きとかげさんがいいね!した日記/コメント page.170
きとかげさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/03/11 22:39[web全体で公開] |
| 巴 | |
| 2022/03/11 21:34[web全体で公開] |
😢 黙祷【TRPG関係ありません】 11年前を想いだし、被災者の方々に黙祷。 当時、SNSで親しかった方が震災以来 連絡がプツリと途切れ……彼の住んでいた地域がモロに被害の中心だったことから!……今では半分、諦めている。 わずかな望みは、震災の少し前に 些細な意見の食い違いから いささか後味の悪い気分で 話は中断したけど、それが彼と交わした最後の会話。 願わくば、単に私と袂を別って 新天地に向かい、日々 楽しみを新たにしていると願いたい‼️
| トパーズ | |
| 2022/03/04 23:01[web全体で公開] |
😶 オリジナルデータや特殊裁定を出す場合 なるべく説明は丁寧に行い、行った後も必ずPLさんたちに「何か質問はありますか?」と聞きましょう。同時に、そこで質問されたことを参考に、別の卓で似たようなデータや裁定を出す場合に、例として予め挙げておくと良いです。 また、説明において、文面や単語、略称などは、なるべく公式のルルブやサプリに記述さ全て表示する なるべく説明は丁寧に行い、行った後も必ずPLさんたちに「何か質問はありますか?」と聞きましょう。同時に、そこで質問されたことを参考に、別の卓で似たようなデータや裁定を出す場合に、例として予め挙げておくと良いです。 また、説明において、文面や単語、略称などは、なるべく公式のルルブやサプリに記述されているものに似せましょう。特に非公式の略称はPLさんたちに伝わることは、まず無いと思った方が良いです。 そして、この部分で横着すると、まず間違いなく事故ります。結局、TRPGってコミュニケーションのゲームだから、報連相と説明をサボれば事故るんだよね。
| 水無月彦丸 | |
| 2022/03/04 21:42[web全体で公開] |
😶 活字を読むのが辛い現状(TRPG関係あるかも) 日記とかTRPGリプレイ、マンガ、ゲーム、などは読めるけども、TRPGのルールブックなどが読めなくなってます。 たぶん、精神的なものだろうなぁ、と思うので、しばらくGMもPLもできそうにないです。 Twitterとかでツイート書いたり、こうして日記書く分には問題ないんですけどね。 リハビリが必全て表示する日記とかTRPGリプレイ、マンガ、ゲーム、などは読めるけども、TRPGのルールブックなどが読めなくなってます。 たぶん、精神的なものだろうなぁ、と思うので、しばらくGMもPLもできそうにないです。 Twitterとかでツイート書いたり、こうして日記書く分には問題ないんですけどね。 リハビリが必要かもです。 なので、しばらくお待ちいただけると助かります。 無理すると、長引きそうな予感がするので。 期間はいつ、とは言えませんが。 自宅待機期間中、なるべく明るく過ごそうってした反動かもしれないですねー。 ネガティブなことを書くと、延々ループしかねないので、ポジティブな思考に、って思ってたのですが。 しんどいときは、しんどいって言ったほうがいいのかもしれず。 約束しても反故することになるかも、って頭のかたすみで思ってしまうのも一因だろうなぁ。 多人数のセッションは予定のすり合わせも大変だから、余計に…気が重くなるんだろうなとも。 気軽に延期しますーって言えるのなら、いいのですが…。 書いてて、だんだん迷走してきたので、このへんにしておきます。 リプレイ読み終わったら、感想は書きに来ますね。 では。
| オットー | |
| 2022/02/27 20:04[web全体で公開] |
😊 帰ってきたよー コロナでホテル療養となり、およそ1週間、ホテルで缶詰め。 本やスマホ、ノートパソコンを持ち込んだとは言え、基本的に三食食っちゃ寝の生活。食事は弁当屋の幕の内ばかりで実に味気無い代物だった。 そして今日、ようやく自宅に帰れました。
| アキレウス | |
| 2022/02/27 12:06[web全体で公開] |
😶 現在募集中 ソードワールドセッション募集中デース https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164587390386333i ノリと勢いで作ってるので苦手な人はご注意を
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/02/25 07:35[web全体で公開] |
😶 ゆうやけこやけ 買いました。 わたしの理想とする世界を4割がた達成している世界だね。普通にそれだけでもすごいと思うの。 まあ、気性上語り手というGMをやることになりそうだけど、 企画で倒しちゃった海月町を使うかなあ。かなり整形した形で。 これで、今まで買ったるるぶをまとめて考えると、 D&D5版、ドラ全て表示する買いました。 わたしの理想とする世界を4割がた達成している世界だね。普通にそれだけでもすごいと思うの。 まあ、気性上語り手というGMをやることになりそうだけど、 企画で倒しちゃった海月町を使うかなあ。かなり整形した形で。 これで、今まで買ったるるぶをまとめて考えると、 D&D5版、ドラキャス、ゆうこやをメインにしてみたいとか思ったり。 T&TとFFはどうした、まあこれもいつか… ~~~~~~ 今日もカロリー計算。2日目。 出かけがあって、12時ぐらいに帰宅予定。 そうなるとコンビニ弁当かなあ、作る気力あるかと言われると。 それに計算が楽なので…
| 天号 | |
| 2022/02/24 05:00[web全体で公開] |
😶 医者にTRPGを止められてた話 1年半ぶりにオンセンの土を踏むなあ。お久しぶりです。 色々変わったところもあり、変わっていないところもあり・・・。 仲良くしてくださった方には不義理をしてしまったなあと反省しております。ごめんなさい。 こんな私ですがまた遊んでくださると嬉しいです。改めてよろしくお願いします。 さて、タイ全て表示する1年半ぶりにオンセンの土を踏むなあ。お久しぶりです。 色々変わったところもあり、変わっていないところもあり・・・。 仲良くしてくださった方には不義理をしてしまったなあと反省しております。ごめんなさい。 こんな私ですがまた遊んでくださると嬉しいです。改めてよろしくお願いします。 さて、タイトルのお話をしようと思います。 私はいわゆる脳に病気をかかえている身でして、調子の乱高下や全体的な調子の上下があるんですね。 それと一つ予定を入れるとそれ以外の事を考えるのが苦手で、それが原因となって疲れてしまう事もありました。 比較的スピーディに物事が進むオフラインセッションならまだよかったのですが、これがオンラインセッションで数回に分けて1シナリオという場合だと私にとってはとても苦しい事になっていたのです。 その事を医者に相談したところ、それはあなたにとって良くないから控えましょうと言われまして、全体的な調子が上がってくるまでじっとしていた・・・というわけです。 このたびやっとこのくらいの調子ならいいでしょうと言われて、やっと戻れるー!となった次第です。 戻れることはうれしいのですが、以前のようにデータや展開が重いゲームで遊んで、1シナリオに何回もかかるというのを繰り返していては、ぶりかえすこともありうるなあと思っていまして、最近の興味は軽めのゲームやナラティブと呼ばれる系統のゲームだったりします。
| はがね | |
| 2022/02/15 13:09[web全体で公開] |
🤔 言うだけタダ ダブルクロスの卓って需要があるんだなあと思う今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか。 オンセンで半年以上セッションしてきて、恩返しではないけどGMもコンスタントにやりたいよなあ…と思っていて。 ふと、テキセ4~8時間で終わる中サイズのセッションをたくさんやるのも手だなと思うなどした。(n番全て表示するダブルクロスの卓って需要があるんだなあと思う今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか。 オンセンで半年以上セッションしてきて、恩返しではないけどGMもコンスタントにやりたいよなあ…と思っていて。 ふと、テキセ4~8時間で終わる中サイズのセッションをたくさんやるのも手だなと思うなどした。(n番煎じではあるけど。) ので、がっつりシナリオを書く元気と時間が今はないけど、ちょっと息抜きに少し前から頭の片隅にある構想をトレーラーにまとめてみたり。 7話+1話の、時系列不問のシリーズものな気がする。…実現するかは分かりません。言うだけタダよ。 ================================================== UGN大倉市第二支部。 さして人口の多くない大倉市には、普段はアンティークショップ『TRESOR”ティゾール”』として営業する、二つ目のUGN支部がある。 しかしこの支部の職員は、通常の支部のように治安維持に駆り出されることもなければ、ジャームの通報を受けることもない。 一見、存在意義すら分からないこの支部には、定期的に”依頼者”が訪れる。 人種も性別も、何一つ共通点のない”依頼者”の第一声は皆同様だ。 『得体の知れない物品を拾ってしまって…』 UGN大倉市第二支部、正式名称『レネゲイド関連アイテム対策課』。 今日も貴方たちの元には、摩訶不思議な”アイテム”がやってくる。 ダブルクロス the 3rd edition 『TRESOR”ティゾール”へようこそ』 ―――ダブルクロス、それはレネゲイドを巡る物語。 ================================================== …あれ?これって…。と思う人は結構はがね と付き合いが長い人。 あの即興が楽しかったので、これをセッションにしてみたいんだよね。
| NANA | |
| 2022/02/08 20:26[web全体で公開] |
😶 謝る時の謝罪文の書き方とは (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル通りですが、私が間違いを侵したとかそう言うのではございません。ただ、デリケートな問題なためフィルターをかけておきます。 ツイッターを見ていた際――今も話題になっている人のツイートがありまして。内容としては、とあるPLの勘違いの発言です。 ツイートを載せるのは出来ますが、被害者に対して「これはGMが嘘を吐いている」「証拠なんて捏造出来る」「釣りだろ」とか心無い人達の誹謗中傷が見受けられているので、その人の精神を考慮して載せないでおきます。大雑把に書くとと「TRPG界隈では絵描きの地位が一番上だから~~(中略)~~KPだからって偉くなったつもりですか?」と言う発言ですね。 その後で、そんな発言をしたPLが謝罪文も載せたのですが……それでまた騒動が起こったと言う話ですね。 で、ここからが本題。 TRPGをマナーを守ってプレイしている自分達だって、いつ人を怒らせるか、いつ心無い発言をして距離を置かれてしまうか、結局の所ありえるんですよね。ネットは顔が見えないから特に繋がりが切れやすい。 その時に迷惑をかけた参加者達に謝罪文を送るとして、ちゃんとした謝罪文とはどう言う風に書けばいいのか? ちゃんと反省している文章とはどのように書けばいいか? 今後もTRPGを続けるのなら知っておかないといけないのではと感じました。 あとは社会人としても知っておいて損はない知識になりますし……とはいえ、私自身どのように謝罪をすればいいか分からない。ごめんなさいで済む人もいるけど、流石にそれで済まない人もいる。だからと言って長々と書くのもいけないし、言い訳がましいのだって完全にアウトだし……あああああ、やっぱり謝罪文って難しい…! 誰か教えてください!(切実)
| 時津風 | |
| 2022/02/04 22:46[web全体で公開] |
😟 GMをやるという恐怖 前提として自分はGMをやるのは好きです。 シナリオを作成するのは勿論の事、戦闘周りのデータを組むのもPC達のRPとそれにより進んで行くセッションを眺めるのも好きですし、オリジナルデータを作成するのなんて至福の時です。 上記に一切の嘘は無いのに怖いものは怖い。 最初はそんなものだろう、と何度全て表示する前提として自分はGMをやるのは好きです。 シナリオを作成するのは勿論の事、戦闘周りのデータを組むのもPC達のRPとそれにより進んで行くセッションを眺めるのも好きですし、オリジナルデータを作成するのなんて至福の時です。 上記に一切の嘘は無いのに怖いものは怖い。 最初はそんなものだろう、と何度かやってはみたものの恐怖は晴れず増すばかり。 SWのPCをやりたくてここに来たのだから諦めればいいのかも知れないが、背後には既に積もりに積もったシナリオのネタ達が…… 現実で卓を囲む友人に相談しても、「え、ずっとGM専業でやってるのに今更?(呆れ)」と言われる有り様。後、GM専業なのは自分以外に誰もGMやらん(やれない)からだからな? 長々と書きましたが言いたい事は唯一つ、「GMやってる皆さん、この恐怖心を抑える方法を知っていたら教えてください(土下座)」
| ミドリガニ | |
| 2022/02/03 08:55[web全体で公開] |
😆 カニ【SW2.0/魔法文明】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしのことではない。(何) 昨晩のSW2.0、魔法文明キャンペーンの話である。 20数年ぶりの美術の時間……風のリドルを経て、「芸術は爆発だ!!」という魔剣を手にいれた一行の前に、「創造の魔剣を渡せ!!」と蛮族が立ちはだかる。 水・氷属性に改造されたバルカンアデプト2体に、ジェネラル相当のネームドアンドロスコーピオン4部位である!! 対するこちらは6~7Lv、バルカンアデプトにフラウを呼ばれては厳しい戦いが予想された。 最初は【セイクリッド・シールド】から始まる防御よりの作戦が立案されたが、バルカンを先に倒してしまおうとなり、バフは【セイクリッド・ウェポン】に。 いざ始まってみると、バルカンは両方蹴散らされ、アンドロスコーピオンに食い込む大戦果、加えてこちらの被害は騎兵さんが魔紋(現代の能力強化の指輪に相当)を2つも燃やしたお陰もあり、軽微に終わった。 貴族の旦那様が、カニカニ云うのでGMさんが「蠍だっちゅ~に(笑)」と云うと、返して曰く「蠍?贅沢な名前だねぇ。今からお前の名前はカニだよ!」と湯婆婆ばりである。 レギオンに庇われ鋏を落とすことは叶わなかったが、レギオンも壊滅状態、あと一息で勝てそうだ。 矢張り魔法文明の冒険は楽しい。 Thanks for reading.
| トパーズ | |
| 2022/02/02 03:52[web全体で公開] |
😶 特化型とバランス型 大前提として、これらは優劣について語るのは間違いであるとした上で、じゃあこの2つ違いは?となった場合、「リアルタイムで考えることの差」になる訳です。 特化ビルドというのは、選択肢を極端に切り詰めて特定のステータスを尖らせた「リアルタイムで考えることが少ないタイプ」。 咄嗟に考える事が苦全て表示する 大前提として、これらは優劣について語るのは間違いであるとした上で、じゃあこの2つ違いは?となった場合、「リアルタイムで考えることの差」になる訳です。 特化ビルドというのは、選択肢を極端に切り詰めて特定のステータスを尖らせた「リアルタイムで考えることが少ないタイプ」。 咄嗟に考える事が苦手だし、相性の悪い敵や状況ではヒマしても良いから、事前に想定していた役割は確実かつ最大限に果たしたい人向け。 逆にバランスビルドは、豊富な選択肢を用意して、さまざまな状況に対応できる「リアルタイムで考えることが多いタイプ」。 考えることが好きで、専門職や特化職には及ばなくても良いから、どんな敵や状況でも、ヒマしたくないタイプ向け。 もちろん、今挙げたのは大雑把な例に過ぎず、「考えるのは苦手だけど、ヒマもしたくないー!」って人なんかもいるだろうけど、あらかじめ自分がどっちのタイプが性に合ってるか把握しておくと、相性の良いシナリオ、悪いシナリオが把握できて、セッション開始前の事前の話し合いで、好みの差によるトラブルを回避できる…かもしれない。
| 四季 | |
| 2022/01/29 09:59[web全体で公開] |
😆 GM貴方は悪くない。 先日GMを担当してくださった方も日記に書いていましたがリレーCPの第2話は先制事故からの敗北ENDとなってしまいました。 とりあえず、同じシナリオに参加予定の皆さまや再演されるときに参加する皆さまに言える事があるとすれば、 「 部屋も、物語も、戦闘も、ものすごく丁寧に作られた良シナリオで全て表示する 先日GMを担当してくださった方も日記に書いていましたがリレーCPの第2話は先制事故からの敗北ENDとなってしまいました。 とりあえず、同じシナリオに参加予定の皆さまや再演されるときに参加する皆さまに言える事があるとすれば、 「 部屋も、物語も、戦闘も、ものすごく丁寧に作られた良シナリオです! 」 さてと自分のPCはウォーリーダー上げて命中バフを習得してと先制値が「5+1+3+(2)」で指輪を割れば先制力11、先制判定で「1.2」が出ても14、このレベル帯の魔物相手なら一部例外を除いてほぼ確実に先制が取れるようになった。 ただし腕輪を装備しているため上昇する値は基礎値+13 割って増えるボーナスは「+1」。 回復力は自分のコンジャラーと妖精召喚と神聖魔法、さらに今回PC1となったPCのヒールスプレーの3重回復があるからよっぽどの事が無い限り彼らをフルボッコに出来るはず…。(ダイス事故はしょうがなし!) あ、自分ソウル系のデジタルゲームも結構好きで今回の結果もPL的には「面白かった!」の一言に尽きます。 GMには「自分らしさ」を見失わないでもらいたいです…。
| アーリング | |
| 2022/01/29 09:23[web全体で公開] |
😶 シナリオ作りに難航してるので、気晴らしに雑文。 今回の日記は、フリー募集かつ単発卓のGMをすることが多い俺のTRPGスタンスになるので、異論・反論などなどあるのは承知の上。その上で「こーゆー人もいるんだな」くらいにお考え下されば。 シナリオを作ってると(あるいはマスタリングしてると)いつも思う。 楽しいシナリオ作りって、むずかしー全て表示する 今回の日記は、フリー募集かつ単発卓のGMをすることが多い俺のTRPGスタンスになるので、異論・反論などなどあるのは承知の上。その上で「こーゆー人もいるんだな」くらいにお考え下されば。 シナリオを作ってると(あるいはマスタリングしてると)いつも思う。 楽しいシナリオ作りって、むずかしーーーーーーーーーーーーーー!!! シナリオは「骨組み」であって、卓内でPLさんやPCたちがプレイすることではじめて「セッション」になる。 だから、「シナリオ」が完成するのはそのセッションが終了したその時で、その時にはもう唯一無二でその他のPLさんにはそのままじゃ使えないんですよね。 もちろん、大部分を流用したり、うまくいかなかったと思った部分を手直しはすることもあるけれど。 俺がシナリオを作る時にいつも頭にあるのが、「それって誰が楽しいの?」です。 GMの俺が楽しいシナリオならいくらでも作れるんですよ。でもさ、それって「今回参加してくれるPLさん」は楽しい? たとえば、「一人のPCが主役を任されて、他のPCは脇役」 PLさん達はみんなそれを納得して楽しんでる? たとえば、「2本のシナリオを並走して、クロスオーバーさせる」 両方知ってるGMは楽しいけど、PLさんは楽しんでる? たとえば、「NPCに膨大な裏設定がある」 設定したGM以外の参加者さんはそれをわかって楽しめてる? 何が「楽しい」のかってPLさんごとに違う。戦闘が楽しい、謎解きが楽しい、会話が楽しい、PCのビルドが楽しい。いろいろあるし。 シナリオを作ってる段階では、参加PLさんが決まっていないことも多いから、結局はPLさんが決定したり事前のお話やセッション中の反応を見てリアルタイムで調整していくしかない。 そう考えた時に「自分が一番やりたいことは、何なのか」を残して、後は「骨組み」だけ作って本セッション内でアドリブ!ってこともよくあります。 その結果、合わない・上手くいかない・読み違えもある。あるけど、それもまた「セッション」だと思ってます。 シナリオの失敗やミッションの未達成、戦闘の敗北=セッションの失敗じゃないです。 「楽しい!」って思えたならそれでよし。作ったシナリオがうまくいかなくても、ネタとなって笑えたならセッション成功! こういうときって「ネタになればヨシ!」という関西人気質は得だと思うw なはは。 よし、シナリオ作りに戻りまーす。
| たぬき | |
| 2022/01/28 10:22[web全体で公開] |
😟 全3話予定! だったけど、5~6話くらいになりそうだわ。w 話数目安は進行がスムーズな事が前提。 じゃあ、進行に支障があったのか?…否! PLさんたちとのRPが楽しくって、ついつい時間管理がおろそかになっちゃったから。 f(^_^; だってねぇ、みんなすごくNPCにも感情移入してくれるんだよ。 楽しくなっちゃうんだよ。 なわけで、想定の1.5~2倍の話数は見積もった方がいいのかもねぇ。 ( ̄▽ ̄;)