こたつさんがいいね!した日記/コメント page.41
こたつさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| よろず | |
| 2021/12/31 17:39[web全体で公開] |
| KFC | |
| 2021/12/31 12:58[web全体で公開] |
😊 オンセンで初めての年越し 今年はオンセンに入り浸りになって初めての年越しと相成りました それもこれも拙いプレイングを許容してくれた皆さんのおかげです 今年一年…もとい半年弱の間に同卓した皆さん、特に現行CPのGMとPLさん方、本当にありがとうございました、来年もどうかよろしくお願いします 来年の抱負はGMやることが全て表示する今年はオンセンに入り浸りになって初めての年越しと相成りました それもこれも拙いプレイングを許容してくれた皆さんのおかげです 今年一年…もとい半年弱の間に同卓した皆さん、特に現行CPのGMとPLさん方、本当にありがとうございました、来年もどうかよろしくお願いします 来年の抱負はGMやることが第一目標です 後はSW以外のシステムも触りたいなぁという感じ この前参加させて頂いたネクロニカに、ルルブだけ買ったけど募集が全く見当たらないプリンセスウイング、興味はあるけど手が出せてないステラナイツ辺りもどんどんやっていきたいです プリンセスウイングに関してはもう最悪PL未経験状態でもGMやろうかとすら思ってます コミュニティすら見当たらないのだもの… ともあれ改めて、本年はありがとうございました、来年もどうかよろしくお願い致します
| しゃんはい | |
| 2021/12/30 18:51[web全体で公開] |
😶 元旦から特殊シナリオの宣伝するマンだ!! はろはろ!今年も実家には帰れないしゃんはいです! 1月1日・・・元旦の夜からやります! 特殊レギュレーション、ギルドスタッフ卓! ◆2022/1/1 20:00~ 【特殊レギュ】出撃!ギルドスタッフ!【あつまれGM】 全て表示するはろはろ!今年も実家には帰れないしゃんはいです! 1月1日・・・元旦の夜からやります! 特殊レギュレーション、ギルドスタッフ卓! ◆2022/1/1 20:00~ 【特殊レギュ】出撃!ギルドスタッフ!【あつまれGM】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164083909384Millie0403 けっこうな特殊レギュなので、かいつまんで説明すると・・・・ ・自身の卓で登場させたことがあるか、登場予定の冒険者ギルド支部の正式な職員。 ・11レベルレギュレーションの経験点を使って10レベルの技能横伸ばしキャラを作る。 ・能力値は5回振りかつダイスを1か所入れ替え可能、またはPt割振り+50ポイントとつよつよステータス。 ・あらゆる種族が使用可能。PCデータが存在しない種族すらキャラ作成してOK! ・さらに、そのPLが持たせたいオリジナル要素(アイテムや魔法、能力など)を持ち込める! っていう、いかにもやべーシチュエーションだっ! 要約すると・・・ 「つよつよキャラクターのギルド支部長(や受付嬢など)が集結してはちゃめちゃバトルするお祭りセッション」 だっ! 現在、事前にお話しした招待の方が2名居ます。 あと2名申請枠で参加できますので・・・元旦の夜からヒマなGM諸氏はお待ちしております~。 特殊すぎるレギュレーションだからリザルトは用意してないけど、見学OKで卓宣伝もできるパートがあるよっ。 ではではっ!
| タッツー | |
| 2021/12/30 18:14[web全体で公開] |
😶 宣伝!ラージャハCP 共通あらすじ 奈落教と蛮族が手を組みハーヴェスとマカジャハットが襲撃された事件から2か月。 動乱の記憶がなくならないまま、カスロット砂漠にて蛮族とラージャハ帝国の全面戦争が始まろうとしていた… カスロット鉄道戦役(地上組編) レギュレーション5~6レべ 土曜or日曜日昼開催 キングス全て表示する共通あらすじ 奈落教と蛮族が手を組みハーヴェスとマカジャハットが襲撃された事件から2か月。 動乱の記憶がなくならないまま、カスロット砂漠にて蛮族とラージャハ帝国の全面戦争が始まろうとしていた… カスロット鉄道戦役(地上組編) レギュレーション5~6レべ 土曜or日曜日昼開催 キングスフォールへと続く鉄道を守るために砂漠各地を旅する物語。 ドレイクとバジリスク因縁の対決が始まる。 とあるもので旅するちょっとしたオープンワールド型CP。 バエル・バインディングコイル(地下組編) レギュレーション11~12レベ 金曜夜開催大人向け ラージャハ帝国より数百メートルに位置する<名もなき剣士の丘> 何もないと言われていた丘が奈落教に占領された。 変態魔動機技師ミッターと王族のみが知っている、大破局にまつわる悲劇が今明かされる。 地下深くで人間が生み出した業が冒険者たちを待ち受ける 3エリア(1エリア4層)に分かれる階層突破型CP。 どちらも2022年春体調を崩さないレベルで開催予定。 ご期待ください。
| たびがらす | |
| 2021/12/29 18:59[web全体で公開] |
🤔 新年明けたらキャンペーンやりたいというお話 年の瀬ですね。ご一緒させていただきましたみなさま、ありがとうございました&一年間お疲れ様でした。 来年もまた、皆様にとって素晴らしい一年になりますようお祈りしております。 今回は、久々のセッション感想日記以外の内容だったりします。 自分は基本的にSW2.5専門なのでもちろんそのお話なの全て表示する年の瀬ですね。ご一緒させていただきましたみなさま、ありがとうございました&一年間お疲れ様でした。 来年もまた、皆様にとって素晴らしい一年になりますようお祈りしております。 今回は、久々のセッション感想日記以外の内容だったりします。 自分は基本的にSW2.5専門なのでもちろんそのお話なのですが、コンセプト(ネタ)持ってやりたいキャラクターって、中には一期一会の単発セッションにはなかなか出しにくいものがありますよね。例えば、タビットファイターとか、ちょっと尖ってて扱いが難しいようなキャラクター(HPとか回避低い火力特化グラップラーみたいなの)とか。もちろんこの辺は色々ご意見あると思いますが、本題はそこではなくて。 で、自分、やりたいことがあるのですよ。「一般人で突然冒険者をやることになったけど、セージとかレンジャーみたいな非戦闘向き技能しか持ってないから、とりあえず泣く泣く《かばう》肉壁始めました」みたいなキャラクターをやりたい、いずれはそれなりの冒険者に育ててみたい・・・!という。でも、こういうのって単発セッションとかじゃ難しいですし、普通のキャンペーンでもさすがに足手まといかなあと思ってしまって、さすがに言い出しにくい。 それで、ふと思いました。自分でキャンペーンを組んで、GMのPC(半NPC?)として参加させるんだったら、許してもらえるんじゃないだろうか・・・? いや、分からないんですけど。もしくは、他の人もネタビルドで、みんなでどたばたするようなキャンペーンなら、許されるんじゃないだろうか? いや別にネタビルドじゃなくていいし、全員普通のPCでも構わないんですけども。 初めは凡庸だったり、ちょっとダメなキャラクターが成功や失敗を繰り返して、成長したりパーティで補い合ったりして、気が付くと一端の冒険者になって周囲に認められるようになってるって、すごくいいなと思うんですよね。その過程、活躍を描けるような、そういうセッションをしてみたいなと最近思っています。 結局、何が言いたいかと言いますと。 新年明けたら、こんな感じのキャンペーンの募集をして、1月中から開始できないかなと思ってるのです。 自分でキャンペーンするのは初ですし、そもそもそんなにGM経験もないので多分ガバガバですし、あんまり面白くもないかもしれません。仕事の事もあるしどれくらい続けられるかも分かりませんが。それでもセッションをやりたい。GMも嫌いじゃない、というかもっと経験積みたい。みんなでわいわいやれたら最高です。 表明しないと、いつまでもやらないままになってしまいそうなので、日記に書きました。 決めてはないですが、1~2週に1回程度で、例えば金曜夜とか火曜夜21時くらいからとかで、ユドナリウムリリィのテキセでやりたいなって思っています。 「しょうがないな、そのキャンペーンにしばらく付き合ってやってもいいぞ」って理解ある優しい方はいらっしゃいませんか? (3-4人くらい、いてくださいません、かね・・・?)
| Kei | |
| 2021/12/29 17:20[web全体で公開] |
😶 特定の状況を描く特定のルールが物語を生み出すお話 老害昔話シリーズです。記憶をもとに書いています。話半分未満のつもりでお読みください。当時の他の資料をご参照ください。また、個人的な事情により、海外システムの話がメインとなりますのでご了承ください。いわゆるFEARゲーのようなシステムがどのように生まれて発展したのかについては、識者の方のエントリをお待全て表示する老害昔話シリーズです。記憶をもとに書いています。話半分未満のつもりでお読みください。当時の他の資料をご参照ください。また、個人的な事情により、海外システムの話がメインとなりますのでご了承ください。いわゆるFEARゲーのようなシステムがどのように生まれて発展したのかについては、識者の方のエントリをお待ちしております。 ご機嫌よう。 先日、最初期のストーリーゲームについて触れた際に「特定の状況を描く特定のルール」が物語を生み出すと書きました。今回はこのお話をします。というのも、TRPGと物語の関係の軸は、これがその後主流になっていったからです。いまでも、これがTRPGの主流かと存じます。 さて、抽象的な表現ではピンとこないかと存じますが、特定の状況を再現できるルールさえあれば良いことは、クトゥルフの呼び声によって発明されました。そう。正気度です。世界を描くことで物語を描くという方向性を鮮明に打ち出した RuneQuest に続いて、単純な一つのルールがあれば良いことが、同じ Chaosium によって示されました。 正気度という単なる数値の上下が特定の意図した物語を描くということは大変な大発明でした。探索者が正気度を失うことは、英雄がHPを失うこととは決定的に異なるものとして受け入れられたのです。 その後 Pendragon では(これも Chaosium でした)、PCの感情をルールとして表現しました。これは、特定の状況で特定のボーナスを与えることで物語を駆動する試みで、後にライフパスのような方向性に発展していくことになります。感情のルール化は、日本では Far Roads to Load のようなシステムがありました。 決定的な一撃になったのは、90年代を牽引した World of Darkness かと存じます。WoDの最初の作品となった Vampire: the Masquerade には人間性というステータスがあり、そして、ステータスの数値をRPで表現するようにルールで示しました。その後の作品ではこの方向性を推し進め、更なる展開さえ生み出しました。WoDは一時はDnDを凌ぐほどの人気を博し、アンダーワールドのような映画さえ生み出すことになりました。 こうして、ステータスを物語性と直接結びつけるという方向性は、物語を志向するシステムの成功例となりました。 一方で日本では、映画的な物語の構造を「シーン」としてシステムで規定するようになっていきました。そうして、その構造を支えるために、ハンドアウトという発明がされました。ハンドアウトも、TRPGの物語性を決定的に変える大発明でした。 その影で、メジャーなものではありませんでしたが、システムとストーリーの関係を変えるような発明がされていました。そう、ついに、プレイヤーの役割に「物語を描き進める」ことが追加されるようになったのです。
| 魁星 | |
| 2021/12/28 01:26[web全体で公開] |
😶 お知らせ えー、参加中のCPの方々には、コミュ等でお伝えしたのですが、一応こちらでも宣言します。 知ってる方もいらっしゃると思いますが、私、今現在ガッツリ受験生やっています。 また、クリスマスの両日に、学校で共通テスト形式の問題を解いてきたのですが、『このままでは志望校やばない?』となってしまいまして全て表示するえー、参加中のCPの方々には、コミュ等でお伝えしたのですが、一応こちらでも宣言します。 知ってる方もいらっしゃると思いますが、私、今現在ガッツリ受験生やっています。 また、クリスマスの両日に、学校で共通テスト形式の問題を解いてきたのですが、『このままでは志望校やばない?』となってしまいまして…… 実は、運命を分ける共通テストまで、あと1ヶ月を切っているのです。 つきましては、とりあえず共通テストが終わるまでの約1ヶ月、具体的には1/16まで、卓参加を見送らせていただきます。 理由としましては、上でも述べた通り、共テまで時間がなく、勉強に集中したいと思ったからです。 コミュを訪れたり、少し時間ができた時に書き込む等の、卓以外のオンセン内での活動は、頻度こそ下がるものの今まで通りになると思います。 同CP参加者の方々や、卓を楽しみにされている方にはご迷惑をおかけします。 春にいい報告ができるよう、全力を尽くしていきますので、ご理解のほどよろしくお願いします。 魁星
| 四季 | |
| 2021/12/26 09:52[web全体で公開] |
😶 1月に合計18時間ぐらい?のGMは流石に疲れた 今月は自分主催のCPとリレーCPのGMで合計18時間ぐらい?ガッツリGMやっていました。 CPの方はレベリング回用のNPCにも好意的に思ってもらえるような展開に出来たし破章のボス予定の魔物もPLで参加してもらっている方のRPで上手くヘイトを稼いでもらったし、前衛なら欲しいけど無くても魔晶石で十全て表示する 今月は自分主催のCPとリレーCPのGMで合計18時間ぐらい?ガッツリGMやっていました。 CPの方はレベリング回用のNPCにも好意的に思ってもらえるような展開に出来たし破章のボス予定の魔物もPLで参加してもらっている方のRPで上手くヘイトを稼いでもらったし、前衛なら欲しいけど無くても魔晶石で十分代用できるオリジナルアイテムはアビス強化でC値を下げて使う方向で利用してもらえる運びになった。 エンディングまでのプロットはもうできているしそろそろ出力しようかな。 リレーCPの方は色々と前途多難?想像以上に個性的なメンバーが集まったので主催者兼GMとしてもPLとしても色々考えながら回していました。 内容は最後に負けイベント仕込んだ以外は思いっきり王道の「魔剣の迷宮」踏破シナリオだったけど「これから一緒に戦っていこう」的なエンディングにする事は成功したし「他PCのキャラを立てる事で自分のキャラも立てる。」と自分流に落とし込んでみた「シリアスな笑い」の実証試験が出来たのは大きな収穫だったかな。 少なくとも今後の物語の基礎作りには成功したと思う。 1つ感じたがDPS兼業「軍師」ヤバくない?前衛が軍師と錬技で自己バフを掛けて宣言特技でぶん殴ったら理論上、2ラウンドに1回「命中力+2+1、打撃点+2+2+「宣言特技」」仲間も最短3ラウンド目から「命中力+1、打撃点+1」、え?先制力? 探索メインなPCに任せる。
| ネビュラ | |
| 2021/12/26 03:53[web全体で公開] |
😶 ジャックの豆 明日と言うか今日か、今日するソードワールドのセッションで森に行くからとの理由で唐突に思いついてジャックの豆を購入した、なんでも10分で豆の蔓が伸びて登れるようになるそう。クソ適当な理由で買ったこの豆、吉と出るか凶と出るか、セッションが楽しみですね。ほんとに。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/12/25 20:34[web全体で公開] |
😶 オリジナルシステムについて オリジナルシステムのデザインとは、行為判定を例に挙げるとすれば、サイコロのわかりやすい振り方のルールを作ることではなくて、これまでにはない行為判定の楽しいやり方を作ることである。 クトゥルフやアリアンロッドを流用することでゲームが普通にできるのであれば、クトゥルフやアリアンロッドがあればいいだ全て表示するオリジナルシステムのデザインとは、行為判定を例に挙げるとすれば、サイコロのわかりやすい振り方のルールを作ることではなくて、これまでにはない行為判定の楽しいやり方を作ることである。 クトゥルフやアリアンロッドを流用することでゲームが普通にできるのであれば、クトゥルフやアリアンロッドがあればいいだけの話であり、単なる劣化コピーを作るだけならば、新たにルールを覚える手間がかかる以上、オリジナルシステムなど作らないほうがはるかにマシではないかと思う。 むろん、これはオリジナルシステムを作ろうという人をバカにしているのではなく、ナニクソ、と奮起させるためにハッパをかけているのだが、これで萎える人がいればそれはそれで仕方がないな、と思うのもまた事実である。
| たびがらす | |
| 2021/12/25 18:58[web全体で公開] |
😆 SW2.5セッション【命を連ねて】(GM:こたつ様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算83回目(2021/10/22-29)。 こたつさんGMの2日卓に参加させていただきました~! このセッション、終了してから思わぬ展開がついてきた思い出深いセッションになりましたが、それは後程。 さて、本編です。 早速出てきた虫を愛でる少女。ストーリーとしては、彼女の過去、トラウマにまつわる、悲しくもけなげで良いお話でした! 時間管理によるいい緊迫感、非常に凝ったマップやギミック。そしてほぼ予定通りというセッション時間管理(←これほんとすごい)。ほんとによく作りこんであるなあ、と感心しきりでした。・・・マップの作りこみがすご過ぎて、なんか自分めちゃくちゃラグってましたが(笑) 中でも面白かったのは、設定されていたPCの身長・体重で目標値が変動するシステム。これはなるほどでしたね。うちの子は1kgの差とGMの優しい裁定でなんとかクリア・・・! 端数を「〇4」kgにしておいてマジよかったぁ!(四捨五入だった) 戦闘も探索も存分に堪能させてもらって、BOSS戦へ。最後は無事に少女を取り返し、ハッピーエンド! いや楽しかった。 今回のうちの子はスカウトフェンサーのシンプル構成。ピアシング持ちの回避盾というビルドで挑んだわけなのですが。中盤戦で3ラウンド連続で2回転するという暴れっぷり。・・・そしてBOSS戦では一切回らないのはお約束(オイ)。じ、自分、固定値主義なんで!(じゃあなんでやったよ?) さらにBOSS戦では、ブレスと魔法攻撃しか飛んでこねえ!(笑) 回避盾のアイデンティティはどうすれば!?(白目 とまあ戦闘での出目や出来事はともかく、今回のうちの子は珍しく性格的にフツーの、奇抜な言動をしないまともな子だったので、気が付くと主人公的ムーブをする立ち位置に! これもたまにはオツなものですね。普段ほとんどやっていないので、新鮮でとても楽しくRPさせていただきましたよ。 で、後日談になりますが。 セッション終了後、ここでCPやらリレーCPやら、興味あるしやってみたいって、みなさん雑談していたのですよね。 つい先日、そのリレーCPが始まりました! 自分も参加させていただけることになり、ゆるっと開催していくことになりました。ほんとにやれることになるとは、とちょっとびっくりしつつも、やったぜ!、と楽しませていただいてます。イエーイ。 GMをしていただきましたこたつさん、お疲れ様でした&ありがとうございました。 同卓させていただいたみなさん、またよろしくお願いいたします(*´ω`)
| 明日平 | |
| 2021/12/24 23:16[web全体で公開] |
😶 できないことは (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人それぞれできないことはあると思います 他人からすれば「なんでそんな簡単なことできないんだろう?」と思うようなことでも 当人にはどうしてもできないことってあると思います 明日平のできないことの一つが 「ローゲージのウールのセーターを着る」 です 多分ほとんどの人にこんなことができないって意味が分からないと思いますが、明日平には無理です もちろん物理的にローゲージのウールのセーターを着ることはできるんですけど、チクチクが我慢できません というのも明日平は触覚の感覚過敏がある(もしくはあった)からです 触覚の感覚過敏というのは猪之助のように皮膚感覚が優れているわけではなく、触覚に入るノイズをカットできない脳の特性です ノイズのカットといってもわかりにくいと思いますが 例えば騒がしい場所でも自分に向けた話し声が聞こえるように 脳は自分に必要のない情報をカットして情報を処理してます この聴覚のノイズのカットと同じように、触覚も必要のない情報はカットするので 普通の人はセーターのチクチクが気にならないのですが、 明日平はずっとチクチクが気になってローガージのセーターは着れないわけです 子供のころは感覚過敏がひどくて「長ズボン」も「靴下」も履けませんでした そんなわけで、他人から見たらしょうもないことでも 本人には大真面目にできないことってあると思います 明日平がTRPG関連でいうなら ・RPが下手 ・モチベーションの管理が苦手 ・スケジュール管理も苦手 まあ他にもいっぱい苦手なことやできないことがあります でここからが本題のタイトルにある「できないことは」の話です できないことにどう対処するかの話 1.頑張る 頑張ってできるなら頑張るのは一つの手です 個人的にはうまくいかないことも多いが、周りには理解してもらいやすい気がする ローガージのセーターのチクチクは我慢しろ 2.やらない やらなくて済むならやらないのが一番 ローガージのセーターなんていらんのや 3.代替案で妥協する 他のことで目的が達せられるならできないことの変わりにする ローゲージのセーターが着られないなら、ハイゲージのセーター着ればいいやん 4.他人に任せる 自分でできないなら他人に任せる セーターではたとえられなかった なんかが有効です それとある人が出来ないって言ったら、 他の人は尊重してほしい 替わりにやってあげたり、代替案で妥協したり、はたまたできない人はそっと切ったりですね 聖なる夜にちょっとだけ人にやさしくなる気持ちを持ってもらえたらと思います
![]() | エルトン |
| 2021/12/24 19:12[web全体で公開] |
😶 クソ遅卓募集 異界対策班アールズ・エージェントの卓募集中です、セッション開始は50分後です(クソ遅募集) ルールブックは無料で公開しているので興味があれば是非参加してみてください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163965045837eltone402 定員まで集まりました。本当に集まるとは・・・
| 貘 | |
| 2021/12/23 19:07[web全体で公開] |
😊 ルルブ買ってきました ということで誰からもプレゼント貰えそうにないので少し早いですが自分にプレゼント買ってきました( 以下 クトゥルフ7版(卓の数は正義) ダブルクロス3rd(人が楽しそうにしてると自分もつい欲しくなるよね) ガンドックリヴァイズド(昔から気になってたんで買ったんですが卓立つんだろうか) を手に入れたぞー! 問題はルール覚えるところだな……脳が老化してるせいかあんまり頭に入ってこないぜ……
| ネビュラ | |
| 2021/12/23 01:06[web全体で公開] |
😶 冒険者登録をしよう、終了! ソードワールドの初心者卓、冒険者登録をしよう、終了しました!皆さんいい人たちばかりでとても楽しい時間でした!あれよあれよという間にコミュニティもできてなんだか夢のような心地です。なんだかTRPGを始めた頃はこんな事になるとは思ってなかったなぁ。驚きだ…
| ミドリガニ | |
| 2021/12/22 00:38[web全体で公開] |
😢 愛犬不在の夜【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生後半年の仔犬の話……なのだろうか。 今夜は愛犬のお世話がないので久々にリングフィットで汗を流した。 と云うのも、去勢手術の為、今朝、動物病院へ連れて行ったのである。 何時もの様に大喜びで出迎えてくれた愛犬が、遊んでもご飯はくれないわたしを不思議がっていた。 ごめんよ、当日の朝は絶食絶水なんだ……。 久し振りの運動は気持ちが良かったが、何時ものお世話がないことは、同時にわたしにとても寂しい思いを抱かせた。 手術予定時刻を過ぎても、幸い怖い連絡はなく、便りの無いのは良い便り。 明日の朝にはお迎えである。 術後はお腹を空かせているだろうが、お医者先生に注意事項を良く尋ねて、しっかりとお世話をしてやりたいと思う。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| Yanagi | |
| 2021/12/21 21:42[web全体で公開] |
😶 セッション参加者募集中6(SW2.5) 何故かものすごい久しぶりに感じる……。 前にセッション開いたのが1wちょっと前ぐらいだったということに驚愕。 あれ?私の間隔がおかしくなってる……?w ともあれここしばらくリアルが忙しく、セッションできてなかったなぁと。 ちょっとGM勘を取り戻す意味も兼ねて、セッションを建ててみました。 低レベル帯のやつですね。 前にやったヤツのリメイクですが、よろしければ寄っていってくださいな。 ではでは!
