痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.42

痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2025/07/02 10:26[web全体で公開]
😆 【SW2.5】深海少女 Ver.2.0 GM日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん!
今回は7/1(火)に開催した「深海少女」セッションのGM日記をお届け✨

◆ ほぼ初対面が集まったんだぜ!
実は今回、PL同士がほぼ初対面というメンツだったんだよね。
でも始まってみると……

ファンロン:「なんか一人で喋ってすまない…(懺悔」
めい:「私もつい止めのRPしてしまったのだわ」
コハク:「ヤーイ主人公ー!(?)」
GM:「やーい!PC1!」
めい:「オンセンの人たち仲がよーい!」

こんな風に、すぐに打ち解けた雰囲気に。
最初の導入RP(サウナシーン)がすごく良いアイスブレイクになって、「仲間だな!」っていう空気感をあっという間に作れたのが印象的だった!


◆ PCたちの個性がしっかり活きてた!
・めい:フォロー力が高く、要所でしっかり軌道修正
・プリシラ:ほんわか&芯の通ったRP
・コハク:詩的で騎士らしい立ち回り
・ファンロン:主人公ムーブの熱血スタイル

みんなのキャラクター像がくっきり立っていて、会話のテンポもすごく心地よかった!
「この仲間なら絶対に大丈夫!」と信頼できるようなセッションだったね。


◆ 神デモ悪魔デモ好キナ方デモ祈ルガイイデース!!
マッドサイエンティストの変な潜水服レンタル条件として、実験に付き合うことに
1.運が良くなるお札(運命変転+1 or 栄光なきの呪い+1)
2.頭が良くなる薬(知力B+2 or 精神抵抗-2)
3.能力増強剤(1番目の能力B+1 & 2番目の能力B-1)
4.生命維持装置(最大MPを減らし、その分、最大HPが増える)
5.マナチャージムリタタル(最大HPを減らし、その分、最大MPが増える)
6.ドーピング(判定時に全能力B+4 or 全能力B-2)
7.声を失う代わりに人間になれる薬(人魚専用)

最終的な選択は……
・ファンロン:お札(運命変転+1)
・コハク:能力増強剤(生命力が増えて減ったw 改良の余地あり)
・めい:ドーピング(科学ノ発展ニ犠牲ハツキモノデース!)
・プリシラ:ドーピング(同上w)

テスト卓では誰も選ばなかった実験だったのに、今回は勇敢にもドーピングに挑むPLが2人出てきて笑っちゃった!
結果はアレだったけど…チャレンジ精神たっぷりで最高だった!


◆ シナリオとしての感想
やっぱり水中神殿ってロマンあるね!
マーメイドの300年間の孤独と、エリオの愛の物語がPCたちにしっかり伝わっていたのが嬉しかった。

そしてクライマックスの「声を失う薬」をめぐる選択。
マールが人間として生きる未来を選んでいく流れは、まさにTRPGらしいドラマを感じた名場面だったね。
PCたちが「マールに幸せを選ばせてあげたい」と、きれいに結論を出してくれたのも素敵だった!


💖 総括
「誰かの孤独を終わらせるために戦う冒険」というテーマを全員が真剣に受け止めてくれたからこそ、最高に素敵なセッションになったと思う!
雑談・ネタ・シリアスのバランスもちょうどよく混ざっていて、GMとしてすごくありがたく、楽しい時間でした。

参加してくれたPLの皆さん、本当にありがとう!
また、はるるん亭に遊びに来てね✨
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べいろす
べいろす日記
2025/07/02 10:02[web全体で公開]
😶 【SW2.5】深海少女
はるるんさんの卓に行ったんです。はるるんさんの卓。
そうしたら部屋のリッチ度が凄いんです。
シーンごとに背景・BGMが変わったりするんですよ。
どれほどの数が用意されているのか・・・はるるんわーるどに衝撃を受けるわけです。
シナリオさんのほうも4時間×1日であるにも関わらず、ご当地の危機クラ全て表示するはるるんさんの卓に行ったんです。はるるんさんの卓。
そうしたら部屋のリッチ度が凄いんです。
シーンごとに背景・BGMが変わったりするんですよ。
どれほどの数が用意されているのか・・・はるるんわーるどに衝撃を受けるわけです。
シナリオさんのほうも4時間×1日であるにも関わらず、ご当地の危機クラスのお話だったんですね。
ひょんなことから「能力値ボーナスオールマイナス2(永続)」を食らったけどわたしは元気です。

他プレイヤー(トロさん、ベーゼンさん、ほしさん)も相当なRP力を発揮しており・・・
風流な短歌を披露して秀才枠を印象付けるコハク先生に、主人公少年少女ムーブを決めるめいファンちゃんきゅん。
とはいえ、うちの子もちゃんと思い通りに動かせたので満足です。

あとはめいちゃん先生の戦闘時のフェアリーテイマームーブが参考になりました。
初手スプライト召喚>ヴァーチャルタフネス>前進させて敵の攻撃を遮断する肉壁と思ったら、次ターンに早々に送還してエコーを召喚しなおしてウィンドカッター。その次のターンは主動作ヒールスプレーで複数人回復。うーん・・・テクい!
いつかこんなプレーを敢行したいものです。

おつかれさまでした:)
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パスタ
パスタ日記
2025/07/01 22:05[web全体で公開]
😶 【落書き】毎日落書きチャレンジ2025/7/1【TRPG関係あり】
昨日使った低不透明度Gペンで落書きしました。

昨日のイラストも手を入れはしたのですが、あまり見栄えが変わらなかったので、自分のPCのイラストを描きました。
目の形や位置の調整に手こずりました。下半身のひねりが急すぎると身内に言われたので、ボリュームを調整しました。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2025/07/01 20:43[web全体で公開]
😶 明日から1日置きに・・・・。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日から1日置きに2つの病院で診察を受ける。

寝ている時以外は胃の上側当たりの痛みが断続的かつ不定期に痛みが続いている。
食事制限も無く眠る事は出来るが、食欲はやや減退気味。
chatも1時間を超えると痛みが出てくる為にセッション開催どころか参加も非常に厳しい。

病院も自分の様に自力で動けて働ける場合は後回しにされてしまう。

早く病名が判明して欲しい。
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ササミ
ササミ日記
2025/07/01 19:16[web全体で公開]
😶 ココフォリアの課金を辞めました
毎月500円で『部屋のコピー機能』が使えて便利なんですが、

病気の後遺症で夕方から声が出ないのでGMできない
  ↓
使ってないのでもったいない
  ↓
課金終了

という流れです。


まぁ、復活する時にまた課金すればいいし、誤差かな?
PLで遊ぶだけなら課金しなくても十分だし~

少しずつオンセからフェードアウトしていますが、そのうち戻ってきますwww
いいね! 30
Yanagi
Yanagi日記
2025/07/01 20:28[web全体で公開]
😆 (SW2.5)セッション参加者募集中!(7/5朝昼)
コンバンハー!

現在募集中の7/5のセッションですが、参加者が集まらずに開催できないのも忍びなく、
宣伝に参りました……!よろしくお願いしますm(__)m

Abyss Raiders!!(試作版)
全て表示するコンバンハー!

現在募集中の7/5のセッションですが、参加者が集まらずに開催できないのも忍びなく、
宣伝に参りました……!よろしくお願いしますm(__)m

Abyss Raiders!!(試作版)
https://trpgsession.com/session/175121550031Yanasoru0315
7/5 10時~18時(途中1時間休憩あり。延長も1時間まではあるかも)

今回のセッションはエ〇デンリ〇グナイ〇レイ〇……をやりながら、
良いなァと思って作りました()
ちらっとだけ考えていた『ローグライク式の』ソードワールドになります。

Lv7-8の割に初期は資金をかなり限定したキャラクターを作成し、
道中のイベントで手に入るアイテムやバフをガンガン使ってボスまでを駆け抜ける、
という形式になっております。手に入るアイテムを活用できるようにシステム面を整備!

……したつもりですが、何分私も初めての試み故に、
ゲームバランスを精査する意味でも「試作版」という形で、
プレイした方にバランスやシステム面での感想をおうかがいしたいと思っております。
もしご縁がありましたらご協力いただけると幸いですm(__)m

最低限3人の応募がありましたら何とかやれるかとは思います(GMPC)……!
皆さまの奮ってのご参加をお待ちしておりますです。それでは!
いいね! 18
べいろす
べいろす日記
2025/07/01 01:47[web全体で公開]
😶 【SW2.5】裏切りの代償
ということで久しぶりにGMをやったのです。GM。
以前に「迷いの森横断」というウィルダネスアドベンチャー
「未完成の肖像」というシティアドベンチャーときたので、
今回はダンジョンアタックです。
フロアマップをつくって、フロアごとにイベントを配置して~というやつです。
今回も最後時間が押して全て表示するということで久しぶりにGMをやったのです。GM。
以前に「迷いの森横断」というウィルダネスアドベンチャー
「未完成の肖像」というシティアドベンチャーときたので、
今回はダンジョンアタックです。
フロアマップをつくって、フロアごとにイベントを配置して~というやつです。
今回も最後時間が押してきてましたが、つつがなく終了しました:)
================
NPCの生死をその場の勢いで決めたといいましたが、風呂入りながら少し考えました。

これは「話の通じる蛮族を生かすかころころするか問題」に通じるかと思います。

プレイヤーたちが生かす方向であれば、流れ的に生かす感じになるし、ころころする方向であれば、ころころする流れとなります。

今回のNPCはボスが「フェロー殺しビーム」を用意しており、死亡フラグも多数取り揃えておりました。

PL/PCがハードボイルド・シビア方向だったり、裏切者許さん的な雰囲気だった場合、NPCはPLの望み通り死に、
PL/PCがハートフル方向だったり、助けような雰囲気だった場合、NPCはPLの望み通り生きる。

話の流れとして面白い方向にて、自然な流れのままにて処理する。
こんな感じだったのではないかと思います。
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/07/01 00:51[web全体で公開]
😶 今日のソード・ワールド2.5で
リカントのPCをやったら、獣化したときの姿がかわいいと大好評

いいね! 13
はるるん
はるるん日記
2025/06/30 20:29[web全体で公開]
😆 【宣伝】SW2.5 激辛麻辣拉麺のような卓を一緒に遊びませんか!
おっはるか~♪
白石市から帰宅した、はるるんだよん♪

今日はちょっと宣伝をさせてね!
僕がPLとして参加予定の卓のご紹介だよ~♪

【R15+】草風亭アウトロー二日卓:舶来の呪物を追って
👉 全て表示するおっはるか~♪
白石市から帰宅した、はるるんだよん♪

今日はちょっと宣伝をさせてね!
僕がPLとして参加予定の卓のご紹介だよ~♪

【R15+】草風亭アウトロー二日卓:舶来の呪物を追って
👉 https://trpgsession.com/session/175102806672noohking

この卓を一言で表すなら、まるでサタスペのようなオーサカをSW2.5で再現したセッション!
殺人、クスリ、強盗・傷害、恋愛詐欺……この世のあらゆる犯罪が日常茶飯事、みたいな世界観だね。

僕のスラム街系シナリオを遊んだことがある人なら、きっと楽しめると思う!
というのも、僕のスラム街シナリオは、この草風亭アウトローを参考にしている部分も多いからね♪

日程は 7/4(金) 20:30 から 7/5の同時刻までの二日卓 だよ!
「お、ちょうど空いてるじゃん?」って人がいたら、ぜひ来てほしいな~!
だって……僕がPLとして参加できるチャンスって、そんなに多くないからさ!

なんちゃって!
それじゃ、よろしくー!
いいね! 15
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/06/30 10:44[web全体で公開]
😲 【雑記】最近の車【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、先日から車を修理に出していて代車のミニバンに乗っている甲殻類です。
最近の車は凄いですね。
ナビがタッチ式で反応も良く、渋滞などに関する細かな情報までお知らせしてくれます。
後部ドアは片側は開きませんが、もう片側はオートスライド式。
車内広々、視界も開けています。
今までセダン型にばかり乗ってきたわたしには青天の霹靂といいますか、ぶっちゃけ最高です。ヽ(*´∀`*)ノ
最近の車は良いぞ!
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 31
シン
シン日記
2025/06/29 20:22[web全体で公開]
😆 6/29 セッション日記!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は木魚様GMの「【3,4Lv】挑め!魔剣の迷宮【ダンジョン!】」に参加しました!

PCにはちょうどよく探検大好きグラスランナーがいたので,持ち込みました!
(最後のセッション日を見てみたら6年前,まだエピックトレジャリーも出ていない...時の流れを感じました。)

探索の結果に一喜一憂したり,なぞ解きに頭を悩ませたり,戦闘の末お宝を手に入れたり,...
いやぁ、良いものです。ダンジョン。とても楽しい!

そして初めて熟練戦闘を経験しました!
後衛同士の射線の通る通らないを考慮して乱戦を作っていく...( ..)φメモメモ
深まる戦略,また経験してみたいですね!

GMの木魚様,そして同卓されたPLの皆様
ありがとうございました!
いいね! 10
パスタ
パスタ日記
2025/06/29 22:43[web全体で公開]
😶 【ラフ】毎日落書きチャレンジ2025/6/29【TRPG関係無し】
1日で終わらせる形から変更しました。

この構図だとそんなに時間はかからないかもですが、何日かに分けて描いていこうと思います。
いいね! 21
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/06/29 22:33[web全体で公開]
😆 【SW2.5】束ねる者【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日の、GMもみじさんによる卓感想です。
早速頼れる仲間たちのご紹介から参ります!!

カルム@ハマさん
リカント女性のグラップラー/スカウト。
敵によって両手効きによる散打と精度の高い痛打を使い分ける達人。
ボス撃破の功労者さん。

ルーク@たこさん
ルーンフォーク男性のマギテック/シューター/セージ。
冷静沈着にして熱い心も持つイケメン銃士。

ドルミィ@べいろすさん
人間男性、もとい男の娘のフェンサー/デーモンルーラー/スカウト。
心優しき魔神使い。
ヒロイン救出の決め手となった。

エクセラ@わたし
アビスボーン(アビストランク)女性のプリースト/ライダー/セージ。
背が高くのんびりしたお姉さん。

<あらすじ>
リンゴに似た木の実が名産の寒村で村長さんから依頼を受けた冒険者たち。
野菜泥棒をする蛮族退治だったのが、その穴倉を辿ると蛮族は倒されており、牢屋の中には人間女性の人質が一人いるだけでした。
パーティは彼女がヒトではないのではないか?
魔神やレッサーオーガではないかと疑いますが、彼女は歴とした人間、それも名家の出でした。
何者かに依頼を受けた卑劣漢と雇われ操霊術師によって陥れられていたのです。
辛くもヒロインを無事救い出した冒険者たちを、次の冒険が待つのでした。

滅茶滅茶続きそうで、でも続かない、しかしとても楽しい冒険譚でした。
ご参加頂いたGM・プレイヤー各位に最大の感謝を。
そして、最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 24
ササミ
ササミ日記
2025/06/29 10:06[web全体で公開]
😶 歴史は繰り返すのか!? それとも学習しないだけなのか?
Steamのサマーセール始まりました。
積みゲーが200本超えているのに、どうしてもセール品を見てしまいます。


今回買ったもの
STEINS;GATE
Xbox360とPS3版を持っているのに、倉庫から出すのが面倒って理由で買っちゃったwww

未解決事件は終わらせないといけない全て表示するSteamのサマーセール始まりました。
積みゲーが200本超えているのに、どうしてもセール品を見てしまいます。


今回買ったもの
STEINS;GATE
Xbox360とPS3版を持っているのに、倉庫から出すのが面倒って理由で買っちゃったwww

未解決事件は終わらせないといけないから
TRPGの参加者にオススメされてウィッシュリストに入っていたからね~

ファミレスを享受せよ
雰囲気がいい!!

ボーダーランズ3
1と2は面白かったし、何より安かったから

Beyond: Two Souls
評価が高いので買っちゃたけど、しばらく積みっぱなしになりそう


複数PCを使っているので、Steamって本当に便利なんですよ。
セーブデータの共有とかワークショップのMOD管理とか便利すぎて他に移行できませんwww
いいね! 24
べいろす
べいろす日記
2025/06/29 15:23[web全体で公開]
😶 【SW2.5】束ねる者
もみじGMさんの卓にいったんです。もみじGMさんの卓。
そしたらSW2.5初プレイ者がいたんです。かこめーーー!!

初プレイ者さんはグラップラーで、他のPCの倍の火力を発揮しつつ、紙装甲で微ピンチになったりしてSW2.5な感じでよき。
わたくしはデーモンルーラーフェンサーきゅんを出撃させつ全て表示するもみじGMさんの卓にいったんです。もみじGMさんの卓。
そしたらSW2.5初プレイ者がいたんです。かこめーーー!!

初プレイ者さんはグラップラーで、他のPCの倍の火力を発揮しつつ、紙装甲で微ピンチになったりしてSW2.5な感じでよき。
わたくしはデーモンルーラーフェンサーきゅんを出撃させつつ「魔力撃するならメイスしかないな!?」という悟りを得ました。初期作成だと命中率がですね・・・。

シナリオは「偶然に陰謀の発端に触れる」という、第一話な感じでございました。
洞窟に女の子が捕まっていて、カニさんタコさんうみうしさん全員が「化けてるんじゃない?」と疑う進行。
その後同じメンツでわたくしが過去シナリオ流用でGMをやる流れとなりました:)

フフ......へただなあ、もみじGMさん。へたっぴさ........!
欲望の解放のさせ方がへた....。もみじGMさんが本当に欲しいのは...初プレイ者さんの隣で自分もPLをやる......これを下のレンジでチンして....ホッカホッカにしてさ......冷えたビールで飲りたい......!だろ....?
いいね! 22
千変万化
千変万化日記
2025/06/29 18:39[web全体で公開]
😶 雑記 ただのひとりごと
1週間後くらいに日本行きの飛行機乗るぞ~!

以前おすすめしてもらったリプレイとかソドワのサプリ買いたいけどそれ以前に僕の体が日本の環境に耐えられるかの問題が出てくるなぁ...日本気温30℃超えてるとか聞いたけど大丈夫かな...こっち気温15℃とかだから環境の変化で溶けたりしそうだなぁ...
全て表示する1週間後くらいに日本行きの飛行機乗るぞ~!

以前おすすめしてもらったリプレイとかソドワのサプリ買いたいけどそれ以前に僕の体が日本の環境に耐えられるかの問題が出てくるなぁ...日本気温30℃超えてるとか聞いたけど大丈夫かな...こっち気温15℃とかだから環境の変化で溶けたりしそうだなぁ...

とりあえず第一目標は熱中症にならないようにする事かな(前回行った時にはなったけど今回は注意してれば大丈夫だと思いたい...)

スウェーデンと日本の気温違いすぎる...
なんならスウェーデン人と日本人の体質違いすぎて生き残れる気がしない...

なんでこんな気温でまともに生き残れるの...マジすごいよ日本人..._(´ཀ‘」 ∠)_
いいね! 26
明地
明地日記
2025/06/29 07:04[web全体で公開]
😶 にゅあー(ナイトレインが面白いのでランダムダンジョンに活かす試み)
明地です。エルデンリングナイトレインがめちゃくちゃ面白くて最近はそればっかりやっており、シナリオが進んでいません。由々しき事態です。これを創作に活かすためのインプットと言い張るために分析してランダムダンジョン探索に取り入れていきたいと思う。

◎分析(不完全)

*テンポ
ナイトレインの魅全て表示する明地です。エルデンリングナイトレインがめちゃくちゃ面白くて最近はそればっかりやっており、シナリオが進んでいません。由々しき事態です。これを創作に活かすためのインプットと言い張るために分析してランダムダンジョン探索に取り入れていきたいと思う。

◎分析(不完全)

*テンポ
ナイトレインの魅力と言えばそのテンポ感だと思う。1プレイに40分ほどかかるのだが体感で15分くらい。それもこれもスピーディーなゲーム展開にある。それぞれの拠点をめぐりボスを倒して強化して次の拠点へ……ということが休みなく行われるため中だるみする機会があんまりない。それでいて、いざ拠点では戦闘に集中することで「拠点の攻略順序に判断リソースを削ぎすぎて疲れる」ということを防ぐという絶妙なバランス感がある。
・キーワード……面白いところの凝縮、判断⇔実行の緩急

*やることが明快かつ多岐
先のテンポ感を後押ししているのが、それぞれの拠点でやることが明快であるということだ。乗り込んでボスの元へ急行してぶっ倒し武器やら強化やらを選択して次の拠点へ行く、その繰り返しである。しかしながら単調なプレイにならないのは、拠点でのPCの行動がパターン化されているとはいえ多岐に及ぶためである。PC側が取れる戦略は「攻略順を決める・味方の戦術のシナジーを考えた攻撃方法の選択・撤退の判断」などがあり、状況のパターン×戦略のパターンでたくさんバリエーションがあり、PC側がコントロール感を持って対処できるため、飽きや中だるみしにくい。
・キーワード……やることの明確化、PCの対処方略の多様化、コントロール感

*常に報酬をちらつかせる
拠点を攻略すれば即座に報酬が手に入る。それらは無駄になりにくく、攻略するごとにPCが強化されるためさらなる攻略へのモチベーションになる。また、拠点ごとに攻略難易度や報酬の種類が異なるが、その取捨選択もPC側が行えるため、やはりコントロール感の維持につながる。さらに、最終的なゲームの勝敗によらずある程度の報酬が渡されるため、敗北による萎えを防ぎ再挑戦への意欲を高めている。
・キーワード……即時報酬でモチベ維持、ある程度は勝敗によらず報酬を支給

*判断の責任とそれによるコントロール感
時間制限の中で、「どの拠点に寄るか」「通りすがりのボスを倒すかスルーするか」「ルートに無理はないか」vs「強い武器や魔法がほしい」「経験値はもっと稼げないか」「このままで最終ボスを倒せるのか」という葛藤が常にあり、なんやかんや判断力が問われるゲームである。その責任は常に判断を下したPCが問われるが、だからこそうまくこなした時の達成感があり、自分たちの責任においてゲーム内の行動をコントロールできるというのは、なんか気持ちいい。不自由の中でしかし選択権をゆだねられ、最善の結果を出すよう努力することが達成感につながる。
・キーワード……PCのコントロール感、自分で判断すること

(コントロール感とは、自分が周囲の世界に影響を与え、状況をコントロールできていると感じる感覚のこと)

◎ランダムダンジョンにどう活かすか

案①:イベントのテンポ感向上のため、選択肢を取り入れる
「君たちはこういう状況に陥った、はい対策どうぞ」で自由回答を求める方式は、自由度が高いがPLの困惑を招いたり相談・各種判定でリアル時間を消費したりと間延びする要素が多い。部屋数が少ないダンジョンであればそれも一興なのだろうが、数々のイベントをこなす必要がある(最大36!)我がランダムダンジョンではテンポを損ない”ダレる”事態を招くのではないか。また、GM側の判断処理リソースを削いでくる側面もある。
そこで、ラクシアライフの簡易シナリオを参考に2~3択の選択肢を取り入れてみるのはどうかと考える。もちろんPLが選択肢以外でとりたい行動があるのであればそれを実行しても構わない。ただし、このパターンだとトラップ(特に探索判定を怠ったり失敗したことで発動するタイプ)をどうするかは要検討である。
作例:「君たちは通路を進んでいる。前方の石壁はやたら隙間が多いように見える」
 選択肢A:罠がないか調べてから通行する(所要時間:10分以上)
 選択肢B:時間が惜しいのでさっさと通る(所要時間:なし)
 選択肢C:引き返して迂回する(所要時間:10分)
”罠がある”と明示する形になるが、もし私がPLだったら通路を通るときにいちいち罠があるかもと思って調べて、罠があったりなかったりすると、毎回探索判定しなきゃいけないのめんどくせ~ってなるし、「罠がなかった、ここは安全だ!」っていうのを「報酬」だと感じたりしないので、むしろ明示する方がストレスフリーかもしれない(TRPG的というよりはゲーム的になるけど)。また、罠があると示しておきながら調べたら何もありませんでした~、だとさすがに不誠実が過ぎるのでちゃんと仕掛けるようにしたい。罠の有無をダイスで決めたりはしない。ダイスで決めるのは仕込まれている毒の種類とかでよい。
上記の例では通常「こんなん調べる一択やろ」となるだろうが、私のランダムダンジョン探索にはゲーム内時間での制限時間を設けていることもあり、多少のダメージを負ってでも「10分以上かかる」のを避けたいケースも起こりうる。その一方でよく通る通路であれば多少時間をロスしてでも安全を確保したい心理も当然あるだろう。というわけで判断の余地をPL側に残してコントロール感の維持を図るのである。
★導入案:イベントごとに選択肢を設ける

案②:即時報酬はどうしよう
面倒で危険なダンジョンを探索するからには、やはり報酬を用意したい。課題を実行してから報酬を与えるまでの猶予は、短ければ短いほど良いと行動心理学では言われている。
これまでのランダムダンジョンでは「エリアをn個通過して地図を作成する依頼」がそれを担っていた。探索の進捗を伝える役割もあったのだが、しかし単純な依頼ゆえに報酬も少ない。しかし、では他にどんな即時報酬があるだろうか。報酬を次の2種類に分類してみる。
 ・報酬金、経験点、名誉点などの「成長のための報酬」
 ・HPやMP回復、武器の一時的強化、一時的なステータス強化などの「探索のための報酬」
後者は割といいのでは?と思った。ダンジョン探索はリソースとの戦いでもあり、リソースを補給しにくいため後半になればなるほどPCたちは疲弊していく。そのジリジリ感がいいとする層もいるだろうが、私はどちらかと言えばボス戦は万全の状況で迎えたいし、死亡するリスクを背負ってまで探索したいとは思わないタイプだ。
そこで、むしろダンジョンを探索するほどにPCたちがある程度強化されてボスとの戦闘が有利になるデザインはどうだろうかと思った。とはいえめちゃくちゃ強くなっても困るので事前リソースの消費と釣り合うかちょっと多いくらいの塩梅にはとどめたい。しかし上振れして超強化してボスを蹂躙するのもランダムの醍醐味ではある。
先述したが、課題を実行してから報酬を与えるまでの猶予は、短ければ短いほど良い。直接的な報酬として莫大な経験点や報酬金を楽しみにするのもいいが、それはダンジョンを探索するにあたっての依頼でどうにかするとし(これも簡単な依頼のみならず難易度が高いものも用意してPL側に判断を任せる)、ダンジョンを探索する副次的な報酬として一時的強化などを検討することにする。
★導入案:PC強化報酬を導入する(HPMP回復、ステータスの一時的向上など)

その他:
・構造はランダムだが、ある程度「どこどこは〇〇のエリアだよ~」というのを明示するのはどうかと思った。しかし、これまでも依頼に関係あるエリアはその内容を最初から明示していた(たとえばここは宿屋でここはイベント部屋で~みたいな)ので、特に改変しないものとする。
・しかし、テキセで3時間ずっと判断を問われ続けるのはさすがにしんどい。リアル休憩や戦闘などでリフレッシュする時間を、開始1時間ほどで必ず取り入れたい。


「テンポの向上」「対処法の明確化と攻略の多様化」「即時報酬によるモチベーション維持・強化」という三点から改善案を検討した。このほかにもナイトレインから取り入れたいものとしては「地変」があるが、これはまずベースのダンジョンが完成してから取り入れたい。
非常に有意義だったと思うが、完成が遠のいたように感じるのはなぜだろう。
いいね! 17
パスタ
パスタ日記
2025/06/28 22:11[web全体で公開]
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/28【TRPG関係無し】
モノクロイラストに戻りました。

やはりこのくらいのイラストになると2時間以上かかりますね。
ですが、上達に主眼を置くなら、さらに1枚に時間をかけた方がいいと思うので、複数日で完成させる絵にもとりかかりたいところです。1日で終わらせなくていいなら、他の練習にも時間を割り振れるので、そっちの方が良さそうです。
いいね! 24
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/06/29 00:33[web全体で公開]
😶 興味の有無で変わるもの
ここ数日は珍しく卓がなかったので、一日中寝てダラダラしたり部屋の片づけをしたり銀食器磨いたりしていました。
銀は手入れが面倒というイメージの人もいるかと思いますが、そんなことはありません。使うたびに洗って拭いて、たまにポリッシュで磨いたりしてあげるだけです。少し黒ずみが強いようであれば、たっぷりの全て表示するここ数日は珍しく卓がなかったので、一日中寝てダラダラしたり部屋の片づけをしたり銀食器磨いたりしていました。
銀は手入れが面倒というイメージの人もいるかと思いますが、そんなことはありません。使うたびに洗って拭いて、たまにポリッシュで磨いたりしてあげるだけです。少し黒ずみが強いようであれば、たっぷりの塩とアルミホイルと一緒に数分ゆでるのもあり。
という話を妹にしたところ、「でも革の手入れは嫌がるじゃん」と言われましたが、それはそうです。だって使うたびに拭いて、しかもそれ以外にもクリーナーで磨いたりワックスで手入れしたりしないといけないなんて面倒くさいじゃないですか。

ここまで聞いて「え、どっちも同じじゃないの?」と思ったあなた。実は正解です。どっちも「使うたびに拭く」「定期的に専用クリーナーで手入れをする」というのは同じですからね。
ではなぜ銀は面倒くさくなくて革は面倒くさいのか。それは私が銀食器が好きで興味があるけれど、革製品に興味がないからです。好きなものに構うのは苦ではないですが、そうでないものに構わないといけないというのは苦になるのです。たとえ労力自体が同じであっても。
そう、つまり興味を持つだけでその作業の労力というのは(感じる分には)減るのです。
この工程はなぜこうなのか、やることにどういう意味があるのか、一度考えながらやってみましょう。

……と念じながら鞄の手入れをしてみたのですが、やっぱり面倒くさいんだよなあ……やらないと傷むというのは分かっていますが(というか手入れが甘くて既に傷んでる)、どうしたものか。うーむ。
いいね! 22
よろず
よろず日記
2025/06/29 00:40[web全体で公開]
😶 SW2.5 ある武具(?)の強化について
〈パンチ〉〈キック〉〈尻尾〉などのいわゆる生来武器に対する武具強化・アビス強化って明確に禁止はされてないですよね。
つまり1週間~1ヶ月の間、加工してくれる職人と寝食をともにすれば武具強化・アビス強化された生来武器が得られるというわけです。

……いやそんなわけないのはわかってます。
アイテ全て表示する〈パンチ〉〈キック〉〈尻尾〉などのいわゆる生来武器に対する武具強化・アビス強化って明確に禁止はされてないですよね。
つまり1週間~1ヶ月の間、加工してくれる職人と寝食をともにすれば武具強化・アビス強化された生来武器が得られるというわけです。

……いやそんなわけないのはわかってます。
アイテムとして単体で存在するものを対象にしているのは書き方でわかるので、体の一部を加工してくれるなんてことはないのでしょう。
もっと違う世界観なら腕に銃仕込んだりとかそういう方向の強化もあったかもしれませんが、ラクシアではそんなことしないですよね。
……しないですよね?
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