めるなさんがいいね!した日記/コメント page.152
めるなさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ななせ | |
| 2021/11/07 22:54[web全体で公開] |
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| ななせ | |
| 2021/11/07 18:52[web全体で公開] |
😶 セッション記録「隠匿された悪意」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『【SW2.5】「隠匿された悪意」【2週・シティアド】』 9/19(日) 21:00~ 9/26(日) 21:00~ 10/3(日) 21:00~ GM:ニールさん 参加PC:ネビロス 初めましてのGMさんの卓はわくわくするねぇ。 ということで、ニールさんの卓へお邪魔してきました! 結果的に全3回になったシティアド。シティなら、いろんな判定が振れるこいつだ!と思い、探索特化のエルフソーサラーで参加しました。狙い通りたくさんダイスが振れて楽しかったです。 シティってあんまり得意じゃないんですけど(嫌いなわけではない。上手くないの意)、一番の理由が「次になにしていいかわからなくなってPL相談がグダる」ってところでして。(自由度の高さがいいって人もいるとは思うのですが、野良は時間との戦いなのでどうしても…) ですが今回のシナリオは、調査に成功すると「次に何をするといいか」という道筋がちゃんと見える流れになっていてすごくやりやすい!と思いました。 あとは登場するNPCも、設定やキャラが立っててRPで絡むのがすごく楽しかったです。会話が楽しいと、同じ場所に何度も行くのが苦にならないんですよねー。 シナリオも筋書きがしっかりしていてよかったです。 シティは謎解きが肝なので、内容の詳細は割愛するとして…戦闘がまさかの連戦で、MPもうないけど…!?から始まるボス戦はなかなかに苦労しました。そして結局逃げられてしまいましたが、勝てそうではあったので悔しかったですね…! PTメンバーでは、どう見てもサラリーマンなメリアの神官戦士が印象的でしたw 毛生え薬を買い求めるRPの後で、頭に芽が生えた立ち絵差分を用意してくるのは卑怯だった…! というわけで、全3回楽しく遊ばせていただきました。コミュ強PCでシティに行くと楽しいな…と気付いてしまったぜ…! 同卓していただいたみなさま、ありがとうございました!
| ななせ | |
| 2021/11/07 18:25[web全体で公開] |
😶 セッション記録「剣士の落とし物」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『Lv7 剣士の落とし物』 10/2(土) 13:00~ GM:リアさん 参加PC:フォラス やべえよやべえよ…また一ヶ月とか空き始めたよ卓日記…。 PLでは毎週お会いしてますが、GMではかなりお久しぶりなリアさんの卓にお邪魔してきました! ギルドに駆け込んできた少女の依頼で、「不死者の洞窟」という名前からして不穏な洞窟から戻らない、「とっても歌が上手で時々鳥さんやカエルさんや虫さんとお話してるお友達」を探しに行くというお話。どう見てもグラランバードです。これだからグラランは( 時折挟まる金切り声への精神抵抗に怯えつつ、マップを移動していく探索Style。 追跡したり探索したりといろんな判定を振るのですが、毎回良い出目の人がいたのと、どうやら最短ルートをぶち抜いていったようで、かなりスムーズに終わりましたw やっぱ5人PTは探索が安定しますねぇ。 平目1ゾロを振った人を見て、よーし私もゴジッテン続くぞー(*^o^*)と意気揚々と平目を振ったら6ゾロするといういつもの芸も見せつつ進んでいき…途中で謎の刀を手に入れた後、押しの強いボス()と戦闘になりました。 私はフェアテでの参加でしたが、今回はヒーラー&補助運用。 フェアテの回復は固定値だから1ゾロする確率が減っていいよねって思います(切実) さてこのシナリオ、知る人ぞ知る(?)某PC☆にぴったりな内容ということで開催された模様。つまり勝ったら刀が手に入るということだな! という流れもあり、最後の一撃を☆さんに華麗に決めてもらおうと連携するPTが素敵でした。程よい感じに削ってーの、ソーサラーのウェポンマスターで必殺付与からの、変転も使った☆さん2回転で見事に決着。さすがやでぇ。 さて迷子はどうなった?と思ったら、自力でギルドに戻っていました()これだからグラランは…!w まあ無事で何よりでした。 そして☆さんのコレクションも無事に増えて大団円。あとは最後のTPガチャ大会が地味に楽しく…楽しいよねTP。(だが瞬間達成値、オメーは駄目だ) やはりスタンダードなダンジョン探索って楽しいよね〜としみじみ思いました!ワクワクが止まらねえぜ! ☆さんの新規コレクションの今後の活躍にも期待しつつ、皆様お疲れ様でした&ありがとうございました!
| たぬき | |
| 2021/11/07 01:20[web全体で公開] |
🤔 語彙力の無い人とか、色々 身近な者がコンプレックスを持っている、語彙力の無さ。 聞けば、幼少のころから読書習慣が無かったとのこと。 語彙力はTRPGにおいて必須とまでは言わないが、あった方が良いだろう。 その者に限らず、人はそれぞれ様々なコンプレックスを抱いているものだと思う。 ドモリ性、容姿を気にする、などなど。 全て表示する身近な者がコンプレックスを持っている、語彙力の無さ。 聞けば、幼少のころから読書習慣が無かったとのこと。 語彙力はTRPGにおいて必須とまでは言わないが、あった方が良いだろう。 その者に限らず、人はそれぞれ様々なコンプレックスを抱いているものだと思う。 ドモリ性、容姿を気にする、などなど。 得手不得手、個性と捉え、TRPGはそういった障壁を気にせず楽しめるゲームであって欲しい。 人は各人がどのような個性であったとしても、何かしら障害があったとしても、必ず身の内に喜怒哀楽、感情を持っているのだから。
| 伊吹 | |
| 2021/11/07 01:18[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5のケルディオン大陸キャンペーン第十四話。間にショートキャンペーンや単発シナリオを挟んだ結果、約四ヶ月ぶりにキャンペーン再開となりました。みんな、NPCのこと忘れかけてますね。GMも忘れかけてますが。 遂に帝国の第一都市に侵攻して、制圧した王子一行。 しかし領主は帝国の圧政から解放されるというのに、帝国が怖くて非協力的。 民衆も王子率いる六カ国同盟の力量に半信半疑の有様で、なおかつ食糧を輸入に頼っている街だったことから兵站に問題が発生。 食糧はアルフレイム大陸からの入り口となっている国からの支援を取り付けることでなんとかなったが、深夜に暗殺者が放たれるなど、帝国との戦争が本格化していることを実感するPCたち。 そして第二都市に攻め込むことになるのだが、……。 今回のボスはレッサードラゴンに騎乗しているティエンスです。 《かばう》フェローの活躍で王子にダメージをなかなか与えられないのは、正直、バランス的に失敗していると思いました。 第一話から継続して王子に忠誠を誓っているキャラクターなので外すわけにもいかず。 ズルズルとPCと一緒に成長して硬くなっていくという……GMが悪いんですけどね! 最後までコイツのランダム行動には悩まされそうです。
| 明地 | |
| 2021/11/06 23:05[web全体で公開] |
😶 ソドワのGMできるようになりたいな~と思って練習してる話 タイトル通りです。 とりあえずキャラ5人作ってキャッキャウフフさせつつ複数部位持ちの敵の動かし方とか、高レベルPCの育成とかその他今まで経験したことのない判定や裁定とかをルルブとにらめっこしながらテストしてたんですよ。 ついでに平行して出した敵を基にストーリーを考えてたんですけどね。 ケルベロ全て表示するタイトル通りです。 とりあえずキャラ5人作ってキャッキャウフフさせつつ複数部位持ちの敵の動かし方とか、高レベルPCの育成とかその他今まで経験したことのない判定や裁定とかをルルブとにらめっこしながらテストしてたんですよ。 ついでに平行して出した敵を基にストーリーを考えてたんですけどね。 ケルベロス戦でついに仲間の一人がお亡くなりになっちまった…………………。 ナイトメアだったので蘇生させてもそんなに変わらなかったんですけどね。 魔法戦士で組んでいることもあって他が7~8Lv のところをその子だけ6Lvと開いた状態で挑んでいたので、どうしてもHPが足りずにやけに回ったブレスの餌食となりました。 まぁその回は前衛が死屍累々だったんですけどね……HP減らしたはいえマハティガにゴッドフィストさせるんじゃなかった。 そしてココフォリア使いづらいわね。 かといって練習なのにユドナでやるのもなんだかなーって感じではある… 以下、各話のあらすじ ①冒険者になったしゴブリン狩りじゃ!あっレッサーオーガ!ボルグヘビーアーム! 初期作成で挑んだけど3連戦計11体をあっという間に狩り尽くしおった……じゃあ次はもっと強いの出そうか ②冬だ!なんか北の森でディノスが暴れているらしいから狩ってこい。なんかサイボーグディノスでてきた… 平均3~2レベル帯。魔動機付けられた再起動&暴走ギミック持ちディノスが出てきたが、蘇生した傍からやられる。 ディノス4体+ボスでも致命打なし。ボスのレベルは4つ上でもいいか…ってなった。 ③金欠なので財宝が眠る洞窟にいこう!わらわらでるよアンデッド! プリーストが4Lvになったし回復より攻撃に回そうと思った。壊滅するかと思った。ボスのデュラハンは余裕だった。 ナイトメアちゃんが拡大数覚えたからって4人中2人で1ゾロだしおった。そんなに経験点欲しいか。そうだろうね。 ④砂漠だ!デカい魔物の噂だ!キマイラやんけ~~~~~!!! 平均レベルが5を超えたのでルルブ2の敵を出すことにした。砂漠でサソリ男が活発だから見てこいとの依頼。 とりあえず目についたアンドロスコーピオン6人もなんなく倒し、仕方ないので最近封印が解けたキマイラを出した。 ほぼ被弾なしで倒しやがったので増援(HP半減キマイラとアンドロ3体、双方敵対)を出した。4ラウンドで終わった。 ⑤奈落じゃん!入ったろ!シンカーハウスの群れだァあああああ! ルルブめくってて面白かったシンカーハウスを出してみた。処理が大変で脳みそとけると思った。 ボスはとりあえず弱体化させたマミーロードにしたが、ファイアウェポンが文字通り火を噴いた。 ⑥街に迫りくる影 (ここら辺からシナリオ部分に力を入れようと思った) あまり地理に詳しくないのでとりあえずグランゼールの近くということにしていたが、奈落の壁の設定が面白かったのでその近辺にワープした。どうも街中で蛮族や魔神が出たりして物騒なので警備に来た冒険者たち。 そしたら町の外の平原から蛮族が大挙して押し寄せてくるじゃないか。 というわけで平原での乱戦っぽい戦闘を用意してみた。基本戦闘で自軍は真ん中、両サイドに蛮族がいるって寸法よ。 弓シューが鷹の目でちくちくできなくなってざまぁないぜ!と思ってたら薙ぎ払い無双だった。 そのまま三連戦、ミノタウロスやらヒルジャイアントやらをなぎ倒し、大将のディアボロルテナントを倒したらですね 「ククク愚かな人間よ、街がお留守ではないか」 なんと街にデカい奈落の裂け目が開いてそこからわらわらとヤバいのがでてくるじゃあないですか。 ⑦街を覆う影 というわけで問題の回。 雑魚敵と化したかけら持ちナズラックくん4体や中ボスのマハティガ3体をなぎ倒して町の中心へ。 そこで邪教の祭祀が交信してなんか力を得たと思ったら姿を消し、マハティガとケルベロスを差し向けてきましたとさ。 この時PTのレベルは6・7・7・8・8。 何とかなると思ってたらですね、先制失敗して氷の息を喰らって防護-5点により前衛が終了しました。 とはいえ6ゾロで復活して主人公力を見せつけたりしてどうにかこうにか倒しきり、廃墟の街でアビスシャードを拾い集めていざ復讐の旅へ……ってところで次回に続きます。 ⑧予定 とりあえずナイトメアちゃんが武者修行する!とか言い出したので街の復興を手伝いつつ残党狩りの予定。 戦闘以外の判定の練習とかをしていきたいですね。 PT紹介 そもそも自作キャラなのでよそに出したりとかはできませんが、できませんのでここで紹介します(鋼の意志) ⑦終了後、レベルキャップ9まで成長させました。 全員女性なのはきららみたいな冒険がしたかったからです。なお⑦で雰囲気がベルセルクと化しました。 ◆アリス 人間・女性 ファイター8・レンジャー5・エンハンサー4・アルケミスト2 [習熟A:ソード][薙ぎ払い1][全力攻撃1][習熟S:ソード][タフネス][サバイバビリティ] クレイモアぶんぶんマン。金属鎧とバークメイルAとビースキと各種バフでPT第2位の硬さ。 クリレイないのに毎回出目が回転するわ生死判定で6ゾロ出すわと主人公力が高く、薙ぎ払いや全力攻撃で雑魚散らしから集中攻撃までなんでもできる優秀な子。 天真爛漫と即断即決な性格でみんなの推進剤になるリーダー……と思ったら⑦で漆黒の意志に目覚め、下記のロザリィの復讐のために魔神絶対滅ぼすマンとなった。なおロザリィはEDで蘇生したのでいつもの調子に戻った。 ◆ブリジット レプラカーン・女性 シューター9・スカウト3・エンハンサー5・アルケミスト2 [ターゲッティング][鷹の目][狙撃][武器習熟A/ボウ][武器習熟S/ボウ] 主砲その1。バフ盛り器用B5筋力B4クリレイA閃牙の矢から繰り出される狙撃によって数々の敵を粉砕してきた。 敵の頭数を減らしたり胴体や翼を撃破して前衛のアシストをしたりと、弓しか打てないが一芸に特化している安定感がすごい。高めのMPで補助動作で何かできないか検討中。駿河屋さんはよモンストラスロア配達して。 クールな態度だが仲間想いで冷静なサブリーダー。一見賢そうなので交渉は彼女に任せるべし……とされているが、実は知力がB1と最も低く、ビルド的にもだいぶ脳筋。 ◆ロザリィ ナイトメア(人)・女性 ファイター7・コンジャラー4・セージ5・エンハンサー3・アルケミスト2 [武器習熟A/盾][魔法拡大:数][マルチアクション][頑健][タフネス][鋭い目] 1R目は前線に出て2Rは拡大数でバフを撒きつつ、ファナとプロテク等が整ったらエンチャしつつひたすら殴る人。はやく[足さばき]がほしい。 PTで最も硬く、⑦の前哨戦では防護14&ダメ-2の不沈艦と化した。まあボス戦で先制取られて防護-5点→集中攻撃で4Rあたりに死亡しちゃったんだけどなブヘヘ。反省から[頑健]を取り武器をレインボースピアに更新することにした。 ツンデレでPT1の常識人。ナイトメアだけあってひねくれているが、根はとても優しくて仲間が大好き。たぶん同じナイトメアの子供に「強く生きなさいよ、いつか大事な仲間たちと会えるから」みたいに諭す一幕があったはず。 だからこそ本編で最初に死亡したのがこの子という偶然にゾクゾクするんですよね……。蘇生しましたが。 ここまで長々と書いていることからもわかりでしょうが、私はこの子が大好きです。 ◆エリザ メリア・女性 プリースト(ダリオン)8・セージ5・ウォーリーダー5 [魔法拡大:数][魔法拡大:威力確実化][MP軽減:プリースト][武器習熟A/スタッフ][鋭い目] 我らのヒーラー。生命線。とりまキュアハートで。前に出て殴るわけでもないためバフ管理が楽で助かる子。 鼓咆で物理ダメ+3も取っているのでPTへの貢献度は影の薄さに比べて非常に高い。暇なときはバイティングソーン、幸運のお守りで剥ぎ取り+2とかまもちき+10とか先制力11とかでPTの縁の下の力持ち。 田舎生まれの元気な子……というかアホの子。なのにかしこい(知力B4)。「俺バカだからわかんねぇけどよぉ←的を射た発言」を地で行くスタイル。 ◆オレーシャ ドワーフ・女性 グラップラー9・レンジャー2・エンハンサー2・アルケミスト2 [両手利き][インファイト2][防具習熟A/非金属鎧][防具習熟S/非金属鎧][命中強化1][追加攻撃][カウンター] 主砲その2。難しいことは考えず前に出て殴る3連打で多くの蛮族を粉砕してきた。 最近ファナ貰ってカウンターで殴った方がいいんじゃないかと思うようになった。あと⑦の反省から余ったお金でヒールスプレーを常備するようになった。一時期1ゾロ出しまくって一人で300点くらい稼いだことがある(ふざけんな) 言葉少なで神秘的な雰囲気だが、たぶん何も考えていない。大人しそうに見えてノリがいい。
| 裕香 | |
| 2021/11/06 20:23[web全体で公開] |
😶 エモクロアで高校生わちゃっと ちょぴっと前のお話しですが DLーちっみ様にて エモクロア「マジックブルーの境界線」に行ってまいりましたー ご一緒はヌガー様、ミスターR様ー 筋肉とオタクと男装女子という3人組で行ってきたのだ! 凸凹感はあったけどだからいろいろそれぞれ補える 面白い感じにの3人組でうごうご! 全て表示するちょぴっと前のお話しですが DLーちっみ様にて エモクロア「マジックブルーの境界線」に行ってまいりましたー ご一緒はヌガー様、ミスターR様ー 筋肉とオタクと男装女子という3人組で行ってきたのだ! 凸凹感はあったけどだからいろいろそれぞれ補える 面白い感じにの3人組でうごうご! みっちーさまのされる子もかわいっくて 楽しかったぁ。 そしてっ 今回っほぼほぼ共鳴判定が成功しなかったの! すごいーーー!!!ってなった。 嬉しかったーーー(><) 滅多にない出来事でとても新鮮でした。 また同じPCでシナリオ回れたらうれしいなぁ… あ、でもね、他のPCになるけど 3人で遊びに行くことになったんだー DLーちっみ様にてー! 来月以降になるけど たーのーしーみー!! その時もその他もっ あそんでねー!! 今回は遊んでくれて、ありがとぉ!!!
| アキレウス | |
| 2021/11/06 17:17[web全体で公開] |
😶 届いたー! 新しいPC訓が届いた! これで、色々動くぞー! ついでに兄から借りなくても良くなるぞー! やっと、やっと、おもさから解放される… そして財布に多少ダメージ…けど問題はない! もう何も怖くない!(セッション謳歌すれぞー)
| ななせ | |
| 2021/11/06 12:09[web全体で公開] |
😶 見て…見て…(息も絶え絶え) ずっと愛用してたメーカーの作者さんがskebを受け付けてたので、ラファエロ君の立ち絵をお願いしたんですよ…。 そして今朝納品されたのでさっそくキャラシにペタリ。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=mjU9nw 悩んだので一覧貼っちゃった全て表示するずっと愛用してたメーカーの作者さんがskebを受け付けてたので、ラファエロ君の立ち絵をお願いしたんですよ…。 そして今朝納品されたのでさっそくキャラシにペタリ。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=mjU9nw 悩んだので一覧貼っちゃった。イケメンすぎて目が潰れる() そう、実は和装だったんですこいつ。 右も左もよくわかってない初心者の頃に作成して、レギュ調整したのは一回だけ。 (意識してたわけじゃないけど結果的にそうなってた) pt割り振りで作ってるセージ術者なのに、生命が2で器用と敏捷を3にしてあるわけわからなさも初心者ならでは() (一年前の私に、そうじゃねえー!生命!生命を4にしろ!!と叫びたい…そしたらBブレイクしてたのに…) まもちきで盛大に1ゾロ連続したり、こんなに虚弱なのにしょっちゅう乱戦に放り込まれてゴーレムに介護されたりと、その履歴もなかなか波乱万丈です。(でも実は気絶知らずなのだ) コンジャプリなのに謎魔力してるのは、デバフを通したかったんだろうな…って…(紳士協定という概念を知らなかった初心者の頃) と、まあとても愛着のあるPCなので、もうすっごく嬉しいです。 全身になっただけでも嬉しいんですけど、表情がこう…普段は差分にあんまりこだわりないんですけど(ココフォリアは変えるの面倒だし、リリィは立ち絵非表示にしてるし)、長く使ってるキャラが笑ったり怒ったりしてるのすごい嬉しいな…笑っても怒ってもイケメンだな…ってなりました。 という自慢でした!! でもそろそろLv10なので、出番があまりないのが悩み。 使いたい…1ヶ月くらい継続の9〜10卓ないですか…(^q^)(贅沢言いだした…!)
| KFC | |
| 2021/11/05 08:08[web全体で公開] |
😶 【SW2.5感想】もう一狩りいこうぜ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Yanagiさんによる「もう一狩りいこうぜ!」に参加してきました! はいこのセッションは知ってる人は間違いなく察すると思いますが元ネタがアレです。 ソードワールドでモンハンやったら楽しそうだよね!という妄想は両方のプレイヤーなら一度はしたことがあるはず…はず? それを叶えてくれるシナリオでしたー。 当該の方が日記を書いていたので詳細は省きますがクリ特化狙撃シューターヤバかったです。 絶対強者が常に即殺される危険のあるGMもPLもドキドキのシナリオでした…! ちなみに2ラウンドかけて約100ダメージ出してましたが、1ラウンド換算でも約50ダメージなのでやっぱりおかしいと思います。 狙撃ばっかり言ってますが前線でメイン火力だったグリフォンライダー、皆大好き補助ウィザード、ギャンブル大好きジオマンサーと、中々に個性的な面子でした。 というかグリフォンがやたらと出目強かったです。 他のモンスターも作りたいとGMが言っていたので今後も開催機会があるらしく、モンハン以外にも色々とネタが豊富だったので気になる人は参加をオススメします。 自分も気を見て参加したい…!
| ななせ | |
| 2021/11/04 14:21[web全体で公開] |
😶 セッション記録「もう一狩りいこうぜ!」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『もう一狩りいこうぜ!』 11/2(火) 21:00~ GM:Yanagiさん 参加PC:ガルム Yanagiさんの卓に初参加させていただきました! 本当はこの日私はテニプリの映画を見に…行くつもりで…いたんですが… まあそこに卓が立ったからね、しょうがないね(^q^) えー、タイトルからもわかりますように、こちらは某モン○ンを元ネタにした卓。 なんですが、私、モ○ハンをプレイしたことがありません…!(「一狩り行こうぜ」がそれなのは知ってる) 思った以上に皆が何を言っているのかわからない…!(^q^)という場面もしばしばありましたが、主に雑談の話でもちろんプレイには特に支障なく、最後まで楽しませていただきました! せっかく立ち絵を依頼したのに放浪者なのであまり出番のなかった、シャドウの狙撃クロスボウシューターで参戦させていただいたのですが… いやあ、回った回った。 今週他の卓で同卓していた方々が見たら、「なんでうちのCPでは回せない(どころか当てられない)んですか?」って真顔で言われてしまいそうなほどよく回ってました…。 露払い閃牙なんで回りやすいのはそうなんですが、某高レベルFCでは撃った閃牙を全部拾って帰った(人間なのにな…!)という悲しい事案もあったので、やっぱり必殺は運でしかないんですよ…。一回も回らなかったら打点20とかですからね!だから狙撃シューターを出禁にするのは勘弁してあげてください\(^o^)/ 大体倍になってるから打点でかく見えますけど、あれ2R分ですからね…錯覚ですよ錯覚…ヘヘ… 道中戦はともかく(4回転して胴体一撃で落としましたけど…)、ボス戦は3部位一体、更にコアがむき出しな上にHPが70台しかなく、これは…回ったら一発で落ちちゃうなぁ…と逡巡。でも他の部位が欠損するとキレて大暴れするというデータだったり、あと単純にリアル時間が結構押していたのでw、大回転したら女神様がさっさと寝ろって言ってるんだよ!と割り切ってシュート。 結果、ミリ残しの職人芸を見せ、最終的にはすべての部位をまんべんなく削ってから同Rで一気に沈めるという最適解でKOできました。(世界樹の条件ドロップでありそうな倒し方だ…) GMの出目が奮わなかったのもあり、被害軽微でしたが…出目は仕方ない…。 所詮単体攻撃な狙撃、やろうと思えば対策は色々ありますが、エネミーに元ネタがあってそこから大きく外したくない…となるとなかなか難しいですね。 一応、部位破壊によってキレたエネミーへの対策としてすっごくおいしいおにくというものがあったのですが(そんな名前ではなかったかもしれないけどだいたい合ってる)、一人の「これ使用しなかったらPCが食べられるんですよね?」の一言も、方向性を決めた気がしますw この肉は俺達のものだ!使わずに殺れ!(気迫)…とは、皆口には出さずとも心は一つでしたね☆ EDでは望み通り肉パが開催されましたが、それを見ていたPLはおなかがすきすぎて、夜中の2時にポテチの袋を開けたことを懺悔しておきます。有罪。 ボスの強化について色々と画策されているようなので、またの機会がありましたらぜひ参加してみたいと思いました。次は…なんか違うので…行きます…w 同卓して頂いた皆様ありがとうございました! リョーマ!は今日見に行きます(
| はむかぜ | |
| 2021/11/04 12:42[web全体で公開] |
😶 なんか気が付いたら 現行で回してるソードワールドの金曜ふりーきゃんぺが26話、日曜ふりーきゃんぺが76話で合計100話を超えてました。やべ~~~。 どちらの卓も開始から毎週、安定した人数集まるので、休まず開催できているというところがありますね( むしろ人数溢れてどうすっかな~となったのが今週の出来事だったり( 全て表示する現行で回してるソードワールドの金曜ふりーきゃんぺが26話、日曜ふりーきゃんぺが76話で合計100話を超えてました。やべ~~~。 どちらの卓も開始から毎週、安定した人数集まるので、休まず開催できているというところがありますね( むしろ人数溢れてどうすっかな~となったのが今週の出来事だったり( ふりーきゃんぺの話を日記に書くたびに毎回言ってるんだけど、続けてご参加いただいているPLの皆様には感謝が絶えません。 もちろん、使いやすい募集の場を提供しているオンセン運営様にもですね・・・・ありがたやありがたや( しかしまあ毎週参加申請が多いと、チェックボックスかなんかを付けてまとめて承認できる機能が欲しくなってきます。 さてさて100という数字に特別な意味があるかはさておき、一つの話を長く続けていることを認識できた瞬間ですね。 お話は長く続いてきたが、これが完結した後、それが長く世界に留まるかと言われれば答えはノーです。 多くの写本が失われ、いくつもの口伝が絶えて現代に残らなかったお話が見えない場所にたくさんあるわけですしね( まあPLの脳裏に一生残れば上の上の出来といったところでしょう。 つまりはかなりの高確率で一代限り消え去る儚さ、脆さ、壊れやすさを内包しています。 その破滅の美学と確定した凋落美を下地に、GMが演出して造り出したフィクションとロールプレイのノンフィクションが混ざりあったトワイライトゾーンが流れ込むことこそ、卓の美味なる中毒性の一つかなーって思います。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/11/04 12:05[web全体で公開] |
😶 PC進路相談 ~リルクヴィストの話~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=p0VLsL 現在掲示板キャンペーンに参加しているシャドウのリルクヴィスト君 彼の今後の方針をあれこれ考えていきたい まず、彼の特筆事項は序盤で伸ばす技能がファイター・スカウト・セージ・レンジャーとうちのキャンペーンPCの中でもトップクラスに技能が多い そのため、AABの三技能を横伸ばししているナナツミやウィオラケウス以上に成長が遅い というのも、彼でやりたいのが「《クルードテイク》+《トレジャーハント》《鋭い目》〈幸運のお守り〉」による「戦利品判定1d×2+3」なので、序盤はこの四技能を伸ばし伸ばししていきたいところなんですよね 資金繰りの要を目指していきたい。ファイターなのにやってる事盗賊じゃないだろうかこの男 で、まぁ横伸ばしが多いので当然ながら他のPCと比べてもHPなどが出遅れるのである そこで私は考える。「レベルが出遅れても引けを取らない耐久を身につければいいのでは」と 乱撃 抵抗強化 頑強 ディフェンススタンスorシャドウステップ 防具習熟A/非金属鎧 キャパシティ 防具習熟S/非金属鎧 防具の達人 この辺を押さえ始めればレベルが出遅れても防護・抵抗・HPがそれなりに高いカチカチシャドウが出来上がるのではないのだろうか その代わり、ダメージディーラーとしての機能は皆無に等しい感じになるし、敵が複数いなければ乱撃が腐るわけだけど ……武器習熟が取れる枠が無いな、こうして見ると。《頑強》を正式に採用するかどうかは今後の生命力成長がどのくらいになるか確認してからでも良さそうか とりあえずレベル7になれば《乱撃》もⅡに置き換えられて命中のペナルティが無くなるから使いやすくなるから、我が家の中でも屈指の大器晩成型になるんじゃないだろうか(横伸ばし的な意味で) サブの方も、レンジャーは9レベル辺りで一旦打ち止めにしていけば、今後はファイター・スカウト・セージ優先でいけば停滞もまったり緩和されるかなぁ セージも目標の12レベルまで届いたら、そこから先はファイターとスカウトの二点になるかな? どうだろう
| ミドリガニ | |
| 2021/11/04 00:32[web全体で公開] |
😰 干物【汚いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生後4か月の仔犬の話である。 食欲旺盛なことこの上ないのだが、このところ身から出したものは食べさせないようにガードしていた。 ところが昨日の散歩中に、ミミズが干からびて死んでいたのだ。 云わば干物になっていたわけで、愛犬は躊躇なくそれを口にしてしまった。 ……環形動物でも干せば味わい深いんだろうか?(汗) 体重と生まれてからの期間、更に実の固さから察するに、もう少しご飯を増やしても良いようなので、お昼を増やしてみた。 すくすく育つので、豆柴の限界を突破する日も遠くないかもしれない。(因みに豆認定は6kg以下だそうである。) 最後までお読みいただきありがとうございました。
| トパーズ | |
| 2021/11/03 23:33[web全体で公開] |
😶 シティシナリオ・簡易フローチャート (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) コロナウィルスのワクチンの副反応も収まってきたので、まだまだシナリオ練るほどの余裕はありませんが、以前、日記の話題に挙げたシティシナリオ用の簡易フローチャートを作成してみました。 GMをやっている/やってみたい方々でオリジナルのシティシナリオに興味のある方は、参考程度にどうぞ。 ※シティシナリオ用と称してますが、元が簡易ダンジョンの概念図なので、ダンジョンやウィルダネスにも応用できます。 情報収集の順番は、番号順でも良いですし、PLたちの任意にしてあげて自由度を増しても良いです。 例としてSW2.5で使用する場合を挙げてみますと、情報1を探索、情報3を見識or文献判定にすると、スカウト、セージの出番が1回ずつあり、中間戦闘のある情報2で戦闘特化PCと薬草係としてレンジャーが活躍と、全PCが最低1回ずつ活躍の機会に恵まれた上でボス戦に入れるので、シティシナリオ入門として丁度良い…かも? 凝りたい人は、ここからさらにイベントや情報収集を増やしてみたり、マップを自作してみるなどのアレンジを加えるとボリューミーになると思います。 ・例1:導入を個別化させて情報収集との間に合流シーンを作る。 ・例2:情報収集の前に具体的にどんなことが調べられるか、情報を整理するシーンを挟む。 ・例3:ボス前イベントの代わりに中間イベント(戦闘含む)を挟み、そこから新たな情報収集シーンに派生させる。 あ、ちなみにダブルクロスでも、導入と情報収集の間に合流シーンを挟んだ上で、全シーン登場、ダイスの出目が全て期待値、ミドル戦闘で増加する侵蝕率が10~15と仮定した場合、ボス戦前に衝動判定込みで侵蝕率が92~97%になるので、Eロイス無しシナリオであれば活用できるかも?
| Yanagi | |
| 2021/11/03 19:22[web全体で公開] |
🤔 自分でGMした話2(もう一狩り行こうぜ!) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓がないなら自分でGMすればいいじゃないと、 狂ってしまった私が卓を立ててしまいました。 お付き合いいただいたPLの皆様、本当にお疲れさまでした。 深夜に及び、時間がやっぱりオーバーしてしまいましてご迷惑をおかけしました。 募集をかけて1時間どころか30分ちょっとで5人埋まってしまったときは、 ちょっとしょうきにもどってしまいました。うれしい限りです。 さて、卓の内容ですが前回と同じように、 学者先生の依頼でモンスターを狩りに行った面々。 弱肉強食が掟の世界で彼らはどう立ち回るのか。 といったところですが、実際前回とやることはさほど変わってないですw 最初は探索から入ったのですが、 ここはなかなか大変でしたね。 GM:足跡追跡判定15お願いします スカウト:13 レンジャー1:14 レンジャー2:13 🤔? 気を取り直してもう一回で無事到達。 危ない危ない。 GM:異常感知判定15お願いします スカウト:14 レンジャー1:13 レンジャー2:8 平目:6-6自動成功 🤔? ダイスの女神っているんだなぁって。 そして、物語は中ボス戦へ 狙撃シューター:(FAから胴体を)狙撃します SwordWorld2.5 : KeyNo.35c[9]m[+2]a[+1]+11 → 2D:[5,2 5,6 4,4 4,4 2,1]=10,12,9,9,4 → 10,12,10,10,4+11 → 4回転 → 57 狙撃シューター:倍です 🤔? 中ボスの胴体、一撃死。 システムの都合でコア部位を狙われなかったのは幸いだったのですが、なんだこれ。 この時点で嫌な予感がしてきたので、こっそりラスボスを強化し始める。 女神っているんだなって(2回目) さ、さぁ、気を取り直してラスボス戦だ! 狙撃シューター:(FAからコア部位を)狙撃します SwordWorld2.5 : KeyNo.35c[9]m[+2]a[+1]+12 → 2D:[4,2 2,6 5,1]=9,9,7 → 10,10,8+12 → 2回転 → 40 狙撃シューター:倍です 🤔? ラスボス、1ターン目にしてコア部位が瀕死。 いつでも倒せる状態となりPL達に生殺与奪を握られる。これには某水の柱もお怒り。 というかワンチャン即死もあった。 その場合、GMはもう一体ラスボスを追加するのも覚悟していた模様。 幸い、部位を倒すことに意味があるシステムであったため、 PL達の温情により延命。報酬のために拷問されることに(何) いや、しかし窮鼠猫をかむともいう。 バキバキに高めた攻撃性能でPL共に一泡吹かせてやるぜ! デバフ付き広範囲攻撃→全 抵 抗 後列狙いの射撃攻撃→や は り 全 抵 抗 範囲物理攻撃→ま さ か の 全 外 し 🤔? 本当にいいとこなかったですね、このラスボス……。 女神っているんだなって(3回目) 哀れにも難なくラスボスは出荷されて報酬になりましたとさ……。 結局のところ前回耐久高めすぎて延長がかかりまくったので、 耐久より攻撃力を重視したんですが、 その結果がこのザマでした。げにバランス調整は難しき。 一応、狙撃シューターの回りっぷりを見て慌てて耐久補正も少し入れましたが、 いやぁ、アカンでしたね。 まだまだGM初心者であることを痛感させられました。 機会があればまたこのラスボスを大暴れさせてやりたいところですorz 他にもユドナリウムリリィの仕様で理解していない箇所が多くて皆様にご迷惑をおかけしたかなと。 今までノーマルのユドナリウム使ってたからなぁ……。 インベントリの番号付けでソートとか、テーブルインベントリ非表示機能とか……。 今後に活かせて行けたらいいかなぁと。 それでは、改めてPLの皆様、お疲れさまでした。 またの機会に遊んでくださると幸いです。それでは。 あと、私の卓は狙撃シューターは出禁にしますんで(嘘)
| たぬき | |
| 2021/11/03 15:01[web全体で公開] |
🤔 「悪神」の定義と個人的思考。 SW2.5の世界には多くの神がいる。 特に長編シナリオのアイディアを模索していると神の思想、思考はどのようなものかを考える。 シナリオの世界観をしっかりさせようと、リアルの様々な社会情勢や問題を検索する日々が続いている。 物語の発端として、世界に大きく影響を与える神の存在は都合が良い(必然)だ全て表示するSW2.5の世界には多くの神がいる。 特に長編シナリオのアイディアを模索していると神の思想、思考はどのようなものかを考える。 シナリオの世界観をしっかりさせようと、リアルの様々な社会情勢や問題を検索する日々が続いている。 物語の発端として、世界に大きく影響を与える神の存在は都合が良い(必然)だから。 さて、SW2.5は多神の世界。 月並みだが、悪とされる神の思想は争いと混沌、死、虚無。 滅びを望む発想になり易い。 …果たして、それは本当に悪なのか。 平穏を求めた先、その究極は「無」ではないのか。 色々と思索を巡らせた結果「反出生主義」にたどり着いてしまう。 どうにも考えすぎているのかもしれない。 最近ちょっと憂鬱。 メンタルバランスは大事だから散歩でもしよう。
| くうすい | |
| 2021/11/03 14:30[web全体で公開] |
😶 2.0の本 以前同卓したとある方から「神々のことなら2.0のラクシアゴッドブックがお勧めだよ!2.5でも使えるし参考になるよ!」と言われたのを本屋によったときに思い出しまして、ついでに他に見つけた2.0の本も合わせて買ってきました。 買ったのは2.0基本ルルブ改訂版Ⅰ~Ⅲ、EX、バルバロスブック、ラクシアゴッ全て表示する以前同卓したとある方から「神々のことなら2.0のラクシアゴッドブックがお勧めだよ!2.5でも使えるし参考になるよ!」と言われたのを本屋によったときに思い出しまして、ついでに他に見つけた2.0の本も合わせて買ってきました。 買ったのは2.0基本ルルブ改訂版Ⅰ~Ⅲ、EX、バルバロスブック、ラクシアゴッドブック。…買いすぎましたね、2.5の本すらまだまともに読み込んでないとこ多いのにこんだけ買って読み込む気でいるのばかなんじゃない?ばかだね?( まあすんごい軽く読みましたが…神様、めちゃくちゃ多いね?殆どが別大陸の神様とはいえ、こんなにいたんだなあ。 あと、PCとして使える蛮族も結構いたんだなって。ラミアとかは動画で見たことあるけど、こうしてみると結構種類いたんですね。ウィークリングも2.5とはちょっと中身違うし。 とりあえず、ゆっくりちまちま読んでいきます。…読み込み切るのはいつの事になるのやら。
| パスタ | |
| 2021/11/03 10:46[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】3回目のオンセGM。そして鳴動の山(三回目)卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 遅ればせながら、流行りのプレイスタイル診断をやってみました(https://toidas.net/entry/16341)。 私のタイプは「問題解決タイプ」だそうで、シナリオクリアを目指して頑張るのを楽しむ価値観とのこと。 うーん、どうでしょう(笑)。個人的には実感が今一つ湧きませんが、設問自体ゆるい感じなので、こういう系の診断は、他の人と答え合わせして楽しむのが正解なのかなあと思っています。 さて、今回のシナリオは、前回・前々回とまた同じシナリオでした。前回から目標値やら情報やらに手を少々加えたこと以外はほとんど同一のものとなっております。 ですが、同じシナリオでも参加者が異なれば結構話の展開が違ってくるわけで、特に顕著だったのが、中盤にとあるNPCを投入した時でした。そのNPCをどうするかをPC達にゆだねるシーンなのですが、PLの皆さんが熱いロールを交えながら真剣に考えてくれました。 何を決めるにしても、それは自分のエゴでしかないかもしれない。それでも、決めた以上は覚悟を持ち前に進みたい。PC達の迷い、思い、決意、それらを強く感じるシーンでした。 今回も素敵なセッションになりました。セッションに参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。