狐宵(こしょう)さんがいいね!した日記/コメント page.18
狐宵(こしょう)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2018/05/02 00:35[web全体で公開] |
| たけぽん | |
| 2018/05/01 23:51[web全体で公開] |
😶 勢い大事 ということで、5月中旬までに立てる予定でしたメルヒェン卓ですが、さっそく立てようと思います。 日時は次の日曜日の21時~。 シナリオは公式ルルブ掲載の「キャンディ!キャンディ!」を。 初GMなので。まずは一度PL参加したことのあるものでとこちらを選びました。 それにこのシナリオ達成者が増えれば、公式ルルブに掲載されているもう一つのシナリオができますからね。 この日記投稿から数分後には、セッション一覧に出てくると思うので興味ある方は是非ご参加ください。
| マスター | |
| 2018/05/01 03:53[web全体で公開] |
😆 TRPGの日! 「たまには酒呑みながらセッションしたい時だってあんのよ、俺にだって」 と呟いたのがきっかけなのか。 その一週間後、「TRPGの日」と称してお泊りTRPGイベントが告知される事になったのです。マジかw 約一か月後の4/28、待ちに待った「TRPGの日」に行ってきました! 昼の部全て表示する「たまには酒呑みながらセッションしたい時だってあんのよ、俺にだって」 と呟いたのがきっかけなのか。 その一週間後、「TRPGの日」と称してお泊りTRPGイベントが告知される事になったのです。マジかw 約一か月後の4/28、待ちに待った「TRPGの日」に行ってきました! 昼の部のGM要請を受けたワタクシ、クトゥルフを立卓する事に。 クトゥルフが人気あるのは判ってるんだけど、最近、ここ界隈のクトゥルフ立卓が少ない気がする。 人気があるからあえてやらない、と言うロックな魂なのか、クトゥルフを遊んでた子が他のシステムに興味を持ったのでクトゥルフ以外のシステムが遊びたいのか。 この界隈では後者のような気がするね。 「最近、クトゥルフやってねーなー」と言いながらクトゥルフ卓に着かない子が多いし。色んなシステムを遊んで自分に合ったシステムに出逢えると良いですね。 まあそんな事もあり、クトゥルフが立たない最近。 せっかくの宿泊イベントだし、巷で人気の卓が無いってのもちょっと体裁悪いんじゃね? と勝手に配慮してクトゥルフを選択。 アカシック13も発売したしぃ。 実はもう一つ理由があるんですが、これはもう少し後で。 さて今回、アカシック13から「ミサキバス」と「ナギサの物語」の二本をチョイス。 10時開会式、10時半卓分け終了。1時間昼食としても昼の部終了の18時までには6時間半もある。アカシック13のシナリオは全部3時間以内で終わるモノだし、6時間半もあればキャラメイク込みでも楽勝楽勝♪ ●誤算その1 開会式は10時半からでしたw 9時半に会場に到着して誰も居ないんで日を間違えたのかと思った(笑) これは完全に俺の勘違いorz ●誤算その二 昼メシに入ったお好み焼き屋。 お好み焼きが焼けない! 色々あって、焼けない! セッション開始、14時30分。 うっひょう。 一本目のミサキバス。 そっかー。最近の子は孔雀王読んでないのかぁ。 ジェネレーションギャップに黄昏る。 そんなこんなで順調にシナリオを消化。最後、「アレ」の攻撃をランダムに決定した所、一人に攻撃が集中し殺しそうになって焦る。 ここぞとばかりに攻撃を失敗した辺り、マスターさん、優良GMと言っても良いでしょう。あっぶねぇ。 で、終了したのが16時30分。 この中途半端な時間! 遊ぶにしたら短いし、遊ばなかったら時間を持て余す! ぐぬぬ。 みんな、どうする? ……よし、じゃあ二本目も行きますか。 ホントは幕間の成長を挟んでの開始予定でしたが、そこは端折って二本目のナギサの物語に突入です。 連続で遊ぶセッションの利点に、「体が暖まってる」と言うのがあります。 一本目でテンションが上がっているのに加え、キャラが固まってるので行動やロールプレイがスムーズ。 また、参加者全員が「18時までに終わらせる」と、終了時間を意識しての密度の高いキャラロール、かつテンポの良いムーブ。ホント、参加者に恵まれました。 ナギサの物語は本来メインフェイズが2時間と時間制限があるのですが、「二時間制限?(笑)」の状態に。 時間経過イベントがPCムーブに追い付かない!(驚) シナリオで「30分経過で~」などと時間経過が指示されている部分、 全 部 半 分 の 時 間 に し た っ た ! で。 そこで稼いだタイムアドバンテージをどこに使ったのか? そらもうクライマックスですよ。 駆け抜けたミドルから一転、ストップウォッチを止め、時が止まったかのようにゆったりと最後の話を繋いで行く。 ああ、なるほどなぁ。 正直な所、シナリオを読んだ時「ナギサの物語」が何故「二時間」と言う制限が掛けられているのかが分からなかったんですよ。 なんか毛色の違うシナリオがやりたかった? 程度。 遊んでみて判った。 時間制限つきの道中の慌ただしさと、クライマックスの静けさがとても良い対比となってくれます。 これは、良い! オフで遊ぶなら大きめのストップウォッチを用意して、クライマックスに入る前に、みんなの前でゆっくりと「時間を止めて」やると趣深いセッションになる事請け合いです。 終了時間は18時30分。……やっぱりお好み焼きじゃねーかww ご飯&入浴を挟み、夜はヤンキー&ヨグ=ソトース。 人生初のアルコール入りセッションです。 そらもうY&Yしかないでしょ、アナタ。 昼の部でクトゥルフを遊んだもう一つの理由はコレ。 昼は邪神でビビって、夜は邪神をぶん殴ろう!www GM、PL夜テンションかつアルコール入りにも関わらず、グダグタセッションにならずに終了したのは僥倖。 これはアレだね。サイフィクのシステムの特性でもありますね。システムがセッション進行を管理してくれるので、GMがポンコツになっていても自動運転してくれる! こういうのを見るとサイフィクは「第五世代システム」なんだな、と。……古の「システム世代論」をおもむろに取り出してみる。(笑) テンションが上りすぎて、ノーブルで上品な僕ちゃんにしては珍しく下ネタも飛び出ましたが(ヌードフェンシングッ!)、それ以上にミッフィーと言う名のモザイクに画面修正されまくった楽しいセッションでした。 楽しかったけど、今思い出そうとしても断片しか思い出せない。中身が無かったのか、アルコールのせいなのかwww ヤンヨグはまた半年後~(笑) 深夜一時。 ごん太さんとトーキョーナイトメア、タイマンシナリオ。 初めての自作シナリオなのにプレイヤーとの1on1! 何考えてるんでしょうね(笑) 利点はあるんだ。 ルーリングを間違えても迷惑は一人しか被らない!(笑) 今回のシナリオは探偵(フェイト)に焦点を当てたどストレートなハードボイルドシナリオ。 どっかで見た事あるような物語を、どこか見た事あるキャラクターと、いつか見てきたように遊ぶ、と言うシロモノ。 言わば真正面の王道ってヤツでさぁ。 ……好きだろ、そういうの? セッションは……いやぁPCがカッコ良かった! <真実>を使うシーンでの言葉の圧でGM、リアルに吹っ飛ばされたよ。 熱いッ! こっちのゲストも目一杯カッコつけたつもりなんで、カッコ良いとカッコ良いがぶつかって、とても良いセッションになったと思います。 終了が3時。 二時間ドラマをイメージしてたのでちょうど良い時間で終わったのも嬉しいね。 褒めて貰えたので今度こっちでも卓立てます。 間を空けずに別のPLと二回戦! と思ったんだけど、主催が力尽きたので大広間閉店。 俺も就寝となりました。 みなさんお疲れ様でしたー。 土曜~日曜深夜にかけて4セッション。とってもセッション充な一日でしたが、会場では酒を呑みながらの駄弁り組も大いに盛り上がっていたようで、それはそれで羨ましい。 ただまあ、同じ場所でセッションと駄弁りがあったら、どうしてもセッションに流れちゃうのねぇ。 なかなか難しい所です。
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2018/05/01 01:52[web全体で公開] |
😶 久方ぶりに…… まともなCoCのPLしました…… 色々滞ってますけど……楽しかったです_:(´ཀ`」 ∠): この後も頑張りますよー(卓充)
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/05/01 00:48[web全体で公開] |
😶 ゲムマの準備とセッション「杉山屋敷怪異譚」 今日はゲームマーケットの準備で100均行って無駄に買い物をしたり、机に敷くためのテーブルクロスを買いに日暮里に行って何故か狸の高い布を買ってしまったり、BOOTHにCOCシナリオ集の本の無料サンプルとしてシナリオ一本丸ごとアップロードしたり、チラシを作るつもりがポスターになったりと、とても慌ただしい全て表示する今日はゲームマーケットの準備で100均行って無駄に買い物をしたり、机に敷くためのテーブルクロスを買いに日暮里に行って何故か狸の高い布を買ってしまったり、BOOTHにCOCシナリオ集の本の無料サンプルとしてシナリオ一本丸ごとアップロードしたり、チラシを作るつもりがポスターになったりと、とても慌ただしい1日でした。 そして夜には野良ボイセ卓に突入。「杉山屋敷怪異譚」というシナリオでした。 KPは御影さん。初KPとのこと。 PLはくとりさん、黒町さん。PCは私立探偵の斑鳩廉さん、雨降猫那さんでした。自分は武藤というPCを持っていきました。 すごく寒気のする描写で、すごく楽しかった! 最後の落ちは予想外で、面白かったです。 御影さんは初KPとは思えないほど、落ち着いた描写で淡々と進んで、あぁ、良いKPさんだ。というか肉祭より多分遥かに上手い……( ˘ω˘ ) くとりさんの動かす私立探偵の斑鳩さんは率先して探索や情報収集をされ、正義感溢れててかっこよかったです。 黒町さんは、女性的な配慮が繊細かつ、戦闘など頼りがいのある雨降さんがとても素敵でした。 皆さん、ありがとうございました! 「杉山屋敷怪異譚」は、自分も今後は回したいな…と思いました。 エンディング後に気付いたのですが、作者は内山さんなのですね。「ナギサの物語」や「おまえがちょうどいい」など、最近よく内山さんのシナリオには本当にお世話になっているなぁ。 はー……楽しかった。次のセッションは明後日! 楽しみだな~。
| メル氏 | |
| 2018/05/01 00:35[web全体で公開] |
😶 シナリオブレイクの話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんなお説教じみた話みんな嫌いだよね、うん、わかるとも。どうも、シャニマスと仮面ライダーダブルがやめられないオタクです。 昼間ふと洞窟をカマド焼きにする話題を読んだので勝手に便乗。これが噂の売名行為ってやつさ……元投稿者さんごめんなさいね、この場を借りて謝罪を。 さて本題、個人的にはPLもシナリオが崩壊する提案はするべきでないと考えているたちでして。理由はいくつかありますが、僕がシナリオギミックだったりシナリオの内容そのものを楽しみたくてセッションしているというのが大きいです。 例えばCoCならあの恐怖感だったり異常性だったり、ダブルクロスならシナリオで巻き起こるジレンマだったり、そういったものが好きだから遊ぶので、わざわざそれを壊す必要があるのかと考えると自分は無いと考えます。SWやってるのに剣と魔法で冒険しないとかつまんないよね。 だからこそ、シナリオを破壊するような物はどうかと考えます。 ただ、シナリオブレイクにも良い物もあって、GM・KPがこの壊し方をした方がセッションを、物語を楽しんでもらえる。そう思えるような壊し方です。具体的に言えって言われるとちょっとあげにくい話ですが、リプレイ動画なんかだと割と見る光景かと思います。 個人的に聞きたい事は一つ、あなたが今選択しようとしている行為はGMを含め楽しめる行為ですか? 乱文失礼。これにて。
| くっきー | |
| 2018/04/30 23:39[web全体で公開] |
😶 TRPGでセクハラは許されるのか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)許されません。議論の余地もありません。 その昔聞いた程度の話ですが、GMは男性NPCを使って女性PLの女性PCに肉体関係を迫るという事が有ったそうです。童貞拗らせてますね、多分。 これはPLからGM、PLからPLに対しても同じことでTRPGでセクハラをすれば逮捕されるのはキャラクターではなく参加者本人です。 PCを自由に行動させた結果、不利益が発生した場合はPL自身がとる必要があります。 「私はセクハラは気にしない」 「この程度はRPの範疇」 こういう意見が出てくるのも事実でしょう。 しかしそれは身内卓で、相互の了承の上で行われるものであって、一方的に発生してよいものでは断じてない。 相手が拒否した時点で成立しないのです。 件の洞窟燻製も同じこと。 GMは嫌がったのではないですか?それを無理に押し通したのでは?セッション後に文句を言われるのも自然な流れなのでは? スケベ親父にでも狡猾冒険者にでもなれるのがTRPGの良いところです。ただ周りを楽しませる事が全く出来ていないのではゲームの意味がない。 他人を不快にさせないプレイング。最低限度のマナーがなければ一緒に遊んでくれる人はどんどん減ってしまいますよ。
| ミランディス | |
| 2018/04/30 20:04[web全体で公開] |
😶 ファンタジーCoC どうも、最近絶対に苦労するし労力に合わないけど 昔やったCoC+PSOの影響を盛り込んだファンタジーサプリを身内で出そうと画策中です。 と、いうのもですね、CoCって使う場面は少ないものの リソースとしてMPっていうのが存在しているわけですよ。 コレ、もっと積極的に使いたいです。 とい全て表示するどうも、最近絶対に苦労するし労力に合わないけど 昔やったCoC+PSOの影響を盛り込んだファンタジーサプリを身内で出そうと画策中です。 と、いうのもですね、CoCって使う場面は少ないものの リソースとしてMPっていうのが存在しているわけですよ。 コレ、もっと積極的に使いたいです。 というか私のシナリオではすでに割とこのMPを減らしに行ってるの多いです。 さらに比叡山炎上ってサプリでもあるように 神話生物を殴っても許される風潮はまあ出来ているわけです。 まあファンタジーやりたいならアリアンやソード・ワールドやれっていうのはわかります。 但しアレの難しいところはキャンペーン前提であることがほとんど。 コレに尽きると感じています。 私の作ろうとしているサプリは単発でも割と楽しめて神話生物を殴れて 極めてファンタジー色が濃い、そういったものになる予定です。 私はですね、一旦人類が邪神の一角を降臨させてしまった後のアフターで 神話生物が外を闊歩していて人類がそれは まあ縮こまったところで頑張って暮らしており そこから生存権をかけて神話生物を倒しに行くであるとか 都市を一つ取り戻すであるとか、不幸な少女を助け出すであるとか そういったものがやってみたいのです。 というか既にプロトタイプを2年足掛けでやった後ではあるんです。 しかしあれは私がいなければそもそも回せなかったし CoCしかわからねえって人には凄い不親切な内容でもあった。 まあ、すんごい特殊で普通のCoCだと物足りないって人に キャラ特有のビルドを楽しんだりとか、協力して神話生物を倒すだとか 模擬戦的なものをCoCでやってみたりだとか 明らかにCoC警察には捕まる内容ですがそういうのがやってみたい、という感じです。 訳あって肉祭さんと久我さんのとある企画に参戦しようと思っているのですが 紙に印刷するタイプではなくオンライン媒介ならなんとかなるんじゃ…? と思っています。ま、駄目なようならなにか新作を持っていくか 代償を精査してお渡しする予定ではあるのですが。 コレやろうと思えるのは、絶対に炎上の人とか肉祭さんとか白雪さんとか いろいろな人の影響受けた故ですね。
| たけぽん | |
| 2018/04/30 16:39[web全体で公開] |
😶 ボードゲーム三昧 昨日はリア友宅でボドゲ三昧の一日を過ごしていました。 イエローサブマリンで色々とあるの見ているので知ってましたが、実際にそれらをやるのは初めてでした(人生ゲームとカタン程度しかやったことなかったので)。 とりあえず昨日できたのがサバイブ、ハートオブクラウン、カタン、ドラスレの4つ。 カタンは実全て表示する昨日はリア友宅でボドゲ三昧の一日を過ごしていました。 イエローサブマリンで色々とあるの見ているので知ってましたが、実際にそれらをやるのは初めてでした(人生ゲームとカタン程度しかやったことなかったので)。 とりあえず昨日できたのがサバイブ、ハートオブクラウン、カタン、ドラスレの4つ。 カタンは実に15年ぶりくらいにやったと思います。プレイしながら色々と思い出していきましたよ。 他3つは完全初見でしたがどれも面白い面白い。 サバイブは沈没する島から近隣の島へ人を逃がすゲーム。 ボートを使うも良し、頑張って海を泳ぐも良し。 そんな彼らの邪魔をするクジラ、サメ、GODZILLA(怪獣)。 ただ、この人たちそれぞれに1~6ポイント振られており、単純に逃がす人の数が多くてもゲーム終了後にポイント確認してみると低ポイントばかりで、逃がした人数が少ない相手に負けるということもあります(今回は実際それで私は負けてしまいました)。 上手くカードを使いつつ、相手との駆け引きを楽しむゲームだと思います。でも頭使わなくても遊べるのでいいですね。 一番ハマったのはハートオブクラウンですね。 最初こそ「ルールわがんに”ゃい…」「カードゲームは苦手なんだよおおおお」と参加者2名ほど(うち1名は私でしたがw)死んでいましたが、初めてみればルール自体は意外とシンプルでしたが思っていた以上に頭使いましたね。 今回は延長なしで私が勝ちを攫っていきましたが、初回で皆探り探りでプレイしていたこともあり無駄が多いデッキでした。一人はデッキの回転が遅く地獄を見ていましたしw ルール把握した次回以降は延長もするでしょうし、何よりそういうのが得意な奴がいるんで私勝てる気がしないですよ...( = =) カタンは説明がいらないくらい有名だと思います。 ただ私がやっていたのと少し違い拡張パック?を追加してやりました(後々ネットで調べてみたのですが出てこなかった…あれは一体何てものだったんだ…)。相手に良いことをしたPLは5つ(1:1トレードを二つまで行える、欲しい資源を1つ得られる、道を作れる、2つ集めれば発展カードを1枚引ける、2つ集めれば1ポイントになる)の中から恩恵を得られるってものでしてこれがなかなか面白い。 資源が足りなくても1:1トレードであっという間に開拓地を築いたり都市に発展させることが出来る。 ゲームの展開をスピーディーにし余裕ぶっこいてると簡単に逆転負けしてしまう緊張感を味わえます(都市に発展すれば勝てたところを敢えて勝たずにいたら一番ポイントが低かったPLが勝っていました…w)。一発逆転も可能なのでこれは今後も使って遊びたいですね。 単純にプレイ回数が多かったのはドラスレでした。 最初はあっさりとドラゴンを倒せてしまい、「あれ?こんなもん?おかしいなぁ」となり改めて確認してみればルールミスが多く相当ドラゴンが弱くなっていたので「じゃあちゃんともう一度やるか」となり、それ以降はドラゴンに蹂躙され続けられました…(´;ω;`) TRPGも勿論楽しいですが、ボドゲもいいものですね
| びこーず | |
| 2018/04/30 15:39[web全体で公開] |
😶 【雑記】新年度、新しいこと始めなきゃ(月末) はい、まいど。私とあるシナリオでお坊さんを演じていたのですが、最近先輩のグチを聞いていた所「お坊さんみたいな聞き方してるな」と言われました。 多分皮肉あたりなのでしょうが、このときばかりはにやけてしまい頭を叩かれました。仕方ないね。 今日の要点:想像力とこじつけが許される世界であってほしいと全て表示するはい、まいど。私とあるシナリオでお坊さんを演じていたのですが、最近先輩のグチを聞いていた所「お坊さんみたいな聞き方してるな」と言われました。 多分皮肉あたりなのでしょうが、このときばかりはにやけてしまい頭を叩かれました。仕方ないね。 今日の要点:想像力とこじつけが許される世界であってほしいと思わけですよ!(サンボマスター風) すでに月末ですが、ついに悩んでいた企画を実行しようと思います。 その名も「喫茶Tender Heart」 一言で言えば「成り切りセッション」でPCを演じながらPLも含めたグチや考えていることをダラダラしゃべる喫茶店、です。 思うのですが、グチや思っていることってそのまま言うと誤解されることがあると思うのです。 しかしそこでRPをしながら喋るというクッションが入ると本人も「伝える言葉」を探すと思うのです。 つまるところ私が考えている事の実験になってしまうのですが、上手く行けば面白いと感じています。 更に付け加えますと、来店いただくキャラクターが生きているかは問いません。 つまりロストしたキャラでもご来店いただいて構いません。 これは私なりの考えですが、キャラはプレイヤーの頭の中で生まれるのであって、死ぬのは忘れられた時だと思うのです。 その人はロストしたかも知れませんが、あなたの頭の中にはまだ生きていらっしゃるのでは? ゲームには参加できませんが、こういう成り切りくらいはできて良いと思います。 さて、このセッションに参加するには現状、私がKPをするセッションを経験されている必要があります。 現在過去の参加者様の中からランダムでお声がけをしています。(調整力の関係から少しずつですが) 全く参加は自由ですし、語りたいことがなければ別に無理に参加する必要もありません。 参加したいぜ!詳細知りたいぜ!という方はメッセージを下さい。 よろしくおねがいします! 以上、先輩のグチの相槌に「~~ですな」とお爺さんみたいな言葉遣いをしてしまいました、びこーずでございました。
| はちこ | |
| 2018/04/30 10:54[web全体で公開] |
😶 ねくろにかさんかしてきましたわー他 ペンギンさんNCの死人の初陣に参加してきました。 初作成のドリューちゃん(肉壁)で。 元ネタはもちろん少女ゾンビ再殺舞台のドリューです。 サプリ持ってればイヤボンを再現してアタッカーにしたかったのですが、基本るるぶしか所持してないため壁に。 若干おバカっぽくなってしまったのはきっと出目のせい全て表示するペンギンさんNCの死人の初陣に参加してきました。 初作成のドリューちゃん(肉壁)で。 元ネタはもちろん少女ゾンビ再殺舞台のドリューです。 サプリ持ってればイヤボンを再現してアタッカーにしたかったのですが、基本るるぶしか所持してないため壁に。 若干おバカっぽくなってしまったのはきっと出目のせい。 自信満々に私がやるわと出しゃばって案の定失敗するという。 素直に盾やってりゃいいのに、欲出してあごで攻撃からの大失敗で自分のはらわたなくすとかもう、むしろダイスの女神からの寵愛なんじゃないのかと。 三度目の正直で1点ダメ入ったときは思わず「歯が立ったわ!」と中の人も思ってました。 さて、インセインの方は狂気カードを追加できまして。 シナリオも本との本当に完成間近。 ただ、募集文をどう書いていいか悩むなーってところです。 さすがに一回はテストしなきゃだなと思うので、テストプレイヤーしてもいいよというかたはご一報ください。 トレーラーはもう少しお待ちを……! てわけで、レギュレーションおいときますね。 レギュレーション PL4人/特殊型/サイクル:2+1~? 狂気カード12枚 必須:インセイン 使用可:デッドループ GMはデッドループ・インセインカード狂気篇を使用します。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/04/30 09:57[web全体で公開] |
😶 作品に触れる どうもみなさまこんにちは。炎上パパでございます。 みなさまはTRPG以外にも他の趣味があるでしょうか?僕は音楽、映画、小説、お酒でしょうか。 まだまだ全然詳しくなく、本当に触れる程度しかいろんなことをしてはいないのですが、それでもなにか別の趣味をお持ちかと思います。 そこで、僕が思うの全て表示するどうもみなさまこんにちは。炎上パパでございます。 みなさまはTRPG以外にも他の趣味があるでしょうか?僕は音楽、映画、小説、お酒でしょうか。 まだまだ全然詳しくなく、本当に触れる程度しかいろんなことをしてはいないのですが、それでもなにか別の趣味をお持ちかと思います。 そこで、僕が思うのはいろんな作品に触れていますか?といったものです。 今回は単純な疑問なので、おすすめだよっていうものがありましたら、僕の方にコメントをいただけたら幸いです。 まあ、作品に触れるというものがどういったことに繋がるのかを軽く話させていただけたらなと思います。 興味のない方は読まないことをおすすめいたします。 では、参りましょう。 そもそも「作品」とはなんでしょうか。 僕が思う作品の定義というものは「人が作った品物」これに尽きます。 映画、小説、音楽、絵画、ゲーム、システム、サービス、食事。その他、ありとあらゆるものが作品だと思っております。 まあ言い換えてしまえば「人」そのものであるともいえるのではないでしょうか。 作品に触れることによってなにが起こるのか。 それは人にもよりますが、「感情を動かす」ことだと僕は思っております。 なにも「楽しい」だったり、「悲しい」だったりってことだけじゃあありません。 人によっては「つまらない」、「怒り」といったような感情を持つかもしれません。 それによって起こされるものと言えば僕にとっては「影響」です。 影響されて、シナリオを書きあげる。影響されて、私生活の一部が変わる。 人は人によって影響をされ、人格を作っていくものではありますが、お互いに影響を与え合って生きているものでもあります。 この影響を多く与えられた人はそれだけ、感受性を豊かにすることができるのではないでしょうか。 僕が好きなのはドラゴンクエストにおける「遊び人」という職業ですね。 この遊び人という職業は育てていくと、「賢者」という職業になることができます。 なにも学校の勉強をするだけが学びではなく、いろいろな体験を通じたからこそ得られる学びがあると思っているのです。 知識ではなく、必要なのは「物事を考える頭」これに尽きると思います。 その学びを通じてなにを思ったか、なにを感じたか。 ただ暗記だけではなく、そのものにどんな意味があったのかを考えることこそが学びであると考えます。 例えばですが、歴史の授業で学んだことをみなさまは覚えていますでしょうか。 覚え方は人それぞれかと思いますが、「いつ」「誰が」「何を」「したのか」この四点を覚えたかと思います。 ただ、その結果だけを見ていませんか。 歴史という学問はそういったことを覚えるのが大事なのではなく、そのことが過去にあったから現代はやらないようにしようね。じゃあ、どうすればならないようにできるの。 といったようなことを考える学問であります。 歴史を見た上でなにを学ぶかが重要となってくると僕は考えます。 さて、歴史方面に脱線をしてしまいましたので話を元に戻しますと、作品に触れるということは人に触れるということ。 他者の考えを見て、他者から影響を受けるものであります。 みなさんはどのような作品や人に触れましたか。 同じ作品や同じ人にだけ触れてはいませんか。 確かに安心感があるでしょう。しかし、もっと多くの事を学んではみませんか。 ゲームでも、スポーツでも、音楽、映画、本や小説。ありとあらゆるものが現代の日本には揃っています。 こんな恵まれた環境なのですから、もっと多くの事をしっかりと見てみませんか。 遊び人が賢者になるように僕らTRPGプレイヤーも多くの事を生み出していきませんか。 もっと多くの事を考えてはみませんか。 まあ、宗教勧誘染みた言い回しになってはしまいましたが、単純なことで「考えてもっと面白くできていけたらな」と思っているだけですので、特に意図はしておりません。 なにせ、この日記を書いている時も考えはありますが、まとまってはいませんからね。 さてさて、文字数がかなり多くなってきたのでまとめさせていただきます。 「作品に触れ、人に触れ、あなたは何をしますか」 僕が言いたいのはこれだけです。 いろんなことを経験して、失敗して、それでこそ面白い人生っていうものじゃあありませんか。 安定がいい?それもいいでしょう。僕が思う面白い生き方を言っているだけですので、笑ってくれて構いません。 後悔先に立たず。 まあ、気楽にいきましょうよ。 これで今回の日記を締めさせていただきます。 お読みいただきありがとうございました。 いやーやっぱりこういうのは楽しいですね。まあ、駄文なんですけども。 これを見て影響を受けて下さる方がいたらそれだけで僕は本望かな。 まあ、テキトーな生き方している人なので、もし、卓を囲む際はよろしくお願いしますね。
| タキ | |
| 2018/04/30 04:47[web全体で公開] |
🤔 キャラのイメージ画像って みんなどうしてるんでしょうね? 自分は、上手くはないにしろ自作できるんですが、如何せん時間がかかる… しかも一人二人じゃないし… なんかいい方法探したいところ。 とりあえず今日オンセン内初セッションだし、それに使うやつだけ描こうかなーなんて。今日休みだしね!
| ソラ | |
| 2018/04/30 02:23[web全体で公開] |
😭 [雑記]甘い…のでしょうか? こんばんは。 1週間経たずとは言え、 こちらに書き込みをさせてもらうのは結構久しぶりな気がします。 裏の方でも少しずつ、TRPGの活動は進めていたのですが… その過程で(正確にはセッションで)少々失敗をしてしまって、 ちょっと悩んでしまったので日記として書かせて頂きます。全て表示するこんばんは。 1週間経たずとは言え、 こちらに書き込みをさせてもらうのは結構久しぶりな気がします。 裏の方でも少しずつ、TRPGの活動は進めていたのですが… その過程で(正確にはセッションで)少々失敗をしてしまって、 ちょっと悩んでしまったので日記として書かせて頂きます。 暗い内容を含んでしまうと思われるので、 ここから先は「それでも大丈夫」と言う方のみ見てくだされば幸いです。 私は、とあるセッションに参加してきました。 親しい方がGMをされ、参加者の方も親しい方でした。 事前にそれなりの難易度はあると聞かされており、 探索者から心して創造させて頂きました。 探索中も、なるべく情報を引き出せるように行動したり、 相談もそれなりに行っている…はずでした。 警戒していたにも関わらず、単身でデストラップに突っ込んでしまったんですよね…。 出目ではなく、単純に行動先でです。 結局の所、それを心配で追いかけてきてくれた他PLのPCも同様にロストしてしまいました…。 …ロスト自体は、クトゥルフにおいては特別、 珍しい事ではありません。 ただ、そのシナリオは、「どれだけ初心に帰って探索できるか」という部分を テーマにしていたもので(ネタバレとなるのでこれ以上は言えませんが) 探索できていたと思っていた場所は、 探索しなければならない場所を抜いて行ってしまったものであり、 まあ…早い話が「探索した気になっていた」ってことですね。 私としては…その行動した先は「情報もあるだろうけど、危険な目にあうだろう」 という事で、あえて伏せて単身突入してしまったんですよね…。 結局はそれが仇となってしまった訳ですが… これは私自身の話になってしまうのですが、 基本的に私はいつも クトゥルフであれ、TRPGのセッションに参加する時は、 どれだけ回数を重ねようとも、 「初心」を忘れずに、新しい物事に挑む気持ちで参加しているんですよね…。 だからこそ、今回のセッションの「当たり前」に気付けなかった事は、 とても悲しいモノだと思いました…。 ・くまなく「探索」する。 ・紙の裏を確認する。 恐らく、どれもできる事なんです。 私は…多分、何処かで慢心してしまっていたんだと思います…。 だって、 他のPCを巻き込んだ挙句、 自分のPCすらも護る事が出来なかったのですから… 我ながら、愚かだと思いました…。 「楽しむ」ことが大切なのに、 「ロスト」はありえる事なのに、 「失敗」はある事なのに、 私は怖くなりました…。 キャラが、消失していくことが。 この先TRPGを続けていくことが…。 そろそろ、辞め時なのかなって思いました…。 私は色々なものを壊しすぎてしまった気がします…。 きっと多分これも何でもないことなんだと、 「どうでも良いような事」なんだと、 「考えすぎ」でしか無いのだと。 私は…甘いのでしょうか…。 でも、それだけ多くの事をそのセッションは学ばせて頂きました。 それなりに、40程度の数のセッションをこなした私ですが、 まだまだプレーヤーとしては半人前何だなと思わせて頂きました。 最後に一言… 「初心忘れるべからず」…ですね。 ここまで読んでくださった方々、ありがとうございました。 同時にお目汚しを、失礼しました…。 皆さんはどうか、「後悔」の無いセッションができる事を… 願っています。
| ゆめの。 | |
| 2018/04/30 02:13[web全体で公開] |
😶 本日のセッション! 本日は凪沙様主催! 「ブッチャーの美味しいレストラン」に参加させて頂きました!! PLさんは アプリコットさん、ダイバーさん、きーつさんでした!! 今回は警察官の新田浩輔というキャラで参加させて頂きました! 無能警察ではないっ!!って所を証明しよう!!…っと意気込んでいたのですが、やは全て表示する本日は凪沙様主催! 「ブッチャーの美味しいレストラン」に参加させて頂きました!! PLさんは アプリコットさん、ダイバーさん、きーつさんでした!! 今回は警察官の新田浩輔というキャラで参加させて頂きました! 無能警察ではないっ!!って所を証明しよう!!…っと意気込んでいたのですが、やはり無能っ!!! 目星に失敗しまくり、組み付きに失敗しまくり… 1番SAN値が減り、体力も削れる… 最後は、何とか成功してみんなで無事生還!!! そしてみんなで田中の家に走って、シメに行きました(^ω^) そこではなんとクリティカルっ!! 余程田中に腹が立ったのでしょうねぇ~…w セッション終了後田中の詳しい詳細を決めたのですが、 もう、田中が好きすぎます…( ˇωˇ )(新田は違うけど…w) また皆さんと、そして田中とシナリオできる時を楽しみにしてますw! とっっっってもっ!!楽しかったですっっ!! 次回はもっと!もっっと!!役に立って見せますっ💪( ¨̮ 💪)フンヌッ…!! (毎回言ってる気がする……) お疲れ様でしたっ!!!
| ゆめの。 | |
| 2018/04/29 14:23[web全体で公開] |
😶 届いた٩(。•ω•。)و マギカロギアの基本ルールブックが届きましたー(*^O^*)♪!! まず最初の感想は…薄いっ!!!! そんなことはないかもだけど、 クトゥルフの本ぐらいのイメージだったから、すごく薄く感じますw そして!経歴というのを見ただけでとてつもなくテンションが上がってますw!! なんだこの!ワクワク全て表示するマギカロギアの基本ルールブックが届きましたー(*^O^*)♪!! まず最初の感想は…薄いっ!!!! そんなことはないかもだけど、 クトゥルフの本ぐらいのイメージだったから、すごく薄く感じますw そして!経歴というのを見ただけでとてつもなくテンションが上がってますw!! なんだこの!ワクワクが止まらない本は!? パラパラ見ただけでなんか凄いぞっ!! そして絵が綺麗っ!! 呪、呪句…!すごい魔法っぽい!! ほんと 見てるだけですごくテンションがあがる…( ˇωˇ ) ええ買いもんした……。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/04/29 13:28[web全体で公開] |
😶 また、真面目な話 どうもみなさまこんにちは。炎上パパでございます。 最近、いろいろと考えることがありまして、CoCにおける探索とは?RPとは?KPとは?だったりといろいろある中で今回上げさせていただこうかなと思っているのは【オンセにおいてのマナー】です。 あくまでも僕が嫌だなって思うことしか書いてない全て表示するどうもみなさまこんにちは。炎上パパでございます。 最近、いろいろと考えることがありまして、CoCにおける探索とは?RPとは?KPとは?だったりといろいろある中で今回上げさせていただこうかなと思っているのは【オンセにおいてのマナー】です。 あくまでも僕が嫌だなって思うことしか書いてないのでそれはマナーじゃなく、傲慢だろって思う方もいらっしゃるかとは思うんですが、それでも僕がKPをしている最中でやめてほしいことを軽くまとめてみました。 それでも、見たいという方のみがこの日記を見ていただけたらと思います。 ※個人の意見であり、大多数の意見ではないことをご了承ください。 続きを開けて下さったということは上記の部分を読んでくださったと解釈をして話をさせていただきます。 まず、僕が嫌だなって思う事を並べさせていただきます。 それについて、なんでそう思うのかも記載をいたしますのでそれは違うのではないか。とかあったらコメントでも頂ければなと思います。 では、いきます。 ①環境音 ボイセをやる上で避けて通れない道ではございます。しかし、自分が喋らない時やセッション中に食事をしないなど、自分で配慮できる部分がかなり大きい部分ではあるかと思います。 一人暮らしや実家暮らし、家族と一緒に住んでいる方もおりますから、致し方ない部分も多少はありますが、それでも気を付けられる事はやっぱりあると思うのですよね。 僕自身が実際出来ているかと聞かれると出来てないかもしれないとしか答えられません。判断するのは僕ではなく、一緒に卓を囲んでいるメンバーですからね。 ②遅刻報告 こればっかりはテキセでもボイセでもあることでございます。 僕もやらかしたことがありますが、報告を忘れたりなど、卓の時間に間に合わない場合は連絡をするのがマナーかと思います。 学校や社会で連絡を取らない人は印象が悪くなるのが多いかと感じますので、それをネットの世界でもやっていければと思います。 ③俺tueeee これも僕は苦手な分類に入るものですね。 CoCというものはみんなで協力をして、対処の仕様がない神話生物達の魔の手から逃げ延びるものだと僕は考えております。1人だけが活躍するような物であれば、それはセッションする必要が僕には感じられないのです。 みんなそれぞれの活躍できる場面があるからこそのCoCであり、複数人で遊ぶためのものだからと感じるのです。 1人だけで楽しんでクリアできるならタイマンか仮想卓でもやっていればいいんじゃない?って僕は言いますよ。 さて、上記3つを今回は挙げさせていただきました。 誰を批判しているだとかそういったものではなく、僕がただ感じているものを述べただけに過ぎません。 お前は間違っていると僕にコメントをする際には「理由」を付けてください。 ただ、頭ごなしに否定をされても僕には理解ができません。なぜそう思うのか。しっかりとした「理由」を付けていただけることをお待ちしております。 以上で日記を締めさせていただきます。 拙い文章をお読みいただきありがとうございました。 またどこかの卓か日記でお会いしましょう。
| たけぽん | |
| 2018/04/29 02:06[web全体で公開] |
😶 そろそろKPデビューを… タイトル通りです。 5月はPL頻度をガッツリ減らして、リア友相手以外にやったことのないKPにチャレンジしてみようかと思ってます。 システムは布教も兼ねたウタカゼ・メルヒェンにする予定ではあります。 今はその為の準備真っ最中です(主にメンタル的な意味で)。 5月中頃くらいを目安に卓を立てられれば…いいなぁ
| ゆめの。 | |
| 2018/04/28 16:43[web全体で公開] |
😶 本日のセッション! 時津様主催の 「美味しいね、モグモグ」のテキセに参加させて頂きました!! 一緒に探索したのは 赤浜勇太さんと、とらさくさんです! 五十嵐さんの、探索に助けられ 清水さんの、引っ張って行ってくれるプレイに助けられと、 初のテキセは無事生還っ!そして… みんなで仲良く不定入り♪初の不定全て表示する時津様主催の 「美味しいね、モグモグ」のテキセに参加させて頂きました!! 一緒に探索したのは 赤浜勇太さんと、とらさくさんです! 五十嵐さんの、探索に助けられ 清水さんの、引っ張って行ってくれるプレイに助けられと、 初のテキセは無事生還っ!そして… みんなで仲良く不定入り♪初の不定入に謎に嬉しさ…… 前まで SAN値が全然減らなくて、 SAN値回復で余裕に戻ってたからね…w ちなみに 語尾が俺はホモじゃない!になる。 カエル恐怖症になる。 震えが止まらない。←私 って感じでしたw 震えが止まらないだけ病気感すごい。期間は2ヶ月です! (手を使う技能に-補正) 今回は、 探索中無言になってしまうことが多々あり、 情報共用するタイミングがわたしには難しかったです…w もうしたことになってるのか、まだなのか、 共有すべきなのかそうでないのか、ボイセでは話しの流れでそのまま共有って感じだったので、 テキセでは、 自分の持っている情報感がすごくて狂気したらSAN値チェックになるのでは!さっきそれっぽいこと言ってたから共有したってことでいいのか!?とかとても迷いましたw でもそれがまた楽しかったですw そして案の定役に立たなかったうちの子!! 収穫らしい収穫は、メモを見つけただけっ!!っという感覚ですw 無駄にSAN値チェックをしてしまった感も…w ですが!本当に楽しかったですっ!! またご一緒することがあれば、よろしくお願いします(*^O^*)♪ 最後に関係ないけど、 やってきたシナリオがなんか食べ物感あるのばっかだな…っと 思いました( ˇωˇ ) 明日はレストランに行きますw
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/04/27 23:23[web全体で公開] |
😶 久しぶりに真面目な話 どうもみなさまこんばんは。二度目の投稿となります炎上パパです。 最近、@炎上~という人がいる原因となります僕ですが別にコミュニティとか作ってるわけでもなく、ただ単純に僕と仲良くてノリがいい人たちがいるだけですので悪しからず。 さて、今回行う真面目な話なのですが、テーマは 「ロスト」全て表示するどうもみなさまこんばんは。二度目の投稿となります炎上パパです。 最近、@炎上~という人がいる原因となります僕ですが別にコミュニティとか作ってるわけでもなく、ただ単純に僕と仲良くてノリがいい人たちがいるだけですので悪しからず。 さて、今回行う真面目な話なのですが、テーマは 「ロスト」です。 これを見たくない方はぜひ今のうちに他の良い日記を見ることをお勧めいたします。 ロストというものはセッションによって発生するというものは皆様ご存知の通りだと思います。 例外的にアフターでやっていてそれを反映させるなどはあるかとは思いますが、今回は除外をさせていただきます。 僕が考えるロストは 「出目によってのみ発生するべきである」 これが一番大きいです。 なぜ、出目によってのみなのか考えを話しましょう。 例を挙げるのであれば「戦闘」「SAN値直送」「魔法の失敗」などが挙げられると思います。 この中で僕が許せるのは「戦闘」「SAN値直葬」です。 許せないのは「魔法の失敗」ですね。 この三点を分けるためにいろいろと記載をさせていただきましょう。 1、「戦闘」 戦闘はシナリオ中に必ず発生するものに対してのみ記載します。 何故許せるのか? 戦闘はそれこそ出目でのみロストをする可能性があるものでそれの対抗手段が用意されているものだと僕は思っています。確かにAF、神話呪文などございますが、シナリオ中に戦闘が起こっても「逃げる」「戦う」「対抗手段を使う」この三点が対抗策として出来るものだと思っております。 しっかりと選択をした上でそれでもダイスが付いてこなかった。まあ、戦闘技能のファンブルとか、失敗ですね。 これは正直しょうがない部分ではありますが、それでも裁定を下すKPであれば生き返る手段やチャンスを与えればそれで済む話だからです。 技能的に言えば「応急手当」、「医学」この辺りが僕の卓では使用可能となっています。 それでも失敗するのであれば僕は納得をしていただけるのだと思うのですよ。 ロストをする間際のRP。その探索者はなにを行い、なにを残したか。それが行えればすごくカッコいいロストじゃないですか?味方を守るための自爆特攻、味方への激励。そんなことが出来たらまるで映画のワンシーンじゃないですか。 それだったら納得をしてもらえると思うからですね。 さて、長くなりそうなので次にいきましょう。 2、「SAN値直葬」 いわゆる1D20/1D100級の神話生物とのご対面ですよね。 これに関しましては最初からいきなり出るとかPLの行動に関係なく出てくるような場合は除外します。 正直、そういうシナリオは僕が好きじゃないので。 PLの行動によってそのような神話生物と対面した場合はPLが誤った選択をしていると僕は思うのですよ。 その上でSAN値チェックをして、生き残れるんだったら幸運と言えるほかないと思う。 そもそも間違った選択をしているのだからそのくらいのペナルティはいいよね? という考えの元でこれを例に挙げさせてもらいました。 さて最後。 3、「魔法の失敗」 招来、退散などのMPを使用して行うものを指しております。 これがシナリオとして組みあがっていた場合、PLがどんなに最良の選択をしてもロストをするんですよ。 それが僕は嫌です。 まあ、つまりはPLの行動がシナリオによって阻害される。 セッションはPLとKPによって作られるものであり、シナリオの駒ではないからと考えてた上で発言をしています。 さて、これでなにが言いたいかはっきりとさせておきましょう。 「出目によってのみロストが発生するべきである」 つまりは出目以外でロストしてほしくないんですよ。 最近、僕が考えているのはロストをさせるようなシナリオであったらそこを改変して、SAN値を大幅に減らします。 「KPが探索者をロストさせるのではなく、PLによって探索者は引退をさせられる。」 これが僕の中での理想であり、考えです。 確かに、これには賛否両論あるかとは思いますが、ぜひお聞かせをください。 僕個人へコメントをしてくださったら返させていただきますのでどうかよろしくお願いいたします。 以上で日記を締めさせていただきます。 こういう話のが書きやすいですね。僕はこういう話も大好きです。
