旅人さんがいいね!した日記/コメント page.17
旅人さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ソディ | |
| 2023/05/17 00:37[web全体で公開] |
| ゆきゆき | |
| 2023/05/16 15:34[web全体で公開] |
😶 【報告】ココフォリアpro加入【月500】 まだまだ初心者なココフォリア(むずくね?)。 そんな僕も、本日からproになりました。(腕前はカス手前) BGMのテンプレみたいなのが置いてあったの見て感動したよね。 proすげぇ!って
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/05/16 10:26[web全体で公開] |
😶 争いの火種 「好みの女の子ネタが多すぎて作成が追い付かない」 「しかし、好みのおじさまがおりメーカー探しも追いつかない」 「ついでに青少年においてもチャラい男子から委員長系までやりたい」 総じて性癖は煩悩の数より多く キャラシとして作成していたらオンセンは人々の性癖で沈むだろう。全て表示する 「好みの女の子ネタが多すぎて作成が追い付かない」 「しかし、好みのおじさまがおりメーカー探しも追いつかない」 「ついでに青少年においてもチャラい男子から委員長系までやりたい」 総じて性癖は煩悩の数より多く キャラシとして作成していたらオンセンは人々の性癖で沈むだろう。 理解しているので、ほどほどにしなくてはいけない しかし、ふと眉の女の子の魅力に気付いてしまった人がいるだろう 水星の魔女、かわいいね そうやって性癖が広がり宇宙を成形し 邪神もやしは性癖日記の話を聞きながら眠りにつくのである。 そして夢の世界ではあらゆる性癖が赦される 性癖と性癖の間に争いはなく あらゆる性癖は「それもいいよね」と布教してよい そんな日が必ず来ることでしょう。 しかし、自分の性癖だけを布教してはいけないのです いいですね。自分のキャラシの凄いところを10個自慢したら 相手の話を12個聞くぐらいの心でいるのです。 一方的な性癖語りは、性癖の主も喜ばない 布教は上手にやるのです。下手な布教は争いの火種となります。 なんの話か忘れたけど アスリートの前髪ぱっつんオンザ眉毛の女の子可愛いなって思うけど お気に入りのメーカーさんが復活してウルトラ可愛い女の子が作れたり 女の子いっぱい作れるのに、性癖が追い付かないんですよね。なんてぜいたくな悩みだなぁ。(’ω’)
| ジュノー | |
| 2023/05/14 23:18[web全体で公開] |
😊 ゲムマで出展してきました~! 事後報告です!だって事前報告だと宣伝になるから!!! タイトルの通り、5/14開催のゲームマーケット2023春で新刊の合同誌を出展してきました。 ほぼ完売しました!めっちゃ嬉しい~~~~!!! 2冊しか残らなかったのでBoothに置くかは未定です。 今回はグラーキの黙示録みたいなもの全て表示する事後報告です!だって事前報告だと宣伝になるから!!! タイトルの通り、5/14開催のゲームマーケット2023春で新刊の合同誌を出展してきました。 ほぼ完売しました!めっちゃ嬉しい~~~~!!! 2冊しか残らなかったのでBoothに置くかは未定です。 今回はグラーキの黙示録みたいなものを頒布していました。 今は私、ほとんど活動はTwitterへ移してしまっているのですが、テスプ参加者の中にはTwitterで繋がっていない方もいるのでご報告でした。 ブラックゴールド、天地開闢の刻にテスプ参加してくれた方、ありがとうございました!
| どうじょう | |
| 2023/05/14 09:28[web全体で公開] |
😶 視聴してもらってる~~~!(動画の事) ――――うれすぅいいい!!!! 昨日宣伝して今日まで一日。 「視聴回数一桁かな~、いやでもたぬきさんの動画の固定ファンさんが騙されて見てくれるかもしれん!」 とかせこいことを考えていたが、思惑どぅゲフンゲフン! もとい、オンセン日記で宣伝した成果もあって二桁はいってた!! ああああああ、あ全て表示する――――うれすぅいいい!!!! 昨日宣伝して今日まで一日。 「視聴回数一桁かな~、いやでもたぬきさんの動画の固定ファンさんが騙されて見てくれるかもしれん!」 とかせこいことを考えていたが、思惑どぅゲフンゲフン! もとい、オンセン日記で宣伝した成果もあって二桁はいってた!! ああああああ、ありがたや、ありがたや(´;ω;`)! 動画はやはり視聴してもらってなんぼ!視聴回数の文字を見るとテンションあがる~!! 誰かの貴重な数十分を拙い我が動画のためにいただいているのだ。まったくもってありがたい話である。 ストックは二話あるが、今後の予定配信日程はきちんと守ろう。 今後も同じ試聴回数があるかは当然保証はできない。むしろ減っていく可能性が高い気がする(汗)。 が、継続は力なり! 隔週で必ず配信している動画という「信用」は視聴してもらえる機会を増やすとも思ってる。 頑張るでーぇ━(*´ºдº)9
| Shou | |
| 2023/05/11 22:02[web全体で公開] |
😆 久しぶりの…GM! なんかこう、半年以上ぶりくらいのGMでした。 日記もしばらく書いてないって? そうだよ(開き直り SW2.5リレーCPの自分GMの回。今回は1PCに焦点を当ててのシナリオです。 実は時間があったため、一度作ったシナリオを破棄して作り直しています。 作り直す前はとにかくダイス振って進めるラ全て表示するなんかこう、半年以上ぶりくらいのGMでした。 日記もしばらく書いてないって? そうだよ(開き直り SW2.5リレーCPの自分GMの回。今回は1PCに焦点を当ててのシナリオです。 実は時間があったため、一度作ったシナリオを破棄して作り直しています。 作り直す前はとにかくダイス振って進めるランダムイベント祭りみたいな感じだったんですが、作り直すときにいっそまるっきり別物にしよう! と言うことで、作り直した結果… ネタまみれになったな! アトラクションに参加する体でミニゲームをやった後、元凶の魔神を倒して奈落の魔域から帰るという形でした。 30話以上続いているロングキャンペーンなので、それまでに経験したことや、プレイしていくうえで作られていった設定などを利用する形になりますが… やはりPCの設定を利用して作るのは楽しいですね。 「あれがあったな、入れよう」「そういえばこれも」「じゃあこれなんかも利用しよう!」と言うような感じで。 勿論、設定を利用するに際してはそのPCのPLと相談することが大事ですね。 設定を間違って解釈していたりするかもしれないし、相手側からの要望なんかも聞いたりするのほんと大事。 今回はPCがゲットしたオリジナルアイテムの強化イベントを入れて見ました。自分が作ったアイテムだし、どうせならお蔵入りせず最後まで使ってほしいという思いもありましたので…。多分強化しなくても最後まで使ってくれた気はしますが。 成長に合わせて武器が強化されるイベント… 実はこういうのがかなり好きなタイプのPLだったりします。 で、シナリオを完走した感想ですが あまり出番のなかったNPCを久しぶりに出せてよかったというところと、…なんか今回のシナリオのメインPC以外のPCの脳を破壊していたような気がするぞ? とか。 後はもうちょっと丁寧にメインPCのトラウマをえぐりに行くべきだったかな~と。進行を重視しすぎてしまった。 それからミニゲーム部分。 こちらの提示したミニゲームのルールをそのまま判定するだけでもクリアできるようにしてありますが、PC(PL)の発想次第でブレイクスルーが可能にしてありました。 こちらが想定していたのは、足場が不安定な場所を空を飛ぶことで突破するとか、シグナルバレットを空に向けて撃つことで迷子のNPCに近寄ってきてもらうとか。他にも思いついたことがあれば適宜考えていく感じではあったのですが、ここで反省点。 ルールの提示をした後「他にも思いついたことがあれば行動どうぞ」とアナウンスすべきでした。 ルールが提示されると、そっちに気を取られてルール外の行動をとるという発想が出にくくなってしまうかも。 おかげでPLの一人に暇をさせてしまった…申し訳なし。 とまあそんな感じでした。 個人的にはPLの方が多いですが、GMもすごい楽しかった。 さあ、次のシナリオも頑張って作るぞ~。 それではノシ
| Yanagi | |
| 2023/05/11 20:12[web全体で公開] |
😊 お礼(SW25) コンバンハ! どらごんぶりーだーず! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168342586671Yanasoru0315 (5/13、5/20 20時~ 4時間半) 度重なる日記投稿で宣伝してしまい、もはや荒らしじゃねーかレベル全て表示するコンバンハ! どらごんぶりーだーず! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168342586671Yanasoru0315 (5/13、5/20 20時~ 4時間半) 度重なる日記投稿で宣伝してしまい、もはや荒らしじゃねーかレベルで投下した結果、 シナリオバランスの見直しなどで対応できそうなぐらいの状態になり、 何とかセッション進行できそうな人数が無事に集まりました。 ありがとうございましたm(__)m とはいえフルメンバーではないのでもう御一方、 よろしければ遊びに来てくださいませー。 他にも温かい声を多数いただき、本当にありがとうございます。 また何とか機会を見つけて開催できればなぁと思っております。 これまたありがとうございましたm(__)m ……え?結局宣伝じゃないかって? ナンノコトカナ。 ……え?CPの準備しろって? スマネェ() そ、それでは!今日はこれにて!
| こたつ | |
| 2023/05/10 01:45[web全体で公開] |
😶 募集文読んで!ちゃんと読んで!!(おきもちひょうめい) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近こういった事例がなーんか目立つなあと思ってこういう日記を書きます。結構強い言葉を使っているので不快になられたら申し訳ありません。逃げるなら今だ。 参加するのに必要な「記載事項」ってありますよね。卓によっては募集文がとても長かったり、書く事が多かったりで戸惑うこともあるかもしれません。 私がよくやるSW2.5で一般的なのは 「使うツールの動作確認、所持しているルルブサプリ、PCやビルドの希望」を書くって感じでしょうか。私もGMやるときは大体はこんな感じで書くようにお願いしています。 面倒くさいなーと思うお気持ちもよくわかります。先着順だと早く申請しなきゃ!と焦るお気持ちもよくよくわかります。 だけど、少なくとも私はやっぱり募集文とかレギュレーションはよく読んでほしいものです。理由は幾つかありますが…… ①参加条件を満たしているかどうか確認したい 一番はコレ。他のPLさんにも迷惑がかかりますからね。 「よく日程を確認したら空いていませんでした!」「スマホ参加できないの見落としていました!」 はい、やめてほしいです。まあ卓中に発覚するよかマシですが……。一瞬でも参加申請して、もしくは参加決定して、それを見た人が「ああもう埋まっているんだ」と思って入れるはずだった卓に入れないかもしれないんです。シンプルにGMとしても負担です。大抵は新着セッションの波に埋まっているので、宣伝のためにURLを日記に貼って、〆切が過ぎていた場合は〆切を延長し直して、ビルドの相談をやりなおして……。面倒なので、自分が本当に参加できる卓か立ち止まって確認していただければと思います。 ②文章ちゃんと読める人かどうか確認したい 文章読めるかどうかって大事です。募集文、たくさん書かれていることもあります。これを読み飛ばさずに読むのは大変……大変ですか??少なくとも「ルールブック」は少なくとも一度は読んでいるはずですよね?それに比べたらどうってことありませんよね?逆に考えてください。募集文すらまともに読まない人がルールブックまともに読んでいると思いますか?ルールブックは暗記しなくてもいい。ルールを読み違えてるのも仕方ない。だけど、「読まなければならないもの」のはずです。私はルールブックをちゃんと読んでいる方と遊びたいです。 ③コミュニケーションのやる気があるか確認したい 募集文ってGMが一方的に書いていてコミュニケーションのようには思えないかもしれません。だけど、それを見て参加申請のコメントを書く以上はやっぱりコミュニケーションの一部、なんなら卓における最初のコミュニケーションだと思うんです。これを蔑ろにされてしまうとGMとしてはやっぱり不安です。テキセは特に参加申請のコメントを書くのと同じように文字によるチャットで進行します。「GMのことをちゃんと聞いてくれないPL」不安ですね。というか不快ですね。これと同じことなんです、募集文をちゃんと読まないのって。 そうは言っても、 実際に「記載事項満たしてないからキック」なんて例見たことないぜと。なんとなく周りがやっているからやっているだけで実はあのやり取りに意味はないんじゃないかと。 そういうご意見もあるかもしれません。 これは私がそうなんですが、たぶんおそらく他のGMさんもそうです。違ったらごめんなさい。 「キックしないんじゃなくて、キックしたくてもできないんです」 ああ、記載事項満たしてないな、さては募集文ちゃんと読んでないな、と思ったらやっぱりGMとしてはモチベーションが下がります。できれば同卓は控えたいなぁと思います。だけど、ここで参加をお断りすると開催まで時間がないのにPLが集まってくれるだろうか…(あとはやっぱり面倒くさい)などという疑念が浮かびます。 そう、GMにとって一番怖いのは人数が集まらず卓が流れること!(個人差があります というわけで、渋々受け入れているだけに過ぎないのです。たぶんね(私だけかもしれない と、ここまで長々とえっらそうに書き連ねてきましたが私もあまり偉そうに言える口ではございません。半分自戒みたいなものです。みんなで気を付けていくことが出来たらなーという思いで書かせていただきました。 お読みいただきありがとうございました。では良いTRPGライフを!
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/05/09 13:49[web全体で公開] |
😶 完璧で究極 のゲッター!! が頭から離れなくなってきたうえに ゲッターの曲がよすぎて何かの悟りを得てしまい 関連動画で釘パンチを打ち込む陰陽師が出てきたり アイドルの汎用性が高すぎてアイドルってすごいなと思ったんですが よくよく考えたら、アイドルアニメにロボは珍しくはないし アイドルがも全て表示する のゲッター!! が頭から離れなくなってきたうえに ゲッターの曲がよすぎて何かの悟りを得てしまい 関連動画で釘パンチを打ち込む陰陽師が出てきたり アイドルの汎用性が高すぎてアイドルってすごいなと思ったんですが よくよく考えたら、アイドルアニメにロボは珍しくはないし アイドルがもみの木を伐採するまではアニメでもあり 現実ではアイドルが無人島を開拓して居たり 唯一のヌタウナギの内臓摘出技の継承者らしかったりするから 二次元でも三次元でも訳がわからないことってあるんだなと思いました。 というかアイドルもバラエティ番組とかで仕事しないと アイドル業務だけじゃお金にならないんだな…って推しの子で学び…… ゲッター見たいなという気持ちになりましたね。 ロボのデザインとか好みかというと好みじゃないんですが 聞いた感じの設定がとても面白そう。 こうやって若い子がゲッターに足突っ込んでいくのか… アイドルの力ってすごいな。 アイドルの力なのか……? 3人目はまともなアイドルを作るんだ、と考えていた私なんですが 前髪がオンザ眉毛のアスリート系女子とかも好きなので 女の子のレパートリーが増えていく… 老人も好きだから、そろそろカッコイイおじいちゃんPCも作りたい おじいちゃんアイドル…っていうのも……アリか…?アリか…。 色々データみるの楽しいなぁー。(’ω’)
| 蝉丸 | |
| 2023/05/09 11:28[web全体で公開] |
🤔 やっぱりGMは楽しい GM歴4年くらいですが、 未だにプレイヤーの心理が読めません。 GMはほぼ全ての情報を持っているので、 「この人はきっとこう動くだろう。」 「この人はこういう心理に違いない。」 そんな予測をするのですが、 結構はずれます(汗) だからどう進行すべきかはセッションの度に考え直す必要が有ります。 だからこそGMってのは楽しいというか、 私に合っているのかもしれません。 想定通りの結果がきてもつまらないし、 想定外を良い感じに進行できた時は達成感があります。
| こたつ | |
| 2023/05/08 12:33[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】6周年イベントGM感想!(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレとかはないです。たぶんまたやるので。 4/16から5/7までの日曜日固定の4週間、4時間×4日で重厚な卓を回してきました。 以下イントロダクション ―――― 奈落の魔域に挑んだ冒険者が目にしたのは〈仮面の大悪党〉が暗躍する300年前のラージャハ帝国だった。 幻の日々に響く悲哀が聞こえるか。 その言葉は何度掬っても渇いた砂地に吸われていく。 ソード・ワールド2.5「砂時計の受刑者」 ――― 今回のイベントでは6つのキーワードからテーマを選ぶ形式でしたので「初・謎・再の章」でシナリオを作成させていただきました。 「初」…熟練戦闘「初」挑戦! というわけで、熟練戦闘の感想なのですが。 いやー難しかったですね。本当はね、本当は当然PLで体験してからやりたかったんですよ。でも募集が!全然!ないじゃないですかぁ!ここで私のよくない癖が出たのですが、「上級戦闘は線上配置派だから熟練戦闘でもスクエアにしてその上で格子状の点の上に配置する方がいいな!ヨシ!」って変な方向に発想が飛んでしまったんですよね。いや、普通にスクエアのマスに配置すればいいから……。色々問題点はあるんですが、やっぱり座標を確認できないのが良くないですね。その点の左下のマスの座標を参照するって感じで進めておりましたがやっぱり分かりにくいし。 あとスクエアで、かつ斜め移動を不可にすると見た目より移動力が足りないですね。射程とか考えるときはどうせ斜めも有効なので、それなら移動も斜めありの方がよかったかな?などと思いました。この辺は本当に経験積まないとどうにもならんですね。 「謎」…シナリオにあるたくさんの謎! 特にリドルを用意したわけではないんですが。導入としては「奈落の魔域から帰還していない冒険者を助けるなり遺品を持って帰るなりしてくれ」という簡単なものでした。しかし、実際に魔域に入ると不可解な出来事が起きて……。たくさんの謎があったんじゃないかなあというところで「謎」の採用でした。 余談ですが、救助対象の冒険者の名前は「イッチ」「ニッチ」「サッチ」というどう考えても既に死んでそうな名前でした。笑いがとれたのでよかったです。やっぱりあれだよ、NPCの名前なんて覚えやすさ一番だよ。そして死んでたよ。もちろん。 「再」…ヒミツ!! ヒミツなんかい!!シナリオの根幹に関わる部分でした。参加していただいた方にはお分かりいただけたと思うのでヨシ!6つのキーワードの中に「再」の文字を見つけてからずーっとやってみたかったことでした。存分にできてとてもよかった。 さて。ここで愉快なメンバーの紹介といきましょう! PC1ジルバ PLは貘さん。ソレイユ3連撃グラスカ!FAでめちゃくちゃされましたとも。貘さんのソレイユか……(蘇る記憶)ええ、期待を裏切らないRPで楽しかったです。だけどさすがにPLさんはベテランというべきか、アホの子RPに見えて探るべき情報はちゃんと抜いて行ったのを私は見逃しませんでしたよぉ。 PC2ノエリア PLはMackintoshさん。ティエンスのファイターライダー。真面目そうに見えて〈仮面の大悪党〉を一番弄り倒してましたね!最高!「通じ合う意識」は精神攻撃に使えるらしいです。恐ろしいね。この「通じ合う意識」とみんなの説得RPによってシナリオをかなりショートカットされたのは思い出深いですねぇ。あと…その…攻撃たくさん避けてゴメンネ。 PC3ツバキ PLはななせさん。人間のボウシューター。6回転クリティカルの犯人……いえヒーローです。PC設定がシナリオとピッタリ!NPCとのRPはクールでありながらも熱いものを感じました。よくPLご自身はシティアド苦手と仰っておりますが、とんでもない。着実に物語を前へと進めていただきGMとしてとてもありがたかったです。 PC4ノイン PLはスカイさん。人間のプリースト。出目がとても安定していました。これ、マジで大事。特に…今回の卓だと、ね。RPとしても不確定な情報をまとめにいく堅実なプレイが目立ちました。あと、考察とか書いてくださったの超嬉しいです。これ喜ばないGMはいませんよ。(たぶん) あとは印象的なエピソードを…… これはちょっと前の日記で言いましたが お話としては〈仮面の大悪党〉が暗躍する300年前のラージャハを舞台としたシティアドでした。しかし、この〈仮面の大悪党〉って長くね?ということになり「か(めんのだいあく)とう」→「加藤」と呼ばれることになりました。 普通にみんな加藤加藤って言うから面白い。加藤大好きだよ。誰だよ。 GM、痛恨のミス。詳しくは書けませんが、フラグがないと起こらないイベントを何もない時に発動させてしまいました。途中で気づいてなんとかリカバリーしようと思うも完全に不可能だと思ったので白状と謝罪、そして歴史改変を行いました。君たちは何も見てない。いいね?いや、ほんとすみません……。 RPが熱い!「実利よりRP」との言葉も出てきた通り、皆さんやりたいこと話したいことをたくさん提案していただいたかなあと。そのおかげで味方NPCの戦力が削がれてたりしました。でも勝てたから問題ないな! そして何より戦闘。 前半戦 不意打ちが成功したのもあって危なげなく勝利……アーッ!!!不意打ちの-2ペナルティ修正入れてないやんけ!!日記書いてて気づくのは遅すぎる! 基準値はPCの方が3高いのにPC1の6連撃変転込みで4回避けてて草。って書こうとしたのにこれは不正だぁ。……と思ったんだけど-2込みでもやっぱり4回避けてましたわ( なにこれ ちなみにこの戦闘で私は2回6ゾロ出してます 後半戦 詳しくは前の日記見ていただければなと。 とりあえず、これが6回転する前の会話です。 「ケパかボルグ落とせませんか」「1Rはむ〜りぃ」「大回転すれば・・・?」「昼間全然ダメだったしな〜(」「そういうフリにしか見えない」「HAHAHA」「ケパちゃんブリンクって言わなかったから狙うなら今…?(」「なるほどな?」「そんなことある?」「今かもしれないw」「ここで大回転させればかなり楽に?」「確かにそうかもしれない...」「変転あるしね(」「確実に一回は回せる」「8回転すればワンパン」「ナイナイ」「2発あるから4回ずつでも良いよ」「なるほどな?」 あと……結局最終日もまた私は6ゾロ2回出したので…… なんて言ったら一番凄さが伝わるかなぁ。 1シナリオで10回6ゾロを出した? 1戦闘で8回6ゾロ出した? 3R表で4回6ゾロを出した? グリフォンライダーからの攻撃3回を全部6ゾロで避けた? ひでぇGMがいたもんですね( あとは作った画像とか晒しておきます ふぅ。こんなところでしょうか。 色々ありましたが総じて愉快な卓でした!シナリオも結構自信作(作ってから時間があまり経ってないので冷静な判断はできていない)で、私のやりたいこと、思いっきり詰め込んだのですが、PLの皆様がしっかり完成に導いてくださって本当に幸せな体験が出来たなあと。改めてお礼させてください。ありがとうございました! また機会があればお会いしましょう!加藤もずっと見守っているよ…… 最後になりましたが、このような機会をくださった「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」管理人のアーリング様、そしてイベント盛り上げてくださった皆様!お疲れさまでした!楽しかったー!
| Yanagi | |
| 2023/05/07 19:33[web全体で公開] |
😆 セッション参加者募集中61(SW2.5) コンバンハ! GWももう終わりとなってしまいました。 終始卓充で終えられたこと、皆様に深く感謝いたしますm(__)m さて、GW中にちょくちょく作っていた単発セッションが完成しましたので、 参加者を募集中でございます。 GWは何分卓の流れが速く、もう埋没しかけていたので宣伝をw 全て表示するコンバンハ! GWももう終わりとなってしまいました。 終始卓充で終えられたこと、皆様に深く感謝いたしますm(__)m さて、GW中にちょくちょく作っていた単発セッションが完成しましたので、 参加者を募集中でございます。 GWは何分卓の流れが速く、もう埋没しかけていたので宣伝をw https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168342586671Yanasoru0315 5/13の昼から、休憩を挟んで夜までのスケジュールと長丁場になります。 特殊なセッションで、PCによる戦闘がございません() RPでダメドラゴンを鍛えて、大会に勝ちましょう! という、ロールプレイングシミュレーションゲームとなっております。 RP重視の変わり種のセッションですが、ご興味を持たれた方がいらっしゃれば、 是非是非ご参加いただければと思います。 日付が変わるごとに抽選しております。 参加申請のほど、よろしくお願いいたしますm(__)m それでは!
| けもの | |
| 2023/05/07 15:25[web全体で公開] |
😶 SW2.5やってきたよ! 機会に恵まれてSW2.5をプレイする事が出来ました! やっぱりファンタジーものからしか取れない栄養素というものはある……! とても印象に残った部分と言えば ・威力表!?えっこのデータに書いてある威力20ってそのままダメージじゃなくて表の番号なんですか!? ・攻撃が当たらない!5回攻撃して全て表示する機会に恵まれてSW2.5をプレイする事が出来ました! やっぱりファンタジーものからしか取れない栄養素というものはある……! とても印象に残った部分と言えば ・威力表!?えっこのデータに書いてある威力20ってそのままダメージじゃなくて表の番号なんですか!? ・攻撃が当たらない!5回攻撃して2回しか当たらなかった! ・サブ技能いいな……これスカウトレンジャーセージ1ずつ取るといいのでは?でも経験積んでいくと1じゃ通じない場面が増えるのかな?その場合無駄になっちゃうよね… ・お金が足りない! キャラ作成:お金が足りない!武器買って必需品買って消耗品買って武器もう一個買っ…‥えない! 冒険終了後:わーいお金いっぱ一瞬でなくなったんだけど!能力増強の腕輪?そういうのもあるんだ命中上げたいなぁ欲しいなぁうわ高ッッッ!結果論だけど魔香草2個使わなくても良かったな……お金…… ・種族いっぱい、いいですね。言語いっぱい、いいですね。フックとしてすごく捗る。 さっと思い付くだけでこんなに。 プレイヤーは初心者、キャラも新米冒険者として楽しませてもらいました……!はー楽しかった…… そんな感じでプレイしたキャラがこちら。宿屋の娘系エルフのマギテックシューターでした。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=bt0SOj
| みかんおふぃしゃる | |
| 2023/05/07 12:21[web全体で公開] |
😊 ついに!!! MLもといソード・ワールド2.5サプリ、 モンストラスロア購入!! 近所の書店では在庫切れなので少し電車で揺られて買いに行ったものの・・・。 やっと手に入れられたよおお!
| ハリィ | |
| 2023/05/05 22:55[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】親ばか日誌・ネクターヴの成長報告 昨年に発表した同人誌のハルーラガイドイエローサブマリンに委託した10冊が完売!! そして7月にはまた別サークルさんのご好意で、ハルーラガイドフェス!! (WEB上でフェスをするみたい、すごい!!) と、著者の私たちの手を離れて自走し始めた感のある同人誌。 こういうのって嬉しいですね♪全て表示する昨年に発表した同人誌のハルーラガイドイエローサブマリンに委託した10冊が完売!! そして7月にはまた別サークルさんのご好意で、ハルーラガイドフェス!! (WEB上でフェスをするみたい、すごい!!) と、著者の私たちの手を離れて自走し始めた感のある同人誌。 こういうのって嬉しいですね♪ で、前回はハルーラガイド収録の、ユニコーン密猟者を追え!に参加してきました。 プリーストのネクターブ君。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=6Y74Ut 次のシナリオはフィールド散策。 プリーストは3のままで、スカウト、セージをそれぞれ2に伸ばしました。 結構、ハードらしいのです。 魔晶石でMPはカバーして、冒険パートをサポートしようと思います。 前衛の2人はその分、戦闘面を強化してくれると良いな・・・・ あ、前々回のシナリオが敵が多そうで、フェンサーを取得してたので一応マレットを持たせておこうと思いますw 前には出ませんw 次回は6月かな、楽しみ。 体調だけは崩したくないので、前ほどあんまりセッションは出来ませんが。 その分、ブライダル系(指輪☆)や出張や新しいお仕事がどんどんお願いされるので、ぼちぼち楽しくは生きてます。 リアルと、セッションと両方健全に向き合えたら最高ですよね♪ ではでは皆さん、良い連休を☆
