旅人さんがいいね!した日記/コメント page.17

旅人さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
ハル
ハル日記
2023/05/13 08:11[web全体で公開]
😶 ディスコード
先程親切な方のご協力があり、無事にサーバーに入り直すことが出来ました。お騒がせして申し訳ございません。
いいね! 9
B
Shou
Shou日記
2023/05/11 22:02[web全体で公開]
😆 久しぶりの…GM!
なんかこう、半年以上ぶりくらいのGMでした。
日記もしばらく書いてないって? そうだよ(開き直り

SW2.5リレーCPの自分GMの回。今回は1PCに焦点を当ててのシナリオです。
実は時間があったため、一度作ったシナリオを破棄して作り直しています。
作り直す前はとにかくダイス振って進めるラ全て表示するなんかこう、半年以上ぶりくらいのGMでした。
日記もしばらく書いてないって? そうだよ(開き直り

SW2.5リレーCPの自分GMの回。今回は1PCに焦点を当ててのシナリオです。
実は時間があったため、一度作ったシナリオを破棄して作り直しています。
作り直す前はとにかくダイス振って進めるランダムイベント祭りみたいな感じだったんですが、作り直すときにいっそまるっきり別物にしよう!
と言うことで、作り直した結果… ネタまみれになったな!

アトラクションに参加する体でミニゲームをやった後、元凶の魔神を倒して奈落の魔域から帰るという形でした。
30話以上続いているロングキャンペーンなので、それまでに経験したことや、プレイしていくうえで作られていった設定などを利用する形になりますが… やはりPCの設定を利用して作るのは楽しいですね。
「あれがあったな、入れよう」「そういえばこれも」「じゃあこれなんかも利用しよう!」と言うような感じで。
勿論、設定を利用するに際してはそのPCのPLと相談することが大事ですね。
設定を間違って解釈していたりするかもしれないし、相手側からの要望なんかも聞いたりするのほんと大事。

今回はPCがゲットしたオリジナルアイテムの強化イベントを入れて見ました。自分が作ったアイテムだし、どうせならお蔵入りせず最後まで使ってほしいという思いもありましたので…。多分強化しなくても最後まで使ってくれた気はしますが。
成長に合わせて武器が強化されるイベント… 実はこういうのがかなり好きなタイプのPLだったりします。

で、シナリオを完走した感想ですが
あまり出番のなかったNPCを久しぶりに出せてよかったというところと、…なんか今回のシナリオのメインPC以外のPCの脳を破壊していたような気がするぞ? とか。
後はもうちょっと丁寧にメインPCのトラウマをえぐりに行くべきだったかな~と。進行を重視しすぎてしまった。
それからミニゲーム部分。
こちらの提示したミニゲームのルールをそのまま判定するだけでもクリアできるようにしてありますが、PC(PL)の発想次第でブレイクスルーが可能にしてありました。
こちらが想定していたのは、足場が不安定な場所を空を飛ぶことで突破するとか、シグナルバレットを空に向けて撃つことで迷子のNPCに近寄ってきてもらうとか。他にも思いついたことがあれば適宜考えていく感じではあったのですが、ここで反省点。
ルールの提示をした後「他にも思いついたことがあれば行動どうぞ」とアナウンスすべきでした。
ルールが提示されると、そっちに気を取られてルール外の行動をとるという発想が出にくくなってしまうかも。
おかげでPLの一人に暇をさせてしまった…申し訳なし。

とまあそんな感じでした。
個人的にはPLの方が多いですが、GMもすごい楽しかった。
さあ、次のシナリオも頑張って作るぞ~。 それではノシ
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Yanagi
Yanagi日記
2023/05/11 20:12[web全体で公開]
😊 お礼(SW25)
コンバンハ!

どらごんぶりーだーず!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168342586671Yanasoru0315
(5/13、5/20 20時~ 4時間半)

度重なる日記投稿で宣伝してしまい、もはや荒らしじゃねーかレベル全て表示するコンバンハ!

どらごんぶりーだーず!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168342586671Yanasoru0315
(5/13、5/20 20時~ 4時間半)

度重なる日記投稿で宣伝してしまい、もはや荒らしじゃねーかレベルで投下した結果、
シナリオバランスの見直しなどで対応できそうなぐらいの状態になり、
何とかセッション進行できそうな人数が無事に集まりました。
ありがとうございましたm(__)m

とはいえフルメンバーではないのでもう御一方、
よろしければ遊びに来てくださいませー。

他にも温かい声を多数いただき、本当にありがとうございます。
また何とか機会を見つけて開催できればなぁと思っております。
これまたありがとうございましたm(__)m









……え?結局宣伝じゃないかって?
ナンノコトカナ。



……え?CPの準備しろって?
スマネェ()


そ、それでは!今日はこれにて!
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こたつ
こたつ日記
2023/05/10 01:45[web全体で公開]
😶 募集文読んで!ちゃんと読んで!!(おきもちひょうめい)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近こういった事例がなーんか目立つなあと思ってこういう日記を書きます。結構強い言葉を使っているので不快になられたら申し訳ありません。逃げるなら今だ。

参加するのに必要な「記載事項」ってありますよね。卓によっては募集文がとても長かったり、書く事が多かったりで戸惑うこともあるかもしれません。

私がよくやるSW2.5で一般的なのは
「使うツールの動作確認、所持しているルルブサプリ、PCやビルドの希望」を書くって感じでしょうか。私もGMやるときは大体はこんな感じで書くようにお願いしています。

面倒くさいなーと思うお気持ちもよくわかります。先着順だと早く申請しなきゃ!と焦るお気持ちもよくよくわかります。

だけど、少なくとも私はやっぱり募集文とかレギュレーションはよく読んでほしいものです。理由は幾つかありますが……

①参加条件を満たしているかどうか確認したい
一番はコレ。他のPLさんにも迷惑がかかりますからね。
「よく日程を確認したら空いていませんでした!」「スマホ参加できないの見落としていました!」
はい、やめてほしいです。まあ卓中に発覚するよかマシですが……。一瞬でも参加申請して、もしくは参加決定して、それを見た人が「ああもう埋まっているんだ」と思って入れるはずだった卓に入れないかもしれないんです。シンプルにGMとしても負担です。大抵は新着セッションの波に埋まっているので、宣伝のためにURLを日記に貼って、〆切が過ぎていた場合は〆切を延長し直して、ビルドの相談をやりなおして……。面倒なので、自分が本当に参加できる卓か立ち止まって確認していただければと思います。

②文章ちゃんと読める人かどうか確認したい
文章読めるかどうかって大事です。募集文、たくさん書かれていることもあります。これを読み飛ばさずに読むのは大変……大変ですか??少なくとも「ルールブック」は少なくとも一度は読んでいるはずですよね?それに比べたらどうってことありませんよね?逆に考えてください。募集文すらまともに読まない人がルールブックまともに読んでいると思いますか?ルールブックは暗記しなくてもいい。ルールを読み違えてるのも仕方ない。だけど、「読まなければならないもの」のはずです。私はルールブックをちゃんと読んでいる方と遊びたいです。

③コミュニケーションのやる気があるか確認したい
募集文ってGMが一方的に書いていてコミュニケーションのようには思えないかもしれません。だけど、それを見て参加申請のコメントを書く以上はやっぱりコミュニケーションの一部、なんなら卓における最初のコミュニケーションだと思うんです。これを蔑ろにされてしまうとGMとしてはやっぱり不安です。テキセは特に参加申請のコメントを書くのと同じように文字によるチャットで進行します。「GMのことをちゃんと聞いてくれないPL」不安ですね。というか不快ですね。これと同じことなんです、募集文をちゃんと読まないのって。



そうは言っても、
実際に「記載事項満たしてないからキック」なんて例見たことないぜと。なんとなく周りがやっているからやっているだけで実はあのやり取りに意味はないんじゃないかと。
そういうご意見もあるかもしれません。

これは私がそうなんですが、たぶんおそらく他のGMさんもそうです。違ったらごめんなさい。
「キックしないんじゃなくて、キックしたくてもできないんです」
ああ、記載事項満たしてないな、さては募集文ちゃんと読んでないな、と思ったらやっぱりGMとしてはモチベーションが下がります。できれば同卓は控えたいなぁと思います。だけど、ここで参加をお断りすると開催まで時間がないのにPLが集まってくれるだろうか…(あとはやっぱり面倒くさい)などという疑念が浮かびます。
そう、GMにとって一番怖いのは人数が集まらず卓が流れること!(個人差があります
というわけで、渋々受け入れているだけに過ぎないのです。たぶんね(私だけかもしれない


と、ここまで長々とえっらそうに書き連ねてきましたが私もあまり偉そうに言える口ではございません。半分自戒みたいなものです。みんなで気を付けていくことが出来たらなーという思いで書かせていただきました。

お読みいただきありがとうございました。では良いTRPGライフを!
いいね! 81
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/05/09 13:49[web全体で公開]
😶 完璧で究極


のゲッター!!

が頭から離れなくなってきたうえに
ゲッターの曲がよすぎて何かの悟りを得てしまい
関連動画で釘パンチを打ち込む陰陽師が出てきたり
アイドルの汎用性が高すぎてアイドルってすごいなと思ったんですが
よくよく考えたら、アイドルアニメにロボは珍しくはないし
アイドルがも全て表示する

のゲッター!!

が頭から離れなくなってきたうえに
ゲッターの曲がよすぎて何かの悟りを得てしまい
関連動画で釘パンチを打ち込む陰陽師が出てきたり
アイドルの汎用性が高すぎてアイドルってすごいなと思ったんですが
よくよく考えたら、アイドルアニメにロボは珍しくはないし
アイドルがもみの木を伐採するまではアニメでもあり
現実ではアイドルが無人島を開拓して居たり
唯一のヌタウナギの内臓摘出技の継承者らしかったりするから
二次元でも三次元でも訳がわからないことってあるんだなと思いました。
というかアイドルもバラエティ番組とかで仕事しないと
アイドル業務だけじゃお金にならないんだな…って推しの子で学び……
ゲッター見たいなという気持ちになりましたね。
ロボのデザインとか好みかというと好みじゃないんですが
聞いた感じの設定がとても面白そう。
こうやって若い子がゲッターに足突っ込んでいくのか…
アイドルの力ってすごいな。
アイドルの力なのか……?
3人目はまともなアイドルを作るんだ、と考えていた私なんですが
前髪がオンザ眉毛のアスリート系女子とかも好きなので
女の子のレパートリーが増えていく…
老人も好きだから、そろそろカッコイイおじいちゃんPCも作りたい
おじいちゃんアイドル…っていうのも……アリか…?アリか…。
色々データみるの楽しいなぁー。(’ω’)
いいね! 23
蝉丸
蝉丸日記
2023/05/09 11:28[web全体で公開]
🤔 やっぱりGMは楽しい
GM歴4年くらいですが、
未だにプレイヤーの心理が読めません。

GMはほぼ全ての情報を持っているので、
「この人はきっとこう動くだろう。」
「この人はこういう心理に違いない。」
そんな予測をするのですが、
結構はずれます(汗)

だからどう進行すべきかはセッションの度に考え直す必要が有ります。

だからこそGMってのは楽しいというか、
私に合っているのかもしれません。

想定通りの結果がきてもつまらないし、
想定外を良い感じに進行できた時は達成感があります。
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こたつ
こたつ日記
2023/05/08 12:33[web全体で公開]
😊 【SW2.5】6周年イベントGM感想!(長いので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレとかはないです。たぶんまたやるので。

4/16から5/7までの日曜日固定の4週間、4時間×4日で重厚な卓を回してきました。

以下イントロダクション
――――
奈落の魔域に挑んだ冒険者が目にしたのは〈仮面の大悪党〉が暗躍する300年前のラージャハ帝国だった。
幻の日々に響く悲哀が聞こえるか。
その言葉は何度掬っても渇いた砂地に吸われていく。
ソード・ワールド2.5「砂時計の受刑者」
―――
今回のイベントでは6つのキーワードからテーマを選ぶ形式でしたので「初・謎・再の章」でシナリオを作成させていただきました。
「初」…熟練戦闘「初」挑戦!
というわけで、熟練戦闘の感想なのですが。
いやー難しかったですね。本当はね、本当は当然PLで体験してからやりたかったんですよ。でも募集が!全然!ないじゃないですかぁ!ここで私のよくない癖が出たのですが、「上級戦闘は線上配置派だから熟練戦闘でもスクエアにしてその上で格子状の点の上に配置する方がいいな!ヨシ!」って変な方向に発想が飛んでしまったんですよね。いや、普通にスクエアのマスに配置すればいいから……。色々問題点はあるんですが、やっぱり座標を確認できないのが良くないですね。その点の左下のマスの座標を参照するって感じで進めておりましたがやっぱり分かりにくいし。
あとスクエアで、かつ斜め移動を不可にすると見た目より移動力が足りないですね。射程とか考えるときはどうせ斜めも有効なので、それなら移動も斜めありの方がよかったかな?などと思いました。この辺は本当に経験積まないとどうにもならんですね。

「謎」…シナリオにあるたくさんの謎!
特にリドルを用意したわけではないんですが。導入としては「奈落の魔域から帰還していない冒険者を助けるなり遺品を持って帰るなりしてくれ」という簡単なものでした。しかし、実際に魔域に入ると不可解な出来事が起きて……。たくさんの謎があったんじゃないかなあというところで「謎」の採用でした。
余談ですが、救助対象の冒険者の名前は「イッチ」「ニッチ」「サッチ」というどう考えても既に死んでそうな名前でした。笑いがとれたのでよかったです。やっぱりあれだよ、NPCの名前なんて覚えやすさ一番だよ。そして死んでたよ。もちろん。

「再」…ヒミツ!!
ヒミツなんかい!!シナリオの根幹に関わる部分でした。参加していただいた方にはお分かりいただけたと思うのでヨシ!6つのキーワードの中に「再」の文字を見つけてからずーっとやってみたかったことでした。存分にできてとてもよかった。


さて。ここで愉快なメンバーの紹介といきましょう!

PC1ジルバ
PLは貘さん。ソレイユ3連撃グラスカ!FAでめちゃくちゃされましたとも。貘さんのソレイユか……(蘇る記憶)ええ、期待を裏切らないRPで楽しかったです。だけどさすがにPLさんはベテランというべきか、アホの子RPに見えて探るべき情報はちゃんと抜いて行ったのを私は見逃しませんでしたよぉ。

PC2ノエリア
PLはMackintoshさん。ティエンスのファイターライダー。真面目そうに見えて〈仮面の大悪党〉を一番弄り倒してましたね!最高!「通じ合う意識」は精神攻撃に使えるらしいです。恐ろしいね。この「通じ合う意識」とみんなの説得RPによってシナリオをかなりショートカットされたのは思い出深いですねぇ。あと…その…攻撃たくさん避けてゴメンネ。

PC3ツバキ
PLはななせさん。人間のボウシューター。6回転クリティカルの犯人……いえヒーローです。PC設定がシナリオとピッタリ!NPCとのRPはクールでありながらも熱いものを感じました。よくPLご自身はシティアド苦手と仰っておりますが、とんでもない。着実に物語を前へと進めていただきGMとしてとてもありがたかったです。

PC4ノイン
PLはスカイさん。人間のプリースト。出目がとても安定していました。これ、マジで大事。特に…今回の卓だと、ね。RPとしても不確定な情報をまとめにいく堅実なプレイが目立ちました。あと、考察とか書いてくださったの超嬉しいです。これ喜ばないGMはいませんよ。(たぶん)


あとは印象的なエピソードを……

これはちょっと前の日記で言いましたが
お話としては〈仮面の大悪党〉が暗躍する300年前のラージャハを舞台としたシティアドでした。しかし、この〈仮面の大悪党〉って長くね?ということになり「か(めんのだいあく)とう」→「加藤」と呼ばれることになりました。
普通にみんな加藤加藤って言うから面白い。加藤大好きだよ。誰だよ。

GM、痛恨のミス。詳しくは書けませんが、フラグがないと起こらないイベントを何もない時に発動させてしまいました。途中で気づいてなんとかリカバリーしようと思うも完全に不可能だと思ったので白状と謝罪、そして歴史改変を行いました。君たちは何も見てない。いいね?いや、ほんとすみません……。

RPが熱い!「実利よりRP」との言葉も出てきた通り、皆さんやりたいこと話したいことをたくさん提案していただいたかなあと。そのおかげで味方NPCの戦力が削がれてたりしました。でも勝てたから問題ないな!

そして何より戦闘。

前半戦
不意打ちが成功したのもあって危なげなく勝利……アーッ!!!不意打ちの-2ペナルティ修正入れてないやんけ!!日記書いてて気づくのは遅すぎる!
基準値はPCの方が3高いのにPC1の6連撃変転込みで4回避けてて草。って書こうとしたのにこれは不正だぁ。……と思ったんだけど-2込みでもやっぱり4回避けてましたわ(
なにこれ
ちなみにこの戦闘で私は2回6ゾロ出してます

後半戦
詳しくは前の日記見ていただければなと。
とりあえず、これが6回転する前の会話です。
「ケパかボルグ落とせませんか」「1Rはむ〜りぃ」「大回転すれば・・・?」「昼間全然ダメだったしな〜(」「そういうフリにしか見えない」「HAHAHA」「ケパちゃんブリンクって言わなかったから狙うなら今…?(」「なるほどな?」「そんなことある?」「今かもしれないw」「ここで大回転させればかなり楽に?」「確かにそうかもしれない...」「変転あるしね(」「確実に一回は回せる」「8回転すればワンパン」「ナイナイ」「2発あるから4回ずつでも良いよ」「なるほどな?」

あと……結局最終日もまた私は6ゾロ2回出したので……
なんて言ったら一番凄さが伝わるかなぁ。
1シナリオで10回6ゾロを出した?
1戦闘で8回6ゾロ出した?
3R表で4回6ゾロを出した?
グリフォンライダーからの攻撃3回を全部6ゾロで避けた?
ひでぇGMがいたもんですね(


あとは作った画像とか晒しておきます


ふぅ。こんなところでしょうか。

色々ありましたが総じて愉快な卓でした!シナリオも結構自信作(作ってから時間があまり経ってないので冷静な判断はできていない)で、私のやりたいこと、思いっきり詰め込んだのですが、PLの皆様がしっかり完成に導いてくださって本当に幸せな体験が出来たなあと。改めてお礼させてください。ありがとうございました!
また機会があればお会いしましょう!加藤もずっと見守っているよ……


最後になりましたが、このような機会をくださった「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」管理人のアーリング様、そしてイベント盛り上げてくださった皆様!お疲れさまでした!楽しかったー!
いいね! 22
Yanagi
Yanagi日記
2023/05/07 19:33[web全体で公開]
😆 セッション参加者募集中61(SW2.5)
コンバンハ!
GWももう終わりとなってしまいました。
終始卓充で終えられたこと、皆様に深く感謝いたしますm(__)m

さて、GW中にちょくちょく作っていた単発セッションが完成しましたので、
参加者を募集中でございます。
GWは何分卓の流れが速く、もう埋没しかけていたので宣伝をw

全て表示するコンバンハ!
GWももう終わりとなってしまいました。
終始卓充で終えられたこと、皆様に深く感謝いたしますm(__)m

さて、GW中にちょくちょく作っていた単発セッションが完成しましたので、
参加者を募集中でございます。
GWは何分卓の流れが速く、もう埋没しかけていたので宣伝をw

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168342586671Yanasoru0315

5/13の昼から、休憩を挟んで夜までのスケジュールと長丁場になります。
特殊なセッションで、PCによる戦闘がございません()
RPでダメドラゴンを鍛えて、大会に勝ちましょう!

という、ロールプレイングシミュレーションゲームとなっております。
RP重視の変わり種のセッションですが、ご興味を持たれた方がいらっしゃれば、
是非是非ご参加いただければと思います。

日付が変わるごとに抽選しております。
参加申請のほど、よろしくお願いいたしますm(__)m

それでは!
いいね! 16
けもの
けもの日記
2023/05/07 15:25[web全体で公開]
😶 SW2.5やってきたよ!
機会に恵まれてSW2.5をプレイする事が出来ました!
やっぱりファンタジーものからしか取れない栄養素というものはある……!

とても印象に残った部分と言えば
・威力表!?えっこのデータに書いてある威力20ってそのままダメージじゃなくて表の番号なんですか!?
・攻撃が当たらない!5回攻撃して全て表示する機会に恵まれてSW2.5をプレイする事が出来ました!
やっぱりファンタジーものからしか取れない栄養素というものはある……!

とても印象に残った部分と言えば
・威力表!?えっこのデータに書いてある威力20ってそのままダメージじゃなくて表の番号なんですか!?
・攻撃が当たらない!5回攻撃して2回しか当たらなかった!
・サブ技能いいな……これスカウトレンジャーセージ1ずつ取るといいのでは?でも経験積んでいくと1じゃ通じない場面が増えるのかな?その場合無駄になっちゃうよね…
・お金が足りない!
 キャラ作成:お金が足りない!武器買って必需品買って消耗品買って武器もう一個買っ…‥えない!
 冒険終了後:わーいお金いっぱ一瞬でなくなったんだけど!能力増強の腕輪?そういうのもあるんだ命中上げたいなぁ欲しいなぁうわ高ッッッ!結果論だけど魔香草2個使わなくても良かったな……お金……
・種族いっぱい、いいですね。言語いっぱい、いいですね。フックとしてすごく捗る。

さっと思い付くだけでこんなに。
プレイヤーは初心者、キャラも新米冒険者として楽しませてもらいました……!はー楽しかった……
そんな感じでプレイしたキャラがこちら。宿屋の娘系エルフのマギテックシューターでした。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=bt0SOj
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みかんおふぃしゃる
みかんおふぃしゃる日記
2023/05/07 12:21[web全体で公開]
😊 ついに!!!
MLもといソード・ワールド2.5サプリ、
モンストラスロア購入!!
近所の書店では在庫切れなので少し電車で揺られて買いに行ったものの・・・。
やっと手に入れられたよおお!
いいね! 31
B
ハリィ
ハリィ日記
2023/05/05 22:55[web全体で公開]
😶 【sw2.5】親ばか日誌・ネクターヴの成長報告
昨年に発表した同人誌のハルーラガイドイエローサブマリンに委託した10冊が完売!!

そして7月にはまた別サークルさんのご好意で、ハルーラガイドフェス!!
(WEB上でフェスをするみたい、すごい!!)

と、著者の私たちの手を離れて自走し始めた感のある同人誌。
こういうのって嬉しいですね♪全て表示する昨年に発表した同人誌のハルーラガイドイエローサブマリンに委託した10冊が完売!!

そして7月にはまた別サークルさんのご好意で、ハルーラガイドフェス!!
(WEB上でフェスをするみたい、すごい!!)

と、著者の私たちの手を離れて自走し始めた感のある同人誌。
こういうのって嬉しいですね♪

で、前回はハルーラガイド収録の、ユニコーン密猟者を追え!に参加してきました。

プリーストのネクターブ君。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=6Y74Ut

次のシナリオはフィールド散策。
プリーストは3のままで、スカウト、セージをそれぞれ2に伸ばしました。

結構、ハードらしいのです。
魔晶石でMPはカバーして、冒険パートをサポートしようと思います。
前衛の2人はその分、戦闘面を強化してくれると良いな・・・・

あ、前々回のシナリオが敵が多そうで、フェンサーを取得してたので一応マレットを持たせておこうと思いますw
前には出ませんw

次回は6月かな、楽しみ。
体調だけは崩したくないので、前ほどあんまりセッションは出来ませんが。
その分、ブライダル系(指輪☆)や出張や新しいお仕事がどんどんお願いされるので、ぼちぼち楽しくは生きてます。

リアルと、セッションと両方健全に向き合えたら最高ですよね♪
ではでは皆さん、良い連休を☆
いいね! 19
白詰草
白詰草日記
2023/05/05 11:34[web全体で公開]
😆 インセインPL募集!
今週の日曜13時から、インセインデッドループのサンプルシナリオ「残業」をやります~!
デッドループの要素はありますが、基本ルールブックのみの参加でも問題ありません
テキストでの進行で、分割ですが2,3回程で終わる予定になっています
残り2枠、初心者も大歓迎です!

追記:埋まりました!ありがとうございます!
いいね! 13
パスタ
パスタ日記
2023/05/04 17:39[web全体で公開]
😍 第四の性癖(※TRPG関係無し絵です)
オリキャラ絵4枚目です。
https://twitter.com/Pasta84045756/status/1653746228654661632
影とハイライトの塗り方を変えてみました。あと反射光もちょっと入ってます。

三枚目 → https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_167964713501

※追記
スマホで見返すと、パーツの配置がバグってた。恥ずい。ツイートを表示するオリキャラ絵4枚目です。

影とハイライトの塗り方を変えてみました。あと反射光もちょっと入ってます。

三枚目 → https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_167964713501

※追記
スマホで見返すと、パーツの配置がバグってた。恥ずい。
いいね! 21
B
トパーズ
トパーズ日記
2023/05/01 01:51[web全体で公開]
😶 【SW2.5】GMウォーロック買ってきました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) SW2.5のコラムでは7月発売の最新サプリメントについての発表がありました。
 テーマは「種族&秘宝」。
 2.0より、ハイマン、フロウライト、ダークドワーフが参戦。
 そして新種族として斥候型の小人形態と壁役の巨人形態の2つの姿を使い分ける遺跡の番人“スプリガン”。そして“奈落の魔域”で生まれた影響か、生来のアビスカースと身体の一部が魔神のような特徴を持つ代わりに、防護点や攻撃力に補正を持つ“アビスボーン”の2種族が追加される模様。
 加えて、基本ルルブⅠ~Ⅲに登場した12種族たちにも“希少種”と呼ばれる種族が追加。能力値に変わりは無いものの生まれ育った環境の影響を受けたことで種族特徴が変化している模様(雑誌内では4種族が紹介されている)。

 もう1つのテーマである“秘宝”や他の収録データについては、買ってみてのお楽しみということで。

 それから6月には、サプリメント発売に先行して新種族&希少種が中心となるリプレイが発売される予定とのこと。既に、登場キャラクター2名のデザインも紹介されいます。特徴的なリボンを付けた少女と、眼帯を付けた青年、もしやお二人とも新種族かな…?

 個人的に気になるポイントは、変身能力持ちのスプリガン、異形持ちのアビスボーンは、心の中学二年生に刺さるから是非とも使いたいところ。そして人間の希少種ってなんぞや…?ナイトメアやヴァルキリーともまた違う感じみたいだけど、[運命変転]ありきというか総合能力は低い方に分類される種族なだけに、種族特徴も希少種になった環境・理由も気になるところ。
いいね! 19
四季
四季日記
2023/04/29 20:56[web全体で公開]
🤔 デモンズラインCP順調に進行中
 今日もCPだぞっと、
 いやしかし…分かってはいたけど、通常のセッション20回分相当の魔物データとコマ用意するのはキツイわ。
 まあ、GW中は暇なので最後の【凍原】分の魔物コマだけ用意すればいいんだけどね。

 もし…自分の後に続こうと思っている人が居るならコレを強くお勧めする。
 『長期シナリオ型サプリCPをやるならマジでGMは持ち回り制にしろ。』
 作業が好きな人でないと飽きの方が先に来て失踪する。
いいね! 11
B