こたつさんがいいね!した日記/コメント page.38

こたつさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

山頂
山頂日記
2022/02/11 01:44[web全体で公開]
😊 先日テキセ初KPを経験して
テンションが行方不明でアテンションプリーズがフリーズしてフリスビーと化してしまっていたので当日には日記が書けませんでした…
というか、セッションは終わっていない(中断中)ので、「テキセKPを経験した」のは本当ですが「テキセKP終えての感想」は書けないという。
しっかし!いや本当にスゴイ!もうね、全て表示するテンションが行方不明でアテンションプリーズがフリーズしてフリスビーと化してしまっていたので当日には日記が書けませんでした…
というか、セッションは終わっていない(中断中)ので、「テキセKPを経験した」のは本当ですが「テキセKP終えての感想」は書けないという。
しっかし!いや本当にスゴイ!もうね、頭がおかしくなって、これまでの日記みたいな怪文書すらも書けませんでしたよ。
(ここまで内容0)

まぁ、誰かがこれを読んだ時のために、少しはまともに文章化しますか。
まず、私が興奮した理由なんですがね?
私はこれまで、いわゆる身内卓ではKPをやってきた経験があるんですよ。
ただ、どこか物足りない感じもあったんですね。

今振り返って分かったんですが、身内卓の時は、
「いつもの友人らと遊んだから」:■■■
「軽いノリでふざけあう場」:■
「TRPGという遊びだから」:■
こういう感じに楽しかったんですよ。

これが、先日のテキセでは、
「参加者の一人と以前もご一緒した」:■
「探索者たちのキャラが立ったロールプレイ」:■■■
「TRPGという遊びだから」:■■■
こうなんですよ!

身内卓では、私だけ飛びぬけてTRPG好きだったというか、熱量があっただけで、他の友人らは「TRPGでも他のゲームでもいいけど、あんまり面倒な準備はかんべんしてくれ」と、そういう具合だったんです。
がっつりTRPGで遊ぶぞ!というつもりで集まってもらえたのは初なんですよ。
それがもう、うれしくて、楽しくて…たまらなかったんです。

さて、冒頭でも書いた通り、このセッションは中断で、後日再開なんです。
テキセが初めてだったので、何時間かかるものか、想像が間違っていたんです。
「必要な時間が増えるらしい」くらいは知っていましたが…オフセ・ボイセの時から三十分ほどしか増やさないという蛮勇に出てしまいまして。「何度か回したシナリオだからスムーズに進行できるだろう」なんて考えていたんですよ。
オフセは「シナリオ内容×人数×ロールプレイ×進行の調整+雑談=プレイ時間」みたいな式で近似値が出るんですが…
テキセは「シナリオ内容^人数×ロールプレイ×進行の調整+雑談=プレイ時間」だったという。

Q.つまり?
A.楽しかった!次から時間の想定変えよう!
そんな日記でした。
(プレイヤーの皆さん。私の文章力が悪くないと言ってくれましたが、これが私の普段だ!)
いいね! 8
Kei-T
Kei-T日記
2022/02/11 01:11[web全体で公開]
😟 何となく入りにくい。
過去に20話近くやっているフリーキャンペーンに参加した時の話。

「フリーキャンペーンだし単発で入っても大丈夫だろう」
と気軽に参加したんだけれど結果として私以外は何回もその卓に参加したPCが集まってしまい更に見学枠の方にPC名で入ってくるPLさんまで現れ、更に「時間行けるから入って良い?」み全て表示する過去に20話近くやっているフリーキャンペーンに参加した時の話。

「フリーキャンペーンだし単発で入っても大丈夫だろう」
と気軽に参加したんだけれど結果として私以外は何回もその卓に参加したPCが集まってしまい更に見学枠の方にPC名で入ってくるPLさんまで現れ、更に「時間行けるから入って良い?」みたいなPCも現れ、結果として

「うちのPC、ぽっと出な上、人数も足りてるし仲の良いPC同士が絡んでるところに絡みにいくのもおかしいし特にいらないのでは?」

という事がありまして…GMに裏で「ギルドマスターの知り合いできた助っ人ってことにしてほしい」とお願いし
そういう体でPTとして出発、その後の事はあんまり覚えてないという始末。

まぁ何が言いたいかというとそんなトラウマがあるのでフリーCPとかコミュニティセッションっていうのは
やりたいシステムだとしても入りにくいなぁというお話。
いいね! 17
Kei-T
Kei-T日記
2022/02/09 23:59[web全体で公開]
😶 年寄りのたわごと
やったことないルルブのルール把握って手書きでキャラ作ってみて
作ったキャラシ見ながらこのキャラならどのこの判定はこうして…とか状況想像しながら
ルール確認していくのが一番頭に入るんじゃないかなーというアナログな事を考えてみた。
いいね! 14
明日平
明日平日記
2022/02/09 22:14[web全体で公開]
😶 ロールプレイにボーナスを与えるべきか
場に即したロールプレイをしたとき判定にボーナスを与えるべきかどうかというお話
結論から書くと明日平は「ほぼ与えない」派です

身内オフセサークルが
「まずはダイスを振れ、ロールプレイはその後」って文化のサークルだからってのが大きいです

それ以外にも「口プロレス」になるのが嫌ってのもあり全て表示する場に即したロールプレイをしたとき判定にボーナスを与えるべきかどうかというお話
結論から書くと明日平は「ほぼ与えない」派です

身内オフセサークルが
「まずはダイスを振れ、ロールプレイはその後」って文化のサークルだからってのが大きいです

それ以外にも「口プロレス」になるのが嫌ってのもあります
大体、このRPでボーナスって交渉事の時が多い気がします
RPの上手いPL>交渉系技能に能力を振ったPC
になるのが嫌いってのも理由です

RPの上手いPL>交渉系技能に能力を振ったPCになると
RPの上手いPLのPCは交渉系技能には全く能力を割り振らず、戦闘系特化が最適解になり
戦闘でも
RPの上手いPL(戦闘特化)>交渉系技能に能力を振ったPC(戦闘能力は割を食う)
になりがちでRPが苦手な人(含む初心者)が一方的に不利になる気がします

交渉系技能に能力を振ったPC(戦闘能力は割を食う)が戦闘でRPしたからって命中や回避・ダメージにボーナスくれることはほとんどないしね
(りゅうたまの竜人やってる身内オフセサークルのRさんは命中ボーナスくれるけど…例外ですよね)



個人的な例外は初心者(or普段RPをほとんどしない人)がRPしてくれた時で
「RPって楽しい」と思ってもらえるようボーナスあげたりはします


なのでRPにボーナスあげる派の考えもわからないではない
「RPは楽しい」「RPすると得」って意識を付けやすくなる利点はよくわかる
初めからRPにボーナスあるシステムも多いですしね


相変わらず、RPボーナスを与える与えないどっちかが一方的に正解って話でもなく
2つの間のどこかで人それぞれでGMしてる人がほとんどなんでしょうね
いいね! 24
たびがらす
たびがらす日記
2022/02/08 23:27[web全体で公開]
😆 CPのGMを始めて思ったこと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気が付くと、前回の日記から1か月以上経ってました・・・(汗

今年に入ってから1か月あまり、自分でCPの開催を始めてからというもの、時が経つのがとんでもなく早く感じますね。
CPは現在第2話半ば。これを順調と言っていいのかどうかは分かりませんが、とりあえずなんとか遂行中です。

自分で始めてみて思ったことなのですが。
CPとか、あるいは多数のセッションを頻繁に開催されてるGMの方たちってすごいんだなってことを、分かっていたつもりだったんですが、改めて実感しています。部屋がきれいとか、シナリオが魅力的だったりとか、そういうこともあるのですが、それよりもなんというかこう、ある種の精神力? タフさ?みたいなものといいますか。どうすればうまく表現できるのかよく分からないのですが、個人的にGMするのに結構エネルギーがいるので、それだけの数をこなせる力を持っている、あるいは難しく考えずにぱっと開催できている?ということかなって思うと、これが一番すごいなって。自分は色々まだまだだなぁ・・・。経験を積めば少しはマシになっていくのかしらん・・・?

なんかネガティブな発言に見えますが、別につらいとかそういうわけではなくて。
お陰様で、自分自身はとても楽しくセッションを開催させていただいています。挑戦に踏み切ってよかったと、心の底から思っていますね。あえて言ってしまうと、GMとして自分が楽しむためにPLのみなさんにお付き合いいただいている感じ。みんなに楽しんでもらうために、なんて言いながら、PLさんたちが操るPCたちがわいわいやってるのを、画面のこちらでニヨニヨして自己満足に浸っている。自分はワガママというか自己中というか、傲慢だなあと、ふと自覚した今日この頃です。

ただこの楽しさは、申し訳ないですがどうにもやめられないですね(笑) 思い通りの反応が返ってくればもちろん楽しいし、全く想定外の反応が返ってきても、それはそれで焦りつつも話の展開のつじつまをどう合わせるかというスリル感が楽しい。違う人が考えるんだから当然なのですが、自分が発想もしないアイデアだったり、鋭い着眼点だったりすることがまた面白いですね。楽しそうな様子が伝わってきたら、「しめしめ、これは楽しんでおるわ・・・!」なんて腹黒い事を思ったりしています。これがGM冥利ってやつか(なんか違う)。・・・ありがとう、参加者のみなさん。自分はみなさんで遊ばせていただいています(言い方ぁ!) これからも、自分の楽しみのためにみなさんには楽しんでもらえるように頑張りますね!(こんなこと書いてますが、実際は真面目に感謝してますぅ・・・!土下座)

一つ残念なこと。
CPやり始めた時には、もう1グループくらいCP回せるんじゃないか・・・?とか考えていたのですけどね?
とんでもなく甘っちょろい考えであったことを現在進行形で思い知らされています・・・! リレーCPの方もあって、現在シナリオを3つ4つ常に並列作成中。シナリオ書いても書いても、部屋作っても作っても終わらない地獄にハマっています(笑) じ、自分の処理能力では、今これ以上は物理的にムリだ、混線するorz シナリオ書くのは楽しいし、充実した毎日なので後悔はないのですけど、自分の能力のなさがうらめしいわ・・・(白目

とはいえ、中途半端になるのはもっと良くないですね。とりあえずは目の前のことを頑張っていこう。

以上、「GMは大変なこともあるけど楽しいよね」って日記でした(・・・あれ、一言でよかったじゃん?)。
いいね! 41
たぬき
たぬき日記
2022/02/08 13:23[web全体で公開]
🤔 本当に上手いGMとは。
一本道シナリオを、さも自由度が担保されているものと思わせることが出来る人。
じゃないかな。
いいね! 40
トパーズ
トパーズ日記
2022/02/08 03:20[web全体で公開]
😶 たまに物凄く不安になること
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 自分はどちらかと言うと待つのが苦手な性分で、テキセで1〜2分くらい誰も発言しなくなると、堪え切れずに色々と話し出すタイプである。その結果、ログを読み返したりしてみると、発言量が他の人の倍近くなってたりも珍しくない。

 これはセッションにおけるPC達の行動方針の決定だったり、戦闘における作戦タイムだったり、プリプレイや身内でのキャンペーンの予定を立てる場合であっても同じ傾向であり、誰も喋らない状況になるのが堪えきれず、あれしたい。これしたい。あれやって欲しい。これやって欲しい。と自分から積極的に言い出す“仕切りたがり”な性分でもある。

 多くの場合、こういう要望は相手に了承して貰えるのだけど、了承してくれた向こう側からは、あんまり色々と言われないので、「あれ、なんか指示厨の困ったちゃんだと思われてないかな?」と不安になったり、自分だけ一方的に要望押し通してる感があって申し訳なさを感じることがある。

 すみません。悪気があってやってるんじゃ無いんです。そちら側からも色々と言ってくれても全く問題ないのです。

 理想としては、TRPGが上手い人の例として挙げられることがある「初心者をはじめとする発言量が少ない人に上手いこと話を振れる」ような人になりたいなぁ。
いいね! 37
わっか
わっか日記
2022/02/07 20:21[web全体で公開]
😶 ココフォリア用画像素材(主にSW2.5向け)をいろいろ公開
ココフォリア向けの素材なんかをちまちま作って公開してみましたので、オンセンのほうでも宣伝を。

https://wakkacha.booth.pm/items/3824405
1つはココフォリアのSW2.5向けルームデータ。
シーンの切り替えを極力しなくて済むように、キャラ置き場や戦闘ボード全て表示するココフォリア向けの素材なんかをちまちま作って公開してみましたので、オンセンのほうでも宣伝を。

https://wakkacha.booth.pm/items/3824405
1つはココフォリアのSW2.5向けルームデータ。
シーンの切り替えを極力しなくて済むように、キャラ置き場や戦闘ボードなどを1枚に収めたレイアウトにしています。
メインを風景の画像にして、サブでミニマップを表示させたり、なんてことができます。

https://wakkacha.booth.pm/items/3637427
もう1つは汎用(…?)のファンタジー向けアイコン。
上記のルームデータのデザインに合うように作っていますので、セットで使うといいかも。
もともとSW2.5向けで作ったものですが、もちろん他のシステムで利用してもらってもOK!
(といいつつも、SW2.5の武器種全部が入ってたり、マギシューのガンがあったり、名残は強いですがw)
いいね! 41
四季
四季日記
2022/02/06 20:55[web全体で公開]
🤔 試作シナリオがあっという間に申請者で埋まった。
 理論上、勝てるで用意したシナリオがあっという間に応募者で埋まりました。
 嬉しいのやらプレッシャーでどうにかなりそうなのやら…。
 次のダンジョンは自然環境をテーマにしたフィールドダンジョンの予定。
 レベル帯はそうだな。
 以前同卓した方がGMしたり物凄い頑張ってGMしてい全て表示する 理論上、勝てるで用意したシナリオがあっという間に応募者で埋まりました。
 嬉しいのやらプレッシャーでどうにかなりそうなのやら…。
 次のダンジョンは自然環境をテーマにしたフィールドダンジョンの予定。
 レベル帯はそうだな。
 以前同卓した方がGMしたり物凄い頑張ってGMしているみたいだし、友人申請してくださった方楽しんでらっしゃるようだしふむ?。
 レベルキャップ3
 経験点 3000+4000点
 成長回数 3回
 名誉点 50点
 アビスシャード 1つ

 でやろうかな?。
 あの話をベースにしてボスをアイツにしてこのレベル帯なら1ラウンド目の猛攻にさせ耐えれば理論上勝てる。
いいね! 18
B
四季
四季日記
2022/02/06 13:48[web全体で公開]
🤔 うし、必要なデータの入力終わり。
 とりあえず部屋のデータ入力終わり。
 後は…、うん。
 ver.α0.01(レベル5~6帯) として遊べる。
 事故らなければ余裕で勝てるだろうけどTPは集まったPTの編成見て考えようか。

 そう言えば初期作成卓で遊びたい初心者さんいます?前に回してCPの切っ掛けになったシナリオ。【SW2.5】「空飛ぶ宝石とヤマネコ退治」部屋を用意する時間を貰えればすぐに回せますよ。
 ボソ、前回5人PTで遊んだら弱すぎたから1体レベル4化しよう。
いいね! 9
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/02/05 17:01[web全体で公開]
😶 ヴァイスシティ 導入3 完走。
今日明日と連休。
重点地区居住なので外出もしにくく、休日は仕事が忙しくて午前中は10時過ぎまで寝ている事が多い。

ヴァイスシティ 導入3を完走した。
今回も幾つかのイベントを未消化のままエンディングを迎える事となった。
厳しいイベントや戦闘が相当頻繁に発生する為に命が軽めのサプリだが、GMで上手く調整して廻せば面白くなりそう。

導入1・3を終えたので、残る導入2を楽しみたいと思う。

いいね! 14
魁星
魁星日記
2022/02/04 04:33[web全体で公開]
😶 やるにしても来月だろうけど……
滅多に……ほんとに全くと言っていいほど立たない公式シナリオを、回してみたいな……と……

今のところ

・「蛮族を駆逐せよ!」(ルルブI)
・「不死の女王の眷属」(ルルブII)
・「天を仰ぐ巨人」(ルルブIII)
・「ラブソングの行方」(KF)

が候補なんですが……どれにしようか全て表示する滅多に……ほんとに全くと言っていいほど立たない公式シナリオを、回してみたいな……と……

今のところ

・「蛮族を駆逐せよ!」(ルルブI)
・「不死の女王の眷属」(ルルブII)
・「天を仰ぐ巨人」(ルルブIII)
・「ラブソングの行方」(KF)

が候補なんですが……どれにしようかな、と。
『全部!! 全部回して!!!』って声は、単純に『私の能力が足りません(泣)』なので諦めてもろて()
『このシナリオやりてぇ!!』って声が多かったら……3月入ってから立てる……かもしれません(確約じゃないんかい)(予定……予定が……)
いいね! 25
Mch
Mch日記
2022/02/03 06:51[web全体で公開]
😶 版権が絡む立ち絵に関して
ふと最近 知らない人も多いんじゃないかと思うことがありまして

『 オンセンさんのセッションルームでは、版権絵の使用はNGです!! 』

詳しくは 以下のリンクを、ご参照下さい
https://trpgsession.com/image-guideline.php
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic150363981513
いいね! 31
アーリング
アーリング日記
2022/02/02 00:13[web全体で公開]
😆 楽しいぜシティアドベンチャー!
★1/21(金)・1/24(月)アリアンロッド2Eキャンペーン第3話「コーラッド国王暗さつ計画」第2・3回目(GM:俺)
 散らばる手掛かりを探り、NPCと出会って会話し、黒幕目指して街中を東奔西走。それがシティアドベンチャー!
 今回はまさにシティアドベンチャー!というシナリオ。街の中を四方八全て表示する★1/21(金)・1/24(月)アリアンロッド2Eキャンペーン第3話「コーラッド国王暗さつ計画」第2・3回目(GM:俺)
 散らばる手掛かりを探り、NPCと出会って会話し、黒幕目指して街中を東奔西走。それがシティアドベンチャー!
 今回はまさにシティアドベンチャー!というシナリオ。街の中を四方八方駆け巡って情報を集めるPC達。
 
 書類を調べるシーフの後ろで、その書類を次々に乗せられて筋トレするサムライ。いっしょにとれーにんぐ!
 受付嬢にこっそりと危険な情報を耳打ちして「・・・きゅう」と気絶。ばたんきゅー!
 その後せっかく目が覚めたのに、びっくりさせてまた気絶。こてん。カワイソ!
 それでも海千山千の商人相手に必死に食い下がり、言葉巧みに信用と情報を勝ち取る!
 
 ダンジョンシナリオよりもシティアドベンチャーのシナリオの方が、PCたちの個性がいろいろ際立ってくるような気がしますw
 PC達が分割行動したり、状況に応じてペアで行動したりするの見ててホント楽しい。
 その分時間はかかるわけだけど…今回PLさんが「こうじゃないか?」と立てた予測がイイ感じでぴしゃり!と当てはまっていくから、はずれがほとんどないんですよね…GMが予想してたよりもはるかにハイペースで真相に近づいていく……!
 
 それでもやっぱり平穏無事には終わらない! きな臭い匂いが段々濃くなり、いよいよ次回は敵との戦闘(とPLさん達は予想している)!
 すべてを知っているのはGMだけ!この愉悦とジレンマがGMの醍醐味ですよね……!わくわく!
 
 参加PLの皆さん、今回もお付き合いありがとうございました。次回も一緒に楽しみましょー!
いいね! 26
Mch
Mch日記
2022/01/31 21:04[web全体で公開]
😶 初心者歓迎卓の需要
初心者歓迎卓 『 求むるが故に… 』 全肯定、終了しました
まずは、この楽しい時間を共有した皆さんに感謝を

今回 「 初心者歓迎卓 」 と称して
世界観の設定とか、データとか、ルールに関する解説を
普段よりも、かなり手厚く テキスト文章として、あらかじめ準備し
チャットパレットで、それ全て表示する初心者歓迎卓 『 求むるが故に… 』 全肯定、終了しました
まずは、この楽しい時間を共有した皆さんに感謝を

今回 「 初心者歓迎卓 」 と称して
世界観の設定とか、データとか、ルールに関する解説を
普段よりも、かなり手厚く テキスト文章として、あらかじめ準備し
チャットパレットで、それを流しつつシナリオを進めていきました

参加して下さった皆さんには、シナリオを楽しんでもらいつつ
世界観やルールに関する理解を深めてもらえたんじゃないかな?
という一定以上の満足感を感じつつも
一方で、ちょっと残念に思うことも

あ、ネガティブな内容じゃないですよ
簡単に言うと 「 私の身体が複数あれば 」 って話で

この卓の参加者募集時に、すごく感じたんですが
初心者歓迎卓って、すごく需要がありそうなんですよね
ルールブックは持っていて、遊んでみたいとは思うけど
いきなり、知らない人の中に飛び込むのは怖い
という感じなのかな?

そういう人がいれば対応したい 特に挨拶とか言葉遣いが丁寧な人ならば特に
と、思いつつも
私の卓って 他の方と比べて、かなりのロングスパン
今回の卓も毎週1回開催でプリプレイ回+本編6回 これ、キャンペーンじゃないです
普通の1つのシナリオで、これだけかかるんです

だから、立てられる回数にも限りがあるし
初心者卓ばかりではなく 慣れている人用に、経験点高め・使用可能サプリ多めの卓も立てたい
( 逆に、そういう卓に基本しか持ってないような方を誘うのは弊害も多いので躊躇われます )
そして1つのシステムだけではなく、他にも遊びたいシステムはあるし
何より私だってPLもしたい ( 切実 )

でも 「 積みルルブになっていて遊びたいのに遊べない 」 という悲しさは
私も経験があって、よく分かるので 誘ってあげたいのも本当の気持ち

というわけで先に書いた  「 私の身体が複数あれば 」 って話になるわけです
あぁ、悩ましい…、


いいね! 21
B
四季
四季日記
2022/01/30 21:44[web全体で公開]
🤔 CPよりも勉学や仕事を優先してもらいたい。
 自分が主催するCPで勉学が忙しい時期に入り参加の見通しが立たなくなってしまった方が現れてしまった。
 まあしょうがなし。
 さて、どうしようか。無期限凍結でもいいけど。
 今主催しているCPの何方かが終わったらデモンズラインCPを土日休みの良い時間帯でひと月当たり1.2回、1セッション当たり全て表示する 自分が主催するCPで勉学が忙しい時期に入り参加の見通しが立たなくなってしまった方が現れてしまった。
 まあしょうがなし。
 さて、どうしようか。無期限凍結でもいいけど。
 今主催しているCPの何方かが終わったらデモンズラインCPを土日休みの良い時間帯でひと月当たり1.2回、1セッション当たり4時間ぐらいを目途にやるというのを考え中。一人でやりたい放題育成するというのも楽しいけどTRPGなら他の参加者との調整やPC同士の兼ね合いによって生まれるカオスを楽しみたい…。
 やっぱり欲として自分もPCを動かしたいのでGMは4人ならエリアごとに交代。5人なら2エリア分のGMをやる人が3人、残りの二人が奈落の魔域と主をそれぞれ担当すれば負担分散できるだろうか?
 個人的な主観として恐らく1年半ぐらいで目的.2.3.6。1年以内にで目的1.4.5を達成できるだろう。
 開催するなら、目的1で初めて続けたいようなら目的2か3の要素を混ぜてレベル11までが妥当だろうか?
 シナリオもGM担当者が面白いと思うなら存分に改変やって良し!。
 部屋はユキドナ系ならGM、PL関係なく色々弄り回せるのだろうか?それともココフォリアでGM担当者がそれぞれに部屋を作ってやった方が部屋の動作も軽くなるだろうか?わからん。でもRPを楽しむならココフォリアなんだよなぁ。
 えとヴァイスシティーは導入2ならレベル4~5で終わるだろうけど7レベルまで遊べる導入3は本当に終わらん。企画している方が居るのでしたら導入2での実施をオススメします。
いいね! 17
四季
四季日記
2022/01/29 09:59[web全体で公開]
😆 GM貴方は悪くない。
 先日GMを担当してくださった方も日記に書いていましたがリレーCPの第2話は先制事故からの敗北ENDとなってしまいました。
 とりあえず、同じシナリオに参加予定の皆さまや再演されるときに参加する皆さまに言える事があるとすれば、
「
 部屋も、物語も、戦闘も、ものすごく丁寧に作られた良シナリオで全て表示する 先日GMを担当してくださった方も日記に書いていましたがリレーCPの第2話は先制事故からの敗北ENDとなってしまいました。
 とりあえず、同じシナリオに参加予定の皆さまや再演されるときに参加する皆さまに言える事があるとすれば、
「
 部屋も、物語も、戦闘も、ものすごく丁寧に作られた良シナリオです!
                                 」
 さてと自分のPCはウォーリーダー上げて命中バフを習得してと先制値が「5+1+3+(2)」で指輪を割れば先制力11、先制判定で「1.2」が出ても14、このレベル帯の魔物相手なら一部例外を除いてほぼ確実に先制が取れるようになった。
 ただし腕輪を装備しているため上昇する値は基礎値+13 割って増えるボーナスは「+1」。
 回復力は自分のコンジャラーと妖精召喚と神聖魔法、さらに今回PC1となったPCのヒールスプレーの3重回復があるからよっぽどの事が無い限り彼らをフルボッコに出来るはず…。(ダイス事故はしょうがなし!)
 あ、自分ソウル系のデジタルゲームも結構好きで今回の結果もPL的には「面白かった!」の一言に尽きます。
 GMには「自分らしさ」を見失わないでもらいたいです…。
いいね! 30
アキレウス
アキレウス日記
2022/01/27 16:03[web全体で公開]
😶 やりましたー!
やってやりました!
私の友人二人がソードワールド2.5やってくれるぞー!
諸事情によりるるぶは、お金貰って代行で買ってきたけど
問題なく買えた!
一気に二人TRPGに引き込んだぞー!
リアルでTRPGしてくれる人が増えるのは大変嬉しい
全力で楽しめるようサポートせねば!

いいね! 40