BENさんがいいね!した日記/コメント page.21
BENさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 大正義テキモング | |
| 2020/03/02 13:01[web全体で公開] |
| 夏みかん | |
| 2020/03/02 02:15[web全体で公開] |
😶 ♪シナリオが作れない フルver 気がついたら別のシナリオに着手 そしてどちらも完成せず終わる 諦めずに完成目指して挑戦するけど すぐにやる気なくなる 根気とセンスがあれば楽にシナリオ完成するけど(偏見) 何回書いても何回書いても 良シナリオ作れないよ オフセで回したクソシの記憶消せない 改善点を上げて再度回全て表示する気がついたら別のシナリオに着手 そしてどちらも完成せず終わる 諦めずに完成目指して挑戦するけど すぐにやる気なくなる 根気とセンスがあれば楽にシナリオ完成するけど(偏見) 何回書いても何回書いても 良シナリオ作れないよ オフセで回したクソシの記憶消せない 改善点を上げて再度回すも お世辞の「面白かったよ」 緻密なストーリー考えてみたけど 自己満足感否めない だから次は絶対書くために 僕はクソシのデータ消さずにとっておく 気がついたら卓までもう少ししかない そして急遽別のシナリオ回す 諦めずに再び募集かけてみるけれど 同じ展開になる 本気の力を出せばすぐにシナリオ完成するけど(願望) 何回書いても何回書いても オリシが完成しないよ 必須情報自然にばらけさせられない マップ作成に励んではみるけど 間取りが違和感しかない 大まかな流れを考えているけど エンディングまで繋げない だから次は絶対書くために 僕は推しシナリオを参考に書いてみる 根気とセンスがあれば楽にシナリオ完成するけど(偏見) 何回書いても何回書いても 良シナリオ作れないよ オフセで回したクソシの記憶消せない 改善点を上げて再度回すも お世辞の「面白かったよ」 緻密なストーリー考えてみたけど 自己満足感否めない だから次は絶対書くために 僕はクソシのデータ消さずにとっておく (作れないよ)
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/03/01 18:11[web全体で公開] |
😶 マスタリングもそうだが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLがするRPにしても、そうなんじゃないかなって。 TRPGの世界は、悪いけど、リアルじゃないから。 リアルの世界で自分の判断ミスにより死ななくてもいい人が死んだり、 自分が被害を受けるのはなるだけ避けなければならないことだが、 TRPGはゲーム。それも競技じゃないゲーム。 人生の指標でも、何か義務があるものでも、勝たなきゃならんものでも、ない。 よっぽど突飛なこととか、その世界の内外(PCとしてもPLとしても)の仲間に意図的に迷惑かけるんじゃなければ、 すると判断することはしていいと思うんです。 だから、TRPGにおける正しい○○、とかいうのは苦手です。 まちがった○○、はあるんですけどね、許可なくサードパーティのとか、レギュレーション外のサプリ使ったり、あんまり変な(異様に能力値が高かったり低かったり、そういうのね)ビルドしたり、わざとほかの人を不快にさせたり雰囲気をぶち壊しにするようなことしたりは良くない。GMにしても同じ。 あと、自信がないとき相談して行動するのは悪くない判断かと。 こういう時どう行動すればいいか、全くわからないとか、そういうとき。 GMだったら、予想を超えられたので、考える時間をください、とか。 わからなかったり困ったときは正直に言うの普通にあり。わたしもも時々そのあたりミスする。 卓のコンセンサスとルールとマナー、そのあたりぶち壊しにしなければ、ゲーム上での多少のミスは悪いことじゃないです。ミスして学ぶのもありだし、そもそも人生における大きな失敗じゃないから。 リアルと同じ気持ちでシリアスに動くのも悪くはないけど、あんまりひどいことしなければ、恐れずに突き進むのもいいんじゃないかな。 別にGMと戦うわけではないし、勝たなきゃいけないわけではない。 1、2回ほど負けたことはあるけど、特にそれが禍根にはなってないし、それもそれでお話なので。 でももう一度言う、 *意図的に* 人を不快にさせたり、ぶち壊したりはしないように。
| 神無月 | |
| 2020/02/27 17:21[web全体で公開] |
😶 卓中結構な割合で…。 夜の卓に参加することが多いのですが、結構な割合で飯テロに遭遇します。 いいか悪いかは別として、実際にお腹がすきます。 だが、夜食はどっちかというと健康面ではNGだから、お腹が減ったら牛乳などで誤魔化そう。 私から飯テロを振る時もあるから、これは他人事じゃないんだよね。 でも、ご飯が美味しいのは心が健康な証拠だと思う。
| サラナリ | |
| 2020/02/27 11:47[web全体で公開] |
😆 家族でSW2.5(1)(GM力のないGM、超初心者のPL) 私がGMとなって、家族と一緒にSW2.5のセッションをやりました。 どう見ても40代なのに22歳というエルフ。(なんとこのメンバーで2番目に若い) 自分を「天才」だと言い張るタビット。(ただの迷子) かなり無口な没落貴族のナイトメア。 これからどうなるのか、私にも想像がつきません。 でもこれだけは言える。 「このセッション、gdるぞ……!!!」
| 神無月 | |
| 2019/10/30 19:01[web全体で公開] |
😶 私がよく使うセリフ。 PLとして参加した時、強敵やボスなどのエネミーに対して、使い勝手が良くてよく使うセリフ。 「何て奴だ…!」 これの応用に 「何て強い攻撃だ…!」 「くっ、何て奴だ…!」 「何て正確な攻撃なんだ…!」 「何て硬い守りなんだ…!」 これを使う事で、ただ倒すべき敵などのキャラ全て表示するPLとして参加した時、強敵やボスなどのエネミーに対して、使い勝手が良くてよく使うセリフ。 「何て奴だ…!」 これの応用に 「何て強い攻撃だ…!」 「くっ、何て奴だ…!」 「何て正確な攻撃なんだ…!」 「何て硬い守りなんだ…!」 これを使う事で、ただ倒すべき敵などのキャラを立たせることができると、私は思っています。 ただ倒すだけなんて、面白くないですからね。 敵も立てて、PC側も立てる。 お互い、格好いい所見せて、最後にはPCが勝つのが理想だと思っています。 とまあ、偉そうな事言ったけど、実際は中々ね。
| ジンとにー | |
| 2019/10/25 10:35[web全体で公開] |
😆 本当にあった怖いマッサージ技能(生物学&医学ロールのフレーバー) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週のCoCにて、按摩師(ベース:医者)PCでの参加だったのですが、マッサージ技能の出目がひどかったので抜粋して掲載します(一部改変ありですけどほとんど事実) PC3/私「よーし、朝だけど横で寝てるPC2の目覚めが悪そうだから激痛のツボ押しで起こしてやるぞー」 →ファンブル PC2「あべし!」(色々あって瀕死なのにHP-1) 〜〜〜〜〜〜 私「本屋まで来たけど開店時間一時間先か〜、暇つぶしに自分にマッサージで」 →ファンブル 私「たわばっ!」地面に倒れ伏してビクンビクン 本屋「だ、大丈夫ですか……??」 心配した本屋さんが少し早めに店を開けてくれました 〜〜〜〜〜〜 「宿泊してる旅館の女将、怪しいよね…」「どうする?女将の部屋漁る?」と客間でPL同士会議をしていた時、何となくマッサージ技能 →ファンブル 私「あばら!!!」大量に吐血 女将「大丈夫ですかお客様!?」 この後、従業員が女将だけだったらしく、女将が客間の掃除をしている間にPC1とPC2は無事、女将の部屋を漁りました。(私は引き留め役) 〜〜〜〜〜〜〜 女将の日記を読んだ私、一時と不定を同時発狂。 引いたのは、『殺人or自殺癖』そして… 『 奇 妙 な 性 的 嗜 好 』 ポク ポク ポク チ-ン 私「度重なるファンブルにより、激痛マッサージがクセになりました。」 「では、早速振ります(ファンブル)おっほぉ❤︎❤︎❤︎」ビクンビクン 〜〜〜〜〜〜〜〜 なんだかんだ終盤、女将を説得する場面 女将「娘の友達(神話生物)の親を呼んであげたいのよ!」 PC1「その娘の友達から私たち重傷負わされてるんですよ!」(瀕死) PC2「娘さんを思うならその友達とお別れさせるべきだわ!」(同じく瀕死) 私「僕は無傷だけど、精神の方はかなりキツいんですよ!」( San値20代、発狂継続中。回避1クリしてたので負傷は貰ってない) 私「ヒャア!我慢できねぇ!!秘孔ロール!」 →ファンブル 私「うわらば!!!」七孔墳血 女将「ええ……(困惑)」 その後、説得に補正値が貰え、説得は成功。 色々あってグッドエンドに行けました。 ダイス神と笑いの神に終始愛されていたような気がします。みんなもファンブルには気をつけようね!
| ケイ | |
| 2019/10/23 19:51[web全体で公開] |
😶 判定技能 ゴブスレのルルブで判定技能、芸能は基本値+芸能技能になってるけど、これ体術とか足したくなる。 大道芸とか舞踊って体動かすしー、とか思って体術有りでシナリオの難易度調整してたや……よく読んだら無いし!無いし!まあ歌唱とか何足せば良いんだよってなるのを考えれば、+αも難しいかもだけど。 せっかく大道芸とってるんだから大道芸したいんじゃー。でもどんなタイミングですればいいか分からんのよ……シナリオ中にお金に困ったら大道芸で小銭稼ぐとか?もしそうなった時に覚えてて思いついたらGMにお願いしてみよ。
| きいろマン | |
| 2019/10/21 08:11[web全体で公開] |
😊 オリシのテストプレイをやりました 昨日はオリシのテストプレイをしました やべえ!!!!!楽しすぎるぜ!!!!!!!!!! 皆さんの反応と考察にニヤニヤせざる負えませんわ!!! 楽しんでいただけたら作者冥利に尽きるというものです NPCの立ち絵を頑張って用意した買いがある!!!げへへへへ 次回を皆様を恐怖と狂気の世界へとご案内いたそう テストプレイが終わったら もしかしたら野良で建てるかもしれませぬ…
| 蝉丸 | |
| 2019/10/17 09:05[web全体で公開] |
🤔 cocでNPCをロストさせる演出と効果 cocでNPCをロストさせる事によるシナリオへの効果はいくつか有ります。 1.探索者に危機感を持たせる。 物語の序盤で、探索者達の周囲にいる誰かがロストすることで「近くにヤバい何かがある」と、周知することができます。だからと言って探索者をロストさせてしまうとかわいそうなのでNPCを使います。全て表示するcocでNPCをロストさせる事によるシナリオへの効果はいくつか有ります。 1.探索者に危機感を持たせる。 物語の序盤で、探索者達の周囲にいる誰かがロストすることで「近くにヤバい何かがある」と、周知することができます。だからと言って探索者をロストさせてしまうとかわいそうなのでNPCを使います。 まぁ、時報のようなものですね。 2.理不尽さを与える 例えどんなに頑張っても、どんなに良い人であっても、 運が悪ければロストする。 そんな理不尽さを探索者に与えることにも使いますね。 ここは賛否両論有るでしょうが、 クトゥルフ神話と言うのは本来、探索者が理不尽な目に会うことが多く、 それがより物語の怖さを作り出しているのだと思います。 3.物語を手っ取り早く感動的にする 言い方は悪いですが、 NPCに感情移入をさせ、仲良くなった所でロストさせると、 簡単にシナリオを盛り上げることが出来ます。 だからと言って安易に使ってしまうと、 物語全体も安易なものになってしまいます。 こうして見てみると、 cocの物語は、人の命を軽視しながら人の命を重視している。 ある意味リアリティのある物になっている事が多いように感じました。 死は誰にも平等に訪れるが、 人の命の重要度は主観によって決まるのだと言う、 「人類皆平等」と言う考え方へのアンチテーゼにも見えますね。
| 斧を使う山賊 | |
| 2019/10/14 20:30[web全体で公開] |
😶 コックピットに持ちこむものは? 数多くロボTRPGがあれど、発進シーケンスが熱いのはどれも共通だと思います。 掛け合いだったり、描写だったり、いつもの台詞だったり… 今回はそんなシーンにも役に立つ小物、コックピットに持ち込む私物ですね! 私は、もっぱら、家族写真… これでね、自爆するだけで自分の涙腺が崩壊する。(ただのやベー奴) メインタンクが好きな私にとって、守るものを明確にするのは、モチベにも繋がり、キャラを表現しやすいです。 みなさんは、何を持ち込みますか?
| しょーちゃん | |
| 2019/10/14 02:51[web全体で公開] |
😶 TRPGって 本当に、人間対人間、なんだなぁーって思いました。 ゲームしてたのに、いつの間にか。 反省会盛り上がるって!ふふふ… 本当にこの世界、すきやなぁ、あたい。 みんなで仲良く楽しくやっていきたいぜ〜 ってなわけでこれからもよろしく!
| きいろマン | |
| 2019/10/13 20:43[web全体で公開] |
😶 TRPGをやらない日 最近毎日何かしらTRPGに参加してたので 疲れたなぁと思ってたのだが 3日くらい空くと すごいやりたくなってきます…!! TRPGがやりてえ!!!!
| きいろマン | |
| 2019/10/11 17:13[web全体で公開] |
😶 オリジナルTRPGの話 オリジナルでTRPGを作れる人はすげぇなぁと 毎回思っております… 拙者もなぁ…作りてぇなぁ… ガチ推理とまではいかなくとも 参加者のなかにいる犯人を突き止めて 犯行を阻止する!みたいなのを作りたいですね 連休中にちょっと考えてみたいですな
| のの | |
| 2019/10/10 21:36[web全体で公開] |
😶 キャラ絵の描き直し 今度参加するゴブリンスレイヤーTRPGの先駆けて、お気に入りのPC『ウィス』の立ち絵を更新! これでダイス目が良くなる…ハズ…!!!(願掛け) 旧バージョンをプロフィールにしたから気になる人は比較してみそ。 絵描きってェ……楽しいよねッッッ!!!
| 弐魚 | |
| 2019/10/10 00:56[web全体で公開] |
😶 初GM【呼ぶことさえもはばかられる】終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)緊張しました・・・、いやほんと・・・。 一応このシナリオ二回回した感じですが、中々勉強になります。 シナリオの完成度もしっかりしているのですが(老師書き下ろしですから当然)、随所に改造可能な箇所があって、シナリオを作る際の練習にもなっているのが良いですね。回してる私が未熟でも、なかなか思う通りな雰囲気のセッションに仕上がってくれます。ありがてえ・・・。これが良いシナリオっていうものなんですね。 あと、殺意のダイス目ってホントに起こるんですね。自称期待値3の私でも、ダイス目だけでPCを殺しにかかってて頭を抱えてました。ホントにごめんよあれ・・・。 何はともあれ、無事に終了してよかったです。脱落者やキャラロストもなく終わったので、よくやれたと自分で思ってます。勝手にですが・・・。 そろそろ自作のシナリオも考えていきたいところですね。まずはダンジョン系辺りが手ごろでしょうか?ユドナリウムの使い方もわかってきたので、立体的なシナリオやルール整備も考えていきたいところです。 そして実はデッドラインヒーローが今気になってます・・・。
| きいろマン | |
| 2019/10/09 12:06[web全体で公開] |
😶 アリアンロッドの話 昨日アリアンロッド2Eのるるぶが届いたので読んでたのだが 気付いてしまった エクスマキナ書いてないやんけ!!!!!サプリも一緒に買っておけばよかったぜ!!(涙) 沢山ロボを作るつもりなので買わねば…
| eri | |
| 2019/10/08 19:42[web全体で公開] |
😰 台風の恐怖!水漏れ倒壊した時って、書籍ってどうなるのかな? 週末に巨大台風が近づいてきているとのこと。 ちょうど火災保険の更新手続きがあったので、担当の方に聞いてみたところ、 書籍もちゃんと保障されるようです。良かった、大量のルルブで曲がった本棚、保障範囲内だった! ただし、プレミア価格になっているものは元値での補填になるとか。 プレミア本だけはビニ全て表示する週末に巨大台風が近づいてきているとのこと。 ちょうど火災保険の更新手続きがあったので、担当の方に聞いてみたところ、 書籍もちゃんと保障されるようです。良かった、大量のルルブで曲がった本棚、保障範囲内だった! ただし、プレミア価格になっているものは元値での補填になるとか。 プレミア本だけはビニールに入れたりして死守、って感じでしょうか。 あと、水に濡れてしまった本は重しをして凍らせてから解凍すると比較的綺麗になるようです。 間違ってもドライヤーで乾かしてはいけません~! リアル書籍が大好きなので、水漏れとかは本当に怖いです((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル こういう時は電子書籍の安全性を感じるのであります。 ちなみに一番許せないのは商品管理用シール(綺麗に剥がれないやつ)が貼られてる本です! マジでヤメテーーー!!(ノД`)・゜・。 逆に好きなのはカバー裏とか表紙にキャラシとかサマリーが印刷されている本です。 本を傷めずにコピーできる、めっちゃ優しい!そして嬉しい!愛を感じます…!(n*´ω`*n)
| 斧を使う山賊 | |
| 2019/10/08 18:53[web全体で公開] |
😶 くそ、全員やられちまった… ふぅ、ここまで来れば見つからないだろう… 他のみんなは…たぶん…もう、私が最後だ… けんじ、まい、こはる、おまえたちの敵はとる… あいつが次に目標から離れたタイミングで一機に叩く! (ゆうこやで急遽始まった缶けりでシリアス風になるおとな0キャラ)