きとかげさんがいいね!した日記/コメント page.44
きとかげさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| かっつん | |
| 2023/02/27 15:52[web全体で公開] |
| どうじょう | |
| 2023/02/27 12:43[web全体で公開] |
😶 久々にFF14に復帰 ――――した。 ちょっと前まで卓と並走してフィギュア関連の趣味創作に熱を入れていたが、制作作業に飽きて時間がちょい空いたんで、久々にFF14に復帰したのだ。 半年ぶりか? 久々にやるとシングルプレイでもじんわり楽しいな。 ビジュアルがやはり日本人向けで可愛いカッコいいのが良い! パッチもいくつか更新されてるし、やってないコンテンツを埋めて行こう。 ちなみに家は津波に流されてた(笑)。 あとリテイナーの一人が給料未払いで退職してた!再度雇わねばなー!
| リフレイン | |
| 2023/02/27 12:33[web全体で公開] |
🤔 【Dx3rd】個人的にGMやり出して思ったことまとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ミドルはコンセントレイトなくていい(回りすぎる) 雨粒の矢最高、シーン選択を崇めよ シーン2積みのパーティなら必ず一回は先手を取る(シーンだけでミドルが終わる) シーン2積みなら巨壁などもあると便利 銃エネミーは接近されたら詰むのでサブウェポン持っておくと楽 164ミドルの攻撃力は20以下でいい(個人的には雨粒にダイス増加乗せて12dx10+4で攻撃力16くらいがベスト?回りすぎて殲滅してましたが…) 防具のありがたみを痛感してもらう/ガード屋が本領発揮できるようミドルは装甲無視ないほうがいい…? ボスは2体なら 確実にロイス削る枠とガード屋もしくは支援がいい?(立ち回りによる) 装甲無視をボスに積む場合複数ボスなら行動を上手く管理する ダメージ調整エフェクト(守護者の巨壁、デモンズウェブ)なんかは持っておく C低下サイレンが飛んでくる場合できるだけ先手を取ってロイスボムしづらくするとダメージ調整が楽?(諸説あり) いっぱい気がついたのでまとめ…役には立たないとは思いますが… 追記:攻撃力16≠ダメージ16。 目安は2d10+16前後です(ガード屋がいればはじける/メイドがあれば被害は少ない) あと書き忘れてましたがこれが1番大事 みんな絶対に1回は攻撃ないし支援する!
| めん | |
| 2023/02/27 01:55[web全体で公開] |
😊 BMとOPBが届いたぞ!! ……っていう内容の日記を数日前に書けばよかったんだけど、気が付いたら日付が経ってた。某ピンク球の新リメイクが出たから仕方ない。 でもって、せっかく届いたから、個人的な感想というかこれ使いたいな~こんなPCつくりたいな~って妄想とかを。 ~OPB~ 前々から一番気になってたのが種全て表示する……っていう内容の日記を数日前に書けばよかったんだけど、気が付いたら日付が経ってた。某ピンク球の新リメイクが出たから仕方ない。 でもって、せっかく届いたから、個人的な感想というかこれ使いたいな~こんなPCつくりたいな~って妄想とかを。 ~OPB~ 前々から一番気になってたのが種族のソレイユ!!! めんの大好きな高身長ムキムキお姉様PCが作りやすくなるぞ!!! ドワーフはムキムキだけど小さくて見た目あんまりお姉様じゃないし、メリアやティエンスで見た目はそれっぽくなるけどあんまりムキムキじゃないしとか思ってた(いや、この3種族も大好きだけどね!)からいろいろ悩んでたけど、かなり素直にそういうPCが作りやすい種族でほんと嬉しい。 ナイトメアとかルンフォでもいくらでもムキムキお姉様つくれるんじゃないかってのはあるけど……ま、まあ選択肢が増えるのはいいことなのでね!! 他にはアルヴやシャドウもすごくかっこいいな……蛇系のPCつくりたいとも思ってたからウィークリングのバジリスクでもいつか作ろうかな。 ヴァグランツも使用できる卓なら使ってみようかな? 冒険者じゃやりづらい(所属が固定だし)ような設定のPCがやりやすそう。風来坊的な。 ~BM~ バトルダンサー!!! 特技とか装備とか考えることは多そうだけど、重い武器と軽装の組み合わせができるのは楽しいし、そもそもダンサーって響きがいい。オシャレ~! 作りたいPCが身軽なイメージだけど格闘技ぽくはないしフェンサーにすると武器が軽いものになっちゃうし……って悩みがなくなったね! わぁい! 秘伝は正直まだあんまり読み込んでないんだけど、個人的な使い道としてはメリアの筋力問題をちょっとなんとかしてメリアの重戦士を作ったり、画家兼魔法使いみたいなイメージで作れそうで楽しそう!
| どい=つなべ | |
| 2023/02/26 20:53[web全体で公開] |
😶 復讐キャラ(ダブルクロスの話) 土日とダブルクロスのボイセで復讐キャラをやってきました!なんで近い日程でこんなキャラの方向性が被ってるんですか?RP幅が無いのか?調整が悪いのか?と言う感じですが別にそんな事は無く… な…ないよね?? とりあえず自分の中での変化点としては 土曜日のPC…Dロイス復讐者。FHへの復讐を誓い、とに全て表示する土日とダブルクロスのボイセで復讐キャラをやってきました!なんで近い日程でこんなキャラの方向性が被ってるんですか?RP幅が無いのか?調整が悪いのか?と言う感じですが別にそんな事は無く… な…ないよね?? とりあえず自分の中での変化点としては 土曜日のPC…Dロイス復讐者。FHへの復讐を誓い、とにかくFHをブッ○そうとするやべーやつ 日曜日のPC…Dロイス生還者。家族を○した相手を○したいけどしがらみに囚われる医者 というもので… 文章で書くとあまり変わらないな…? 復讐だけを考えるか、復讐キャラになる前の人間関係が時折見せられるかで復讐キャラでも味付けが変わると言う事を言いたかったのですがなかなか文章で書くのが難しい Dロイス復讐者は効果は強烈な割に侵蝕率などのデメリットが無い(それどころかカラーロイス採用卓では合法的にオレンジのカラーロイスを切って行けるというメリットすらある)ものですが 逆にRPの幅を狭める所があるかな…と思いました 復讐対象が全然出てこないシナリオだと復讐相手へのRPを考えすぎると何も出てこなかったり…とかね ただ、強い目的のあるPCができるのは間違いないので考えに迷ったら復讐キャラは割とアリだと思います PC2以降向きかな…と思いますね しかしそれ以上にRPの味がしたのは、土曜日のセッションでの仲間PCの出目事故によるジャーム化でした 最終的には復讐者であったこのPCは戦友を止めるためにも戦うという新たな目的を手に入れて… やはりですね、ダブルクロスはこのジャーム化の悲劇が!非常に!味わい深いと思うのです PCのロストがあるからこそ悲劇性があり、シナリオのスパイスにもなり、ある種のゲームバランスの担保にもなっている…と そんな事をふと思った両日でした
| Kei | |
| 2023/02/26 19:42[web全体で公開] |
😶 アイススパイア山の竜はじまりましたの ご機嫌よう。 昨年末にわたくしがGMを務めさせていただいたラハシアからの流れだと嬉しいのですが、わたくしの近辺ではにわかにD&Dが活気付いておりまして、アイススパイア山の竜が始まりましたので遊ばせていただいてまいりましたの。レギュレーションではバニラ5eでも参加できたのですが、キャンペーンが楽全て表示するご機嫌よう。 昨年末にわたくしがGMを務めさせていただいたラハシアからの流れだと嬉しいのですが、わたくしの近辺ではにわかにD&Dが活気付いておりまして、アイススパイア山の竜が始まりましたので遊ばせていただいてまいりましたの。レギュレーションではバニラ5eでも参加できたのですが、キャンペーンが楽しみすぎて、PHBに加えてDMG、MM、XGtEまで揃えてしまったのですわ♪(レギュレーション的にはXGtEは使えないのですが) キャラクターは先日の入門シナリオからそのまま継続させていただきました。今回はお買い物的なクエストで、エンタングルの魔法が本当に強くて敵をことごとく拘束状態にしてノーダメで倒してしまったりもしましたが、D&Dの世界は古き良き冒険の世界という感じで、楽しませていただいておりますわ♪ やっぱりドラゴンに会ったりするのかしら? 次回以降も楽しみ♪
| ひなたん | |
| 2023/02/26 18:36[web全体で公開] |
😊 やっとモンスター・マニュアルとザナサーを入手 D&Dの話題が続いてしまいますが、モンスターデータを翻訳していて面倒でたまらず欲しくなったモンスター・マニュアルと、表紙のザナサーちゃんが可愛いザナサーの百科全書をゲットしました。 これで知識の荒野を突き進むバーバリアンという、無理やりの設定をくっつけたアンドレーアが「信仰の熱狂者の道」へ進めます! それにしてもザナサーちゃん、自分の集めた知識にこまめにメモつけてるのか。 私もゴブリンスレイヤーをはじめとした各ルルブが付箋だらけなので、親近感が沸きますね。
| 明日平 | |
| 2023/02/26 17:47[web全体で公開] |
😶 システム毎のらしさと需要(偏見多め) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルシナリオの話で、かなり個人的な偏見が混じった話です。 TRPGのシナリオってシステム毎のらしさってのがあると思います。 ステラナイツならエモいロールプレイしやすいシナリオセッティングがそうですし、 シノビガミなら秘密のやり取りと忍術バトル、それに伴うロールプレイができるシナリオ(個人的な偏見です) このシステムらしさと需要って必ず完全一致するものじゃなくて 例えばクトゥルフ神話TRPGの場合、ガチガチのコズミックホラーシナリオより もうちょっとノリの軽い動画のようなやり取りができるシナリオを望む方が多いような気がします(これも完全に偏見です) なんとなくですが、システム問わず全体に軽いノリでやれるシナリオやギャグシナリオというものは、そのシステム特有のらしさがなくても一定の需要はあるように見えます。 じゃあ需要のあるシナリオがいいのかというとそうでもない気がします。 もちろん沢山の需要のあるシナリオというのは素晴らしいのですが、 極端な話をいうとシナリオの需要なんてものはセッションできるPLの人数分の需要があれば十分なわけです。 身内で回す身内ネタシナリオってのは世間的な需要はないけど身内には十分需要があるってやつですね。 このらしさと需要、どっちもあればいいのでしょうが 自分でシナリオ作るときこれを意識してるかというと、そこまででもなくて 例えば昨日やったマージナルヒーローズ1日テキセ「救え!こども園バス」ってシナリオ。 「悪の秘密結社の怪人がこども園のバスをジャックする」という昭和の特撮ヒーローのノリは“らしい”部分だけど、 1日でセッションするためにマージナルヒーローズ特有の進行はかなりオミットされていて“らしく”ない。 需要も微妙で、かなり積極的に宣伝しないとPLが埋まらなかった。 そういう意味でらしさも需要も意識できていない。 もちろんらしさとか需要より「セッションが楽しいかどうか」が重要なんだけど 楽しいセッションにするためにはらしさはある程度必要な気がする。 (もちろんらしくないことをメタ的に楽しむシナリオもたくさんありますが) なんか長くなってるけど、まったくけっつ論のない話で 今度やる身内オフセキャンペーンの第1話がなかなかまとまらず関係ないことばかりが頭の中をグルグルしてるってだけです。 1話でやることは ・ヒロインがさらわれるので助ける ・エンディングでヒロインを連れて旅に出る理由を付ける ・ラスボスの顔見せ これだけなんだけどな。
| お賽銭入れ | |
| 2023/02/26 14:27[web全体で公開] |
😶 版権画像や素材じゃない画像について PC自作絵縛り、素材配布などもしている私が言います。 使うなとは言わないけど、”使わせてもらっている”ことを忘れないで欲しい。 どういうことかというと、最低限「その画像の出所(誰が作者か、なんの作品なのか)」を使わせてもらう礼儀として、提示してほしい。と、思うわけです。 言うまでも全て表示するPC自作絵縛り、素材配布などもしている私が言います。 使うなとは言わないけど、”使わせてもらっている”ことを忘れないで欲しい。 どういうことかというと、最低限「その画像の出所(誰が作者か、なんの作品なのか)」を使わせてもらう礼儀として、提示してほしい。と、思うわけです。 言うまでもないですが、禁止されている場では使ってはいけないし、可能なら許可されている画像を使うべきです。 でも、使いたい、面倒くさいなど色々理由があって、許可されていない画像を使うこともあるでしょう。 使うこと自体はあまりごちゃごちゃいいませんが、あくまでも”使わせてもらっている”のです。 作者さんや作品がなんなのかを提示することで、作者さんや作品の宣伝にもなるわけです。 せめて、それくらいはするのが最低限の礼儀ではないかと思います。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/02/26 07:50[web全体で公開] |
😶 言葉遣いのキャラクター性 タッチタイピングを習得したが、実際の話スコア200あたりで現在伸び悩んでいる。 だがまぁ、間違いなく人差し指でポチ……ポチッ……していたころよりか大分マシになっているし、画面を見ながら文字を打つようになったのでタイプミスも減った分、効率は間違いなくよくなっていると言えるだろう。 それでもたまに致全て表示するタッチタイピングを習得したが、実際の話スコア200あたりで現在伸び悩んでいる。 だがまぁ、間違いなく人差し指でポチ……ポチッ……していたころよりか大分マシになっているし、画面を見ながら文字を打つようになったのでタイプミスも減った分、効率は間違いなくよくなっていると言えるだろう。 それでもたまに致命的な誤字脱字が発生しているのを放置していたりするが。 通じればよし。リプレイでもあるまいし。 閑話休題。 今回は、人と人の会話においての言葉遣いの重要性について少し末端の、というか、小手先技術のような話でもしたいと思う。 私もいつもこのように堅苦しい言葉遣いの日記ばかり書いているから、同卓経験のない相手からは非常に堅ッ苦しい人間に思われているのではないかと思うが。まぁ間違いではない。実際のところ雑談タブでは相当なおふざけを展開しているが、考え方や姿勢は幾分「堅苦しいなぁ」と思われても仕方ないところはあるだろう。 だが実際個人個人で打ち合わせしたり、卓中に会話したりするときにはリスペクトも必要最低限度織り交ぜつつ、それほど堅苦しい言葉は使わないようにしている。 なぜか。私は私を「あんまりに堅苦しく頭でっかちで慇懃な人間」と思わせず、「丁寧さはあるものの通常明るい性格」と相手に「認識してほしいから」である。 言葉というのは「キャラクター」であり、第一印象であり、そしてその人の性格を相手の中で定義づける条件である。 諸氏もTRPGプレイヤーである以上、「キャラクター」と言われると妙に納得がいかないだろうか。 例えば、堅苦しいキャラクターをロールプレイする際、「ちょり~っす☆」「あざ~す☆」なんて言葉は使わないと思う。大体は尊大に「~だ」「~である」といった言葉や、「~です」「~ます」口調で表現するだろう。 逆に明るいキャラクターを演じるのに、丁寧な言葉遣いを使うことは少ないのではないだろうか。 そう演じるのは、なぜか。今一度考えてみて頂きたいのだが、「相手にそんな口調を使う性格だと『認識してもらう』ため」ではないか? キャラクターシートを提出する際に、そのキャラクターの性格や趣味嗜好、経験などは簡単にまとめておく人もいるだろう。それに他PLもあらかじめ目を通しておくのはそう珍しい話ではない。 だが、キャラクターシートに「明るくて軽々しい性格」と書かれていたキャラクターが、いざセッションが始まってみれば至極真面目な顔して「うむ。それでは我も出るとしよう」などという言葉遣いを使っていたらどう思うだろうか。 いや、意外性は悪くない。悪くないが。……影武者か?PCかPLどっちか中身変わってないか?あるいはご乱心召されたか? ……というわけで必要かどうかちょっと怪しいたとえを引き出してみたが、要するに、日本語で口調というものはその人の性格を定義づけさせるためのツールの一つとして誰しも無意識に使っていることだろうと思う。 これは、実はプレイヤーに関しても十分に言えることなのである。 ……実は私も、ネットを使い始めた当初の言葉遣いに関しては色々と迷走した。……そして色々失敗した。まぁ詳しく言うと長い話になるため割愛させていただくが、要するにネット上での言葉使いと現実での言葉遣いの妙がわからずに半端じゃなく誤解されたりした。若さゆえの過ちである。 時に慇懃すぎたり時に軽すぎたり、様々に変容して……というか今現在に至ってもたまにふざけて変わったりして変な語尾つけてみちゃったりニャんかしてワン……今の口調で大体落ち着いている。 特にネットの海の中での会話ツールでもっとも手軽に用いられるのは「文字」だ。同じ言語を習得している者同士であれば手軽に通じ合えるし、カチャカチャカチャ……ッターン!!すれば一瞬で送信できる。 と、いうことは。実際に会話するまでは、その人が発した「文字」での「言葉」を見たうえでの「印象」がそのままその人の印象になるのである。 要するにあなたの発した「文字」が、ネット上では相手にとっての「あなたの性格」になるのである。 例えばだが、恐らくネット上での口調と、現実での口調は似てはいても、あなたが普段用いているそれと印象が違うことは多いのではないだろうか? さらに例えばだが、私の日記で例えるとするなら、私は私の日記をこんな堅苦しい口調で記さないし、話すときにこんな口調である……わけもない。 「今日はカレーだった。コ〇壱で甘口ポークカレーに甘くなるソースを死ぬほどかけて食った。うまい。」と大分知力の下がった口調になる。自分だけが閲覧すると分かっているからである。私は私の性格を、制御できているとまでは言わないまでも、理解こそしているため、こんな内容でも困ることはない。 だがネットの不特定多数の目に入る場所にこれを投稿するとなれば、当然私はこれを書き直すのである。……いや、Twitterではそのまま垂れ流すかもしれないが。 「今日はココ〇でカレー食べてきました~😊甘口ポークカレーに甘くなるソース死ぬほどかけてくったったぜwwうまwwww」とか言うかもしれない。 だが一期一会の場であるセッションで上記のような知力とソーシャルディスタンスに欠けた発言をしてしまうと、相手に「うわ」と思わせてしまうかもしれないため、初対面の人と1対1で会話する場合は「今日はココ〇カレーだったんですよー。甘口が好きです」などという大部猫を被った言い方に改造しているのである。 これは別に猫を被っているとかキャラを作っているというわけではなく、言葉のドレスコード。相手に不快感を与えずに、スムーズな会話と関係構築を実現するための最低限の会話のTPOをわきまえていると言った方が良い。 案外このあたりの認識やらテクニックに関しては、無意識下で自然とできている人もいれば、不慣れな人や気付いていない人も多い。それがゆえ本来の性格を誤解されたり、使っちゃダメな言葉を無意識に使ってしまって思いがけず相手の不快感を起こさせてしまったりという事故はよく起こっている。 「言葉遣い」はその人の性格の理解を深めるための門戸である。そう意識してみれば、PCだけではなく、あなた自身の普段の言葉遣いも多少違って見えてくるのではないだろうか。
| ミドリガニ | |
| 2023/02/26 03:33[web全体で公開] |
🤔 【コラム】それでもわたしは夢見たい😢【マルチシステム】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしがTRPG をするのは何故か? 勿論、遊んでいて楽しいというのが最大の理由だが、それに内包される理由のひとつは『夢見たい』からである。 先のトルコ・シリアの大地震や、勃発から一年が過ぎたウクライナ戦争など、現実はあまりにも辛く、悲しく、救いのない話が多い。 だから、どうぶつや赤ちゃんのほっこりする話題や、ヒーローが活躍したり、悪を懲らしめる、或いはそれすら救ってしまう話が好きなのだろう。 わたしの好きな時代モノがそうかというと、必ずしもそうではない。 『暴れん坊将軍』や『水戸黄門』は痛快だが、悲劇ものは極めて多く、『必殺!』シリーズや『鬼平犯科帳』、『座頭市(勝新太郎さん版)』など枚挙に暇がない。 むしろ気楽に観られるのは先の2つの天下人ものと『銭形平次』、『3匹が斬る!』シリーズ位なのではないかと疑ってすらいる。 ……おや、意外と多いな!? まぁ、この辺りは時代モノの懐の広さということでご理解頂ければ幸いである。 話を戻して、わたしは理想主義で、現実を観ていないと揶揄を受けるかもしれぬがそうではない。 現実の辛さを、震災や戦争を、生まれて40年ぽっちの間に見てきたからである。 その中でも点り続ける、確かな何かが在る、在って欲しいと願って止まないからこそ、『夢見たい』のだ。 それでもあなたはわたしを、とんだ甘ちゃんだと笑えるだろうか? 最後までお読み頂きありがとうございました。
| こたつ | |
| 2023/02/26 00:58[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】博物誌のシナリオとリリィの機能の感想 最近はマメに日記を更新できてえらいぞ(自分を褒めて伸ばすスタイル) ネタバレはないので安心してお読みください ブルライト地方博物誌掲載シナリオ「マカジャハットの闇」を回してきました。さすが公式というか、これをただの素人が作るのは難しいよなあというタイプのガチガチのシティアドベンチャーでと全て表示する最近はマメに日記を更新できてえらいぞ(自分を褒めて伸ばすスタイル) ネタバレはないので安心してお読みください ブルライト地方博物誌掲載シナリオ「マカジャハットの闇」を回してきました。さすが公式というか、これをただの素人が作るのは難しいよなあというタイプのガチガチのシティアドベンチャーでとても楽しかったです。PLたちが推理を繰り広げているのを見るのはいいですね。エネミーは目を剥くレベルで弱かったので二回りほど強化してお出ししましたが、PLの感想が「たまにはこういう平和な戦闘もいいね」だったので悔しかったです() 参考までにかかった時間はボイスセッションで6時間半くらい。うち2時間半が戦闘(2回)です。テキセなら10~15時間くらいかかるかなぁ……?こっちで回すのは結構なガッツ(と日程調整)が必要そうですね。ボイセでやってもいいのですが、オンセンのボイセSWって需要あるのかなぁ。 そして、もしこれからGMでこのシナリオする方がいましたら、NPCの「ヴァレリアン・アルシェ」君がたまに「アルシュ」と表記揺れしているので気を付けましょう(い つ も の) リリィの「ターゲット指定」機能を使った感想なのですが、GMがやるのは結構大変ですね……。私が主に使ったのは魔物の打撃点決定をHP算出までやるコマンドですが、範囲攻撃をするときにターゲット指定を複数にしたのに、単体攻撃をするときにターゲット指定を切り換え忘れちゃうということが何回かありました。ボイセだったので 「ああごめん、そっちにもダメージいっちゃった」 「OK、戻しておくね」 のやり取りがすぐに行えるのですが、テキセだともっと滞るので難しそう……。慣れが必要ですね。バッファーの方も多少のミスはありましたが、大きく停滞してはいませんでしたね。しまった、使用感聞いとけばよかった。 最近全然オンセンで卓ができてないというのもあり、このシナリオを回したいのですが……。 やるなら3/16、23、30みたいなスケジュールになるかと踏んでおります。 ちょっと先の予定になりますが、興味あるよーって方はコメントくださいな。(定期) GMのやる気はPLのやる気から錬成されますからね。うへへ……。 追記 結局立てました!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167734372944kotatu7171
| 明日平 | |
| 2023/02/26 00:26[web全体で公開] |
😶 夜のセッションで エナドリ飲むと、セッション中はいいけど、 終わってからセッションの興奮とエナドリのカフェインで寝付けなくなってダメですね。 わかってるんだけどいつもやってしまう。
| 若葉 | |
| 2023/02/25 22:29[web全体で公開] |
😢 暇になってしまった 明日の予定がなくなって1日暇になってしまった_(:3 」∠ )_ 日曜日って夜は月曜日を気にして新たに予定入れずらいですよね...
| Mch | |
| 2023/02/25 21:25[web全体で公開] |
😶 立てるシナリオを間違えたので 投下しなおし [DX] 『 理想と現実の狭間 』 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167732749539MchTrpg000 【日時】 毎週1回 固定の曜日・時間帯に開催 ( 全6回くらい ) 参加希望時に可能な曜日と時間帯を申請して下さい 全て表示する『 理想と現実の狭間 』 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167732749539MchTrpg000 【日時】 毎週1回 固定の曜日・時間帯に開催 ( 全6回くらい ) 参加希望時に可能な曜日と時間帯を申請して下さい 【募集人数】 3名+招待枠1名 【使用ツール】 ココフォリア ( 連絡・相談用にディスコードも使用・いずれもテキスト ) 【必須ルルブ】 必須 : 基本 1,2 使用可能 : 上級,IC 【募集締切】 03/01(水) 05:00
| ノルー | |
| 2023/02/25 20:06[web全体で公開] |
😶 投票機能発見 おお~! なあるほど! この「投票」って、自分で投票内容が決められて、ここの人達に投票を求めることが出来るのか! これは面白そうだなあ。 これなら、セッション以外でのここでの遊びになるかもしれないなあ。 さっそくスタリィでなんか作ってみよう。 …日記機能ってこんな1日に何度も投稿してもいい全て表示するおお~! なあるほど! この「投票」って、自分で投票内容が決められて、ここの人達に投票を求めることが出来るのか! これは面白そうだなあ。 これなら、セッション以外でのここでの遊びになるかもしれないなあ。 さっそくスタリィでなんか作ってみよう。 …日記機能ってこんな1日に何度も投稿してもいいものなのか? 上の注意事項にはそんなこと書いてないから、いいのか?うーん。 21:04 修正の方法も分かったし、それができるなら1日に何回も投稿しなくて済むな。よしよし。これでいいかな。 とりあえず、投票機能を使ってみたぞ。 これ、投票に来る人いるかなあ?w 大抵こういうのって、張り切ってやってみても誰も投票してくれないもんだよなw つい投票数を一番多い上限にしちゃったけどさあ。わはは。 スタリィ関係のコミュニティも1つあるのか。ふむふむ。 リプレイも色々探して読みたいなあ。キャラクターシートもなんかアップロードしたいなあ。 そうなると絵、描かなきゃいけないよなあ。くうう、描きたいけどめんどくさいけど描きたい。 スタリィの自作シナリオも、ちゃんと完成させて公開してみたいなあ。 でも公開するんなら、ちゃんとテストプレイしなきゃだよなあ。うーん。 21:19 もしかしてこの「投票」、一人で何回も投票できるのか?できそうだなあ。 まあ様子を見ておこう。 わーい、スタリィのリプレイが投稿されているぞう。読もう読もう。 おおっ、エンドレスパークだ!こっちはまだぼっちプレイ試してないんだよなあ。やりたいなあ。 狩りの国の時はまずは自分のフレイとスバルを固めたかったから、リプレイ小説や動画は後回しにしたけど、 エンドレスパークは先に見ちゃってもいいかな、どうだろう。 いいや、読んでしまえー。 22:22 あれ?他の人の投票見て遊んでたら、何か投票項目に画像とかコメントとかあるぞ…? いいなあ~、これやりたーい。 今から修正できるよな?どうやるんだろ、これ。 おお、あったあった。修正できるわ。 うわー、これ悩むなあ。せっかくだから各宝石の説明も入れたいなあ。画像も入れたい。 1:03 ぐあああああwwww せっかく投票場所用の絵、描いたのに、サイズがw サイズが合ってないww 絵の一部しか反映されなかったぞドちくしょうううううううwwww いや、しょうがない、しょうがない。そういえば他所の投票でもなんか横長に画像が表示されていたし。 くうう…!
