こたつさんがいいね!した日記/コメント page.45

こたつさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2021/11/22 08:50[web全体で公開]
😢 蟹被害者の皆様へ【お詫び】
時々、はじめましてではなかったのに、はじめましてと云ってしまうのをご勘弁願います。
記憶違いをして大変申し訳ございません。
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梅里
梅里日記
2021/11/22 00:59[web全体で公開]
🤔 GMとして準備中の悩み(オンセ)
まだまだオンセGM駆け出しなもので、部屋作り始めてもすぐ手が止まります……。

欲しい素材が見つからNEEEEEEEE!!!!!!

画力がないからフリー素材頼みなであちこち登録して使っているのですが
構想段階でイメージが固まりすぎているせいか、素材探しが地獄で全て表示するまだまだオンセGM駆け出しなもので、部屋作り始めてもすぐ手が止まります……。

欲しい素材が見つからNEEEEEEEE!!!!!!

画力がないからフリー素材頼みなであちこち登録して使っているのですが
構想段階でイメージが固まりすぎているせいか、素材探しが地獄です(´Д`)
特に風景の線画、シルエットが欲しい時。
写真からの加工もしてみたのですが、欲しい部分以外を透過にするのが……上手くいかない。
元写真の選び方が悪いのだろうか……

初オンセGM時に通りすがりの方が部屋チェックをしてくれる機会があり、感想を頂いた感じだと
そこまで色々、変化つけたり何なりしなくても良いようなんだが……
GM力が足りない所を映像で補う感じなので……簡素にする勇気がでない(>_<;)
(簡素じゃないけど、格好いいかどうかは別ですが!)

皆さんはオンセでGMする時、部屋はどんな感じで作ってるんだろう。
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エルトン
エルトン日記
2021/11/21 20:51[web全体で公開]
😶 アールズ・エージェント制作中3
ぬおおおん、GM用の解説やサンプルシナリオ作るのめんどくさい!
というわけで別作業に浮気してしまった制作者、その結果がこれ
https://www.dropbox.com/s/kxllt2j527q0em9/ss1.png?dl=0

現状これを作り始めてから2日という事もあり、まだデータ出全て表示するぬおおおん、GM用の解説やサンプルシナリオ作るのめんどくさい!
というわけで別作業に浮気してしまった制作者、その結果がこれ
https://www.dropbox.com/s/kxllt2j527q0em9/ss1.png?dl=0

現状これを作り始めてから2日という事もあり、まだデータ出力機能や保存読み込みといった機能できてないし、コマンド作成機能できてないしスキルのデータインプットしてないしでまだまだ中身スカスカですが、一週間程度の時間があれば使えるものはできると思います。技術やサービスの進歩はすごいものですね。

いや、そんな事の前にまずGM用のあれこれを作れという話ですが。

一応サンプルシナリオは大体できました。
自分だけが使うものじゃなくて公開用なのでまだ色々と設定を書かなければいけませんが、自分でセッションするだけならばもうできるって程度にはできてます。

あと作ってて思いましたが、GM用のシナリオ作成やマスタリングガイドを作るより、もう1個サンプルシナリオを作ってそれをやってもらうほうがいいのかな?と考え中です。よく考えればシナリオあってプレイヤーの経験もあればGM用ガイドなんぞなくてもGMできるようなきもするのよね
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B
四季
四季日記
2021/11/21 12:09[web全体で公開]
🤔 よし、探索イベントは書けた。
 RP用部分は4話で商人に会うかどうか様変わりするからまだ書けないけど探索イベントは作り溜めを兼ねて書けた。ソコソコリソースも削れて事故らなければ問題なく3,4回の戦闘イベントで推奨報酬を回収できて「剣の迷宮」から「フィールドダンジョン」にまで使いまわせるようにしてPL1人でも遊べる様に書いた。
全て表示する RP用部分は4話で商人に会うかどうか様変わりするからまだ書けないけど探索イベントは作り溜めを兼ねて書けた。ソコソコリソースも削れて事故らなければ問題なく3,4回の戦闘イベントで推奨報酬を回収できて「剣の迷宮」から「フィールドダンジョン」にまで使いまわせるようにしてPL1人でも遊べる様に書いた。
 しかし、複数回行う事を前提に書いた歩合制報酬用の戦闘イベントはDLのイベント戦闘まんまなんだよなコレ…。
 独り言
 実卓CPにPLとして参加したい…。開催できる日取りの取り決めとか、初めて1年経ってないユーザーのリレーCPに人が集まるかって疑問はあるけどやろうかな。
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四季
四季日記
2021/11/20 22:55[web全体で公開]
🤔 第5話の執筆中
 DLのイベント戦闘と5x5のスクエアMAPを組み合わせる形で歩合制賞金稼ぎシナリオを執筆中。
 マインスイーパー的な事をしたいけど上手くいくかな。
 RP部分は遠征回で空の旅をしたいという話になったので飛行船を出せる商人を第4話で登場させて、第5話は護衛として十分な実力を持っているかの試験を兼全て表示する DLのイベント戦闘と5x5のスクエアMAPを組み合わせる形で歩合制賞金稼ぎシナリオを執筆中。
 マインスイーパー的な事をしたいけど上手くいくかな。
 RP部分は遠征回で空の旅をしたいという話になったので飛行船を出せる商人を第4話で登場させて、第5話は護衛として十分な実力を持っているかの試験を兼ねたレベリング回、第6話はその人の護衛で空の旅。つってもマギテックが居ないPTだと手伝える事が無くてついでにボス戦の事を考えると墜としてしまうとありきたりすぎるし、その頃にはAL4になっているだろうからお決まりのあの蛮族では役不足だろうしなぁ~。
 あ、面白そうな動物がレベル5・・・。上位互換の蛮族もいるのか。
 飛行船が想定より大きくなってしまいそうだけどパニック物路線で考えるか。

 独り言
 リレーCPどうしよう…。
いいね! 12
エルトン
エルトン日記
2021/11/20 06:18[web全体で公開]
😶 アールズ・エージェント制作中2
これまで5回ほどGMとしてテストプレイをしましたが、ちゃんと遊べるシステムにはなってる感じです
スキルの増産とか説明の追加とかもしたいけど、ここはやはりGM用の項目の作成が急務ですね
なるべく早くにGMのテストをしてくれる人を募集して、非制作者がGMのセッションのテストをしたい

またテスト全て表示するこれまで5回ほどGMとしてテストプレイをしましたが、ちゃんと遊べるシステムにはなってる感じです
スキルの増産とか説明の追加とかもしたいけど、ここはやはりGM用の項目の作成が急務ですね
なるべく早くにGMのテストをしてくれる人を募集して、非制作者がGMのセッションのテストをしたい

またテストプレイセッションを募集してます
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163731990800eltone402

今までのシナリオは異世界転移者VSエイリアンとか電子ドラゴンとかスキヤキ怪人とかパンツの中からビームサーベルとか怪文書解読とかでしたが、今回はサンプルシナリオとしてGM用ハンドブックに記載予定のシナリオなので割とシリアスなはずです。


ここからは制作者はそこまで想定してなかったけど、テストプレイヤーには好評だったシステムのお話

前提として
アールズ・エージェントの判定は【能力値】d6で大体2d6とか3d6とかになる。
そしてサイクル制で1サイクル毎にそれぞれシーンを選んで探索とかをする、PT分割も可。

好評だったのは探索に関する判定は目標値をPCの達成値の合計が上回っていればいいこと、
そして失敗しても次の判定で目標値が達成値分だけ減少する事。
つまり1サイクル目で目標値15の判定でPC1が3d、PC2が2dふって合計5だった場合、2サイクル目での同じ判定では目標値は10になる。

制作者としてはPTによってはきつい判定も手番さえかければ必ず成功できるという意図のシステムだったけど
テストプレイヤーからはPCの行動や判定が無駄にならないのが良いとの事
いいね! 9
B
くうすい
くうすい日記
2021/11/19 19:06[web全体で公開]
😶 間に合わない
祝日の火曜日に回すのを目標にシナリオ書いていましたが、ほぼ間に合わないことが確定しました。こっから仮にシナリオが間に合っても部屋作りが間に合わんのじゃ…。ので、何度か回してるやつをやります。新作じゃなくても卓はしたいのです。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163731617920kuusui10r

興味があればご参加ください。抽選なので、人数埋まっててもお気軽に申請どうぞ。
いいね! 15
エルトン
エルトン日記
2021/11/17 21:59[web全体で公開]
😶 アールズ・エージェント制作中
オリジナルシステム、アールズ・エージェントのテストプレイセッションの募集をしてます(宣伝)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163709284870eltone402

前回は結局オリジナルシステムについては触れてなかったので、今回はア全て表示するオリジナルシステム、アールズ・エージェントのテストプレイセッションの募集をしてます(宣伝)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163709284870eltone402

前回は結局オリジナルシステムについては触れてなかったので、今回はアールズ・エージェントのコンセプトのお話を。

異世界対策班アールズ・エージェントは、現代日本を舞台に異界からの干渉による事件から、人々を守るTRPGです。多種多様な異界とその住人が織りなす未知にあふれた事件と不思議な冒険・・・はそこまで重要ではなく、オンラインのテキストセッションを前提に、スキルを駆使した戦術性のある戦闘を維持しつつ、できる限り短時間で戦闘、そして探索を行わせる事がこのシステムの一番のコンセプトです。
その甲斐あって前々回は4回戦闘をしたものの4時間20分で卓が終わり、前のセッションは2回戦闘させ4時間前に終わらせる事ができました。どちらも探索要素も組み込んだ上でです。

というわけでアールズ・エージェントはオンラインのテキストセッションで戦闘時間の長さに苦しむGMの皆様にもお勧めできるシステムでございます。まぁまだ未完成で特にGM用のデータやシナリオ作成の項目はまったく作っていませんが!
いいね! 9
Yanagi
Yanagi日記
2021/11/17 21:30[web全体で公開]
🤔 セッション参加者募集中2(SW2.5)
こんばんは。
そろそろモン〇ン以外もやってみてぇなぁ。
と思い新たなセッションを立ち上げてみました。
ソードワールドにて村づくりシミュレーション、
しかもRPメインというなんか方向性が迷子になっているシナリオになるやもしれませんが、
可能な限り面白く仕上げ、皆様に楽しんでいただきたいと思っ全て表示するこんばんは。
そろそろモン〇ン以外もやってみてぇなぁ。
と思い新たなセッションを立ち上げてみました。
ソードワールドにて村づくりシミュレーション、
しかもRPメインというなんか方向性が迷子になっているシナリオになるやもしれませんが、
可能な限り面白く仕上げ、皆様に楽しんでいただきたいと思っております。

ただ、いかんせん私としても初めて回す+今まで回したことのあるシナリオと方向性が違いすぎるということもあり、
時間がかかったり、上手く回せなかったりするやもしれません……。
そういう意味ではテストセッション的なものになるかと思います。
それでも参加してくださるという方、よろしくお願いいたします。m(__)m
いいね! 18
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/11/16 19:54[web全体で公開]
😶 あーっ!!!!
セブンに、チーズいももちがある!!!
いももちだいすき!!!
いももち!!!!!!
いももち3個ぐらいいける派なので嬉しい
でも油……
ばーちゃんは、いももちは焼くものだし牛乳しるこに入れるものだったので
油で揚げてるいももちは、余所行きの服みたいな高級感がですね。
とにかく、いももちおいしい。
ジャガイモ万能すぎる。
焼き芋も美味しいんですけどね。
芋は世界を救うんだわ………。いもくおう。(’ω’)
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ジーコ
ジーコ日記
2021/11/15 00:10[web全体で公開]
😆 【感想日記】ある遺跡の異変【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こんにちは、趣味のボードゲームの大会で優勝してきたジーコです。

 土曜の夜のショートCPの余韻が残ってなかなか眠れなかった私ですが、カフェインをキメながらも何とか大会に優勝して、景品を手に入れることができました。
 「大会があったということは、土曜のショートCPの前の時間は練習とかしていたの?」と思う方もいらっしゃるかもしれませんが、土曜の午後に行っていたのは大会の練習ではありませんでした。そうです、SW2.5の単発卓です(ここから話が始まりますよ!)。

 そのときにPLとして参加させていただいたのが、HigeriderさんがGMの『ある遺跡の異変』というセッションでした。
 たまたまバイト前にオンセンSNSを見ていたら卓の募集を見つけ、徹夜明けで疲れた脳味噌をフル回転させて募集文に目を通していました。そのとき、「セッションへの参加申請をする方は、好きな筋肉の部位をコメントに書いてください(意訳)」という一文を見て、私はどうやら『古河機械金属』と答えていたらしいです(このことをツイートしたら、公式アカウントに補足されてちょっとビックリしましたw)。

 ……そんなしょうもない話は置いておいて、久しぶりにPLとして遊べるということで「最近、女性のPCばっかり作ってるな~」と思った私は、好青年なナイトメアの戦士のPCを作ることにしました。……なんというか、イケメンな同性のRPをしようとすると少し気恥ずかしいですよね。これって私だけなんでしょうか?

 セッションについては、前半がランダムイベントによって処理される護衛の任務、後半はダンジョンアタックがメインの遺跡調査といった構成になっておりました。今回のセッションが初のGMとのことでしたが、オリジナルの冒険者ギルドからイベント・ステータスの管理、凝ったダンジョンマップ、自作エネミーといった具合で旺盛に取り組まれていて「すごいなあ……!!」と思いながら参加していました。私が初めて自作シナリオなんて、OPとEDはルルブ1のサンプルシナリオをほとんど流用していましたからねw
 印象的なシーンといえば、めっちゃ深い穴(15mぐらい)に私のPCが落ちかけたときですかね。助け舟を出すために判定を振った方も自動失敗をしていて、笑っていました。「彼はいいやつだったよ……」とPLの皆さんはお手上げになりかけていましたが、最終的には間一髪のところでセーフでした。

 GMさんに限らず、同卓していた皆さまもなかなか個性的なRPをする方たちで、導入からエピローグまで、PC同士(GMさんの場合はNPCって言ったほうが良いですかね?)の掛け合いを楽しむことができました。私ですか?セッション前の自己紹介とセッション中とで口調が180°違っていました。しかもセッション途中で気づくという段取りの悪さ……www
 6~7時間という、土曜のお昼という時間帯を活かした贅沢なボリュームでしたが、続きが気になるとっても楽しいセッションでした!

 最後に、GMをしてくださったHigeriderさんとPLとして同卓してくださった皆さま、ありがとうございました!!
 またご一緒することがございましたら、そのときはよろしくお願いしますm(_ _)m
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Higerider
Higerider日記
2021/11/14 21:48[web全体で公開]
😶 皆もすなるGMといふものを
 初めてオンセンでGMを、というか身内卓外でGMを、さらに言えばテキセでGMをしたので記念に日記を残すことにする。

 率直に言うと、うーん、難しい!まずGM経験不足で本当に時間が読めなかった。時折同人シナリオで遊ばせてもらっているが、テキセがボイセの想定プレイ時間の二倍に設定されているのをよく全て表示する 初めてオンセンでGMを、というか身内卓外でGMを、さらに言えばテキセでGMをしたので記念に日記を残すことにする。

 率直に言うと、うーん、難しい!まずGM経験不足で本当に時間が読めなかった。時折同人シナリオで遊ばせてもらっているが、テキセがボイセの想定プレイ時間の二倍に設定されているのをよく見る。セッションを始めるまでは盛り過ぎ謙信だと思っていたが、確かにこの通りなのである。6時間というかなり長丁場に時間を設定させてもらったにも関わらず、それを小一時間もオーバーするという蛮行、この場を借りて謝罪させていただきたい。

 などと下書きをしていて、一日開けて読み直すと、自己否定的で生産性のない反省文、きっと読んでもいい気分はしないであろうただ長いだけのものができていたので、よかった点だけ書くことにする。

 まず、立卓してちゃんと終えたこと。何をしても三日坊主の自分からするとこれだけで自分を褒めたい(笑)。つぎに、咄嗟のシナリオ短縮。それでもオーバーはしてしまったが、最終戦闘が終了してからリザルト計上まではなかなか早かったんじゃないかしら。最後に、参加者の方に恵まれたこと。稚拙なマスタリングに文句の一つもなく、最後まで積極的にRPなどセッションに参加していただけたこと。アフターケアもバッチリで本当に感謝してます。本当にありがとうございました。

以上
いいね! 26
トパーズ
トパーズ日記
2021/11/14 20:38[web全体で公開]
😶 おっと、珍しい。(TRPG関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)夕飯で卵割ったら、黄身が2個出て来た。双子だー!(なお、むしゃむしゃした模様)
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白熊の人
白熊の人日記
2021/11/14 20:36[web全体で公開]
😊 ボイスセッションっていいな・・・。
ロールプレイが重要って言われていて、なんだか敷居が高いなぁと思っていたボイスセッションも、割とKPや他のPLが優しくて本当に下手なロールプレイ(滅茶苦茶棒読み&カミカミ)しても笑って許してくれるから、食わず嫌いしていたんだなぁ・・・。と思った。テキストセッションも楽しいけど、ボイスセッションの方が世界に入り込めている感じがする。
いいね! 12
たびがらす
たびがらす日記
2021/11/14 20:21[web全体で公開]
😊 GM11&12回目感想(リレーCP第28&29話「人と魔物のケモノ道」)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久々の日記になりました。
間でいくつかセッションに参加させていただきましたので、ほんとはそちらの日記を書くのが先であるべきなのですが。
やっとGM回が終わって記憶も新しいので、先に書かせていただくことにしました。
参加中のSW2.5リレーCPの第28回と29回、前後編として通算11&12回目のGMをさせていただきました!

・・・なんかすごい疲れたぁ(ノД‘)・゜・。 いやこれは単純に物量の問題ですが!(イベント&戦闘処理量)
前半だけおおむね完成した状態で回しつつ、その間に後半部分を作成するという綱渡り的な開催をやることになりましたが、作っているうちに、あ、これいれよう、あれも入れたい、とかになってしまい、後半が膨らむ膨らむ・・・。結局合計で9日間、リアルで1か月ほど費やしてしまった・・・!

戦闘もMAが入ったこともありますが、なんかバフやらデバフやらが飛び交っていて、戦闘中はもうお目目グルグル状態でした。自分のPCに何かをしゃべらせる余裕もあんまりない・・・! が、なんとかセッションは終了しまして、ほっと一息です。

終わってログを見返してみれば、まあ悪くなかったかな?と思える部分もあれば、ここはこうしておく方が話として面白くなったなあとか、この辺りの対応はPLさんのRP阻害してたか・・・?とか、戦闘処理ミス多いなあとか、イベントでのPCの出番にどうしてもバラツキがあるかなあとか、あとやっぱり長いわ、とか、なんか色々反省点はあふれ出てくるのですが、結局一番振り返らないといけないのは、参加していたメンバーさんたちはちゃんと楽しかっただろうか?、ということなのでしょうかね。もちろん楽しめるシナリオにと思って回してはいるのですけどね。ただ、それと、本当にそれぞれの視点で楽しかったかどうかは、一致しないしなあと。この辺りはどう判断していいのかよく分からないですね。反応を全て予測するのは無理だし、逆に予想外だからこそ面白い展開になることもありますしね。シナリオはあまり固め過ぎない方が、PLサイドとしては自由に動けて面白いのかも、という気もしています。

それに関連して、ちょっとセッションの感想とは違うお話になってしまいますが、自分、せいぜい10回そこらしかしていないGM初心者なのですよね・・・。11レベル帯のシナリオを作って、ボスはオリジナルエネミーで上級戦闘、なんて事に挑戦したりしているわけなのですが、逆に初期~8-9レベルまでのGM経験は数回程度。それのせいなのかどうかは分かりませんが、まあ当然のごとくアラも多い。基本的な事が分かってなかったりしますし。上にも書いたように、いろんな匙加減が分かっていなかったりするのはやっぱり経験が足りないことに起因するのかなあ~、と考えていたりして。前回も失敗しちゃいましたが、それもやっぱり経験不足だったから・・・?とか思ったり。
何が言いたいかと言うと、要は初期~8-9レベル帯ももう少し経験を積んでいきたいなーということなのですけどね。機会を見つけてやってみようと思います。(み、短いシナリオってどうやって作るの・・・?)

話が脱線してしまいました。
ご参加いただいたメンバーのみなさん、2話に渡りお疲れ様でした&ありがとうございました~!
またこれに懲りず、今後もよろしくお願いいたします(*´ω`)
いいね! 15
ちゃま
ちゃま日記
2021/11/14 18:06[本人にのみ公開]
😟 急遽GMをやることに…
先日ツイッターでSW2.5についててきとうな事をつぶやいていたところ、
TRPG自体が初めてという方から興味があるのでやってみたい、と声をかけられ、急遽GMをやることに…

何度かネット上ではお話したことはあるものの、実際に通話を繋いだりはしたことなく、
また僕自身がネットコミュ障な事もあり全て表示する先日ツイッターでSW2.5についててきとうな事をつぶやいていたところ、
TRPG自体が初めてという方から興味があるのでやってみたい、と声をかけられ、急遽GMをやることに…

何度かネット上ではお話したことはあるものの、実際に通話を繋いだりはしたことなく、
また僕自身がネットコミュ障な事もあり非常に緊張しております。
ちなみにPLが1人というのはあれなので、もう1人お友達を呼んでもらい…こちらは全くの初対面。

緊張する!

大切な初めてのTRPGセッション、僕のGM次第で2人のTRPGプレイヤーが生まれるか消えるかという大事な物を抱えてしまった気がしています。

でもGMは堂々と自信満々でいないとPLを不安にさせちゃうって読んだことがあるので、弱音はここでだけ…
僕は初めては仲のいい友達がGMをしてくれたので、スッと2回目を遊ぼうとなったのですが、僕はほぼほぼ初めてのコミュニケーションの相手に上手くやれるのだろうか…

ううう~~!

何かTRPG自体が未経験の方にGMをやる時の注意点やアドバイス等がああればぜひ教えて頂けると嬉しいです!
いいね! 31
ジーコ
ジーコ日記
2021/11/14 03:31[web全体で公開]
😊 【GM感想日記】因縁のワーウルフ【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こんばんは、ソドワ漬けの土曜日を過ごしてきたジーコです。

 お昼には別の単発卓に参加して(非常に楽しかったので、近いうちに感想日記を書こうかなと思っています)、夜には私がGMの『因縁のワーウルフ』という全4話のショートCPシナリオを回していました。初めてCPのGMを務めるということで非常に緊張していましたが、昨日ついに最終回を迎えたので、ネタバレをゴリゴリに入れて感想日記を書こうと思いました。
 結果から先に述べると、私的には大成功でした。ところどころルールミスをしたり誤字をしたり、舞台設定の詰めが甘かったところはありましたが、概ね意図していた部分は達成でき、懸念していた事態は軒並み避けられたと思います。特に、最終話についてはどうやって話をまとめるか少し困っていましたが、PLの皆さんのRPから拾い上げて、それなりにいい形で締めることができたんじゃないか、と思いました。

 このシナリオ自体は『自分がPC作成で作った設定を題材にCPシナリオを作りたい』という着想から始まったものでした。
 設定としては「ワーウルフに故郷を滅ぼされたPCが、ふと受けた依頼をきっかけに再会して因縁を果たす」というもので、そこから1話ごとのプロットを考え、レギュレーション(≒レベル帯)を決めていきました。要は「第1話ではワーウルフを格上として扱って、最終話ではワーウルフを同格として扱える感じにしたい」といったものです。結果的に試みは上手く行ったと感じています。

 このショートCP全体で意識していたのは「CPのGMをするのが初めてであることをふまえて、身の丈にあった負担に抑える」というものでした。やはり人間、複雑なシナリオを考えるのは楽しいのですが、その複雑な設定に自縄自縛となっては本末転倒ですし、そのままシナリオが思いつかずに流卓しては目も当てられません。また、ただでさえ不慣れなレベル帯(レベル7~8)のGMをするということも加味して、サプリメントなどは敢えて制限した状態で臨みました。
 これらの試みは概ね上手くいきました。ダンジョンマップや各話のシナリオのギミックは、初めにノートに書いていたものから少しかけ離れてしまったものもありますが、ストーリーの進行については大きくはブレずに話を進められたと思います。ただ、今回のショートCPの題材が一人のPCの設定であったため、他のPCの設定がシナリオにうまく反映できなかったのは惜しかったです。今回は小さく纏めることを優先してしまいましたが、次にCPを行うときはそういった点にも目を向けたいと思いました。

 当初は、なるべくルールブックなどに記載されている既存の魔物のみでシナリオを組もうと考えていました。ですが、「こんな感じの魔物データ欲しいなぁ~」が祟った結果、気がついたら毎話でオリジナルエネミーを作る羽目になっていましたw
 データを組んでいるときは「これ本当に大丈夫?ラクシア破壊しない?」と疑心暗鬼になったりもしましたが、悲観しているよりはいい勝負になる戦闘が多かったように思います。「打撃点と命中を持って、回避は少し抑えて、HPは2~3Rで削りきれるようにする」が自分のオリジナルエネミーを作るうえでの目安になりそうです。これからも、こういった点は意識してみます。

 あと、ちょっと珍しい(と私が感じている)試みとして、PLはテキストオンリーに対して、GMはVCによる発言も併用するという非対称的なやりとりで全体の進行を行いました。(PLはマイクOFFでVCに参加している状態)
 これも私的には上手くいったと思いました。具体的なメリットとしては「ルルブをめくりながら音声で進行できるので、ルールの確認が完全テキスト形式よりも早い」「雑談と進行を同時に行えるので、暇な時間や暇な人が発生しにくい」「全員がVCで発言する場合よりも全員の発言を確認しやすく、声の重なりを気にしなくていいのでRPがスムーズ」などがありました。対して、デメリットとしては「GMの発言がすっぽ抜けるので、チャットログからリプレイなどを作るには向いていない」「GMの発言をセッション後に確認しづらい」などがあったので、リザルトの報告、連絡事項の共有、各話の要約などを別途設けたほうが齟齬が減るかな、と感じました。
 私的には、趣味としてTwitchで配信していたときと同じようなテンションで進行できるので非常にやりやすかったです。

 正直、最終話の皆さんのRPがお上手過ぎて「レベルの高い合格点を超えるRP オールウェイズ出してくれる」の気持ちになっていました。第1話の回想をきっちり回収してくださって、「もう悔いはねえぜ……」といった感じで最終話を終えることができました。

 最後に、私の拙いマスタリングを楽しいセッションにまで引き上げてくださったPLの皆さま、ありがとうございました!次は、もっと凝ったキャンペーンのシナリオにも挑戦してみようと思います♪
いいね! 24
ムン
ムン日記
2021/11/13 21:14[web全体で公開]
😊 初めまして!ムンと申します。以後お見知りおきを…
えーまずは自己紹介をさせてください

名前:ムン
性別:男
年齢:23
趣m(殴    どうでもいいですね、はい

基本的にCOCメインでやってます。てかCOCしかやったことないです。
いずれはいろんなジャンルにも手を出してみたいな…
完全初心者でココフォリアのやり方は覚えたけど他のルーム?はやったことがないんすよねー…
RPでは節度を持ってふざけますのでニヤニヤしてもらえると幸いです

自己紹介モドキをしたけど需要あるんかね、、、。
いいね! 25