痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.152
痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しゅんたろー | |
| 2022/08/29 22:48[web全体で公開] |
| こんちゃ | |
| 2022/08/29 20:48[web全体で公開] |
😶 フライングではあるが そろそろ終わりが見えてきたので、再びPLさん募集をする! ソードワールド2.5のサプリメント『魔導の学府 ユーシズ』のサンプルシナリオ『自由の名の下に』 前回は5人参加だったけど、今回は3人のみ!募集時間もあまりないから人来るかも怪しい! でも来てくれると嬉しい〜。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166169268869kozaki012 P.S 今卓流れても九月の中旬にも開催する予定だよ(人が集まるとは限らない)
| トパーズ | |
| 2022/08/29 17:15[web全体で公開] |
🤔 【シナリオの作り方(小技・NPC編)】飽くまでも主役はPCたち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) いわるゆ「エモいシナリオ」に代表されるストーリーに力を入れるタイプのシナリオで、あまり良い意味でない形で話題になるものに「吟遊」というのがある。 早い話がプレイヤーを置いてけぼりにしてGMだけで話を進めてしまうことであり、そういったものを嫌うプレイヤーの多くは「GMの自作小説朗読会に参加した訳じゃないんだけど?」となりがち。 では、なにをもってして「吟遊」と称されるのか。 これには人によって様々だと思うんだけど、個人的な最大の基準として「PCたちがシナリオの目的達成に積極的なのにNPCだけで話を進めてしまう」ことだと思ってるんだよね。 特に悪い例として、GMが特定のNPCに思い入れがあり過ぎて活躍させたいばっかりにPCたちをカマセにしてしまうような展開。 わかりやすい例を2つほど。 ▼例1 ・活躍させたいNPC 戦闘力のあるキャラ ・展開 シナリオ上避けられないイベントで、PCたちが敵に取り囲まれて窮地に陥ってしまった。プレイヤーたちはこの状況を脱しようとアレコレと行動を宣言したり、この状況を切り抜ける判定はありますか?などの質問をするも、GMは特に判定もなく「できませんでした」「不可能です」の一点張り。その後にNPCが颯爽と現れて、取り囲んでいた敵を全員倒した。 ▼例2 ・活躍させたいNPC 情報収集のエキスパート ・展開 連続殺人事件を調査するためにPCたちは情報収集を行った。しかし、判定に成功しているにも関わらず、もしくは判定自体行えずにGMは「犯人の居場所は分かりませんでした」と宣言。その後、PCが何もしてないのに登場したNPCの華麗な活躍によって犯人の居場所を割り出した! はい。どちらも共通しているのは「PCに目立ったミスが無いのにNPCのカマセにしている」ことですね。これでは「じゃあNPCだけでやってろよ」と言われても仕方ない。 ではどうすれば良いのかと言うと「判定と演出を工夫する」のが一番無難な対処法になります。 ▼『例1』の改良例 ・そもそもNPCを最初からPCたちと同行させてPCたちと一緒にピンチに陥れ、PCたちに判定を行わせて、成功の演出の一環としてNPCの活躍の場面も一言二言くらいで演出する。 ・PCたちに判定を行わせて、成功の演出として、大半の敵はどうにかしたが、あと一手あと一息が足りないという状況を演出、その『あと一手』だけをNPCの活躍でどうにかする。 ▼『例2』の改良例 ・情報収集判定を行わせ、成功の演出としてNPCを登場させPCたちに情報を提供する。 ・PCたちが調べられる情報そのものを「情報収集のエキスパートの居場所」にしてしまう。 と、このように設定上PCたちよりも強い・優れている味方NPCを出したい場合でも、飽くまで「PCたちが活躍した結果、NPCがストーリーに介入する余地が生まれた」という演出にすることを強く意識すると、「吟遊」と言われづらくなると思います。 なのでストーリーに力を入れているシナリオを書きたい人は、飽くまで主役はPC。プレイヤーたちは「セッションに参加しにきた」のであって「シナリオを読みにきた」訳じゃない。という2点を強く意識してみると良いんじゃないかな?
| ぱるみえ | |
| 2022/08/29 01:04[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】セッション参加報告とお礼と感想等 たぬき(rAccOOn dOg)さんGMで【聖凶の目覚め】【人魚の夢】に参加させていただきました。 GMのたぬきさん、PLのみなさんお疲れさまでした! 7月に行われた【聖凶の目覚め】で大ピンチに陥りましたが 8月に行われた【人魚の夢】でその大ピンチを打破し、物語を良い状態で終わらせる事が出全て表示するたぬき(rAccOOn dOg)さんGMで【聖凶の目覚め】【人魚の夢】に参加させていただきました。 GMのたぬきさん、PLのみなさんお疲れさまでした! 7月に行われた【聖凶の目覚め】で大ピンチに陥りましたが 8月に行われた【人魚の夢】でその大ピンチを打破し、物語を良い状態で終わらせる事が出来ました! 今後もこの物語の続きを見てみたいという気持ちが高まりました! たぬきさん卓の感想としては、とにかく舞台構築が圧巻でした。 え、これを構築するのにどのぐらいの時間かかるの?とか思ってました。 シナリオもPL側の無茶にも対応してくれたりと本当に感謝しかありません。 まだまだルールに不慣れなところはありますが、今後ともよろしくお願いします! 参加者のみなさん、楽しい時間をありがとうございました!
| Satoshi | |
| 2022/08/28 22:45[web全体で公開] |
😶 悪口やいじりっていうのは 仲が良い人とだけ出来るコミュニケーションなんだぜ。 誰とでもするってわけじゃない。 お互いが理解し合っている距離間でのみ成立する。 高度な人付き合いだよ。
| ササミ | |
| 2022/08/28 22:21[web全体で公開] |
😶 エモクロアのテストプレイに参加してきました お誘い頂いてエモクロアのテストプレイに行ってきました。 全員GMする人達なので、かなりロールプレイが面白かったです。 作成中のシナリオということで、終了後にMAPの配置や情報の順番、難易度の調整などを話していました。 こういったテストプレイに参加すると「自分ならどう作ろうかな」って、シナリオ作成の参考になります。 一人で考えるよりみんなで話しながら修正すると、進みが早いですね。
| ハリィ | |
| 2022/08/28 13:43[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】【PL募集】あと2名募集、ランダムアビス☆8/29、20:30~ ただいま、ソーサラー+コンジャラーが1名で。 もう1名は、「他の方の希望伺いながら作ります」という方が決定です。 魔域内は、野外の探索、文献調査、もちろん罠解除などもありまして。 あと2名ほど、冒険者募集しております♪ ルルブ1~3のみ使用の、初期作成PCで遊びましょ☆ 平日討滅、全て表示するただいま、ソーサラー+コンジャラーが1名で。 もう1名は、「他の方の希望伺いながら作ります」という方が決定です。 魔域内は、野外の探索、文献調査、もちろん罠解除などもありまして。 あと2名ほど、冒険者募集しております♪ ルルブ1~3のみ使用の、初期作成PCで遊びましょ☆ 平日討滅、ランダムアビス!!、詳細はこちらからお願いします!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166139705674cuttingdorothy1
| 旅人 | |
| 2022/08/28 12:21[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】CP応募する前に、卓だぁ!!!!【突発卓】 追記:埋まりましたー!ありがとうございますー! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166165602907kikyuu8t2sGo というわけでして、CPを考えている私です。いやぁ、バトルマスタリー発売からにしようかとか悩んでいるん全て表示する追記:埋まりましたー!ありがとうございますー! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166165602907kikyuu8t2sGo というわけでして、CPを考えている私です。いやぁ、バトルマスタリー発売からにしようかとか悩んでいるんですがね!シンプルに私の生活がががががって感じもあるので、何とも言えない感じぃ… というわけの卓です。卓です!内容はセッションページを見ていただければーって感じではありますが、6,7レベル帯のがっつり探索もする感じです!これから一時間後に開始だよ!
| 猫神 | |
| 2022/08/28 04:23[web全体で公開] |
😶 セッション楽しいなぁ 土曜日は昼からクトゥルフして、24時からソードワールド2.5したぞ! クトゥルフは、十二単をきた自分は紫式部の生まれ変わりだと信じている一般人女性で豪速球を投げてました。うん、字面だけで訳わからんな。あと、何気無い行動で何気無く平穏にシナリオクリアしちゃった・・・ ソードワールドは神官戦全て表示する土曜日は昼からクトゥルフして、24時からソードワールド2.5したぞ! クトゥルフは、十二単をきた自分は紫式部の生まれ変わりだと信じている一般人女性で豪速球を投げてました。うん、字面だけで訳わからんな。あと、何気無い行動で何気無く平穏にシナリオクリアしちゃった・・・ ソードワールドは神官戦士やってきました!サポート役楽しいなぁ パーティーが1ゾロしまくって大丈夫かなぁって思ってたら戦闘では回転しまくって敵が無残なことに・・・あんなにほいほいと2〜3回転を連発出来るもんなんやなぁ、フェンサーでも無いのに。羨ましいなぁ いやー、充実したTRPG生活を送れていて幸せですわー
| 伊吹 | |
| 2022/08/28 02:43[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グランゼールを舞台にしたダンジョン縛りの持ち回りキャンペーン、第3話です! 冒険者ギルドが管理している四季のある採取ダンジョンに、レア魔物が現れた。 剥ぎ取りに定評のある我がパーティのミルタバル神官に指名依頼が入り、レア魔物の素材採取を依頼されたのだ。 仲間から借金してスカベンジャーの帽子まで用意した神官は、運命変転を合わせれば確実に13が出せる戦利品判定のプロ。 3部位のレア魔物から無事に13以上を2つ出し、帰りがけに遭遇したグリフォンからも2つのミスリルを剥ぎ取った我がパーティは、ウハウハでギルドに帰還したのである。 いや儲かった。金が絡む判定では強い神官、大活躍の回でした。
| はがね | |
| 2022/08/28 00:31[web全体で公開] |
🤔 新しい顔よ!!!!!(TRPG関係無し) うーん……。 すっごい気に入ってるコピー能力のノーブルレンジャーの落書きをドットに起こしたんだけどコレジャナイ感が…。 そんで誤魔化すために下書きを透過合成してカッコ良いっぽくしてるし…。 神絵師の腕が喰いてぇ 因みに、銃が自動小銃っぽいのはドット絵で表現するには細かすぎたから。
| 独立元店長 | |
| 2022/08/27 22:07[web全体で公開] |
😲 セッション四十回目中断その2及び四十ニ回目終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は四十回目のセッション「英雄に憧れた冒険者 第八話」の続きになります。 四十二回目のセッションにて「エモクロア」デビューを果たしましたが、色々酷すぎて日記にはとても書けないのでお蔵入りさせて雇われ店長補佐代理です。 エモクロアは楽しかったですが、某GMによって鍛えられた猜疑心の強さが仇となってしまいましたね…。 ホラー系TRPGで疑う事は大事ですが、疑い過ぎも良くない事も学びました。 でもDLから「もっと脳筋だと思ってた」と言われたのはちょっと心外。 いや確かに私はパッション系のRPを好んでるので、そう思われても仕方ないんですがね。 というわけで三行で纏める前回のあらすじ。 ・街に潜んだ妖魔を探し出せ! ・容疑者は意外な人物 ・深まる謎、蛮族は誰だ? 今回はその続きの物語となります。 前回の日記で遂に最重要容疑者と話し合う事となった冒険者一行。 それぞれが様々な考察を投げ合いながら、不安を抱えながら始まった話し合い。 結果だけを言うなら「容疑者は蛮族じゃなかった」という事が確定しました。 これは詳しく聞きこんだ結果、怪しい所はあれど「黒」と断言するには厳しいという印象を抱き、更に念の為「バニッシュ」を掛けて反応を試しましたが、抵抗せずにバニッシュを受けても暴れだす事はありませんでした。 少なくとも「容疑者は蛮族では無い」というのがここで確定したのです。 それに対して安堵すると同時に思ったわけです、「じゃあ蛮族はどこに居るんだ?」と。 ここに来てまさかの振り出しに戻ってしまったのです。 これからどうしようと頭を抱えた所に容疑者だったNPCからの新情報を貰います。 何でも一部の蛮族は「特殊な指輪」を使う事で「剣の守り」に妨害を軽減する事が出来るというのです! つまり蛮族はこの指輪を付けて行動しているに違いない! そう思った冒険者一行は「特殊な指輪」を付けた相手の情報を集めますが…。 方針を決めた直後にイベント発生! 街中に蛮族が出たらしく、冒険者一行は新たな情報源の為に突撃します! 冒険者一行が現場に着くと、なんと蛮族は既に兵士達の手で捕らえられていました。 蛮族の正体はレッサーオーガ。潜入には持って来いの種族であります。 そして当然の如く例の「指輪」を付けていました! コイツから情報を聞き出すしかねえ!と思った冒険者一行は、兵士達と話し合ってとりあえず街の外へと行きます。 Q.蛮族から情報を聞き出すにはどうすれば良いか分かるかな? A.そうだね、拷問だね(ニッコリ)。 という訳でこのメンバーで一番そういうのに慣れている(一部例外アリ)モモンが拷問担当官として情報を引き出そうとします。 だがしかし…。 なんの成果も!!得られませんでした!!(涙目) 今回の蛮族は想像以上に根性がアリ、何も吐かなかった所か最後に魔法で自爆する事で、完全に情報漏洩を防いだのです。 明らかに訓練された工作員の動き…!そして敵ながら見事…! これまでのセッションと比べても明らかに情報セキュリティレベルが段違いな事もあって、今回は相当な大物が動いている事を全員が理解しました。 とりあえずこれだけ大掛かりな仕掛けをしているなら、今回から行けるようになった「貴族街」に何かあるんじゃないか?とメタ推理を込めながら探索するも、全然情報が落ちない…。 どうしたものかと思いながら一度拠点に戻って何度目か分からない情報整理を始めます。 この時GMに「何か拾い忘れてる情報は無いか?」とヒントを貰いに行きましたが、GMからは「情報は出ている」と返されました。 つまり詰めが足りないか、何か見落としているかの二択になります。 しかし考えても考えても答えは見つからず、その後NPCから助言を受けて探索を続けるも、色々と情報自体は出るも今回の依頼とは関係あるとは思えない話ばかり。 結局は探索は打ち切り、セッション内時間で翌日に持ち越しとなりました。 ちなみにセッション内時間で、PCの一人である「オリス」が誕生日を迎えました! なおこの事を知っているのはPCの中では幼馴染の「カーテンコール」だけである…。 当然プレゼントを用意したのもコールちゃんだけ、他のメンバーはオリスの個人情報を殆ど知らないので、深夜に二人でイチャついて居やがりました(悪態) 普段なら「はよ結婚しろや」と茶化すのですが、今回は真相や核に迫った情報が掴めない状態が続いたので、純粋にウザかったです(ドクズ) 頭疲れてる時に他人のイチャイチャとか見たくねーんだよ…(真理) そんなこんなで公式非公認幼馴染カップルの夜は明けて朝となります。 朝から早速イベント発生!以前から何度かお世話になったNPCからオリスへの呼び出しがあり、オリスは呼び出されます。 何でも今日がオリスの誕生日だという事で、誕生日プレゼントを用意してくれたそうです! オリスも彼女に関しては好感度が高くて、普段の壁の作りっぷりはどうしたお前?と言いたくなるぐらい素直にプレゼントを受け取ります。 そしてここでPLの一人が気が付きます。 「何でオリスの誕生日を知ってるの?」と。 あくまでPC達は知りませんが、NPC達の一部はオリスの誕生日を知る方法や機会が有ったので、そこの関係者だったのではないかと、当時は軽く受け流しました。 …思えばこの時よく考えれば真相に気付く事も出来たのでしょう。 しかし既に全ては手遅れだったのです。 ここから先は怒濤の展開を迎えます。 朝方に再び街に蛮族が出たと冒険者達に伝えられます! 今度こそ情報を引き出してやる!と活き込んだ結果、待ち迎えていたのは予想外の相手でした。 冒険者達が「蛮族らしきもの」を捕まえて直ぐに…「貴族街」が内部から蛮族の襲撃を受けました。 鈍感で視野が狭かった私は、此処でようやく事の真相と黒幕に当たりを付ける事が出来たのです。 ここのGMはアドリブでノイズとなる情報を流す事は多々ありましたが、同時に必要となる情報もしっかり与えてました。 ミスリードもしっかり用意されてましたが、本当に小さな線でしたがしっかり真相に繋がるラインは有ったです。 もっとも本当に小さなラインなので、他のPLに信じて貰えるかは微妙な所でしたがね…。 私も「あの人怪しいよ!」と他PLに言われても「う~ん…今回と関係あるか?」と良くて半信半疑になってたでしょうね。 何なら私別のNPCの事を密かに怪しんでいましたからね、流石に今回は無関係と思って疑うのを止めましたが。 しかし今回は見事にGMに騙されましたね! 広い視野ともっと猜疑心が強かったらギリギリ拾えてた所は有ったので、今回は完全にこちら側の考察不足でした。 やっぱ推理を必要とするTRPGは、GMの一字一文を疑うつもりじゃないとダメだな(迷惑プレイヤー) という訳で次回は手遅れの代償による「前哨戦」の始まりです! なんか前哨戦にしてはやたら敵の殺意が高い気がしますが…。 大体オリスの性能の高さと「ボス戦以外の戦闘が物足りない」とか言い出した修羅PLの発言が原因だったりします(白目) オリスと最近ようやくステータス詐欺から脱している「アリサ」以外は普通の構成なんだから…。 もう少しこう何というか 手心というか…(我儘) 今回はボス戦含めて連戦になりそうだが…もしかしたら一番厳しい戦いになるかもしれませんね~。
| 木魚 | |
| 2022/08/27 08:21[web全体で公開] |
😶 先刻の日記に追記 参加者(PL)は、 ホスト(GM)や料理名(システム&シナリオ名) を見て、どこの会場(セッション)に行くか決められます。 誰もが、「楽しみたい」という気持ちのハズです。 会場(セッション)があって、パーティ(セッション本編)が始まったら、 あとは、楽しみたい者同士。どうとでもなる全て表示する参加者(PL)は、 ホスト(GM)や料理名(システム&シナリオ名) を見て、どこの会場(セッション)に行くか決められます。 誰もが、「楽しみたい」という気持ちのハズです。 会場(セッション)があって、パーティ(セッション本編)が始まったら、 あとは、楽しみたい者同士。どうとでもなるのです。 追伸: ホスト(GM)は、パーティ(セッション)の進行でイッパイイッパイの時もありますので、 参加者(PL)の皆さんは、ホスト(GM)の進行に協力的に。 何より、セッションを楽しいものにするために。 以下、参加者として 控えるべき案件:(多分に自戒を含む) ・参加者同士の喧嘩 当事者同士は阿吽の呼吸で楽しいってな場合もありますが、周りが対応に困りまする。 特にホスト(GM)は困っちゃうので。 ・料理の品評(ルールの指摘、ルール談義) 料理が冷めちゃう(セッションの没入感が薄れる)等あるので、早めに切り上げましょう。 ホスト(GM)の決定は絶対! ・お客様意識 <<ここダイジ! これは私的な集まりです。ホスト(GM)の厚意でセッションがあるのです。 ホスト(GM)も参加者の一人で、 必ずしも完璧な料理ソムリエ(システムルールマスター)であるわけじゃないのです。 間違い(ルールミス)はあるもの。 人間だもの みつを。
| 木魚 | |
| 2022/08/27 07:50[web全体で公開] |
😶 GMとは? GMはホスト。 用意した料理(シナリオ)で、 参加者(PL)に「来てよかったな」と 思ってもらえれば成功。 以上。 ※多分に偏見が含まれています。
| たぬき | |
| 2022/08/27 07:43[web全体で公開] |
🤔 GMのコツ 一番やりたいことをはっきりさせる。 登場させたいNPC、魔物、演出や台詞、BGM… なんだっていい。 それを表現するため、諸々の設定をする。 私はそれだけ。
