BENさんがいいね!した日記/コメント page.13
BENさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| にな | |
| 2020/06/26 17:34[web全体で公開] |
| みおと | |
| 2020/06/26 14:48[web全体で公開] |
😊 原点回帰 あー、幸せだな。このところ毎日の様に スクエニカフェ『聖剣伝説3カフェ』で ダラダラと素敵世界に入り浸ってます。 私の、ゲーム好き、RPG好きの原点は 間違いなく聖剣伝説シリーズなのです。 コースターとランチマットコンプまで 通うったら通う〜。好きだから良いの。 フハハ経済を回全て表示するあー、幸せだな。このところ毎日の様に スクエニカフェ『聖剣伝説3カフェ』で ダラダラと素敵世界に入り浸ってます。 私の、ゲーム好き、RPG好きの原点は 間違いなく聖剣伝説シリーズなのです。 コースターとランチマットコンプまで 通うったら通う〜。好きだから良いの。 フハハ経済を回せ!! 散財すっぞ!! ☆☆☆ 『好き』に対する気持ちには、正直になった方がいい。 そうでないと、大切な時間を沢山失うことになるから。 私はTRPGが、CoCが好き。それはずっと変わらない。
| ロウブリ | |
| 2020/06/26 12:13[web全体で公開] |
😲 知らん人からのあしあと タイトルにもある通り、たまーに全く知らない人から足跡がつくことがあります。 まあ最近はトピック立てたり。色々やっているので多分そこからきたのかなとか、逆に調べると登録したコミュにいたりするのでそういう人は納得できるのですが。 それ以前にも全く知らん人、コミュも共通してない人の足跡がつくことは割とあったので、これどういう意図であしあとつけられてるんだろうか。 やべえPLリストみたいなのが密かにあって、そこに自分が載せられてるんじゃないかとガクブルだったり。
| ジンとにー | |
| 2020/06/26 11:55[web全体で公開] |
😢 BGMの大切さをラーメン屋で学んだ話(長い&TRPGほぼ関係ない) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 「仕事終わったぁー!うっへへへ今夜はちょっと贅沢しちゃうもんねー!オキニのラーメン屋寄って帰っちゃうもんねー!」 時刻はもう深夜12時、深夜営業の店と言えど店を閉め始める時間帯だが、丁度帰り道の途中にあるそこはもっと遅くやっている奇特な店。 そのくせ値段はリーズナブルで尚且つ美味いという超優良店。常連さんが多く、ローカルな雰囲気でとても過ごしやすく、そのうち自分も常連になりたいなと思うレベルにはお気に入りの店だった。 そんな訳でルンルン気分で戸を開け、(今日は味噌かなー、いややっぱり普通のかなー)なんて平和な考えを浮かべながら入店すると、そこには一枚の貼り紙が。 『近いうちにこの店は閉店し、(かなり遠い)別の街に移転します。ご愛顧ありがとうございました』 「夢ならばどんなに良かったでしょう(店内BGM)」 まぁ、そんな予感はしていた。というのも、最近隣に新しいラーメン屋が建ちやがったのだ。しかも致命的に売りのジャンルが被っている。 f◯ck!新しい方は確かに味は美味いがここほど長く営業していないし、値段も高い割に量は少ないという個人的には下位互換の店だった。しかも店員の気合いが入りまくっていて注文やら何やらがうるさい。実にf◯ckである。 だが、移転という事実は変えられない。 私に出来るのはせめて、ここのラーメンを美味しく食べる事だろう。 私はいつものように席に座り、いつものラーメンを頼み、いつも以上にラーメンを味わうことにした。 時間もあって、その店内には店内BGMだけが悲しく流れていた。いつもは軽く聴き流す失恋ソングの歌詞が妙に刺さった。「もう逢えなーい、もう逢えなーい(店内BGM)」 すっかりしんみりした私は会計の時、店のオヤジさんに「美味しかったです。移転先でもどうかお達者で」と柄にも無い事を言ったりして店に別れを告げた。 なんかとにかく悲しい体験だった。店を去った後も脳内で店内の失恋ソングが感傷的にリフレインするぐらいには悲しかった。そんな訳だからこれを読んでるそこの君、セッションで悲しい場面をするときはしんみりしたBGMを流すと良いぞ。 私みたいな奴はわりとそれだけでしんみりする。
| Kadena | |
| 2020/06/25 20:45[web全体で公開] |
😆 止まらない なんとなくBGMを探し始めたら楽しくなっちゃって止まらない。 この曲はこんなシーンが合いそうだなあ。 この曲が流せるようなテンション高めのシナリオあるのかなあ。 この曲はやべー……死ぬじゃん……ロスト待ったなしじゃん…。 もはや何のためにBGMを探していたのか、わからなくなってきましたね。 たのしい。 と、いう、どうでもいい話でした。
| 小笠原ナカジ | |
| 2020/06/25 19:00[web全体で公開] |
😶 ついつい筆が乗ってしまったのです。 昨晩描き始めたキャラシの立ち絵が思いのほか楽しくてついつい何種類か描いてしまいました小笠原です。 ご飯食べてないねえ…お腹すいたねえ…(もうすぐセッションの時間)。 オンセンのセッションでお友達になってくださった方からお誘い頂いてちょこっとゆうやけこやけの世界にお全て表示する昨晩描き始めたキャラシの立ち絵が思いのほか楽しくてついつい何種類か描いてしまいました小笠原です。 ご飯食べてないねえ…お腹すいたねえ…(もうすぐセッションの時間)。 オンセンのセッションでお友達になってくださった方からお誘い頂いてちょこっとゆうやけこやけの世界にお邪魔することとなりました。 元々妖怪やほのぼのとした世界観が好きで、創作企画で鬼のキャラクターを量産する傾向にあるので、あわよくばいつか…と思っていた時にお声がけ頂いたので、とてもどきどきとしています。 今回はKPさんのお言葉に甘えての参加となりますので残念ながら私の方でのルルブの用意ができておらず、キャラシ作成からのレクチャーを頂くことになったのですが、折角素敵な世界感にお邪魔させて頂くのだからと立ち絵をちゃんと描こうと思ったら、なんかもう滅茶苦茶楽しくてですね…? 多分使わないであろう差分まで描き始めるという…この…。 ついでに言うと、中の人が深刻なショタコン(見ていて元気をもらえる的な意味で)なので、描いてるキャラがその相応の年齢っぽくなると本当に楽しくて、ノリノリで描いてしまったという。 クトゥルフだと年齢的にアウトですしね!調子にも乗ってしまいますね! おまわりさん、私です。 でもでも、あれですよ、好きなもの描いてる時って楽しいんですよ仕方がないんですよ…! おまわりさんすみません、魂には正直に生きていきたいんです! そんなこんなで描き上げたキャラクター、これからステータスなども振り分けてしっかりとキャラクターとして形を持たせていくことになるのですが、上手く動かせるかちょっと心配。 とりあえず初めてのゆうこや頑張るぞ~。 あとたぬきが可愛く描けたので見てください。
| みおと | |
| 2020/06/25 17:52[web全体で公開] |
😶 ちょっとだけ 筋トレしたら腹筋割れて来たかもwww 「デッドラインヒーローズ」 1日目たのしかったです。 ニャル様に身体を乗っ取られ覚醒した 「魔法少女みおたす」ちゃん。 全て表示する筋トレしたら腹筋割れて来たかもwww 「デッドラインヒーローズ」 1日目たのしかったです。 ニャル様に身体を乗っ取られ覚醒した 「魔法少女みおたす」ちゃん。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159245535505miotomino023&s=miotomino023 自分が大好きな玩具人間達を一方的に 虐殺したヴィランズに制裁を与えます。 あーニャル様RP楽しいなぁ。 もっとぶっ飛んだ事したい。
| K. | |
| 2020/06/24 22:24[web全体で公開] |
😶 ちょっと一息な話題 TRPGばっかりやってると運動不足感たまるけど みなさんどうやって解消してるんだろうか 自分は、さぼってた運動再始動しようと モチベーション持たせる意味でもナイキのAirシリーズのシューズ買って 走ったりしてます(めっちゃ軽くて走っても全然疲れない) (でも毎日走るとは言ってない) 続けるぞ、といいつつ 毎日さぼる理由をそれとなく探してる 卑しい自分を戒める日々です
| 明日平 | |
| 2020/06/24 20:26[web全体で公開] |
😶 どうでもいいこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アップルちゃんって30年くらい前の話なんですね これでタイトル分の仕事は終わった ここからが本題のどうでもいいこと 体調悪いです メンタル面も肉体面もどっちも悪いです この時期体調を落とすのは毎年恒例です(例年通りなら今週が底) 根本的な治療法はないので、対処療法で自重するしかないです 自重しておとなしくしておけばいいんですが、メンタルが落ち込むと毒を吐きたくなることがあります 昨日はそんな気分で、毒を吐こうと思ったのですが みんなが見てる日記で毒をそのまま吐くわけにもいかず 毒をオブラートに包んで日記にしたわけですが 毒が透けて見えたのか、 オブラートが厚すぎて何にも伝わらなかったのか 二時間くらいかけて書いた日記ですが、よくわからない結果になりました でも毒吐きたい時ってありますよね そんな時は毒を吐いたほうが本人のメンタル的にはよいことが多い気がする ただ、それを全体に公開するんでなく本人のみ公開にするとか オブラートに包むことに全力をかけるとか そもそもWEBで公開する形で書かないとか とにかく他人の迷惑にならない形で毒を吐くとよいんではないかと思います はい、単なる言い訳です すみません
| 霞 | |
| 2020/06/24 18:40[web全体で公開] |
😢 ゲームデザイナーの功罪? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ハリウッド映画のホラー系って、ほぼほぼ、 前半は無力な人間が未知のクリーチャーの脅威に怯えて逃げまくるけど、 後半は重火器とか対抗手段を入手して制圧して生還する、 っていう(人類の勝利!!的)おきまりの王道パターンがありますよね。 なんていうか、いかにもアメリカ人的発想だなぁ、って いってしまえばそれまでですけど、 「純粋なホラー」系っていうよりは、 いわゆる「パニックホラー」系っていうジャンル? ___ 「クトゥルフ神話TRPG」のルールの元になっている ケイシオム社のベーシック・ロールプレイングシステムは、 どんな状況でもシミュレートできるよう考案された 汎用性のある基幹システムです。 (古典的なルーンクエスト等が同システムの代表作です...よね?) その基幹システムに、「正気度」など、 ホラー系要素を追加してデザインされたのが、 「クトゥルフ神話TRPG」というTRPGです。 (これも初版は1981年ですから、古典なのかもしれませんね) このゲームは、元々は、タイトル名通り、 H.P.ラヴクラフトが創設したクトゥルフ神話の世界観を 再現(シミュレート)するためにデザインされています。 ゲームのプレイヤーは、 「もし自分が、小説の主人公(探索者)だったら、 どういう恐怖に遭遇して、 どういう選択をして、 どういう結末になっただろう」 っていう仮想の狂気の世界のIFを追体験できる、 それが売りのゲームですよね。 クトゥルフ神話の神格やクリーチャーが生み出された時代は、 核兵器をはじめ大量殺戮兵器がまだ実用化されていない時代、 絶大な神話的脅威に立ち向かう手段を人類が持ちえていない時代です。 神話的脅威にあらがう有効な手立てがないからこそ、 神話的脅威を畏怖し、絶望し、狂気に陥ることができます。 ですので、このゲームはやはり、原作小説で描かれる、 1920年代(もしくはそれ以前)を時代背景として、 ハリウッド映画の「前半」のような展開を楽しむのが、 おそらく最適な遊び方なのだろうと思います。 ___ ただ、元のシステムに汎用性がありますので、 職業や、武器、アイテム等のデータを追加すれば、 舞台背景を「現代」に移して、遊ぶことも比較的容易です。 重火器や強力な魔術(呪文)、アーティファクトの力で 神話的クリーチャーをなぎ倒して生還する、 同じホラー系でも、ハリウッド的なパニックホラーを好むプレイヤーは、 そういうハリウッド的ホラー映画の「後半」的な展開に爽快感や達成感を感じ、 そういうシチュエーションを再現できるプレイスタイルを好むのだと思います。 そういうプレイヤーにとってみれば、 神話的脅威に対抗する手段をゲットできれば、 反撃し制圧を試みるのはごくごく自然な発想なのでしょう。 でも、古典的なクトゥルフ神話の世界観を好むプレイヤーにとってみれば、 そういったハリウッド的パニックホラー系の展開や世界観は、 邪道なのだと思います。 そんなふうに、同じホラー系でも、両者はジャンルがまったく異なっているのだから、 両者が同卓してしまえば、違和感や齟齬や軋轢が生じるのは、ある意味、必然の帰結なのかも…。 ___ これはある意味、どちらのホラー小説/映画のシチュエーションでも再現できてしまう 「クトゥルフ神話TRPG」というゲームの「懐の深さ」故に生じている 問題なのだと思います。 そんなゲームにデザインしちゃったのは、誰なのっ??!!! って、でも、わたしは、そんな凄腕なデザイナーを責めたいわけではなくって、、、 デザイナーは、そういう遊び方の選択権を、プレイヤーに委ねてくれているのだと思います。 そうやって、せっかくデザイナーが多様な遊び方を提供してくれているわけですから、 それをどう利用して遊ぶかは、遊ぶ側(キーパーやプレイヤー)が「選択」していけばよいこと なのではないかって思います。 だって、どんなジャンルの映画なのかも確認しないで、映画館に飛び込んだりしないと思うし、 好みじゃないジャンルの映画なんて、わざわざ映画館まで足を運んで観たりしないでしょ? 同じように、ルールブック収載の(選択)ルールのうち、 どのルールを採用して、どのルールを採用しないかは、 シナリオの製作者、セッションを主催するキーパーが「選択」することができるのですから、 あらかじめ、どういうジャンルのセッション(シナリオ)なのか、募集時に告知しておけばよいことです。 プレイヤーも自分のプレイスタイルにあったセッションを「選択」して、 セッションのレギュレーション、そしてシナリオの世界観に適合したキャラクターを 「選択」して参加すればいいだけのこと。 それだけのことなのだから、そんなふうに、お互いのプレイスタイルを否定しあったり、 「民度」だなんて言葉で誹謗したり、ましてオンセンSNSから排除しあったり、 そんなことまでしないといけないような問題ではないんじゃないかなぁって思います。 ___ と、「クトゥルフ神話TRPG」してない民なのに、長々と語ってしまいましたが…、 せっかく同じ趣味のつながりで、ここで出会うことができたのですから、 好みのジャンルの違いや、プレイスタイルの違いで、 プレイヤー人口が減ってしまうのは、ちょっと悲しいかなぁって感じています。 無理に仲良く同卓して、とはいわないですけど、せめて、 多様性は認め合ってもいいんじゃないかなぁ、って思います。 以上、当事者ではない、第三者の中立的な立場からですけど、 ここまで乱文・乱筆を読んでいただき、ありがとうございました。
| 大正義テキモング | |
| 2020/06/24 18:01[web全体で公開] |
😶 CoCのAF問題について 結論から言います。ダブルクロスをしましょう。 所謂「人外卓」に行ってる人ってね、「俺TUEEEEEEEEEEE」ってやりたい人ばかりではないと思うんですよ。AFや呪文を通して「自分(のPC)が使いたい能力」を再現したいんだと思うんですよ(私はそうです)。そりゃ俺TUEEEEEEしたい人だってい全て表示する 結論から言います。ダブルクロスをしましょう。 所謂「人外卓」に行ってる人ってね、「俺TUEEEEEEEEEEE」ってやりたい人ばかりではないと思うんですよ。AFや呪文を通して「自分(のPC)が使いたい能力」を再現したいんだと思うんですよ(私はそうです)。そりゃ俺TUEEEEEEしたい人だっていますよ?いますけどそんな多くないんだよって言いたいんです。 そんなあなたにすばらしいシステムがあります。 _人人人人人人_ >ダブルクロス<  ̄Y^Y^Y^Y^ ̄ ムキムキになりたい?できます。 銃を乱射したい?できます。 口からビームを出したい?できます。 ロボに乗りたい?できます。 全部できるんですよ。このシステムは人外勢の需要を半分くらい満たせると思ってます。みんなダブルクロスやろうね!GMやって私を卓に誘ってね! 以上、ダブクロとクトゥルフを両方食べてる人からの意見でした。とりあえず文句言いたい人は一回人外卓に行ってから文句言おうね。
| ノッピラー | |
| 2020/06/24 14:52[web全体で公開] |
😶 リアル【母国語】 先週二回目のオリシテストを終え、追加の修正も終えました。本シナリオについては、ひとまずこれで完成としておきたいと思います。もう改善する気がないというわけではなく、気持ちの上で決着をつけるためです(でないと、私の性格上永遠に次の創作に入れないので) 調整に当たって意見を下さった計4名の PL の方々全て表示する先週二回目のオリシテストを終え、追加の修正も終えました。本シナリオについては、ひとまずこれで完成としておきたいと思います。もう改善する気がないというわけではなく、気持ちの上で決着をつけるためです(でないと、私の性格上永遠に次の創作に入れないので) 調整に当たって意見を下さった計4名の PL の方々、改めてありがとうございました。 さて、そんなオリシ作成の中で直面したことに関するちょっとした雑記。ややテキセ寄りの話かもしれません。 CoCなんかでは「リアル〇〇」というのはよく聞く言葉ですが、中でもリアル母国語(日本語)は頻繁に話題に上がる気がします。で、この日本語。TRPGにおいては主に「読み取る」意味合いで使われることが多いですが、シナリオ作成に当たってぶつかったのは「書く」方の問題です。 状況描写など、文章を書く際の理想に「一度読むだけで理解できる文」というのがあるのですが、これだけを満たすならあるがままをシンプルに書いて文章量を減らしてしまえば良いのですよね。とはいえTRPGですから、少しばかりの香りづけと言いますか、雰囲気作りも大事だと思うわけです。しかし、これがくどすぎると文章全体が長くなりますし、目も滑りやすくなります。これで一番重要な部分を読み取ってもらえなければ意味がありません。 そんなバランスを考えつつ文章校正を行っている中で、そもそも自分に詩的表現とか神秘的表現とかその辺りの語彙力が足りてないんじゃないかな! ……と考えたのがオリシ作成中の話。選択肢が広がれば適切な表現で短くまとめることもできますからね。 ということで今後は他のシナリオを読んだり通過したりする際に、使えそうな表現を覚えていこうかなと思います。良いものはどんどんパク……もとい吸収していきたいところです。
| みおと | |
| 2020/06/24 12:44[web全体で公開] |
😶 そんなに人外探索者やりたいなら って言うか、そんなに人外探索者やりたいなら 皆さん『デッドラインヒーローズ』やればいい って思いまぁーす☆ なんでもアリらしいぞ! 今日、初めてセッションする初心者ですけどね。 いまから楽しみで仕方がないのですわぁーん💕
| ナガネコ | |
| 2020/06/24 10:56[web全体で公開] |
😢 最近の全体公開日記を見て思うこと。 最初に。 私は、クトゥルフ神話TRPGを遊んだことがありません。 なので「ルールやマナー等はほとんど分からない立場で出しゃばるな」と思われる方がいらっしゃるかもしれませんが、逆に、クトゥルフ界隈を知らない立場からの一意見として読んで下されば…と思います。 最近の全体公開日記を拝見して、全て表示する最初に。 私は、クトゥルフ神話TRPGを遊んだことがありません。 なので「ルールやマナー等はほとんど分からない立場で出しゃばるな」と思われる方がいらっしゃるかもしれませんが、逆に、クトゥルフ界隈を知らない立場からの一意見として読んで下されば…と思います。 最近の全体公開日記を拝見して、私が特に気になるフレーズがあります。 それは、『民度が低い』という言葉です。 既に「特定の界隈のマナー等が悪い」という意味合いのネットスラングとして成立している言葉ではありますが、それでも、安易に使っていい言葉じゃないと思うのです。 なぜかと言うと、己の立場を棚に上げて他人を蔑む言葉だと私は思うからです。 自分も同じ界隈で遊んでいるのに、『アイツは私と見合うレベルじゃないからなぁ』って言っているように私は感じるのです。 TRPGっていう遊びは、基本は自分一人だけじゃなくて、他の遊んでくれる方々がいるからこそ、より楽しめるものだと私は考えています。 私にとっては「オンセンSNSには自分と遊んでくれる方がいる」、それだけでとてもありがたく誇れる事なのに、全体公開日記でそういう言葉を見かけてしまうと、自分も非難されている様でとても悲しい気持ちになります。 「誰とでも分け隔てなく仲良く遊ぼう」とは言いません。 多種多様な遊び方・楽しみ方がある中、どうしてもその人と好み・考え方が違ってて楽しく遊べないというのはある事です。 だから、「この人と遊びたくないな」と思うならその人と無理に遊ばなくていいし、「このPC・道具は使われたくないな」と思うなら「使わないで」と言うだけで良いと思うのです。 その『住み分け』行為に、相手を非難・批判する言葉を入れる必要は無いと思うのです。 私の述べたい事は以上です。 私の大好きな、穏和な空間に戻りますように……
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/06/23 18:53[web全体で公開] |
😶 自作SFTRPGについて 前回の日記にコメントくださった方ありがとうございました。 コミュニティを立てる立てるといって、未だ立てていない朱朱です。 けっきょく、基本ルールとサンプルキャラ、最低限のデータができるまでコミュ設立は遅らせていただくことにしました。 ぶっちゃけ、集めるだけ集めておいて地盤ができてなかったら申し全て表示する前回の日記にコメントくださった方ありがとうございました。 コミュニティを立てる立てるといって、未だ立てていない朱朱です。 けっきょく、基本ルールとサンプルキャラ、最低限のデータができるまでコミュ設立は遅らせていただくことにしました。 ぶっちゃけ、集めるだけ集めておいて地盤ができてなかったら申し訳ないというアレです。 すまぬ。 集まったら早速キャラ作成会+テストプレイしようと思うので、もう少しお待ちください。 以下PR 見たか?中央交差点の上の、そう、ヨシナガのAR広告。 ありゃちょっとやりすぎだと思うんだよな。最先端のサイバー・ウェアだってのは分かるんだが、幾らなんでも肌色が多すぎだ。 奥ゆかしいヤパーナ系の俺としちゃぁ、もっとおとしかやにして欲しいもんだね。 まぁいいか。仕事だぜチャマ/友達。 お前さんのスナイパーライフル/ドローン軍団/言葉の刃/カンフー/トンプソン2088の力を借りたい。 ターゲットは下水道のバイオシャーク/企業のシークレットデータベース/歌姫の護衛/クーロン・スラムのお宝/悪徳保安官の愛人、まぁいつも通りの仕事だな。 予備の弾丸は持ったか?新しいサイバー・ウェアは?気を抜けば死ぬぜ、相手もお前も。 ____あぁ、街の影/シャドー・シティが、今日も今日とて命を喰らう。 サイバーパンクRPG「シャドー・シティ」、近日(三年以内)公開
| みおと | |
| 2020/06/22 22:56[web全体で公開] |
😶 明日は通院で気が重い はぁ、明日は通院で、気が重い。 まぁ、行っても行かなくても? 私が、狂人ゆえに、強靭なのは 変わらないんだがな、フハハ! 絵ぇ描くの半端なく楽しいわ! ☆☆☆ あぁ、シナリオ自作したい!! あぁ、でもギターも欲しい!! いや、それよりピアノ練習?? 新しくやりたい事全て表示するはぁ、明日は通院で、気が重い。 まぁ、行っても行かなくても? 私が、狂人ゆえに、強靭なのは 変わらないんだがな、フハハ! 絵ぇ描くの半端なく楽しいわ! ☆☆☆ あぁ、シナリオ自作したい!! あぁ、でもギターも欲しい!! いや、それよりピアノ練習?? 新しくやりたい事が多すぎるが でも、無理はしない主義である。 とりあえず、既存シナリオ回す。 とりあえず、いっぱい絵を描く。 そんで、ボカロに歌わせてから ついで、私も歌ってみたいのだ。 ☆☆☆ 口だけの人間には成りたくない。 しかし 元気になるのと 反比例する様に 自分がどんどんつまらない奴に なっていくように、感じるのは なぜだろう、気のせいだろう? そう思いたい。 そう願いたい。 何一つ、私は忘れてなどいない。 何一つ、私は失ってなどいない。 何一つ、無駄にしてなるものか。 全部全部、私のものだ。材料だ。
| ハゲ | |
| 2020/06/22 22:19[web全体で公開] |
😶 西部頼菜、探索者を引退しました 前回のシナリオでSAN値が2になったこともあり、また色々なシナリオやらロスト救済シナリオやらSAN回復シナリオやら行ったのでそろそろ潮時かと思い、引退させることとしました ちょこ猫さんの協力のもとSAN回復シナリオと引退シナリオをまわしてもらいました とても良かったです、でも口下手でうまく話せな全て表示する前回のシナリオでSAN値が2になったこともあり、また色々なシナリオやらロスト救済シナリオやらSAN回復シナリオやら行ったのでそろそろ潮時かと思い、引退させることとしました ちょこ猫さんの協力のもとSAN回復シナリオと引退シナリオをまわしてもらいました とても良かったです、でも口下手でうまく話せなくてごめんなさい! 今までありがとう頼菜。これからは探索者としてではなくロックバンドのボーカル兼リーダーとして頑張ってください! これまで頼菜が参加させてもらったシナリオのKPさんならびに同卓させていただいたPLさんありがとうございました!皆さんのおかげで彼女は色々な体験をすることができました! そして頼菜のキャラシにいいねを押してくれた方もありがとうございました!嬉しいです! ちょこ猫さんもありがとうございました! そして元ネタのライナが最近YouTubeでチャンネルを開設して動画あげてるので良かったらチャンネル登録お願いいたします!
| みおと | |
| 2020/06/21 20:50[web全体で公開] |
😶 父の日 母の日には、母に絵を贈りましたが 父の日には、父の絵は贈りません☆ 父は、視力が悪いです。 父は、体調が悪いです。 私は、機嫌が悪いです。 私も、体調が悪いです。 だから、ブルーベリードリンクのセットを贈って 町のケーキ屋さんで、家族全員分ケーキを買って 全員で集まって食べた全て表示する母の日には、母に絵を贈りましたが 父の日には、父の絵は贈りません☆ 父は、視力が悪いです。 父は、体調が悪いです。 私は、機嫌が悪いです。 私も、体調が悪いです。 だから、ブルーベリードリンクのセットを贈って 町のケーキ屋さんで、家族全員分ケーキを買って 全員で集まって食べたりせず、バラバラに食べた。 感謝はしてるし、ちゃんと好き。 でも、イライラしちゃうんです。 ケンカをしないように離れるね。 いつもありがと。声がうるさい。 ☆☆☆ 今日は、セッション予定がないので 寝落ちするまで、読書をするぞーう。