きとかげさんがいいね!した日記/コメント page.171
きとかげさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| こたつ | |
| 2022/01/28 02:35[web全体で公開] |
| アキレウス | |
| 2022/01/27 16:03[web全体で公開] |
😶 やりましたー! やってやりました! 私の友人二人がソードワールド2.5やってくれるぞー! 諸事情によりるるぶは、お金貰って代行で買ってきたけど 問題なく買えた! 一気に二人TRPGに引き込んだぞー! リアルでTRPGしてくれる人が増えるのは大変嬉しい 全力で楽しめるようサポートせねば!
| たぬき | |
| 2022/01/27 14:10[web全体で公開] |
🤔 GMもPLも、ナマモノ。 都合の良い時も悪い時もある。 心身の調子もある。 それまで頻繁にセッション参加してた人が急にログインしなくなったり。 それまでと違う言動をするようになったり。 長いようで短い人生、苦楽があって当たり前。 誤解を恐れず言えば、「TRPGは遊び」。 リアル都合が優先されて然るべき。 生活してるんだから。 個々人の都合はネットの文字を通して推測するくらいしか出来ない。 だからせめて、みんなの心の安寧を望むことしか出来ないんだよね。
| ヴァン | |
| 2022/01/27 01:47[web全体で公開] |
😶 キャラ作成 今日は、オンセン登録して初のセッション用にキャラを作成。 これまで、セッション経験は身内のみで 初の身内ではない方々とのセッションという事ですごくドキドキ… しっかりRP出来るのか 他のPLさんたちの足を引っ張らないか等々不安が沢山… 楽しく遊べたらいいな!となっています。
| うたた寝@ロボ娘 | |
| 2022/01/27 00:34[web全体で公開] |
😰 さっきまでいた人が消えてる リザルトの整理をしていたら参加決定人数から一人減っていて何事かと覗いたらつい此間卓を囲んだ人がふっと消えていて戦慄した...snsの怖いところ...
| こたつ | |
| 2022/01/26 21:30[web全体で公開] |
😶 何のために生まれて何をして喜ぶ 「何のためにGMをやっていますか?PLを楽しませるためですか?」 と聞かれたらノータイムで「No」と答えるこたつです、こんばんは。 ああ、待ってブロックしないで。もうちょっと話を聞いてけろ。 じゃあ何のためにGMやっているかというと私が楽しみたいからです。 でも参加しているPLが楽し全て表示する「何のためにGMをやっていますか?PLを楽しませるためですか?」 と聞かれたらノータイムで「No」と答えるこたつです、こんばんは。 ああ、待ってブロックしないで。もうちょっと話を聞いてけろ。 じゃあ何のためにGMやっているかというと私が楽しみたいからです。 でも参加しているPLが楽しくなかったら私も楽しくないですからね、PLを楽しませるのは手段であって目的ではないんです。とはいえ「PLが楽しい」というのはマストの条件なわけで、結局はPLに楽しんでもらうために尽力することになるので、結局大きな違いはなさそうに思えます。 ただまあ、「PLさんに楽しんでもらいたい」というよりかは「俺と一緒に最高の物語を楽しもうぜ!」くらいのノリでGMをやっているのでその辺はご理解いただけたらなあと思いますね。 というわけで私と一緒にソード・ワールド2.5で遊ぼうぜ! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164319880644kotatu7171 来週と再来週の火曜日を使って行います。はじめて作ったシティシナリオですわよ。 追記 参加を締め切らせていただきました。2日卓なのに埋まるの早すぎぃ!
| 黒兎 | |
| 2022/01/26 15:15[web全体で公開] |
🤔 程よい進行を心掛けて テキストのセッションでは、レスポンスがどうしても遅くなりがちなのでRPを存分に楽しんでほしい反面、時間が多く割かれてしまうため一様に歓迎できなかったり。なので、適度に促したりもし悩むようであればネタバレの問題ないぐらいのヒントを出したりなどの工夫もしていいかないと。 私自身は、そういったことが下手だなぁと思っているので事前にそのような事態を想定してテンプレートや対応を考えておくのですが、場の空気というのもありますから、何度やっても難しいと感じます。
| お賽銭入れ | |
| 2022/01/26 04:55[web全体で公開] |
😶 GMとしての部屋作りについて 最近ではツールの機能をふんだんに使いこなして、驚くほど華やかな部屋作りをしているGMさんもいらっしゃいますよね。 私も圧倒されるばかりです。 ですが、そんなセッション部屋のレベルを全てのGMには求めないようにしたいところです。 そして自分がGMをやるにしても、そこまで極端に細かい部屋作全て表示する最近ではツールの機能をふんだんに使いこなして、驚くほど華やかな部屋作りをしているGMさんもいらっしゃいますよね。 私も圧倒されるばかりです。 ですが、そんなセッション部屋のレベルを全てのGMには求めないようにしたいところです。 そして自分がGMをやるにしても、そこまで極端に細かい部屋作りをしようとは思わないですね。 もちろん凝り性として、どうしても凝ってしまう部分はありますけど、私が目指すのは最低限のお部屋と、あくまでもプレイしてて見やすい・セッション進行がしやすい部屋作り、までですね(それ以上はGMさんの自由)。 最低限のお部屋さえ用意されていれば、文句など言うところではないからです。 もちろん、セッション進行に問題があるほど雑だとさすがにちょっと・・・ってかんじではありますけど、それさえも結局セッションが楽しいかどうかの前では些細な問題でしょう。 GMをしたい人は、どうか気負いせず、無理なく自分のできる範囲で頑張ってください。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/01/25 21:34[web全体で公開] |
😶 ダブルクロステキセ募集 月曜夜。2月7日~な感じです。シンプルなシナリオなので三週くらいで終わる予定 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164311378603trpgyaritai4 基本ステージで普通なダブルクロスします 「こんな小さい子供を、戦わせるのか全て表示する月曜夜。2月7日~な感じです。シンプルなシナリオなので三週くらいで終わる予定 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164311378603trpgyaritai4 基本ステージで普通なダブルクロスします 「こんな小さい子供を、戦わせるのか……!」系シナリオなので、戦わされてる(風にみられる)若者PCとか、戦わせてる自覚があるビター大人PC歓迎です。 データ部分はシンプルなので初心者さんも歓迎ですー ただGM久しぶりなので、ガバはご勘弁ください 暇な方はおいでー 追記:満員御礼につき募集締め切りました。 タイミング逃しちゃった方はまたどこかでー
| ジンヤ | |
| 2022/01/25 15:58[web全体で公開] |
😶 フタリソウサに初挑戦 今年は比較的緩やかなセッション予定で進行しております。そんな中でフタリソウサに初挑戦しました。 フタリソウサは冒険企画局から出ているバディサスペンスTRPGで、探偵と助手の二人で推理モノ的な様々な事件に挑むシステムです。 発売してからしばらく経っているのですが、警察モノができるサプリメント「フタ全て表示する今年は比較的緩やかなセッション予定で進行しております。そんな中でフタリソウサに初挑戦しました。 フタリソウサは冒険企画局から出ているバディサスペンスTRPGで、探偵と助手の二人で推理モノ的な様々な事件に挑むシステムです。 発売してからしばらく経っているのですが、警察モノができるサプリメント「フタリケイジ」が出たことで購入しました。TRPGで日本の警察を扱う参考になりそうだな、せっかく買うなら基本ルールブックは必要だなという流れです。 なかなか卓は立ち辛く、でも試したいなと短めのシナリオ「箱の中の猫」でGMすることに。 今回のバディはコチラ 探偵:天城涼介(PL:レンレンさん) 誤解されやすく警察にも疎まれがちなとっつきにくい名探偵。 助手:東雲奏悟(PL:小烏丸さん) たまり場である天城探偵事務所の入ったビルのオーナーで厭世家ぎみな作曲家。 苗字の偶然の一致から東雲さんの姪になった依頼人の女子高生から頼まれた猫探しから発展した事件に挑みました。 捜査はスペシャルの続出で余裕ありまくりで順調な展開でした。ランダムなシーンイベントとキーワードをアドリブで対応させるのが楽しかったです。 もう少し挑戦していずれフタリケイジのキャンペーンシナリオ塊をやってみたいです。 最近は微妙にインセインの卓が成立しにくいのか、久々に流卓しました。受験とか新生活前で忙しい方が多いかもしれませんね。 インセイン、ブラックジャケットを多めに立てつつ、春はどのシステムをやるか考えちゅうです。GMしてるキャンペーンの都合もあって悩ましい日々です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/01/25 08:21[web全体で公開] |
😶 GMとして一度やってみたいことと、ちょっとした反省 GMやってて、一度やってみたいセッションとは… 善良なお知り合いで、TRPGのTも知らないような人たちを簡単なシステムに招いて、 ”Do we have to read a bunch of the rules?”(ルールとか読まなきゃいけないわけ?) ”Not this time.”(全て表示するGMやってて、一度やってみたいセッションとは… 善良なお知り合いで、TRPGのTも知らないような人たちを簡単なシステムに招いて、 ”Do we have to read a bunch of the rules?”(ルールとか読まなきゃいけないわけ?) ”Not this time.”(今回はいいよ) って言えるぐらいの準備と説明をもとに、冒険の世界へ布教するオフセ、ってやつ。 まあ、TSRの”Dragonstrike”のVHSビデオ(探せばみられると思う)が元ネタなんですが、あんなふうに普通行くわけないよね… ダイスと駒とマップとって出てきてやりたいって思うやつのほうが少ないんでね。 でもさっきの文言が通用するぐらい、徹底したサマリー書きを済ませてあるセッションって、需要あるんでね。 ~~~~~~ このことを考えて、少し反省。 そういうのを求めた人も幾人かいたんではなかろうか。 報連相の欠如があるからと言って、それをふいにしたんじゃないのだろうか。 そのような悲劇を防ぐための、セッショントピックの説明文なのだが、 普段からけっこういいかげんだからなあ。 フィルターの見直しを言っていたが、 その案をもっと丁寧に書いてみて、木曜の議題にしよう。 ~~~~~~ そうそう、Dragonstrike、ドライブスルーに出ないかな。 なにせ、1993年にTSRがD&D入門用として作ったゲームだぜ?ちょっとほしい。 ボードゲームだから出ないだろうけど…
| 塩鯖 | |
| 2022/01/24 22:25[web全体で公開] |
😶 シノビガミやりたいのに… シノビガミのルルブを買ってリプレイ動画見て勉強してルールも最低限把握して「これでシノビガミが遊べるぞ」と意気込んでるのに全然卓が立たないし立っても時間的に無理という現状に涙でそう
| ミドリガニ | |
| 2022/01/23 23:29[web全体で公開] |
😆 ここが凄いよ魔法文明【SW2.0】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ユーシズで2.5が盛り上がっている中、2.0の魔法文明の話である。 魔法王デュランディルを頂点としたその系譜の時代は凄い点が色々ある。 ・あの魔法戦士御用達の『イスカイアの魔法鎧』を発明した古代イスカイア帝国が健在。というか寧ろ他の国を貪欲に征服しつつある。 ・魔法の武器+2にする価格が割安。 ・貴族(ブルーブラッド)の血の支配に平民(コモン)は逆らえないので、ウォーリーダー技能が存在しない。 代わりにアリストクラシー技能があり、軍隊を操ったり宮廷で優雅に過ごせる。 etc.etc... 中でもわたしが凄いと思うのが、アーティザン技能の呪印(じゅいん)、【誤射防止】である。 MP5点は少し重たいが、これひとつで戦闘特技《精密射撃》&《魔法誘導》(要は2.5の《ターゲッティング》)がほぼ一戦闘中付くのである。 アーティザンはエンハンサーに良く似た技能なのだが、コストが重く、その分長持ちする。 2.0は2.5より短期決戦傾向が顕著なので、かけ直しはほぼ不要だ。 《ターゲッティング》がほぼ必須となるシューターやソーサラーを除けば、たまに必要になったときだけ起動できてとても便利なのだ。 かように、魔法文明時代の冒険もとても楽しいので、機会があれば是非とも体験して頂きたい。
| 聖堂天音 | |
| 2022/01/23 23:21[web全体で公開] |
😶 ソード・ワールド2.5 人生初のオンライン参加することに ソード・ワールド2.5のルルブ1巻を買って一年半以上… 初心者でオンラインで参加出来そうなとこ(というか、TRPGをオンラインで本当に出来るのか??)で悩み、ネットの海を彷徨って情報収集の日々。 持ってると便利だからと聞いてDiscordのアカウント作ったり、TRPG詳しそうな知人の手を借りたりしてコンタクト取ったりして、本日ルルブ1巻で参加可能なオンラインの初心者卓のGMから一度遊んでみませんか?と声を掛けて頂いた(震え)
| 明日平 | |
| 2022/01/23 21:34[web全体で公開] |
😶 不安 GMする前ってめっちゃ不安になりません? セッションやるときまでには 「俺のシナリオは最高なんじゃ~」って開き直る無敵モードになるか 「セッション回すのに手いっぱい」で不安を感じる余裕もないモード のどちらかになって セッション中はそれほど不安に押しつぶされることはないんですが とにかくセッション前が超不安 今日がそういう日で、不安から過食になっていけない どうにかセッション当日までに無敵モードに切り替えねば
| Kei | |
| 2022/01/23 19:30[web全体で公開] |
😶 TRPGにおける自由についてのお話 ご機嫌よう。 TRPGの自由度について某所で学級会になっておりましたが、いまのわたくしが思う「TRPGにおける自由」の定義は、一定の条件下での物語の自由です。演技としてのRPでも、特定のシーンにおける行動の幅でもなく、「物語を語る自由」です。 もちろん皆さんは、RPの結果によって物語が変全て表示するご機嫌よう。 TRPGの自由度について某所で学級会になっておりましたが、いまのわたくしが思う「TRPGにおける自由」の定義は、一定の条件下での物語の自由です。演技としてのRPでも、特定のシーンにおける行動の幅でもなく、「物語を語る自由」です。 もちろん皆さんは、RPの結果によって物語が変わると思ったりするでしょう。けれどわたくしは、それは「細部を語る自由」だと考えておりますの。 では「物語の細部」ではなく「物語そのもの」を語ってください、と言われたらどうしますか? もちろん、ゲームとして物語が成立するための一定の条件はあります。最も強力な制約は、一人で語っているのではなく共同作業だということです。それ以外にも物語を成立させるための個別のルールはあります。ですが、いずれにせよ、そこには予定されたシナリオというものはございません。 そんな物語そのものを語ることを目指したTRPGのPLの募集をしております。興味がおありの方はお気軽にお越しくださいまし。 レディ・ブラックバード https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164198751665kei29br2l ダイアレクト https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164289691021kei29br2l Dream Askew https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164259683670kei29br2l
| KFC | |
| 2022/01/23 10:43[web全体で公開] |
😶 【SW2.5 感想】自由の名の下に GMシリュウさんによるセッションに参加して来ました 元々はユーシズサプリにて登場した魔導の学園「七色のマナ」の学生PCを作ろうという募集から始まったセッションでした サプリによると妖精魔法科は休講気味でのんびりした雰囲気らしいので、留年して学園に居座り続けたいサボり魔設定のPCにしましたが、他では出来ないRPも出来たので良かったです とはいえもうちょっと学生らしいRP出来てたら良かったかな…
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/01/23 07:18[web全体で公開] |
😶 SW2.5セッション 自由の名の下に SW2.5セッション「自由の名の下に」参加させていただいた。 サプリメント「魔導の学府ユーシズ」のシナリオで、1月8日・15日・22日の3日間掛けて完走した。 学生生活が垣間見えて遥か昔の高校時代を感じられて懐かしかった。 最終日はボス戦で手間取ってしまった為に時間延長したものの、無理をせ全て表示するSW2.5セッション「自由の名の下に」参加させていただいた。 サプリメント「魔導の学府ユーシズ」のシナリオで、1月8日・15日・22日の3日間掛けて完走した。 学生生活が垣間見えて遥か昔の高校時代を感じられて懐かしかった。 最終日はボス戦で手間取ってしまった為に時間延長したものの、無理をせず切りの良い所で中断して次回にしていただいたり、膨大なデータを判り易くまとめていただいたGMさんの技量には感謝しかなかった。 今回のセッションで、自分も無事ウォーリーダーデビューを果たせた事は良かった。 しかし、基本ルールの見落としや忘却でGMさんや他のメンバーさん達に多大なご迷惑を掛けてしまった事は反省している。 あとはジオマンサーは難しいと思った。 GM復帰時は当面基本ルールのみで始めたいと思った。 GMさん、ご一緒させていただきました皆様。 大変お世話になりました。と同時にご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした。 又ご一緒出来る機会があれば反省と教訓を活かしたいと思いますのでよろしくお願いします。 追記:魔導の学府ユーシズを入手した事で手持ちキャラ数人の設定も潤い、シナリオ・キャンペーンソースも幾つか記載されているので買って良かったと思う。
| トパーズ | |
| 2022/01/22 20:29[web全体で公開] |
😶 各々のこだわり(せんしてぃぶな話題故、折りたたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) はっきり言ってしまえば、誰が悪いとかは全くなく、明確な答えが存在しない話題ではある。 ただ、GMにとって「どうしてもやりたい展開・演出」というのは必然的にPLの介入が困難ないし不可能なものになるものなので、そこで意見衝突が発生するもんだな、と最近改めて実感した。 GM・PL共に、程々で妥協できるのが一番なのだけど、言うは易く行うは難し。自分も、まだまだ未熟だなぁ…。 ちなみに個人的にGMやってて「このPLは無理」というタイプは、事前にダンジョンシナリオだと言ってんのに、そのダンジョンそのものに入ろうとしない、ないし破壊を試みるPL。 逆にPLやってて「無理だと感じた展開」は、マスターシーンでも無いのにPLの介入を一切不可としてNPCだけで話が回ってく展開。 そして、両方で共通して無理だと感じるのは、ダブルスタンダードな発言を繰り返す謝ったら死んじゃう病気に罹ってる人です。 追記:GMやってて「どうしてもやりたい展開」があって、そこでPCがやろうとする行動が衝突した場合は、先の展開をぶっちゃけてPLを安心させてあげるのも大事かな。 分かり易い例だと、敵陣営にいるヒロインキャラ(ボス戦後に説得できる)をシナリオ中盤でPCが説得を試みる場合は、どうしてもヒロインとの戦闘挟みたい場合に、GM発言で「ボス戦で勝てば改めて説得できるから待って」って発言してあげると良いかも。