こんちゃさんがいいね!した日記/コメント page.25
こんちゃさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| わっか | |
| 2024/09/11 19:57[web全体で公開] |
| 水無月彦丸 | |
| 2024/09/09 20:42[web全体で公開] |
😶 SW2.5ラクシアライフの簡易シナリオ「蛮族退治」でGMします 募集〆:9/21(土) 20:00、開催:9/29(日) 13:30から2時間ですが、終わらなければ翌週か隔週の日曜日の同じ時間帯で続きをします。 2~3回で終わればいいなぁと。 初心者さん優先です。 今のところ、SW2.5を少ししたことがある方とかいろんな方が参加申請してくださっています。 全て表示する募集〆:9/21(土) 20:00、開催:9/29(日) 13:30から2時間ですが、終わらなければ翌週か隔週の日曜日の同じ時間帯で続きをします。 2~3回で終わればいいなぁと。 初心者さん優先です。 今のところ、SW2.5を少ししたことがある方とかいろんな方が参加申請してくださっています。 見学希望の方もいて、興味を持ってもらえてよかったー!って思ってたり。 ほかにも参加申請するのはちょっと…という方でも、気軽に見学希望してくださいませ。 お時間が合わないようなら、見学に関しては途中参加、途中離脱も大丈夫ですので。 参加申請されてる方がそれするとGMも他のPLさんも困るので、それは控えていただけると助かります。 SW2.5のサンプルキャラ、基本ルールブックⅠだけでも7種類あって、ダイス振って決めるか、となってる本日。 前衛、支援系、後衛の3種から1d6して決めていきます。 前衛 1~2:人間の戦士 3~4:リカントの拳闘士 5~6:ナイトメアの魔法戦士 支援 1~3:ドワーフの神官戦士 4~6:エルフの神官剣士 後衛 1~3:タビットの魔法使い 4~6:ルーンフォークの銃手 結果:前衛 1.人間の戦士、支援 2.ドワーフの神官戦士、後衛 2.タビットの魔法使い 相変わらず1と2の出目がよく出るなぁ…(遠い目) なお、アナログのダイスで振った結果です。 ラクシアライフをソロプレイはこの3人で行います~。 さぁ、ゆとシートⅡに記入して細かい設定も考えよう。 キャラクタービルディングブックのダイスで振って名前決めるの使おう!(をい) こういうときのために使うの便利便利☆ ただ、3PC一挙作成はわりと大変なので、ぼちぼちします。
| ノルー | |
| 2024/09/03 23:39[web全体で公開] |
😶 94日目オンセン 23:34 『まるごと冒企プラス』掲載のミニゲーム マギカロギア「魔生道程(マジカルライフパス)」がめちゃめちゃ楽しい。 一人で遊んでいて、クリアまでに4時間はかかったかもしれない。 たぁのしい…。 ただの一般人からスタートして、 59歳時点でやっと魔法使いになれた…。 途中、魔法使い全て表示する23:34 『まるごと冒企プラス』掲載のミニゲーム マギカロギア「魔生道程(マジカルライフパス)」がめちゃめちゃ楽しい。 一人で遊んでいて、クリアまでに4時間はかかったかもしれない。 たぁのしい…。 ただの一般人からスタートして、 59歳時点でやっと魔法使いになれた…。 途中、魔法使いになれないまま寿命で死ぬんじゃないかと思ったよ。 ……こういうの、スタリィドールでも欲しいなー…。 一体の人形が作られて、星人形として目覚めるまでの流れを 魔生道程のルールを参考にして作りてぇなぁ…!! 23:59 2夜連続は疲れてしまうから流石にやめよう、とか思っていたのに 結局やってしまった。 今夜も「PCについて語るノルーの部屋」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172537554619yuru8291 2回目の魔生道程を進めながら、のんびり待ってみよう。 2:00 戻ってまいりました。 今夜はロールプレイが主だったなあ。 こういう時、マンゲツちゃん以外にも便利に使えるストックを用意しておくといいよな。 マンゲツちゃんだけだとやっぱり引き出せる側面が限定されてしまうな。 大人のキャラクターか…。 ルシールさん……を、ここで使うかぁ……?w …………まあ、使えないことはないな。 検討しよう。 そしてもう寝よう。
| ミドリガニ | |
| 2024/09/01 21:42[web全体で公開] |
😟 【雑記】プレイヤーにして欲しいこと【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、申し込みをした卓の抽選があり、わたしは漏れたので、卓の成功を祈って離れた……はずであった。 ところが、当選された方々がオンセンを数日も留守にし、当選を不意にしてしまったそうだ。 プレイヤーなら手に汗握って当落発表を待つものじゃないの??? えっ、違う? ほんとぉ?(宇宙蟹顔) 申し込んだからには当落は勿論、もし長く開ける場合はGMさまや関係諸氏に連絡しておきましょうね、というお話でした。 それは良いからお部屋作りの続きをしましょうね? ハイ! わたしはお部屋を作ります。
| もんしろてふ | |
| 2024/08/26 17:57[web全体で公開] |
😶 活動再開と卓募集 お久しぶりの方は久しぶりです。 初めましての方は初めましてです。 しばらく休止していましたが復活しました。 DX3rdの卓募集してますので興味持たれた方は気軽にご参加ください。 全て表示するお久しぶりの方は久しぶりです。 初めましての方は初めましてです。 しばらく休止していましたが復活しました。 DX3rdの卓募集してますので興味持たれた方は気軽にご参加ください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172459285459akaaoki22 せっかくならということでキャラクター作成は非オーヴァードだけども特別なアイテムを使うことによってオーヴァードの能力を使えるようになる設定を加えてます。イメージ的にはアイアンマンのパワードスーツや東京グールのクインケみたいなのです。一般人なりに超パワーを持っている者に抗うのは王道で燃えませんか。 シナリオは執筆中で一ヶ月位で出来たらいいなくらいに思ってます。対面ありきと思ってるので参加してくれた方々専用のストーリー書こうと思ってます。
| ほっか飯倉 | |
| 2024/08/25 12:54[web全体で公開] |
😶 オンセンでは初 昨晩、オンセンでは初めてセッションを立卓しました。非公開解除したのけっこう遅い時間だったし、人来るかな……いつもお世話になってるあの人は興味あるって言ってたし来るかな……とか思ってたら。 当日……というか俺が寝るまでに定員オーバーまで集まっちゃったんですけど……。 待て、めちゃくちゃ嬉しい。泣きそう。 今日帰ったら募集締め切って選考(抽選)して、セッションの見直ししよう、頑張ろう
| ノルー | |
| 2024/08/22 18:30[web全体で公開] |
😶 86日目オンセン 18:28 やっと新しいパソコンが買えた…。 7か月も留守にしてしまったなあ…オンセン…。 データ移行も後一息か。 お知らせもいっぱい溜まっているし、とりあえずコミュニティの様子でも見に行こう。 18:35 六歌仙さんの8月のお題は『ブレス』かー。 …くうう…、新しいパソコン…全て表示する18:28 やっと新しいパソコンが買えた…。 7か月も留守にしてしまったなあ…オンセン…。 データ移行も後一息か。 お知らせもいっぱい溜まっているし、とりあえずコミュニティの様子でも見に行こう。 18:35 六歌仙さんの8月のお題は『ブレス』かー。 …くうう…、新しいパソコン…、F7とF8のカタカナ変換が上手くいかない。 設定を変更すればfnキー+をしなくても変換できるようにならないかなあ。 これはキーボード入力に支障が出る。 …おおっ、スタリィコミュに新しい星人形ちゃんたちが追加されている! この7か月の間で交流もされている! じっくり見たい。 見たいが…、その前に…ファンクションキーの問題を解決せねばなあ…。 19:16 うーーん…、とりあえず、ファンクションキーはこのままにするか。 にしても、やっぱりスタリィはいいなあ。可愛いなあ。 他の人のキャラ交流を見ていたらやりたくなってきたなあ。 勘を取り戻すまでにしばらくかかりそうだけど、軽く何かしたいな。 スタリィで雑談セッションでも突発的に開くか…どうしようか…。 でも、ソドワの雑談セッションに行きたい気もしているし…、うーーん。 19:25 ふおお!? びびった。スタリィコミュに新たな参加者が来てくださった!わぁい。 そうや。そうだよ。 そもそもこのスタリィコミュは、PCを動かすウォーミングアップとして作ったんだった。 スタリィで軽く何かやりたいんだったら、まずこっちで何かすればいいんじゃないか。 よっしゃ。 久々にマンゲツちゃんでも動かそう。 そして新たな星人形でも作って投下しよう。それだ。 19:52 久々の星人形RP…たぁのしいぜぇ…。 スタリィのルルブ所持人数も、前見に行った時よりも増えてる気がするなあ。 コミュニティは……、新しい所は増えていないか。残念。 そうだ、投票企画の様子も見に行ってみるか。 20:39 そうだそうだ。 この7か月間でルルブを増やしてしまったんだった。 プロフィールに追加しとこう。
| どうじょう | |
| 2024/08/17 12:55[web全体で公開] |
😶 卓感想:CoC「World End Juvenile」ネタバレあり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――Gilt Lilyさんが定期的にDX卓を開催してくれるので隙あらば滑り込む自分!!! 今回は参加フレンドさんのお勧めシナリオらしい! フレンドさんの評価がすげぇ高かったので自分も参加をが楽しみにしてい今卓、実際面白かった!! そんなこんなで早速頼れる参加メンバーの紹介だ!! ――――トレーラー―――――――― オーヴァードとして生まれた少年少女たち。 特別な力を持ちながらも、名前すら与えられることなく、見ず知らずの者達の平穏のために戦う。 彼らは、自由を望んだ。 ゲームを遊び、スポーツに興じ、コーラを飲む。 そんな、ごく普通の若者たちの自由を。 だが、気づいてしまった。 自分たちは、いつまでもバケモノだということに。 これは、世界の終焉を望む少年少女たちの物語。 ダブルクロス The 3rd Edition「World End Juvenile」 ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 ――――トレーラー―――――――― ・明るく真っすぐ!王道HO1、ノイマン/サラマンダー「八重樫 楓」 楓ちゃんはこのシナリオの要となる敵と同世代の為、HO3~5以上にNPCに親身になって奔走していた! UGNチルドレンでもあり方はNPC達とは真逆に居る安心できる存在だと思う。 ひまわりみたいなイメージを個人的には抱いておりまする…! ・ちょっとシニカル。リアリストなチルドレン、エンジェルハイロゥ「御星 光希」 同じくチルドレンの光希くんは重要NPCの親友設定。 それ故に不安定な立場になるかと思っていたが、芯がしっかりしていてリアリストだったので、感情に振り回さることはほとんどなかったなぁ。 中学生がこうなってしまうと思えばDX世界ってやっぱりシビア…。 ・ツンとした見た目と裏腹に仲間想いの支部長、オルクス「新開 ミオン」 関西弁と煙草が印象深いミオンさん。 支部長らしく淡々と任務をこなすが人情家っぽい側面があり、若いんだけど支部のお母さんってイメージが自分にはあったなぁ。 エンディングで敵の生き残りの保護を申請するあたりに、PLとしては救いを感じさせてもらったよ・゜・(つД`)・゜・ ・優秀なエージェント!でも意外と熱血漢!オルクス/ハヌマーン「佐久間 一徹」 仕事ぷりは優秀だし、見た目もクールでカッコいいので、冷淡系キャラ印象が最初はあったけど、意外と熱血漢系だった佐久間さん! 支援が厚く、ダイス増加とかC値とか下げてくれるので黄色い悲鳴をあげちゃうぞ!! ・駄犬探偵は楽でいい!真実の眼さんは使い勝手もいいね!「如月・K・冬」←自分 イリーガルな駄犬はRPがくっそ楽なので好き勝手に動かせていただきました(*’▽’)=3 敵のアジトに潜入するために見張りにプロレス技かけたり、アジト内の壊れたボーリング施設を直して遊んだりの交流しまくり! そのおかげでエンディングがだいぶかなり苦いものになったけどね…!! *********************************************** 「Crumbled_Days 」からDXに本格的に参入して、その後もリリさんのオリジナル卓を交えてかなりの数遊ばせてもらったんだけど、UGNに関しては正道のイメージしかなかった自分。 だからこのシナリオでは事件のきっかけになるチルドレンの扱いも、最後の生き残ったチルドレンの扱いも結構衝撃を受けたぜ…。 卓ログ―――――――――――――――― 世界の終わりの始まりを告げるミサイルは、全て撃ち落とされた。 そして夜が明ける――。 “世界の終焉を求める少年たちの物語”は、こうして終わった。 [main] GM : UGNの処理班が来て、リベレーターズの処分やミサイルの回収などを行っています [main] 如月・K・冬 : 「ハー、終わった、終わった」 [main] 如月・K・冬 : リベの構成員はどうなっております? [main] GM : 生き残っている者もいますが、もう無抵抗で処分されています [main] 如月・K・冬 : 処分って逮捕的なのではなく? [main] GM : 殺処分 [main] 如月・K・冬 : わぁ… 卓ログ―――――――――――――――― 敵になった実行犯のチルドレンたちは世界を転覆させるようなことをしたわけだからこの処遇はしょうがない。 駄犬はその辺シビアな性格もしているから受け入れはするものの、苦い顔になる。 UGNは世界の安定のためにある組織だが、やり方は言ってしまえば「SCP財団」と同じなんだなぁと痛感。 「確保、収容、保護」そして「処分」。 敵チルドレン達の思惑はPC達の尽力で潰えたけれども、救われた人の数はあまりにも少ない。 「これがDXの世界なのかぁ」 心がちょっと苦しくなるシナリオでありますた…・゜・(つД`)・゜・ まぁでもそんな闇の部分と向き合うRPもエモくて楽しくはあるんだけどね!?(掌ドリル) このシナリオが人気な理由がよーくわかりました!! Gilt Lilyさん、参加してくださって皆さん、楽しい時間をありがとうございました! 次回もこんな感じの重めのシナリオをやってみてぇです! 駄犬もああ見て実は結構シリアスできるんだよ!? ほっ、ほんとだぞぉ~~~~!!!!(信用がないので必須である) エモともやが行ったり来たりするシナリオだったんで、最近DXをはじめたばかりの身内にこのシナリオ卓をさせる決意。 彼らがどんなRPをするか今から楽しみだぜ! ぐふふふふ( ゚Д゚)=3
| はるるん | |
| 2024/08/14 09:47[web全体で公開] |
😆 大変だけどGMって楽しい! おっはるか~♪今日もノリノリでいっちゃうんだよん💖 TRPGのGMをやるのって、実はけっこう大変。 でも、それ以上に楽しいんだよね! みんなが楽しんでる姿を見るだけでウキウキしちゃうんだ~。 でも、なんでそれがこんなに楽しいんだろう? ----------------- 1. 笑全て表示するおっはるか~♪今日もノリノリでいっちゃうんだよん💖 TRPGのGMをやるのって、実はけっこう大変。 でも、それ以上に楽しいんだよね! みんなが楽しんでる姿を見るだけでウキウキしちゃうんだ~。 でも、なんでそれがこんなに楽しいんだろう? ----------------- 1. 笑顔はハッピーの連鎖! みんなが楽しんでると、自然と自分も楽しくなっちゃう! 友達と一緒に笑うと嬉しくなるよね。 みんなの笑顔が、自分のハッピーの源なんだ! 2. 達成感がたまらない! GMって、ストーリーを考えるのが仕事。 そして、それがうまくいったときは「やったー!」って達成感が味わえるよ! まるで「いいね!」をいっぱいもらったみたいで最高! 3. 仲間との絆が深まる! みんなでワイワイ楽しむと、どんどん仲良くなれる! 一緒に笑って、びっくりして、そんな時間が絆を深めてくれるんだ。 友達が増えるのも楽しいよね! 4. 「ありがとう」の魔法! 「楽しかった!ありがとう!」って言われると、めっちゃ嬉しい! その一言が次のやる気をくれるから、もっと頑張っちゃうんだ♪ 5. 新しい冒険にワクワク! 予想外の展開があると、ストーリーがどんどん面白くなる! 次はどんな冒険が待ってるんだろうって、ワクワクが止まらないよ! 6. ハッピーの連鎖! 誰かを笑顔にすると、自分もハッピーになれる! 友達が楽しんでると、心が温かくなるよね~。 これって、ハッピーの連鎖なのかも! ----------------- GMをやるのは確かに大変だけど、それ以上に楽しいことがいっぱい! みんなが楽しんでる姿を見ると、本当にやってよかったって思えるんだ。 だから、みんなもぜひGMに挑戦してみようよ! 大変だけど、最高の冒険をみんなと一緒に楽しもう💖
| 旅野 | |
| 2024/08/14 03:54[web全体で公開] |
😶 SW2.5 ミニCP、完! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PCヤオで参加していたミニCPが、一区切りつきました。 曜日違いの同シナリオ通過中さんがいるかもしれないので畳んでいます。 心当たりがあったら閉じてください。じゃあの! 良かった~~~~ちゃんと参加が出来て良かった~~~~!!!(安堵) あまり長期的な予定の見通しがつかない人間なので、長めの期間の参加はどうなるかなあとドキドキしていました。 ミニCPなら参加できるかも…半年くらいならどうにか出来るやろ未来の自分が…!と思ってた冬の自分~! 見通しが甘いぞ~~~急に帰れなくなることってあるんだぞ~~~ もともと上半期くらいで終わるんじゃないかな~と聞いていたので、ミニCPとしては長め…になったのかな?お休みもあったから誤差かな?ミニの感覚あんまりわかんないけど。あとよく考えたら上半期って多分2種類あるので普通に聞き方は反省。 22時から大体24時の短時間セッションかつ、1話ごとの成長幅が大きく、初期作成だったヤオも最終的に7レベルになりました。アンタ大きくなったわねぇ! 大体毎回何かしらの技能が上がる経験点だったし、最後は5レベルから飛んで7レベルになっちゃったよぉ! こつこつ成長していくのも楽しいけど、ぎゅんぎゅんに成長するのも楽しいですね。 マナスタッフを!ギリギリで買えてェ!! 買えるかどうかで習熟を取ろうと思ってたらなんかすごく微妙で…消耗品の補充かマナスタッフの購入か微妙で…習熟取るなら買いたいよと思って… こういう時どっちを取るか性格が出そうですね。迷う時間も楽しいしね。 良かった奮発して…最終話かどうかあんまりわかってなかったから…。成長を考える時に最終話ですか?って聞くのは情緒に欠ける気がして…。 その代わりやっぱり消耗品が心許なくなってしまい、魔晶石や指輪をPTメンバーから貰う始末。 ヤオ、甘やかされてません?!とか言いつつ、ありがたく使わせて頂きました。 あんまりバキバキに石を割る魔法使いをやってこなかったので、真語魔法の拡大数ってMPが要るんだなって思いました。最終的に余るくらいの石を持て。 最終的に拡大数とバイオレントキャストⅠを使い分けるレベルに成長できました。 使い分けるというか、サポートが手厚いメンバーだったので、安心して攻撃に回れたというのが一番大きいです。 プリファイターリルドラケンと変幻自在バトダンリカントが前衛を固めて、ペット引き連れたグラランバードが横に居てプリコンジャフェローもいる。手厚い。 最終盤にオリジナルアイテムでさらに強くなったぞ。テンション上がっちゃうねえ、オリジナルアイテム! セージだから「その敵の○○に気を付けて!」とか…ウォーリーダーだから「今です!」みたいな…言えたら…なんかそういう…頭良さげRPを出来たら良いよなって…、うん、なかなか出ないよな! 頭の固そうな青い青年っぽさは…どことなく出せたんじゃないかな~と思います。 あの顔でちょっとポンコツなの、PLとしての未熟さを感じるとともに自らの性癖が出ちゃってる感もあって、やれやれ(呆れ)…とおもいます。まる。 改めてヤオの立ち絵本当に顔が良いな。いいでしょ。何度だって自慢する。友達に描いて貰ったんだ~。 敵の立ち絵はGMお手製、PLの1人が自PC以外のPC1人とフェローの立ち絵を描いて下さる、という、めちゃめちゃ贅沢な環境でした。ありがとう、ありがとう…贅沢すぎ…。 一番好きな戦闘の話は…ソドワのシステム的にネタバレすぎっかぁ!ピンチになるやつが好き。 2部には参加が難しいな、と思ったので(時間が無限に欲しい(大の字)) ヤオの冒険はミニCPの第一部、完!の区切りでおしまい! 長くヤオと付き合えて愛着がめちゃめちゃ湧いたし、このPTで冒険が出来て良かったです。優しいにんげんの集まるPTだったし正しさを通すためにこんなに強くなった。 楽しい時間をありがとうございました!遊んでくれてありがとうございました!また機会がありましたら遊んでください!続く世界を応援しています。
| ミドリガニ | |
| 2024/08/14 00:05[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】卒業【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセン内外からメンバーを集めてきて遊んだミニキャンペーンが、昨晩終わりました。 やや駆け足でしたが、最終話もわたしたちらしいふふっとするようなシーンが満載で、短い間でしたが大変良い思い出となりました。 GMさま、ご参加いただいたプレイヤーの皆様、誠にありがとうございました。 この物語は一度幕を閉じますが、またご一緒できる機会を楽しみにさせて頂きますね!! Thanks for reading!
| ミドリガニ | |
| 2024/08/13 01:19[web全体で公開] |
😊 【ヒッソリ】今年もこの日がやってきた【雑記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誕生日です。 当年とって42歳に成りました。 これからもどうぞよろしくお願い申し上げます。m(_ _)m
| ミドリガニ | |
| 2024/08/12 08:50[web全体で公開] |
😆 【夢語】超未来電子戦【雑記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩は『ウタカゼ』が楽しくて中々寝付けなかったのだが、いざ寝たらとてつもない夢を見た。 東京をモデルにした超積層高層都市群で、一体のAIが管理AIに反旗を翻すのだ。 発想元はPARANOIAであろうか。 地下への逃走中、見るも無残にレーザーめいた攻撃を受け跡形もなく分解(ディスインテグレイト的な)されてしまうのだが、それはダミー体でビルの壁面をカメレオンのごとくカモフラージュしながら動いてたりとか、相手もさるもの監視カメラで壁面の異常を見抜いてそれを撃滅したりと、ある種格好良い電子戦の様相であった。 最終的に指紋認証のようなシステムを突破し、反乱AIが管理AIのコアを破壊して、ディストピアが静かに終わりを告げ、新たな時代の夜明けを迎えるというところで終わった。 とっちらかった様で割りとまとまった内容の夢であった。 どっとはらい。
| 旅野 | |
| 2024/08/10 00:47[web全体で公開] |
😶 SW2.5 にゃ…にゃ… ミアキス、ネコチャンというふんわり情報しか知らなかったのですが 「人に飼われてることもあるらしい」と聞いて… はえ…ほえ……ふゥん……(感想) アルフレイム大陸に来てくれないかな~!
| ミドリガニ | |
| 2024/08/07 09:06[web全体で公開] |
😲 【雑記】寝坊【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の草刈りによる疲労の為か、今朝は珍しく6時に起きられず寝坊しました。 幸いにも曇天だったので、愛犬の散歩も出来て一安心。 咳が出るので風邪薬を飲もうと思ったら、会社に置いてきてしまったことに気付き。 蟹生ままならないことが多いですが、わたしは元気です。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 最後までお読み頂きありがとうございました。
| ぱむだ | |
| 2024/08/01 13:50[web全体で公開] |
😶 ルッキズムとリアリティ TRPGプレイヤーの一部には、なぜか「容姿がいいとあらゆることがうまくいく」という信仰じみた信念を持っている人が一定数います。 回避判定に成功して「イケメンだから当たりませんでした!」って笑い飛ばしたりするような、「分かっている」方向性じゃなくて、何かしら行き詰まると「あとは顔の良さでどうにかなり全て表示するTRPGプレイヤーの一部には、なぜか「容姿がいいとあらゆることがうまくいく」という信仰じみた信念を持っている人が一定数います。 回避判定に成功して「イケメンだから当たりませんでした!」って笑い飛ばしたりするような、「分かっている」方向性じゃなくて、何かしら行き詰まると「あとは顔の良さでどうにかなりませんか?」と真顔で言いだす感じです。 現実に生活していて、綺麗な人を目にすることはしばしばあると思います。 綺麗な人は綺麗であることで確かに得をしていると思いますが、その利点が常にその人本人のコントロール下にあるかというと疑問です。 それに関しても「(生まれつき可愛いから)自分の可愛さをよく知ってる」という設定を山ほど見てきましたが(これなんでみんな同じ書き方するのか不思議なんですが元ネタかなんかあるのかな)、それはかなり一元的な……つまり、可愛くない人から可愛い人を見たときの、可愛い人への偏見を含んでいる物の見方だと思います。人はどこまで行っても自分であり、自分から逃れることは出来ませんが、だからと言って知り尽くし、使いこなしているということにはならないはずです。 容貌について明確なデータがあるゲームであるGURPSでも書かれているように、美しい容姿であれば人さらいに目をつけられたり、あるいは顔を怪我してせっかく支払ったCPをむざむざ失う危険が常に付きまといます。そうでなくても、単純に顔を覚えられやすくなることがゲーム的に不利に働くこともあるでしょう。 こういったゲーム的な要素を一旦抜きにして考えるとしても、現実社会で「大した交流もないのに顔がいいからえこひいきして便宜を払ってくるやつ」はたいていろくな人間ではありません。そのえこひいきに乗ってうまい汁を吸えば、いずれそれ以上の代償の支払いを求められるでしょう。 以前、学校の先生や用務員さんとの交渉を、容姿の良さでなんとか通したい、と言われたことがありました。 そもそもシナリオではこのNPCたちとの交渉は想定されていないのですが、この時点で知ってることに対して隠す必要があるわけでもなく、敵対もしていないので、先生たちは生徒の疑問には答えられる範囲で答えるはずです。 ダイスを振る必要はなく、何を聞きたいかを具体的に口頭で伝えてくれれば、NPCがどんなふうに反応するかわかりますよ、と返したのですが…… PL「でも、顔が良かったら態度は変わりますよね?」 私「確かにあなたは可愛いですが、可愛いからと言って態度を変える先生ではなかったようですね」 PL「普段見せない可愛い顔を見せて誘惑する!本人にはその気はないけど誘惑してる!」 私「先生はごく普通の先生なので、生徒の悪ふざけにはいちいち取り合わないですよ」 PL「でもふつう、特上の美少女が身近にいたら……」 私「いたら、その可愛さにもすぐに慣れっこになって、普通の反応をするようになるでしょうね」 ちょっとした押し問答になって、結局他のPLが質問する形になったんですが…… もちろんこれ、PLの気持ちも分からないではないです。「NPCに聞くことを具体的に言う」というのは、部外者に言うべきでないことを言ってしまって不利な状況を引き起こすトリガーになりかねないからです。先生を篭絡して黙らせ、自分に都合の良いことしかしない状態にしたいというのは、まあ自然な心理である気もします。先生は敵対してないから答えられることには答えてくれるよ、とここまで言えばPLの疑心暗鬼を引き起こすことにはならなかったかもしれません。 ただ、私としては意地悪をしたつもりはありませんでした。他者との情報のやりとりには常にリスクが存在するし、絶対的な安全圏から情報だけを獲得できる権利なんてどんなビルドをしたPCにもありません。単に「質問したいことを口頭で具体的に明言する」というのは、ゲームを冗長にするほどのリスクとは言えないでしょう。 容貌がいいことが有利に働くことはもちろん現実にありますが、ゲーム的な利点として常に活用できるほど有利かというと、様々な要素から疑問があります。 しかし、上の例でもあったように、容貌が良いことにこだわるPLは「こんな美人がそばにいたらふつう~」という言い方をよくします。 対人的な場においては、常に美人が理不尽なほど得をするのがリアリティがある、というわけですね。 正直、今の若い世代にとってはそれがリアルなのかもしれない、とは思っています。 様々なメディアの普及からごく普通の中高生まで容姿を常に評価され、見定められる時代になり、ルッキズムは苛烈で極端なものになっています。顔さえよければ全部うまくいってるのに、あいつ顔だけなのにうまくやりやがって、と思いながら生きてる若いPLが実は多いのかもしれません。 しかし、ある程度生きてきた大人からすると、そんなことはないから大丈夫だよ、と言いたくなります。 少なくとも、ゲームの中ではその極端なルッキズム世界観で生きて行かなくていいんだよ。 容貌のデータがあるゲームでも、それが判定に影響するかどうかはGM(KP)が決められるから、常に容姿で評価されることに怯えなくていいんだよ。 美形も不細工も、化け物はみんな頭からぺろりといったりぐずぐずに溶解させたりひき肉にしたりしてくれるから大丈夫だよ。 ゲームの中の世界で、その報われなかった世界の「ふつう」にこだわらなくていいんだよ。 リアリティというのは、生きる世界によって異なると思います。 人は見たいものしか見ないので、全く事実ではないことを「ふつう、こうだ」と思い込むこともありえます。 たまに、その「リアリティ」に、その人が抱えている傷が見えた気がして、ちょっと胸が痛むことも……
