ろってさんがいいね!した日記/コメント page.82
ろってさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 蝉丸 | |
| 2022/05/23 11:42[web全体で公開] |
| きらす | |
| 2022/05/23 09:46[web全体で公開] |
😶 自己紹介時のTRPG歴について 卓を開始する前の自己紹介の時にTRPG歴を聞くのは失礼ではないのか、TRPG歴が長い人のマウントになるので聞かない方がいいのでは?みたいなお話が、先日ありました。 自分は深く考えずに「TRPG、(あるいは、このシステム)、どのくらい遊ばれてます?」という感じでよく聞いてしまいます。 ★:ここ全て表示する卓を開始する前の自己紹介の時にTRPG歴を聞くのは失礼ではないのか、TRPG歴が長い人のマウントになるので聞かない方がいいのでは?みたいなお話が、先日ありました。 自分は深く考えずに「TRPG、(あるいは、このシステム)、どのくらい遊ばれてます?」という感じでよく聞いてしまいます。 ★:ここから更に「年数に意味はない。回数だ」「いや量より質だ」みたいに意見が分かれるのですが、とりあえずおいておきます。 自分は基本的には聞いてもいいんじゃないか派なのですが、そういや何で聞くのだろうというのを改めて自分のために整理してみました。(おおむね朱鷺田先生と同じ意見なのですが自分なりにまとめています) まず、こんな質問で何が分かるのか、というと実はたいしたことは分かりません。 TRPGは遊び方次第ではルルブなしで年に1~2回しか遊ばない人でも十分に楽しめることができます。 そもそも遊んだ年数が、自分の技量や、そのまま卓の面白さに反映されるなら、なんと楽な話でしょう。 とはいえ、会話と対話の遊びである以上、相手に対する情報が増えると、遊びやすくなることがあります。 以下にその理由を述べていきます。 自分の場合、主に3つ。 1:まずはアイスブレイク。緊張緩和が目的ですね。TRPGを遊んでるわけなので、好きな映画やマンガとかよりは被る話題かなと考えています。また聞く方も、やはり同じ趣味を長く遊んでいる人が見つかると少し嬉しいではないですか。 (昔の話で恐縮ですが、クラスメート全員、あるいは学年全部探してもTRPG趣味の人間が一人もいない、そもそも単語として知られていない、みたいな時代から遊んでいるのですね。中学の時は他の学年の人たちと遊んでいました) 2:次にシステムや世界観への理解度の把握ですね。ある程度把握している人なら基本的な説明は省けるし、場合によってはルール面での補助なんかも頼めてしまうわけでマスターとしては助かるわけです。また本当にガチの初心者であれば配慮しやすくなるので、そういう意味でも教えてもらえれば助かります。要するに時間短縮も兼ねているわけですね。知ってる人に基本ルールを逐一説明するのは時間の無駄ですし、知らない人であれば説明を挟んでいくことで情報の後出し感を与えないで済む感じ。 3:最後にTRPG歴の長い人は、それなりの年齢であることが多いので、もし自分と近い年代であれば、その世代からすれば一般的な知識の説明が省ける、というのがあります。これは非常に多岐に渡るのですがある時期だけの有名人の名前や社会現象、作品、生活用品、習慣、そういうネタが通じるかどうかの把握ですね。これも自分が説明を楽するためのものです。まあオフラインセッションだと外見で何となくわかるのですが、オンラインセッションでテキセだと外見も性別も分かんないこともあるので、こういう情報もありがたいわけです。 という感じで、自分の中では基本、ゲームを分かりやすく進めるための材料として訊く感じになります。 これが何で問題になるのかというと、おそらく過去にTRPG歴の長い人(あるいは短い人)相手に嫌な思いをした人がいたのだと思います。 それに対する嫌悪感から忌諱する方もいるという認識は必要なのでしょう。 なので言いたくないなら無理に言わなくてもいいという配慮は必要で、自分もわざわざ掘り返すことはしないというのが良い感じでしょうか。 まあ、やっぱり深く考えてはいないですな。 基本的にはTRPG歴30年というのは草野球30年してます!カラオケ30年してます!くらいの意味で良いと思います。 ただ、TRPGに限らず同じ趣味を長く楽しんでいる人がいたのなら、そこには、それなりの敬意は払いたいなとも思います。 こんな感じで、ひとつ。
| フリア | |
| 2022/05/23 00:48[web全体で公開] |
😶 休肝日ならぬ休卓日の必要性 キーボード打つ時右手あんま使わないで左手ばっか酷使する癖があるのか知らんけど、ここ最近左手首に違和感が出てきたと思ったら指の関節にすら痛み出てきて本格的にやばいと思ったポンデです。とりあえず手首のサポーターはぽちった ポンデライオンの手首ってなんだ……?(自問自答 大体ここ最近時間が確保でき全て表示するキーボード打つ時右手あんま使わないで左手ばっか酷使する癖があるのか知らんけど、ここ最近左手首に違和感が出てきたと思ったら指の関節にすら痛み出てきて本格的にやばいと思ったポンデです。とりあえず手首のサポーターはぽちった ポンデライオンの手首ってなんだ……?(自問自答 大体ここ最近時間が確保できるはずの土日の日中が大体卓で埋まってるか、前日の負荷で爆睡キメまくってるか、たまったキャラシの作成等に明け暮れてたり、MDやんなきゃ!!とか、突発夜卓だー!で卓入れちゃってでまともにゆっくりはしてなかったのですが、久々に今日は特に優先するタスクもなく活動が出来て時間が十分ある日に卓を抜くことの重要性を感じた 休日基本家に引きこもってる私ですが、珍しく今日は外に出て買い物やら外食やらしてマジで時間をドブにしてんなぁとか思いながらプラプラして。その間で「いつもならこの時間……」って考えた時に何かすり減ってたものがあったことに気づきまして いや大前提としてtrpgが楽しいからやっているのだけれども、やりたいからやっているのだけれども薬も過ぎれば毒となるといいますか 時間を決めて行う都合上どうしても「この時間までにあれをー」みたいな考え、仕事中とかにしている思考回路を日常生活でもし続ける必要性がちょいちょい出ちゃってたからやっぱり見えないとこで疲れ溜まってたんだろうなぁ……と 楽しいからこそ一歩引く、熱中してるからこそ一度頭に冷や水ぶっかける。 次へ次へみたいにガンガン行くのではなく、落ち着くことで見えてくるものとか出来るようになることもやっぱあるよねって改めて思いました。どっか無自覚なとこで揺り戻しがガンガンに来てた可能性は結構ある まー、先日やってた卓も無事エンディングを迎えて抱えてる卓も減るし、突発系に変に突っ込み過ぎなきゃ多分大丈夫やろの精神でペースダウンしようかなぁって思いました。これ書いてる間も関節くそ痛いから、そもそもとして今のペースで卓をする気力がそがれてるし 相も変わらずとっ散らかった駄文を垂れ流しましたが 要するに一日だらだら過ごして、クソ久々にパ〇屋行って気が付いたら手元にGF26-4があったっていう話。不思議だね、錬金術かな たまに外出るといいことあるよ!!!(社不
| ステイク | |
| 2022/05/23 00:10[web全体で公開] |
😶 ひよこの卓日記 その36 おやすみなさいの時間!🐥 今日はシン・ウルトラマン観たり、SW2.5の説明&キャラ作成のお手伝いしたりしました! 本セッションは31日だからがんばるぞー!
| 神無月 | |
| 2022/05/22 21:57[web全体で公開] |
😶 私はただプレイしたいだけ。 GMをやっている内に、いつの間にかコミュの卓の頻度が私の卓で埋まりそうになっている。 ちゃうねん、私はただTRPGをプレイしたいだけなんや。 そして、私自身せっかちで今すぐプレイしたいねん。次の卓が3か月後とか、待つのが苦手なだけなんや。 となると、私主催な卓が増えてしまっただけなんや。 全て表示するGMをやっている内に、いつの間にかコミュの卓の頻度が私の卓で埋まりそうになっている。 ちゃうねん、私はただTRPGをプレイしたいだけなんや。 そして、私自身せっかちで今すぐプレイしたいねん。次の卓が3か月後とか、待つのが苦手なだけなんや。 となると、私主催な卓が増えてしまっただけなんや。 卓をいっぱい立てて自慢したいとかじゃないねん。 卓をプレイしたいと思って卓立てたら、いつの間にか乱立してしまっただけなんや。 ホント、ただ卓をプレイしたいと思って卓立てたら、結構乱立してしまっただけなん。 私はTRPGをプレイしたいだけで、他意はないんや。 と自分の中で自問自答してみる日記やった。
| すばる | |
| 2022/05/22 20:03[web全体で公開] |
😶 近況! 毎回久しぶり~な日記になってしまっていますね…へへ… 近況報告…! 以前「インセインやりたいよ~!」とこちらで日記を書くなどしていましたが、 ありがたいことについったーのフォロワーさんに拾っていただきまして、 【新聞とって】というシナリオを遊ばせていただきました! 嬉しい! また、ご縁全て表示する毎回久しぶり~な日記になってしまっていますね…へへ… 近況報告…! 以前「インセインやりたいよ~!」とこちらで日記を書くなどしていましたが、 ありがたいことについったーのフォロワーさんに拾っていただきまして、 【新聞とって】というシナリオを遊ばせていただきました! 嬉しい! また、ご縁があって6月と7月にも一卓ずつインセインが遊べるのでわくわくしています😊 他にも、まけたび・リヴァルチャーなど、布教していただいた・積んでいたシステムの卓を立てていただいたり ラストレクイエム・キズナバレットなど、システム初GMに挑戦したりとあれこれ遊ばせていただいています。 今週は、はじめて未訳物のシステムで遊ばせていただけるので、それも楽しみ…! オンセン内では、先日ブラックジャケット卓に参加させていただいてました! 結構前に体験卓に参加してルルブを買ったものの、そのまま積んでしまっていたのですが 遊ぶ機会をいただけて感謝です!楽しかった~!✨ 感想はついったーのほうで呟いているので、こちらに貼っておきます! 同卓いただいた方々のヴィランRP、格好良かったな… ブラックジャケットはいいぞ!
| トパーズ | |
| 2022/05/22 02:56[web全体で公開] |
🤔 「エモい」というものに対する個人的な考察(駄文&長文ゆえ、折り畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) オンセンの日記やTwitterなどで時々、古参のTRPGプレイヤーの方々が「『エモい』というものに対して理解したいから、そういう系のセッションの経験を積みたい」的な書き込みをしてらっしゃるのを見て、「じゃあ、そもそも『エモい』ってなんじゃいな」と思ったので、それに対する個人的考察をダラダラと並べてみる。 詳細なデータなんざあったもんじゃないし個人的な印象論に過ぎないので、「なんか長々と書いてあんな〜」くらいのものなので、間違っていても責任は負わないっす。 まず、「エモい」についてWikipediaやら pixiv百貨やらで検索してみると、『「emotional(感情的)」を由来とした若者言葉。』『「感情的なさま」「情緒的なさま」を表す表現。』『感情が揺さぶられた時や、気持ちをストレートに表現できない時などに用いられる。』と出てくる。 つまり、“エモい作品・展開”というのは“感動モノ”と≒の関係にあると言える。 ただ言うまでもないことだけど、何に対して感動するのかは人それぞれ。加えて同じ作品・展開に対して感じる「エモさ」にも個人差がある。 いわゆる歴代クロスオーバーもの(最近の作品だと「スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム」)だって、過去の作品に思い入れのある人と新規の人とで感じる「エモいポイント」は共通する部分と異なる部分が出てくる。 じゃあその上で、創作における「エモい作品・展開」とされるもので、一般的なものはなんだろうな。と考えると、SNSなんかでよく目にするのは「切ない系」「ノスタルジー系」、次点で「人の温かみを感じる系」「人間ドラマ系」だと感じた。 それを踏まえるとTRPGにおける一般的な「エモいシナリオ、エモい展開」というのは、これらの要素が含まれるものなんじゃないかな。というのが、自分の「エモい」というものに対する現時点での考えかな。 無論、上記の要素を複数併せ持ったり、それらの要素を引き立てるために対極的な要素が含まれたりしているのは珍しくない。例えば「人の温かみを感じる系」だと、その展開に至らせる過程で人の冷たさ酷薄さを演出したり、PCが遭遇した段階では既に手遅れな状況に陥ってしまったNPCが登場する。みたいな感じ。 ▼追記 あと、この日記書いて思ったのが、言葉遣いや表現やらが変わるだけで、流行というのは数年〜十数年単位でぐるっと回るだけで、ずっと昔からあんまり変化しないものなんだな、と思いました。 なろう系によくある異世界転生やら追放モノ、主人公無双やら最弱とみせかけて最強、果てはキャラクターの能力や技能の数値化だって、歴史を遡れば似たようなものが幾らでも、しかもかなり昔から存在してる訳で。 なので「エモいシナリオを書きたい」と考えらっしゃる古参プレイヤーの方々は、最近の作品を見て流行を取り入れるのも良いけど、若い頃に好きだった作品を改めて見返してみて「上手く言葉にできないけど、このシーンがグッときた!」って展開を、シナリオの舞台に違和感無いように再調整してみるのも良いと思います。
| ミニ丸語 | |
| 2022/05/22 02:26[web全体で公開] |
😶 性悪KPの心境の変化 相変わらずCOCのロッカーしか回せない貧弱KPなのですが、ふと思い出すと、初期の私は如何にバットエンドに誘導するかをニヤニヤしながら考えていただけだったなぁ、と感じます。そこから幾度となく色々なKPさんに出会い、その都度全く別のシナリオが紡がれ、同じシナリオを回しているのにこうも違うのかと、KPの魅全て表示する相変わらずCOCのロッカーしか回せない貧弱KPなのですが、ふと思い出すと、初期の私は如何にバットエンドに誘導するかをニヤニヤしながら考えていただけだったなぁ、と感じます。そこから幾度となく色々なKPさんに出会い、その都度全く別のシナリオが紡がれ、同じシナリオを回しているのにこうも違うのかと、KPの魅力が分かってきました。 そこから難易度調整などアレンジ要素を入れ始め、あっさりクリアできないようにしたりと言ったことをし始めたのですが、最初は単純に苦戦して欲しいなと思って始めたことが、苦戦と同時に最後に『悩めて楽しかった』と言ってもらえるような構築をするように自然と変わっていました。 最初なら問答無用でバッドエンド行きしていたけど、今回のセッションでは、今の状態でどれだけクリアへの援助ができるかな?と考えるまでに至っており、結局のところそれは、参加して下さるPLさん達を無下にしたくない、という自分のエゴが出ているのだと気づきました。 無暗にジェノサイドしていた初期とはかなり違いますが、同時にハードモード大歓迎という方からすると日和ってると思われるかもしれません。 まぁそこは同卓したPLさん達の気質を鑑みて、皆が一番楽しめるルートというものを模索できるように心がけたいと思います。結局、皆は楽しみにTRPGをやっているわけですからね、できるだけ皆がそれを経験できるように努力するのもKPの努力の内でしょう。 あと今回は私以外にもボイチェンを使ってる方に初めてお会いして、勝手にシンパシーを抱いていました。 ボイチェンはイイゾ。
| かものはし | |
| 2022/05/22 01:51[web全体で公開] |
😆 花ならば セッションで言った言葉の全ては覚えていないけれど 一緒に過ごしたことや遊んだことは忘れない 遊びだけれど、遊びだからこそ 色々な気持ちを味わえるの セッションの通り道に思い出の花を咲かせよう🌼
| どい=つなべ | |
| 2022/05/21 23:53[web全体で公開] |
😶 タイマンシナリオ終了 人生初のPL側でのタイマンシナリオ終了 いやぁ…ほんと…良い話でした… 元々別卓でPC的にもPL的にも仲良くなった方とのセッションだったんですけどね 描写が情感たっぷりだったことと、その際のPC同士の絆が良い感じに昇華された事で 2シナリオしかやってないのに1キャンペーン走り切った後みたいな全て表示する人生初のPL側でのタイマンシナリオ終了 いやぁ…ほんと…良い話でした… 元々別卓でPC的にもPL的にも仲良くなった方とのセッションだったんですけどね 描写が情感たっぷりだったことと、その際のPC同士の絆が良い感じに昇華された事で 2シナリオしかやってないのに1キャンペーン走り切った後みたいな感じになってですね 未来から2人の子供が「絶望の未来を変えるため」に過去にタイムスリップしてくる話まで幻視したくらいでした 自PCと他PCの関係性がこんなに深まったの初めてかも知れん… 楽しい時間を提供してくれたGMに感謝感謝ですよ本当に… ついでに相手の子も(設定面的な部分も)救われたのが本当に良かった…
| ヴァカルデ | |
| 2022/05/21 23:53[web全体で公開] |
😆 ゼロごはん 感想(CoC6版) お声がけ頂いて、「庭師は何を口遊む」の後日談シナリオ「ゼロごはん」に参加させていただきました。 同窓会的なシナリオで、ハードな本編を乗り越えて来たPCたちが再度集まってわちゃわちゃと出来たので楽しかったです! 庭師に参加した方々は是非ゼロごはんまで遊んで欲しいなと思うセッションでした。 改めましてKPの蝉丸さん、同卓PLの春畝さん、ゆめさんありがとうございました!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/05/21 23:22[web全体で公開] |
😊 【CoC7】15年越しの愛を伝えた人の話 廃人になってしまった恋人を取り戻すために薄ら笑いを浮かべる店主についていく。 予め聞いていましたが、楽器演奏が活躍しました。 さらにイクストリームを連発し、幸運消費できる権利を2個獲得。 途中低ステータスを求められる罠もありましたが、20に対して出目が21でした。 無事に戻れてハッピーエンドにはなりましたが、廃人だった間年を取らないということで、 かなりの年の差カップルになりました。 愛じゃよ(後出し)
| ササミ | |
| 2022/05/21 01:06[web全体で公開] |
😆 週4セッション_4日目 流石に週4で同じシナリオ回すと、内容を覚えますねー。 手元資料のシナリオを読まずにアドリブで回していました。 今日は5名中、不定の狂気が3名。妙な達成感があります!! 【ファッションモンスター】と【グミ大好き】が出たので、勝利宣言しても良いレベルですwww 来週は、このシナリオの続きです。 今週のセッションで生き残ったPC達が更に酷い目に巻き込まれます。 今から楽しみです!!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/05/20 23:27[web全体で公開] |
😆 【CoC7】初のおじさんを描きました 上手く描けていればいいんですが。 https://twitter.com/pixiv53109118/status/1527655309350580224 色んなイラストに挑戦して得意なものを見つけ出したいです。 落書きの同士求む。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940ツイートを表示する上手く描けていればいいんですが。 色んなイラストに挑戦して得意なものを見つけ出したいです。 落書きの同士求む。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/05/20 22:20[web全体で公開] |
😶 自由と不自由の境界線ーディバイディングラインー クトゥルフ神話TRPG30ページ。イントロダクションの最後にいい言葉がかいてある。 「TRPGとは『社交』そのものである」と。 こういう言葉にTRPGをする前に「触れて」欲しいから、私はTRPGをするのにGMくらいはルルブを所持しておくべきと思う派閥だ。 閑話休題。 TRPG……テーブル全て表示するクトゥルフ神話TRPG30ページ。イントロダクションの最後にいい言葉がかいてある。 「TRPGとは『社交』そのものである」と。 こういう言葉にTRPGをする前に「触れて」欲しいから、私はTRPGをするのにGMくらいはルルブを所持しておくべきと思う派閥だ。 閑話休題。 TRPG……テーブルトークでゲームをする以上、いかに自由にしたくともやはり他者という別の意志を持った存在に動きを縛られることはある程度否めないというのは結論としてある。 どんなプレイも自由であることが何よりも魅力のゲームなのに「自由にできるとは限らない」というのはなかなか難しい話だろうけれど、結局はそうなのだ。 リプレイ動画なんかであるような笑えるほどひどいオチやプレイングも外野だから笑えるのであって、実際同卓でさほど仲良くもない人がいきなりそんな動きしてきても対応できないし困るってことの方が多いだろう。 ようするに、ルーニーするにもマンチするにもリアルロールプレイするにも全然構わない。が、あまりに頑ななプレイングは結局できないということを各自認識しておくべきだと思う。 我を通したいならマ〇ンクラフトでもやればいいわけだ。マイクラで山をTNTで大爆破して更地にしようがソロプレイなら一向に構わない。だが、TRPG上で完全に一人だけの判断によって何かを崩壊させたりしてはいけない。 それにも例外があって、相当仲が良く気の置けない友人でもいて、「え、シナリオで爆発落ちしたい?いいよ^^」なんて夢のように都合のいい話でもあってのことなら全然かまわないだろう。 自由でありながら不自由。TRPGの限界だ。 マンチやルーニープレイヤーにはつらい話かもしれないが、他の人と相談して可能な範囲で自分の好きに暴れればいいわけだ。本人たちが悪いわけではないとは思いたい所存だが、よく見るルーニーやマンチといったプレイングの問題というのは「自分で勝手に」ということから生まれているのが多い気がする。 何も言わずにやりたいことだけ通したらそりゃ齟齬も生まれよう。 TRPGは社交である。 他者の声を聞き、他者とうまく折り合いをつけないことには始まらない。 それが出来て初めて、社交そのものであるゲームは成り立つのだと思う。 要するに、テーブルトーク、いっぱいしようね♡
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/05/20 19:58[web全体で公開] |
😶 ねるねるねるね ●トレーラー 世はまさにアイドル戦国時代! そこに颯爽と現れた超巨大アイドル 彼女の名はこの世全てに幸福を与える者――SACHIKO! しかし、彼女は悪のコズミックナチス兵士に操られ 聞くものすべてをあの世に旅立たせてしまう恐怖の歌を響かせる! このままでは世界がヤバイ!そして立ち上全て表示する●トレーラー 世はまさにアイドル戦国時代! そこに颯爽と現れた超巨大アイドル 彼女の名はこの世全てに幸福を与える者――SACHIKO! しかし、彼女は悪のコズミックナチス兵士に操られ 聞くものすべてをあの世に旅立たせてしまう恐怖の歌を響かせる! このままでは世界がヤバイ!そして立ち上がったのは7人のアイドル!! 「今度の聖杯戦争は何ですか?」 「アイドル聖杯戦争ね、公式でもやってた。 ……ところで、私たちCP(世界線)が違わない?どうして呼ばれちゃったの?」 スーパーアイドル聖杯大戦ってことですね、ロボットも出るにちがいない。 ダブルクロス The 3rd Edition ハーフ☆ウィアードエイジ 『ファンタスティック☆ナイト』 ―――ダブルクロス、それはGMが朱々さんじゃなくて私という裏切りから始まる。 HO7人とか用意してノリと勢いだけで爆走するか…って 仕事しながらあたまのわるいこと考えてました。 ハーフウィアードエイジ? ウィアードエイジクロスブリード? ところで恋人がダブルクロスを初めて真っ先に作ったのが 《サイレンの魔女》のC値を下げまくるビルドでした。 私が《サイレンの魔女》で敵を殲滅させられるようにということで愛を感じました。 だからSACHIKOは《サイレンの魔女》をぶっ飛ばしてく大量破壊ラスボスです。 前後のつながり方がとんでもねぇな。金曜日っていつもこうです。すみません。
| ステイク | |
| 2022/05/20 12:15[web全体で公開] |
😶 ひよこの卓日記 その34 お昼でした!🐥 今日の夜はシノビガミのGM!インスマスっていうCoCモチーフのシナリオをやる予定ですー。 昨日はうちよそな遊び方してたから、ちゃんと切り替えてがんばるぞー!
| のんのん | |
| 2022/05/20 10:38[web全体で公開] |
😶 昨日のセッション楽しかったな 昨日「犬神憑き」に参加させていただいたのですが、とても楽しかったです。 私はTRPG歴=COC歴半年以上一年未満、卓修羅ではないもののそれなりにKPもPLも、テキセもボイセも色々やってきて、最近KPとしてもPLとしても色々と悩むことが多くて少し壁にぶつかっていたのですが、そんな気持ちが晴れや全て表示する昨日「犬神憑き」に参加させていただいたのですが、とても楽しかったです。 私はTRPG歴=COC歴半年以上一年未満、卓修羅ではないもののそれなりにKPもPLも、テキセもボイセも色々やってきて、最近KPとしてもPLとしても色々と悩むことが多くて少し壁にぶつかっていたのですが、そんな気持ちが晴れやかになるような卓でした。 事前にキャラを練りに練って全力でエモRPする卓。 探索重視でどんどん謎を解いていく卓。 3人以上でワイワイする卓。 いろいろなシナリオ、いろいろな卓があって、それぞれの楽しさがあって、どれも大好きです。
| 雷音 | |
| 2022/05/20 09:15[web全体で公開] |
😶 KPとしてのやりがいと自分の考え 昨日もホント楽しかったです……。シナリオのギミック通りうまくいき、PLさんの反応もビックリされているがKPやっててマジうまし!です。 何より最後楽しかった、良かったと言ってもらえるのが一番嬉しいです。 皆さんもKPをされる時やっぱり気に入ったシナリオを回されると思うんです。作って頂いた作者様全て表示する昨日もホント楽しかったです……。シナリオのギミック通りうまくいき、PLさんの反応もビックリされているがKPやっててマジうまし!です。 何より最後楽しかった、良かったと言ってもらえるのが一番嬉しいです。 皆さんもKPをされる時やっぱり気に入ったシナリオを回されると思うんです。作って頂いた作者様にためにも頑張らねば…って! そして普及させて、新たなKPに回してほしい!っとこれは完全わっちの欲望ですねw 何を言いたいかというと、そのシナリオの良さがPLの皆さんに伝わったら良いと思うのです。