こたつさんがいいね!した日記/コメント page.36

こたつさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Mch
Mch日記
2022/03/28 18:57[web全体で公開]
😶 無断遅刻・無断欠席
意図せず、やらかしてしまうことはあるだろう
仮眠のつもりが、アラームかけていても時間に起きられなかったり
急なリアル事情により、連絡さえ取れない状況に陥ったり

そういう事態は誰にでも起こりうる
それに対してさえ、目くじらを立てるのはどうかと思うが

しかし、それも 普段の心がけが大事全て表示する意図せず、やらかしてしまうことはあるだろう
仮眠のつもりが、アラームかけていても時間に起きられなかったり
急なリアル事情により、連絡さえ取れない状況に陥ったり

そういう事態は誰にでも起こりうる
それに対してさえ、目くじらを立てるのはどうかと思うが

しかし、それも 普段の心がけが大事だと思う
普段きちんとしている人が まれに1回、連絡も無しに時間に来ない
「 何か、よっぽどのことがあったのだろう 」
と思う人の方が多いだろう

逆に、いつも遅刻が多い人が同じ状況だったとしたら
「 またか…、 」 と呆れる人の方が多いのではないだろうか
本当に、どうしようもない状況だったとしても
それをきっかけに付き合いをやめようと、決意する人が出てもおかしくないと思う

また、GMとしても
後者をいつまでも 「 いいよ、いいよ 」 と甘やかしていては
いつも、きちんとしてくれている前者の不評を買うのは必然だろう

そういうGMの元からは
きちんとしてくれるPLさんは徐々に離れて行き
いつしか、問題のあるPLさんのみが残る事になる可能性すらあると思う

私は、きちんと約束事を守るPLでありたいし
そういうPLさんを大事にするGMでありたいし
そういう人達から信頼される人物でありたいと思う

いいね! 32
Mch
Mch日記
2022/03/27 21:36[web全体で公開]
😶 エネミーは、PCを輝かせるための舞台装置でしかない
自分は、そのような思いでエネミーを用意し
そのような思いの元、PCを苦しませる

全ては最終的にPCを輝かせることに繋げるために
その辺りの信頼関係ができてないと、どんなシステムであっても
TRPGを楽しむなんていうのは無理じゃないかなぁ、と思う

今は比較的、多くのPLさんと良い信頼関係が出来てると思う
雑談タブなどでの反応も楽しそうだし、それを見ていて自分も楽しい
有り難い事だと思う
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/03/27 15:34[web全体で公開]
😶 オンセンでもやりたかった事
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGグループに所属していた時にやっていた事。

所属メンバーが交代でGMをしており、内輪で「持ち回り短ペーン」と称していた。
ルールシステムは当初アルシャードだったが、後にアリアンロッドへ変更。

リレーキャンペーンと違うのは、基本的に一話完結。
GM毎にナビゲーター(依頼受付)NPCを設定しており、自身のオリジナル世界観のシナリオを遊んでいた。
通常のキャンペーンがメンバー入れ替えや休日の日程が合わずに中断・休止になる事が続いた為、苦肉の策だった。

オンセンに来てTRPG復帰で一番やりたかったのが、この「持ち回り短ペーン」だった。
皮肉にもオンセンに来た事により、元所属メンバー各自の環境・状況で余計にバラバラとなり集まる事は無くなった。

まずはGMをやってみる事が最優先だが、今後はオンセンで実現出来るか手探りで模索していきたいと思う。


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タッツー
タッツー日記
2022/03/26 17:31[web全体で公開]
😶 CP記憶をなくした魔剣完結
サンプルシナリオのセッションから始まったCP。
2.0時代に友人と一緒に遊んだ自作シナリオが元ネタ。
かなり成り行きの部分が多かったため、「ちゃんとした戦闘バランスで」「ちゃんとしたストーリーの流れで」「ちゃんとした終わりを迎えたい」と常々思っていたが…
巡り巡ってCP化できたことに喜びを感じ全て表示するサンプルシナリオのセッションから始まったCP。
2.0時代に友人と一緒に遊んだ自作シナリオが元ネタ。
かなり成り行きの部分が多かったため、「ちゃんとした戦闘バランスで」「ちゃんとしたストーリーの流れで」「ちゃんとした終わりを迎えたい」と常々思っていたが…
巡り巡ってCP化できたことに喜びを感じております。

その間様々な事故等ありましたが、記憶無魔剣CP自体は3/19に完結しました。
これも参加してくださったメンバーの皆さんや、コミュニティで質問や相談に応じてくださった方のおかげです。
ありがとうございました。

さて、過去のシナリオを引っ張り出しダウンロードしてきたシナリオテンプレートを自分なりにアレンジしていざ作成しようとしたとき。
本来の流れであれば
遺跡でフォルトナの半分を見つける
→それを狙う組織と戦う
→もう半分を見つけて完成
→組織全滅、実はフォルトナではなく、大破局で観測されたフォルトナの戦闘データをもとに作り出された偽物の魔剣でした→それでも冒険者たちが気に入ったので大団円…
という流れでしたがそのままでは面白くない。
なのでいくつかのアレンジを加えて、ゴエディア型魔剣という独自設定を作り出し、自立稼働する魔剣をユニークなキャラクターとして出しました。
しかしその魔剣は記憶を失っており、各地に散らばったパーツを得るために冒険する…これなら各地を行ったり来たりする理由になると思いましたが、かなり大当たりできたと思います。(よもや自分の中のパズルのピースがハマるとも思いませんでした)
それ以外も含めて、少しチャレンジしすぎたかと思う個所も多かったですが、あのころと比べるとびっくりするくらいの出来になっていたと自負しております。

反省点としましては
・要所要所の戦闘バランス
・最初は探索や情報、途中に戦闘、また探索、最後に戦闘という型にとらえられすぎたシナリオスタイル
・マスタリング経験の不足からくるガバ
・しっかりPLの満足のいくフォローや情報提供、向き合い方ができていたのか
が挙げられます。

こればかりは場数を踏まないと身につかないことはわかっておりますが、「あー、ああすればよかった」と後悔することも多々ありました。

様々なこともありましたが、一つ成長できたCPであると感じております。
ちょうどエルデンリングもエンディングを迎え、節目を迎えられたので、次以降の単発セッションやCPを新たな気持ちで迎えられそうです。

シナリオ作りうまい人の弟子になりたい…(´・ω・`)
いいね! 21
わっか
わっか日記
2022/03/25 19:29[web全体で公開]
😶 [SW2.5]グリフォンロードキャンペーン
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(※若干内容のネタバレを含むかも)

買ったからには、やっぱりやりたい…。
ただ、やる上での懸念がいくつかあって

・オープニング(導入)が読み物形式
導入を第0話としてRPを交えつつ出来ればいいんだろうけど、シナリオというより完全に読み物形式だから、それもなかなか難しいかも(単なるGMの読み上げで終わってしまいそう)。
参加者の皆さんに予め読み込んでもらうのが一番ラクだけど、テキスト丸々を配布するのはマズい気もする…。そうなると、全員グリフォンロード所持が条件になってしまうかも。

・シナリオがゲームブック形式
パラグラフごとに行動の選択肢がいくつか定められていて、それを選択してストーリーを進めていく、いわゆるゲームブック形式。通常のセッションと違って自由度が低くなると思われる。参加者の皆さんにそれを予め了承してもらう必要あり。
(面白くないというわけではない。むしろシナリオ自体はすごく面白そう!)

・単純に長い
全12話…。3~4時間セッションを2回で1話終了と計算して、合計24回。
週一で集まれたとしても最短で半年、長ければ1年…?


(できれば)グリフォンロード所持、ゲームブック形式のやや特殊な進行を許容、そして半年~1年のロングキャンペーンにお付き合いいただける方。
この条件をクリアできる参加希望者がいるかどうか…?
いるのか……🤔?

もし興味があるって方はリアクション(いいねやコメントなど)をくだされば考えてみます…!
いいね! 37
旅野
旅野日記
2022/03/22 00:40[web全体で公開]
😶 続々々々・初SW2.5プレイ日記
3話終了まで。かな?戦闘が終わって区切りが良かった。
あんだけ熱くRPしといて先週の内容を忘れている。
固有名詞とか出てくるとどうしてもね?関係性とかもどうしてもね…。
終了直後にココフォリア会場が閉まる卓なので、プレイしながらメモメモした方がいい。(5セッション目にして気づく)

女子3全て表示する3話終了まで。かな?戦闘が終わって区切りが良かった。
あんだけ熱くRPしといて先週の内容を忘れている。
固有名詞とか出てくるとどうしてもね?関係性とかもどうしてもね…。
終了直後にココフォリア会場が閉まる卓なので、プレイしながらメモメモした方がいい。(5セッション目にして気づく)

女子3人に男子1人でテントで寝たらラブが芽生えました。
「その劣情に気づく判定できますか?」「観察…違うな、真偽判定だ」真剣にふざけてくれるGM。
ほんわか恋愛ロールを横目で見ているのは最高に楽しいですね(ニチャァ
バイクに話しかけたらバイクに魂が宿ってることがわかりました。急にバイクがダイスロールしたんです。
帰ったら名前つけるぞー!宿のマスターのものなんですけども!フレーバーでいい、ライダー技能とろ…。宿のマスターのバイクなんですけども!
魔法罠にかかったと思ったら、手がスベスベになりました。なにこの……なに?
後の戦闘で固定して狙われる系かと思いきやそうでもなくて……手がスベスベになりました……爪も整った……。
前回はとにかく硬い敵でしたが、今回はとにかく回避する敵。
負けじと回避。借りてるブラックベルトとフィールドプロテクションで無傷。翼をもいでやろうかって程当たらなかったですね。
幸運のお守りあるしせっかくだから…と時間をかけて剥ぎ取りしましたが、結果なんかしょっぱくて申し訳ない。
でも骨50Gに比べたら全然…(灰300G)なので、敵も強くなってきてるんだなぁと思いました。
名誉点ロールで6が出た。わあい!今のところ使う場面がないけど嬉しいですね。

最終戦は近い!らしい!
頑張れ新人冒険者~!帰って酒盛りするまでが冒険です。
いいね! 13
よろず
よろず日記
2022/03/20 18:15[web全体で公開]
😶 『記憶をなくした魔剣』CP完走!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めて参加したSW2.5のCP、『記憶をなくした魔剣』が昨日終わりました。
去年の5月のサンプルシナリオから始まって、合計9回分。なんかもっとやってたような気もします。
GMのタッツーさんをはじめ、PLのこたつさん、みしいさん、吹雪さん、皆さん本当にありがとうございました。

以下それぞれに。

GMタッツーさん>
シナリオの本筋がしっかりしてたので、毎回楽しみでした。
あとNPCのキャラ付けが上手い。それなりの人数登場してましたが、キャラ被りもなく要所で出番もあってすごいなあと見てました。

PLこたつさん>
話をいつも上手く進めていただきました。
おいしいキャラでもあり、戦闘でも範囲魔法で火力を出し、おそらく一番輝いていたと思います。

PLみしいさん>
みんなのメイン盾。戦闘では本当に頼もしかったです。
戦闘以外でも愛嬌のあるキャラで、パーティの癒やしだったと思っています。

PL吹雪さん>
ダメージディーラー。よくダイスが回ってたような気がします。
漫画の主人公のような女性トラブルとか、最終戦の相域の当てっぷりとか、運に絡んだ出来事で華を添えてくれた印象です。

自分>
普通の女の子でいさせてあげよう、という目標は果たせたかな。その分キャラ立ちはちょっと弱かったけど。
戦闘面では正直フェアテ伸ばした方が活躍できたような気はしたけど、やっぱりバードでいてほしかった。最後の1ゾロがなんか彼女らしかったかな。

すごく楽しかったのと、終わっちゃって寂しいのとでまだちょっと感情が忙しいです。
CP終わるってこういう感じなんだなあ。
いいね! 16
白詰草
白詰草日記
2022/03/20 14:22[web全体で公開]
🤔 グリフォンロード買いました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全12話と聞いていて、話が分かれてるならGMを交代しながらできそうだなと思ってたんですが、OPを見たところいわゆるPC1枠があるらしく…
これ持ち回りでいいのか?とか、備考欄に既にびっしり書かれてるのにこれ以上補足しないといけないのか…?とぽちぽち募集文書きながら考えていて、チキンなので募集を出すボタンが押せないです、誰か背中押してください……

追記
立てましたぁ!!GMを持ち回りでやるため、必要なものが多いですが興味があればぜひに
いいね! 26
シリュウ
シリュウ日記
2022/03/20 13:01[web全体で公開]
😶 多分ありがちなキャンペーンシナリオの計画書
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGを始めて6年、オンセンでソードワールドメインに活動し始めてもうすぐ4年になります。シリュウです。自分史上、ここまで長く続いている趣味はそうそうないと思います。試験期間中も、卒論書いている間ですらちょくちょく遊んでたからなぁ・・・
それなりに長く遊んできて、ここ3年はGMもやっている私ですが、実はこれまで、キャンペーンのGMってのをやったことがないんですね。一応持ち回りGMとしてなら何回か経験はあるんですが、長く続く一連のシナリオのGMは完全に経験がなかったのです。
やりたいネタは色々あったのですが、リアルの方が忙しく、長らく溜め込んでいました。なんなら頭の中には3つくらいキャンペーンのネタがあるくらいです。今になって、ようやくリアルの方が落ち着いたので、シナリオ執筆を開始しました!その一端を少し公開しようと思います。ここで公開することによって、後には引けなくなるという背水の陣的な意味でもね!

ソード・ワールド2.5 キャンペーンシナリオ
『邪龍の棲む島(仮)』
舞台はウルシラ地方北東部に浮かぶ島、クラスダナール島。アルフレイム大陸本土との交流は僅かで、エユトルゴ騎兵国との月一度の定期便があるのみ。この島に住まう人族の最大の脅威は、悪しき心を有する龍、“邪龍”。古来より幾度となく人々を苦しめており、その度に“龍殺し”と呼ばれる英傑により滅ぼされている。
200年ぶりに現れた”邪龍”討伐のために、港町ベーリスに5人の冒険者達が集った。ある者は金のため、ある者は名誉のため、ある者はスリルのため、それぞれの思いを胸に”邪龍”に挑む。これは冒険者達が幾多の脅威を乗り越え、”龍殺し”となるまでの物語である。

とまあ、使い古されたドラゴン討伐ものですね!シンプルイズベスト、ありがち=王道、テンプレは優れているからこそテンプレだって偉い人が言ってた。ウィルダネス大好きGMなので、様々なフィールドに富んだ舞台を描いていきたいと思います。

とはいえ、これから引っ越しと新生活が始まるので(リアルが落ち着いたとは)、いつになるかはさっぱり分からないんですけどね!舞台設定と地図、簡単なプロットはできているので、第2話くらいまでシナリオが完成した辺りで募集を開始したいなと思ってます。多分、みんながこの日記を忘れたくらいかな~!
もし、この日記がきっかけで同卓することになったら、よろしくお願いします!

PS.6レベルスタートで全10話ほど、経験点は多めに渡して、9~10レベルくらいで終了予定です。
いいね! 38
B
Mch
Mch日記
2022/03/19 06:56[web全体で公開]
😶 誤解、誤読、読み落としをされてませんか?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は 「 TRPG以外の日記を書くな 」 とは言ってません
「 通常の日記まで控える必要はないとは思う 」 と書いています
また、この意見に縛るつもりも毛頭ありません

「 無事です 」 という内容だけの日記を
数十~数百人が行ったら
伝えたい情報が伝えられず困る人もいそうだ
それは避けた方が良い 「 かもしれない 」
という私の感想です

そして、単に避けた方が良いと言ってるだけではなく
その代替手段も講じてます

別の意見があるのは当たり前だと思ってますし
私自身も、これが最適解であるという自信はありません

しかし、誤解や誤読による非難は甚だ不本意です
いいね! 15
Mch
Mch日記
2022/03/18 18:04[web全体で公開]
😶 生存報告は控えた方が良いのかもしれない
生存報告 したい気持ちも、されて嬉しい気持ちも分かるが
オンセンに登録している全ての人が生存報告をしたら
「 無事です 」 だけで、すぐに日記が埋まってしまいいそうだ

そうすると、今回のポールブリッツさんのような
本当に伝わらないといけない情報が伝わらなくなる

私が無事なのは、友達一覧やコミュニティの参加者一覧で
ログインの時刻を見てもらえれば分かる

通常の日記まで控える必要はないとは思うけれど
ただ無事を伝えるだけの日記は控えた方が良いのかもしれない
いいね! 15
くうすい
くうすい日記
2022/03/18 01:00[web全体で公開]
😶 募集中
現在、3/21夜と予備日の3/23夜で行う2日間日程の卓の参加者を募集中です。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164710850432kuusui10r

ちょっと集まりがよろしくないので、既に参加済みの方であっても、日程に問題なければ申請していただいても構いません(ネタバレしないように注意していただくのと、抽選を行う際には未参加の方を優先する事の2点にだけご了承ください)。
もし興味があれば、どうかお付き合いくださいませ。
いいね! 11
よろず
よろず日記
2022/03/17 21:57[web全体で公開]
😶 生きてます
我が家は運良く被害少なく、いつも通りの生活してます。
いいね! 14
アーリング
アーリング日記
2022/03/16 01:21[web全体で公開]
😆 【宣伝】SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント・事前募集開始!
 いよいよ来月に迫ったSW2.0/SW2.5総合コミュニティ5周年イベント。今回のテーマは”Party”! 
 
 社交の場・お誕生会といった「会」としてのパーティでも。
 旅の仲間・ご一行様といった「一団」としてのパーティでも。
 山賊の一味・お貴族様や王族の派閥といった「派」としてのパー全て表示する いよいよ来月に迫ったSW2.0/SW2.5総合コミュニティ5周年イベント。今回のテーマは”Party”! 
 
 社交の場・お誕生会といった「会」としてのパーティでも。
 旅の仲間・ご一行様といった「一団」としてのパーティでも。
 山賊の一味・お貴族様や王族の派閥といった「派」としてのパーティでも、なーんでもオッケイ!
 
 イベント開始はちょうど1か月後の4月16日。それに先立ちまして、セッション募集スレッドのオープンです。

《5周年イベント 卓募集スレッド》
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre164735765987

 一応、コミュニティのお祝いなのでPLさんに一人はコミュ参加者さんを入れてほしい、とはお願いしていますが、それ以外はGMさんにお任せです!
 せっかくのお祭りなので、めいっぱいSW2.0やSW2.5のセッションが見てみたい! コミュ参加者さんでなくても入れるセッションもきっとある(はず!詳しくは各卓の募集を見てね)。
 
 プレイするきっかけが欲しかった方も。
 初めてでドキドキワクワクの方も。
 今現在SW.0やSW2.5を楽しんでおられる方も。
 
 めいっぱい楽しめるイベントになるといいな、と思ってます。興味のある方は覗いてみてくださいね!
いいね! 32
のあぼん
のあぼん日記
2022/03/10 19:46[web全体で公開]
🤔 未成年とのオンセについて
Twitterで流れていたのでネタにしてみます。
https://twitter.com/kamotamax0316/status/1500654779399225344

親から見ると、子どもがよく分からないものに手を出してるように見えるよね。
ボイスセッションだとなおさら。。

ネッ全て表示するTwitterで流れていたのでネタにしてみます。


親から見ると、子どもがよく分からないものに手を出してるように見えるよね。
ボイスセッションだとなおさら。。

ネットを通じて、知らない人と意味深な言葉を長時間やりとりしている訳ですから、
不安になるのはとても理解できます。


私のスタンスですが、自分がGMやる場合、
未成年の方とのボイスセッションは条件付きでOKというところでしょうか。

その条件は、
・最低、高校生以上(小中学生は遠慮したい)
・午前~日中のセッションのみ
・ハードな内容ではないときのみ

夜に差し掛かりそうな可能性があるセッションは基本お断りの方針。

ちなみに未成年の方とのセッションでおきた過去のトラブル
・何が迷惑かけるのか分かっておらず、無意識?に場を荒らす
・夕方以降、親に呼ばれてそのまま離脱(何回か遭遇)
・ハードな描写できない問題
 伝奇的、バイオレンス、R15+以上の表現、人によってはセンシティブな表現描写が難しい
 

かくいう私は、未成年でTRPGやりはじめましたが、
友人たちやコンベンションでのオフラインセッションがメインでした。
だから時間やコミュニケーションはまったく問題にならず、
大人と混ざって、色々と教わりながらプレイするのは楽しかったです。
いいね! 28
くずもっちー
くずもっちー日記
2022/03/08 20:00[web全体で公開]
😆 SW2.5の沼にハマりましたぁぁ!!!
ソードワールド2.5のIIとIIIも購入させて頂きましたァ!
基本ルルブが安いと手を出しやすくて助かりますね。新しい種族、新しい魔法、新しいルール…!考えるだけでワクワクしてしまいます。これを熟読して、色んなソードワールドの卓に参加できるようにします!!
いいね! 36
たぬき
たぬき日記
2022/03/08 04:27[web全体で公開]
🤔 オンセン登録の同好の士の皆さんは
自作シナリオを書く人たちがいる。
絵を描く人たちがいる。
画像や動画の編集ツールを使いこなせる人たちもいる。
ネット環境設定に明るい人たちもいる。
音楽を作れる人たちもきっといるだろう。
その他、様々な業界の専門知識を有する人たちも大勢いる。
みんなで力を合わせれば何か凄いことが出来るんじゃないかと、しょっちゅう思う。
(。-‘ω-)
いいね! 40
くずもっちー
くずもっちー日記
2022/03/06 01:24[web全体で公開]
😆 ソードワールド2.5  初セッション
ソードワールド2.5  初セッションが終わりました!
GMさんやPLさんの雰囲気が暖かく、楽しくセッションをすることができました。

今回私が使ったキャラクターはヒーラーだったのですが、前衛の皆さんをサポートするのは楽しかったです!
初めて作ったキャラクターを育てると共に、早速新しいキャラシも作りたくなってしまいますね〜。
沼にハマった気がします…
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肴
日記
2022/03/03 11:52[web全体で公開]
😶 分業制GM
って、実際「やってみたい人ー」って募集したらどれくらい反応があるのかっていう話。

いえ「GMが足りない」っていうのはまぁわりとどこのシステム界隈でも言われてることだとは思うんで、GM人口を増やしたいんですけど。そうは言ってもGMってPLに比べてどうしてもやること増えますし、ハードルが高いのもま全て表示するって、実際「やってみたい人ー」って募集したらどれくらい反応があるのかっていう話。

いえ「GMが足りない」っていうのはまぁわりとどこのシステム界隈でも言われてることだとは思うんで、GM人口を増やしたいんですけど。そうは言ってもGMってPLに比べてどうしてもやること増えますし、ハードルが高いのもまぁわかる。

ただPL始めて間もない初心者さんならともかく、ある程度経験を積んでシステムに慣れたPLさんなら、別に100%GMができないわけでもないはずなんですよね。
それでもGMが少ないのは、「シナリオ考えるのが苦手」とか「戦闘処理が苦手」とか「人集めて日程調整するのが苦手」とか、そういう一部分ができないから諦めてるパターンがまぁそこそこ多いんではないかなーと、思ったりするわけで。

とはいえ全員が全員同じところが苦手ってわけでもなし。1〜5までできる人と、6〜10までできる人が2人がかりでやれば1〜10までできるGMが爆誕するわけですよ。理屈としては。
そしてたいていのシステムにおいてGM1人でPL4〜5人と遊べることを考えると、2人で1人分だろうがちょっとでもGMが増えればGM不足は解消されていくわけですよ。理屈としては!

と、いうわけで物は試し。実際に分業GMで上手く回せるのかという実験も兼ねて、一回やってみよっかなーって思った肴さんなのであった、まる。

あんまり人数が増えても船頭多くしてなんとやらなので、とりあえず2人がかりから。
どなたか「GMやってみたいけど○○が苦手だから二の足踏んでる」って人、その苦手部分あたしが代わりに担当するんで、一回GMやってみたりしません?

sw2.5か……一応DX3rdとCoC6版(全部テキセですが)なら対応できますけど……!
いいね! 36