みんなの新着日記 page.63
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| 明日平 | |
| 2026/02/13 22:26[web全体で公開] |
| 井村 蜜羽 | |
| 2026/02/13 21:59[web全体で公開] |
😆 マギロギシナリオ<マジカル☆ケーキ☆パニック!>回させていただきました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) もうケーキはこりごりだー!!(´;ω;`)(PCの皆様の叫び)(デジャブ) シナリオ<マジカル☆ケーキ☆パニック!>(作者:嘉晴様)、無事完走致しました!去年ソロで通過させていただいたシナリオでして、「2人用としても遊べる」ということで、いつもお世話になっているフォロワーの皆様とご一緒することとなりました!ありがとうございます!!難易度としては、ソロシの場合は第四階梯、2人用の場合は第三階梯(初期作成も可)でいけるデータですね。日程についてもPL2人であれば3~4日あれば安定していけるかなと思います。 今回の分科会のメンバーは、穏やか広島弁男子にして、アイスともみじ饅頭が大好きな大学生の学院司書さん&インコの導師精霊ちゃん、カワセミ系の魔鳥であり、洋菓子よりも和菓子派な彫金師の兄貴系阿房宮異端者さんのお二方でした!また学院司書さんの出身が広島ということで、シナリオの舞台が広島になりましたね!そう、広島がケーキまみれになりました……ww 今回のシナリオは去年同様「街中の人々や施設が全てお菓子になってしまう」というものでして、改めて甘さいっぱいのシナリオでしたね!!とにかく今回も甘い物いっぱい!!なのでお菓子大好きなPC、あるいは真逆のPCで行くと愉快な事になりますね!!特に後者はカオスなことになりますww 導入でもみじ饅頭乗せソフトクリームを食べていた司書さんでしたが、甘い物好きでも流石に今回の魔法災厄は許容外だったようで……度々戸惑いつつも、冷静に魔法災厄に対処してくださいましたね!また【樹鎧】によるサポートが心強かった……!単純に耐久力が上がるというのもそうですが、今回は意外な魔法のメタにもなりまして……!GMも予想外でした……あんな対応方法があるのかと…… 魔法戦では【裁断】が大活躍でしたね!抵抗判定がちょっと不安でしたが、異端者さんの【動揺】もあって見事ヒット!ちょっと泥試合を覚悟しましたが、当たって本当よかったです……(小声) また真の姿(防御強化)の演出がカッコいい!!エフェクトが綺麗で……立ち絵製作お疲れ様です……!! 異端者さんは導入でもみじ饅頭乗せソフトクリームを認めるか否かで悩んだり、敵にキレ散らかしたりと賑やかでしたね!やはりケーキを始めとした洋菓子は許容できなかった模様……!魔法災厄にキレつつも、司書さんとは意気投合していらっしゃるご様子でしたね!また魔法や呪圏の演出が美しい……!!カワセミモチーフの魔法使いさんらしいお姿を見せてくださいました! 魔法戦では【獣化】【弾幕】コンボが強かった!ランダムプロットって結構当たるんですよね……また防御も強くなる二段構え!要所要所の【動揺】もお強かったですね……!!真の姿(精神集中)の演出もすごく美しくて……カッコいい&美しいとか無敵じゃあないですか? エピローグでは再びソフトクリームやもみじ饅頭を食べられるようになりましたが、お二人共しばらくはソフトクリームは食べたくないとのこと……当たり前ですね……ですがもみじ饅頭は頂けるご様子でした。和菓子は全てを解決する……(?) 最後に、とても楽しい時間を過ごすことができました!背黄青さん、Nanakiさん、……本当にありがとうございました!!皆様の楽しそうな姿がテキストからも伝わってきました!😊 まだまだマギロギでご一緒したいと思っておりますので、その時またよろしくお願いいたします!m(_ _)m
| だーさん3 | |
| 2026/02/13 21:41[web全体で公開] |
😶 今年初のオンラインセッション 昨年入院した家族か帰ってきて体調が回復傾向になってきたのでダンジョンアンドドラゴンズのキャンペーンを少しずつ再開。 休止していた間に参加してくれている冒険者さんも環境が変化した方もいらっしゃるみたいで入れ替わりみたいに休まれると連絡があり申し訳なく思います。 90分で一区切りのショートタイムスケ全て表示する昨年入院した家族か帰ってきて体調が回復傾向になってきたのでダンジョンアンドドラゴンズのキャンペーンを少しずつ再開。 休止していた間に参加してくれている冒険者さんも環境が変化した方もいらっしゃるみたいで入れ替わりみたいに休まれると連絡があり申し訳なく思います。 90分で一区切りのショートタイムスケジュールで刻んでいこうと思います。 11月末から2月中旬までしゃべってなかったので口がまわりませんな。w 昨年の週3回回してた遊び方はもうできませんw 遊べる時間は大事にしていきたいと思います。 ダンドラ卓、ちょびちょび立てていく予定です。 2014は希少種かなw
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/13 21:34[web全体で公開] |
😶 ふぃあ通のプレシャスデイズ動画見ました 師匠の秘密に関しては私みたいに単発レベルキャップつけていくタイプだと伏せなくてもいいかも?とは思います。 それこそGL0から6まで続けてするなら秘密は秘密のままにして後々開示していくほうがドラマティックなのは確か。 師匠を複数パターン用意するのはオンセンで先にそうされていた方がいたのですよね。 全て表示する師匠の秘密に関しては私みたいに単発レベルキャップつけていくタイプだと伏せなくてもいいかも?とは思います。 それこそGL0から6まで続けてするなら秘密は秘密のままにして後々開示していくほうがドラマティックなのは確か。 師匠を複数パターン用意するのはオンセンで先にそうされていた方がいたのですよね。 参考にさせていただいてます。 私が用意した師匠一覧ですが秘密はダイスを振って決めました☆ GMだって楽しんでもいいじゃないという気持ち。 スタイルを決めなかったのはPLさんと話して決めたほうがいいかなと思ってのことです。 師匠はどのスタイルに対しても精通している、その中で一番得意がコレだとかっこいいかと思ってます。 プレシャスデイズの師匠の年齢に関しては25歳以上ならいいかなと思っています。 魔王との戦いが10年前だから15歳が成人年齢(P225参照)だし25歳以上が妥当かと。 ご令嬢な師匠って設定を作って、しまった年齢!って思ったのが理由です。 元ご令嬢にするかどうか悩んだんですけど、本人が元とはどういうことですの!って言いそうなのでご令嬢のままです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/13 20:53[web全体で公開] |
😶 年度末できづいたこと【TRPG外のため伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)残り有給休暇が残り◯日分あるから3月末までに◯日*8h分残業してから申請しないと今年も無駄になるらしい! あほくさ。 通院せず無遅刻無欠席で善意で残業してる健康体をなんとかして病人側へ引きずり込まんとする有給休暇の取り扱いは、未払いの次に悪徳だと思うこの頃。 国が買い取って社会保障費還元してほしい。
| セス | |
| 2026/02/13 18:12[web全体で公開] |
😆 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り どうも、セスです。 この日記も今年の抱負にあるように、やりっぱなしにしないで!の補完系日記となりますw 直近の過去日記。 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り 全て表示する どうも、セスです。 この日記も今年の抱負にあるように、やりっぱなしにしないで!の補完系日記となりますw 直近の過去日記。 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 最初に、まとめ! 2025/11/20 [TRPG][キャンペーン] 世界設定とキャンペーンとフック その1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176364032657/ 2025/11/21 [TRPG][キャンペーン] 世界設定とキャンペーンとフック その2 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176371756476/ 2025/11/28 [TRPG][キャンペーン] 世界設定とキャンペーンとフック その3 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176432466295/ 2025/11/29 [TRPG][キャンペーン] 世界設定とキャンペーンとフック その4 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176438729806/ 以下、振り返りとなります。 まぁ、 「去年2025年の最終四半期は、 それなりに2019年から現在進行形で遊んで楽しんでいるキャンペーン」 について、 「無限にあるTRPGのキャンペーンセッションの遊び方と楽しみ方の一つ」 として、 「セス個人としては、 こんな感じで遊んで楽しんでますよ!の忘備録的日記」 を書いていた感じですね(整理の前の前のメモ書き?かなw) 所謂大前提としては、 「セス周辺が遊んでいるオンセは、 ほぼ全てLive配信アーカイブが公開されている」 から、 「それらの詳細を知りたいならば、 その辺のLive配信アーカイブを2倍速や3倍速とかで見つつ、 リンクにある遊了日記とかから、 各参加者さんたちの各キャラクターシートとかまでとか参照していたたければOK!」 ってことなんですよね(ほぼ全て公開されますのでww) うーん、 「所謂抽象とそれらの元になっている所謂具体で1セット」 って感じですね(草) 所謂科学とか所謂哲学とかの全般的だと、 「個々の所謂抽象概念の前提は所謂自然世界全部の中の個々の具体的実体(走召糸色木亥火暴)」 って奴ですね(大草原) 次に、 「こんなことしている当前の所謂目的」 としては、 「TRPGの遊び方や楽しみ方は無限にある!」 ので、 「この辺の所謂抽象化とかも、無限にある!!」 から、 「可能ならば一つ遊んで楽しんだあとには、 まぁ、 次がより遊んで楽しくなるようにちょっと整理整頓しておきましょう!」 ってことなんですよね(笑) つまり、 「後で整理とかしておかないと、 後になって、 完全に忘却の彼方へ忘れ去ってしまうから!」 ですね(忘れると同じことをただ繰り返しているだけ!人形なのでwww) ということで、 「みなさまも、より良きTRPGライフを!」 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆現クール予定 2025/09/13 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026/1月25日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69 https://trpgsession.com/session/176223509008Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年1月17日(土)[OGL5e2014]1489DR1月17日DDEX1-1フランの守り手たち第10回 https://trpgsession.com/session/176630520908Seth7 2026/1/18(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第8回 https://trpgsession.com/session/176536990117DDOGURA8764 2026年2月28日(土) [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回 https://trpgsession.com/session/176804170814Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ ===
| 伊吹 | |
| 2026/02/13 18:08[web全体で公開] |
😶 【ふぃあ通】プレシャスデイズを遊ぶコツ プレシャスデイズの制作元であるF.E.A.R.が送るTRPG関連動画『ふぃあ通』は毎週金曜日に更新されます。 さてそのふぃあ通、今週はプレシャスデイズに関するコメントに答える内容でした。 師匠の造形などプレシャスデイズを遊ぶコツについて話されているので、特にGMをする人には役立つ内容になるのではないでしょうか。 ▼ふぃあ通 https://www.youtube.com/@FEAR_TRPG ……まあ私はまだ遊んだことないんですけどね。
| ササミ | |
| 2026/02/13 17:35[web全体で公開] |
😶 GMしている時、ブチャラティのセリフが出てきます 『シナリオは遂行する』 『終了時間も守る』 「両方」やらなくっちゃあならないってのが「GM」のつらいところだな 覚悟はいいか? オレはできてる PL同士のロールプレイを見ていたいけど、時間内に終わらせるために切り上げさせて進行させなきゃいけないんです。 もっと喋りたい!!ってなると思いますが、そこを制御するのがマスタリングですね。
| しらたま | |
| 2026/02/13 17:29[web全体で公開] |
😊 【雑記】アカウント作りたての頃の自分って…… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すっ、すっごく無機質でハズカシイ!!!!!! 今にして思うと…この頃はガチガチに緊張してたんだよな…。 最初は「色々喋ってると迷惑かな」って、雑談タブでの発言も極力控えてたんだけど。 (+RPやタイピングに必死で余裕がなかったのも有る) 回数を重ねていくうちに「親しみやすさ」も大事だなと思い始めて。 (とはいえ「親しみやすい」が「馴れ馴れしい」には転じないよう自戒…✍️) 『テキセって自分から反応しないと本当に“いない”ので、こまめに発言してくれる人って安心するな』とか。 『先の方針に困っていた時、他の人がサラッとPL相談を持ち掛けてくれて。 めちゃくちゃスムーズに進んで助かった!』とか。 『話に混ざれなくてあわあわしてたら、他の人がRPで振ってくれた』とか。 『このひとの文体、やさしくて素敵だな。』とか。 「こうすればいいんだ!」「この人みたいになりたい!」 誰かにしてもらった分を、今度は自分が…とか真似したりしちゃって。 現状の自分に満足したことはもう長らくないけれど、 少しずつ、少しずつでも…理想の自分に近づけてたら…いいなぁ…!!
| いな | |
| 2026/02/13 17:16[web全体で公開] |
😶 出発点(クトゥルフ神話TRPG 全て版 システム) このゲームを続けるのでしたら、1度は元の小説や漫画、動画等を見て欲しいです。 別に元ネタにインスパイする必要はありません。 ただし、元がどうだったのかを知っているのと知らないのでは雲泥の差があります。 小説にあるようにダメだと思ったら逃げたっていいんです。 頑張ったけど、発狂したり死んでしまったりしてもいいんです。 だって人間ですから。
| いな | |
| 2026/02/13 17:11[web全体で公開] |
😶 正気度の考え方(クトゥルフ神話TRPG等) 正気度が減るというのが精神に恐ろしい打撃を受けた時です。 友人の死を目撃したり、異形の怪物を見たり等々。 正気度はそのシステム上、加速度的に減っていくようになっています。 ですから正気度が高い人は、正気度が高いままをキープしやすかったりします。 そこで悪い奴らが考え出したのが、正気度チェック全て表示する正気度が減るというのが精神に恐ろしい打撃を受けた時です。 友人の死を目撃したり、異形の怪物を見たり等々。 正気度はそのシステム上、加速度的に減っていくようになっています。 ですから正気度が高い人は、正気度が高いままをキープしやすかったりします。 そこで悪い奴らが考え出したのが、正気度チェックに成功しても正気度を少しずつ削る方法です。 1/1d3とかいうのをよく散見します。 ですが最大で正気度が3ポイント程度しか減らないのに、チェックに成功しても1減るというのはどのようなシチュエーションなのでしょうか? これが不思議でたまりません。 こういう正気度の減らし方をしているシナリオを書いている人(素人で商業ライターでも)は、どういうシチュエーションでこのような正気度の減り方になるのか、きちんと考えてシナリオに併記するくらいの気概を見せて下さい。 神様クラスを見て正気度チェックに成功して1d10持っていかれるのは普通な事だと思います。 全ての版で正気度喪失の例が記載されているかと思います。 そこからあまりにも逸脱するのは疑念や不信感を産む種になりかねません。 まともなシナリオライターが増える事を祈りつつ。
| たこ | |
| 2026/02/13 13:14[web全体で公開] |
😶 【SW感想】タビットパニック【ネタバレなし】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネタバレなしでお送りしております べいろすさんの『タビットパニック』という卓に参加させてもらってきました その名の通りPCは全員タビット(直立歩行のウサギ)縛りという、かなり珍しい卓 そもそもタビットは後衛の魔法使い向きの種族なのですが、後衛アタッカーが一人もいないパーティーになりました やっぱり皆、いつもとひと味違うタビットやりたいよねぇ そんな訳で私は前衛にチャレンジしてきました トレーラーでは遺跡探索ということなのですが、それだけじゃ終わりませんよ 言いたい部分はいっぱいあるけど、ネタバレ回避をするとほとんどしゃべれない! というほど、良い意味で期待を裏切ってくれる楽しい卓でした 私の文章作成能力ではこの程度の表現が限界です、もどかしい・・・ そして、演出的に一々かわいい いや、知的なタビットの部分も演出されていてカッコいいもある カッコかわいい、ウサギさんはいいぞぉ ドワーフ大好きな俺でもどうにかなっちまいそうだぜ! もし再演されるならとにかくオススメ! あぁ周回させてもらえるなら、もう一度回りたい・・・
| ルファ | |
| 2026/02/13 12:57[web全体で公開] |
😶 ボイチャとボイセ 昨日、初対面の人と初めてボイチャとボイセをしました。楽しかったけど、ボイス周りの環境が悪くて迷惑をかけてしまいました。 私のパソコン購入時は、ワードくらいしか使わないから元々かなりの低スペックなパソコンを買ったし、多分もう9年か10年か使ってるからスペックが追いついてないみたい。 パソコ全て表示する昨日、初対面の人と初めてボイチャとボイセをしました。楽しかったけど、ボイス周りの環境が悪くて迷惑をかけてしまいました。 私のパソコン購入時は、ワードくらいしか使わないから元々かなりの低スペックなパソコンを買ったし、多分もう9年か10年か使ってるからスペックが追いついてないみたい。 パソコン開くだけで、ファンがめちゃくちゃ音なるし、自分の声は拾ってくれないしでだめだめすぎる。 な・の・で! この機会にpc買い替えることにしました。あと、ヘッドセットもオススメされたのを買いました。 次のボイチャに間に合うといいんだけどなぁ。
| はるるん | |
| 2026/02/13 12:18[web全体で公開] |
😍 シナリオは「スポンジケーキ」 昨日、今日と開催中の【SW2.5】バレンタインセッション。 もともとはギャグ寄りの学園コメディーだったはずなのに、ひとりのPCが「卒業する」という設定を持ち込んだことで卓の空気が一変。 初日はまさかのエモエモ神展開に。 どれくらい神ってたかというと―― 翌朝6時起きなのに、興奮して3時ま全て表示する昨日、今日と開催中の【SW2.5】バレンタインセッション。 もともとはギャグ寄りの学園コメディーだったはずなのに、ひとりのPCが「卒業する」という設定を持ち込んだことで卓の空気が一変。 初日はまさかのエモエモ神展開に。 どれくらい神ってたかというと―― 翌朝6時起きなのに、興奮して3時まで寝られなかったくらい。 セッション自体の詳しい感想はまた別で書くとして、今回はふと感じたことを残しておきたい。 ■ シナリオ=スポンジケーキ説 たまたま僕のPCがチョコ作りで「スポンジケーキ」を作ったことから思いついたんだけど。 スポンジケーキって、そのままでも成立はしている。 でも本質的には“土台”だ。 柔らかくて、何を乗せても受け止める。 クリームやフルーツを重ねて、はじめて「完成形」になる。 シナリオも同じなんじゃないかと思った。 起承転結があり、エンディングも用意されている。 それは確かに完成している。 でも―― 物語としては、まだ“焼き上がっただけ”なんだ。 ■ PLはデコレーター GMが焼いた土台に、PLが感情を塗り、選択や決断という味付けをしていく。 時には黒胡椒やエリンギみたいな、想定外の食材をぶち込むこともある。 台本はない。 その瞬間の本気が卓の空気を変える。 スポンジが優秀で、PLのデコレーションが本気で、偶然と必然が混ざったとき―― 再現不能なケーキができあがる。 同じシナリオでも、同じ味には二度とならない。 それがTRPGの魔法だと思う。 ■ GMだってケーキ職人 GMはただ土台を焼くだけじゃない。 「ここにクリーム足す?」 「甘さを少し抑える?」 「このまま焦がす?」 卓の空気を見ながら、絶えず微調整している。 今回で言えば、メテルの“卒業”という持ち込みを真正面から受け止め、スポンジの焼き加減を少し変えた。 ギャグになるはずだった物語は、いつの間にか“卒業ケーキ”になっていた。 GMもPLも、全員が本気でデコった結果だ。 ■ やっぱり、TRPGって最高 スポンジだけではケーキにならない。 デコレーションだけでも成立しない。 両方が揃って初めて、「この卓だけの物語」になる。 食べたら消えてしまう。 ログだけが残る。 味は、記憶の中にだけ。 ――やっぱり、TRPGって最高だ。
| どうじょう | |
| 2026/02/13 11:00[web全体で公開] |
😶 シナリオ改変 ――――って言葉をちょいちょい見たのでちょっと思ったこと。 自分はお年寄りなのでTRPGの歴だけは長く、「シナリオ改変卓」ってのは振り返ると山のようにあったし、なんならそれが普通って認識すら当時はあった。いや今もだけどw 制作者さんの想定したとおりの流れに行かないことはままあるので即興改変したり全て表示する――――って言葉をちょいちょい見たのでちょっと思ったこと。 自分はお年寄りなのでTRPGの歴だけは長く、「シナリオ改変卓」ってのは振り返ると山のようにあったし、なんならそれが普通って認識すら当時はあった。いや今もだけどw 制作者さんの想定したとおりの流れに行かないことはままあるので即興改変したり、参加者の特徴やスキルを見て「ここはこうした方がやりやすい、面白いから改変しよう」ってのをしたり、時代が合わないから変更する、なんてぇのは日常茶飯事だったのだ。 とはいえ現在は概要や説明に「シナリオを改変しています」という一文がなかったり、改変したシナリオ内容をそのまま動画にあげて「制作者さんのクレジットなし、一文なし」はアウト認定意識でおり申す。 「シナリオ改変をされると困る」という制作者さんもいるだろうし、シナリオの注意書きに「改変しないでね!」って一文があればきちんと従うのが無難なんだろうね。 石器時代はそもそも改変しまくってもオフラインのコンベでしか卓ができなかったら、制作者さんの耳にはまず届かないって状況ではあったけどな!\( ’ω’)/SNSガナイジダイハムホウチタイ
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2026/02/13 05:09[web全体で公開] |
😶 シナリオの書き方と伝え方の難しさ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやまぁ、いつかやりたいなと思うシナリオを読んでたんですが、ほぼ分かり易いけど、『この場合はこう』みたいなのがありまして、読解力の低い僕には難しいなと思う部分がありまして。 誰かに相談しようにも、相談した時点でその人はこのシナリオを通過出来なくなるので、誰にも相談出来ず終いという所です。 こういうのを一生懸命理解しようとする度に思うのは、シナリオのギミックやなんかを、実際にシナリオを回すGMに、如何に分かり易く書くかって難しいよなと言う事。 実際にシナリオを書いてた時も、最終的には『これで伝わるか分からないから後はもう大元のストーリーや流れを大幅に変えなければ改変OK』という感じで書いて、boothなどに無料で公開してます。 自分の頭では完璧に分かってるんですよ。 『この場合はこうして、こうなったらこうして』っていうのが。 そりゃ当然ですよね。 自分で考えたギミックや展開なんだから。 でも、それを大多数の人が読んでも分かるように書けるかと言われれば、それはまた別の話しなわけで。 そして、僕は読解力が低い少数派なので、理解するのに時間が掛かるか諦めるんですけど、回したいシナリオがそれだった時に困るって言う。 こういう時に相談出来る人がいると良いよね。 『そのシナリオ通らないと思うから相談乗るよ~』みたいな。 まぁ難しいですよね(笑) もう一度読んでも良く分からなかったら、若干改変しようかなとは考え中(※改変OKシナリオ) シナリオの書き方や纏め方って、本当に色々あって、どの個性も面白いなと思って見てます。 前は、『RP重視シナリオだから、自由に技能を追加して良いよ』って書いてあったのは面白かったなぁ(笑) 他にも、GMに丸投げ…自由度高めのシナリオを読んだ事があったから、僕もシナリオを書く時に気が楽になったのはあったので、それくらい緩くても良いんだよなって思います。 マダミスとかだとそうはいかないけどね(笑) シナリオ中にイベント発生して、その都度技能やダイスを振ってもらって、イベントクリア出来るかっていうシステムもあるし、なんならCoCのシナリオでは何回か見た事あるから、そういうのでも良いんだよなぁ。 …何の話だっけ?(笑) まとめると、人に自分の脳内で考えたものを言語化して伝えるって難しいよなって事と、誰か相談に乗ってくれって事ですかね(笑) 頼りたい人はいるが、その人がこのシナリオを通過するかも知れない楽しみを奪うわけにはいかないので、根性で頑張ります。 ぐだっても、それはそれできっと楽しいべ!(笑) ではでは、おやすみなさ~い
| 四睡 | |
| 2026/02/13 01:24[web全体で公開] |
😆 CoC6 くねくね KP4日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPとしての懺悔の後、ネタバレアリ。 まず初めに。懺悔します。 終わら!!!!なかった……!!!!KPとして不甲斐なし。シナリオの時間想定できてなかったです。反省。 シナリオの配布ページにもある通り、このシナリオは探索者の行動次第で、全く違う『2つのルート』に別れるんだけど。今回やってることは何かというと、どっちのルートも進めてるってワケ。そりゃ時間かかるわ。ごめんPL各位。 テキセ5-6時間想定ってことは、1ルートでの想定だから、どっちも平行して進めてたら単純計算で二倍時間かかるに決まってんじゃん!ということに今日気付いた。遅すぎ……。 普通に今日は4日目なので3*4=12時間かかってます。恐怖だ。KPやっててこんなに時間オーバーするの初めてだよ……。いい経験になりました。もっと考えながら回さなきゃ……。 以下、ネタバレあり。 神社の倉庫と神主の家からなんか物騒な内容の巻物を見つけた探索者一行。 果たして神主の奥さんを信じていいのか。神主は一体どこに?巻物と神社の建物からして、水辺ってさあ……。と色々と思うところはあるだろうが、続きは次回に持ち越しです。 今回は不法侵入するか問題で探索者ごとの違いが見えて面白かった。結局は探索者たるもの、真実を追い求めるためには時に犯罪を起こさざるを得ないというのが世知辛いとこなんだけど。お天道様に顔向けできないことはしないという己が信念や正義感があるときはどうするのか、どう折り合いをつけるのかというのが腕の見せ所なのかもしれない。個人的には自分が信じているもの/人が潔白であることを信じる為に、調べるという考えを取りがち。なぜなら裏切られてても、裏切られてなくても輝く(と感じる)から。 このシナリオ、じわじわと累積でSAN値が削れるので探索者のみんな大丈夫かなと思いつつ、まあだいじょうぶやろ!ともう一人の私がグッドサイン出してるので多分大丈夫だと思います。ぜひ生き延びて生きてくれ。 てかごめん、結構話があちゃこちゃ飛んでる。このシナリオ結構アドリブしまくってるので、今あんまり頭が働いてない……。今日は超絶短いがここらへんで終わります。 次回!今度こそ終わる!……はず!(と私は信じている。) たくさん考えて動いてくれているのが本当にありがたい。最後にどう転ぶのかドキドキで回してる。
| けにー | |
| 2026/02/13 01:05[web全体で公開] |
😆 〈クトゥルフ6版〉「愚者が求めし」終了! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わしの2回目のセッションです! ─────────────── 今回のシナリオは短いシティシナリオでエモい系のストーリーでかなり考えさせられる内容でした最後はみんなで旅行に行くと決めて終了しました。 ─────────────── 今回のメンバーは前の暗がり列車をやったメンバーとやりました! (お賽銭入れさん、singさん、エンプティさん) ─────────────── PCは全員大学生で1人1人の個性がしっかりしてるしめっちゃ仲良いメンバーでした! 個人的に今回のキャラは差分を描いたので前回とは違う差分を使う楽しさを分かったのが良かったです! ですが、自分のスマホが壊れるとかのトラブルがあってセッションメンバーに迷惑を掛けてしまったので次は無いように気をつけます。 ─────────────── 始めて2回目のセッションも、凄く楽しませてもらったしかなり感情移入出来ました、これはセッションメンバーの皆さんのお掛けです! 皆さんセッション終了お疲れ様でした!あとありがとうございました! また同じメンバーで出来ることを待ってます! あと…全然話変わるけどシナリオ中に軽い戦闘があったんですけどその時に攻撃対象がほぼ僕になる奇跡みたいなの起きました!