中はもう増やさない。
あとゲームも買わない。
swtchのダウンロード販売の300円とかちょっとした安いやつも
買わない……買わない……!!
使いこなせない量を必要以上に……持たない……!!www
……………夏目友人帳を観てると
ゆうこや、やってみたくなるんだよな……。
女性ボーカルの可愛い曲を聴いてると
あおはるばーんっとか、キミトエールとか、ビギングアイドルとか
やってみたくなるんだよな……。
マイクラすると旅情が刺激されて
ファンタジー系TRPGがしたくなるし、
オンセンの自分のキャラシ欄を見ると
スタリィでやりたいことがもっとある、めっちゃある、すごくある………!!!
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わっか
わっか日記
2024/11/21 16:42[web全体で公開]
😶 [SW2.5]基本ルルブのみセッション第2弾募集中
基本ルルブのみのセッション、需要があるような気がしたので、第2弾やります!
日程は基本すり合わせ(初回のみ今週土曜)となります。詳細は募集ページをご覧ください!

「手紙」という前・後編に分かれたシナリオをやります。

【基本ルルブのみ・複数日程】手紙
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173210162695wakkacha

よければお気軽にご参加ください😳
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Mackintosh
Mackintosh日記
2024/11/20 17:29[web全体で公開]
😶 〈sw2.5〉あ、これ大判入りするんだ…(アビスブレイカネタバレ閉じ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)幻獣戦線のアビススキルが再掲されてる…ヒャッハー!考えてたけど持ち込めなかったビルドたちを使いやすくなるぜェ!グヘヘ…

後、キングスフォールの後ろの方に乗ってた魔法一覧の更新版的なのもありがたいぜ!
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アラシ
アラシ日記
2024/11/20 14:48[web全体で公開]
😶 新サプリさん
SW2.5のアビスブレイカーを購読しましたです。
ほうほう……これが噂のアビスゲイザー技能さんですか……ぴぇ……ちゅよすぎ泣いちゃった。
悪い事できそうな魔法とかもあってガクブルものです。
SWに明るい人たちはそうでもないとおっしゃるのかもしれませんけれども、やはりこういうものって新しいも全て表示するSW2.5のアビスブレイカーを購読しましたです。
ほうほう……これが噂のアビスゲイザー技能さんですか……ぴぇ……ちゅよすぎ泣いちゃった。
悪い事できそうな魔法とかもあってガクブルものです。
SWに明るい人たちはそうでもないとおっしゃるのかもしれませんけれども、やはりこういうものって新しいものが出るたびにより鮮麗されてどんどんとインフレしていくものなんですねぇ。
ジオマンとは違って汎用性高くて、レギュが許されているなら闇狩技能なんかは錬技と同じ頻度で積んでいる人多そうなイメージ。
ブーメラン師したくなりますね!(*‘ω‘ )ノ ➰ 🪃
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明地
明地日記
2024/11/19 05:40[web全体で公開]
😶 忘れ去られるセービングマントくんと異貌ボーナスくんとヘイストくん(と肩掛けと風切り布と鼓咆)
※追記 ホーリーバロットは存在すら忘れ去られていた

最近はGMしていて低〜中レベルの戦闘(あえて注釈する必要もないと思うが嫌味ではない)のマスタリングが多く、そういえば高レベル戦闘やってないなと思い、そうした環境のキャラシ作りの参考になるかなと考え、キャラと敵を作って一人で遊ぶことにした。
全て表示する※追記 ホーリーバロットは存在すら忘れ去られていた

最近はGMしていて低〜中レベルの戦闘(あえて注釈する必要もないと思うが嫌味ではない)のマスタリングが多く、そういえば高レベル戦闘やってないなと思い、そうした環境のキャラシ作りの参考になるかなと考え、キャラと敵を作って一人で遊ぶことにした。
レギュレーションは「10〜11レベル帯」である。
私の低スぺCPUもとい脳みそではもはや一人のキャラを動かすのもやっとな負荷を5倍もしているので、もちろんライダーやゴーレムや妖精や魔神といった遅延要素は廃したのであった。しかしながらタイトルにもあるようにセービングマントやら異貌やらのボーナスを完全に失念しており、敵に至っては切り札的ヘイストを忘れてしまうという有様である。
今回はそんな血迷った戦いの歴史を振り返っていきたい。
きたる11月20日は新サプリ『アビスブレイカー』の発売日であり、オンセンに跳梁跋扈する戦に飢えた修羅……もとい高レベル戦闘を好まれる諸氏はきっと新録されるデータを用いた奇々怪々なキャラビルドを試したがっているだろうことは想像に難くない。私はそんな修羅の国に喜んで身を投げる所存である。いやまだ決まってはないけれど。
もし野良で募集した暁には、4人中の2人がアビスゲイザー、もう2人がダークハンターを積んでいるなんてことは珍しくないだろう。かくいう私も、アビスガチャ…もといアビスカース決定という世にも恐ろしき悪い文明(実際に悪いのはダイス運と誘惑に屈した私自身なのだが)以外へのアビスシャードの使い道が示されたため、これからは積極的に奈落魔法を使っていきたい。
なお、タイトルではいろいろ忘れているが、セービングマントくんはちゃんと2戦目以降は覚えていたのであった。
ほかはうn……。

ではイカれたメンバーを紹介するぜ!なお、全員ポイント割り振りと平均成長表を用いて作成した。

①”黒角”マイア https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=fqWu4s
なんか妙に影が薄い魔法戦士ナイトメアである。魔力も低くなくウォーメイジスタッフや流派秘伝など各種そろえているのになぜか魔法の通りが悪いなと思っていたら、タイトルにもある通り異貌の6・11レベルボーナスを忘れていたのだ。私の脳みその容量が少ないばかりに不便を強いてしまっていたが、前衛としての働きはしっかりしてくれていたので本当によくできた忌み子だと思う(ヘイトスピーチ)。コンセプトとしてはルーンマスター:ダブルキャスト>マルチアクションで自己バフを重ねて殴るというものであり、初手ヘイストからのファナという組み合わせが鉄板であった。攻撃魔法を使うまでは魔法達成値なんて必要ないのでブローバでぶん殴るのである。
後述するが仲間のヒーラーがフィールドレジスト:純エネルギーを失敗したため、弱点が常に適用されてサキュバス戦で酷い目にあったのであった。
なお、ちゃんと「水晶の首飾り」の効果は覚えていた。ピンポイントで役立つ場面があったからである。またこのキャラクターに限ってはちゃんとヘイストを覚えていたが、そりゃまあそれありきで組んだからであろう。

②”白磁”アルマ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=mrdrRQ
ハイマンの知力ゴリラである。その恵まれた知力から繰り出される魔力20のサンダーボルトで攻撃障害を積んだ敵の脳天を粉砕し、私は「こんなんじゃテストプレイにならないよ~」と泣いた。しかし一番の脅威は魔法使いでありながらスカウトレベル9によるファストアクション>ルーンマスター:バイオレントキャストⅠブリザード2連であろう。「とりあえず敵側はいつもみたいにPCレベル+2くらいで作っとくか~死んだらごめんよグフフ」と甘く見ていた私はんほりながら作ったドラゴンに氷河期が訪れて彼女ら哺乳類の時代が到来したため認識を改めた。11レベル帯は修羅の地である。
その後、ドラゴンとの再戦では前回の恨みを込めてブレスを吐かれて副次効果でこれまたピンポイントなデバフが発生したり、なぜかサキュバスさんも親の仇のように魔法の対象にしまくったが、それでも結局一度も倒れることなく主砲としての役割を全うした(サキュバス戦に至ってはデモンズスプレッドの穴をつく呪い属性のドローアウトで格の違いを理解らせた)という知力ゴリラ界隈の煉獄さんである。書いていて思いついたが次は列車の屋上を舞台にする戦闘をしたい。
1ゾロも6ゾロもしなかったので種族特徴が発揮される機会はなかったが、もしあったとしても十中八九私は忘れていたであろう。いや、こうして1ゾロか6ゾロしたときになんかあったな~と思い出せるならたぶん実践でも覚えていたのであろうか?次にそうした機会が訪れるまではわからないシュレディンガーのハイマンである。

③”赤鎌”カノン https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=BJZHbn
シャドウの素早いゴリラである。こいつの仕事と言えばデスサイズによる薙ぎ払い切り返しでひたすら盤面をお掃除することなのだが、問題はドラゴンとの再戦である。1ラウンドのFA薙ぎ払い2回がいずれも胴体で一回転し、その後のMAジャイアントクラブも合わせて防護20の上から70点も奪い去っていった。まごうことなき真正ゴリラである。そのうえ近接攻撃はぜんぜん当たらないし魔法は効かないしなぜかブレスへの生命抵抗もことごとく成功するしで我がPTで一番危険なのはこいつかもしれない。サキュバス戦では「チクショォオ!防護点なんか関係ねぇ!上からすりつぶしてやる!」と放ったクソ火力攻撃に1ゾロで回避失敗しあえなく気絶してしまったが、次の手番からは復帰早々元気に大鎌を振りまわしていた恐るべきゴリラである。なお、動かす私の脳みその容量が足りていなかったため鼓咆は最初の【怒涛の攻陣Ⅰ】にとどまり、陣率は元よりランクが更新されることも陣気が蓄積することもなかった。後から書いていて「あ!あれがあるやんけ!」と思い出せるのでそういう意味でも振り返りしてよかったと思う。
風切り布は忘れていたが、ちゃんとスマルティエの練魔帯によるリカバリィの回復増加は覚えていた。これはデスサイズの効果とセットであったことが大きかったからであろう。

④”青晶”テレサ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=c1MtlV
フロウライトの1ゾロレディである。いやもう本当に1ゾロがひどかった。それも、セイポン(剣意反転攻防術)やアウェイクンやキュアハートのような大事どころはしっかり仕事をしておきながら、ダブルキャストで行うフィールドレジスト:純エネルギーを1ゾロしたせいでマイアがひどい目にあったり、追加のキュアウーンズも失敗してヒルスプを積んでいないことを激しく後悔したりと私の心をざわつかせてきたお茶目さんである。なぜプリーストをメインで延ばさなかったのか、コレガワカラナイ。また、高レベルドルイドの運用についても大いに悩ませてきた。補助で使える魔法が多いためである。対策としてチャパレに主要な魔法を全部メモるというやり方を習得できたので、プレイヤーを成長させるという意味ではよくできたキャラクターであると言えるであろう(皮肉)。
肝心の戦闘においてはお茶目な1ゾロが走るきらいはあったものの、マナセーブ×MP軽減で燃費が大幅に向上したドルイドバフと自身のヤケクソMPによって手厚い支援を実現し、自身もWFで宙に浮きながら前衛二人に翼を授けて武器を毒まみれにした。この毒まみれ武器がマイアのアイシクルウェポンを打ち消すというハプニングがあったものの、デモンズスプレッドを貫通しカノンのクソデカ火力をさらにクソデカくしてボスを泣かせたことは言うまでもない。今回はシナジーを考えずにキャラシを組んだが、アルマにもダウンルッカーを買い与えて4人全員でレッドブル乱用もとい飛行祭りにすれば落涙はさらに加速していたことであろう。ここまで書いて思い出したが、そういえばアルマのラル=ヴェイネの肩掛けを一回も使っていなかったしカノンのスマルティエの風切り布も一回も使わなかった。とんだ金の無駄である。
いいね! 21
ノルー
ノルー日記
2024/11/18 01:32[web全体で公開]
😶 117日目オンセン
1:25
ぐう、眠い。
でも何かしたい。
という訳で先日作ろうとしてまだ作ってない
ソドワ2.0のファイターでも作ろうか………………。
……………、
あおはるばーんっ、か~…。
確か、電子書籍版しかないルルブだったような…。
女子高生できゃっぴきゃぴするTRPGー…。
…………、
全て表示する1:25
ぐう、眠い。
でも何かしたい。
という訳で先日作ろうとしてまだ作ってない
ソドワ2.0のファイターでも作ろうか………………。
……………、
あおはるばーんっ、か~…。
確か、電子書籍版しかないルルブだったような…。
女子高生できゃっぴきゃぴするTRPGー…。
…………、
ともかく読もうか。
眠気で頭が回らない時は
キャラシは作れないような気がするような。


1:33
すげぇ…。
なんだかこれはすげぇTRPGの予感がするぞ、すげぇ…。
ヤン&ヨグの「ヤンキー語、ギャル語紹介」の項目を
見ている時のような気分になってきたぞ。
字面がたのしぃな……?
いやー、ほんと、これいいよなあ。
キャラシに髪の長さ、髪色、前髪を書く所があるの。
もみじ饅頭食べてえ。
ミラノ風ドリアが食べてええ。
フリッフリのメイド服、見てえ。
あかん。頭がとろけてきている。


1:45
おー。
トランプを使うのか、あおはるばーんっ。
かれぴっぴさんの塩対応が悲しいなあ。
かわいこちゃんにもっと良い彼氏が降って来るように
お星さまかお月様においのりしておこう。
渋谷かー。
渋谷とやらに行ったのは…何年前だったろうなあ。
クレープが食べたいなあ。
なんかクレープの屋台があったようななかったような。
あとカラオケに行くと注文できる、でかいアイスが乗ってるハニートースト…、
あれは渋谷以外でも食べられるんだろうか…。
というかそれって渋谷だったっけか…?
くぅー…。
あまいもん…食いたい…。
なんか…なんか…、偏見かもしれんが…
スタリィドールとか少女展爛会とか、
キミトエールとかあおはるばーんっとか……、
飯テロならぬ菓子テロがめちゃめちゃ来る気がするぜ……。
自分で自分にテロってるとも言うが。


1:57
うんうん。
そうだよなあ。
1人でやってると予想外の展開は起こしにくいんだよなあ…。
PCの行動をダイスで決めたりして
その要素を補おうとしてみるけれど、
やっぱり誰かとセッションしている時のあの感じにはならないんだよな。
いやでも、しょっぱいけどかぁいい女子高生の日常でしたな。
かわいいものは見るとほっこりする。
2時過ぎたか。
良い気分になってきたから、このままちゃんと寝よう。
YouTubeとか見ないでさっと寝よう。
おやすみなさい。
いいね! 16
ハリィ
ハリィ日記
2024/11/17 16:22[web全体で公開]
😶 【sw2.5】積み荷揺られて何処へ行く
自分のPCで遊びたい、遊んで欲しいとお願いして前回遊んできたセッション。
あ、自分のPCです。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=bVO7MO

ラクシアライフの簡易シナリオをヒントにした、荷物運び中にランダムにイベントが起きるシナリオでした全て表示する自分のPCで遊びたい、遊んで欲しいとお願いして前回遊んできたセッション。
あ、自分のPCです。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=bVO7MO

ラクシアライフの簡易シナリオをヒントにした、荷物運び中にランダムにイベントが起きるシナリオでした。
積み荷もランダムで決めて、報酬(ボーナス)が微妙に変わる使用。

なるほど!!

で、イベントを3回こなしてクライマックス(ボス戦)
ふむふむ、なるほど!!

楽しいし、自分もGMやってみたいかも!?
と、今やってるキャンペーンに組み込むことになりました。
みんな3レベル。
でも次のシナリオの敵を考えると、4レベルになってても良さそうだな~とは思ってて。
中間戦闘を組み込んで、やってみようと思います。

楽しみ~☆
いいね! 19
はるるん
はるるん日記
2024/11/17 10:42[web全体で公開]
😆 【SW2.5 PL冒険日誌】僕のお砂糖を返せー!!!!🍭
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
ドラクエⅢリメイクにはまりすぎて、TRPGがピンチなはるるんだよ~ん💦
(「本業は仕事だろ!」というツッコミはスルーするからね~🙈)

今回の日記は、11/14(木)にハッピーエンドで幕を閉じた「砂糖に勝るもの無し」!✨
ハリィGM主催の「クレメリアCP」第3話なんだけど、アドルに憧れる元気娘・アリアと、たのしい仲間たちが登場する、ほのぼのストーリーなんだ♪💖

🍭 セッションの概要
今回のお話は、帰り道に商人が山賊に襲われているところからスタート!💥
しかも、この商人は貴族御用達のお高いお砂糖を扱う人で…🍬✨
甘いものに目がないアリアは大はしゃぎ!チョコやフルーツタルトが頭に浮かんで大興奮だよ~😍💕

『過激派のスポンサー⁉』『やたら高い報酬⁉』『白い粉…まさかあのオクスリ⁉』と怪しい要素がたくさんあったけど…
アリアが「砂糖に勝るもの無し!」とばかりに、話をグイグイ進めちゃった(笑)🍫✨

GMも「結構怪しまれる導入でしたが、アリアがコミカルにテンポよく話に乗ってくれて助かった」とのこと。
まあ、PL視点では怪しさ満点だったけど、アリアはお砂糖ことしか頭になかったからね~🤣💦


🎭 アリアの大暴走(ちょっと言い訳)
今回は、楽しく明るくPC1ポジションをいただきました!💖
暴走してたように見えるけど、ちゃんと裏で相談もしてたし、スカウトの隠密行動も見守ってたよ!
「ひとりで突っ走ったわけじゃないから安心してね♪」ってことを弁明しておきます(笑)😅💕


🗡️ 戦闘のハイライト
平均レベルが3になって、戦闘も安定してきた感じ!✨
今回のラスボス戦では、なんと駄女神様が完全に味方してくれてクリティカル連発!🎲✨
事前にお供えしたワイン🍷が効いたのかな?🤣

ログを見るだけでも気持ちよかった~!クリティカル祭りのバトルログはこちら👇
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アリア : x3 k27[(10+0)]+6-3+0 ダメージ/〈バスタードソード〉[刃]2H+薙ぎ払い 上から順 
#1 KeyNo.27c[10]+3 > 2D:[2,1]=3 > 2+3 > 5 
#2 KeyNo.27c[10]+3 > 2D:[5,6 1,4]=11,5 > 9,4+3 > 1回転 > 16 
#3 KeyNo.27c[10]+3 > 2D:[4,5]=9 > 8+3 > 11

フランネ : k6[(11+0)]+3+-2 ダメージ/マレット1H投 
KeyNo.6c[11]+1 > 2D:[6,5 6,6 6,5 3,1]=11,12,11,4 > 5,5,5,1+1 > 3回転 > 17

レプティア : k20[9]+5 クリティカルバレット 
KeyNo.20c[9]+5 > 2D:[4,5 6,6 2,6]=9,12,8 > 7,10,6+5 > 2回転 > 28

アリア : 運命変転!
アリア : k27[(10+0)]+6+4+0$11 ダメージ/〈バスタードソード〉[刃]2H+全力攻撃Ⅰ 
KeyNo.27c[10]m[11]+10 > 2D:[1,6 3,1]=11,4 > 9,3+10 > 1回転 > 22
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駄女神様のご加護のおかげで、完勝できました!✨🙏💖


🛡️ 新しい装備で次の冒険へ!
ついに念願のプレートアーマーを購入!✨💖
これで装いも新たに、次の冒険に挑む準備はバッチリだよ~!😎🎉
詳しくはTwitterでチェックしてね♪👇


次回のセッションも、もっともっと楽しみだー!✨💖
いいね! 17
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