きとかげさんがいいね!した日記/コメント page.151
きとかげさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| トパーズ | |
| 2022/08/20 20:42[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2022/08/20 16:59[web全体で公開] |
😶 いまだにバランスがわからないこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結構長いことTRPGやってる明日平です それでもいまだにバランスがわからないことがあります それはPCの設定量と他の参加者への伝え方です オンセをするように特になってわからなくなってきました オンセってオフセに比べるとキャラづくりにたくさん時間をとれるじゃないんですか その分設定を色々決めることができる で、その決めた設定をどれだけキャラシに書き込むかとなった時 めいっぱい書き込む人 設定はしてるけど、そんなに書き込まない人←明日平はこれ それほど設定を決めない人←これの時もある 他にも色々いると思います このキャラ設定はたくさんしておいたほうがいいのか?からそもそも難しい ・セッションで表現されない設定なんて、設定がないのと同じだよ派 ・いろんな設定があるからいろんなRPでできるんだよ派 ・設定しておいて使わないものは捨てる覚悟だよ派 ・設定なんてその場で生えてくるもんだ派 その他もろもろ、いろんな派閥があってそれぞれ正しい 明日平は「設定は捨てる覚悟で決めておいて、生えてきた設定も使う」んですが……当然キャラはブレブレになります どのくらいキャラについて設定しておくかは考えると難しい まあ実際キャラ作ってるときは 「うっひょ~!スゲ~格好いい設定思いついた、これは盛っておこう」 とか 「この技能でこの武器持ってるってことは…こういうことだな」 とか 「この年齢で女性か…じゃあこういう設定で」 とか考えててどのくらい設定するとかぜんぜっん考えないんですけどね←これが悪い キャラの設定を伝えるのもまた難しい 身内オフセだと、キャラメイク中にすり合わせが自然と入るんですよ 明日平とPLAがコンビとなった時 明日平「PLAさん今日コンビですね。どんなキャラで行きます」 PLA「メスガキやな」 明日平「じゃあ自分ザコオッサンっすね」 PLA「ザ~コ ザ~コ」 明日平「おっさんPLに言われるとリアルにむかつくわw」 みたいな感じで雑談でリアルタイムに関係性ができていく けど、オンセでは同時にキャラを作ってるわけではないのでこうはいかない そこで設定をキャラシなり、PC紹介なりで伝えるわけです PC設定伝える時間ってオフセだと1分あるかないか ボイセは経験ないけど多分オフセとにたようなもの テキセだと…200文字くらい?よくわからない(ツイッターよりは長い気がする) そこで伝えないといけないのは PCの性能(ファイター2 レンジャー1 エンハンサー1 の防御寄りの前衛です とか) PCに他のPCはどう接せるべきなのか…外的特徴(名前は○○ コードネームは●● 32歳 女性のUGN支部長でカバーは喫茶店のマスター 喫茶店がUGN支部です とか) PCの行動原理(ハンドアウトにある通りシヴァクゾーンのヴィラン・チョキチョキゴブリンを追ってこの世界に来ました。チョキチョキゴブリンを倒して元の世界に帰ります とか) そのあたりが他の参加者の知りたい情報ってのは頭ではよくわかってるんですよ でも設定語りたいですよね 具体例を挙げます 「性別は男の娘です」とかよくありますよね これを言うのはいいんですよ でも他の参加者が知りたいのは 男として扱ってほしいのか、女として扱ってほしいのか、どっちでもいいのか ってことなんですよね…わかっていても忘れがち さらにありがちなのは 「性別は男の娘です…女として扱われると怒ります」みたいな説明 他の参加者は 女として扱われると怒りますから男として扱って なのか 女として扱われると怒るRPしたいから女として扱って のどっちなの? みたいなのを忘れがち……書いて思いましたが明日平だけかもしれません 改めてまとめてみるとPC紹介は ・PC性能(データ的特徴) ・外的特徴(他のPCがどう接すればよいか) ・行動原理(自PCがどう動くか) に絞って端的に伝えればいい…のか? これを簡単にまとめたうえでその他の設定は適当に書いておいて 自分で使えたり、他の参加者に拾ってもらえれば僥倖くらいに思っておけばいいのかな? 難しいよね PCの設定とそれを他者に伝えるの
| リフレイン | |
| 2022/08/20 14:58[web全体で公開] |
🤔 魔法剣士??? SW2.5にて魔法と物理は両立できるんですかね…? ベースがファイターで、魔導系をサブで取得は可能なのかな…? 魔導と剣士の両立を人間で、できますかね…?どうなんだろう…???
| どうじょう | |
| 2022/08/20 14:26[web全体で公開] |
😶 最近 ―――TRPGで凄く恵まれた状況が続いている。 自分のやりたい趣向ともろにマッチしているGMさんとお知り合いになれたし、そこからの縁で知り合いになったPLさんも良い人ばかりで卓をするのが本当に楽しい。 自分がやりたかった「お気に入りキャラを飽きるまで使い倒す」が思った以上に早く実現しつつあるので全て表示する―――TRPGで凄く恵まれた状況が続いている。 自分のやりたい趣向ともろにマッチしているGMさんとお知り合いになれたし、そこからの縁で知り合いになったPLさんも良い人ばかりで卓をするのが本当に楽しい。 自分がやりたかった「お気に入りキャラを飽きるまで使い倒す」が思った以上に早く実現しつつあるので、もう神に感謝の祈りを捧げる勢いで嬉しい、嬉しい(感涙)。 こうなってくると問題になるのはリアル日程と卓の兼ねあい。 突然の仕事や体調不良等々、予定外で日程が崩れるのは致し方ないことなので、ここももはや神に祈る領域ではあるのだけど(汗)。 最低限自分の予定はできるだけ崩さないよう、早めにスケジュールを把握し、体調管理に勤めよう。 家族からのコロナ感染しちゃったけどな(汗)!! 症状が思ったより軽くて卓参加に影響がほとんど出なかったのは不幸中の幸いだった…。
| たぬき | |
| 2022/08/20 13:44[web全体で公開] |
🤔 演出や進行技法、部屋のビルドを盗みに来たな… って感じることは、たまにある。 それは別にかまわない。 私だって他のGMさんのやり方をパク…参考にしてるし、私の拙い技術でも多少の役に立つならけっこうなことだ。 そうやってTRPGの裾野が広がって行くのも歓迎。 そもそも、誰かの真似をしたとしても全く同じにはならないしね。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/08/20 09:22[web全体で公開] |
😶 ごめん… 真面目な日記かいた後に 「心の幼女のプロフ絵にしたい」と思ったら こだわりすぎてもうちょっところころ変えます… 心の幼女…目を覚ますんだ……!! なんかこう、もっと……カラーリングとか…!う全て表示する真面目な日記かいた後に 「心の幼女のプロフ絵にしたい」と思ったら こだわりすぎてもうちょっところころ変えます… 心の幼女…目を覚ますんだ……!! なんかこう、もっと……カラーリングとか…!うおおおお俺はやるぜ俺はやるぜ! (※真面目日記の反動) 良し出来ました! これが私の心の中の幼女です!!!!!可愛い! 手持ちのニャースといると和みますね。心の中にしか居ませんが。 立ち絵1つだけっていうの、NPC画像にいいな…今後使おう……
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/08/20 08:32[web全体で公開] |
😶 最適解(闇の煮凝り含む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これまでの日記から出される最適解 もう、皆さんは読んでいるなら理解できるでしょう。 GM・およびPLの意思をへし折る事 です。 考えることが出来ないよう、主張が出来ないよう、精神を壊す。 主張をするたびに否定・発言をするたびに怒鳴る 思い通りじゃなければやめるようしつこく促す 時には暴言も必要となりますが「最適解への理解がない相手を指導する・躾ける」ためです。 これ「正しい」とおもいましたか? いやそこまでじゃないけど「時には必要な事もある」「一部は必要」とか思いましたか? うん。思っちゃったらあなたは【最適解暴走派】です。 言葉の暴力。選択肢を奪うこと。自分は上であると示すこと。 これが、「最適解さんたち」のうち「暴走している人たち」が求めてるものです。 最適解をするように、自分は正しい、それを連呼することによって 人を壊していくんですね。それを、正しいと認識していらっしゃる。 ところで、DVには暴言も含まれますよね? 不愉快になるだけならいいんですが、人を壊した場合。 背負えますか、その人の人生。背負わないでしょう。たかがゲームだから。 TRPGは恐ろしい、あいつらがいるんだ、もうやりたくない そういう人が出た時、まずオンセン管理者には頼れなくなるのは知ってます。 自分さえいなければ、自分が悪いんだ、そういって消えるんです。 消えた後どうなるか?「オンライン」ではわかりません。 ご家族はこういうでしょう「TRPGとかいうゲームが子供をこんな風にした」 TRPGが悪いわけじゃない。最適解が悪いわけじゃない。 「それを相手にまで求め、暴言などを発する・自由を奪い続ける」のが悪い モラハラとかいうDVの一種ですね。自覚なさってないでしょう?笑ってますもんね。 で、本当の意味での最適解はすでに様々な人が書いてます ルルブにだって書いてあります。「楽しむこと」です。 皆で楽しめるように、最適解卓を作ってみるのはどうでしょうか? データというデータをギッチギチにくんでやってみて、楽しいかもしれませんよ。 住み分けってやつです、住み分け。ね!!!! ということで【最適解】について、私が何やかやいうのは これが最後で、これだけです。 自由を奪い続けると、人間は壊れます。同僚がそうです。 最適解暴走派の人は、実際の所最適解じゃない部分も多々ありますが それを指摘はせず(指摘しても「仲間」とみなしてくる可能性が高い) 日記でイラッとしたり、ツイッターでイラッとしたり 同卓で口を出されてイラッとしてもスルーをすることを推奨します。 TRPGの「トーク」が通じない相手とTRPGできますか?無理ですよ。 「ブロック」「通報」どちらも、正しく・良い方向に使ってください。 身を守り、笑ってTRPGできるようでいてください 正しい答えはただひとつ「みんなで楽しくTRPGをすること」なんですからね。 追伸 いうことはない、といいましたが 「あ、これ私が〇年間受けたDVで精神壊すやつの一部だ」と気付いたので 大慌てで書きました。 マジでこれDVに入るので、被害者になる前に逃げてください。 追記ですが、ツイッターで注意喚起してもアウトなので 「自分」の身を守ることに集中してください。慣れてる人が対応しますから。
| ハリィ | |
| 2022/08/20 08:05[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】【PL募集】本日2セッションやってみます+ランダムアビス3回目♪ 来週末はお仕事忙しくなりそうなので、今週末にTRPGやっておきたくて☆ 今日は、昼と夕方にセッションしてみようと思います。 1つ目はアビス強化体験卓。アビス強化した武器で戦うだけのセッション。(現在2名確定) これは13時からの予定。1~2回お仕事こなした冒険者用。 全て表示する来週末はお仕事忙しくなりそうなので、今週末にTRPGやっておきたくて☆ 今日は、昼と夕方にセッションしてみようと思います。 1つ目はアビス強化体験卓。アビス強化した武器で戦うだけのセッション。(現在2名確定) これは13時からの予定。1~2回お仕事こなした冒険者用。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166090786554cuttingdorothy1 2つ目は、河端ジュン一先生のリプレイ「水の都の夢見る勇者」のショートリプレイと同じシナリオ(GMマガジンvol.5に掲載)こちらは、1名確定です。 大喜利1回、戦闘1回です。こちらは3回くらい成長した冒険者用。刃武器はクリティカルしない敵が出ます!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166090866321cuttingdorothy1 というわけで、急な募集ですがよろしくお願いします☆ <ここからは昨夜のセッションレポート♪> 昨夜はランダムアビスの3回目。 戦闘4回(さいころの目でイベント決めてる)のランダムアビス2回目から、少し改善。 といっても、やっぱり出目の偏った場合は大変かもだけどw コンジャラー2名のwスパークからの、連続攻撃ゴーレム。 2丁拳銃使いに、薙ぎ払いファイターと手数が多いパーティでわいわい楽しくできました。 今回本当にひっさびさに!! 罠のかかった宝箱出したんです(←宝箱だけで3パターン作ってるw) 割と緊張感があって楽しかったです。 久々のPLと初めてPLの割合も半々で、終始楽しかったな~。 また魔域の強度のレベルを上げて、時間ある時にやってみたいと思います☆ これから少し仕事してから、卓の準備です。 みなさん、好い一日を☆
| あめふり | |
| 2022/08/20 07:07[本人にのみ公開] |
😆 ◆フリーCP「BEYOND THE EMPYREAN」参加者募集中◆ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【概要】 「神宿す魔剣」を回収しながら太陽の都に迫る危機と戦うフリーキャンペーン。 PCは「月天の篝火亭」所属の冒険者となり、英雄となるべく様々な依頼をこなしていきます。 続き物ではあるものの基本1話完結であり、「1つの魔剣回収任務=1話(セッション2~4回想定)」とし、各話毎に参加者を決定します。 メンバー完全固定のCPではないため、全話参加できなくても大丈夫&参加できる話のみ参加でOK。 基本的には毎回日程擦り合わせであり、魔剣回収以外の単発セッションなども開催予定です。 ================================================ 【レギュレーション】※CP共通 ▶環境:2.5のみ/上級戦闘 ▶戦闘特技:経歴問わず放浪者戦闘特技使用可能(ただしCP中は冒険者所属) ▶必須:基本Ⅰ~Ⅲ/エピックトレジャリー ▷採用:モンストラスロア(※推奨)/メイガスアーツ(※推奨)/アウトロープロファイルブック(※推奨)/鉄道の都キングスフォール ▷限定採用:ヴァイスシティ/デモンズライン/グリフォンロード/冒険の国グランゼール/星座の町サイレックオード/魔導の学府ユーシズ ┗アイテムのみ採用 ┗「非売品」記載のあるアイテムは導入不可 ┗これらのサプリメントに記載のあるアイテムを導入する場合、アイテム毎に追加で「100名誉点」を支払う必要がある ※主要舞台とは異なる地域ゆえの制限となります ▶舞台:アルフレイム大陸ドーデン地方 ▷所属:太陽の都テュリムノス冒険者ギルド支部「月天の篝火亭」 ※その他詳細なハウスルールはCP用サーバーにて ================================================ 【参加希望者様へ】 当フリーCPのセッションに参加する際は「ビヨンド・ジ・エンピリオン」用ディスコードサーバーへの参加が必須です。 初見さん歓迎です。興味がある方や見学希望の方がいましたら気軽にご連絡ください。 【CPへの参加について】※CP共通 ▶参加条件①:参加希望者は主催(=あめふり[ID: AmefuriRainy2])に以下の回答メッセージを個別に送る 「TRPG歴(大体でOK)」「SW2.5歴(大体でOK)」 「上級戦闘&LV11~のセッション経験歴」 「ココフォリアの動作確認/使用経験」 「ディスコードの動作確認/使用経験」 「ゆとシートの動作確認/使用経験」 「他使用可能なオンセ用ツール(あれば)」 「レギュレーション内で所持しているサプリ」 「セッション参加可能な時間帯・曜日」 「セッションログ公開時PL名を掲載して良いかどうか」 「TRPGで一番楽しいこと/気をつけていること」 ▶参加条件②:最低限のモラル・マナー・ネットリテラシーを守れる(参加申請を受け取ったのち、多少のやり取り・審査を行います) ▶参加条件③:「上級者戦闘の経験がある」「11~15レベル帯のセッション経験がある」 ※これらは必須ではありませんが、経験なしの場合セッションについていくのが大変になる可能性がありますので、そちらご了承の上でお願い致します。 ▶参加条件④:審査が受理されたのち、CP用のディスコードサーバーに招待され、参加する ※ディスコードサーバーは日程擦り合わせやセッション記録、PC育成相談などのために用い、日常的な雑談やRPなどの交流は基本行いません。あくまでセッション主体で楽しもうというGMの指針ゆえです。 ご質問や気になることがありましたらそちらだけでもお気軽にどうぞ。 個人宛てメッセージにてお返事致します。 【補足事項】 ・CPへの途中参加希望は随時募集中です。現在の参加者は5名、新規参加希望の方は都度審査とサーバーへの招待を行います。 ・途中参入であっても基本1セッション完結のため、全話参加できずともシナリオの理解や進行には影響がないよう心がけています。 ・とはいえ続けて参加すれば、経験点や報酬がもらえる/NPCやPCとの交流が深まる/オリジナルアイテムが手に入る可能性がある、といった継続参加特典も準備しています。 【審査って?】 今後、こちらの長期CPにて他の方と問題なくやっていけるかを考慮するための最低限の事前調査となります。 審査については、ご回答、頂いたコメント、日頃の活動履歴や他の方とのやり取り、日記やトピックなども含め、総合的に判断をくだしておりますので、ご了承の上で申請とコメントをくださいますようお願い致します。 審査を通れなかった方に対して、こちらから詳細に理由を説明することはありません。要らぬトラブルの火種となりかねないからです。 自分の望まない結果になったからと逆上したり吹聴したりする方は通報させて頂きます。 小うるさいことを記載しましたが、基本的なマナーとモラルが守れて、CPを楽しみたい!という方であれば大歓迎です! 日程がきついかも…という方も、卓は毎回ほぼ擦り合わせ、かつ、毎回セッションに参加できずとも問題はないので、参加希望は気軽にどうぞ。 ================================================ 【免責事項】※CP共通 ・独自設定が多く存在します ・ステータス持ちのNPCが多く、支援を行うことがあります ・残酷な描写、R15程度のグロテスク表現や暴力表現、理不尽な展開、釈然としない結末などが有り得ます ・セッション終了時刻は多少超過する可能性があります(最長でも~30分以内となるよう努めますのでご協力いただけると助かります) ・大幅な時間超過が見込まれる場合、イベントを省略したり、戦闘を途中で切り上げたりする可能性があります ・募集要項で記載したように、「最低限のモラル・マナー・ネットリテラシー」を守り、他のPL/GMを尊重し合う言動を心がけましょう。セッションは参加者全員の協力と主体性で成り立つものです ・PL間でのトラブルについて主催は関与しません。気がかりなことがあれば主催にDMにてご相談ください(ただし必ずしも期待に応えられるとは限りません) ・万が一問題行動を取る方がいた場合、コミュニティから追放する可能性があります ・当CPのセッションログはなんからの形で外部公開する予定のため、その点をご了承頂ける方のみ申請をお願い致します(今のところは自サイト/カクヨムを考えています) 主催自身未だTRPG歴・SW歴共に浅く、ご迷惑をおかけする場面もあるかと思います。 このキャンペーンを楽しいものにできるよう、ご協力・ご指導をお願いできますと幸いです。 未熟者ではありますが宜しくお願い致します。
| 明日平 | |
| 2022/08/19 20:47[web全体で公開] |
😶 なくて七癖 TRPGするときの癖ってあると思いますが 明日平がGMするときの七癖 1.早回し これは完全に所属するオフセサークルの影響 10時~17時の間に2~3セッションするのが普通のサークルなんです 1セッションが2~3時間で終わるように回す癖がついてます オンセでも早く回す癖からPLのRP全て表示するTRPGするときの癖ってあると思いますが 明日平がGMするときの七癖 1.早回し これは完全に所属するオフセサークルの影響 10時~17時の間に2~3セッションするのが普通のサークルなんです 1セッションが2~3時間で終わるように回す癖がついてます オンセでも早く回す癖からPLのRP時間が短いのが欠点 オンセではもうちょっとじっくり回せるようになりたい 2.地震 キャンペーンの初めに地震を起こしがち 地割れの奥にダンジョンが見つかったり、謎の建造物が隆起したり そんな感じ 明日平にとってのわかりやすい天変地異が地震なんだと思います 3.隕石 隕石落ちてきがち 落下した隕石から美少女が現れたり、街を壊滅させるために隕石落としたり、隕石を落とそうとするボスを止めたり そんな感じ 明日平にとってのわかりやすい異常事態が隕石落下なんだと思います 4.戦術核 デウス・エクス・マキナとして戦術核を使いがち 時間までにボスを何とかできなかったら、在日米軍が戦術核を使って町とPCごとボスを焼き払います(具体的には何シーン経過したらゲームオーバーですと説明する) ってよく言います 地震や隕石と違って時間指定できるし、使うのを取りやめることもできるので便利 5.ヒロインがさらわれた結果 ヒロインがさらわれるというネタは、癖と言うより掃いて捨てるほどやるんですが ヒロインがさらわれるのが早すぎて、ヒロインとの交流シーンを端折りがち 結果「ヒロインの印象が薄かった」はよく言われるので反省 オープニングで交流すればいいんですが…これをやると早回しができなくなる 6.願いが叶う キャンペーンでよくやるネタ 東映特撮YouTube Officialでやる仮面ライダー龍騎のように最後に勝ち残ったものが願いをかなえられる or ドラゴンボールのようにアイテムを全部集めると願いが叶う のどっちかは何度やったかわからないくらいよくやる 7.ボスが弱い どうしようもないんですが自作のボスが弱いです キャンペーンでラスボスが瞬殺されると盛り上がりに欠けることこの上ないんでHPだけは盛ることは覚えました ってそんな感じの自分語りでした 相変わらず特にオチはないです
| Mch | |
| 2022/08/19 19:45[web全体で公開] |
😶 人それぞれ スポーツでも格ゲーでも、同じ事が言えるけれど 常に完封するのが至上命題って人もいれば、一進一退の攻防こそを楽しむ人もいる これはどちらが正しいというわけでもなく、楽しみ方が違うだけの話だと思う ただし、ここで注意しなければいけないことは 両者を同じ場に立たせると、必ずどちらかは楽しめ全て表示するスポーツでも格ゲーでも、同じ事が言えるけれど 常に完封するのが至上命題って人もいれば、一進一退の攻防こそを楽しむ人もいる これはどちらが正しいというわけでもなく、楽しみ方が違うだけの話だと思う ただし、ここで注意しなければいけないことは 両者を同じ場に立たせると、必ずどちらかは楽しめないということだ もちろん、どちらも楽しむことが出来て その場その場で適切に会わせられる人も居る しかし、会わせられない場合は悲劇しか産まないだろう それは会わせようとした側もそうだし。迎え入れた側もそうだ 私自身、楽しみ方が違う方と同卓して悲しい思いをしたことが複数回ある なるべく、楽しみ方が一致する方と同卓したいものですね
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/08/19 19:16[web全体で公開] |
😶 TCG思考とTRPG思考(長文極論故畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*注意事項* ・特定の個人に対する意見ともとれる発言が含まれます。 ・突拍子もありません。 ・勢いで書いているので、文章が荒いです。 ・気分を害す可能性が高い為、無理に読まない方がよいです。朱朱の内心吐き出しと思ってください。 ・「おもしれぇじゃねぇか……闇を見せてみな!」という方だけどうぞ。 *注意事項終わり、以降の記載に対して不快感を抱いた場合は責任を取りません* 要約「TRPGってそういうゲームじゃねぇから! ……あ、私の遊んでる範囲ではですね?」 【前書】 以前、とあるゲームデザイナーの先生が配信で話していた事です。 「TRPGのTCG化が進んでいる」というお話。 心当たりがありました。私が愛するダブルクロスや、アリアンロッド2E。メタリックガーディアンやSW2.5などのシステム……その『キャラクター構築』に関してです。 キャラビルドは滅茶苦茶に楽しいです。 「こういった可能性にはどう対処する?」「レベル帯毎に考えてみよう」「新しいデータだ!やった!」「このスキルおもしれぇな……」「あんま使われてない武器使ってみたいな」 など。 たくさんのデータから最適解、あるいは自分にとって面白い最適解を探し、ネットで調べて、身内と相談したり、実際に遊んでみたりする時間の楽しさは、どこか『遊戯王』『MTG』『デュエマ』に似た楽しみがあります。 朱朱はデッキ構築とキャラビルドだけでフライト+空港待機の五時間を一瞬で過ごせる能力者なので、とてもとても楽しいです。 セッションで活躍できるとめっちゃ楽しいですし、サプリメント、新弾みたいなのが出るとガチ勢の方は飛びつきますよね。 だから、避けられない話なのです。 最近日記で話題になっている、最適解どうこうについて。 ビルドの自由度が高い≒GMかPLを封殺できる、となりがちです。 強いビルドができれば嬉しいし、強く活躍できれば楽しいからです。 でも、忘れてはならないのは「TRPGはパーティゲームの一種である」という事です。 相手を叩き潰すウォーゲームの遊び方や、シノビガミなどのPVPがメインのシステムを否定する訳ではありません。 ただ、GMとPLが向かい合って、同じ目的に向かって遊ぶ以上、基本的なTRPGの遊び方は対人・対戦ゲームとは違うのではないか? と朱朱は考えました。 PCに死んでほしいGMは居な……くはありませんが、少数派です。 GMを一方的に封殺してげらげら笑うPLも居な……くはありませんが、あまり良い物だと朱朱は思ってません。 TCGなどの「対戦して叩き潰す」遊び方ではなく。 「一緒に盛り上がれる」遊び方が推奨されているのではないか。 TRPGにおけるキャラ作成は「戦う為のデッキ作成」ではなく、「宴会に持っていく料理・飲み物」なのではないか? みたいな考えです。 ぼんやりしてますね。 私も分かりません。 言いたかったのは恐らく、「迷惑かけないようにガチデッキ作らなきゃ」という思考は一旦忘れて。 「これあったら皆喜ぶよな」とか「定番メニューは外せないぜ!」とか「俺、最近これ気に入ってるんだよね……」とか、そんな気分でキャラ構築を考えてみるのも良いんじゃないかな、みたいな話です。 「ガチデッキ以外は弱いから作ってくんなぶっ飛ばすぞ」と取れる意見が最近散見される為、言ってみています。 好きな料理持っていきましょうよ。朱朱、今猛烈に激辛チョリソー食べたい。 まぁ、BBQだって言ってるのに金塊持ってくるような話もありますが、あれらは事前の相談で回避できますので。 ね? 強い弱い、そんなの人の勝手。好きなキャラクターで楽しめれば勝利。 的な、話を、したかった。 のよ。 求められる料理がガチデッキの場合もあるから、そこだけ気を付けてね? 「でもオレ料理できねぇよ……主食コンクリートだよ……人間の味覚わからん」 という方もいらっしゃると思います。 そういった方は、思い切って『TCG化』していないシステムを遊んでみるのはいかがでしょうか? 『新クトゥルフ神話TRPG』はルールの軽さが魅力の面白いシステムですし。 『サタスペ』はビルドの自由度こそそれほどではありませんが、遊んでルールを覚えながら成長できて、ランダムで決まる設定も多くて深く考えずに楽しめて良いですよ。 サタスペしよう。 沼に落ちたらシャドウランかガンドッグで迎えるからさ。 以上、長文とお目汚し失礼いたしました。 読んでくださった方で意見が合わない方もいらっしゃるでしょうが、戯言、極論と思って聞き流すか、朱朱のブロックなどをしていただいても良いです。 兎にも角にも、皆が楽しいTRPGライフを過ごせるよう祈っております。 楽しもうぜ。 【本題】 ここからは暴言剥き出しなんですが 「どこの誰かも知らねぇし卓経験も書いてねぇし所持ルルブの登録もテキトーな輩に大好きなシステムの戦闘に関して『失敗ですね』とか言われてブチ切れ大権現」 はい。 落ち着いた。 追記:TCGにもガチから色々幅があるのを失念しておりました。軽い例え程度にお受け取りください。 申し訳ない。 私はラー漢デッキ使いです 追記2:なんだかんだすみわけするのが一番だよ
| 小太郎 | |
| 2022/08/19 18:52[web全体で公開] |
😶 TRPGを始めると陥る症状(偏見) PCという単語が出てくると、キャラクターのことなのかパソコンのことなのかちょっと悩む。 きっと私だけではないはず…
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2022/08/19 18:50[web全体で公開] |
😲 今日の日記、ブックオフでTRPG用に調達した書籍 三国志のすべてがわかる本(ナツメ社)と全く接点がないが新規現社のTruthInFantasy 聖書人名録旧約・新約の物語別人物ガイドを購入 Fファイルシリーズ・戦闘機とどちらを買うか迷ったが、東方TRPGの世界観はスチームパンクを参考にしてるので、いきなり最新鋭ジェット戦闘機なんぞ出したらゲー全て表示する三国志のすべてがわかる本(ナツメ社)と全く接点がないが新規現社のTruthInFantasy 聖書人名録旧約・新約の物語別人物ガイドを購入 Fファイルシリーズ・戦闘機とどちらを買うか迷ったが、東方TRPGの世界観はスチームパンクを参考にしてるので、いきなり最新鋭ジェット戦闘機なんぞ出したらゲーム内世界のバランスがぶっ壊れる (騎兵隊とかが地上戦やったり蒸気船や蒸気機械兵士とかが出る世界でハイテクジェット戦闘機が戦ったら、ハイテクジェット戦闘機が勝つに決まってるだろ!) という事で、聖書人名録(全く接点がない)とした 何でそちらにしたかについては、ドラゴンウォリアーズに登場する真教なる勢力がまんま中世時代のキリスト教をモデルにしているからである。要はその手のシナリオを組む場合か、もしくは世界観設定の理解用に調達した (1冊あったので、迷わず購入というのもあったが) 三国志のすべてがわかる本については、全く新規の別作品を立ち上げるか、もしくはモンスター大全集(トンネルズ&トロールズ)を調達した際、シナリオ制作に参考にしようと思う 襲撃した村の連中が、百戦錬磨の北斗の軍で、思った以上に苦戦を強いられて、大規模な地上戦の末、勝利を勝ち取るというシナリオである (北斗の拳2に出てくるケンシロウの所属勢力、バットやリンが特攻隊長を務めていた戦闘集団の事だ!!) 最も、このルールブック、トンネルズ&トロールズ最新版(お高いボックス物)の調達が第一条件なのと、そのうえでモンスター大全集のサプリメントを調達する必要があるので、まずは調達資金を獲得する事から始めんと、である …来年あたりをめどにトンネルズ&トロールズは調達しようと思う という事で、今日の日記を終える
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/19 17:48[web全体で公開] |
😶 よく考えてみたら 「必ず勝てるだけの戦力を使って劣勢な敵を全滅させるまでの一連の作業の工程の美しさを楽しむこと」、と表現したらTRPGの戦闘が一気に空しいものに思えてきたので、RPもがんばるプレイングなりマスタリングなりをしようと思った夕暮れである。
| 明日平 | |
| 2022/08/19 17:20[web全体で公開] |
😶 TRPGにおける戦闘の損耗について考えると TRPGにおける戦闘の損耗について考えると シナリオ毎に回復するリソース(多くにゲームのHPやMP)はどれだけ温存しようが損耗しようが長期的(キャンペーンなど)には全く意味はない 逆にシナリオを超えて使用できるリソース(経験点や多くのゲームでのお金やアイテム、CoCのSAN値など)は温存した全て表示するTRPGにおける戦闘の損耗について考えると シナリオ毎に回復するリソース(多くにゲームのHPやMP)はどれだけ温存しようが損耗しようが長期的(キャンペーンなど)には全く意味はない 逆にシナリオを超えて使用できるリソース(経験点や多くのゲームでのお金やアイテム、CoCのSAN値など)は温存したり増やしたりできれば長期的には意味がある SW2.5の戦闘でいうなら アルケミストカード(シナリオを超えて使用できるリソース)を使用し1R表で勝利してHP・MPを温存した戦闘 と アイテムを全く使わず、HP1MP0に追い込まれ大苦戦の上勝利した戦闘 の2つを比べると キャンペーンプレイでは前者のほうが損耗は大きい じゃあ、「後者の戦闘を目指すべきなのか?」というとそうでもないのがTRPGの難しいところだと思う 圧勝が好きな人と苦戦が好きな人両方いるし、 卓内でも戦闘バランスの好みは違って当然 GMがどんなバランスにしたいかも人それぞれ 「シナリオ毎に回復するリソースはどれだけ損耗しても構わない」って考えがよくわかるのはFEARのゲーム 経験値を除くほとんどのリソースがシナリオを超えて持ち越せないうえ 神業・加護といった強力なブレイクスルーで戦闘を制御してる それでも初手にブレイクスルー全ツッパ戦術が強いけど DX3rd・MARあたりは初手に最強技を出しにくい工夫がなされてますけどね 話があっちこっちに飛んで何が言いたいかわからくなってるけど 明日平は PLとしては「シナリオ毎に回復するリソースなんてどれだけ損耗しても大したことないんだからちょっと苦戦するくらいの戦闘バランスが好き」です 単発プレイが確定してるならPCロストを含む全リソース損耗してもあまり気にしません 17:32追記 GMとしてはPCが苦戦する必要はあまり感じなくて PLが苦戦したと感じれば十分と思ってます
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2022/08/19 13:56[web全体で公開] |
😶 賢医学キャンペーン二回目 ~え、誰?~ そう言えばこの子は対面してなかった アポリオン様GM『賢医学キャンペーン』に参加させていただきました 前回対峙した三人組から痛手を受けながらも追い払うまでには至れた面々、治療記録的な手記とか違法な薬草を発見した翌日、手に入れたい方薬草の効能を有する薬品を取引する商人とエンカウントするべく移動全て表示するそう言えばこの子は対面してなかった アポリオン様GM『賢医学キャンペーン』に参加させていただきました 前回対峙した三人組から痛手を受けながらも追い払うまでには至れた面々、治療記録的な手記とか違法な薬草を発見した翌日、手に入れたい方薬草の効能を有する薬品を取引する商人とエンカウントするべく移動を開始 そこで商人が例の三人組に襲撃されているという情報を手に入れた一同は追いかけるが、何か前回登場した見てくれ怪しさMAXな執刀医もそこで襲撃されておりました 本日のサブタイトルはその際別行動をしていた面々の率直な感想(主にPL私)のコメント。そういえば別行動組はこの執刀医と遭遇してなかったんだよなぁ で、話を聞いていくと諸悪の根源はこの怪しさ満点執刀医であるということが発覚したという。やっぱビジュアルの怪しさって大事なんだなとなった中の人でした だって彼の佇まい普通にブラッドパスの業血鬼の立ち絵にしても遜色ないくらいの怪しさなんだもの 本日の成長は前回の成長しそびれと合わせて筋力(22→23)と敏捷(30→31)が伸びました。筋力ももう少しで素でボーナスブレイク出来るなぁ 技能の成長もお買い物もありません。そろそろ《防具の達人》からの盾新調に向けて貯金をね、したいからね 切実に盾徽章にしたい(でもするなら盾新調してからにしたい
| LeTS | |
| 2022/08/19 01:16[web全体で公開] |
😶 気づき。 なんか複数アカウント取得に肯定的だった? ・・・やっぱプレイヤー用とGMと言うかデータ管理用でアカウント分けるか。 追記 GM用にアカウント分けた場合、当然NPCのキャラクターシートはGM側に移していく訳で、そうするとこれまでのリプレイ分を全部修正する事になる・・・ 追記 うーん・・・ 追記 余りメリットが無く、運用性が悪く、リスクが残るのでやーめた。 やりたい事はキャラシの管理だから、個別で要望上げた方がマシねー。
| 猫神 | |
| 2022/08/18 20:42[web全体で公開] |
😶 セッション中のBGM クトゥルフ神話TRPGのセッションでKPする際に、部屋作るので一番困ってるのがBGMを探すこと。 そのシーンにあったBGMを探すのって中々に大変。ってかクトゥルフっぽい冒涜的なBGMとか見つけきれてないんだよなぁー 今度は刑事もののシナリオもあるからカッコいい系のBGMもいるし、時間が溶ける・・・ どこか探しやすい良いサイトとかあったら誰か是非教えて欲しいですー