みんなの新着日記 page.27
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| 窟竜サルド | |
| 2026/03/26 20:59[web全体で公開] |
| 金属製つまよーじ | |
| 2026/03/26 20:32[web全体で公開] |
😲 私式ファイル配布方法 我らがコミュニティ「【マルス2nd】(MARS2nd)やりたいひと集まってー」の、 「こんなの作ったよ!(アップロード)」スレの最初(0レス目)で、 私がどうやってファイルの配布を行っているか解説を追加しました。 皆様のご参考になれば幸いです。
| よろず | |
| 2026/03/26 20:18[web全体で公開] |
😶 SW2.5 初心者卓募集中 有言実行ということで、ルルブⅠ~Ⅲ(とDXとCBB)のみ使用可の初心者歓迎卓、参加者募集しております。 初心者から熟練者まで、時間の合う方はぜひ。 https://trpgsession.com/session/177426607017kitaeyorozu
| 水無月彦丸 | |
| 2026/03/26 19:41[web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」の公式新シナリオと新ルールが更新されてた 新シナリオの「洞窟での救出」はバトルじゃなくてクエストなんだなぁ。 読みたいけど読んだらPLできなくなるし、ジレンマがあります。 新ルールの「誕生日決定ルール」もいいなぁ。 師匠または弟子の誕生日を祝うだけのスローライフシナリオとか良さそう。 キャンペーンシナリオにするのもありかなぁ。 誕全て表示する新シナリオの「洞窟での救出」はバトルじゃなくてクエストなんだなぁ。 読みたいけど読んだらPLできなくなるし、ジレンマがあります。 新ルールの「誕生日決定ルール」もいいなぁ。 師匠または弟子の誕生日を祝うだけのスローライフシナリオとか良さそう。 キャンペーンシナリオにするのもありかなぁ。 誕生日プレゼントを探すとか作るとかでクエストできそう。 バトルまでできるものにするなら途中かなぁ。 シナリオフックによさげなのでいろいろ考えてみるのも面白そうです。 今週末はベルファール魔法学園のセッションがあるので、また今度です。
| crono | |
| 2026/03/26 19:36[web全体で公開] |
😶 朝卓という考え方 例えば、私が休日で1日セッションをする際、その開始時刻は午前10時であることが多いです これはこれでもちろん分かるのです。このくらいであれば、大体の方は起きて身支度や朝の支度を整えている事でしょうし ですが、私は普段5~6時くらいに起き、身支度を踏まえれば、どれだけ遅くても8時くらいに始められる全て表示する例えば、私が休日で1日セッションをする際、その開始時刻は午前10時であることが多いです これはこれでもちろん分かるのです。このくらいであれば、大体の方は起きて身支度や朝の支度を整えている事でしょうし ですが、私は普段5~6時くらいに起き、身支度を踏まえれば、どれだけ遅くても8時くらいに始められるでしょう そうなると思うのです。8時ぐらいから始めるのはアリなのではないかと このように思うのは自分の持ちシナリオに起因するのですが、大体のシナリオが3か10の倍数で区切られているのです そうなると、10時開始の場合、3時間後は13時。昼食休憩をとるにはやや遅いと感じる方が多い印象です 8時開始なら短いシナリオなら感想戦を含めて十分とれますし、長めのシナリオでも12時前後が休憩なら、バランスもとりやすい 問題はどの程度需要があるか。なんですよね。少なくとも自分の周りでは「休みまでそこまで早く起きたくはねえ」(意訳)とか。そもそも10時でも起きられない方が多いので、そういう方はいない感じです。ただ、早くから起きている方は一定数います 自分周りにかかわる人たちが少ないので、ビックデータ的にこの発想をしたら、感覚的にどうなのか。というのは気になってます。共感されるのか。割と非常識寄りな考えなのか 朝卓というのがあまり見られないので、ある程度結果は見えてそうではありますが、私のような朝型人間は一定数居そうな気はするのです。そういう人たちが「卓をやってみたい」と思うものなのかが気になります
| セス | |
| 2026/03/26 18:43[web全体で公開] |
😆 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その5 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、明日3/27対ダイアモンドバックス戦から 2026年レギュラーシーズン開始! 先発は山本さんですw 直近の過去日記。 2026/03/25 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その4 全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、明日3/27対ダイアモンドバックス戦から 2026年レギュラーシーズン開始! 先発は山本さんですw 直近の過去日記。 2026/03/25 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その4 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177443698246/ 前回の上の過去日記では、 「キャラクターさんたちの勇気ある行動が無いと、 やはり、つまらない楽しくないセッションだよね」 と書きました(草) 今回の日記では、 「王道中の王道として、シナリや背景として絶対に必要となる」 ところの、 「自然災害・疫病」 (まぁ、その後のほぼ人為的二次三次的な災害、所謂戦争や飢餓と貧困やフクシマ!系とかも含めますがw) の話となります(大草原) まずはいつものAIさんからw 自然災害と疫病は、古来より人類、特に日本において社会構造を根本から揺るがす、 「王道中の王道(最も本質的・代表的)な危機」 です。 これらはしばしば単独ではなく、複合的に発生し、甚大な死者や社会混乱をもたらしてきました。 以下に、自然災害と疫病の定義、および歴史的な文脈をまとめます。 1. 自然災害(天災) 自然現象が原因で、人の生命、財産、社会基盤に被害をもたらす事象です。 主な災害: 地震、津波、噴火、台風、集中豪雨、洪水、土砂崩れ、干ばつ。 日本における文脈: 地理的・気候的要因から、特に地震・噴火・台風による被害が「王道」とされる。 これらは「天災」とも呼ばれ、古くは神の怒りや人智を超えた運命と捉えられていた。 影響: 一時的な破壊だけでなく、農作物の不作を招き、飢饉へつながることが多かった。 2. 疫病(パンデミック) ウイルスや細菌などの病原体が原因で、短期間に多数の人が感染・発症し、社会全体に蔓延する病気です。 歴史的な疫病: 天然痘(疱瘡/ほうそう): 平安時代や天平時代に大流行し、致死率が非常に高かった。 その他: インフルエンザ、麻疹、マラリア、赤痢、流行性耳下腺炎(おたふく風邪)などが、 平安京などで確認されている。 社会的影響: 天平9年(737年)のパンデミックでは、当時の日本の総人口の25〜35%にあたる 100万〜150万人が死亡したとされる。 3. 歴史的背景:なぜ「王道」なのか 自然災害と疫病は、単なる物理的な被害に留まらず、政治・宗教・思想に深く影響を与えたためです。 怨霊と御霊信仰: 疫病の流行は、政治争いで敗れた者の怨霊が原因であると信じられ、これを鎮めるため の「御霊会(ごりょうえ)」が行われた。 飢饉との連鎖: 自然災害(冷害・干ばつ)による不作が飢饉を引き起こし、栄養状態が悪化したところで 疫病が流行するという、最悪のシナリオが繰り返された。 社会の転換点: これらの複合的危機は、都市の機能停止や、鎌倉時代のような新しい政治体制への転換、 宗教的な覚醒のきっかけとなった。 現代においても、地震への耐震対策、洪水・雨に強いまちづくり、感染症のパンデミック対策は、 社会の存続をかけた最優先の課題として「王道」の対策であり続けています。 では、 「TRPG的な王道としての自然災害・疫病とは?」 ですが、 「当前に王道TRPGでは、 プレイヤーキャラクターさんたち、PCsは主人公!」 なので、 「当前にPCsパーティーが対処または防ぐべき自然災害・疫病」 (無辜(むこ)の民、弱き人々を助けるために!) ですね(草) まぁ、 「ここでいくらTRPG的にはPCsは主人公!と言われても、 そんな自然災害・疫病に対処するって? 非現実的過ぎない??」 という、 「至極当然の問い」 とかがありますが、 「TRPGの王道としては、 そんな非現実なことこそが王道!なのです(キッパリ!)」 ですね(大草原) また、 「TRPGセッションとして遊ぶ上での大事な注意点」 としては、 「この辺って・・・むやみにリアルだと・・・」 って問題(不謹慎)はありますが、 「TRPGなので、混ぜるな危険!」 ということで、 「ケース バイ ケースでの被災内容などの変更」 や、 「あくまで架空の話としての被災であり、 それなりに真面目な被災した被災地の被災者さんたちの救助活動などや、 最初から架空の話であることを何度でも伝える」 ってことと、 「TRPGセッションとしては、 それなりに真面目に!」 ってことなんですよね(プレイヤーキャラクターさんはギャグでもいいですがw) と言おうか、 「非現実的であればあるほど、 王道ファンダシィーTRPG(真っ赤な嘘www)」 ですね(むしろ褒め言葉wwww) 確かに、 「極々普通の一般人キャラクターさんたちとかを遊ぶような、 TRPG作品なども、多数あります」 (コズミックホラーが全く無いリアルで現実的なCoCとかwww) が、 「ここでは所謂王道ファンダシィーTRPGの話」 なので、 「より現実的に平凡なキャラクターさんたちを遊びたい方々は、 そういうい所謂非王道ファンダシィーTRPGを遊んでください」 ということで、よろしくです(それはそれ、これはこれ、ですねw) ということで、 「王道の基本としては、 PCsパーティーの活躍により自然災害・疫病の発生を未然に防ぐことに成功して、 結果としては多くの無辜(むこ)の民、弱き人々を助けますが、 結末的には、実際には自然災害・疫病は未然にその発生が防がれて発生はしてないので、 PCsパーティーさんたのち活躍は当前に誰からも気付かれずに賞賛や感謝などはされない」 ので、 「映画七人の侍エンド系キャンペーンになる」 島田勘兵衛さん 「今度もまた負戦だったな・・・いや、勝ったのはあの百姓達だ、儂達ではない」 (菊千代さんとがもそれなりに虚しく戦シしてますしね・・・(合掌)) ということですね(これこそ王道www) みなさまは、いかがでしょうか? === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆現クール予定 2025/11/04 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第25クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176224749840/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年3月29日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR3月8日春行軍#72 https://trpgsession.com/session/176223548992Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年4月4日(土) [OGLCCL5e]1490DR3月28日ブートキャンプ 第15回 https://trpgsession.com/session/177234856429Seth7 2026年4月4日(土) [OGL5e2014]1489DR4月4日DDEX1-1フランの守り手たち第14回 https://trpgsession.com/session/177410355406Seth7 2026/4/19(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR4月19日女神アリーシャ神官物語第11回 https://trpgsession.com/session/177357350416DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===
| わっか | |
| 2026/03/26 18:01[web全体で公開] |
😶 ユドナリウムリリィ https://x.com/DoDontoF_Srv/status/2036974914792800306 ユドナリリィ使ってる人は注意が必要かも。 ユドナリウムの通信に使っている基盤のサービス「SkyWay」の旧バージョンが近く、期限切れで、新バージョンに更新しないと使えなくなる、という話全て表示する ユドナリリィ使ってる人は注意が必要かも。 ユドナリウムの通信に使っている基盤のサービス「SkyWay」の旧バージョンが近く、期限切れで、新バージョンに更新しないと使えなくなる、という話らしい。 で、ユドナリリィは今のところそれに未対応らしく、このまま更新が無ければ5月から使えない可能性もあるっぽい。 とあるTRPG鯖さんのユドナリウム、ユドナリウムFlyは今のところ対応済み。 万一リリィなどが使えなくなった時の避難先として、検討しておくとよいかも。
| ルファ | |
| 2026/03/26 13:18[web全体で公開] |
🤔 依頼受けるか受けないか問題 大体が依頼を受ける前提で話が組まれてると思うのですが、この依頼内容だとどう考えても受けられないなというのがあって、依頼を断ってしまいました。 プレイヤー間で何度も話をして、GMに相談したり、依頼人に流石にそれは依頼人に問題があるんじゃないかと説得したのですが、依頼人の考えが変わらなかったので、全て表示する大体が依頼を受ける前提で話が組まれてると思うのですが、この依頼内容だとどう考えても受けられないなというのがあって、依頼を断ってしまいました。 プレイヤー間で何度も話をして、GMに相談したり、依頼人に流石にそれは依頼人に問題があるんじゃないかと説得したのですが、依頼人の考えが変わらなかったので、どう頑張ってもその依頼は受けられないなとなってしまって、依頼を断りました。 TRPG的には依頼を受けるべきなのはわかってるんですが、依頼を受けるためのこじつけみたいなのも思い浮かばず。たしか数十分くらい他PLと相談したのですが、他の人も依頼を受ける道筋を見つけられず断りました。 依頼を受けないといけないのはわかるんだけど、どうしても受け入れられない時はどうやって依頼を受けたらいいのか。すごく難しい問題だなと思いました。 どんな依頼でも受けられるようにもっと頭を柔軟にしないとかな。
| ミニ丸語 | |
| 2026/03/26 12:44[web全体で公開] |
😶 CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は 「混沌欲 が高い 混沌扇動者タイプ」 でした。 メインモチベーション: 混沌欲 サブモチベーション: 攻略欲 ※残りは後述 草。 混沌欲と攻略欲が同じ強さあるという終わり散らかしているスタイル。 実際ルーニー気味のムーブしながら前例作って攻略のための本命の提案を通すってやり方が基本全て表示する「混沌欲 が高い 混沌扇動者タイプ」 でした。 メインモチベーション: 混沌欲 サブモチベーション: 攻略欲 ※残りは後述 草。 混沌欲と攻略欲が同じ強さあるという終わり散らかしているスタイル。 実際ルーニー気味のムーブしながら前例作って攻略のための本命の提案を通すってやり方が基本行動になってるからね。 これのKP版ってあるのかな。 私のKPスタイルは、PLの時は提案しまくりKPガンガン交渉しようぜなのでKPになると同じようにガンガン提案していいよってタイプ。 というかギミックの中にも提案力を生かせる場面を差し込みがち。 戸惑う人もいるけど終盤は大抵慣れてるよね。 KPするとき、提案に対する回答へ心がけているのは ❶素早く的確に回答すること ❷受け入れにくい答えには代替案を出すこと ❸言葉に詰まった時は助け船を出すこと ❹提案しやすいように例を出すこと ❺いい提案には可能なかぎりメリットを盛ること の4つですかね。 せっかく提案してもらっても長く考え込んだりすると相手も提案しにくくなるし 代替案なしに却下だけしていると提案する事へしり込みしてしまう。 そんでもってせっかくしてもらった提案へのリターンをたっぷりして楽しんでもらい提案を気持ちよくしてもらえる状況を作ればおのずと積極的な発言は増えていく。 ダイス振ったら負けなんだよね!をモットーにみんなでもっと提案していこうぜ! ────────────────────────────── 強く出たプレイ傾向: 波乱派・情動派・裁量派・牽引派 #CoC・TRPGプレイスタイル診断 https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=354555551352553551553452415454 混沌欲 が高い 混沌扇動者タイプ あなたは、予想外の展開を受け入れるだけでなく、自分から揺らぎを持ち込み、卓に新しい化学反応を起こすことへ強い楽しさを感じやすいタイプです。整った計画を守るより、「ここで一度かき回したらどうなるか」に心が動きやすく、偶発的な名場面や笑いを引き寄せる力を持っています。予定調和では終わらない鮮度を愛し、卓へ跳躍や混線をもたらすトリックスター気質の強いタイプです。 主動機は混沌欲ですが、攻略欲もかなり近い傾向です。 卓上気質では「波乱派」が特にはっきり出ています。
| シュウ友生 | |
| 2026/03/26 12:23[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「アーシエル・レオパルド」 システム:メタリックガーディアン アーシエル・レオパルド 乗機:G-7/Block22ナイトフォール(カバリエ級重装型) 元地球圏警察機構の調査員。 憧れていた先輩の調査員と共にテラネシアについて探っていたが、深入りし過ぎて共に拉致され彼は行方不明、アーシエルは記憶処置を施されて解放全て表示するシステム:メタリックガーディアン アーシエル・レオパルド 乗機:G-7/Block22ナイトフォール(カバリエ級重装型) 元地球圏警察機構の調査員。 憧れていた先輩の調査員と共にテラネシアについて探っていたが、深入りし過ぎて共に拉致され彼は行方不明、アーシエルは記憶処置を施されて解放された。 朧気に女の顔を見た気がするが、思い出す事はできない。 その後事実上左遷同然にフォーチュンへの出向を言い渡され、調査員からは外され前線で戦う事を余儀なくされる。 だが先輩の無念を晴らす為にも、リンケージとしての立場であっても、テラネシアが何を企んでいるのか探る事は諦めていない。 普段はどこか気だるげな美人だが、戦闘となると我が身を顧みず肉薄しビームバズーカを零距離射撃する、人呼んで「ニトロ女」 趣味はバイクツーリング。 乗機はG-7/Block20トワイライトのマイナーカスタム機「ナイトフォール」 機動性を犠牲にした代わりにコンデンサ出力を大幅に上げており、ビーム兵器運用には莫大な威力を誇るが、燃費は悪化している。 「…別に捨て鉢な訳じゃないわ。相手の懐に潜るのは、調査でも戦闘でも重要でしょ?」 6レベルカバリエを作ってみるテスト。 ポイントプランク使えば移動してモータルストームができるんじゃね?と思って試してみた。…これで特技2つ使うより、素直にフルブラストアタックにすればいい気もする。…メタガって「これ何に使うんだ?」って特技結構あるな?
| たこ | |
| 2026/03/26 08:48[web全体で公開] |
😶 【CoC】オレンジとレモン【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Gilt Lilyさんの卓にお邪魔してきました CoCとは言ってもこちらはネコになって遊ぶ『キャットゥルフ』 6版のサプリメント『クトゥルフ・フラグメント』に収録されている追加ルールを使用したものです ネコなので人間のようには行かないのですが 他の動物と話が出来る『ドリトル先生』といった『トリック』と呼ばれる能力 人間に何かをおねだりして動いてもらう『ヨウル』という技能 など面白い技能を駆使して事件を解決していきます イギリスの田舎の村で家畜が襲われる事件が発生 仲間の猫にまで被害が出てしまい、犯人捜しに奔走してきました もちろんおなじみ神話生物も出てきますが、戦闘に巻き込まれるも猫では敵うはずもなく 人間の道具をいじってみたり、おねだりして人間を動かしたり ギミックを色々考えるたのしみがありました RPでは 「熊に襲われてるんじゃないか?」「クマ・・・ってなに?」 「缶切り(人間のこと、猫缶を開けてくれるから)におやつをもらおう」 「疲れたからちょっと寝よう」 など、猫らしい話をするのが楽しくRPが捗りました いつもとちょっと違うクトゥルフ ほのぼのとしながら、不思議な事件を解決するのも楽しいですよ
| ぱるみえ | |
| 2026/03/26 06:02[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】『空白』を埋める―― 参加報告 3/25に冥土さんGMの【『空白』を埋める――】に参加させていただきました! 参加申請から開催まで2日程度だったこともあり不慣れなぱるみえはご迷惑をおかけしてしまったかもしれませんがGMの冥土さんやPLのみなさんのおかげで楽しく遊ぶことができました! まず物語の開始地点の状況もわかりやすく表示さ全て表示する3/25に冥土さんGMの【『空白』を埋める――】に参加させていただきました! 参加申請から開催まで2日程度だったこともあり不慣れなぱるみえはご迷惑をおかけしてしまったかもしれませんがGMの冥土さんやPLのみなさんのおかげで楽しく遊ぶことができました! まず物語の開始地点の状況もわかりやすく表示されており直感的にここはこういう場所なんだというのが理解できるのが凄かったです! 次に冒険の舞台である場所のマップも非常にわかりやすく月に2度程度?しかTRPGに参加していないぱるみえでも安心な設計! そして最後に開示されたアレは個人的に面白い仕掛けでとても印象的でした! いつかまたあの”不思議な場所”にも行ってみたいと思える素晴らしいセッションでした!
| 金属製つまよーじ | |
| 2026/03/26 04:50[web全体で公開] |
😶 更に新ツール開発!配布します。 我らがコミュニティ「【マルス2nd】(MARS2nd)やりたいひと集まってー」の、 「こんなの作ったよ!(アップロード)」スレにて、 種族別人口計算ver.1.0 をアップしました。 フレーバーの内容にここまでする私はやはり凝り性らしい。 いや、なにせ、少数種族の選択条件にも関全て表示する我らがコミュニティ「【マルス2nd】(MARS2nd)やりたいひと集まってー」の、 「こんなの作ったよ!(アップロード)」スレにて、 種族別人口計算ver.1.0 をアップしました。 フレーバーの内容にここまでする私はやはり凝り性らしい。 いや、なにせ、少数種族の選択条件にも関わってくるんで。 ちょっと難しいかもですが、理論上ダウンロードっぽいことも可能なはずです。 どうあっても不可能だったら何らかの方法で教えてください。 たとえば同コミュニティ内の雑談スレとか。
| 式波@VOIDやりたい | |
| 2026/03/26 02:50[web全体で公開] |
😶 日記とも言えないつぶやき(見ても良いことないです) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりに日記を書いた気がします。日記ってあんまり書く余裕ない気がするんですけど僕だけでしょうか? 前置きとか苦手なので本題入ります。 皆さんアカウントのアイコンにどんな印象抱いてます?嫌悪感あったりとかありますかね?初期アイコンだったり、僕みたいな電車アイコンだったり。初期アイコンはなんというかどういう感じの人なのかわかりづらかったり捨て垢みたいに思えてきたりする、そういった印象なのですが(個人の意見です) 電車アイコンとかSNSでやばい印象しか持たれてないような気がしてならないんですよね…なんでまぁあまり使うべきではないのかもしれません。僕のようなのを嫌っている方もいるかもしれませんね。 でもやっぱりアイコンは変えたくない気持ちもあります。愛着でしょうか。 すみません、暗すぎる話でした。
| Gilt Lily | |
| 2026/03/26 01:17[web全体で公開] |
😶 【キャットゥルフ】オレンジとレモン プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついに事件解決! PL(敬称略):たこ、Kara、ヨウ 【所感】 ・まずは猫質救出。幸い、しがみついていた猫がいたため初撃でダメージを与えることができました ・そして缶切りにレバーを引かせようとしますが、なかなかヨウルに成功せず苦戦 ・缶切りは恐怖のあまり動けない始末。なお怪物側もしれっとファンブルしましたw ・猫はいつも通り猫で、素人キックもなんなくひらり ・そして怪物と真犯人がもみあっている間に何とか缶切りを動かしてレバーを引いてもらい、入口の封鎖に成功 ・その後は腰を抜かした缶切りに猫パンチをかましながら後始末をさせていました ・後始末は缶切りに任せていつも通りの日々に戻った猫達に、ちょっとしたサプライズを残してエンディング ・猫はかわいい、かわいいは正義、よって猫は正義。キャットゥルフ卓ももっと増えるといいですねえ
| ミドリガニ | |
| 2026/03/26 00:57[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】やっぱり卓は楽しい【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと久し振りに卓にありつけた甲殻類ですこんばんは。 昨晩の卓はGM:あっしゅさんによるロングキャンペーンで、冒険もいよいよ終盤。 裏ボスとの対決中ですが、あとひと月くらいで決着もつきそうです。 それと、お休みが潰れて疲労が余り取れてないので、わたしが主催のプレイヤーのみなさまにはご迷惑をおかけします💦 体を休めたらちゃんと終わらせる所存なので、最後までどうぞよろしくお願い致します。m(_ _*)m
| シュウ友生 | |
| 2026/03/26 00:26[web全体で公開] |
😆 フィルトウィズ体験卓2回目終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 2回目は戦闘に入った。 個人的には、前回の終わりで少し洩らしたルウの本音に、BJが反応してくれたのが嬉しかった。 ホロウ役の方の指揮と範囲殲滅のお陰で、敵が強過ぎる!と言われていた割には理不尽さは感じなかったが、それは単に慣れてないからかな? まあ、まだルウはまともに交戦できてないしなw でも位置取りが絶妙だと褒めてもらえたのは嬉しいが、とりあえず遮蔽に入っただけなんだよな…。ルウとしては、雄々しく囮を買って出たBJの姿に、「くそう、あたしもあれやりたかった!」という軽い嫉妬を覚えてたくらいでw 前回激情を見せた割に少々冷静な立ち回りになってしまったのは、RPとしては反省点だな。 サウィノの鞭と盾というスタイル、どこかで見覚えがあると思ってたが、アレだ「バトルチェイサー」のアルモンだ(マイナー過ぎる) あっちは仮面のむくつけきおっさんだけどw しかし、最大火力ヤスナガの方が高いとは…。アイエエエエ…。まあ、耐えるアタッカーか躱すアタッカーかって違いか。
| Imigawa_Karima | |
| 2026/03/25 23:53[web全体で公開] |
😶 初マダミス 2026年3月25日 「J・モリアーティの暗躍」グレグスン警部としてやらせてもらったけど、流石マダミスという感じで情報が錯綜してて楽しい。初めてがこの卓で良かった。
| あめふり | |
| 2026/03/25 23:52[web全体で公開] |
😆 TRPGプレイスタイル診断なるもの (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「攻略欲 が高い 判定攻略者タイプ」 メインモチベーション: 攻略欲 サブモチベーション: 発想欲 強く出たプレイ傾向: 共栄派・判定派・課題派 #CoC・TRPGプレイスタイル診断 https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=443444544334545444444353445424 TRPGを「皆で物語を紡ぐゲーム」みたいに感じているので、ゲーム性を重視した結果なのは納得でした。 CoCならやはりルールや裁定がしっかり設定されたシナリオの方がわかりやすいしゲーム性が出るので好み。 とはいえ混沌欲以外はどれも値が近いので、メンバーや状況次第で変化しそうな気もします。 GM視点なら物語欲は高くなりそう。 なおオススメのシステムに「ソード・ワールド2.5」が出たのは本当にその通りでした(現在メインで遊んでるシステム!) ついでにオススメされた「歯車の塔の探空士」は長らく積んでるので機会があればぜひそちらも遊んでみたいですね…!