痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.40

痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

パスタ
パスタ日記
2025/07/09 21:53[web全体で公開]
😶 【sw2.5】146回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第13話卓その6感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) シュレイタール博士とリリーの前世の記憶を辿りながら灯台を探索するPC一行は禍々しい部屋に行き着きます。目の前には鍵穴のない閉じられた扉が。どうやら何かをかざせば開く仕組みらしいですが、この灯台がシュレイタール博士とNo.1717(リリーの前世)の住んでいた所だったことを踏まえ、先ほど見つけた彼のペンダントをかざします。予想は的中し、ペンダントをドアが読み取り開きました。
 先へ進むと案の定邪龍教団の首領アルトゥナーガの姿が。どうやらこの灯台に眠る魔動機技術を使い、教団を立て直そうとしていたようです。もちろんPC達がそれを許すわけにはいきません。ロランはアルトゥナーガに短剣(フレーバー)をアルトゥナーガに投げつけます(フレーバー)。しかしどこからか銃弾が飛んできて短剣をはじきました。発射元を見やると赤黒いなにかがこびりついているジェネレーター(リリーには既視感があるようです)が。そこからリリーと似た顔立ちと瞳を持つも皮膚がところどころ魔神のように変質したルーンフォークの姿が。彼女の腕にはNo.7171と刻まれていました(リリーとちょうど逆ですね!)。
 どうやらアルトゥナーガが魔神の技術を注いで生み出したルーンフォークらしく、アルトゥナーガと7171、そしてアルトゥナーガに操られたザーレィドルンとの戦闘が始まりました!
 魔物知識判定はリリーの出目が上振れて全員弱点突破。先制判定はファイが奪取します。
 敵の能力を見て見ると、7171は1日2回までですが、自身のHPを消費して範囲攻撃の魔法ダメージを軽減する能力を持っているようで、しかも鷹の目持ちの2Hガンナーです。前線のザーレィドルンも貫通効果の光条を撃たれるとこちらが大損害を受けてしまいます。1R目でまずはザーレィドルンの遠距離攻撃を潰すことを試みます。
 7171が範囲攻撃の魔法ダメージを軽減するのとザーレィドルン自身も魔法ダメージを軽減するので、リリーはファイにエフェクトウェポンをかけ、ザーレィドルンの弱点である雷属性を付与します。続いてシィルがストリームマジックで貫通化したフレイムアローを唱え、ザーレィドルンの3部位にダメージを与えますが、7171はここで魔法軽減をせず。次にミスティアがコングスマッシュを放とうとしましたが、初期配置を後方にしたせいで制限移動しても射程が届かないことが発覚。ひとまずはファイに順番を譲ります。
 リリーからのバフを受けたファイは飛び蹴りからの3連打2回を放ちますが、1回目の3連打で低出目で命中ミスが。1R目で部位を落としたかったので、リリーが恩寵を投げて攻撃を当て、1部位を落とします。2回目の3連打でもう1部位を落とそうとしますがここでキックがファンブル。2部位目は惜しくも残します。
 次にミスティア。ドルイド魔法とプリースト魔法による手厚いバフを撒いて手番を終えます。
 最後にロラン。騎獣のヴィータに跨りザーレィドルンに突撃します。ロランの攻撃とヴィータの攻撃でザーレィドルンの胴体は撃破。これでザーレィドルンは光条が打てなくなりました。オリジナル武器によりザーレィドルンの後方にいるアルトゥナーガにも攻撃をし、こちらはクリティカル!中々のダメージを稼ぎます。
 ここで1R目のPC手番は終了。次は敵手番。
 まずはザーレィドルン。残った部位でハンマーをシィルに投げつけます!シィルはフレイムアローを撃つために前方に制限移動していたのでした。オリジナル防具を起動していたら避けることが出来たかもですが、ここは平目で回避判定し命中します。ダメージを受けましたが気絶圏内には行きませんでした。
 お次はボスのアルトゥナーガ。彼はザーレィドルンの後方にいましたが、後方位置からとれる選択肢が少ないらしく、前線に範囲攻撃魔法であるヴェノムブレスを打って終わります。
 最後に7171。鷹の目でリリーに射撃攻撃します。後衛のリリーは無論避けられず大ダメージを受けましたがまだ立っています。
 ここで今回のセッションは終了。次回は戦闘の続きになると思います。


 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/07/10 00:29[web全体で公開]
😲 【SW2.5】魔神たちの恐怖!!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:あっしゅさんによる卓感想です。
キャンペーン『ブロークンスピア シーズンⅡ』のネタバレを含みますのでご注意ください。













OK?
では続きです。

最後に残った邪神官はイベントで少年を人質に取り、それに怒ったソーサラーさんの【サンダーボルト】によって斃れたのですが、何と追加で欠片入りケルベロス&強化エルガクレオ×4という恐ろしい布陣が展開されました!!
戦々恐々とするパーティ。
何しろ、エルガクレオは魔法の一切が無効という恐ろしい能力を持っています。
その上、《魔法制御》と《鷹の目》を備えた恐るべき魔法の達人なのです!!

両方弱点を抜き、先制も恙なく成功。
ひとまずケルベロスを削りに削ります。
マイPCは攻撃障害も+4なら何のそので魔神わんこは瀕死に。
しかし、返す刀でのケルベロスのブレスやエルガクレオの容赦ない【ブリザード】×4が前衛に集中!!
物理しか効かないエルガクレオだもの、そりゃあ前衛を殺しに来るよね!!( ˶´﹃‘˵ )
(※実はランダムダイスの結果です)
【フィールド・プロテクションⅡ】と【プロテクションⅡ】、【バーチャルタフネス】にセービングマントなどのお陰で何とか生き残ったところから次回に続くのでした。

因みに、GMさま曰く邪神官までで本来終わりだったのが、余りに楽勝だったので急に魔神たちを出したくなってしまったとのこと。
だけれども流石にやり過ぎたとのお言葉で、強化エルガクレオさんはその与えたダメージ共々1匹削除されたのでした。
次回反撃から!!
ガンバルゾー!!(禍々しいチャント)
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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B
ササミ
ササミ日記
2025/07/10 10:02[web全体で公開]
😶 ルールブックの仕分けをしました
どうも肺の調子が悪いので、TRPGの本棚を整理することにしました。
大量にあるルールブックを本棚に残すものと倉庫に運ぶものに仕分けです。


【本棚に残すもの(サプリ含む)】
サタスペ
ソード・ワールド2.5
クトゥルフ神話7版
クトゥルフ神話TRPG
シノビガミ
インセイン
全て表示するどうも肺の調子が悪いので、TRPGの本棚を整理することにしました。
大量にあるルールブックを本棚に残すものと倉庫に運ぶものに仕分けです。


【本棚に残すもの(サプリ含む)】
サタスペ
ソード・ワールド2.5
クトゥルフ神話7版
クトゥルフ神話TRPG
シノビガミ
インセイン
キルデスビジネス
迷宮キングダム


【倉庫行き】
ダブルクロス3rd
ソード・ワールド2.0
パラノイア 黒、青、白
バイオレンス
真・女神転生 覚醒篇
ロードス島コンパニオン
深淵2版
フィアスコ
ウィザードリィRPG
ストリテラ
アマデウス
初音ミクTRPG ココロダンジョン
ビギニングアイドル
ヤンキー&ヨグ=ソトース
レレレ
RPG福袋’96
ミッドナイト・ミミック
ピカレスクロマン
ナイトバタフライ
バッドライフ
大石油王RPG


電子書籍を入れずにこの数ですよ…。それと、本の大きさがバラバラなので、ダンボールに入れにくいですwww

この他にルールサマリー、印刷したキャラシート、同人シナリオが大量にあったので、本棚がスッキリしました。


お金がかからない趣味とはいえ、色々と買ってたな〜
それと、この量を遊ぶ仲間が居たってことが幸せな環境でしたね。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/07/10 16:32[web全体で公開]
😟 【雑記】英国のお婆さん【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日スーパーに買い物に行ったところ、青果コーナーで小さな子供がスイカに悪戯していた。
わたしはそれを咎めようか迷ったが、結局出来なかった。

話は飛んで約20年前の英国はロンドン。
とある博物館で、同じ様に悪戯していた子供がいたが、英国のお婆さんは「Don’t Touch!(触ってはダメよ!)」と咎め、それでも辞めない子供に更に強く「Don’t!(辞めなさい!)」と叱っていた。
子供は彼女に謝りこそしなかったが、悪戯は諦めて帰っていった。
勿論、叱るからにはその親御さんと揉めることも在ろうが、あの様な大人に成りたいと今でも思う今日この頃である。

話変わって、毎日飲んでいる豆乳ラテから変な味がしたので確認すると、豆乳が痛んでいた。
この酷暑、普段常温で済むものも簡単に痛むので、みなさまにおかれましても注意されたし。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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たこ
たこ日記
2025/07/09 18:13[web全体で公開]
😶 【SW】ブロークンスピア第8話第1部【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こことは違う世界のお話
闘技大会で優勝したルイナたちは一緒に冒険者のお仕事をすることにしました
するとさっそく噂を聞いた、うさぎのおじいさんがお使いを頼みにきました
「この手紙を私の友達に届けておくれ、でも絶対みんなにはヒミツだよ」
なんだかあやしいなと思いましたが、お金をたんまりとくれたので二つ返事でお願いを聞いてあげることにしました
みんなお金に目がないのです

そうしてお使いに向かう途中、森の中で悪い魔物があらわれました
ちょっとキモいな、と思ったので無視したかったのですが、通してくれそうにありません
仕方がないのでみんなで魔物を追い払うことにしました

コールは色々な妖精さんの力をたたきつけて戦います
「ドカーン!」とても大雑把な戦い方です
ティトは弾を分裂させて撃ちこみます
「バーン!」魔物たちはたまらず半壊しました
ルイナはパンチで戦います
「えい!えい!えい!」とてもすばやいルイナは一度に3回叩けます
「ぽこ!ぽこ!ぐしゃ!」魔物はたまらず肉塊に変わりました

しかしまだまだ魔物はたくさんいます
今度は魔物たちが襲いかかってきました
「ルイナちゃんあぶない!」
クトラがルイナをかばいます
クトラはカッチカチなので魔物の攻撃を「カーン」とはじき返しました

なんやかんやあって30秒もする頃には、辺り一面血の海になりました
勝ちどきをあげるルイナを尻目に、コールは嬉しそうに魔物が落とした金目のものを漁りました

クトラに治療をしてもらい、一行はお使いを続けます
すると馬と暮らす珍しいドワーフと会いました
ドワーフはうさぎのおじいさんのお友だちです
お使いの手紙を渡していたそのとき、村に悲鳴が上がります
魔物たちが村を焼きにきたのです
「おぉ勇者たち、村を助けておくれ」
ドワーフのお願いに、コールは「めんどくせぇなぁ」と思いましたが、みんな殺る気まんまんだったので引きずられていくのでした

さて、ルイナたちは村を守ることができるのでしょうか?
でも今日はもうおやすみの時間です
続きはまた次のお話で  
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GAX滝谷
GAX滝谷日記
2025/07/08 17:46[web全体で公開]
🤔 お蔵入り案だけど悪くはない
完全テキセでも、NPCが必ず言う台詞をあらかじめ録音しておいて、必要なシーンで流せば、フルボイスゲームとまではいかなくても、それっぽくなるのでは?

しかし、実行するには自分の声を客観的に聞き慣れなければいけない苦行がある。
声のお仕事をしている人に依頼するには金銭面の余裕が無い。
配信アー全て表示する完全テキセでも、NPCが必ず言う台詞をあらかじめ録音しておいて、必要なシーンで流せば、フルボイスゲームとまではいかなくても、それっぽくなるのでは?

しかし、実行するには自分の声を客観的に聞き慣れなければいけない苦行がある。
声のお仕事をしている人に依頼するには金銭面の余裕が無い。
配信アーカイブやリプレイ動画から切り抜き編集する所業なんて以ての外。
声を使うなら、その場の雰囲気で自分の口から言いたいという欲求がある。

以上の問題点からお蔵入り。
悪くはないと思うから、頭の片隅に置いといて、自分の声を聞き慣れるところから始めよう。
と言うか、既にこういうことしているGMさんいそう。


<追記>
VOICEROIDは盲点でした!
いつぞやにVOCALOIDを効果音で利用したことあったし、更に応用すればいいのか…コメント、ありがとうございました!
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パスタ
パスタ日記
2025/07/08 22:38[web全体で公開]
😶  【ラクガキ】毎日落書きチャレンジ2025/7/8【TRPG関係なし】
色々とやってたら時間が無くなったので手抜き落書きです。

継続の鉄則は、今日はいいやという例外を作らないこと、そしてハードルは限りなく下げる事。アウトプットを毎日するのは目的ではなく画力を上げる手段ではありますが、一日でも発信をさぼると一気に挫折する可能性が上がるらしいので、とにかく今の自分で出来る事を、の精神で。
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カナナスキス
カナナスキス日記
2025/07/09 14:42[web全体で公開]
😶 キャラなぁ~美人かぁ(嬉しいが…)
ども!こんにちは!初めてステータスを決めたカナナスキスと申します!
いやぁついにやっとキャラシートに手をつけました!
一歩前進!いええぇい!
キャラ1号はなんとSTRが35しかないんです!(涙)
まあ面白くできたらいいんですがね!
そしてAPPが70あるんです!美人です!
…私、立ち絵は自分で描きたいと思ってるんです。
APP70のキャラを描けるのか?
不安になってきた…
カナナスキスでした~

猛特訓せねば…
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明日平
明日平日記
2025/07/08 21:53[web全体で公開]
😶 【トラブル】サークル主としての責任【暗い話】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平は10人くらいの小さなオフセサークルのサークル主をしてます。
そんな小さなサークルでもTRPG観の違いはあって、こまごまとしたトラブルは起こります
そんな時は、宥めたり、グチを聞いたり、あまりに合わないメンツは同卓しないように工夫したりとか色々しています
それでも抑えきれないトラブルというか、1人トラブルメーカーがいる

いろんな人とトラブル起こしていて、オンセなら即ブロックで済む話なんですが
オフセではそうもいかず
トラブルメーカーと仲がいいメンバーもいて除名するにしても根回しが必要

トラブルメーカーがトラブル起こさないのが一番なんですが
現状、改善を見込むのは無理だろうなという気持ちです

サークル全体の利益を考えたらトラブルメーカーの除名が次善の策なんだろうな
いやな役を引き受けるのはサークル主の責任なんだろうけど気が重い
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ササミ
ササミ日記
2025/07/08 20:56[web全体で公開]
😶 TRPGをやっていて感動する瞬間
オンセンに流れ着いて、嬉しかったことって色々ありますが『レアシステムのPLできたこと』は、今でも忘れられません。

皆さんにもGMできるけどPLしたことがないシステムって結構ありますよね~


特に【イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウ 深夜三流俗悪映画の襲来!!】のP全て表示するオンセンに流れ着いて、嬉しかったことって色々ありますが『レアシステムのPLできたこと』は、今でも忘れられません。

皆さんにもGMできるけどPLしたことがないシステムって結構ありますよね~


特に【イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウ 深夜三流俗悪映画の襲来!!】のPLができたことは最高でした。
このシステム、みんなでB級映画を作るゲームなんですが、用意してくれたシナリオが最高、GMの腕と回すテクニックも見事で、爆笑しすぎて腹筋痛くなりました。


この体験だけでも『オンセンに来てよかった』って言えますね〜
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だーさん3
だーさん3日記
2025/07/08 18:34[web全体で公開]
😶 万事、引際をみきわめませんか。
引際を見極めるタイミングってあるんですよ。
メンバー揃ってるのに外的要因でガチャガチャになって「???なんの時間???」となったら仕切り直しのタイミングです。
前向きポジティブお気軽レッゴーなあたましてても線引きはしてます。
おとなしくチキンレースのコースエントリーはしません。(笑)
無理な全て表示する引際を見極めるタイミングってあるんですよ。
メンバー揃ってるのに外的要因でガチャガチャになって「???なんの時間???」となったら仕切り直しのタイミングです。
前向きポジティブお気軽レッゴーなあたましてても線引きはしてます。
おとなしくチキンレースのコースエントリーはしません。(笑)
無理なものは無理だという判断。
ここは退こうと提案する勇気。
「べき」はないけど、「ベター」はあったほうが良くなくなくなくなくなくなーい♩
事情は集まった人たちは知ってるのだから延期して準備して遊ぼうっていえるかどうか。
ここが分水嶺でしょうね。
ええい!次だ次!

良いアドベンチャーを。
経験値稼いだぜ!yeh♩(笑)
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カナナスキス
カナナスキス日記
2025/07/08 19:10[web全体で公開]
😶 他の人なぁ~日記の使い方いいなあ(見習いたい)
ども!こんばんは!他の人の日記熟読してるカナナスキスと申します!
いやぁキャラシート描きたいのはやまやまですが日記読むのがどうも楽しいんですね
ついつい読んじゃいます。
日々のTRPG人生を日記にしたり、シナリオやセッションの感想を描いたり…
長いな~とおもって読んでたら1月、1年のの活動を全て表示するども!こんばんは!他の人の日記熟読してるカナナスキスと申します!
いやぁキャラシート描きたいのはやまやまですが日記読むのがどうも楽しいんですね
ついつい読んじゃいます。
日々のTRPG人生を日記にしたり、シナリオやセッションの感想を描いたり…
長いな~とおもって読んでたら1月、1年のの活動を記録してたり!(すごい!)
また、1日の活動を長く長ーく描いてたり!(気持ちがこもってて、面白い!)
…ゐ?そういえば私、この今描いている日記にTRPG要素あるのか?
ここTRPG専用のSNSだぞ?
…やばいな、自分TRPG要素あることしないと…
カナナスキスでした~

キャラシート描いて日記にするか?それとも…
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/07/08 20:14[web全体で公開]
😶 【雑談】苦手な人との関わり方(長文)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間同士、絶対に相性が良いことはないです。悲しい話ですね。
シナリオ制作者はその相性の悪さをシナリオに活かすのですが、リアル(オンセン)で起きたらどうするんだいということで。セッション進行やオンセンのブロック機能も交えながら書き記すだけの日記がこれです。

前提として、荒らしやBOTなどは人間ではないので即ブロック⇨通報が常識とします


まず最初に、同卓したことのない人をブロックするのはやめましょう。色々と悲しくなります(涙)

日記での印象と、セッション中の印象はかなり違うわけで。「なんか堅そうなGMだなー」と思って入ったセッションのGMが、案外気さくだったりするのはよくある話です。(個人差あり)
なので、表だけで相性云々を考えるのは、ウニの棘を見て危険な生物だと判断するぐらい安直です(この例え伝わるか?)

んで、セッションを一緒にして、相性が合わないならどうするかという話ですが…

とりあえず、セッションが終わるまでは我慢しましょう。「この人と相性悪いのでセッション抜けます」は、大体「こいつ嫌いだから帰る」と同義です。めっちゃ傷つきます(涙)
終わったなら、ミュートするなりブロックするなりしても、セッションほっぽり出すより良いですが、めっちゃ相性悪い!っていうのでもなければミュートがおすすめです。相手も人間ですから、傷つかない距離の取り方にしましょう。


オンセンで色々活動して、メンタルも強くなりましたが、いくら強くなろうとも傷つく時はちゃんと傷つきます。
「互いが傷つかない距離の取り方」、これが大事だと思います。



あっ近い内にCoC7thセッション立てるので、余裕があったら参加してくれると嬉しいです(露骨な宣伝)
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はるるん
はるるん日記
2025/07/08 06:27[web全体で公開]
😆 【SW2.5】暴れん坊冒険者。悪大臣を斬る(7/6セッション)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は7/6(日)に開催された日曜ドラマ劇場『暴れん坊冒険者。悪大臣を斬る』に主演として参加したお話。


◆GM語る
次に立てようと思っているSW2.5の卓は、ハンドアウト付きのシナリオ。
PC①は事件の当事者かつ他PC冒険者へ依頼を持っていく役柄になります。
GMとしてはオープニングをPC①に丸投げできるので楽ちんですね。

そして丸投げされる役を掴みにいったのは…もちろん僕w


◆“音速の貴公子”エルネスト・フォン・リーヴェンヴァッサー
赤いペガサスを駆る騎士にして政府の内部監査を司る監査院の長官。
CVは池田秀一さん。
アイソアーマスク、赤いプレートアーマー、赤いペガサス(テスタロッサ)。

振った大惨事表の結果…
・許嫁がいる(いた)
・溺れたことがある
・何かの大会で優勝したことがある
・王になる

こうして…
「俺と一緒に、この国を変えてくれ」というヴァイスの言葉を胸に監査院長官の任を引き受け、
「ヴァイス、お前が民を忘れるなら――私が斬って王になる」と返答した“赤い彗星”が誕生した ←


◆意識したこと
PC1ポジションで中心になって動きすぎると「お前一人でいいじゃん?」ってなりそうだったので、
OPシーン以降はGMPCというかNPCのような立場に寄せて動くことを意識してたんだよね。

なので…
「失礼、ここが優秀な冒険者が集まるという《緑髭亭》で間違いないかな?」からスタート。
「君の立ち居振る舞いからは冒険者にはない、独特の品を感じる。その器と覚悟を見込んで、今回の調査、現場を束ねる役を君に担ってほしいのだ」と他のPCにリーダーを移譲。
「遺跡ギルドか…シンダーくんと言ったな。ここは君の腕の見せ所かもしれないな」
と、実は自分はあまり何もしてないんよねw

まぁ…丸投げされたオープニングを演出するので疲れたんよ、僕はねw


◆有能な上司ムーブ
もう少し無能な男にしたかったんだけど、うっかりCV池田秀一さん男になっちゃったので、有能ムーブを出すのに必死w
僕が考えた最強の上司セリフ集 ←

「なに、すべての責任は私が取る。君は君が思うままにやってくれればいいさ」
「君は気づいていないかもしれないが…君は君が思っている以上に優秀な男だ」
「青い薔薇の花言葉は“神の祝福”…神は、苦しみを超えた者にこそ祝福を授けると聞く。君の力と判断に期待している」

最後だけなんか違う気もするが…💦


◆他PCとのやりあい
僕のPCだけ冒険者じゃないこともあり、わりとバチバチの状況に

シンダー : 「アンタが本物の監査院長官様かどうか、ってところはどうなんだろうね?」
エル : 「もし…私が偽物だと分かれば、躊躇なく倒せばよい。真偽を見極めるのも冒険者の腕だと思うのだが…いかがかな?」

ワン・エイティ : 「国王の目だけじゃなく、貴方の目も曇らない事を。貴族が腐敗して国民に迷惑を掛けるのを見るのは嫌なので」
エル : 「そうだな…。もし…私の目が曇ったなら…お前が私を倒しに来い」

まぁ…グラランちゃんとは遊んでたけどなw


◆ハーヴェス王との会話
最後にハーヴェス王と会話するシーンがあったんだけど、ここでは悪友感を出すために、少しだけ軽口を叩いてみました。

ヴァイス・ハーヴェス : 「此度はよくやってくれた。国の不正を正すだけでなく、この俺までも救ってくれた」
エル : 「あぁ…お前はついでだがな」

ヴァイス・ハーヴェス : 「俺が君に以前、監査院の長官に任命する時に言った言葉を覚えているか?」
エル : 「とっくに忘れてしまったさw」


◆まとめ
今回はメッキが剥がれずになんとかなった…かな?
しかし、特報!暴れん坊冒険者シリーズ映画化決定!今回を含めた3部作が劇場版公開!

次回は「タビットの娘が行方不明になった話」らしい。
子供と猫が苦手なエルにタビットの子供が扱えるのか?!

次回の暴れん坊冒険者に乞うご期待ください!
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べいろす
べいろす日記
2025/07/08 01:01[web全体で公開]
😶 【SW2.5】キャンペーン第1回終了
夜月 零さんの「過去の再来」キャンペーンの第1セッションが終わったんです。
ということでフィードバックします。フィードバック。
そういうの嫌いな場合は見なかったことにしてください。
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・ハルちゃんの「ミスティック」技能に全て表示する夜月 零さんの「過去の再来」キャンペーンの第1セッションが終わったんです。
ということでフィードバックします。フィードバック。
そういうの嫌いな場合は見なかったことにしてください。
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・ハルちゃんの「ミスティック」技能について、自分だったら「アストロマンサー」とネーミングします。

・「ミスティック」技能の説明について説明不足感が強く、「何かよくわからないことをうにうにしていた」という印象を感じてしまいました。さらに「ぶっ壊れ」「ヤバい効果」と連呼することは、とても良くないことです。ココフォリア上に効果説明シートを用意しておくと良いと思います。

・ハルちゃんのパーソナリティ自体は「謎をちらつかせつつも好感を持たれる」というタスクを達成していると思います。良い感じです。PCに愛されない身内NPCは不幸ですからね・・・。

・ほんわかほわほわした草むしり検定5級なシナリオタイトルや導入、道中はパーティメンバーとの親睦も深まって普通によかったです。

・クライマックスの展開は素晴らしかったです。衝撃を受けました。
「うぉぉぉぉ!!すごい!!これだよこれ!!!」なんて思ってました。

・「まもちきに成功しても全てのスペックが開示されない」のは良くないです。ボス戦において、まもちきに成功したにもかかわらず、命中力・回避力が開示されませんでした。これが開示されていれば、ファナティシズムではなく別の戦術が採られていた可能性がありますね。

・ボス戦闘後、取り巻きたちがボスの意向に従ってPCたちを見逃す描写があればなおよしでした。

・パーティメンバーはハルちゃん含めて全員役目や見せ場があって良かったし、ボスの超攻撃力は冷や汗をかかせる感じでこれも良かったですね。

・「あいつらは・・・何だったんだ?」という余韻を残しており、キャンペーン第一話としてはとても成功しているシナリオだと思います:)

・最後に、ちょうどいい時間で終わったのもポイントが高いですΣd(・ω・)
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いいね! 16
シンカ
シンカ日記
2025/07/08 10:16[web全体で公開]
😶 【SW2.5】魔法戦士ビルドは主人公のビルド 4日目
・挨拶

お疲れ様です。
前回、書き漏れが出てしまった内容があったので、補足をしてから、始めようと思います。

魔法戦士は、握る武器にどこまでも拘ることが出来ます。
武器毎の要求筋力に比例した火力において、大は小を兼ねる事がありません。
武器とは、キャラのアイデンティティに纏わる重要な全て表示する・挨拶

お疲れ様です。
前回、書き漏れが出てしまった内容があったので、補足をしてから、始めようと思います。

魔法戦士は、握る武器にどこまでも拘ることが出来ます。
武器毎の要求筋力に比例した火力において、大は小を兼ねる事がありません。
武器とは、キャラのアイデンティティに纏わる重要な要素の一つです。
武器そのものの唯一無二な特徴や、その武器を握っていなければならない設定が練られていればいる程、『らしさ』『個性』が、そのキャラに強く固まります。

では、『キャラの個性が強く固まる事』と、『主人公適性』に、何の関係があるのか?です。
そもそも主人公とは、物語の軸で、看板です。
一番大きく物語を回して、それをより多くの読み手の印象に残したキャラこそ、主人公足り得ます。

成長による変化も、勿論大事です。
が、それはそれとして、強い個性、芯とも言えるものを作ってあるキャラは、イザという時、強い目的を持って行動させる事が出来ます。
誰よりも動かすPL自身が、その行動に説得力を感じて、自信を持って動かしやすくなる為です。
そうして動かした結果は、PL間でリプレイとして残った後、『あのお話と言えば…』と、物語の看板になり得たキャラと、その行動として、印象に残るわけです。

アイデンティティがしっかりしているキャラであればあるほど、主人公はやりやすいという事です。
…という、持論であり、信仰です。

さて、文字尺の無い中で、前置きが長くなってしまいました。
今日は、宣言特技について語って行きます。

・近接魔法戦士が選ぶ、宣言特技

まず、行く行くは必ず、1Rに1度は主動作魔法行使が出来るようになるビルドを組む事を大前提として、
即効性の足さばきや、MP燃費を盛る魔晶石の達人等、純戦士よりも抑えておきたい特技枠が多いのが、魔法戦士です。
戦闘特技の習得枠に、遊びがありません。

使い分けを考えて宣言特技を複数取得する余裕が、無いという事です。
よく《薙ぎ払い》ビルドを使っている時、『敵が残り1体になった時、仕事が丸々無くなるな。』と、《全力攻撃》を打ち分け用に習得すること等、あると思いますが、
これを魔法戦士でやろうとすると、
習熟不足、
強化系不足、
そもそものレベル不足から来る習得枠不足から、
深刻な達成値不足を引き起こします。

射撃職を除き、宣言特技の習得は、1手番に全て宣言しきれるように、構成しましょう。
宣言出来ていない特技の枠は、その1手番、戦闘特技一枠分、ステータスが死んでいると、シビアに考えて行く必要があります。
変幻自在型などは、2つ目の特技習得後、最短で変幻自在を習得できる様、念入りに特技構成を、前もって練っておく必要があるでしょう。

それらを踏まえた上で、近接魔法戦士に合う宣言特技を

◎…最重要
○…適性
△…低適性、使用には要注意

の三段階で考えてみました。(予め、シュアパフォーマー等の戦士、魔法、どちらにも当てはまらない宣言特技は、除外しています。)
どうしても尺に収まりきらなかった問題で、2分割となりました。
射撃魔法戦士のものを含め、後半は後日に回します。
では、紹介して行きます。

・マルチアクション

◎:最強にして王道。全ての、近接攻撃を主導作に持つ魔法戦士達へ。

はい。
最初から最大火力の偏見でお送りしております。
攻撃、防御、汎用性、全てにおいて優れる、百面相宣言です。
但し、使い方がよく練られている場合に限りますが…

近接攻撃を振る想定のある魔法戦士であれば、着地までに必ず修得しておきたいです。
逆に、タンクや回復、魔法攻撃型等、近接攻撃を振らない想定のビルドで、ようやく選択肢から外れて来ます。

まずは、近接攻撃を振る必要があるビルドなのかどうか、
この特技を取るか取らないか、
ここから、ほぼ全ての魔法戦士ビルド構築が始まると言っても、過言では無いと考えています。
正に、世界の中心という訳です。

・魔力撃

○:最強格の近接火力。しかし、決して無視出来ないデメリット。

最重要と呼べる程の、適性はありません。
攻撃型ビルドの中でも、選ぶハードルを低く考えて良い類の、簡単な宣言では無いからです。

両抵抗-2。
これの一番怖いのは、魔法ダメージ等ではなく、デバフです。
達成値下降どころか、スタンクラウド等の行動否定が、高い確率で直撃します。
これに少しでも抵抗で戦おうと言うのは、素の全力攻撃を振る型が回避を盛ろうとする程度には、無謀です。
魔法に多少なり抗う演出をしたいキャラであれば、まず選択肢から外して行く類の特技です。

この使用を想定するキャラは、

先に行動否定デバフや属性無効バフ等で、敵の魔法や能力を潰す。
魔法制御の無い魔術師を敵に見つけたら、最短で乱戦に入る。
鷹の目が無い事を見計らって、遮蔽に隠れてやり過ごす。

等、徹底して抵抗の土台から逃げる動きが、求められるでしょう。
或いは総合防御をある程度盛って、味方のヒーラーやタンクに頼り切るのも、手段です。

・ディフェンススタンス

○:バフ、ヒール魔法を主導作に添え、近接攻撃を捨てる防護&回復特化タンク、回避サポーター向け。

硬いです。
11以降のルーンマスターで、魔法拡大すべてと組み合わせることにより、支援対象を増やしたり、効果時間の短い強化バフを延長したりも出来ます。
探してみるとこれ系のバフ、強力な防御バフに多いので、これと毎R宣言する回避、抵抗+4は、早々折れません。
ガンガン攻撃を吸って行きましょう。

回避前衛に仕込んでも、バッファーにすると、ソコソコに面白いものが作れます。
探してみるのも良いでしょう。

・バイオレントキャスト

○:近距離射撃戦を行う、行使重視の魔法アタッカー向け。

意外に思われる方も多いかもしれませんが、適性です。
近接攻撃を振らず、魔法だけで戦うので、器用度を必要としません。
自分から乱戦に入るので、ターゲッティング、鷹の目の習得が無くとも、敵陣前後衛、両方に射撃魔法攻撃が出来ます。
勿論、自陣前衛が厚くなることも、メリットです。
MP消費のデメリットゼロなので、魔法戦士の少ない総MP量とも、相性が良いです。

現在は『魔導の学府ユーシズ』にて、消費にリスクを負う代わりに、ダメージ魔法のみの制約を破る流派秘伝も実装されており、
バフやデバフ、特に『射程:接触』となっている場合が多い神聖魔法のデバフ解除等にも、使える代物です。

ルンマス拡大で、弾幕ゲーム感覚を味わうのも、一興でしょう。

・全力攻撃

○:回避を捨てたファイターアタッカーに、自己回復魔法併用で更に防御を堅く。

全力攻撃Ⅲ、追加ダメージ+20とは、火力型ファイターのアイデンティティでありますが、
これで、防護点とHPのみで正面から受けた物理打点、自己回復魔法で回収できると、より堅牢になります。
中盤まで、1種動作ごと、交互に使う事になると思いますが、
ビルド終盤、バトルマスタっーでマルチアクションと併用可能になると、もう大暴れです。

全力攻撃をしながら自己回復、レンジャーのポーションマスターまで加わったら、攻守にとても優れた要塞前衛になる事、間違い無しです。
秘伝を絡めると、もっと柔軟な用途が出てくるので、興味がある方は研究してみて下さい。

・必殺攻撃

○変幻自在フェンサー、超火力の入り口

『@8#1』。
ココフォリアにて、連続回転を時に叩き出す、夢の威力表ダイスです。
実質C値7であるこれの、クリティカル発生率は、5割を超えます。
ニブイチでクリティカルヒット、更にビルド終盤、回避デメリットさえ無くなる、2.5火力フェンサー最後の砦ですが、
この火力をさらに上から盛るのが、変幻マルチアクションです。
必殺魔力撃マルアク、両手必殺必殺マルアク…夢いっぱいです。

武器選びに限定があるので、最重要評価とまでは、行かないのですが。

・捨て身攻撃

○:変幻自己回復でデメリットを踏み倒す、高機動アタッカー向け。

良い特技です。
併用するマルアク回復系、特にドレインタッチ等吸収系と組み合わせる事で、ペナルティを踏み倒しながらの大幅な火力上昇が狙えます。
最大火力は全力攻撃を上回る上、回避が下がらない超々強力な特技です。
武器をC値で選ばなくても良い型であり、真に好きな武器で戦えます。
素晴らしいですね。

では、皆さんもやりましょう、“放浪者”!!
…はい。このキャラ設定における縛りが、最重要とは行かない大きな要因です。

・魔法拡大/全て

○燃費に難があるも、魔法戦において汎用性の高い、前衛魔術士向け。

燃費を考えても、主な使用用途は『時間』、『確実化』がメインになってくるかとは思いますが、兎も角、柔軟な魔法戦が行えます。
バイキャ型、ディフェスタ型とのルンマスが、噛み合います。
マルチアクションは、ヒアデム流転撃が目的であれば、近接の火力不足から、回避放棄で当たりに来られることも少なくないので、よく考えて組み合わせる必要があります。

・魔法制御

△:ターゲッティング習得必須な魔法攻撃型向けである為に、近接魔法戦士である必要を常に問われる。射撃職との相性は○。

範囲攻撃は確かに魅力です。
が、ターゲッティングを取得しなくても、間合いを詰めてしまえば誤射を起こさないというのは、
その分戦闘特技の枠が増えるという事で、
魔法戦士を選ぶ、大きなメリットです。
これを敢えて無視するという事であれば、習得時点でそのキャラは、前に行かなくても仕事ができてしまうという事で、
『近接攻撃が飛んで来ない後衛で戦うことが出来るのに、何故MP総量も魔法行使も落として、戦士職が必要なのか?』という問題に行き当たります。
相当練られた動きを考えなければ、単一魔術師に立場を奪われます。

シューターやダークハンターであれば、撃ち分けの効くキャラとして闘えます。

・ダブルキャスト

△:劣悪な燃費。前衛での使用は非推奨。手早くバフを整えて、狙撃戦に移るシューター等は○。

キツいです。
まず、これを主軸にするキャラである以上、マルチアクションを使用出来ない訳ですし、魔法のみを主導作に想定する必要があるのですが、
拡大+ダブキャなんてことを魔法戦士のMP総量でやっていたら、あっという間に干上がります。
かと言って、魔法キャラの取り柄は複数対象への効果ですし、拡大や制御とは違う特技を組み合わせようというのも、手数不足が否めません。

どうしてもビルドに組み込みたい場合、熟考が要求されるでしょう。

・薙ぎ払い、乱撃、テイルスイング

○マルアクでバフ、回復を積み続ける積みアタッカー向け。自分に効果が無いエリア攻撃魔法を見つけると…

こういった複数対象へ近接攻撃をする手段は、火力系の宣言特技と噛み合わせが悪い代わりに、追加ダメージ上昇系バフの恩恵が大きいというメリットがあります。
巻き込んだ対象数分、上がった攻撃力をばら撒くということなので。
火力を増やすにあたり、知力を盛る必要が無いのは、大きな利点です。
MP総量、精神力が許す限り、継戦が出来ます。

因みに知力増しキャラの場合、
例えばフォースイクスプロージョン等の、自分がダメージを受けないエリア攻撃魔法を握っている一部魔法職は、味方が同エリアに居ないタイミングに限り、
薙ぎ払い+魔法攻撃の、全体2回攻撃が実現します。

・牽制攻撃、斬り返し

○:当たりやすい!説明不要!!

変幻自在等を駆使して、必殺や魔力撃等の火力攻撃、薙ぎ払い等の複数対象攻撃等を、マルチアクションと絡めながら使用出来ます。

但し、単一対象への火力宣言無しで使用すると、火力不足を招きかねない事には、注意が必要です。

・後半へ続きます。

主観オンパレードでお贈りしてしまった面もあり、ご意見ご質問は、レスポンスにて受け付けております。
次回後半戦、よろしくお願いします。
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マット
マット日記
2025/07/07 08:12[web全体で公開]
😆 久々のGMを終えて
ほぼ半年ぶりのGMだったが、満足いくマスタリングが出来てよかった。

参加PLの皆様、ありがとうございました。
卓の内容がアレなので詳細は割愛しますが、期待通りの酷い展開(良い意味で)でした。
新しいハウスルールに関しては、戦闘メインの高レベル帯でもテストしたいものです。
調整したテラスティアの特殊神聖魔法のテストもまだだったので、次はこの2つをしてみようかと考え中
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はるるん
はるるん日記
2025/07/07 13:36[web全体で公開]
😆 【SW2.5】草風亭アウトロー二日卓:舶来の呪物を追って~PL冒険日記~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん!
今回は7/4(金)、5(土)に参加したマットさん卓のレポだよ。

約半年ぶりに帰ってきた草風亭。例えるなら激辛麻辣麺みたいにクセになる辛さ!
GMいわく「卓の内容がアレなので詳細は割愛しますが、期待通りの酷い展開(良い意味で)」とのこと。
その蓋を開けて、みんなで大笑いしちゃおー♪

🌟草風亭アウトロー卓とは
“はきだめ”を舞台にしたガチのアンダーグラウンド系セッション。
サタスペばりのアウトローRPを楽しみつつも、倫理の地雷は踏み抜かないように一応の配慮はある卓。
行動にはいつもリスクがつきまとい、終わったあとに「生きて帰れてよかった~!」と叫びたくなるスリルが魅力です。

🌟期待通りの酷い展開(良い意味で)
今回の展開をざっくりまとめると…
・ひとりのPCが、酒で財布と身体を溝に捨て
・ひとりのPCが、賭場とメタルスライムを潰し
・ひとりのPCが、尊厳を踏みにじられ
・そして僕のPCだけ、なぜか平和に過ごしてしまった💦

それにしても新ルールの「酒場」、めっちゃエグかった…。
自分で設定した目標値で生命抵抗判定をして、成功すれば「ちっさ…」と罵られ、失敗すれば酔い潰れて散々な目にあう。
「酒幸神サカロス様」の加護の両脇に、しっかりドゥブロークが待ち構えている罠。
安価だけどハイリスク・ハイリターンの娯楽場って感じだったね!

🌟ラスボス戦
・HPは低いけど
・回避が高く
・ブレスが強烈
・しかもインファイトで4回攻撃

僕のタイタンフレイル持ちのスプリガンファイターとは相性最悪…。
壁役としてHPで耐えるしかなかったのがちょっと悔しかったかな💦

🌟一手の判断で大ピンチ
バーチャルタフネスにするかフレイムアローにするか迷って、結局攻撃を優先した直後にブレスが2回転して気絶…。
蘇生を優先した結果、回復に手が回らず、僕のPCも気絶。
最後はもうひとりの前衛のダイス目に頼る形でギリギリ勝利。
ほんと、生きててよかったw

🌟今回の僕のPCの動き
1R:タイタンフレイルを捨ててメイスで攻撃、腕輪を割ってなんとか命中
2R:カウンター待ちのラスボスに突撃してHPを削りつつ、4回攻撃をくらって撃沈(HP85→-9)
「へへっ…まだ…俺の後ろには味方がいる」
→これぞ本当の肉壁(タンク)の仕事だったかもね!笑

🌟感想
半年ぶりの草風亭、あのスパイシーな空気をすっかり忘れてたけど、やっぱり面白い!
ちょっと後味の悪いエピローグ(「ハートのペルソナ?」の前日譚らしい)があったのも印象的。
くそ、やっぱり「こんにちバニッシュ」は正義w

次は優しめの卓や、高レベル帯のハウスルール検証も試したいので、全力待機中♪
ちなみにハルカ&ヒカリは「LV8-9:経験点35000点」くらいだよ!

そんなわけで、めっちゃ楽しい卓をありがとう!
また遊ぼうね~♪
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ガジガジ
ガジガジ日記
2025/07/06 20:32[web全体で公開]
😆 継続PCを使える喜び(あとコンジャラー楽しい)
初めてソドワで継続PCを使えたけど新しく技能習得できたのもあって『ああ、少しだけど成長してるなぁ。』っていう微かな親心が滲み出る…
それとセッション終了後にあれこれ考えて買った物を活かせたりするのも良き…
それとやっぱりコンジャラーは楽しい。スパークやゴーレムで前衛の露払いにバフ、今回は使えなかったけど回復や探索系が出来るから色々支援してアタッカー達を応援するのが楽しい…
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