きとかげさんがいいね!した日記/コメント page.45
きとかげさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 咲良(さくら) | |
| 2023/02/25 18:30[web全体で公開] |
| ノルー | |
| 2023/02/25 18:28[web全体で公開] |
😆 TRPGオンセンに来ました おお、これがTRPGオンセンか。 こんなものがあるんだなあ。最近は何でもあるんだな。 みつけてついつい新規登録してしまったが、さてどうしよう。 とりあえずスタリィドールをやっている人を探してみて、どんな感じのキャラを作ってるのかとかシナリオはどんなもんかとか見てみたいな。 ここに来た目的はオ全て表示するおお、これがTRPGオンセンか。 こんなものがあるんだなあ。最近は何でもあるんだな。 みつけてついつい新規登録してしまったが、さてどうしよう。 とりあえずスタリィドールをやっている人を探してみて、どんな感じのキャラを作ってるのかとかシナリオはどんなもんかとか見てみたいな。 ここに来た目的はオンセ相手を見つけることじゃなくて、スタリィの世界観を固めるための情報収集だもんな。 知らない人とのオンセはやったことないし、こわいからなあ。 とにかく色々やってみよう。 この日記って、投稿した後は修正できるのかな?できないかもなー。 まあ、だめだったら削除しよっか。 …おお、なるほど。出来た出来た。修正できたぞ。
| のあぼん | |
| 2023/02/25 16:35[web全体で公開] |
🤔 【求む】SW2.5でSW無印を再現する方法 ソード・ワールド2.5でソード・ワールド無印を再現したいけどどうすればいいのか? 皆さまのお知恵を拝借できたら嬉しいです。 とりあえずロードス島RPGやゴブリンスレイヤーで、 ヤレばいいじゃんというツッコミは無しで。 ■再現したい理由 SW無印やロードス島の世界観やシナリオが好きな全て表示するソード・ワールド2.5でソード・ワールド無印を再現したいけどどうすればいいのか? 皆さまのお知恵を拝借できたら嬉しいです。 とりあえずロードス島RPGやゴブリンスレイヤーで、 ヤレばいいじゃんというツッコミは無しで。 ■再現したい理由 SW無印やロードス島の世界観やシナリオが好きなので、 SW2.5で再現出来たらいいなと思っています。 ■採用したいと考えてるもの 世界観 ・舞台はフォーセリアで、SW無印の設定をそのまま採用 光の神々と対立する邪神という構図も含めて。 採用するもの ・適用するSW2.5のルールは、ルルブⅠ~Ⅲ、エピックトレジャリー 他のサプリはややこしくなるから非採用。 ・プレイヤーキャラクターが使える種族 Must:人間、ドワーフ、エルフ、グラスランナー 採用してもいいかも:リドラルケン、メリア ・採用する技能 ファイター、グラップラー、フェンサー、シューター、ソーサラー、コンジャラー、 プリースト、フェアリーテイマー、スカウト、レンジャー、セージ、バード、エンハンサー ・採用しないもの 魔動機文明、穢、奈落、剣のかけら、アビス強化、第一の剣や第二の剣、第三の剣などSW2.5の要素 ■どうしようか困っているもの ・SW無印のファリスやらマイリーやらどうする? どうしよう。。 ・SW2.5の神の扱いどうする? 第一の剣と第三の剣につらなる神 → 光の神々? 第二の剣につらなる神 → 邪神? -------------------------- 【募集】 現在、「SW無印」で初期作成からのキャンペーンを考えていて、 参加したいプレイヤーを募集中! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167448570174ub0n 以下の公式シナリオ集掲載のシナリオをはじめ、 複数シナリオでのキャンペーンを予定しています。 『ユニコーンの探索』 掲載シナリオ3つ 『闇からの脅威』 掲載シナリオ7つ 『猫だけが知っている』 掲載シナリオ5つ
| ミドリガニ | |
| 2023/02/25 16:20[web全体で公開] |
😭 ジャックナイフ【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ジャックナイフというリハビリをご存知だろうか? 仰向けに寝て、片膝を両手で抱え込み、膝から足先にかけて曲げ伸ばしする。 これを10秒1セットとして3セット、右が終わったら左も行うリハビリ法である。 これを踏まえてこの先をお読み頂きたい。 昨日家事をしている途中で屈み、そのままくるりと向きを変えようとしたところ、甲殻類の腰に激痛が走った。 うずくまり動けなくなる程ではなかったのが不幸中の幸いだが、看過できないレベルの痛みである。 今日は現場仕事の予定であったのを、急遽ヒトを頼み、今朝整形外科に行ってレントゲンを撮って貰うと、矢張り炎症を起こしていた。 喘息を起こしてこっち、リングフィットをお休みしていたのが不味かったらしい。 痛み止めと胃薬、ロキソニンテープを頂戴して、ジャックナイフというリハビリを教えて貰った。 痛み止めは朝晩の内服なので未だ飲んでいないためか、テープを貼ってましとはいえ痛みは続いている。 以前同じ整形外科さんで買った腰部コルセットがなければ動くことも儘ならなかったかもしれない。 腰はにくづきにかなめと書くだけあって、数多くの動物においても重要な部位であり、これを痛めるとあらゆることに支障を来す。 若い皆様にはわからないかもしれないが、どうか大切にして頂きたい。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/02/25 11:29[web全体で公開] |
😶 時間が無さ過ぎて笑った(伏せる) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)救急車は免れましたが 両親の対応も含め、ちょっと余裕が減ってきます。 病院の予約、解読がわかりにくいんだよなぁ… なんでもかんでもアプリにするなら、主語を減らさずに説明を入れて欲しい。 あと、予約が3分でうまるから必死に情報入力するっておかしい チケット戦争か????? チケット戦争だったわ…??????(’ω’)(ずらぁっと並ぶ診察待ちの列) いい病院ってこうなるのは仕方ないし 救急車免れたのはありがたい(昨日はセッションで起きていたので対処が出来た)けど なんだかなぁ……うーん… 追記: 今回は、母が二週間ほど前から背中の痛みをうったえており 時々「眠れないほど痛い」「息苦しい」というので、病院の予約をとった(1回目)ら 病院のたらいまわしで検査・検査・「痛み止めなどの処方無し」状態でした。 昨日は夜中に「痛い!」っておきてきて、病院が何もしてくれないし不定期に痛みがあるし救急車!と なったんですが、対処法が…「これ、病院が見当違いなことしてる?別の病院いこう?」となったのが今日。 結局、痛み止めや具体的な処置は無く検査して帰ってきました。(病院予約2回目) そして、私は看病で時々退席しています。 両親の対応=母が病人、父がキレてる、です。私も主語抜けてるじゃん。 とにかく、ご迷惑かけないように一言言ってから退席します。
| アキレウス | |
| 2023/02/25 10:07[web全体で公開] |
😶 そろそろ忙しくなるかもしれない えー、そろそろ青春が消え失せるので その前にGMしたいなーと思い、誰か立てて欲しい とか要望あります?、ソードワールド2.5系なら叶えられます! ただ、高難易度は難しいのでほどほどにー 初心者さんを特に歓迎だぜい!
| アーリング | |
| 2023/02/25 06:48[web全体で公開] |
😊 6周年イベント事前アンケート 本日〆切です SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ6周年イベントへの事前アンケート、コミュニティの内外問わず様々な方々から回答を頂いています、ありがとうございます。 アンケート結果は集約した後、コミュだけでなく全体公開日記でもアップさせていただきます。SW2.0やSW2.5をプレイされる、あるいはGMさ全て表示する SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ6周年イベントへの事前アンケート、コミュニティの内外問わず様々な方々から回答を頂いています、ありがとうございます。 アンケート結果は集約した後、コミュだけでなく全体公開日記でもアップさせていただきます。SW2.0やSW2.5をプレイされる、あるいはGMされる方への一つのデータとして活用いただければと思います。 こちらのアンケートは、本日23時が〆切となっております。もしお時間がありましたら、ぜひぜひよろしくお願いいたします。 ★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント 事前アンケート実施中!(本日2/25 23時まで) https://forms.gle/zmwjFfgWBSnhEaDZ9
| 永遠野 彼方 | |
| 2023/02/25 02:19[web全体で公開] |
😶 キャラシートの書き方について 好きに書けばいいと思う(結論) 日記にざっと並んだキャラシートについて文言しているのを拝見しましての率直の感想ですが、そもそもTRPGというコンテンツが初参加者に対して参入の敷居を高く感じてしまうものであると思います。 そんな中、データのみのキャラシートやフレーバー及び設定の書き込まれたキャ全て表示する好きに書けばいいと思う(結論) 日記にざっと並んだキャラシートについて文言しているのを拝見しましての率直の感想ですが、そもそもTRPGというコンテンツが初参加者に対して参入の敷居を高く感じてしまうものであると思います。 そんな中、データのみのキャラシートやフレーバー及び設定の書き込まれたキャラシートなど様々なキャラシートがあります。 初参加の方だと周囲のキャラシートを見て「データのみのすっきりしたシートのほうが良かった?こんなに設定持っちゃうのは恥ずかしいのかな?」とか「設定の書き込みが凄いな、この位書いて来るのが普通なのかな?」と感じてしまうかもしれません。 断言しましょう。それはそのプレイヤーのスタイルであって、書き方に統一された何かは存在しません。(ルールに従うのは当然ですけどね) あるとすればそのセッションを管轄されるGMの要望・意見に従うといった事はあるかと思います。その際は要望に従って記述し提出するのがマナーではありますが。基本的にはプレイヤーの思うとおりに記述して問題ないと思います。そのキャラシートはあなたのものです。 P.S.ダブルクロス3rdでの話ですが、個人的にはコンボスペースはしっかり記述されている方が、一目でそのキャラがどれだけのダイスを振り、攻撃力固定値がどれほどになるのかが解るので活用すべきだと思います。
| ササミ | |
| 2023/02/25 00:42[web全体で公開] |
😆 SW2.5が楽しかったーーッ!! 毎週2回ずつのSW2.5のキャンペーンが無事に終わりました。 かなり面白かったし、火曜日と金曜日が楽しみでした(そのために、ほぼ休憩無しで全力で働いたけどねwww) 来月はクトゥルフとインセインのGMをやります。フレンドやコミュの皆さん、一緒に遊びましょう!! そして、来週は半年ぶりの【リビングデッドイタチ卓】(クトゥルフ)です。 オンセンで知り合った身内卓で最高の人達なので、かな~り楽しみです!!
| wakq | |
| 2023/02/25 00:40[web全体で公開] |
😆 いやー、楽しい KPも楽しいなぁ、これ 今日、昨日と同じシナリオのKPやってきたけど…いやぁ、楽しいわこれ なんかな、NPCが勝手に喋り出すんよな いやまあ、PCでも勝手に動くことはあんだけどさ、NPCの方がよく喋る NPCがよく喋るシナリオだからかなぁ、イメージが頭ん中で固まってるんだろうな 後は2回目だからイメージが初めから固まってたのもあんのか いやー、楽しいわ、KP楽しい
| ひなたん | |
| 2023/02/24 22:30[web全体で公開] |
😆 D&D5e「Keys From the Golden Vault」を購入 以前の日記でも触れた、「Keys From the Golden Vault」をのRoll20用アセットを購入しました! 色々な場所(次元も超えています)に行って何かを「盗んでくる」ことがテーマの短いシナリオが13本の短いシナリオが入っています。 ネタバレはなしで、ざっくり各シナリオのタイトルと全て表示する以前の日記でも触れた、「Keys From the Golden Vault」をのRoll20用アセットを購入しました! 色々な場所(次元も超えています)に行って何かを「盗んでくる」ことがテーマの短いシナリオが13本の短いシナリオが入っています。 ネタバレはなしで、ざっくり各シナリオのタイトルと舞台、対応LVだけをご紹介。 01 マルクマイアの悪意 The Murkmire Malevolence 対応レベル:LV1 舞台:自然博物館 02 地獄の策略 The Stygian Gambit 対応レベル:LV2 舞台:カジノ 03 あの星へ届け Reach for the Stars 対応レベル:LV3 舞台:デルフィ邸 04 囚人13号 Prisoner 13 対応レベル:LV4 舞台:監獄 05 トックワースの時計仕掛け Tockworth’s Clockworks 対応レベル:LV5 舞台:リトル・ロックフォード(街) 06 傑作に捧げる狂乱のオペラ Masterpiece Imbroglio ※意訳してます 対応レベル:LV5 舞台:盗賊ギルドハウス 07 墓場の斧 Axe from the Grave 対応レベル:LV6 舞台:音楽学校 08 ヴィトラントの金庫 Vidorant’s Vault 対応レベル:LV7 舞台:金庫 09 呪いの欠片 Shard of the Accursed 対応レベル:LV8 舞台:墳墓 10 灰の心臓 Heart of Ashes 対応レベル:LV8 舞台:城 11 コンコルド急行事件 Affair on the Concordant Express 対応レベル:LV9 舞台:列車 12 パリセット会館でのパーティ Party at Paliset Hall 対応レベル:LV10 舞台:パーティ会場 13 炎と闇 Fire and Darkness 対応レベル:LV11 舞台:火山地帯の要塞 「マルクマイアの悪意」「あの星へ届け」「囚人13号」(これは先に公開されていたので)まずはこの3本の翻訳に手をつけました。 この中で今の所、私が個人的に一番好きなのは、LV3対応シナリオ「あの星へ届け」。 ところどころに滲み出る悪趣味なユーモアも楽しい愉快なデスシナリオのため、一番最初に翻訳が終わりそうです。 アンケートで上位におりますし、3月にまず最初にやるのは、このシナリオになるかもしれません。
| パスタ | |
| 2023/02/24 22:19[web全体で公開] |
😍 性癖投稿(※TRPG関係無し絵です) この前の投稿絵が思いのほかイイネもらえたので、気をよくして同じキャラの違うカット絵をここでもさらしてみます。 https://twitter.com/Pasta84045756/status/1629106668838752256 オリジナル絵さらしてるけど、版権絵はどうしようかな~。ちょっと恥ずかしいかも…(今更)ツイートを表示するこの前の投稿絵が思いのほかイイネもらえたので、気をよくして同じキャラの違うカット絵をここでもさらしてみます。 オリジナル絵さらしてるけど、版権絵はどうしようかな~。ちょっと恥ずかしいかも…(今更)
| LeTS | |
| 2023/02/24 18:10[web全体で公開] |
😶 読みやすいキャラクターシート。 思い返せば、過去に遊んできたシステムで公式をずっと使い続けた事は無く、何かしら「これがいい!」みたいなキャラシ作ってプレイしてたなぁ。 ・判りやすさ ・機能 ・見た目 この辺りを気にして作ってた気がするけど、ネットワーク前提の世の中になって更に、 ・共有のし易さ も気にしないといけな全て表示する思い返せば、過去に遊んできたシステムで公式をずっと使い続けた事は無く、何かしら「これがいい!」みたいなキャラシ作ってプレイしてたなぁ。 ・判りやすさ ・機能 ・見た目 この辺りを気にして作ってた気がするけど、ネットワーク前提の世の中になって更に、 ・共有のし易さ も気にしないといけなくなってる気がする。 言うて、十人十色が売りのTRPGで完璧なキャラシを作り上げる事ができるかと言うと難しいし。 誰かに使いづらい部分があるのなら、共有のし易さから公式を使った方がマシと言えるし。 まぁキャラシを自分で改造してるって事自体を楽しんでるんだけど。 目下の問題点は、「俺が作り出すと機能ばっかり気にしてくそダサい」事。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162245453146leafwoodts00&s=leafwoodts00 ネクロニカのにな子さんは、文字が全部全角。半角入れるとケツがガタガタになるのが嫌だから。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158728185375leafwoodts00&s=leafwoodts00 ソードワールド無印のサレちゃんは、罫線で囲ってレシートみたくなってる。 うーん。
| 灯月 綺来 | |
| 2023/02/24 17:13[web全体で公開] |
🤔 読みやすいキャラシの書き方かあ〜 優しくご指摘して下さった方を大切にしたいと思いまして、自分だけが見やすいというのはよろしくないですな…と気づきを得て反省しました。 DX3rdの方で、私のキャラシの書き方をご指摘した方曰く「今の綺来の書き方は、ちょっと危ない書き方かも…」とのことでした。 綺来はキャラクター保管所とゆとシ全て表示する優しくご指摘して下さった方を大切にしたいと思いまして、自分だけが見やすいというのはよろしくないですな…と気づきを得て反省しました。 DX3rdの方で、私のキャラシの書き方をご指摘した方曰く「今の綺来の書き方は、ちょっと危ない書き方かも…」とのことでした。 綺来はキャラクター保管所とゆとシートを使って、コンボ欄とエフェクトに番号を振る癖があるんですね。 まだDx3rdのキャラシの数は片手で数えられる程度ですが、そんな感じでずっと記入していました。 理由は「組み合わせ欄が長くなってかさばることを恐れていたから」です。 自分は文章の羅列を見ると”情報量が多すぎる…”と思考が勝手にキャパオーバーしてしまうたちで、当時はそれを避けて記載する方法が”エフェクトに番号を振って簡潔にする”という結論に至りました。 結果としてスッキリしましたが、この書き方は「自分が見やすい」だけで、他者の確認しやすさは考慮していません…ご指摘を受けて自覚しました。 綺来の記載方法は、基本ルルブの方のクイックスタートキャラ(サンプルキャラ)と同じ感じの書き方に近い……というか、ほぼ同じですかね… エフェクト名に番号を振って、コンボの組み合わせ欄を番号で書くと、”エフェクトとコンボ欄を行き来しなくてはいけない”という手間が発生……そして、悪意のある人物はその番号を使って誤魔化したりすることができると聞きました。 お恥ずかしい話ですが、後者は初耳で「これはすぐに治さねば!」と、自分がキャラシを見返して作ることを見越して、深夜にゆとシートで作ったキャラシ全てを修正した次第です。 キャラシに番号を振るのはここでストップだ! 色々省略してはいけませんね…悪癖です。 慣れるまではバッチリ打ち込まないとですな(DX3rdは数字が絡むから慣れるのにかなり時間がかかるかずっと初心者ではと思っている綺来) 悪意がないのにそのような見られ方をされるのは腹立たしい話なので、ご指摘して下さった方に感謝をしています。 そのような事態になることまで考えて下さっていたので、自分の至らなさを知ることができたなと…そう感じた次第です。 ええっと、はい… 「今まで私はなんて書き方を…!」と、土に埋めてほしい気分になりまして、、、 申し訳ないことをしてしまいました… 見づらくても適応して下さったGMの方にも申し分がありません…… やんわりと、優しくも厳しいお言葉をいただきまして。 強い口調で指摘されていたら猛反発していたかと思います……(滝汗) 強い口調で何かしら言われるのは昔から本当に苦手で、「私のことを否定しにかかってる!私の敵だ!」とまあ、ありえん方向に思考がロックされてしまう人で…(要らぬ余談) あるいは過剰に萎縮して、全く動けなくなるところでした。 今回ご指摘をいただいたのはDX3rdというシステムですが、他のシステムも技能や技の効果などが読みづらくないかな…大丈夫かな…と、少しキャラシを振り返ったりしていました。 でも、少なくとも私では他システムのキャラシの「読みやすさや読みづらさ」がわかりませんでした……汗 指摘を受けるまで自覚できないものなのかもしれないです……自分だけかもしれませんが…(;; ’ω’)
| こたつ | |
| 2023/02/24 16:05[web全体で公開] |
😶 ユドナリウムリリィの「ターゲット指定」について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ユドナリウムリリィの新機能「ターゲット指定」について色々試してみました。 基本的には公式HP https://cylinder-lily.com/ に説明がありますので、そちらを先に見てください。 基本的にソード・ワールド2.5で使用することを想定として補足の説明や使い方の例などを考えてみました。 また、みっちり検証したわけではないので、参考までに見ていただければ幸いです。 ◆ターゲット指定のやり方 altキーを押しながらキャラコマを左クリック。インベントリを左クリックでは反応せず。Macだとaltではなくオプションキーらしい。ターゲット指定されるとキャラコマに矢印が現れるので、一目でわかる。解除も同様の操作を行う。 ◆リソースの一括操作 以下はチャットパレットの例です。 t:追加D修正+1 t&怒涛の攻陣Ⅰ/物理D+1/1 →ターゲット指定したキャラクターの「追加D修正」を1点増やす。また、ターゲット指定したキャラコマの頭上に怒涛の攻陣Ⅰ/物理D+1/1を付与する(バフ付与機能と併用できる) t:HP+10L 【ヒールスプレー】A :マテカ緑A-2 →チャットパレット入力者の「マテカ緑A」を2点減らし、ターゲット指定したキャラクターのHPを10点増やす。「L」による最大制限(上限を超えて回復しない)は有効。 t:HP+{妖精魔法魔力}L 【ウィスパーヒール】 :MP-4 →チャットパレット入力者の{妖精魔法魔力}点分、ターゲット指定したキャラクターのHPを増やす。チャットパレット入力者のMPを4点減らす。「L」による最大制限が有効。もちろん、{妖精魔法魔力}の部分が({フェアリーテイマー}+({知力}/6))などでも反応する。 t:HP-(2d6+8)+t{防護点}Z (魔物による)《薙ぎ払い》適用ダメージの算出 →チャットパレット入力者の打撃点による「2d+8」を対象それぞれに算出し(ダイスロールはその数だけ行われる)、ターゲット指定したそれぞれのキャラクターのHPを減少させるが、それぞれの防護点分その数は軽減される。「Z」による0制限(防護点より低いダメージが算出された場合、それは0未満にならない)は有効 以下は反応しない例です。 t:HP+k10[13]+7 【キュア・ウーンズ】 ターゲット指定する際に、システム独自のコマンド(威力表のキーナンバーなど)が含まれていると反応しないみたいです。※要検証 ◆一括ダイスロール 以下はチャットパレットの例です。 2d6+t{冒険者レベル}+(t{精神力}/6)+t{精神抵抗修正}>=16 【ファイアボール】に対して精神抵抗力判定 →ターゲット指定されたキャラクターがそれぞれ目標値16の精神抵抗力判定を行い、それぞれにおいて成否を算出する。 できない例 2d6+t{冒険者レベル}+(t{精神力}/6)+t{精神抵抗修正}>=2d6+10 【ファイアボール】行使判定&精神抵抗力判定 →右辺にも左辺にもダイスロールを入れると反応しないようです。 ※要検証 これができたところで、SW2.5の行使や命中は一括で行うので不要かもしれませんが ※エネミーが精神抵抗などをラベルとして設定している例は稀な(気がする)ので、PCがというより、エネミーがPCを範囲攻撃する場合に使われるだろう。ただし、攻撃される側が振るはずのダイスを攻撃者が振っているという構図になるため、受け入れられるかは怪しい。また、PL全員がゆとシートのチャットパレットに「デフォルト変数を使う」にチェックを入れていないと、当然使用できない。 一括ダイスロールに関しては、上の例以外に使い道が思いつきませんでした。何かあったら教えてください。 ◆その他注意点 これらのコマンドはチャットパレットから使用しないと反応しないケースがあります。チャット画面下の送信欄からはこれらのコマンドを入力しない方がいいです。 ◆かんそう ほんとうにさいこうすぎます。特に、「t:HP-(2d6+8)+t{防護点}Z」が使えるのやばいと思います。(これに慣れている人が集まれば)戦闘の時間がそれなりに短縮できるのではないでしょうか。一方で、他のPLに干渉するコマンドでもあるので、難しい側面もあります。人には人のチャットパレットがあり、処理があり、ラベルがあります。みんながみんな同じ{防護点}や{精神抵抗力}を使っているわけではありません。分かりやすいのは騎獣ですね。ゆとシートだと、{HP1}や{防護点1}のように出力されるため、そのままでは使用できません。今回の新機能は非常に便利ではあるのですが、野良卓ではあまり浸透しないかもしれません。 身内では私含め数人がキャッキャッして喜んでいたので浸透するでしょう。浸透しなくても私がさせる。あと贅沢を言うなら、威力表のコマンドも対応して欲しい。……もし出来たら、世界が変わる。 そうでなくてもユドナリウムリリィは最高なので、皆様も使いましょう。 おわり 更新 怒涛の攻陣の追加とバフ付与が併用できることを追記
| 只バター | |
| 2023/02/24 15:25[web全体で公開] |
😶 一押し出来る (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ブルライト博物誌を買いました 全体的に凄く満足だったのですが、一つだけ 凄く便利そうな加工を施した場合の修飾名について ”一押し出来る”ってなんですか ”黄金房の”じゃ駄目だったんですか!? 折角めちゃくちゃお洒落なフレーバー設定着いてるのにそこ無視していいんですかSNE様! とまぁ、内容が凄く便利そうなだけに名前がちょっとなぁって話でした。 でも、本当にガメルが余ってたら割と付けたくなりそうな便利な加工なので使ってたらそのうち慣れるのでしょう 他にも色々有りますので気になった方は是非! 個人的に銛王さんのイラストが渋めなかっこよさで大好きです
