きとかげさんがいいね!した日記/コメント page.149

きとかげさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Mo2
Mo2日記
2022/08/22 23:22[web全体で公開]
😶 TRPG健康法
今夜どっかの突発卓に飛び込もうかなーと思ってたけど、全然仕事終わらなくて結局何もせずに寝る準備してる。

明日はお誘いいただいた卓があるのでちゃんと寝てしっかり仕事終わらせるぞい

そういえば、せっかくのセッション中に眠くなったりお腹空いてると勿体無いからって
昔より睡眠や食事に気をつけるようになった

TRPGは健康にいいゲームかもしれない()
いいね! 17
明日平
明日平日記
2022/08/22 22:39[web全体で公開]
😶 自分では実践できてない「楽しいセッションをするための工夫」
まずは最初に「楽しいセッションをするための工夫」を色々教えてくださってありがとうございます
言い出しっぺなので明日にでもまとめ日記を書く予定です
(ので今からアイディア教えてくださってもいいのですよ)

でタイトルの自分では実践できてないんだけど「楽しいセッションをするための工夫」でスゲ~と全て表示するまずは最初に「楽しいセッションをするための工夫」を色々教えてくださってありがとうございます
言い出しっぺなので明日にでもまとめ日記を書く予定です
(ので今からアイディア教えてくださってもいいのですよ)

でタイトルの自分では実践できてないんだけど「楽しいセッションをするための工夫」でスゲ~と感心した話

それは「初対面の人とはセッションしない」

昔、「初対面の人とうまくセッションするにはどうすればいいか?」みたいなネタでネットで話したことがあるんですが
そこで、ある有名ベテランゲーマーの方が
「俺はここ10数年、初対面の人とセッションしたことがない」
って言ったんですよ
その人、コンベンションGMとしても有名だし、いわゆる野良オンセもしてましたし、初体験卓もオンセで結構立ててました
どういうことか確認したら
「今こうやって話してる時点で初対面じゃないじゃん」
とのこと
普段の交友関係やセッション前のやり取りで初対面じゃなくするのが大事って話でした

オンセでも、セッション前のやり取り(GMの時だけでなくPLの時も)
コンベンションでも卓分け後の雑談やそのコンベンションに初参加の人に積極的に声かける
とかで初対面でセッションをするという状況を避ける…らしいです

聞いてスゲ~コミュ力と思いましたが自分にはマネできてません
せめてオンセンの応募時にきちんとコメントするようにはして初対面のハードルを下げたいと思います
いいね! 21
ハリィ
ハリィ日記
2022/08/22 21:44[web全体で公開]
😊 【sw2.5】親ばか日記~”涙目の”アーギルの成長~
今日はGMくれないさんの卓「いつか至る英雄譚~2歩目3歩目!〜」に参加してきました。

ランダムダンジョン。
ワクワクするので、自然と次へ次へと接触的に進行的な発言もしちゃいますね。
スムーズで楽しかった~、

レギュにちょうど良いPCがいて。
久々に復習も兼ねて、遊びたかったのですラ全て表示する今日はGMくれないさんの卓「いつか至る英雄譚~2歩目3歩目!〜」に参加してきました。

ランダムダンジョン。
ワクワクするので、自然と次へ次へと接触的に進行的な発言もしちゃいますね。
スムーズで楽しかった~、

レギュにちょうど良いPCがいて。
久々に復習も兼ねて、遊びたかったのですライダー。

サンプルPCと同じデータ、装備でもう3回も遊びました。
ティエンスのアーギル君。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162893092560cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1

刃武器クリティカル無効の敵に備えて、予備のフレイルも救命草も指輪も予算範囲内でばっちしでしたが、騎獣のダウレス君が倒れてひやひやするシーンもw

でも仲間のPCと、声を掛け合って一喜一憂しながらさいころ振るのは楽しいですね。
最後のとどめはクリティカルもして嬉しかったです。

でも、もっと早めにクリティカルは出てきても良かったのにw

さて、頂いた経験点でフェンサーを3→4にしました。
これで冒険者レベルのあがるので、次に扱える騎獣のレベルも上がります。

ライダーを3にするのはまた今度ですね。
HP+5にしよう。

買い物は割った指輪や消耗したカードを買い足したらほとんどなくなりました。
また稼がねば!!!
がんばってね、アーギルくん。

遊んでくださったGMと、PLのみなさん、有り難うございました♪
いいね! 18
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/08/22 21:07[web全体で公開]
😶 褒めの重要性(TRPG楽しく遊ぶためのメソッド)
TRPGを楽しく遊ぶための方法というか技術みたいな話があったので自分からも…

なんかね。雑談タブで軽率に褒めるの好きなんですよ
褒めるのも良いし褒められるのも良いし
表のロールに対して「○○良いよね」「良い…」みたいなこんなのでも良いしなんか楽しくなる
自分がやってる時に褒められると嬉し全て表示するTRPGを楽しく遊ぶための方法というか技術みたいな話があったので自分からも…

なんかね。雑談タブで軽率に褒めるの好きなんですよ
褒めるのも良いし褒められるのも良いし
表のロールに対して「○○良いよね」「良い…」みたいなこんなのでも良いしなんか楽しくなる
自分がやってる時に褒められると嬉しいから他のPLGMに軽率に褒めちゃう
GMやってる時だとメインで進行する関係上どうしても褒めを常時展開は厳しいところもあるけれど
PLがNPCや演出を褒めてくれると滅茶苦茶嬉しくなりますね
なので楽しくやるためには軽率に褒めよう!
というアレです
いいね! 38
アーリング
アーリング日記
2022/08/22 20:22[web全体で公開]
😶 SW2.5セッション2連卓!
 昨日の日記に、皆さん沢山の「いいね!」をありがとうございました。
 ほら、「歳をとってやっちゃいけないのは説教と昔話と自慢話」って言われるじゃないですか。
 正直、一度書いた日記の再掲だし、人によっては説教臭く感じちゃうかもなあ・・・とも思ったんですが、「よい」というコメントもいただけて今日一全て表示する 昨日の日記に、皆さん沢山の「いいね!」をありがとうございました。
 ほら、「歳をとってやっちゃいけないのは説教と昔話と自慢話」って言われるじゃないですか。
 正直、一度書いた日記の再掲だし、人によっては説教臭く感じちゃうかもなあ・・・とも思ったんですが、「よい」というコメントもいただけて今日一日ホッと胸をなでおろしてました。てへへ。

 普段は自分にとって楽しかったぞわーーい!という卓日記がメイン。
 ・・・・・・いやこっちのほうが自慢話ぽいぞ!?とは思うが、「良かった!」は声を大にして言っていきたい。書きます!

★8/3(水)SW2.5「ある日の依頼」(GM:俺)
 ランダム卓って何がラクって。
 「GMですらなんでそうなってるのかわからないから、無理やりこじつけてる」ことに卓内全員納得してくれること!w
 突然地震が起きたり、さっきまで晴れてたのに急に雨が降ったり、危険な罠一杯の後に動物たちがのほほんとすごしてたりしても、「きっとこうなんだ!」とGMが勝手に繋げたりPLさんの方から「こうかもしれない!」とストーリーがつながってくのがもう楽しいw
 
 《今回の冒険者たち》
●フレディ(人間・男・26歳)
 元戦場司祭の無精ひげマン。金髪碧眼のマッチョで、ヘビーメイスを振り回す太陽神ティダンの神官戦士。
 軍師(ウォーリーダー)としての技能も持ち、きらりと光る知性と気品。何気に一般技能として貴族(ノーブル)技能も持つ、いいところの生まれだったりします。
 
●エーリカ(シャドウ・女・18歳)
 元ボディガードの戦士。なんと「敵に荷物に詰め込まれて海に放り出され、気付けばそこは別大陸」という過酷すぎる経歴の持ち主。ダイノジョー(刃を2枚並べた大型斧)を振り回す剛力娘。今回の紅一点。つおい。
 シャドウという種族の設定どおり、浅黒い肌と三つ目の自作イラストが可愛い。

●ウォルター・エルフィンストーン(タビット・男・10歳)
 つぶらな赤い瞳がカワイイ、タビットの青年(兎人間であるタビットは10歳で成人、寿命は約50年)。
 妖精魔法を修めている賢者ですが、サプリ「メイガスアーツ」の追加ルール、「属性3系統選択」を使って本来の力量以上の強力な魔法を使うことが可能になっています。実は俺GM、このルール初体験!(ドキドキ)
 こちらもタビットらしいウサギ顔にコート&マフラーの自作絵。クオリティ高い・・!!

●ベフルーズ(レプラカーン・男・36歳)
 ヘビークロスボウで相手を射抜く、小柄なお髭種族レプラカーンの男性。
 冒険者ではなく、放浪者(ヴァグランツ、と読む)なので所持金が心もとなくなった時にふらっとギルドに立ち寄って依頼を受けるスタイル。
 矢筒に複数の種類の太矢をそろえ、状況に応じて使い分ける巧みさ。実際手先も器用な種族!
 
 
 今回のPC達が選んだ依頼は〈荷物配達の護衛〉。ただし、船便でな!
 水に強い種族(エルフ)はいないが、ウォルターが水の妖精と契約して万が一水没しても呼吸できるよう備える用心ぶり。慣れてるぞこの人たち・・・!
 
 道中もランダム展開だから、ネタバレしても大丈夫!
 
 出航するなり、船上に飛び込んでくる魚たち!早速飛びつくPC達!
  ・小魚を捕まえてるフレディとウォルター(知力高い組)。
  ・大魚を捕まえてるベフルーズ(手先器用マン)。
  ・金色の深海魚を捕まえてるエーリカとNPC(筋力ムキムキ組)。
 活きの良さは力技でねじ伏せるもののようですw
 ところが、それを追いかけてなのか、巨大なクジラが潮吹き出現! 危うく船ごと吹っ飛ばされるところをギリギリで回避!
 追いかけてくる巨大クジラ! 振り切ろうと荷物を投げて気をそらすPC達!
「ほえーーーーーーる」そのまま水中に落ちた荷物をくわえて遊びだす巨大クジラ。離脱成功!
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 【知らなくてもいい豆知識】
  このクジラは、以前のセッションのノリで「デカイ・ホエール」と名付けられた個体。
  ダイスの結果、「モンスターレベル:14」となった超強い生き物ですw
  鳴き声は(当時の)PLさんが生やした「ほえーーーーる☆」
  こうやってこのシナリオは、やるたびにランダムイベントが派生していくのです。
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 だが、船旅の敵は生き物だけではない。潮の流れが激しくなり、ゆっさゆさと揺れる船内。
 フレディとウォルターの知力高いコンビがここでも判定に失敗・・・と思ったら運命変転(ダイスの出目をひっくり返す人間のとっておきの技)でフレディは失敗を成功に変える!
 結果、一人だけ船酔いしてしまったウォルターは、青い顔で皮袋におろろろーー・・・そこで長耳がぺしょ、と下がるの可愛い!あざとい!w

 目的の島までもう少し、といったところでリザードマンの棲み処すれすれをすり抜けるスリリングな展開に。
 ここはベフルーズがスカウトとしての直感を活かし、的確に指示を出すことで切り抜けた! 船酔いしながらウォルターも成功してましたがw
 
 そして目的地について荷物を船から降ろすPC達。現れたのはアンデッドの群れ!
 軍師(ウォーリーダー)として知力を活かしてフレディが、斥候(スカウト)として敏捷を活かしてベフルーズが先手を奪取!
 ところが骨とゾンビとグールの集中攻撃にPC達は大苦戦。
 じりじりと数で押され、ダイス目も振るわず、MPが切れて撃てる手も減り……。
 ランダムで出てきたボスエネミーとはいえ、これは……勝てない。5ラウンド目にイベント発生で、依頼の品を囮に撤退!

 依頼未達成となりミッション失敗となってしまいました。残念……!
 PLさん達からは、「楽しかった!」と言ってもらえたので、ミッションは失敗したけどセッションとしては失敗してないと思ってる!うん!(めげない心)実際、GMも楽しかったしね!
 またGMとしてでもPLとしてでもどっかでご一緒したいな。参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございました―――!


★8/10(水)SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺)
 夏休み。「まだまだ卓がしたーい!」と、固定CPの合間にすぽっと空いたエアポケット。
 どんな卓をたてようかなー?と考えてたらオンセンの日記で「できれば初期作成で参加できて、時間がうまく合う(←ここ大事)卓があればありがたいなぁ。」という日記を見かけたので、「なら立ててみるか! この方が来るとは限らないけど!」と勢いで立てた、チュートリアル卓。
 結果として、偶然予定が噛み合ったのかPLさんとして来てくださったり、「TRPG初めて!」という方や「他システムはやってたけども…」という方なども来てくださり、結果として「募集枠3人のところに参加申請4人」という嬉しい悲鳴。じゃあ1枠増やそうか!と4人でのセッションとなりました。わはーい!
 
 《今回の新人冒険者たち》
●エーファ(ナイトメア・女・18歳)
 ナイトメアは、突然変異で生まれる忌み子。強いのですが世界観的に迫害されがちな種族です。
 エーファはヘビーメイスを振るうバリバリの近接ファイター!中の人もTRPGに慣れてて、状況に合わせたクレバーな立ち回りが光ります。戦闘特技《斬り返し》で絶対に相手に命中させるという念の入りよう。火力よりも確実さ。渋いわぁ…!
 そしてちゃんと立ち絵イラストに角がある!さらに表情差分多いなすげぇ!?
 
●ヘルガ・ローヴィンキ(ナイトメア・女・15歳)
 そして今回、2人目のナイトメア。こちらは魔動機術を駆使するガンシューター!しかも全身絵を描き上げてきましたよこのPLさん。ルールブックのイラスト踏まえてアレンジとかすごすぎない…?!
 体育系のノリでエーファを「ねえさん」とするっと呼んでく舎弟スタイルだったり、チュートリアルの茶番ノリに付き合ってくれたりとオモシロ場面がいっぱいなPCです。
 
●アイザック(タビット・男・13歳)
 今回のタビットは操霊術師(コンジャラー)! タビットは知力が高いからホント魔法職に向いてるんですよねえ…。
 そして実はタビットには、その知力の高さと魔法への適性ゆえに「自分たちは神の末裔」と考えてる傾向があるという尊大な設定がw
 そんなタビットのアイザック。冒頭の自己紹介でいきなり一人称が「吾輩」! でも金欠!所持金ゼロでスタートしてきたよこの人w
 
●オールド(人間・エルフ・男)
 軽戦士にして斥候、手先の器用さとスピードで状況を切り開くエルフの剣士。取得した戦闘特技は《かいくぐり》!盾で敵の攻撃をかわし続ける限り、クリティカルの確率が上がるというまさに「起死回生のカウンター狙い」とでもいうべき特技。
 PLさんはTRPG初体験!いらっしゃいませー!(揉み手)……キャラ作成の段階で大分理解が速くて、説明だいぶはしょったよ俺。頼もしいな!?
 

 もともと、セッション日までは募集締め切りからセッション日まで数日は開けるのが俺のスタイルなのですが(だってキャラシート作成とか、人によっては数日かかるものだし)、今回のようにチュートリアル卓はさらにその中でPC作成のお手伝いをすることもあります。PLさんが希望するならば、ですが。
 んで今回、キャラ作成会をしてから、セッション日まで数日あったのですが…毎日PLさんがセッションルームに顔を出してくれまして。「試し勝負してみたいな、練習もかねて」と発言されたタイミングにたまたまGMの俺入室。
 
 GM「ん-・・・ならちょっと練習してみますか?」
 
 というわけで、エネミーを急遽用意しての模擬戦をすることに!
 結構な回数チュートリアル卓をしてるけど、セッション前にこんなの初めてだよ俺!w
 見学席込みだとPLさん全員集合という事態になって、お試し戦闘でした。手ごたえを感じてくれたようでよかった!
 
 そして、いざセッション当日。
 経験者も初心者も一杯「こうしたらどうか」「やってみよう」「じゃあこっちは周囲を警戒します」「それなら自分も」という、アイデアの提案&連携がスムーズに進む新人冒険者たち。いや巧いなキミら!?
 倒したエネミーから情報を絞り出し、探索や障害を乗り越え、ダメージも素早く回復してボス戦へ!
 
 ヘルガ:「ちなみにピンゾロ50点狙いで先制値13以上の敵相手にも平目で振れるっすか?!」
 ボス:「そいつはGM次第だな。明らかに失敗すると分かっている判定を良しとするかは、GMにしかわからねえ!」
 ヘルガ:「了解っす!各GMに確認ですね!!」ボス優しいわぁ…
 
 終始こういう展開ですw チュートリアル卓ですから!
 
 3ラウンドに渡る攻防の末、新人冒険者たちは相手をコテンパンにやっつけて大勝利!
 それぞれが別方向に旅立っていくエンディング……今回「チュートリアル冒険団」とPC達が名乗ったのをアドリブでシーンを作って活用させていただきました。こんな名前も初めてだよ!w
 初心者さん相手でも・・・いや、初心者さんだからこそ「そうくるかー!w」と楽しく教わることも多いので、俺は何度でも立てるよチュートリアル卓。楽しかった―――!
 PLの皆さん、ありがとうございましたーーーー!
いいね! 33
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2022/08/22 19:21[web全体で公開]
😶 礼儀の基本
私が好きな言葉にこのようなものがある。
「人にして仁ならずんば、礼をいかんせん。人にして仁ならずんば、楽をいかんせん」
端的に訳すと、
「人として思いやりのないようでは、礼儀がどうこう言っても意味がない。
人としての情愛がなければ、音楽の良しあしがどうこう言っても始まらない」という意味だ。
全て表示する私が好きな言葉にこのようなものがある。
「人にして仁ならずんば、礼をいかんせん。人にして仁ならずんば、楽をいかんせん」
端的に訳すと、
「人として思いやりのないようでは、礼儀がどうこう言っても意味がない。
人としての情愛がなければ、音楽の良しあしがどうこう言っても始まらない」という意味だ。
マナーも礼儀作法の一つであるからして、この言葉は非常に含蓄のあるもので、現代において形骸化しつつある礼儀の在り方に対する紀元前400年前からの金言といってよいと思う。

人としての礼儀なんてものは必ず必要になってくるものであるが、その礼儀が「何のためにこそあるものなのか」を知っておかなければいくらマナーやら作法に詳しくとも、中身のないものになり果てるということだ。
上記の言葉を残したさる賢人は、礼儀そのもののありようよりも、そこに関わる人の思いやりこそ重要だと説いたのである。

人は諍いや問題をある程度嫌がる性質で、だからこそマナーやルールを整備するわけだけれども、そのマナーだのルールだの言ったって実は完全ではない。人が「個」である限り完璧に同じ答えはないのだ。
ルールブック所持問題とか、シナリオ展開に非協力的なプレイヤーに対する対応とか。同じ問題に対して意見が割れることは大して珍しくない。オンセンの投票なんかに行くとそれが分かりやすい。
違う意見が存在することは何も悪いことじゃない。それなりの根拠があるのだろうし。なかったらちょっとフォローしきれない。

「じゃあ何を信じればいいんだよ」という話になるだろう。
勿論マナーやルールが無意味ではない。具体的なタブーが分かっていれば避けられる事態は沢山ある。
要は基礎の基礎だ。マナーだのルールだのは何を持って守るかという話だ。
それは大抵、相手に対する尊重や思いやりである。
というか、こうされたら相手は嫌だろうなと控えられる人間は大した問題など起こさない。それが理解出来る人は幸いだ、きっと愛されることだろう。
いいね! 25
A/M
A/M日記
2022/08/22 19:07[web全体で公開]
😶 初めての落選
オンラインセッションで初めての落選となる
まあ、そんなこともある
とはいえそのためのキャラクターはどうしようかと考える
使いまわせるならそうしていきたい所だ
いいね! 10
こげつ
こげつ日記
2022/08/22 16:24[web全体で公開]
😶 データ作成ちう
よっしゃカースドランドの各ページ画像に変えて、なおかつ分割編集でOCRで読み込めるようにしたで!
これで一気に読み込める!



グーグルドキュメントのOCR読み込みが1ファイルずつなの忘れてたやつーwwwwww
うーん、読み込み作業700回くらいやらんといかんのめんどいなー、なんかないかなー
なんもないんだよなーと無心でポチポチ
いいね! 6
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/08/22 15:25[web全体で公開]
😶 精神的負担の対策法
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もやしにだって、いろいろと負担はあります。
セッション中に指摘されて、どうしようもないものだった時
自慢話を延々と聞かされている時
よくわからん宗教とか政治の話をされている時
セクハラされてる時

そういう時は、幼女になります。
幼女の目には、大人の目には見えないものがあるのは皆さんご存じですよね?(圧)
幼女の目で、その人をしっかりと見ます
幼女の心で、そのセッションを楽しみます。
そして、幼女が「ここよかったよ」と「いいぶぶん」を言ってくれるので
大人の私がもっていた負担こと「わるいぶぶん」をぶん投げます。
幼女は正義だからね。
皆さんも、「ぐわーっ!こいつと卓一緒なの辛い!」と思った時
幼女になりましょう。
心に幼女をおいておくだけでも大丈夫です。
幼女は「すごいね、仲良くない人ともナカマしてるよ!」って褒めてくれるし
「この人、わるいとこばかりじゃないよ!みてみて!」してくれます。
無論、ショタでも構いません。

子供の目っていうのは大人の目と全然違います。
違う目で物事を見ることで負担を減らす
我々はTRPGのPLです。RPは、お手の物。
視点を切り替え、思考を切り替え、負担を減らしていくって言うのもアリだと思うのですよ。
そのわりに幼女PC作ってねえな…最高の幼女をお届けするぜぇ!!(’ω’)(酷いオチ)
いいね! 38
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/08/22 13:48[web全体で公開]
😶 どんなセッションが楽しい?
心の幼女
「おはなしできるやつ!」

トークが可能な方々とのTRPGが楽しいです。
話に合わせる部分も多々ありますが(社会人スキル)
お互いに「話し合える」っていうのだけで、楽しいです。
逆に言えば、それが出来ないことで破綻するし楽しくなくなります。
一番いやだったのが「言わないけど理全て表示する心の幼女
「おはなしできるやつ!」

トークが可能な方々とのTRPGが楽しいです。
話に合わせる部分も多々ありますが(社会人スキル)
お互いに「話し合える」っていうのだけで、楽しいです。
逆に言えば、それが出来ないことで破綻するし楽しくなくなります。
一番いやだったのが「言わないけど理解できるだろ」
マナー違反か否かとかは理解できるけど、やりたい事言わなきゃわかんないし
ルール上出来ないことをできると言い張って話が通じない、とか
そういうことがなければ、大体楽しいですね。

あと、話をする時の基本は
「好意を分かりやすく」することが大事だと思ってます。
どんな人でもいいところはあるので、そこを伝えてから改善点や自分の意見を言う
「うれしいこと」「いいこと」から入ると会話ってスムーズになります。
なんでお前それ実行しないのかって?
お前。私だぞ?1セッション中何度か飛び出す「尊い」「ラブ」「好き」の短文。
私もいつも「好き」「摂取したい」「天才」「尊い」をいただいてます
卓の皆さん、友人の皆さん、いいねの皆さんありがとう!
みんなのアイドル幼女もやしです!(プロフ絵だから言える暴挙)
まぁ、つまり精神を小学生まで下げるか心のオタクに素直になるか
それだけで…結構スムーズにいくところってあります。
「すげー!今ダイスすごかったー!!かっけえ!!!!」
ダイスの出目が凄い人はヒャッハーして褒めていいのです。
「ここでファンブルか…運命的すぎてFate/DX3rdはじまっちゃったな……」
運命が始まっちゃってもいいのです。
「ここでそういうスキル(エフェクト)持ってきてくれるの神~!!!」
限界オタクになっていいと思います。

Q.そういうノリが嫌いなんじゃが
A.事前に言ってくれれば業務モード
(「〇〇さんはこういったところが正確で凄いですよね、あとはここを注意すれば大丈夫ですよ。」)
(「〇〇さんはこういうことがしたいのでしょうか?では、私はこういったことをしてみていいですか?」)
みたいに切り替えます。
むしろ、こっちの方が普段の会話では使いやすい筈なので…
本の受け売りですね。褒める、健闘をたたえる、不運を笑い合う。
そういうことをしながら、批判・罵声・非難ではなく
「どうして?」とか「何かあった?」とか「大丈夫?」とか「こうするといいかも?」
と、押しつけがましくない程度に、話し合うのがベストだと思ってます。


長くなるので次は「もやしの負担」に続きます。
いいね! 36
ロウブリ
ロウブリ日記
2022/08/22 12:54[web全体で公開]
😶 気が早いし、他にやる人がいるだろうけど
バトルマスタリーの要素使用可能な試用卓とか需要あるかしら。ルルブと睨めっこして「こう言うことができるんじゃないか?」とかごちゃごちゃ話し合ったり、戦闘だけやって試験運用したりする卓。

こう言う卓って大体土日昼やるから私は参加できないイメージ…
いいね! 17
LeTS
LeTS日記
2022/08/22 11:34[web全体で公開]
😶 スプレッドシート
オンラインセッションに本格的移行をして2年。
主にネクロニカをやっていますが、キャラクターシートにGoogleのスプレッドシートを利用してて、やっといい感じに育ってきたので良い気分。エクセルおじさんなので。

あとはシナリオセット用のシートだな。
ただ「どうやってアップロードするか」で引っかかってるので、これ以上進展はないかもしれない。
いいね! 6
たぬき
たぬき日記
2022/08/22 11:02[web全体で公開]
😟 手が足りない。
常連さんたちがいる。
私の卓を気に入って、楽しんでくれている人たちがいる。
初心者でルルブを手にいれwktkしている人たちがいる。

全員と、思う存分セッションしたい。
でも時間がない。
体は一つ。
体力的に無茶も出来ない。

もーいっそ、仕事辞めたいくらいだわ。w
( ̄▽ ̄;)
いいね! 38
B
木魚
木魚日記
2022/08/22 07:15[web全体で公開]
🤔 楽しいセッションをするための工夫?
(表題)
うーん。あまり、意識してやってなかったかも…?

あ、そうだ。
1つだけならあった。

初見さんに「厳しそう」とか「気難しそう」とか思われないように、
できればユーモアも交えつつ、崩した物言いで、接することですかの。
※特にGM時
 遠慮なく質問しやすい環境全て表示する(表題)
うーん。あまり、意識してやってなかったかも…?

あ、そうだ。
1つだけならあった。

初見さんに「厳しそう」とか「気難しそう」とか思われないように、
できればユーモアも交えつつ、崩した物言いで、接することですかの。
※特にGM時
 遠慮なく質問しやすい環境を整える意味合いで。
 人に拠っては、「馴れ馴れしい」「ふざけてる」と悪印象かも?

オイラは、
コミュニケーションの潤滑油として「ユーモア」が非常に大切なモノである 
と認識しております。
くだらないジョークで場がしらけても、
発言のハードルが下がるのならそれだけで価値があるのです。
(強弁)

GM時は特に、和気藹々としたセッションがしたいので。
※逆にシリアスさんはシナリオ作りからして苦手です。

PLが気兼ねなく発言できる環境、といえば理想論に過ぎますが、
発言のハードルが低い環境っていうのは、
オイラの考える楽しいセッションにとって大事な要素だと思います。
いいね! 41
マスター
マスター日記
2022/08/22 01:58[web全体で公開]
😶 セッションは事前準備が7割
 俺の持論です。
 今回はそれについてのお話と、「じゃ、残り3割は?」って事についてお話ししようかと。

 募集を行ない卓が成立するまで。そしてそこからプレイヤー間での打ち合わせ、GMへの質問、提出PCのチェックなどなど。
 ここを丁寧に行えば行うほど、セッションの出来は上がります。少なくと全て表示する 俺の持論です。
 今回はそれについてのお話と、「じゃ、残り3割は?」って事についてお話ししようかと。

 募集を行ない卓が成立するまで。そしてそこからプレイヤー間での打ち合わせ、GMへの質問、提出PCのチェックなどなど。
 ここを丁寧に行えば行うほど、セッションの出来は上がります。少なくとも失敗はなくなります。
 何故か? って言われると結構単純な話で、セッション前に意志の疎通を行う事により、なんのわだかりもなくゲームがスタートできるから。
 最悪、この時点で「TRPG性の違い」による解散があっても良い。セッション始まってからそんなのが判明したら地獄だぜぇ。

 わだかりもなくゲームがスタートできる、ってのは実はかなり大きな事で。
 セッションに対して全力を持って楽しめるコンディションでゲーム開始! って良いと思いません?

 だからGMは事前準備に全身全霊を掛けて善し。

 そもそもゲームが始まってからはシナリオはプレイヤーのもんだ。(暴言)
 GMがやれることってのはルールの裁定とシナリオの管理だけ。シナリオの読み込みも「事前準備」の段階でやってる訳だから、ルールの裁定だけ、って言っても良い。

 ルールの裁定をしっかりしなくては。

 おう、肩の力抜けよ。ルールの裁定なんて最悪、自分より詳しいプレイヤーに聞けばいいんだぜ?

 ……あれ? じゃあセッション中ってGMのやる事ほとんど無いんじゃね?w
 
 って事でセッション中でGMが介入できることってのは1割です。さすがに言いすぎかもしれませんが、力の入れる所じゃありません。力を抜いて挑んだ方が柔軟な対応も出来ます。
 シナリオに書いてない展開になった? 「シナリオに書いてないからやめてね」って言えば無問題。それがイヤなら「プレイヤーと一緒に新しい物語を創れば良い」からやっぱりGMの負担じゃない。(卓全体の負担です)

 残り2割はセッション後のアフタープレイ。
 今日のセッションがいかに素晴らしく、いかに最高で、いかに面白かったか。そんな「楽しかった記憶」を「全員」で持ち帰ってもらうための時間です。
 これを疎かにするのは勿体ない! 
 アフタープレイはセッションを更に楽しむための時間です。

 具体的かつ曖昧な言い方(!?)をするなら「プレイヤー全員でセッションの楽しかった所の共有」を行います。

「ここが楽しかった」「あのロールプレイが良かった」「タヒぬかと思った」「このク〇GMめ!」

 そんな各々が思った「セッションの楽しかったところ」を全員で語ってください。自分が意識してなかったけど他人に指摘されて「あ、そういえばそこ面白かった!」って気付く事によって、「他人が面白かった」と思ったところも「自分の面白かった」ところに出来ちゃうんです。

 つまり「楽しかった記憶」を増量できるッ!!

 みんな、なんでやらないの?(真顔)

 GMが率先しないとプレイヤーもなかなか言い出しにくいので、アフタープレイの口火を切るのはGMの役割です。
 あと注意すべき点は、このアフタープレイを「反省会」にしない事。これ絶対やめよう。楽しかった記憶を持ち帰るためのアフタープレイです。
 変な流れになったら「これ反省会じゃねぇし。そういうの要らねぇし」ってキッパリ言いましょう。
 反省会がしたいなら解散した後、個別でやりましょう。

 いかにマスターさんがGMをやる時にセッション本編で力を抜いているのか、わかっていただけたでしょうか? 最近はちょっと力を抜きすぎて「あかんがな」って思う事も多くなってきたので、ちょっとどうかな、とは思ってる(笑)

 セッションは事前と事後で9割! 


追記:今読み返すと「事前準備」に関するノウハウが書かれてねぇな。本末転倒ですがなw でもさすがに眠いので寝ます。具体的な話は気が向いたらまた。
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タマミ
タマミ日記
2022/08/22 00:42[web全体で公開]
😶 ゆうこや「薄暮を歩く影」おつかれさまでした
のびのびマイペースのシベリアンハスキー!年季は入ってるけど言動は子供っぽい狐!の面倒を見る苦労人はつかねずみ!でわいわいしておりました!廊下は走っちゃダメって言われたけど階段は言われてないから走ってOKは新解釈でしたねそうきたか…!みなさん可愛かったです、ありがとうございました!
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ぺめちゃん
ぺめちゃん日記
2022/08/22 00:12[web全体で公開]
😶 SW2.5、どのレベル帯が一番たのしい?って日記

 全部たのしい! おわり! ちょっと味気ないのでもうちょっと味付けします。

 特にここがいちばん楽しいからここだけやりたい! みたいな話ではなく、自分は全部楽しいし全部好きです。まだ高レベル帯はほとんど経験がありませんが、経験が無いなりにSW2.5でこのレベル帯のここがたのしかった! みた全て表示する
 全部たのしい! おわり! ちょっと味気ないのでもうちょっと味付けします。

 特にここがいちばん楽しいからここだけやりたい! みたいな話ではなく、自分は全部楽しいし全部好きです。まだ高レベル帯はほとんど経験がありませんが、経験が無いなりにSW2.5でこのレベル帯のここがたのしかった! みたいな話を日記としてまとめようと思った次第です。
 あくまで心の中のイマジナリー冒険者くんがどんな冒険譚を歩むと自分がわくわくするかってだけの語りで、卓の要求だとかRPの強制の話ではないので、肩の力を抜いてお読みいただけると幸いです。


 2~3Lv帯、できたて冒険者時代。
 たのしいね。これから待ち受ける冒険にわくわくする顔が浮かぶようでかわいい。
 個人的に一番やることが少なくあんまり難しく考えなくてもいいので気が楽な時期だと思います。やることが少ない分、色んなやりたいことが浮かんできます。そのわくわく感は他には代え難いものだと思います。
 イマジナリー冒険者くんが薬草採取に入った森で明らかな格上蛮族と出会っちゃって、「逃げよう」「これは逃げよう」って満場一致で逃走する雰囲気が好きです。


 4~5Lv帯、そこそこ冒険者時代。
 たのしいね。冒険に熟れてきて、後輩冒険者に先輩風吹かせてみちゃったりしてる様子がかわいい。
 「できること」「やりたいこと」が増えてきて、未来に一層期待が高まるレベル帯。なんとなくですが、ここらへんのレベル帯で回してくださっているGMの方々が多いような気がします。まだSW2.5のGMはほぼ未経験なのですが、きっと回しやすいんだろうなあと思います。
 高レベル冒険者さんに助けてもらったイマジナリー冒険者くんが、だんだん任せて貰える仕事が薬草採取だけじゃなく蛮族退治も含まれるようになって、もっと強く…! って拳をぐっと握るシーンはアニメ第二話くらいで放送されましたね(白い粉をキメながら)。


 6~7Lv帯、中堅冒険者時代。
 たのしいね! 冒険者としても経験を積んで、大きなお仕事なんかも任せて貰えるようになっちゃった頃。報酬に目がくらんでえらい目に遭ったりするとかわいい。
 自分はここが最も好きです。大器晩成型も早期熟成型も、考えていたビルドが一番「完成系」に近付くのがこの頃だと思います。敵も手強く厄介な能力持ちなんかも出てきて、仲間とどうする? 逃げる? いやでもワンチャン……とかヒソヒソ相談するイマジナリー冒険者くんを胸に秘めています。


 8~12Lv帯、ベテラン冒険者時代。
 刻みでやってると恐ろしく長文になるので巻きで。
 たのしいね。格下相手はしゅんころできるくらいに強くなって、重たくて強くてでかくて高くてかっこいい武器なんかも持てるようになってきて、強くなってることを実感できてジーンってなってるとかわいい。
 実は自分が体験したレベル帯はここら辺がピークです。なのでこの日記はここまで。なんとなく、レベルが高くなるにつれてマトモに戦える蛮族が少なくなっていくのは、冒険者が強くなりすぎちゃった…みたいな演出なのかなあと思ったりします。個人の意見ですが。
 低レベル帯の頃憧れてたあの人たちと肩を並べて戦えるようになってる…! と思う展開、自分は大好きです。イマジナリー冒険者くんも大好きって言ってる。



 これは今参加させていただいてるCPの余韻に狂って描いたらくがきになります。イマジナリー冒険者くんではないです。


 話の締めが思いつかなくて困った。
 心の中にイマジナリー冒険者くんを飼っておくと、こころがへいわになる気がします。SWユーザーはどのレベル帯が一番お気に入りなのかは気になるところ。

 卓感想なども書き連ねたいのですが、真っ先にイラストが出力されるタイプの人間なので文に直すのにちょっと苦労します。一緒に参加した他PCの方々のファンアートなんかも描いてみたいと思いつつ、きっと許可など必要だと思うので、ひとまずは自PCで自家発電しております。
 おやすみなさい。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/08/21 23:43[web全体で公開]
😶 まさかのトラブル
 本日、ゲーマーズ・フィールドコンベンションに参加しました。
 シナリオのネタバレは禁止なのですが、ネタバレ関係なしにちょっとした事件が。
 なんと、270回以上開催される中で、参加希望者への当落通知のハガキが郵便事故により誰にも届かないという前代未聞の事態に…!結果、少人数による卓開催となりました。
 こんなことってあるんですねえ…。
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kangetsu
kangetsu日記
2022/08/21 23:23[web全体で公開]
😊 3年強続いたキャンペーン、遂に完結。
始めるのはたいへんですが、続けること、そして終わらせることはもっとたいへんです。
それでも、最後までキャンペーンを続けられ、終わらせられたのは、ひとえに参加してくれたプレイヤーの皆さん、現人虫さん、卵豆腐さん、kuroさん、Nさん、eriさんのおかげでした。(順は、セッションのページのプレイヤーの全て表示する始めるのはたいへんですが、続けること、そして終わらせることはもっとたいへんです。
それでも、最後までキャンペーンを続けられ、終わらせられたのは、ひとえに参加してくれたプレイヤーの皆さん、現人虫さん、卵豆腐さん、kuroさん、Nさん、eriさんのおかげでした。(順は、セッションのページのプレイヤーの順)

1レベルで、ゴブリン相手に苦戦する初心者冒険者達が、いくつもの冒険を続けて、ある時は大都市の殺人事件を解決し、あるときは奪われた辺境の砦を取り返し、巨人軍の首魁を討ち取り、異世界で武器を鍛え、最後には強大な魔法使いの復活を食い止めたのです。最終的には、16レベルになったはず。

私自身ここまで高レベル帯のプレイは初のために、シナリオのイベントを追うのがせいいっぱいになってしまい、あまりPCの掘り下げをする機会を作れなかったり、またPCのビルドによいアドバイスができなかったり、と反省も多いです。
でも、今は、良い仲間たちと最後まで遊び抜けたことを心から喜びたいと思います!

・・・
今後についてですが、一度キャンペーンの楽しさを知ってしまったゆえ、再度トライせざるを得ません :)
10月頃から、パスファインダー2版のキャンペーンを始められればと思っています。9月中に参加者募集の予定。
それ以外にも、単発でパスファインダー1版、2版をやれたならなーと思います。(シナリオは、売るほど持っているので、あとは訳すのみ・・・)
もちろん、今既に走っているパスファインダー1版のキャンペーン、「王冠戦争」も続けていきます。このキャンペーンも、各章でストーリーのびっくりポイントがあって面白いので、早くPLたちにも味わってほしい・・・!

それと。
キャンペーン完走したPCたちの後日譚めいたお話もできるといいですね!
これは既成のシナリオではなく、完全にオリジナルになるので、もっとPCの事情にフォーカスしたお話ができたらなあ。

長くなりましたが、キャンペーンの終了の興奮醒めやらぬためとご寛恕ください~。
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