きとかげさんがいいね!した日記/コメント page.43

きとかげさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/03/02 20:14[web全体で公開]
😶 GMとして
「どんな複雑な設定でも開始五分で幼稚園児に理解させる導入部、視聴者の幼児が飽きる前に次から次へと事件を連鎖的に発生させて興味をつないでいく本編、そしてどんな問題でも30分の後にはすべて丸く収めてしまうテクニック、それを毎回、と考えると、われわれはGMをやるにあたってもっと「子供番組のシナリオ」を研究すべきではあるまいか?」
「またポールさんがすっとんきょーなことを……」
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/03/02 19:34[web全体で公開]
😶 正義が悪を倒す
悪とは何か?
幼女にとっては、わからぬ。
結局人は争わねば生きていけない生き物だから
幼女は悪というものがわからないのだ。
相手を悪と断じてしまえば、気持ちいいだろうとは思う
でも、幼女は分かり合おうと最後まで足掻いてこそ
己の闘争心を満たせるのではないか、と思うのである。
正義も悪も全て表示する悪とは何か?
幼女にとっては、わからぬ。
結局人は争わねば生きていけない生き物だから
幼女は悪というものがわからないのだ。
相手を悪と断じてしまえば、気持ちいいだろうとは思う
でも、幼女は分かり合おうと最後まで足掻いてこそ
己の闘争心を満たせるのではないか、と思うのである。
正義も悪もなし
戦いに生きる、それが――…幼女ではないか?
幼女とは強き生き物である
ゆえに、戦うと決めたその時には正義も悪もなく全力を持って潰す
潰した後に難しいことを考えればいいのだ。
相手にもいろいろある
こっちにもいろいろある
ゆるせねえ、という気持ちもあるだろう
しかし、だからって相手を悪と断じて気持ち良く正義に酔うことはできない
プリキュアだって完全な敵でもはや止む無しといいきるには
寝返ってくれたり交流したりがあったりするものなのだ
幼女とは、「敵であろうと歩み寄る」心を持ち
「それはそうとして戦おう」という心を秘める生き物である。

所詮幼女には難しいことは分からない
絶対悪という生き物を見たことがないのである
生きた年数が幼女だから。幼女とは幼女であるがゆえに、語ることが出来ぬ。
幼女は幼女の枠の中で必死に未来を夢見るしかないのだ。


それはそれとして、戦う時は情報戦も含めて徹底的にやる。(’ω’)(世紀末幼女伝説)
つまり闘争心があれば、なんとかなるってことなんですよ。(久々の日記がコレ)(モ=ヤ詩編)(狂気の沙汰)
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しへん23
しへん23日記
2023/03/02 18:43[web全体で公開]
😶 初書き込み
先日、素敵なセッションに参加して色々教えていただきました。
→ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167690069703rentuo01
10年前のオフセでは、「(頭への糖分のために)お菓子は必須」と言われたのですが、
今は「コロナ禍」全て表示する先日、素敵なセッションに参加して色々教えていただきました。
→ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167690069703rentuo01
10年前のオフセでは、「(頭への糖分のために)お菓子は必須」と言われたのですが、
今は「コロナ禍」で禁止とのことで……改めて知ることが多かったです。

キャラクターづくりも丁寧に教えていただけたので、
漸く悩まずにキャラクターがつくれそうです。

なかなか勇気が出せませんが、セッションに参加させていただけるよう、頑張ります。
そして、良いPL。最終的にはGM(KP)になれるように努めたいです。
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どうじょう
どうじょう日記
2023/03/02 10:01[web全体で公開]
😶 家を買おう(FF14ネタ)
――――と思った。
この間津波に流されたし!
お金や家具は保険会社(システム仕様)で戻ってきたのでうきうきで土地販売場所を見学。
今まで住んでなかった北国に移住する予定。
良い土地を見つけたので購入しようとしたら「保険会社に預けている家具を引き取ってからにしてください」と言われてしまった。
全て表示する――――と思った。
この間津波に流されたし!
お金や家具は保険会社(システム仕様)で戻ってきたのでうきうきで土地販売場所を見学。
今まで住んでなかった北国に移住する予定。
良い土地を見つけたので購入しようとしたら「保険会社に預けている家具を引き取ってからにしてください」と言われてしまった。
……家具240個あるんだけど……。
置き場がねぇえええ!!!
別口で持ってた賃貸部屋も荷物でパンパンだし、売るにしても4往復くらいしないとあかん。
めん_(:3 」∠)ど、くさい。
家具はもう全部東の国復興寄付に投げるかー!!(←いまだドマ復興が終わってない人)
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B
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/03/02 01:29[web全体で公開]
😶 パソコンを使って元手なしでCoCのルルブを合法的かつ簡単に手に入れる方法
「Edge知っとるか」
「マイクロソフトのあのブラウザですか?」
「せや。それにRewardsっていうサービスがある」
「……??」
「あれで一日10分検索すればだいたい150ポイントくらいにはなる」
「………………」
「5250ポイントで600円分のアマゾンギフト券と交換できる」
「全て表示する「Edge知っとるか」
「マイクロソフトのあのブラウザですか?」
「せや。それにRewardsっていうサービスがある」
「……??」
「あれで一日10分検索すればだいたい150ポイントくらいにはなる」
「………………」
「5250ポイントで600円分のアマゾンギフト券と交換できる」
「………………………」
「400日、毎日コツコツ続ければ、マイクロソフトがサービスを中止さえしていなければ6600円ぶんのギフト券がたまる計算になるから、それを使ってアマゾンでルルブを買えばええんや。どや。簡単やろ」
「…………………………………………ポールさん」
「ん?」
「このドケチ」
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ゆき
ゆき日記
2023/03/02 00:09[web全体で公開]
😊 キャラ作成会に参加してきました
ド初心者なので、色々とわからなかったり気になっていたことだったりが、丁寧なお話で解消できて本当にありがたかった…!
色々な方のお話を聞くと、それだけで楽しいなと思います。
あと、これは感想?かな。毎回の画像チョイスが面白すぎて、思わず笑ってしまう場面が多々ありました。ちゃんと、ちゃんと話は聞いて全て表示するド初心者なので、色々とわからなかったり気になっていたことだったりが、丁寧なお話で解消できて本当にありがたかった…!
色々な方のお話を聞くと、それだけで楽しいなと思います。
あと、これは感想?かな。毎回の画像チョイスが面白すぎて、思わず笑ってしまう場面が多々ありました。ちゃんと、ちゃんと話は聞いているので…!って気持ちで頑張って堪えてました。そしてとても覚えやすい。うん。

これからキャラを作成したりするのも、参加するセッションのレギュレーションの確認だったり、色々と人によって違いがあるのでひとつひとつの確認が重要なんだなと思いました。
その辺りも、なんとなーくふんわりとしか理解できていなかったので、ちゃんと腑に落ちたのが良かったです。
やりやすさっていうのは人によって違うので、確かにそういうものですよね。

とにかく今は、今日作成したキャラシで初参加するセッションの予定を見つけるのがとても楽しみです。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/03/01 22:19[web全体で公開]
😲 電気の力ってすげー!!【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日腰を大いにやったのは、どうやら『ぎっくり腰』だったらしい。
今日リハビリを受けてきたのだが、整体師さんがそういっていた。
先にご紹介したジャックナイフというストレッチをしつこくやるのがどうも回復には良さそうだとのこと。
驚いたのは、整体施術中のことだ。
人間が揉んだ後で、うつ伏せになって、電気を流す機械を腰の裏に貼り付け、10分ほども断続的に刺激するのだ。
このお陰で随分痛みから回復した様に感じたのだが、やっぱり急には治らないのか、今寝床に寝転がって居ると些か痛い。
仕方がないので、ゆっくりともう一度ジャックナイフをして寝ることとしよう。
Thanks for reading!
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れすぽん
れすぽん日記
2023/03/01 21:04[web全体で公開]
😶 いわゆる、良くあるキャラをできる人
花粉の舞う時期、かつ、確定申告の時期になりましたね。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
僕はもうだめです。

さて今日はふと思った「そのゲームにおける普通の想定のキャラクター」をできる人は良い人だ、という事を書きたいと思います。
良くある話じゃないですか。シリアスな話を期待してシナリオを書い全て表示する花粉の舞う時期、かつ、確定申告の時期になりましたね。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
僕はもうだめです。

さて今日はふと思った「そのゲームにおける普通の想定のキャラクター」をできる人は良い人だ、という事を書きたいと思います。
良くある話じゃないですか。シリアスな話を期待してシナリオを書いたのにPCがPCでギャグっぽくなってしまったと言う話。
やっている時は楽しいのは楽しいんですけどシナリオを準備していた時間などを思い浮かべるとそっと涙をすると思います。
やはりですね、シナリオを準備している時にボスの台詞など考えている時って、そのゲームの一般的なイメージのPCで想像していると思うのです。
そこに対して「外し」をするのは面白さは出るけれど、GMが用意したシナリオを塗りつぶしてしまう危険性があるなと感じます。

なので、そのゲームで「良くあるキャラ」をできる、あるいはやろうとしてくれるPLさんは大事にしようね、というお話でした。
若干まとまりが悪いな。花粉のせいですね。
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B
マジカルミライ2026のなんでも
マジカルミライ2026のなんでも日記
2023/03/01 15:06[web全体で公開]
😢 使ってないキャラシを整理した
ついさっき、使ってないキャラクターシートの整理をした、名前をつけずに構築だけ考えたやつ、試しに作って見たやつ、設定まで作りこんでどんなRPするかも決めてたやつ、立ち絵まで作って空気感を出したやつ、でも使わなきゃ意味無い、使わなきゃただそこにあるだけだ、だから整理した、というよりキャラを殺した、整理と全て表示するついさっき、使ってないキャラクターシートの整理をした、名前をつけずに構築だけ考えたやつ、試しに作って見たやつ、設定まで作りこんでどんなRPするかも決めてたやつ、立ち絵まで作って空気感を出したやつ、でも使わなきゃ意味無い、使わなきゃただそこにあるだけだ、だから整理した、というよりキャラを殺した、整理という名目で処分した、誰かから見ればそれは存在しない誰かだし他の人からすればただの他の人のキャラクターだ、けど作った本人からすればそれは自分が考えて生み出した自分の子供のようなわけで、その子供にお別れを言うのはとても辛い、だから今まで整理なんてしてこなかった、でも見る度にどんどん苦しくなって、見てられなくなって、ついに今日、キャラクターシートを消した、迷いは無い、あるとすれば使ってあげられなかった後悔だけ、次産まれてくる時はちゃんと使ってあげられるようにしなくちゃ
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ノルー
ノルー日記
2023/03/01 11:36[web全体で公開]
😶 【ソードワールド2.0-2.5】 バード・シンガー技能用「呪歌ではない一般的な歌リスト」
10:34
出してきてしまったじゃねえかソドワファイルからバード関連自作メモをよォ。
そうなんだよなあ…。
肝心の唄の内容がないんだよなあ、このリストには。

①【タビットの子守り歌:ミミリア】 魔法文明語6/8
②【妖精ウィリの歌:グラーヌ】 妖精語3/13
③【風来神ル=ロウドの歌全て表示する10:34
出してきてしまったじゃねえかソドワファイルからバード関連自作メモをよォ。
そうなんだよなあ…。
肝心の唄の内容がないんだよなあ、このリストには。

①【タビットの子守り歌:ミミリア】 魔法文明語6/8
②【妖精ウィリの歌:グラーヌ】 妖精語3/13
③【風来神ル=ロウドの歌:ソルフェイラ】 交易共通語7/9 魔法文明語17/20
④【花の国フェンディルの歌:フロール・ド・フェンディル】 魔法文明語9/11
⑤【月神シーンの歌:メナ】 交易共通語6/10 シャドウ語9/10
⑥【冒険者の歌:トロポイ】 交易共通語4/5 各地方語6/9
⑦【ジャーベルウォーキーの森の歌:デリット】 交易共通語10/11
⑧【コボルドへの嘲り歌:クートゥム】 交易共通語4/5 汎用蛮族語3/6
⑨【野心の皇帝・ユリウス=クラウゼの歌:ウェル・アイドマ】交易共通語10/15
⑩【幸せの青い小人・ブルー=リブ=レベットの歌:カッツェンプール】 交易共通語12/16
⑪【妖精ウンディーネの歌:マライネッタ】 エルフ語9/12 
⑫【彩の港ロシレッタの歌:セービスト】 交易共通語4/6
⑬【ザルツの要塞ルキスラ帝国の歌:アグリフィケーサ】 交易共通語7/9
⑭【妖精サラマンダーの歌:ロットフィラ】 妖精語5/10
⑮【花の丘の歌:メルトル】 交易共通語7/10 魔法文明語8/13
⑯【拓かれた町カシュカーンの歌:ドストレイゼ】 交易共通語5/7
⑰【霧の街の歌:フース】 交易共通語10/12
⑱【ミプロス村「約束の島」の歌:ブルームーン】 魔動機文明語5/11
⑲【幻獣ユニコーンの歌:アデラン】 妖精語8/17
⑳【光の歌:シャイリーン】 魔動機文明語8/10 交易共通語8/16
㉑【リルドラケンの子守り歌:ケープカープ】 ドラゴン語6/8
㉒【ドワーフの子守り歌:トトッコ】 ドワーフ語6/8
㉓【竜の街セブラ=セブスの歌:ゴートバーハ】 ドラゴン語7/9 ドワーフ語7/9
㉔【神へのきざはしの歌:シュ・フォー】 魔法文明語8/11
㉕【ルマ湖群の歌:ミエリアン】 魔動機文明語7/12
㉖【死の歌:ザルギアメソデ】 ドレイク語11/16
㉗【妖夢の歌:ルル・ララフ・レム】 ドレイク語・バジリスク語9/12 交易共通語11/14
㉘【惑いと偽りの歌:ウィミルファー】 ドレイク語・バジリスク語10/14 交易共通語12/16 
㉙【恋と情熱の歌:ゼム・ヴィナンシェ】 交易共通語9/15
㉚【過ちの歌:カリルネルエ】 交易共通語10/11 他の人族・蛮族語13/14
㉛【喜びの歌:フィラーメント】 交易共通語5/11 リーゼン地方語6/8
㉜【祝いの歌:ティルリナ】 交易共通語7/10 人族言語10/12
㉝【幼子の歌:パリシエル】 交易共通語8/12 ブルライト語9/13
㉞【楽しい歌:ケミン】 グラスランナー語6/14
㉟【蒼き雷の剣亭の歌:ボルティ】 交易共通語7/10 ザルツ語8/11
㊱【始祖神ライフォスの歌:エルピス】 交易共通語7/10
㊲【リカントの里ルーデフの歌:ルーロディーア】 リカント語10/13
㊳【優しきエルフの歌:カルチャリエーナ】 交易共通語7/9 8/10 リーゼン8/12
㊴【ノームの祭り歌:バフララ】 妖精語4/5

【呪歌ではない一般的な歌ルール】================

・この歌を使用する場合は
 冒険者技能のバードかローレライ技能(※注・自作技能)、
 もしくは一般技能のシンガーかミュージシャン技能を用いる。
 判定は技能+精神力ボーナス。
・上記2つの技能を持っていなくても平目で判定できる。
・歌リストの右には、「交易共通語●/▼」がある。それぞれ指定言語と、●(通常目標値)、▼(上位目標値)である。
 その歌がちゃんと歌えたかどうかは通常目標値を超えればいいが、
 聴く者の心を打つ歌にするには上位目標値も超える必要がある。
・更に、上位目標値よりも達成値が5以上になった場合は、
 使用した指定言語を理解しない聴衆の心も打つことができる。
・判定の際は、指定言語を1つ選択する。

<ペナルティ系>
・バード・ローレライの技能を持っていない場合は
 指定言語を習得していない状態で歌うと-8のペナルティが付く。
 (冒険者技能は一般技能よりも上位技能であるため、習得していない言語でも歌えることがある。
  ただし言語の意味を理解しているわけではないので、歌による未収得言語での他者との意思疎通は不可)
・PCが知っていそうにない歌の場合、
 きちんと知っている理由が説明されGMが納得できるようなものであれば、
 「ちょっと耳にしたことがある程度」ということで、-4のペナルティが付く。
 なければ-8のペナルティとなる。

<その他>
・指定特技はその歌が歌われた言語文化圏順に並んでいます。
 交易共通語が順番のトップにあれば、もともと交易共通語として作られた歌で、
 その後に続く指定言語は、様々な影響からその言語文化圏に歌が伝わったことを意味しています。
・ただしこの歌の分布の流れは、正しいとは限りません。
 世のバードやシンガー達が知らないだけで、それぞれの歌はもっと違う言語文化圏から流れて来た可能性があります。

(使用可の自作ルール。使用連絡自由。歌リストの追加や歌詞を追加された場合は連絡があると嬉しいです)
(2023.3/1-23:22。技能判定の際の「+知力ボーナス」を「+精神力ボーナス」に修正)
(2023.3/1-0:46。更に付け忘れていたミュージシャン技能の追加と、バードが未習得言語を歌唱できることへの補足)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/03/01 09:42[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】ロールに引っ張られる【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓の話である。
早速だが、みなさまはプレイヤーとプレイヤーキャラクターを切り分けているだろうか?
わたしは『別人格』として成るべく切り分けるようにしているのだが、それでもロールに引っ張られることはままある。
例えばダブルクロスでUGN支部長になれば場をまとめようとするし、SW2.5でマジックユーザーをすれば賢く立ち回ろうとするし、天下繚乱で熱血未来人をやれば余り細かいことは考えない、そんな具合だ。
TRPGは演技も楽しむ遊びだからそれ自体はさほど悪くないと思うのだが、困ったことに脳筋をやると作戦が建てられなくなって仕舞う傾向がある。
特に昨晩は顕著で、魔剣の迷宮でパーティー分断の危機に在った際に、魔物のデータは見られても、作戦だの勝ちに行くだのといった思考はまるで働かなかった。
ぶっちゃけ、わたしは『司令塔(ブレイン)』に成れる人を欲しがった、ただそれだけなのである。
だが、結果だけ見ていると、口では「みんなで遊ぼうよ」と云いながら、実態は「データを独占」して「勝ちに行った」様にしか見えなかったのではないかと懊悩している。
手を組もうと快く誘ってくださった方には申し訳ないが、気分はアナキンだ💦
えっ、ダークサイドのロールもまた楽しいって!?
……それについては経験もあるし否定しないが、また今度と云うことで。
Thanks for reading!
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夏風
夏風日記
2023/03/01 02:55[web全体で公開]
😶 SW2.5『雷雨』1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)途中全滅必至キャンペーン
「古木の枝は悪魔と踊る」
第2話前半終了です。

今回は街までの道中ということで
ルート選びをしてもらいました。

慣れ親しんだ街道か、
自分たちも追手も迷いそうな樹海か、
見晴らしの良い荒野か。

もちろんGMの想定外のルートを
開拓してくれても良かったのですが
5人中4人が街道がいいとのこと。

一番情報の出るルートだったので
今後の展開がしやすくなりました。

途中で街道から外れる余地もあったのですが
街道を進むことに躊躇が無かったですね。

そして1回目の戦闘は簡単に勝てる相手。
前衛を倒したら後衛は逃げていくという
サクッと終わる戦闘です。

禍根を断つためと言って
全滅させられましたが
本当は金目当てじゃないですかい。

あ、敵は人族です。

次回は3/13、その次は4月と
時間が空いてしまいますが
ゆっくりのんびり進めようと思います。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/02/28 23:20[web全体で公開]
🤔 実はオンセンにスケジュール調整機能がある
知ってるという人はスルーでどうぞ。

知らないという人は自分が参加するセッションのページに飛んで、
「参加プレイヤー」の右側にある「参加プレイヤーのスケジュール一覧を見る」
をクリックするとあら不思議、今後のそれぞれの予定が見える!
なので簡単に次の卓予定が決められる!




全て表示する知ってるという人はスルーでどうぞ。

知らないという人は自分が参加するセッションのページに飛んで、
「参加プレイヤー」の右側にある「参加プレイヤーのスケジュール一覧を見る」
をクリックするとあら不思議、今後のそれぞれの予定が見える!
なので簡単に次の卓予定が決められる!




……と完全に安心できないのが残念。
なぜなら空いているように見えて
discordやtwitterで交わした予定は反映されないからです。

ただ学業やお仕事の予定などは設定すれば自動で白塗りして分かるので目安にはなります。
スケジュール調整を想定せずに日を跨ぐGM/KP/DLには意外と便利な機能かもしれません。
いいね! 22
日和猫
日和猫日記
2023/02/28 20:22[web全体で公開]
😶 今日やっと
やっとTRPG関連のことメインで呟くTwitterアカウントを作りました。

趣味垢をそのまま使えば良いじゃんか、って思ってて、現にそうしてたんですけど、ひとつの界隈の人と繋がりが濃くなってしまって、その他のことを呟くのが少々勇気いる感じに(:3_ヽ)_ 

後で早速プロフィールに記載してあるTwitterアカウント変更するぞ٩(´・ω・‘)و 

ちなみにセッション募集中なので、良ければ参加してください。
いいね! 19
わっか
わっか日記
2023/02/28 19:53[web全体で公開]
😶 お知らせ:Booth無料配布素材のアップデート
ソード・ワールド2.5 ココフォリア素材_ワンセットボード
https://wakkacha.booth.pm/items/3824405

オンセンの方々にもぼちぼち使ってもらってるみたいなので、お知らせを。
アップデートという大層なものでもないんですが、手直しをしてみました。
新たにNPC置き場(他の用途にも使えます)をつくったほか、全体のレイアウトを変更しました。
以前にDLされた方も、良ければ再DLしてみてください!
いいね! 39
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/02/28 00:44[web全体で公開]
😆 【SW2.5】目指せ、ハイペリオン!!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。
グラヴィティルートとケパラマルガウラとの激戦は6ラウンドに及んだがようやく決着した。
ケパさん達の作っていた祭壇は奈落を生み出す(奈落と繋がる?)為のものだが、遠隔操作・起動は出来ない模様だったので、持ち帰って研究者さんに調べて貰うことに。
一旦拠点まで帰り、一通り清算することとなった。
激戦だっただけあり、経験点や報酬、剣の欠片は多めだったのだが、成長ダイスは精神と、純後衛なのに敏捷・筋力も伸びてしまった。(苦笑)
名誉点はもうちょっとでハイペリオン級冒険者に成れるところまできた。
既にハイペリオンの先輩は始まりの剣級が見えてきたとのこと。
成長は抵抗を抜くのも抜かれるのも厳しくなってきていたので、素直にドルイドを11Lvにして、戦闘特技は《足さばき》を取った。
基本戦闘ルールでは制限移動が3mのままでは、じりじりと前進or後退しながらの魔法行使が叶わない為だ。
次回こそコンジャラー技能を育てて、ダイケホーン秘伝【エレメントスワップ】を覚えたいところである。
Thanks for reading!
いいね! 21
明日平
明日平日記
2023/02/27 23:33[web全体で公開]
😶 なんか傲慢だったかも
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか明日平はGMやることに関してちょっと傲慢だったかも

GMするじゃないですか。するとセッションは楽しいですよね。
でも明日平はセッション直後は楽しいが勝ってるんですけど
数日すると粗も見えてくる。
そりゃそうだ。まったく粗のない完璧なセッションなんてそうそうない。

明日平はこの粗に対して対処法を考えます。
仕事柄、割と得意です。(軽い傲慢)
まあ日記なんかで公にすることもたまにあるけど、大体は自分の中で完結します。

で、この粗に対処していけば「楽しいセッション」が「スゲ―楽しいセッション」にアップグレードされると考えていましたが…これはかなり傲慢な考え方でしたね。


なんか後付けでこうすればよかったって思うことができないのは、今の明日平のGMの実力なんですよね。
なんで粗を潰していけばいつかグレートスーパーゲームマスターになって…なんて考えますが
もちろんできないことをできるようになるのは大事かもしれませんが、今の実力でセッションをできるようにするほうが大事
なんか理想のGM像を作ってそれ以外はダメってのは傲慢だし
理想のGMになれば理想のセッションができるってのは自分を過信したかなり傲慢な考えですよね。


理想のGMがセッションを「楽しい」から「スゲー楽しい」に変える道でないとするならば
何がセッションを「楽しい」から「スゲー楽しい」に変えるのかと考えた結果、
結局GMPL全参加者の相互作用なんだよなっていうありきたりの結論になりました。

自分一人で何でもできるって考えるのは傲慢ですよね。


あ、もちろん、GMするとき反省して改善するなって話じゃないですよ
反省と改善でGMとして最低ラインを割りにくくする効果というか大失敗を防ぐ効果ってのはあると思います……多分
いいね! 20
B