こたつさんがいいね!した日記/コメント page.44
こたつさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 並兵 凡太/虎。 | |
| 2021/12/08 16:00[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2021/12/07 18:33[web全体で公開] |
😊 歯が抜けた【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生後6か月の仔犬の話である。 愛犬雑誌にちゅーるっぽいものが付いていたので与えてみたら、余程旨かったのか次をくれと珍しく”要求吠え”したので、躾上与えるのを辞めた。 そんな日の夜のこと。 激しい雨天で外には出られず仕方なくそのまま世話を始めたのだが、ペットシーツを取り替える際に小さな白いものを見つけた。 よくよく見るとそれは愛犬の乳歯であった。 この頃は歯がむずむずして生え代わりの季節であり、愛犬が時々口から出血したのを知っていたので余り驚かなかったが、そのまま飲み込んで排出してしまうことも多いらしく、無事な姿で見つかるのは貴重である。 縁の下に投げるか、はたまた屋根の上か。 そもそも何処の歯かも見当が付かないのだが、後で家族に相談してみようと思う。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| ネビュラ | |
| 2021/12/06 20:59[web全体で公開] |
😶 うむむ… ソードワールド2・5の1現在読み込み中、うむむ、文字が多い、持ち物ってなんだ、抵抗ってなんだ。思ったより難しいぞ…め、目が滑る。とりあえずPC作成の仕方までは読んだがいまいち理解できてない感がががが。まぁちょっとずつ読んで理解していくか…
| タッツー | |
| 2021/12/06 20:07[web全体で公開] |
😶 ノックスの十戒 ノックスの十戒をご存じだろうか。 1,犯人は「物語の当初」に登場していなければならない 2,探偵方法に、超自然能力を用いてはならない 3,犯行現場に、秘密の抜け穴・通路が2つ以上あってはならない などなど… ミステリー小説を執筆するうえで必修といえる要素であろう。 これはミステリー小全て表示するノックスの十戒をご存じだろうか。 1,犯人は「物語の当初」に登場していなければならない 2,探偵方法に、超自然能力を用いてはならない 3,犯行現場に、秘密の抜け穴・通路が2つ以上あってはならない などなど… ミステリー小説を執筆するうえで必修といえる要素であろう。 これはミステリー小説のみならず、クトゥルフやソードワールドといったTRPGのどんなジャンルのシナリオでも活用できるなと、ドラゴ〇ボー〇業&卒を見て最近思い始めた。 犯人→キャンペーンやセッションの黒幕、探偵方法→技能や判定、犯行現場…は事件が起こった場所や地方、町、遺跡が該当するか サイドキック(主人公の親友枠らしい)は自分の判断を読者…つまりPLに判断を知らせるは、「NPCはPLの意見や行動を踏まえて次にこんな行動をしようとするよ」というアナウンスをすることで以下のシーンが出来上がりそう。 「こんな場所にいられるか!私は帰らせてもらう!」 地の文:〇〇は帰ろうとします。しかし、今帰すと犯人に殺害されるかもしれません PL1「全力攻撃で気絶させていいですか?」 GM「どうぞ。命中判定お願いします。目標値は0です」 ノックスの十戒を作った人物は「自分でもなんでこれを作ったかわからん…」って言ってるくらいなので、ガチガチに縛られる必要はないと思うが、たまには故人が作りあげた知恵を使いシナリオを作ってみるのもいいだろう。 …犯人を物語の最初に登場していなければならないって、かなり難しいよなぁ
| 四季 | |
| 2021/12/05 18:39[web全体で公開] |
😆 久しぶりのGM、堪能してきました。 「色彩の紡ぎ手」CP第4話前編、無事終了。 いや~楽しかった。イベントの参考にした「札束」、「トランク」インフレをするサタスペ実卓リプレイを見て捜査ポイントガツガツたまるだろうなぁと思っていたのですが本当に溜まる溜まる。 結局、溜めに溜めたポイントで最終イベントもぶち抜かれそうだけど、ゲー全て表示する 「色彩の紡ぎ手」CP第4話前編、無事終了。 いや~楽しかった。イベントの参考にした「札束」、「トランク」インフレをするサタスペ実卓リプレイを見て捜査ポイントガツガツたまるだろうなぁと思っていたのですが本当に溜まる溜まる。 結局、溜めに溜めたポイントで最終イベントもぶち抜かれそうだけど、ゲーム的にはお金をいい感じ?に消費させることができ方からバランス的には丁度良かったのだろうか?。 さて、木曜日のリレーCP「第1話」の為に今週来週は早めに寝よう。 しかし、顔見世で用意したあのイベントがあそこまで盛り上がるとは。 独り言 木曜日の仕事に入ってきた受注が増えたあの金属加工、設備が持たずによく壊れるから9:00までにパソコンの前に座れればいいけど…。ま、何とかなるか。
| たぬき | |
| 2021/12/04 19:18[web全体で公開] |
🤔 TRPGは一文にも成らない んだけども。 時間という貴重な資産を消費している。 GMならシナリオ準備段階から。 PLさんたちの時間資産も消費する。 余暇時間という貴重な資産。 時は金なり。 大切にしたい。
| アキレウス | |
| 2021/12/04 16:09[web全体で公開] |
😶 今年の回転 今年もそろそろ、終わります… 良いセッションが多くて思い返すと、心が躍るな! 初ロスしたり… 高レベルに挑んだり… 負けたり… 7回転でGMさんにほんのりの絶望をプレゼントしたり… 身内卓でGMして… サプリメントを買って… セッションを通して仲良くなった人も増えました とても、と全て表示する今年もそろそろ、終わります… 良いセッションが多くて思い返すと、心が躍るな! 初ロスしたり… 高レベルに挑んだり… 負けたり… 7回転でGMさんにほんのりの絶望をプレゼントしたり… 身内卓でGMして… サプリメントを買って… セッションを通して仲良くなった人も増えました とても、とても良い年でした そう…とても、… 回った年でした! セッションの七割はフェンサーしてた気がします! そしてはい、回りました!回りましたとも!、とっても、とっても、良かったです! 高難易度のセッションでずっと回ってて笑いました! 因みに今年の最大回転は、前述した7回! 越えられるかな?今年で!(事故ベスト更新するぞー!) いやー、本当に…回転は楽しいなぁ! 皆様はどれくらい今年回しましたか? 逆にピンゾロ回数でも構いませんよ!私は3回連続でピンしました
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/12/03 21:17[web全体で公開] |
😶 席替え (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)職場で席替えがあった。 自分の隣に来たのが「キュートなリルドラケンさん」 何故か気分が妙に落ち着くw もう少しソドワを楽しんでみようと思ったww
| よろず | |
| 2021/12/03 19:08[web全体で公開] |
😶 SW2.5 卓がないなら立てればいいのだ でも卓を回す時間が作れないのだ… 今回は何かやりたいシナリオがあるというより、単純に上級戦闘をやってみたいんです。 ルールは読んでなんとなくわかった気になってはいるものの、実際にやってみた感覚が知りたい。 ということでシナリオなしで戦闘するだけの卓を平日夜のどこかで立てるかもしれません。というか立てたい。なんとか時間に都合つけたいです。
![]() | エルトン |
| 2021/12/02 06:29[web全体で公開] |
😶 アールズ・エージェント制作中6 異界対策班アールズ・エージェントのルールブックをWebページに移行しました! https://arldsagent.com/ スマフォだと見にくいとかスキルリストが見にくいとか、まだ問題は色々ありますが。 それにしても殺風景極まりない。ロゴやイラストを貼ればいいのだろうけど絵心だけは皆無なのであった。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/11/29 21:16[web全体で公開] |
😶 一周年を迎えて。 今日でオンセン登録して一周年を迎えた。 当初の目的と本来のメンツからは残念ながら外れる事となってしまった。 しかしオンセンに来て出会えた方々やセッションの方が遥かに多かった。 何とか一周年を迎えられた事に感謝。
| よろず | |
| 2021/11/29 19:42[web全体で公開] |
😶 SW2.5 バード再勉強中 今動かしてるキャラのバード技能を上げようか悩んでる中で、ペット周りのルールが曖昧だったので改めて勉強中。 特にペットが複数いる場合の扱いがどうだっけ?ってなってたのが主目的。 歌った時間と曲数を複数のペットそれぞれで管理するのかこれ。めっちゃ大変そう。 あとPL的に蛙も虫も得意じゃないのだけど、曲の相性を考えると鳥2匹はイマイチっぽいし、どうしようかな…。 しかし仕事の勉強はさっぱり捗らないのに趣味の勉強はサクサク進むなあ。
![]() | エルトン |
| 2021/11/28 22:48[web全体で公開] |
😶 アールズ・エージェント制作中5 GM用のガイドブックがようやくなんとか見せられる程度にできました。(でもまだまだ完成には遠い気も・・・) そんな様なので流石にGMをするなら一度ぐらいはPLとして参加しないと厳しいとは思います。 現在は私が非定期でセッションを募集してますが、もし特定の日程でGMやってほしいという方がいればコ全て表示するGM用のガイドブックがようやくなんとか見せられる程度にできました。(でもまだまだ完成には遠い気も・・・) そんな様なので流石にGMをするなら一度ぐらいはPLとして参加しないと厳しいとは思います。 現在は私が非定期でセッションを募集してますが、もし特定の日程でGMやってほしいという方がいればコミュニティの「GMに関する質問等」や「雑談」に書いてもらればできる限りその日程でやりたいと思います。 ルールブックのリンクはコミュニティにあります。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu163671232127 ここから宣伝。 自分で言うのもなんですが、今の所GMをやっていてアールズエージェントは中々いいシステムになっていると思います。 GM視点からアピールできる事は、 ・無料 ・ベースの世界観が現代日本なため馴染みやすい ・事件にかかわる異界は独自創作できるため幅広いシナリオや世界観に対応できる ・PC達はアライアンスという組織のエージェントであり、シナリオは任務の遂行で、タスクが明確なためPCが興味ないためシナリオに関わらないという事態が起きにくい ・スキルを駆使して本格的な戦闘をするシステムでありながら、戦闘時間は非常に短い ・戦闘以外の探索パートもそれなりに短時間でまとめる事ができる ・上記2点の理由からセッションが大幅遅延する事がほぼないため精神的に楽 ・シナリオは比較的作りやすい、と思う ・エネミーを全ランダム行動化できるため戦闘でのGM負担が少なめ だいたいこんな所。皆さんも興味があれば是非アールズ・エージェントを遊んでみてください。 未完成ですが公開はしてるのでセッションは自由にしていただいて構いません。
| てるみっと | |
| 2021/11/27 02:17[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】出目に一喜一憂するのって楽しいよねって話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日(もう昨日だけど)の卓の一幕 GM(私)「では5R裏。何は無くともPC1を殴るぜ」 PL1「回避するぜ」 2d6+9 回避! SwordWorld2.5 : (2D6+9) → 2[1,1]+9 → 11 GM「50点をやろう」 PL1「やったぜ」 2d6+14 打撃点 SwordWorld2.5 : (2D6+14) → 2[1,1]+14 → 16 GM「50点ください」 PL2「ダメです」 PL3「草」 なんて言うかこう、綺麗に出目がオチを付けて来ると画面の前で「フフッwww」ってなるわよね。 ただそれだけ。でもそれが大事。
| しおんぬ | |
| 2021/11/27 00:56[web全体で公開] |
😍 初めてのキャンペーンシナリオKP クトゥルフ神話TRPGシナリオはたくさんKPをしてきましたが、なんとキャンペーンシナリオは今回が初。 しかも回しているのは「戯曲グラスバレエ」です……! これをやる前と後では、TRPGとの向き合い方、遊び方が変わってしまう。 それくらいに影響力の強いシナリオです。 大変に有名ですし、PL全て表示するクトゥルフ神話TRPGシナリオはたくさんKPをしてきましたが、なんとキャンペーンシナリオは今回が初。 しかも回しているのは「戯曲グラスバレエ」です……! これをやる前と後では、TRPGとの向き合い方、遊び方が変わってしまう。 それくらいに影響力の強いシナリオです。 大変に有名ですし、PL希望者はたくさんいるのではないかな?と思うのですが これだけは地雷要素も様々あり、大丈夫だと思える人にしか回せない。 回すのが怖いので…… でも全力で探索者、そしてPLさんを愛し、抱きしめるつもりでやってます! あまりにも個人的な思い入れが強すぎて大変!! 毎回卓の前には胃痛やら吐き気と闘ってますw こんなにKPで緊張するの、いつぶりなんだろうか。 大好きなPLさんと、じっくりと向き合いながら遊ばせてもらっています。 最高に贅沢な時間だなぁと、幸せを嚙みしめつつ。 今日で2章が終わり、次回でもう折り返し。 一気に進めていくのが寂しくもありますが、毎回が楽しみで仕方ありません。 このシナリオをKPさせて貰えることに喜びをひしひしと感じながら。 最後まで、楽しんで貰えるといいなぁ……
| ネビュラ | |
| 2021/11/25 19:17[web全体で公開] |
😶 ふぅ BJRのシナリオが一通り書けたぞ〜…次はココフォリアで部屋作ってテストプレイだぁ、 ここまできてなんだが俺上手くGMできんのか?なんか今から胃が痛くなってきたぞ????
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/11/24 19:41[web全体で公開] |
😶 Q.何があったんですか? A.家族内でのポケモンバトル。 ダイパリメイクですね。 どっち…どっち買う……そりゃ家族会議もするわ… アルセウスのアクション要素に両親がついてこれる気がしないし 素直にダイパのどっちか、って、なるので…つまり…… 手持ちは確実に…父の推しであるギャラドスが混じる……? 家族会議…し全て表示するA.家族内でのポケモンバトル。 ダイパリメイクですね。 どっち…どっち買う……そりゃ家族会議もするわ… アルセウスのアクション要素に両親がついてこれる気がしないし 素直にダイパのどっちか、って、なるので…つまり…… 手持ちは確実に…父の推しであるギャラドスが混じる……? 家族会議…しっかりしよう…… 手持ちの会議は、しっかりしないと、大戦争。 いや、会議しても悪の組織感ぬぐえない面子になりそうです…(’ω’) 母の推しが…ガブリアスだから…… 私は…クロバットで状態異常ばら撒くの好きだから… もやしタウンのトレーナーは、やべーもの使ってるな。 そういうことをやってたりしたので、元気です。 ポケダンみたいなことできるTRPG無いかなー 私、何故かキモリだったんだァ……(’ω’) アリアンロッドのギルドシステムみたいなので 救助隊!っていうの、やりたいなー。 いろいろなポケモンがわちゃわちゃしてるの、可愛くて好き。 可愛いものを見ていたい。 かわいいいきものだいすき…… いや、もうある可能性が…あるな? 情報提供お待ちしてます!ポケモンTRPG!!
| よろず | |
| 2021/11/22 22:47[web全体で公開] |
😊 SW2.5 GMセッション感想「消えた海賊船を追え!」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日13時からSW2.5テキセ「消えた海賊船を追え!」のGMをしました。 楽しかったです(小並感)。 いや、まずひとつ。募集で8時間というかなり長い時間を書いていたにも関わらず、実際にはそれ以上に長く休憩1時間込みで11時間もの長丁場になってすみませんでした!!シナリオのボリューム甘く見てました!!! 今回のシナリオはBoothで無料公開されていたものなんですが、前半の5~10回のランダムイベントに一部戦闘も含まれてた上で後半に戦闘2回、加えてテキセだしこりゃ長くなるな…と思ってシナリオの推奨プレイ時間に5~6時間って書いてあったから+2時間で8時間で募集したんですが、まあ甘かった…。倍でしたね…。 ただロールプレイ(役割ではなくキャラクターの方)がすごく良かったですね。 もともと募集でも「RP推奨」と書いてはいましたが、それをちゃんと汲んでいただけて嬉しかったです。 個人的に一番衝撃だったのは、体を使った表現と設定されているソレイユ語を顔文字で表すという手段があると知ったことです。 また能力面でも皆さん優秀で、特に火力が高かった。 投げップラーが体勢を崩し、必殺ファイターと両手マギシューが削る。そしてフェアテの回復サポートが戦線を支える。 前衛とマギシューが派手に活躍していたのとは対象的に、フェアテは回復だけじゃなく非戦闘時もフェアリーサポートやフェアリーウィッシュで冒険を支えていたのが印象的でした。いいチームでしたね。 反省点もいくつかありますが、総合的には自分がGMした中で一二を争うぐらいには良かったかなと思っています。 PLの皆さんにも楽しんでいただけてたらいいな。 参加いただいた皆さん、ありがとうございました。
| ササミ | |
| 2021/11/22 11:33[web全体で公開] |
😍 昨日のTRPG定例会の満足感ヤバし!! 今回は立卓数が4卓と参加者が少なめでしたが、参加者・スタッフが集まってくれただけでも御の字です。 私は【インセイン】でGM申請して、無事に立卓しました。 今年はGM紹介の勝率100%です。ありがたや~ 卓に来たPL達の顔を見たら、4人中3人がめちゃくちゃ上手いGMできる人だったので全て表示する今回は立卓数が4卓と参加者が少なめでしたが、参加者・スタッフが集まってくれただけでも御の字です。 私は【インセイン】でGM申請して、無事に立卓しました。 今年はGM紹介の勝率100%です。ありがたや~ 卓に来たPL達の顔を見たら、4人中3人がめちゃくちゃ上手いGMできる人だったので、肩の力を抜いて気楽に遊べました。 流れに身を任せても安心できるPL達です。開始前から約束された面白さですね。 雑談中に「たまには悪ふざけMAXのロールプレイしたいですね!!」ということだったので、全員の確認をとって、思いっきり悪ふざけが入ったB級ホラーになりました。 『パニックホラーあるある』とか『低予算映画あるある』『ゾンビ映画あるある』を言いながら楽しくセッションです。 間合いが分かる相手だったので、どんな無茶振りにも瞬時に笑顔で返してきます。 例えると『剛速球ピッチャー相手に、秒で反応して打ち返す!!』そんな応酬の繰り返しをする絶妙なセッションでした。 しかも、更に面白くして被せてくるって、どんなセンスしてるんだろう…。 2シナリオやりましたが、どっちも楽しかったし、満足感がヤバいです!! 上級者が集まって悪ふざけするこの軽快なやり取りは、アイコンタクトできるオフセでしか味わえない醍醐味ですね。 オンセも楽しいけど、オフセも楽しいよ!
