きとかげさんがいいね!した日記/コメント page.148

きとかげさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/08/24 19:53[web全体で公開]
😶 GMを始める方法(危険)
1:ルルブを読む(てきとーでいい
2:やりたいと思う
3:卓を立てる(募集するの意
4:参加者が集まり期日が迫りプレッシャーに襲われる
5:頑張って回す
6:生き残れたらまた会おう

準備不足という傷は増えますし、実力不足も際立ち、他参加者さんに迷惑をかける可能性も高いですが。
ソー全て表示する1:ルルブを読む(てきとーでいい
2:やりたいと思う
3:卓を立てる(募集するの意
4:参加者が集まり期日が迫りプレッシャーに襲われる
5:頑張って回す
6:生き残れたらまた会おう

準備不足という傷は増えますし、実力不足も際立ち、他参加者さんに迷惑をかける可能性も高いですが。
ソードワールドよろしく、大失敗で経験点も増えますので。
「心配だよぅ、いっぱいGMの始め方調べたけど無理そうだよぅ」と思ってても挑戦おすすめです。
調べたり、こんな日記を読んでくれる時点で、あなたは「ちゃんと考えて、悩んで、調べられる人」です。
困った事態になっても、「参加者の事を考えて、シナリオで悩んで、ルールブックを調べる」事ができれば多分どうにかなると思います。
分かんなかったら誰かに相談してください。
初心者と最初に宣言しておけば、多分大丈夫です。
何回かPLも経験していれば、もっと大丈夫です。
「GMしたい」と心の中で思ったならッ! その時スデに行動は終わっているんだッ!
責任は取りません。
他の人がめっちゃいい日記書いてるからそちらも参考になさって。

備考:ダブルクロスのテキセは一晩では終わらないぞ。この辺気付いてなかった朱朱はひどい目に遭って遭わせたぞ(自戒
いいね! 50
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/24 19:37[web全体で公開]
😶 「殴り合い」と書いたのはやっぱり語弊があった
今後は「ボクシング」と書くことにした。きちんとしたルールにのっとり、正々堂々おのれの技術と体力だけを使って、どちらかが立ち上がれなくなるまでひたすらグローブで殴り合う、というのは、精神的な面でも社会的な面でもそう悪いことではないとわたしは思うのだが……。

それはそれとして夏バテなのかどうもいまいち体に力が入りにくい。いま議論やったら絶対に叩きのめされる一方だから、GMやるのもPLやるのもちょっと怖いw
いいね! 18
B
Yanagi
Yanagi日記
2022/08/24 16:16[web全体で公開]
😆 セッション参加者募集中37(SW2.5)
コンニチハ。
平日突発卓を立てようと準備してたら某Sさんの卓が立っていてビビっているYanagiです。
え?これ卓立ててうちに人来るのかな……?大丈夫?
な、何とかなるやろ(震え)

ということで、今日も平日休みだったため、
またまた細工していたところ何とか形全て表示するコンニチハ。
平日突発卓を立てようと準備してたら某Sさんの卓が立っていてビビっているYanagiです。
え?これ卓立ててうちに人来るのかな……?大丈夫?
な、何とかなるやろ(震え)

ということで、今日も平日休みだったため、
またまた細工していたところ何とか形になりましたので卓を立てました。
ということでLv4-5帯のショート卓です。
モン〇ン味を何とか維持しつつ形にできたかなとは思いますので、
是非是非お越しいただければと思いますー。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166132473017Yanasoru0315

これで人が来なかったら超突発でやれるほどではなかったと企画を見直す必要があるだろうなぁと思いつつ、
心折れてスゴスゴと退散しようと思います()
それでは!
いいね! 19
マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記
2022/08/24 16:08[web全体で公開]
😭 やっぱり、楽しかったんやなぁって
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長期間参加させて頂いていたダブルクロスのリレーキャンペーンが終わりました。
・・・・・・2月26日に。

半年前(クソデカフォント)

本当にいいかげんにしろよお前・・・(アカシア並感)

いや、その卓感想とかね、今回ばかりはログ全部見終わってから書こうかなって
思ったのでログを見直していましたら時間が掛かってしまったのです。
決して某デュエルアプリを延々とやり続けていて全然手が進まなかったとかではない
と思うような気がしないでもない感じの可能性も僅かながら的なアレなので、
これも全てKONAMIって奴の仕業なんだ。

では言い訳はこれくらいにして各話感想

第1話 Identify Yourself
本当に作り込みが激しいの一言。細かい部分まで全部練ってあって、
何より全PCにシナリオへの関わりをちゃんと持たせており、
割とその辺が雑になってしまう私とは大違いなシナリオでした。
この話で今後の根幹が決まっていったのですが、うちの子は第1話で
やりたいこと全部やらせてもらって非常に満足でした。
サブヒロインムーブをかまさせてくれる真紅郎さん、
強者ムーブにちゃんとビビったり・一時共闘隔意な感じを出してくれる黄金さん、
純粋無垢で可愛くて強いエル君。
それに対して強者ムーブしながら後ろでコロコロと表情を変えるうちのニコル。
皆のキャラをちゃんと立たせてくれて、敵へのヘイトも溜まり具合も良く、
倒したときはすごくスッキリした感じでした。

第1.5話 まじかる☆でりゅーじょん
ちょっと一時的に参加が厳しくなった方がいたので急遽私が回した他人のシナリオでした。
後の問題児千景さんがここから参加することになり、頼りになる本部エージェントの
姿と日常との境に生きる者としての葛藤を見せてくれましたね。
なお、PL曰くここまでのコイツが寧ろキャラ崩壊とのこと・・・・・・
他にも私担当回で使う伏線をちらほらと混ぜてはいたりしたのです。

第1.9話 Eldlich Dhiabolos
だが、奴は弾けた―――
やりたい放題回でしたね。UGNの上層部が全員ポンコツ化して
ニコルの胃がマッハしながらさらに千景さんもガチャ魔人に覚醒し、
エル君はやはり可愛かった。他にもジャージでだらけてるローザ、
ホモと化してケチャップにされるプレデター、
グッズを売り出されて恥ずかしがってるプランナー、
と本当に色々とすごいことになってました。
この辺りからニコル殿の名前が定着してきたと共に、ニコルの上司に対する信頼が薄れていった気がします。
それでもこの辺りまでは千景さんへの敬意を払っていた気がします。

第2話 Vanishment
私担当回。
ここでもやりたいこと全部やらせて貰った感じでしたね。
ただここで、真紅郎のPLの方が途中離脱となってしまったのでそれは非常に残念でした。
やった内容としては私のPCのニコルの知られざる過去も交えながら
彼女を救う話でしたね。
最初に滅茶苦茶優しくてチョロい奴としてロールしたり、彼女の描写を色々と細かく入れることで
無事にFHのPCである黄金さんを百合に叩き落とすことに成功しました。やったぜ。
また他にもエル君についてプランナーが少し意地悪したり、
頼れるエージェントの姿を見せながらもこういうのは性に合わんって恥ずかしがる千景さんも素敵でした。
全PCに手紙書いたり、情報の内容に陽作の心情書いたりとかした甲斐がありましたね。
それはそれとして、アドリブで千景さんを椅子に拘束したら漏れたか漏れなかったかで
チョイスしだしたPLには笑いました。

第3話 Girl
ママ回にして鬱回。
担当GMはよくこれについてやらかしたとか言ってる気がしますね。
前半は完全にドタバタコメディな感じでしたからねぇ。
千景さんにハチャメチャな対応をされるアッシュ君、
唐突にニコルのクラスに転入してくるFH二人しかも片方は突然求婚してくる、
とにかく可愛いエルエスコンビ。
それが話が進む度に色々とやばいことが判明してって感じでした。
最後の処遇を決める下りの千景さんとニコルのやり取りはすごく好きでした。
平行線の会話をギャグキャラから上司に戻ったアッシュ君が命令するところとか。
そして千景さんのさりげないフォローもやっぱいいキャラだなぁと思いました。

第4話 Color of Lie
最終回。3話での絶望を希望に変える回。
そして、エル君の新たな旅の始まりの回。
色々とダブルクロス(私が参加したものの中)では
珍しいギミックを用いたシナリオでした。
こんな技法もあるのかと色々と参考になりました。
CPの最終話に相応しい素敵なシナリオでした。
そして唐突にニコル殿がママになった日。
まさか、うちのPCが息子持ちになる日が来るとは思いませんでした。
出てきたNPC達も個性的で急遽生えたとは思えない。
そして何より、ずっと出来ないと思っていたことも出来ましたしね。
ハイパーハッピーエンドありがとうございました。

やっぱり全体を通してエル君の物語として見ると
完成度がすごいような気がするんですよね。自分でも感想回で言いましたけど、
1~1.9話でエル君が色々なことを知って、
2話でエル君が自分がどうしたいかを選んで(誘導したとも言える)、
3話の喪失の絶望が、
4話で希望に変わる。
綺麗に起承転結になってると思いました。

続いてキャラクターについて
真紅郎さん
 途中離脱が非常に残念でした。それくらいに魅力的な主人公キャラ。
 ニコル殿もサブヒロイン枠狙って第1話からそれっぽいムーブしまくってました。
 やっぱり、「アンタは私と似てるから」「いや、貴方は俺と違って乗り越えた人だ」的なやりとりは好きでしたし、
 それに対して2話で「私は乗り越えてなんていない」って返ししたかったなぁ。
 なお、ニコルは別の奴と結ばれた?模様。
黄金さん
 ニコルの嫁。第1話の何言ってんだコイツら的なムーブメントからの
 第2話のあなたを買うにはどうすればいいですか?は最早萌えキャラのそれでした。
 それに話が進むにつれ依存度上がってってませんかね?
 ただ、友達とはいえUGNとFHの壁はどこかにある気がしますね。
 それを利用した何かをどっかでやれたらなぁ・・・・・・
 ニコル「アンタと私は、FHとUGNだから」って敵対するのか、それを精算するのか。
 それは神の味噌汁。
エル君
 本CPの主人公と言っても過言ではないキャラクター。
 可愛いの権化。
 ほんとに徐々に成長していくんですよ。こうなんだ、から、こうしたい、
 こうしたかった、って。可愛い。
 しかもCP内ではメイン火力という猛威を振るってましてね。
 そのギャップもなおいい。PC達から彼と敵対すれば、
 我々も勝てる保証はないって思われてるの良いよね。
 そりゃアイドルでマスタークラスですわ。
千景さん
 最終的にこの人なら別に一発くらいぶん殴っても問題ないやろってニコルから思われてそう。
 それくらいハチャメチャなキャラでしたし、そう思われてるのも信頼の表れでしょうね。(多分)
 ああ、ちなみに言っておきますけど千景さんに滅茶苦茶なこと言ってますけど、
 好きなキャラですからね、それは勘違いないようお願いします。
 なんか、分かるんですよ、滅茶苦茶言うボケキャラ使いたくなるんですよ。
 そしてそのキャラで真面目な立ち回りすると脳汁がすごいんですよ。
 PL本人もかなりのお気に入りキャラになってると思います。
そして我がニコル
 もう本当に、大好きなキャラになりました。
 私のPCで一番のお気に入りですし、多分今後色々と立ち回ってもらう事になると思います。
 過労死枠になると思います。
 やっぱり私の中で一番啖呵切ったり、他のPCに支部長としてフォローしたり、
 逆にフォローされたり、ビビったり、喜んだり、突っ込んだり、ボケたり、
 本当に何でも出来るキャラで、我ながら良いキャラとして立ち回れたと思います。
 もっと使いたい、使いたいよぉ。
 さらにママキャラにまでなるとは、コイツ結構な属性持ちでは?

そしてリレーCPならではの豊富なNPCにも感謝を。
シオリちゃん、瞳、陽作、エスちゃん、イクス君のヒロイン?枠
デミ、魔法少女、権三郎とエルド、猿治と魔眼、ノア、エキドナのボス枠
ゆづっさん、レインさん、野崎御子柴たぬき、運送業者の人、
そしていつもの公式NPC達、本当に色々なキャラクターがいて皆魅力的でした。

やっぱもう一回このキャラ達の話をやってみてぇなぁと思いながら、
この日記を締めさせていただきたいと思います。

長文お読み頂ありがとうございました。

こっから、個別卓して簿記の勉強してから、CP連打に移りたいと思ってます。

それでは、熱が出てコロナ陰性でしたが、
後二日休めと会社から言われて暇だった幼女がお送りいたしました。

最後にもう一つ、
その時は日記に色々書こうと思って、実際に書こうとすると思い浮かばないこと、あるよね?
いいね! 15
或火
或火日記
2022/08/24 15:01[web全体で公開]
😶 久々に
GMしようかとも思うが自分が他人と絡むのが下手という...
どうしよう?
いいね! 7
こたつ
こたつ日記
2022/08/24 11:07[web全体で公開]
😶 SOSな日記
粛々とCPの用意を進めているこたつです。少し新しい試みをしているのでその話もまた出来たらいいなと思いつつ、今日は別のお話をば。

気づいたらモノトーンミュージアムのGMまで1週間を切っていました。ああ!なんで!なんで軽率に予定を入れてしまうんだ!PLもまだ1回しかやったことがないのでルールのおさ全て表示する粛々とCPの用意を進めているこたつです。少し新しい試みをしているのでその話もまた出来たらいいなと思いつつ、今日は別のお話をば。

気づいたらモノトーンミュージアムのGMまで1週間を切っていました。ああ!なんで!なんで軽率に予定を入れてしまうんだ!PLもまだ1回しかやったことがないのでルールのおさらいなどしつつ……シナリオを書こうと思っていたのですが、困った点が1つ。私、HO制のシステムでシナリオ書いたことがない……!

なんでもいいのでアドバイスいただけませんでしょうか!

・普段はSW2.5(HO制とは程遠いシステム)で遊んでいる
・モノミュはGM初めて、PLは1回だけ
・卓形式はオフセ、キャラ作含めて7時間程度
・PL人数は可変。まあでも3~4人くらい?
・PLは基本初心者。経験者はいるかもしれないくらい?
・所持ルルブは基本とインカルツァンドだけ


今ちょっと気になっているのが、HOで取得クラスを指定するのって普通のことなんですかね?シナリオがビルドに介入してくるっていうのが私の常識とずれてて驚いていますが。サンプルシナリオとか見てもそんな感じだし。


モノミュに限らず、HOはこうやって作っているよ、とか。初めてやるならこういうところに気を付けた方がいいよ、とか。

そういうことをお聞きしたく思います!シナリオも何から手を付けていいか分からない!助けて!
いいね! 17
只バター
只バター日記
2022/08/24 11:01[web全体で公開]
😶 キャンペーン供養 SW2.5 長いので畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)身内用に思いついたが、私の能力では纏めきれず吟遊になる可能性が有ったので供養

剣は、始まりの剣は、神々は、果たして本当に我々の味方なのだろうか。
伝承に曰く、剣は使い手を求めて人を創った。
故に剣は、この世界の指し手にして大駒となった。
だからこそ、剣によって見出された神々と英雄が剣を振るい、戦い、死んでいった事は必然であった。
剣がそう望んだのだから。

やがて戦乱は終わりを迎える。剣が振るわれる戦場は既になく、あるのは平穏ばかりの安寧の日々。
万人が夢見るそれは、歴史の中で必ず無残に引き裂かれててきた。瞳にちらつく剣と共に。
始祖神の楽園は剣を手にした戦神によって破壊され、黄昏の魔法王達は創世の鞘と共に砕けていった。
人類史最も平和であった文明は、魔剣の加護を得た蛮王達によって崩壊へと追いやられた。

もし、我々が盤上遊戯の指し手だったとして、決着が分かり切った盤面に価値など見出すだろうか。
恐らく我々は決着が決まった時、盤面を仕切り直し新たな一戦を始めるだろう。

誰が、如何なる誰であれば、剣もまたそうでは無いと言えるのだろうか。

暴力を磨くほど深まる剣の加護。始祖神を、戦神を選んだにも関わらず姿を消し泥沼の戦争を産んだ第一第二の剣。どちらに渡るでも無く砕け、果てに魔法を生み出し戦場を地獄に変えた第三の剣。

剣は、我らに戦えと言っている。
いいね! 8
KAL666
KAL666日記
2022/08/24 09:29[web全体で公開]
😶 要素は様々
昔のオフラインTRPGメンバーと話していたときに、
やっぱりオフラインとオンライン、音声とテキストではPL同士も色々大変って話がでました。
また、GMとPL間の意志疎通も然り。

そこで気になったのですが、
オフラインでやってうまくいったシナリオがオンラインでうまくいかなかったとか経験あり全て表示する昔のオフラインTRPGメンバーと話していたときに、
やっぱりオフラインとオンライン、音声とテキストではPL同士も色々大変って話がでました。
また、GMとPL間の意志疎通も然り。

そこで気になったのですが、
オフラインでやってうまくいったシナリオがオンラインでうまくいかなかったとか経験ありますか?
もちろん、参加メンバーの違いとかもあるとは思いますが。
情報の理解、説明。
PL間の話し合いや理解。
意図の汲み取りなど。

私の中ではオフラインでうまくいって、オンラインで失敗したのが、[負けイベント]の処理でした。
数ヵ月前に別口でやった時にPLから「なら、先に言ってよ」と言われました。
いいね! 19
アーリング
アーリング日記
2022/08/23 23:44[web全体で公開]
😊 結婚式だよ、冒険者!
★7/7(木)・14(木)・22(金)・8/1(月)・5(金)
 SW2.5「燦たる祝宴、今此処に(さんたるしゅくえん、いまここに)」(GM:セナさん)
 
 単発セッションよりも、そこから継続するセッション…いわゆる続編とかキャンペーン化って好きな人は多いと思うんですよ。
 さらに、中々な全て表示する★7/7(木)・14(木)・22(金)・8/1(月)・5(金)
 SW2.5「燦たる祝宴、今此処に(さんたるしゅくえん、いまここに)」(GM:セナさん)
 
 単発セッションよりも、そこから継続するセッション…いわゆる続編とかキャンペーン化って好きな人は多いと思うんですよ。
 さらに、中々ないことなんですが「このPC達のために書き下ろしたシナリオ」って言われたら喜ぶ人の方が多いと思うんですよ。
 さらにさらに、それが「自分のGM卓と同じワールドで、別GMさんが作ってくださった」となったらもう最高じゃないですか。
 
 今回は、そんなセッションなんです。うわっはーーーーー!(大興奮)
 
 もともと2年前の秋に、リアルで約1年かけて完走した、俺がGMのSW2.5キャンペーン「はんどれっど!」。
 そのPLさんであるセナさんが「GMするのでご招待!」と、俺&はんどれっど!PLさん達を呼んで下さり、単発のセッションを楽しんだのが、2021年の春。
 この単発セッションでは「はんどれっど!」でセナさんの担当したPCがNPCとして登場するというクロスオーバー展開!
 そして今回、その単発セッションで登場したNPC達が「結婚式をあげます」ということで続編シナリオを作ってくださったのです。
!
 
 俺、スパロボとかのクロスオーバー作品、大っっっ好きなんですけども。
 「クロスオーバーするなら世界観もすり合わせてよ!」って思うんですよ。
 面倒くさいとか言わないで!自覚はしてるから!w
 
 こういうと「知ってるPC達だから楽しかったんでしょ」と思われるかもしれませんが。
 ほんっっっっと、GMの準備が丁寧なんですよ。GMセナさんのセッション。
 今回も、タイムリミットまでのカレンダーやアイコンは、手書き感のあるほのぼの仕様をわざわざ用意。
 PLが「じゃあこうしてみたい!」って言ったら「はーい、どうぞどうぞ」とするっと背景やらシチュエーションが出てくる。
 他にもミニゲーム用の見やすいMAP、ボス戦の悩ましいギミック、目的達成のための判定の隠し要素、セッション日ごとに更新されて表示される「前回までのあらすじ」などなど……。
 
 この熱量で準備しようもんなら俺、1年に数回しかGMできません!w
 そんな卓に参加できたことにただひたすら感謝。ありがとう、ありがとう!
 
 今回のシナリオは先ほども少し言ったように「NPC同士の結婚式があるので、それにふさわしい料理の食材をゲットする」というもの。
 GMは「海鮮モノなら何でもOK。何ならワカメでも可」とか言うけど、そーいうわけにもいかないよねえ!?
 超レア食材の「マナスズキダイ」という魚をゲットするため、料理人や海の情報を探るPC達。
 PL達のリアルアイデアと判定の成功もあいまって、わずか1日で料理人や困っている船乗りを見つけることに成功!
 (この料理人がまたクロスオーバーしてるんですよ…。ニヤニヤが止まらない!)
 船乗りさんの抱えているトラブルを解決し、いざ海へ!
 
 揺れる船、荒れる海、そして待ち受ける巨大ウミヘビ。強敵!
 エネミーの攻撃次第では船へのダメージが入るギミックなどもあり……楽しいなこういうの!
 見事にマナスズキダイを手に入れ、結婚式にはプリーストのPCが誓いの言葉を担当したりもして大団円。
 きっと新郎新婦にはブリリアントでシャイニングなフューチャーが待っていることでしょう!
 
 全5日のセッション日のうち、一日だけココフォリアの調子が不調で「今回は日常回!」となった日もありましたが、その時はもう各PLがここぞとばかりに楽しむRP回に。
 俺は「はんどれっど!」のNPCを出してクロスオーバーさせたり、同じメンバーでやった別システムのキャラまで登場させてしてやったりと思ってたら。
 GM含む他の4人は、1人で2役も3役もする「中の人4人で10人をRP」というお祭り展開。初めて見たよこんな人数!ww
 
 全日程終わった後もGMからのネタバラシや感想会、果てはGMの長文感想コメントや整形されたログまでいただいて、超HAPPY!
 GMのセナさん、ご一緒したPLの皆さん、ありがとうございました―――――!また遊びましょーーーー(手ぶんぶん!)
いいね! 40
ササミ
ササミ日記
2022/08/23 23:28[web全体で公開]
😆 もっと上手いGMになりたい
今日は、たぬき(rAccOOn dOg)さんのコミュで募集していた【SW2.5のキャラ作成会】に飛び入り参加してきました。

ササミもコミュでキャラ作成会をしているのですが、他のGMさんのやり方を実際に体験すると、とても参考になりました。

テキセで短時間に説明するテクニック、凄いです!
初心者も楽しめるように色々と準備しているんだなーって驚きの連続でした。

あー もっと上手いGMになりたいな~
いいね! 35
こんちゃ
こんちゃ日記
2022/08/23 22:44[web全体で公開]
😶 3回目のsw2.5のシナリオ卓のGM感想&反省点
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言っても、まだ完全に終わってはいないけど、探索面パートはほぼ終了したので、そこの部分だけでも気になったことがあったので早めに書いておきたくて今書いています。
サプリメント『魔法の学府ユーシズ』のサンプルシナリオ『自由の名の下に』についてぼんやり触れています。
9月中旬あたりにまた募集かける予定がありますので、参加予定の方、そもそもそういったネタバレに触れるのが嫌な方は今ページを閉じてくださいませ。













大丈夫かな?

あまり空白開けるのも気がひけるのでこの辺りから書きます。

今回何でこのシナリオを回したかったのかというと…。前の日記にあるけど、学園ファンタジーのTRPGを回して見たいと思ったから。普通の冒険と違って学園内の事件を生徒が解決すると言う構図を一度やって見たかったのである。

恥ずかしながら今回のGMを含めると、ソードワールド2.5はPL回数5回、GM回数4回(そのうち1回は戦闘だけの卓だったのでシナリオ卓は3回だけ)という初心者な経歴であるが、好奇心が抑えきれなかったんだw

Q,そんな経歴なのにどうしてML,MA,OPBを一気に導入したんだ!?!

A,ユーシズの参照に乗っていた本達であったし、今回の舞台の学園に乗っていた技能学科が上記の本達が該当してあったのでむしろ導入しないのは変かなと思って。
OPBについては学園にはそれほどNPCがいなかったけど、ユーシズの要人達にちょくちょく見かけたのでこの種族達がいてもおかしくないなら導入しない理由がないだろう。何よりGM的にも興味あったからw
ただ、募集欄に初導入と念押しはしていました。いざとなったら、助けてもらおうかなと思っていたw(実際の戦闘も勉強したけどちょくちょく分かってないところがあった。その間使用者PCさんに補足していただいた。GMとして情けないが、そのおかげで今回の卓で結構いろんな技能に対し理解が深めれたの同卓のPLさん達には深く感謝しています。)

Q,上記のサプリ持っていない人もいたけどなんで許可出したの?

A,むしろこういう技能や種族がありますよ。と言う宣伝になるかなと思ってGM的にOK出した。私も2回目のPLの時ジオマンサー技能持ちのキャラが出てきた時があったけど
「こう言う技能もあるのかー!すげー!おもしろー!ならあの本も買おうかな」
となってよりソドワ沼にずぶずぶハマっていった人間だったので。ただ全ての参加者さんはそういう人たちじゃないと思うけど、嫌なら嫌と言ってもらわないと私も分からない。テキセ卓なので自分の意見ははっきり言ってもらえると助かります。

Q,何で学生PC限定にしたの?

A,そっちの方が情報が渡しやすいかなと思って。一気にいろんな技能を導入したので、人によってはやってみたい技能や種族があるだろうと思う。ただ探索技能も疎かにできないなー。でもなー。
と言う悩みを少しでも解決できればと思って学生PCや学科などを設定をお願いしました。
今回は学園内に起こった事件。ならばその学園の生徒であればシナリオによっては、それぞれの各学科で情報が得られる機会があるだろうと考えていました。
事件に該当してなくとも、それに関わる学科の技能で持っていたら、そこの友達から聞いたとかにしてとにかく情報を得やすい配慮をする予定でした。
それでもダイス判定をするので、全ての情報を渡すつもりはない(6ゾロは女神の言うことなので逆らえないw)。
なので、事件の中心の学科でもあまり知らないとかもあるwでもそれもある意味キャラ付けにしやすいかなと思いました。
あと有力者のNPC達がPC達の手助けしやすいかと思ったので。そうすることで、GMの処理的にも楽になるかなと。

Q,まだ終わってないけど実際回してみてどうだった?

GMの情報処理が大変だったけどめっちゃ楽しかったです。
探索面については自分がやりたかった配慮はできたので、最低限のやってみたかったことが達成できたのがよかった。

GMの時はココフォリアでの使用しています。
前々からやってみようと思ったのは背景を一枚だけにして場面展開の時

スクリーンパネル一覧→背景を変えるパネルを選択(瞳を押すのではない)→画像選択→次の画像の絵を選ぶ

でした。いや手間じゃないか?と思うのですが、スクリーンパネルの中の画像の絵が小さくて見づらいのですw
いや名前書けば良いじゃんと思うでしょう?それやった1回目の時、うっかり『戦闘場面』と書いてしまってPLさん達にバレてしまったのですwww名前って見えるんだねその時知ったよ(遠い目)

他に載せる画像はあるのかって?私の場合は地図、敵のステータス。必要であればアイテムのステータス載せる時があるのでそこそこあります。でもそれらは名前を書いても問題はないのでそれ用の画像として分けておきます。

その結果なんですが、一番画面転換しやすかったなぁと思いました。画像を選ぶ時そこそこ大きく絵を表示されるので次はこれと選びやすかったですね。
頭の中にこのシーンはこの画像を使うと決めていたので迷うことはなかったです。(そもそも今回のシナリオは大きく場所が変わりやすかったので似たような景色がなくて変えやすかったな)

音楽もよく使う曲以外は毎度毎度消すようにしました。戦闘BGMは基本変えないので、それ以外の探索面のBGMは消しては再導入するようにしました。そうした方がスッキリします。怠けて整理しなかったら「えーとどの曲使うんだっけ?」となるので少しだけど時間を無駄にしてしまうなと。
GMは暇だから開催してるけど、PLさんは時間を割いて参加していただいているんだと考えているので。力入りすぎると思うけどそれくらいしっかり思ってないと、絶対大きな失敗するからです(体験談)
なんか近いうちに、卓ごとにBGMが保存される機能がつくと聞いたのでその日まではこういった工夫をし続けよう。

そう言ったことを気を付けておいたおかげで、雰囲気を壊さずに出来たかなと思いました。

後はシナリオテキストを一切使わずにあらかじめ準備していた文章を一個一個コピペしていました。
一部入力が遅かったのでうまくイベントを発動出来なかった時がありましたのでこれも必要なものを不必要なものがあるんだなと思いました。
一気に情報出すと多分PLさん達は一部見逃ししてしまうのですが、一個一個だと時間がかかりますからねぇ。
その辺りの塩梅もしっかり考えなくては。

ただやっぱり戦闘面ではグダグダさせてしまったのが申し訳ない。フェローの使い方もよく分かっていなく、戦闘経験が浅いせいかいまいちGMの◯意が感じられなかったかなと。
あとただでさえ、一回戦なのに敵味方の駒が多くしてしまったのが良くなかったなぁ。
駒多いと思ったら、敵のステータスを上げて少数にして配置すればよかったなとやって気がついた。敵のHP減らすのにまずは駒どこだどこだという場面が多くあったので。
でも今回のPLさん達からアドバイス頂いたので次回は◯意高めにいきます!


最後


自作立ち絵褒められるのめちゃくちゃ嬉ぴ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!
めちゃくちゃ上手な絵ではないけど、特徴を出すことを一目に置いて描いた絵達だったので、上手いことイメージが伝わっていたのでホッとしたし。それを言語化してくださったPLさんには感謝〜〜〜〜〜〜〜!!!!!
残業ばかりで心がハートレス化しそうな枯れ果てた人間にその感想は身に染みる〜〜〜〜〜〜〜!!!!ありがとう言語!!ありがとう感想!!!!心が潤う〜〜〜〜〜〜〜!!!!!
一部「うわ〜ん!もう人間描くのやだ〜!!!!自分好みの好きな亜人NPCへ設定変えて描いてやる〜〜〜〜〜〜!!!!!!!」
と公式のシナリオの設定を無視して、自分好みの亜人NPCさんを描いてしまったので、全部の絵を褒められているのはちょっと公式さんに土下座案件かなと思ってしまう。でも後悔はない。楽しかった(キラキラ)
でも描きたかった亜人NPCさんだったから、しらったから完成までわずか30分で描き終わってしまった…。
筆が歪まず理想の形へと描いてしまったおかげだ…。結局苦悩しながら人間描くはめになったのである。馬はせめての悪あがきであった(それも5分で終わってしまった悲しみ)。

まだ全部終わってないので、完全に終わった後また募集かけようと思ってます。

てか、学生PCのCPやってみたいな。でもこんちゃさんCP自体GMもPLもやったことないからよく分かってないんだよな。
PLさんの話を聞く限りは同じキャラを続けて使えるみたいですね。成長を見守るのも楽しそうだなぁ。
参加できそうなCP卓があれば勉強として参加したいけど、平日は21時からしか参加できないからなぁ。土曜日もたまに仕事あるからよりハードルが高そうだ…。
いいね! 20
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/08/23 21:59[web全体で公開]
😶 話題になっている事で・・・・。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず自分が楽しむ事。
その楽しさを独りよがりにならない様に共感出来る事。
相手の事を互いに尊重しつつ意見を擦り合わせていく事。
間違いや非礼があれば素直に謝れる事。
無理をしたり特定の方に無理強いをしない事。

冴えない老人が頭に浮かんだのはこんな所だと思う。
いいね! 37
明日平
明日平日記
2022/08/23 21:30[web全体で公開]
😶 「楽しいセッションをするための工夫」まとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日日記で予告した「楽しいセッションをするための工夫」のまとめ日記です

といっても、明日平がまとめを書くより各日記を読んでもらったほうが確実なので先にそちらの紹介

アーリングさんの日記 「たのしいTRPGのあそびかた(再掲)」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_166109034524

マスターさんの日記 「セッションは事前準備が7割」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_166110108639

木魚さんの日記 「楽しいセッションをするための工夫?」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=woodblock&i=woodblock_166112014971

どい=つなべさんの日記 「褒めの重要性(TRPG楽しく遊ぶためのメソッド)」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=doi2nabe&i=doi2nabe_166117004415


明日平の日記 「楽しいセッションをするための工夫を教えてください」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_166108737140

明日平の日記 「自分では実践できてない「楽しいセッションをするための工夫」」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_166117557013


各論は各日記を読んでいただくとして、全体をまとめてみたいと思います
まとめは各日記に書かれていないことも明日平の考えで補足してあります

まず大前提として
「楽しいセッションをする」には
「楽しいセッションをできる参加者」と「楽しく遊ぶことのできるセッション」をする
ということだと明日平は思います

この前提をもとに
・普段の行動
・準備GM編
・準備PL編
・セッション中
・セッション後
の5つについて軽く書きたいと思います

・普段の行動
大きく分けて2つです
1.ポジティブな言動(○○が楽しかった、○○が良かった)を心がける
2.普段の交友でセッション仲間のことを知っておき、また自分のことを知ってもらう
褒めてくれたり、よかったという発言をしてる方とは楽しく遊べますし
見知らぬ人より、見知った人のほうが楽しくセッションでるかからです


・準備GM編
セッションの募集文でどんなシナリオなのかきちんと伝えましょう
またセッション前のより取りを密ににし、事前のすり合わせをしましょう
どんな楽しいセッションなのかを伝えるという意味で勝負のカギだと明日平は思います


・準備PL編
募集文やGMさんのプロフィールから自分に合うシナリオか確認しましょう
他の参加PLが一緒にセッションして楽しい方か確認しましょう
楽しく遊べる参加者が決まる場所。PLなら大事なのはここだと思います

・セッション中
他の参加者を誉めましょう
GMは余裕がなく褒められないことが多いのでPLの時は頑張ろうと明日平は思います

・セッション後
アフタープレイや日記などで楽しかったことを伝えましょう
楽しい記憶が増えるのでマジおすすめだと明日平は思います



まとめここまで


まとめての感想
意外というか当たり前というか
「こういうシナリオを作りましょう」とか「こういうRPをしましょう」とか具体的な話は全く出てきません
当たり前ですがどういうプレイスタイルでも楽しいセッションはできるのでそういう話は一切出てきません
「楽しいセッションをする」というのはもっとメタな技術なんだと思いました

「楽しいセッションをするための工夫」はまだまだ知りたいのでトピックを立てようと思います
よかったら利用してみてください

最後に
なんか気楽に「こういうこと聞きたい」って日記でやっていいんだなとわかってありがたかったです
みんなもやろう
でも聞いた人が必ずまとめ日記書かないといけないわけじゃないからね
(明日平はそういうの好きだからやってるだけ)
ホント気楽に「今日の日記ネタ」ぐらいの感覚で「こういうこと聞きたい」ってやっていいんじゃないかな?シランケド
いいね! 24
クロック
クロック日記
2022/08/23 12:59[web全体で公開]
😶 オンセにおいてはDX3rd脱初心者かもしれない
4回ほどテキセ卓にお邪魔させて頂いて大体の流れは掴めたと思う。
後はキャンペーンとか高経験値帯の卓も参加してみたいし、慣れてきたら作りかけのシナリオ完成させてGMもやってみたいなーと考えていたり。


まぁGMはGMで勝手が違いそうだからまた四苦八苦しそう…。
いいね! 16
たぬき
たぬき日記
2022/08/23 11:42[web全体で公開]
🤔 セッション後、PLさん同士で意見交換
色々されている。

「あのNPCは怪しい」
「○○さんのRP、かっけー」
「あの子は絶対に守らねば」
等々…。

みんなの楽しそうな会話の輪に入って、あれこれ言いたい欲求を堪えるのに腐心してる。
だってGMの私が口を滑らせてネタバレするわけにいかないのですわ。
日々悶々。
( ̄▽ ̄;)
いいね! 46
芝dog
芝dog日記
2022/08/23 08:51[web全体で公開]
😶 オリジナルシナリオの公開あれこれ
昨日のセッション終了後にPLの方から「気に入ったのでシナリオ公開してもらえないか?」というお話を頂きました
実際そういうことを言って頂けるのは嬉しいのですが、公開するとなるとちょっと二の足を踏んでしまうのです

本当のところは自分だけが卓を立てるよりはさっさとバラまいていろんな人に回してもらっ全て表示する昨日のセッション終了後にPLの方から「気に入ったのでシナリオ公開してもらえないか?」というお話を頂きました
実際そういうことを言って頂けるのは嬉しいのですが、公開するとなるとちょっと二の足を踏んでしまうのです

本当のところは自分だけが卓を立てるよりはさっさとバラまいていろんな人に回してもらった方が良いとは思うのですが
シナリオを公開するということは自分の手を離れるということ
毎回セッションごとにマイナーアップデートを繰り返している現状もあるし
何より一番の気がかりは、シナリオのコンセプトが崩れた状態で使われる事態になったら嫌だなと思ってしまうのです

基本的に私の作るクトゥルフのシナリオはPLに対しての殺意や悪意、性格の悪い設定を盛り込んであります
そんな部分を「可哀そうだから被害軽減してあげよう」だとか「ロストさせたくないから温情しちゃおう」
というのは許せんのです、可哀そうだから何だ!お前たちはあくまで邪神に弄ばれる一般人なんだぞ!
そういう人にだけ渡ればいいですが、そうはいかないのがインターネット
「殺意や悪意は改変不可」と注記しておくか?なんだその注記は!

テキストを公開用に書き換えるのも大変ですしね、言わせたいセリフとかは書いておきたいし
とはいえ、自分自身もいつか公開するつもりで最初から作っていたし
シナリオ公開して欲しいという声も今回が初めてではないので
自分が満足できるところまで出来上がったら1本くらい出してもいいかもしれないし
とあるテーマで7-8本くらい作っている最中なので、全て仕上がったらでもいいかもしれない

そんなこと考えてると、自作シナリオ公開してる人すげーなと思ってしまうのです
いいね! 21
ロウブリ
ロウブリ日記
2022/08/23 02:40[web全体で公開]
😶 大分気が早いですが、自分を追い込むために立卓
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166118989848Raven123

バトルマスタリーについて色々話し合おうぜのセッションとなります。

バトルマスタリーの各要素を確認したり、ルール面でわからないことを話し合う会となります。
現状人数は5人ですが、希望者が多ければ拡張するかもしれません。
いいね! 15
尸
日記
2022/08/23 01:47[web全体で公開]
😊 半年ぶりのGM (SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々ありつつもなんとかまずは一回できまして。

全員の行動を拾えなく悔しくもあるのですけれど、
ミスもたくさんしたりもあるのですけれど、
ああここにPLで混ざりたい!ももちろんあるのですけれど、
わいわいする場を作ることができたならよかったなと思えた時間でした。

あー もっともっと遊びたい。
もっともっと自分のキャラの幅も広げたいし、あの人の他のキャラともご一緒したいし、まだお会いしていない誰かのキャラにもお会いしたい。

と思いました夜です。
明日も普通に仕事ですが久々のGMで眠いながらも気持ちを残したくなりました次第。
いいね! 27
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/23 00:55[web全体で公開]
😶 時間の流れかたについて考えたこと
昨晩22:00に、現在主催しているキャンペーンのセッションがあった。
時間になっても一人の方がやってこなかった。連絡もない。
食べ物についての雑談をしながら待った。
56分後、遅刻した方がやってきた。みんな喜んでその方を迎え、何事もなかったかのようにセッションをはじめ、連係プレーで中ボスを撃破した。
楽しいプレイだった。
それだけ。
いいね! 23