BENさんがいいね!した日記/コメント page.20
BENさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| まる=チーズ。 | |
| 2020/04/06 12:03[web全体で公開] |
| K. | |
| 2020/04/03 00:55[web全体で公開] |
😍 いい意味で感染 卓開いて、参加PLさんが自分も卓開こうかという気分になって という展開になると、いい意味でGM業欲感染したなって 密かにニヨニヨするのもGM業の醍醐味と思っているマン。
| マエダ | |
| 2020/04/01 20:31[web全体で公開] |
😶 嘘をついてもいいゲームの話(勝てるとは言ってない/マーダーミステリー感想) お世話になっております、マエダです。 今回は噂の”マーダ―ミステリー”を初体験してきました。 感想日記をぜひ書きたいのですが、ゲームの性質上 『卓のどこをどう喋っても全てネタバレ』というね… そんなわけで、今回の感想は『マーダ―ミステリーってプレ全て表示するお世話になっております、マエダです。 今回は噂の”マーダ―ミステリー”を初体験してきました。 感想日記をぜひ書きたいのですが、ゲームの性質上 『卓のどこをどう喋っても全てネタバレ』というね… そんなわけで、今回の感想は『マーダ―ミステリーってプレイしたら実際こんな感じだったよ!』的なふんわり気分で書き留めておきます。 「興味はあるけどあまり良く知らないし、動画やリプレイはネタバレ怖いから卓参加申請ためらっちゃう…」って方の参考にでもなればこれ幸い。 -------------------------------------------------- ・シナリオ名:雪花は業火の中で燃ゆる GM:海草さん ***** Q.マーダーミステリーって何?他のTRPGの謎解きとは何が違うの? A.所感ですが特徴をまとめました。 ***** ①参加するPCの名前や役割、お互いの関係性は全て決まっており、 参加者はHO(ハンドアウト)を選ぶことによってゲームに参加する。 (キャラメイク自体存在しない) また、PCにはそれぞれ『秘密』がある。 →この世界を知ってから、ずーっと【キャラメイク→卓でRP…】という流れで遊んできたので、他人からいただいた役で遊ぶのはとても新鮮でした。 そして『秘密』についてはこのゲームの一番の肝と言ってもいい部分ですが、 HOが確定して詳細情報をGMが送ってくれるまでわからないのでドキドキ… ②サイコロやトランプ等による判定が一切存在しない。 情報のやりとりはPL同士の会話により行う。 ただし、誰もが『嘘をつく』ことが可能なので、喋っていることが真実とは限らない。 →この『嘘ついてるかもしれない』が本当に曲者。 与えられた自分の『秘密』(殺人事件の犯人なら犯人だとばれないようにする、など)を守るために、嘘をつかなきゃいけない場面というのが出てくるんですよ… どういう嘘をつけばいいか? 誰かの発言と矛盾しないか? 嘘をつくか本当のことを話すか迷った時はどうする? というので、これまた結構ドキドキします。 そして相手も『秘密』を守るために、嘘をついてるかもしれないんですよ… ③PCそれぞれで、好きな時に秘話が可能。 →これがねー!また心臓に悪い! お互いがどんな情報を持っているか知らない状態なので、 ひょっとしたら『あれ、マエダさんのPC怪しくない?さっきの発言おかしくない?』 って思われているかもしれなくて不安になる… あと共謀の可能性もあるので油断できない。 ④情報が多くてメモが大変。 →GMが提示してくれる共有情報(こちらに嘘はないものの、あとから追加情報が開示されることもあり)の他に、 お互いの会話情報、他の人同士の会話情報、 そして秘話でのやりとりetc… 書くことが…書くことが多い……ッ!!( ;ˇωˇ ) 普段まわりと情報共有しながら進めているので、全部メモしながらは大変でした…(※普段周りに甘えているせいです) ⑤そして同じシナリオはPL一人につき一回きり。 →このゲームスタイルの性質上、同じシナリオで2回遊ぶことはできません。 そして同じ HOのシナリオでも、どういう展開・結末になるかはその時のメンバーと配役次第なので、まさに一期一会のドラマが見られます。 また自分自身も同じ舞台で遊ぶことができるのです。最高。 ***** Q.結局面白いの?どうなの? A.めっちゃ面白いので機会があれば皆さん遊んでくださいね。 ***** そして最後になりましたが、GMさん並びにご一緒いただいたPLの皆さま、ありがとうございました!! 最初に言ったように何を語ってもネタバレですが、たくさんドラマが見られて楽しかったです…!! 感想ここまで -------------------------------------------------
| eri | |
| 2020/04/01 01:50[web全体で公開] |
😆 ゴリラッピーエンドwww セカンドステラ様作のマーダーミステリー、スペースゴリラ・パンデミック卓を 念願叶ってやっと開催することができました!(*‘∀‘) GMなので見ているだけなんですが、ウホウホ言いつつ議論している様子を見ていると ずっと笑いが収まらなくて、もう終始抱腹絶倒状態・・・! これを続ければ腹筋が割全て表示するセカンドステラ様作のマーダーミステリー、スペースゴリラ・パンデミック卓を 念願叶ってやっと開催することができました!(*‘∀‘) GMなので見ているだけなんですが、ウホウホ言いつつ議論している様子を見ていると ずっと笑いが収まらなくて、もう終始抱腹絶倒状態・・・! これを続ければ腹筋が割れるかもしれないウホッ!w 最後にはゴリラウイルスがPCだけじゃなくてプレイヤーにまで感染して、 もう何が何だか分からないうちに「ゴリラッピーエンド」を迎えましたウホッ!w こんなエンドは勿論シナリオにはない!でもそれがいい!www 色々な意味で初めての経験でしたウホッ!死ぬほど楽しかった!www プレイヤーとして参加して下さったうららさん、海草さん、七子さん、みっすーさん、 爆笑しっぱなしの楽しい時間をどうもありがとうございました!(n*´ω`*n) 今日は皆さん密林の巣で眠るとのこと… 明日から文明人に復帰できるか心配ですウホッ!www
| くろーん | |
| 2020/03/31 03:21[web全体で公開] |
😊 気づけば1年 TRPGに足を突っ込んで2年とちょっと、オンセンに登録してから1年が経過していた。 今まではほぼPLばっかりでGMは数えるほどしかやってなかったので、 少しづつGMをやる機会を増やしていきたい。 さしあたっては4/11 のDX3rdのセッションから。
| かものはし | |
| 2020/03/30 17:03[web全体で公開] |
😶 trpgの有用性について こんな情勢下での、オンラインのtrpgはええぞ めっちゃ笑って免疫力上げられて、人と一緒にいられて時間を共有できて、その上家にいられる こんな機会だからこそ、オンラインセッションを布教するんだ! 色んな人が亡くなって悲しいし、この事態がいつまで続くか分からんのは不安だし、現実で起きてる全て表示するこんな情勢下での、オンラインのtrpgはええぞ めっちゃ笑って免疫力上げられて、人と一緒にいられて時間を共有できて、その上家にいられる こんな機会だからこそ、オンラインセッションを布教するんだ! 色んな人が亡くなって悲しいし、この事態がいつまで続くか分からんのは不安だし、現実で起きてる自分や周りを巻き込む死が怖い でも、ずっとこんなことばっかり考え続けたらストレスで免疫力落ちるわ! そんなん誰も願ってない。悲しんだ分、笑おう! 声を大にして堂々と言う TRPGオンラインセッションはええぞー!! みんなこの沼においで!!!!
| LeTS | |
| 2020/03/29 13:35[web全体で公開] |
😶 リプレイを起こしてみたけれど 昨晩のプレイ分をまとめてみましょー、と思ってちょっと編集して上げてみました。 やったことは、 ・退室前、採取したログを元に開始。退室後のリプレイ作成ではプレイヤーとキャラクターの分化がまったくできてないので上げられない事が知見として得られました。 ・表計算ソフトでフィルタし、プレイヤー・キャラ全て表示する昨晩のプレイ分をまとめてみましょー、と思ってちょっと編集して上げてみました。 やったことは、 ・退室前、採取したログを元に開始。退室後のリプレイ作成ではプレイヤーとキャラクターの分化がまったくできてないので上げられない事が知見として得られました。 ・表計算ソフトでフィルタし、プレイヤー・キャラクターの発言者を適切に修正。 ・キャラクターのプレイ発言にチェックを入れてリフィルタ ・割り込み発言で見づらい部分の位置変更。 ・誤字の修正。 ・SNSにコピペ。 ・但し書きを入れて、ちょっとだけプレイヤーとキャラクターの説明を書く。 で、アップして見てみましたが、見づらいな? キャラクターの発言と行動が分かれてませんね、これ。 先人のリプレイを参考にチマチマ修正していきますかね。 ・・・ネクロニカのリプレイ、全然無いのですね。 追記 メモ:元のログは643。編集後は381
| LeTS | |
| 2020/03/25 18:53[web全体で公開] |
😶 日記書くときの新たな気づき。 気づいた。気づきましたよ。 PCで開いてスマホ版に変更したら、左右のスペースが無くなってテキストエリアを広く取れますよ。 編集しやすいヤッター!!
| かものはし | |
| 2020/03/25 18:36[web全体で公開] |
🤔 KPの心はロスト時に痛むのか? 昨日まわしてたクトゥルフのセッションで、NPCがロストした。 PLの心が痛むようにNPCのキャラを設定して、ほんわか展開からのPLの悲嘆にほくそ笑むはずだったのに。 いい感じの絶望感に満足している自分がいる一方、NPCのロストに心が痛んでいることに気がついた。 彼が、死んでしまった。純粋で全て表示する昨日まわしてたクトゥルフのセッションで、NPCがロストした。 PLの心が痛むようにNPCのキャラを設定して、ほんわか展開からのPLの悲嘆にほくそ笑むはずだったのに。 いい感じの絶望感に満足している自分がいる一方、NPCのロストに心が痛んでいることに気がついた。 彼が、死んでしまった。純粋で優しい彼が! 仄暗い喜びとともに胸が痛む。 KPの皆さまに聞きます。 NPCのロスト時にKPの心は痛みますか? この感情はKPとして正しいものなのでしょうか? KPしてるのに、NPCと 自分をごっちゃにしてロストみたいに感じてるからこんな気持ちになるのだろうか? あークトゥルフ楽しいƪ(˘⌣˘)ʃ
| LeTS | |
| 2020/03/25 00:38[web全体で公開] |
😶 チャットで使用できるマクロとチャットコマンドについて。Verson2 ルーム内チャットウィンドウのDICEアイコンをクリックして表示される説明を元に、操作例を書き足しています。 内容は踏襲していますが、書式を変更しています。 なお、システム系チャットコマンドについては、確認した範囲でアイコンやボタンとして登録されているようなので割愛します。 ☆前提☆ ・全て表示するルーム内チャットウィンドウのDICEアイコンをクリックして表示される説明を元に、操作例を書き足しています。 内容は踏襲していますが、書式を変更しています。 なお、システム系チャットコマンドについては、確認した範囲でアイコンやボタンとして登録されているようなので割愛します。 ☆前提☆ ・タグ・マクロを使うには発言者をそのキャラにしておく必要があります。 ・システム固有のダイスを振る為には、ダイスボット(bac)を合わせておく必要があります。デフォルトは”オンセンdb”です。 ・説明文は全角で記述していますが、システム出力結果のコピーは半角になっています。 ・コマンドは、全角・半角どちらでも認識されます。 ・ただし参照する文字列は元と合わせる必要があります。(タグ名称やウィスパーID等) # :(シャープ) タグの頭文字 @ :(アットマーク)ウィスパーの頭文字 $ :(ダラー) マクロの頭文字 | :(パイプ) マクロを登録する時のシステム文字 / :(スラッシュ) チャットコマンドの頭文字 > :(大なり) 右辺が左辺未満 < :(小なり) 左辺が右辺未満 = :(等しい) 左辺と右辺が等しい。 >=:(以上) 左辺が右辺以上 <=:(以下) 左辺が右辺以下 ☆凡例☆ ● :それぞれのウィンドウタイトルやショートカットの項目です。 ・ :段落として、解釈した内容を記述しています。 「」:ルーム内でアイコンやラヂヲボタン・各種ボックス等の触れる場所の表示です。 → :「」で操作した結果や注釈などです。 例):操作例です。 登場人物:酒庭さん。20代男性。クトゥルフ神話RPG出身。メカが得意だけど活かされない。目星は80。 登場人物:メカリちゃん。17歳女性。永い後日談のネクロニカ出身。可愛い担当の猫耳。頭が二つある。 ●タグ : キャラクターシートに登録されたタグの値を出力します。 例)タグ名:敏捷度、値:7 【入力】 #敏捷度 ・専用キャラクターシートで作成した場合、自動的にタグが登録されます。 ・共通キャラクターシートで作成する場合、タグにしたい項目をカギかっこで囲う事でタグに登録されます。 例)[SAN:60] という形式で保存されると、タグに登録されます。 ・タグはステータスの代数として使用します。 例)酒庭さんはクトゥルフ神話世界の住人でSANが60あります。チャットで#SANと発言すると、60と表示されます。 ・これ単体ではあまり意味を成しませんが、下記のマクロ登録時に使用する事でキャラクターのステータスが変更になった場合にマクロ記述自体を修正しなくても利用できます。 ●マクロ : キャラクターシートに登録されたマクロの内容を出力します。 例)マクロ名:目星、内容:1d100<=#目星 【入力】 $目星 【記述】 目星|1d100<=#目星 ・キャラクターシートの下の方に”マクロ”項目があります。入力したいマクロ名と実行コマンドを記述し、保存します。 ・ルームでマクロを登録する場合は、マクロ一覧に”マクロ名|式”を記述し、更新する事で登録されます。 ・マクロ名で付けた名前をチャットコマンドとして使用できます。上記の例であれば $目星 と入力もしくはマクロリストから選択して送信すると、 → システム : 酒庭 亮さんの「目星」ロール(1d100<=80) → 成功 18 (18) と言う結果で帰ってきます。探索系技能”目星”の最終値は80でしたので代入されています。 例)マクロ名:狂気判定 実行コマンド:1nc 狂気判定 以上のように、実行コマンドのダイスロールの後へスペースを入れて、ロール中に表示させたい文字を記述できます。 システム : まにまにさんの「狂気判定」ロール(1nc) → Nechronica : (1R10[0]) ●ウィスパー送信 : 特定の相手にだけ見えるメッセージを送信します。(一人で検証してるので、怪しいです) 例)送信先: ts12 【入力】 @ts12 お腹減った ・”参加者”に対してのみ送信できます。受信者をキャラ指定すると@が入っているだけの文章をオープンで発言する事となります。(メカリ・酒庭はキャラクター。LeTSは参加者) 例)メカリ入力:@酒庭 みょーん。 → 結果 メカリ:@酒庭 みょーん。 例)メカリ入力:@LeTS みょーん。 → 結果 メカリ: (ウィスパー送信:LeTS) みょーん。 ・対象となったプレイヤーは(ウィスパー受信:”送信者”)で表示されます。 ●プロット : 本人以外には伏せた状態でコメントを送信します。 例)【入力】 /p お腹減った 【出力】 (プロット) ・非公開発言ですが、発言ですので”タイムスタンプ”と”#コード”が付与されます。これにより、次のコメント公開が機能します。 ・プロット発言を行うと以下のように表示されます。この時#のコードがリンクとなり、クリックすると”コメント公開”の入力が自動で記述されます。 例)メカリ : (秘) ほっほっほほ。 00:21:01 #ClE0r ↑ここをクリックすると、 テキストボックスに”/o #ClE0r”が自動で入力されて、 LeTS : (公開:#ClE0r 発言者ID:leafwoodts00) ほっほっほほ。 と言う感じで公開されます。 ・なお、キャラクターに公開権限がありません。メカリちゃんが公開しようとすると、 メカリ : /o ClE0r 00:28:38 #DlE0F このように公開しようとする努力の痕跡が記録されます。 ●コメント公開 : シークレットダイスやプロットを全員に公開します。 例)公開したいコメントID: #wp515 【入力】 /o #wp515 例)最後に発言したシークレットダイスorプロット 【入力】 /ol ←「L」です。OL。 ●ダイスボット(ボーンズ&カーズ) : コマンドでサイコロを振ります。 ・ダイスセットをボーンズ&カーズの”(システム名):bac”に合わせておく必要があります。 ・ダイスセットによって使えないコマンドもあります。その場合はただの発言となります。 ・基本的なダイスロールコマンド(1d6形式)はオンセンdbと共通です。 ・「b」「u」「r」あたりは、気にしなくても平気です。そういう事も出来るって程度で。 ・組み合わせができますが、式の右側にロールは記述できません。 ・試せ。レッツロール!(外部サイトbacのホームページにドキュメントがあります) 2d8 :8面ダイスを2個振ります。 2d :6面ダイスを2個振ります。 ・ダイスの種類を省略すると6面ダイスとなります。 1d6+1d4-5 :6面ダイスと4面ダイスを振り、結果から5を引きます。 1d100>=50 :100面ダイスを振り、50以上は成功、未満は失敗。 1d100>=25 聞き耳:合否判定ロールに名称「聞き耳」をつけて振ります。 システム : LeTSさんの「聞き耳」ロール(1d100>=25) → DiceBot : (1D100>=25) → 97 → 成功 例)1d10 超必殺技が炸裂!スーパーメカリちゃんダブル頭突き!!! システム : メカリさんの「超必殺技が炸裂!スーパーメカリちゃんダブル頭突き!!!」ロール(1d10) → Nechronica : (1D10) → 10 10b6 :6面ダイスを10個振り、全てダイスの和は出しません。 ・チャットログには和は出ませんが、ダイスウィンドウには合計値が出てます。 10b6>3 :6面ダイスを10個振り、3を超える数を成功数として表示します。 システム : LeTSさんのロール(10b6>3) → DiceBot : (10B6>3) → 6,2,2,3,1,1,3,1,1,5 → 成功数2 10r6>3 :6面ダイスを3個振り、その成功数の個数分さらにロールして成功度を加算します。 システム : LeTSさんのロール(10r6>3) → DiceBot : (10R6[3]>3) → 1,3,3,2,6,2,1,5,1,4 + 2,2,1,1,6 + 4 + 2 → 成功数5 10u6[6]>=3 :結果が上方無限境界値以上になると再度振り、3以上の成功数を出力します。 システム : LeTSさんのロール(10u6[6]>3) → DiceBot : (10U6[6]>3) → 4,4,2,5,3,4,8[6,2],3,2,3 → 成功数5 ・10D6ロールの結果4,4,2,5,3,4,6,3,2,3となった。[6]の為に出目6は振り足しを行い2が出た結果を8とした。条件式は3を超えるなので、成功として4,4,5,4,8を取得し、結果”成功数5”となる。 10u6[6] :結果が上方無限境界値以上になると再度振り、値の合計値と1つのダイスあたりの最大値を出力します。 システム : LeTSさんのロール(10u6[6]) → DiceBot : (10U6[6]) → 5,3,3,3,2,1,5,4,11[6,5],5 → 11/42(最大/合計) ・[6]の為6の目は振り足しして11。 choice[1,3,5] :列挙した要素1,3,5から一つを選択表示します。 ・変数は数字に限りませんし、代数でも可能です。 例)酒庭さんの頭おかしいロールで、choice[1,3,#SAN] システム : 酒庭 亮さんのロール(choice[1,3,60]) → DiceBot : (CHOICE[1,3,60]) → 3 例)メカリちゃんがテキトーに行先を決めます。 システム : メカリさんのロール(choice[緑の扉,青い扉,せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ]) → Nechronica : (CHOICE[緑の扉,青い扉,せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ]) → せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ 余談)チョイスに数を指定していれば選択肢の数をランダムに選んでくれますが、選択肢がダイスの数と一致している場合はダイスがロールされ”左から数えてロール結果の数の値を表示”します。みんなも100項目試してみよう。 s2d6 :6面ダイスを2個振り、結果は振った本人にのみ分かります。 ・ログのコードはリンクとなり、クリックで公開コマンドを自動で記述します。「プロット」の所と同じ挙動です。 ・シークレットのSですよ。たぶん。 3 2d4 :4面ダイスを2個振ります。これを3回繰り返します。 最大は10です。 [1...5]d6 :6面ダイスを1~5個振ります。 ・間の「...」は三つです。二つでも四つ以上でもいけません。なりません。 (システム)bacを選択していれば、専用ダイスも表示されます。 ネクロニカの場合はこう。 【ネクロニカ用】 ・判定 (nNC+m) ダイス数n、修正値mで判定ロールを行います。 ダイス数が2以上の時のパーツ破損数も表示します。 ・攻撃判定 (nNA+m) ダイス数n、修正値mで攻撃判定ロールを行います。 命中部位とダイス数が2以上の時のパーツ破損数も表示します。
| しおんぬ | |
| 2020/03/24 23:35[web全体で公開] |
😢 ゲムマ自粛 仕方ないこととはいえ、残念ですね。 運営が本当にギリギリまで悩んで考えてくれた結果だと思います。 初出展の予定でしたが、それは秋以降に期待ということで。 イベント業界も印刷業界も大きな痛手になっていると思います。 コミケも危うい感じですからね…… ゲムマはECサイトでの通販に切り替える全て表示する仕方ないこととはいえ、残念ですね。 運営が本当にギリギリまで悩んで考えてくれた結果だと思います。 初出展の予定でしたが、それは秋以降に期待ということで。 イベント業界も印刷業界も大きな痛手になっていると思います。 コミケも危うい感じですからね…… ゲムマはECサイトでの通販に切り替えるとのことなので、どうかイベント現場がなくても本を買って欲しいなと思います。 ほんの少しでも自分も力になれたらなぁと思っています。 4月から通販開始のようなので、ご興味ある方は公式Twitterとかをチェックしとけば大丈夫かなと。 カタログも出すそうなので、記念品にはなりますが、一応付属チケットは次回以降でも使用可能にするそうですね。 こんな時だからこそ、オンセの種にシナリオ買ってみたりもいいんじゃないでしょうか。 あんまりここで販促するのも違うかなとは思いますが、なんとかこの自粛ムードの波を乗り越えられたらなぁと思うこの頃です。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/03/24 15:17[web全体で公開] |
😶 天秤の島 ~コツコツ立ち絵イメージを描いていく~ https://seesaawiki.jp/weegshaal/ デウスデア関連NPCより、アストラ・セントレイアの立ち絵を提出 美人さんに描けたなら幸いです モデルは某600族ドラゴン(リルドラ生まれだったので、ドラゴンモチーフが欲しかったと中の人は供述しており
| マエダ | |
| 2020/03/24 06:07[web全体で公開] |
🤔 ブロックは別に悪ではないと思うので(ただの所感/感想等不要) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※タイトルにもありますがただの個人的な所感です。感想不要。 * 『いつの間にかブロックされていました…』 といった、ブロックされた事に対して悲観的な文章をまれに拝見するのですが、 別にいいんじゃないかなぁーと個人的には思うのです。 誰かに嫌な思いをさせられた、もしくは友達が嫌な思いをしたときは勿論ブロック機能を使うべきなんでしょうけど、 それ以外にもたとえば日記などの情報から趣味が徹底的に合わないとか、 文章の内容以前に書き方があんまり好きじゃないとか、 どうも遅刻よくしているみたいだからこの人に自分の卓に参加して欲しくないなぁとか、 そういう何気ない理由でそっとブロックしてもいいんじゃないでしょうかね? 卓って、一期一会じゃないですか。 『ブロックしたら一期一会で出会えるチャンスを狭めてしまう?』 そうかもしれませんね。 でも、無料SNSという大きなくくりの中で、多少は自己防衛したっていいと思うわけです。 誰だって嫌な思いをせずに、卓を楽しみたい筈なので。 それとちなみにブロックしているお相手でも、自分以外の主催さんの卓では普通に遊べたりします。 そうやって遊んでみて、もし『合わなさそうだからブロックしてたけど、印象が違ってとても楽しい人だったからブロック解除しようかな…』でそっとブロック解除とか、そういう使い方をしてもいいんじゃないかと。 むしろそれって素敵じゃないかと。 でも『〇〇さんにブロックされてた!ひどい!』ってブロックが悪い事みたいに言ってしまったら、 そんな機会も失われちゃうのかなって…勿体ないなって… とはいえこれは別に個人的な意見なので、もしこの考えが気に入らない方がいればそれこそブロックをお願いいたします。 自己防衛は大事ですね。という話をしたかったのですが、長いな…(いつもの) 追記: とっちらかった文章にたくさんいいねをありがとうございます。 オンでもオフでも変わりませんが、対人関係で必要以上に誰かを傷つけたり逆に傷つけられたり、そんなことがないようにしたいものです。 そして自衛の手段の一つとしてブロックという方法を選ぶこともあるので、あまり悲しまないで欲しい。
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/03/22 22:46[web全体で公開] |
😶 どうしてわたしは人を苛立たせるのか(一般論として) 「えー、わたしがあなたたちを苛立たせるのは別にあなたたちが悪いわけではなくて」 「ちょっと!」 「なんですか」 「ケンカ売ってるのあなた?」 「え? いやわたしは当たり前のことを当たり前に明らかにしたかっただけで。別に間違ったことをいったつもりはないんですが、お気を悪くしたら謝ります。すみま全て表示する「えー、わたしがあなたたちを苛立たせるのは別にあなたたちが悪いわけではなくて」 「ちょっと!」 「なんですか」 「ケンカ売ってるのあなた?」 「え? いやわたしは当たり前のことを当たり前に明らかにしたかっただけで。別に間違ったことをいったつもりはないんですが、お気を悪くしたら謝ります。すみません、わたしがいったことでお腹立ちになっても、別にあなたたちのせいじゃありません」 「だからそういう言い方以外できんのかあんたは!」 「えーっそういわれても。あなたたちのせいじゃないからあなたたちのせいじゃないっていうのがダメならば、どういったらいいんですか」 「……もういい。ゲームの誘いに来たんでしょ、じゃあゲームを誘ってみて」 「はい。この、お誘いしたい『キイタコトノナイヨウナマイナーゲーム』を聞いたことがないのは、別にあなたたちが悪いんじゃなくて、ブームが去りかけたころに弱小の宣伝媒体しかなかったからですが」 「ちょっと」 「また、なんですか……」 「よけいなことはいわなくていい。ゲームを勧めなさい」 「はい。ゲームを勧めているつもりなんだがなあ。えーっ、続けます。この『キイタコトノナイヨウナマイナーゲーム』というTRPGは、価値や面白さがわからなかったとしてもあなたたちのせいじゃなく」 「だから」 「はいーっ!?」 「あんたアスペルガーかなにかなの?」 「えーっと違うはずですが。こうして会話も成立しているし」 「しているようだけど決定的なところで何かがズレとるわあ! そもそも何なの、価値やおもしろさがわからなかったとしてもあたしたちの責任じゃなかなったら、なんなの?」 「わたしの説明の下手さと、ゲームのルールのユニークさにあるのかな、と」 「……あんたねえ」 「わたしのいってること、なにか間違ってました?」 「間違ってないから腹が立つんだ! 内容は間違っていなくともそういう言い方自体に問題があるとなぜ気づかん! お前のその眼は海のリハクか! 見えてるようで何も見えてはおらぬのか」 「えー、そんなこといわれてもなあ」 「で、そのゲームはどんなルールなの?」 「はい。ルールは、CoCに慣れきったあなたたちにはちょっととまどうかもしれませんが、いくらかやっていると、すぐに慣れると思います。CoCに比べてかなりシンプルなルールで、スキルの使い方もCoCとは全く別のアプローチで、しかもCoCよりも使いやすいんです。CoCばかりやってた人にはわかりにくいかな?」 「こ、っこのバカタレがぁーーーーーっ! CoCが好きな人が聞いたらどんなことを思うか考えが至らんのか――――っ! 成敗っ! この備前長船で成敗してやるっ! そこになおれっ!」 「えーーっ、わたしはできるだけわかりやすく説明しようと、わっ、わっ、危ないっ、ぎゃあああああっ!」 (ズバッ……! カチン) 「またつまらぬものを斬ってしまった」 素浪人はむなしかった。
| eri | |
| 2020/03/16 16:36[web全体で公開] |
😆 海草さん卓にて初マーダーミステリー(PC側)!楽しかったです~!(≧▽≦) ずーっと参加したいと思いつつ参加できていなかったマーダーミステリー。 GMサイドでは開催したことはあるのですが、念願叶って遂にプレイヤーとして参戦できました! しかも海草さんのオリジナルシナリオ。マダミスのシナリオ作れるとか神ですか…!!(*‘∀‘人) ネタバレしないようにとなると、「とに全て表示するずーっと参加したいと思いつつ参加できていなかったマーダーミステリー。 GMサイドでは開催したことはあるのですが、念願叶って遂にプレイヤーとして参戦できました! しかも海草さんのオリジナルシナリオ。マダミスのシナリオ作れるとか神ですか…!!(*‘∀‘人) ネタバレしないようにとなると、「とにかく楽しかった!」としか言えないのが歯がゆいですが…、 謎の歯ごたえもあり、仲間(全員容疑者ですが…^^;)とのやり取りも楽しく、最後も格好良くキマって最高でした!(((o(*゚▽゚*)o))) 私がやってきた作品とは違い、PC同士の秘話が常に解禁されているというレギュレーションで、それも新鮮でした! で、その後の感想戦が面白いこと面白いことw色々な裏情報が開陳されていく中で「マジか!」の連続w しかもテストプレイ卓だった事情から、今回のプレイを鑑みて次回から内容に改変があるとのことで… タイトルのネタ出しをしたり、皆で一緒にシナリオを作ったような達成感があって、嬉しかったです(*´ω`*) いや~、脳みそフル回転の濃密な6時間でした…本当に楽しかった…!(n*´ω`*n) 次回作の構想もお持ちとのことで、また参加させて頂けたらと思いました(*‘∀‘人) >>マーダーミステリー、めっちゃ楽しいですッ!!<< GMの海草さん、他PLの七子さん、みっすーさん、わさび醤油さん、うららさん、 とっても楽しい時間をどうもありがとうございました!<(_ _)> ・・・で、どなたか私とマダミス・ゴリラシナリオをやって下さる方はいらっしゃいませんか?w Σご興味がありましら是非ご一報を!!
| オラフ | |
| 2020/03/12 10:19[web全体で公開] |
😰 手術 どうにか成功しました。 痛くてしんどいです。 金曜日のセッションは多分 退院してるのでいけるかと。 てか、閉所恐怖症なので 病院に軟禁されるのは辛い。 早く家に帰りたい。
| まるーや | |
| 2020/03/11 22:02[web全体で公開] |
😶 座右の銘 「暗いと不平を言うよりも、すすんであかりをつけましょう(できる範囲で)」 「卓がないと嘆いているよりも、すすんでGMをやりましょう(できる範囲で)」 できる範囲で、というのが重要です。 卓がないって嘆きがあるということはそこに需要があるということです!
| マエダ | |
| 2020/03/03 22:35[web全体で公開] |
😶 またこのPC達の活躍を見たいし何ならPCとして混ざりたいけどKPが自分であるジレンマ(CoC感想) ---- 【ログ途中より抜粋】 [メイン] KP : 一応、STR対抗判定しますね [メイン] KP : CCB<=5 STR対抗 Cthulhu : (1D100<=5) > 97 > 致命的失敗 (ココフォで設定したファンブルの音&画像表示) (全員通算で8回目のファン全て表示する---- 【ログ途中より抜粋】 [メイン] KP : 一応、STR対抗判定しますね [メイン] KP : CCB<=5 STR対抗 Cthulhu : (1D100<=5) > 97 > 致命的失敗 (ココフォで設定したファンブルの音&画像表示) (全員通算で8回目のファンブル) [メイン] 美少女メイドさんPC : ほっとする音 [メイン] 新米警察官くんPC : 実家のような安心感 ※ このあと更に4回ファンブルします ※ ---- お世話になっております、マエダです。 どどんとふ終了なので別ツールをそろそろ考えねば…と思い、 新ココフォリアでのテキセの試用をかねて、またまたCoCで遊んできました! とはいえ初使用=初GM(KP)だったので、 使い方が合っているのか本気で疑問… 誰かーッ! 私にオシャレな新ココフォリア部屋で遊ばせてくれーーーッ!! (クリリンの例の画像付きで) *以下卓感想********************************* ・シナリオ名:『人カラ人』 ありんこ様作 ・KP:自分 ・PL:uniさん、むらさめさん(順不同) 昨今の流行(いろんな意味で)に乗ったわけでもないですが、 このシナリオを回すなら今かなと思ったので 最近クトゥルフで遊んでいただいている (このへん→https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=maedaya3&i=maedaya3_157745962112とか、 このへん→https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=maedaya3&i=maedaya3_157875363706) PL様お二人を招いて、再度CoCのKPをさせていただきました! 既にPLさんからは素敵な感想日記をいただきまして嬉しい限り。 さて今回は新人警察官のお兄さん&ドイツ人のスーパー探索者向き美少女メイドさんという組み合わせで シティシナリオに挑んでいただきました。 ネタバレ伏せのために詳しい内容は言えませんが、 新米警察官くんは若いながらも決めるところはビシッ!!!と決めて下さって、 (例の戦闘のクリティカルは特に男前でした!あとそしてツッコミお疲れ様です…!!) 美少女メイドさんはPLさんがしっかりしているので警察官くんを導きつつ、時折ヒロイン的な役割も兼ねてておいしかったです。 (握手した手をぐーぱーしながら帰路につくシーン可愛すぎて何度も見ちゃう…) 最後は相棒として認め合ったお二人ですが、これは次回が楽しみですね…!! で、あとは出目ですよ。出目。 今回は今までPLKPした中でも最も出目が荒ぶりました。(自分史上最高) 警察官くんの100ファンに始まり、ファンブル・クリティカル・スペシャルの目白押しでした。 途中、オカルト使用するシーンで初期値(5)のメイドさんが1クリ出したシーンは感動的ですらありました…! (まさか成功するとは案件) そしてこの卓の最後の重要な場面で警察官くんのクリティカルが出たときは、 やっぱりTRPGってすごく面白いなぁ…!と思いました。 最後は無事に生還し、お互いを相棒と認め合って固い握手を交わしての別れとなりました。 (例のBGMを用意していなかったことを後悔…) いや、お二人ともRPも立ち回りも素晴らしかった。楽しかったです。 長期間のお付き合いありがとうございます!そしてお疲れ様でした! *感想ここまで********************************