痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.151

痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ニジ
ニジ日記
2022/09/01 08:52[web全体で公開]
😆 SW2.5「燦たる祝宴、今此処に」
★SW2.5「燦たる祝宴、今此処に」(GM:セナさん)
お誘い下さりありがとうございます!!!(めちゃデカボイス)
以前お誘いいただいた「いとまち」のメンバーでまた遊ぶ機会頂き感謝…!!
しかししかも、セナさんがの作ったオリジナルシナリオ!今回は結婚式!!
うぉー!!楽しいに決まってるじゃん全て表示する★SW2.5「燦たる祝宴、今此処に」(GM:セナさん)
お誘い下さりありがとうございます!!!(めちゃデカボイス)
以前お誘いいただいた「いとまち」のメンバーでまた遊ぶ機会頂き感謝…!!
しかししかも、セナさんがの作ったオリジナルシナリオ!今回は結婚式!!
うぉー!!楽しいに決まってるじゃん!!!

参加PC感想
★アイン
自然最高!ドルイドのナイトメアくんです!
食への執念がすごい!でもそれ以上に、誰かを助けようとする気持ちが強い!
言葉がストレートで熱いんですよね。カッコええやん~~!
自分のPCはひねくれた奴なので、対比もあってええやん…!と思いながら堪能させていただきました!
いつも通りPLさんの読みと行動が鋭い…!

★カテナ
お嬢様の為にお婿さん探し!魔神使いのルーンフォークさんです!
前回に引き続き…キャラが濃い!
ボケもツッコミもこなせるオールラウンダー。
ロウドさんへのつっこみ好き。たまに自分のPCとツッコミ同時にしちゃうのも好き。
魔神達は今回もコミカル~~!場を盛り上げるのお上手!!

★ロウド
ヒューマンファイター男!薙ぎ払いのおじさんです!
優しいおじさん!でもナンパなおじさん!いいね~!
自分のPCはツッコミにまわりがちでしたが、中の人は面白いお方やなぁ!と思いながら見てました!
だけど決めるときは決める!普段おちゃらけてる奴がカッコいいのはギャップでとてもカッコいい!
事あるごとにお優しく気遣って頂きありがとうございますぅ!ひねた奴はこういう人がいないとただの嫌な奴なんで!感謝!

★ゼノ
煙草ばっかり吸ってる不良神官人間男!はい、自PCです!
皆さんのお優しさでRPできたと思ってます!優しい~!
なんかお母さんみたいなことをしてしまいましたが、PC達の絡みとっても楽しかったです!
個人的に、灰皿をくれてから返すまでのやり取りが印象に残ったり。

★GMさん
準備の仕方が…周到…!!
絵作りの統一感が上手すぎるんですよね。もちろんBGMも込みで!
セナさんのPCに絡めたNPCから、新規のかわいいNPCまで、様々な方が登場されたのですが、
こちらのRPにとてもよく返球してくれるのですっごく楽しいんですよね。
もちろん地の文でもあるGMさんの描写レスポンスも素晴らしい!ありがてぇ~~!!
海に絡んだ要素を戦闘にまで落とし込むのが上手すぎる!天才かよ…!と思いました!

セナさん、PLの皆さん良いセッションでした!ありがとうございました!
また機会があればよろしくお願いします!!
いいね! 23
B
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/08/31 16:19[web全体で公開]
😶 凄くどうでもいい話
100均にある細い付箋あるじゃないですか
あれ、ルルブに貼るにめっちゃちょうどいい。
文字の邪魔しない大きさにカットできるし
貼る位置かえて、色分けして「アイテム」「行為判定」「戦闘ルール」みたいに
分類わけしておくとめくりやすいし。
GMする時に必要なのはこの色、みたいにやってみたら
全て表示する100均にある細い付箋あるじゃないですか
あれ、ルルブに貼るにめっちゃちょうどいい。
文字の邪魔しない大きさにカットできるし
貼る位置かえて、色分けして「アイテム」「行為判定」「戦闘ルール」みたいに
分類わけしておくとめくりやすいし。
GMする時に必要なのはこの色、みたいにやってみたら
結構さっぱりした。
世界観はここから、エフェクトはここから、NPCここから
いや、付箋便利だな…細いけど文字書けるし、マークだけでもいいし。

というわけで、100均の付箋でも意外と使えるぞ!
セッション中は大きい付箋も使ってます。
というか、3種類の大きさの付箋を仕事で使い分けているので
オフでも使い分けたら案外使いやすかったというだけの話ですね!
電子書籍? あれは文字を大きくして読んだり
推しの顔を巨大化してじっくり眺める利点があるんだよ!!(’ω’)(値段も安いですよ!)
いいね! 41
ハリィ
ハリィ日記
2022/08/31 11:32[web全体で公開]
😶 【sw2.5】先日も無事に立卓出来ました☆
Twitterと日記で宣伝してるんですけど。

宣伝に協力してくださる方がいたり、

わざわざ、オンセンアカウント作ってくださる方もいて。

ありがたいです♪

「誰か」と遊ぶゲームをするときに、「誰か」がいる世界で良かったです。

同人誌やら、ホビーショップを新しく立ち上げたり全て表示するTwitterと日記で宣伝してるんですけど。

宣伝に協力してくださる方がいたり、

わざわざ、オンセンアカウント作ってくださる方もいて。

ありがたいです♪

「誰か」と遊ぶゲームをするときに、「誰か」がいる世界で良かったです。

同人誌やら、ホビーショップを新しく立ち上げたり、老後の楽しい人生設計をしつつ、

今週末はキャンペーンの4回目です。

ロードス島戦記の水野良先生が、以前発表されてた短編小説。
ふたりのラビリンス。

30年前のお話です(笑)
これからも健康に遊べますように♪


ではでは皆様、良い1日を☆
いいね! 36
式波@VOIDやりたい
式波@VOIDやりたい日記
2022/08/31 07:40[web全体で公開]
😶 Sw2.5 野外探索
初めてswの通常卓?をやってみたら結構おもしろかった。
出目が結構悪かったケド
いいね! 18
Mch
Mch日記
2022/08/31 06:28[web全体で公開]
😶 TRPGは楽しい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLも楽しいけど、GMだって楽しい
そして、できれば価値観が近い人と遊ぶ方がより楽しい

一緒に遊びたいと言ってくれる人
一緒に遊ぼうと誘ってくれる人がいることは幸せだ

また1つ、卓が成立した
参加者の皆さんを楽しませるために、今回も頑張ろう

特に今回は、このシステムは初めてという方が2/3
次回以降、私とは機会が合わなかったとしても
やって良かった、このシステム楽しいと
他の方の卓にも、どんどん希望を出してくれるような
そんな思い出を残せたらと思う

TRPGは楽しいのだ



いいね! 44
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/08/31 00:52[web全体で公開]
😆 【SW2.5】魔導の学府ユーシズでの冒険【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩はGMこんちゃさんによる、ユーシズでの冒険、その最終回であった。
手描きによる個性豊かなNPC達に彩られ、だがPC達も負けずに濃かった。
まだまだ募集されるようなので、内容はなるべく伏せ、PC達の紹介(順不同)に代えさせて頂く。

シャーリィ殿@しゅんたろーさん
人間でキルヒア様の神官にしてセージ、アルケミスト。
生徒会長の信頼篤い2年生。
生真面目で慎重さを持ちながらも事件にグイグイ突っ込んでいく積極的な方。
GMと並ぶ手描きのPC絵も光る!

アリューガ殿@UMEさん
ガルーダウィークリングの天地戦士にしてマギテック。
ござる口調で義理堅い、今回唯一の男性PC。
ジオマンサー由来の探索能力に加え、攻撃・回復の術を見事に使い、制御の難しい天地使いを巧くコントロールしていた。
更に、ジオグラフを展開したまま戦う為に種族の特殊能力(波〇拳)を使うという隙のないクレバーなプレイでした。

ターシャ殿@大久野しぐれさん
ソレイユのエンハングラップラー兼スカウト。
こちらも2年生。
大雑把なようでしっかり者でバトルスタイルも堅実。
ボスにティダン・フラッシュ(仮称)からのスープレックスを決め、勝利の決め手となった。

テシェレ殿@璃久さん
今回の『癒し』枠、のんびり穏やかな雰囲気のメリアさん。
コンジャライダー兼フェンサー兼レンジャー。
シャーリィ殿と並び、騎獣(馬)のケラバと一緒にPTへサポートの限りを尽くす。
MPが回復できる貴重なレンジャーであり、ボスの凶悪魔法に幾人か抵抗できたのは彼女のお陰。

メリンダ@ミドリガニ
タビットの魔神騎手にしてなんちゃって軍師。
はじめてデーモンルーラーを使ったが、予想以上にMPの損耗が激しく、操作には梃子摺った。
しかしながら、本体に加えて魔神や扉の小魔、騎獣と1人で多数のキャラクターを操るのは中々楽しかった。
今回の『のぢゃ』枠。

3日に渡るセッションはとても楽しく賑やかでした。
SW2.5特有の技能を活かすビルドや、個性豊かなPC/NPC達のロールは色彩豊かで、とても華やかでした。
GMを務められたこんちゃさん、プレイヤー諸氏に感謝申し上げます、ありがとうございました。
末筆になりますが、これを読んで頂いた貴方にも善き卓の巡り合わせがありますように。
最後までお読みいただきありがとうございました。

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
以下宣伝!

GMこんちゃさんによる第2回目のユーシズ卓募集は此方です!
振るってご応募くださいませ!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166169268869kozaki012
いいね! 26
ナツル
ナツル日記
2022/08/30 23:28[web全体で公開]
😶 増えるモブ
歯車の塔の探空士天空に笑う華セッションしてまいりました~!
年に一度、秋津洲の塔で開かれる祭りとそれにまつわる依頼、異塔の空で探空士たちがみたものとは?

今回初めてなぜかPLがそろいもそろって敵NPCのRPに次々加わってヒャッハー!するという謎の体験をしてきました。
わ、私が知らん手下がた全て表示する歯車の塔の探空士天空に笑う華セッションしてまいりました~!
年に一度、秋津洲の塔で開かれる祭りとそれにまつわる依頼、異塔の空で探空士たちがみたものとは?

今回初めてなぜかPLがそろいもそろって敵NPCのRPに次々加わってヒャッハー!するという謎の体験をしてきました。
わ、私が知らん手下がたくさんおる…!
まあ頭が悪い三下RPはめちゃくちゃ楽しいからね。仕方がないね。
PLが自PC煽ってるところ、見ててかなり楽しかったです。

そして私GMの出目が走りすぎてうっかりPCたちの船を航行不能にしてしまったことをここに懺悔します…(半年ぶり二回目)
考えてみたら体験卓でも一発で機関を大破させたこともあるから三回目かもしれない…いやあれは特殊裁定入れたけど…。
PLの皆さんは本当に的確な判断でかなり最善の動きをしてくださったんです!
ただなんか、私の出目がよすぎた…この出目、PLの時に出てほしいんだが???
ケセランパサランの呪いかもしれません。

それでもPLのみなさんが楽しく笑いながら最後まで走り抜けてくださったのでそこは本当に良かった!
特に後半、ずっとゲラゲラ笑わせていただいてました。
養生テープって、すごいんだね…!

お集まりくださったPLの皆さん、本当にありがとうございました!
ぜひまたご一緒できましたら幸いです!
いいね! 22
harukazu
harukazu日記
2022/08/30 20:02[web全体で公開]
😶 【選択の魔剣】リプレイ動画投稿しました!【二話】
リプレイ動画第二話その②を投稿しました!一か月づつ投稿しています。
ソロ卓で、GMがPCを一人兼任してます。
見て頂けると幸いです。



元となったリプレイのカクヨムのリンクはこちら。

【リプレイ】選択の魔剣【ソードワールド】
https://kakuyomu.jp/works/16816927861653034776
いいね! 15
はがね
はがね日記
2022/08/30 19:24[web全体で公開]
🤔 俺、なんかしちゃいましたか?
…というつもりはないけれど、意外と普段日記にいいねくれる方以外からも、先の理論でシナリオを書く日記に反応がいただけますね。

良いシナリオを書く人ほど独自の世界観と才能を持っていて「なんとなくできる」という表現をしがちだから、自分みたいにになんとか頑張ってシナリオを書いている人の視全て表示する…というつもりはないけれど、意外と普段日記にいいねくれる方以外からも、先の理論でシナリオを書く日記に反応がいただけますね。

良いシナリオを書く人ほど独自の世界観と才能を持っていて「なんとなくできる」という表現をしがちだから、自分みたいにになんとか頑張ってシナリオを書いている人の視点はレアなの……かも?

筆が乗ったら、理論で挑む卓の雰囲気づくりの話とか卓中の茶番劇のやり方とか、その辺りの記事はまた書くかもしれません。
P.S. 『エモいを科学する』というテーマを思いついたけど、これは賛否両論を呼びそうだなぁ…。
いいね! 22
ロウブリ
ロウブリ日記
2022/08/30 14:09[web全体で公開]
😶 神肌の使徒
某狭間の地のボスキャラ。設定やビジュアルは魅力的なのでソドワで再現できないかなと。

彼らのボスらしい宵眼の女神は独自神?彼ら自身はダークドワーフの変種みたいな感じで作れないだろうか?黒い炎使うし。

ラーリスみたいな専用特殊神聖魔法で黒炎を飛ばしたり出来るようになるとか。
いいね! 10
はがね
はがね日記
2022/08/30 13:50[web全体で公開]
😆 理論的にシナリオプロットしてみよう(シナリオ執筆話)
ふと思ったけれど、意外と理論詰めでシナリオを作っている人って少ない…のかな?
いや、みんなシナリオ書いている人は当然に考えている思考だけど、文字に起こされていないという可能性もあるか…?

というわけで、長文の日記を書くことだけが取り柄の身として、シナリオプロットの全て表示するふと思ったけれど、意外と理論詰めでシナリオを作っている人って少ない…のかな?
いや、みんなシナリオ書いている人は当然に考えている思考だけど、文字に起こされていないという可能性もあるか…?

というわけで、長文の日記を書くことだけが取り柄の身として、シナリオプロットの機械的な作り方などを。



1. 起承転結でざっくりと骨子を作る
なんだかんだ言って物語の基礎はこれに尽きます。

1.1 起承転結のどこかを『やりたいこと』とする
これがシナリオ全体で表現したいことであり、シナリオの肝になります。
例: 起『目が覚めると、不思議な少女が隣で寝ていた…?!』
例: 転『探し求めていた”鍵”は、他ならぬ主人公の家の庭に埋まっているらしい…!』
例: 結『彼女は別の黒幕に操られていた。そして、彼が黒幕の居場所を突き止めた。さあ、最終決戦だ!』

1.2 埋めていなかった3要素を、シンプルに埋める
シンプルにっていうのが意外と重要。
『やりたいこと』以外に複雑性を詰め込みだすと、貴方が熟練者でない限りシナリオの質量が過剰になりがちです。

起は、この『シナリオのやりたいこと』から逆算する。例えばヒロインとの出会い、起こっている事件の描写など。
また、起(及びトレーラー)で、PCがやるべきことを明示するのも大切です。

承は、起ができたらほぼその延長線上でOK。後に説明する調査が主な内容となります。

転は、結に向けて動きを起こします。ついに本格始動する黒幕、不意に舞い込んだ情報、明かされる最後の事実など。
ここで示される衝撃度が、シナリオの衝撃度に直結します。

結は、シンプルに全ての解決。謎が解ける、ヒロインが救われる、敵を倒す。など。
そして、その解決方法をドラマチックにすることで、PLの感情移入を誘えます。


2. 起承転結からトレーラと調査項目、判定を作る

2.1 トレーラー
トレーラーでベターなのは、起の内容をざっくり要約すること。(上記『目が覚めると…』みたいな)
上手い人はもっと抽象的でお洒落なトレーラーを書くこともできるでしょうが…物語の起をしっかり伝えておくと、少なくとも事故はなくなります。

2.2 調査項目
調査項目は、承と転を繋ぐ役割になります。
承を描写している間に調査の判定を行わせ、転・結で起こる出来事をある程度予測できるように情報を示していきます。
情報を絞ると転・結での驚きが増す一方、PLがシナリオに着いて来られなかったり理不尽に思われてしまったり(「実は○○だったのさ!」)するので、そこの塩梅は丁寧に。

2.3 判定・選択(20200830追記)
調査項目も判定ですが、こっちではシナリオの肝になるような判定・選択を作ります。
具体的には転や結で、巻き込まれた事件の大元を解決するような判定・選択を行います。(ここには戦闘も含みます)
そしてこのとき、調査項目で分かったことを踏まえることで判定(或いは正解を選ぶ難易度)が易化するようにすると、探索感が出て良いでしょう。

やや変則的ですが、転でもう一度(よりクリティカルな)調査を行い、結でそれらを用いて黒幕を追い込む…というのも手ですね。


3. 起承転結を細分化する
これがいわゆるプロットです。
シーン制のTRPGであれば、シーン数から逆算して分割するのも手ですね。

細分化の上で考えることは上記の調査項目に加えて、『NPCの性格を見せる(起・承)』『後々の展開で出てくるワードを散りばめる=簡易な伏線(承・転)』などでしょうか。
ここは割と書き手の自由ですが、余り脱線しすぎたりプロットを増やし過ぎたりするとシナリオがごちゃごちゃするので、最低限必要な描写+息抜き2~4くらいのプロットがあれば良いかと思います。

そして割と大事なことですが、1プロットでやりたいことを最低限に絞るようにしてください。
たくさんの事が同一の場面で起こるのは、(意図的でない限り)混乱の元です。


4. 仕上げ
多分、慣れている人は3.が終わった段階でテストプレイをぶっこみますが、そんな勇気はありません。

4.1 肉付け
プロット一つ一つで『PLに与えたい情報』がなにかを確認、書き出しを行い、それを伝えるためのざっくりとしたセリフや描写を準備します。
どれくらいカッチリセリフを準備するかは人それぞれです。RPのアドリブに強い人は、『こんなことを伝える』という箇条書きだけで良いでしょうし、緊張に弱い人はセリフを丸っと書いておいて、余裕があればアドリブするというのも手でしょう。

4.2 確認
もう一度プロット(すなわち『そのプロットがPLに与える情報』)及び調査項目を振り返り、PL視点で転の場面で起きることが理解できるかどうかを確認します。
理想は、『ログを全て読めば転で起こる内容が完全に腑に落ちる』が『転が実際起きるまで予測されない』ですが…まあ、極端にPLが与えられる情報が少なすぎるとかでなければ大丈夫でしょう。

また、一応致命的な論理破綻が起きていないかも確認しておくと良いでしょう。


5. 完成
なお、この作り方は完全にはがね の独学です。(そもそも自分はプロのライターでもなんでもない)
そして、あくまで最低限の作り方でしかありません。

ですが、こうして理論的にシナリオの作り方を論じているのをあまり見たことがなかったので、何かの参考になれば幸いです。
また、シナリオクラフトつよつよ諸兄は、是非あれが足りないこれが余分だと(あんまり強い言葉は使わずに)指摘してくださると、はがね 自身の成長にもつながると思います。

最後に、シナリオ書いたけど勇気が出ないよ…!という人は、気心の知れた友人(オンセン上の友人でもリアルの友人でもTwitterのフォロワーでも)にテストプレイを頼むのが一番早いと思います。
因みに、推奨人数より少なくても、意外とテストプレイはなんとかなるものです。かくいう自分は、4人推奨のシナリオを知人1人相手にテストプレイをしていた時期がありました。
実際の環境と違っても、GMの気分でシナリオを回すことで見えてくることはあるのです。


長文を最後まで見ていただきありがとうございました!
最後に宣伝。ダブルクロス the 3rd editionのGMやってます!9月中はちょっと忙しいですが、GM依頼も受け付けています!是非、遊びに来てね!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=metallunataler&i=metallunataler_165029032299
いいね! 29
たぬき
たぬき日記
2022/08/30 13:33[web全体で公開]
🤔 お蔵入り迷宮量産
長期CPにてPCの判断を尊重した結果。

・重力変転アビス
・サイレックオード迷宮
・ケルディオン大陸の一部遺跡

これらにPCたちは立ち寄らず、お蔵入りとなった。
んでも、無駄にならないように個別に独立させて、短期CPの要素にしてしまおう。
捨てるなんて勿体ない勿体ない。
( ̄▽ ̄;)
いいね! 28
B
どうじょう
どうじょう日記
2022/08/30 11:41[web全体で公開]
😶 ライダーの話の続き
―――なのだが。
たぬき氏の以前の卓内でフロストワイバーンの幼体を入手する形になり、他のPLの皆さんに我儘を言って所有権を譲ってもらった流れがある。
卵から孵ったばかりなので、ひとまずライダーギルドに預けて養成をしてもらう処理になり、「騎獣として使用できるのは三年後になります」とGMさんから指示全て表示する―――なのだが。
たぬき氏の以前の卓内でフロストワイバーンの幼体を入手する形になり、他のPLの皆さんに我儘を言って所有権を譲ってもらった流れがある。
卵から孵ったばかりなので、ひとまずライダーギルドに預けて養成をしてもらう処理になり、「騎獣として使用できるのは三年後になります」とGMさんから指示された。
三年後となると卓内で使用するにはだいぶ先になるが(もしくは使用しないかも?)RPのフックとしては大いに活用できるので自分としてはホクホクだった。
養成代はローンなので(笑)、ライダーギルドに支払いに行かないといけないし、自キャラ戦士の性格的にワイバーンの子の状況も気になるだろうから、ちょいちょいライダーギルドに覗きに行くんだろう、と妄想はしていたが、そこで毎回「旅費とかかかりそうだな…」と現実的なことを考えていたんで、前回の記事の「ライダー取得の理由」にこれも使えるんじゃねーか!とか天啓(笑)。
バイクがあればなんでも解決できる気がしてきたぞ(違)!!

魔道バイクの移動速度は50。どこかの考察サイトさんでは「魔道バイクは時速54km程度」と書かれていたので、長距離移動するために多少速度は落としてもSW2.5の世界ではかなりの距離を移動できると思う。
(現代社会のバイクと比べると全然遅いけどそこはご愛敬)
飛行騎獣は移動速度だけ見るとレッサードラゴンでも飛行30なので、障害物がない場所だと魔道バイクの方が早いってことにもなるな~。
ショートカット勝負では魔道バイクは負けるが、スカイバイクになるとそこも解決できるってのは美味しい。
戦闘面ではドラゴン騎獣の方がやっぱり強いけどね!
自分は強いビルドを組むのがへたくそで、強さ的にはしょっぱいコトしかできないけど、こーいうRPにしか生かせないようなしょーもない生活妄想をするのは大好きだ(笑)。
早くバイクを入手して、ワイバーンの飼育状況もお手軽に見に行けるようになりたい。
預けっぱなしで成長してから引き取るだけじゃ、せっかく幼体を入手したのにもったいないよね!(妄想が走る)
いいね! 18
KAL666
KAL666日記
2022/08/30 08:23[web全体で公開]
😶 キャラ案【sw2.5】
レベル5
総経験点10000点
能力値はすべて16
種族は人間
お金は初期と合わせて総額8000ガメル
使用ルールは基本123のみ。
技能は最低3種類取得
今は成長は考慮しない。
作るのはタンクじゃない前衛もしくは、回復役じゃない魔法使い系。
シナリオは洞窟探検

こんな条件だとみんなどんなの作りますか?
いいね! 12
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/08/30 07:50[web全体で公開]
😶 時期的に休止期間。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9月からTRPGは休止期間に入る。

理由は事業計画書の上半期進捗状況報告書を作成する為。
今期は上司の長期欠勤と交代の穴埋めで計画の半分も未達だった事が悔しい。

なるべく早く済ませて戻ってきたいと思う。
いいね! 17
木魚
木魚日記
2022/08/30 06:30[web全体で公開]
😶 唐突な放歌(替え歌)
育ってきた環境が違うから~♪
好き嫌いは イナメナイ。
ネタキャラ駄目だったり、RP好きだったり、するのねー。

ましてや 見知らぬ 他人だから~♪
スレ違いは しょうがない。
妥協をしてみたり、多くを求めちゃったり、するのねー。

主義をまげてまで、気持ちおさえてまで、参加すること全て表示する育ってきた環境が違うから~♪
好き嫌いは イナメナイ。
ネタキャラ駄目だったり、RP好きだったり、するのねー。

ましてや 見知らぬ 他人だから~♪
スレ違いは しょうがない。
妥協をしてみたり、多くを求めちゃったり、するのねー。

主義をまげてまで、気持ちおさえてまで、参加することないけど。
1人じゃ味わえない、素敵なセッション(時間)に
出来るだけ、浸っていたいのさ。

がんばってみるよ やれるだけ。
がんばってみてよ すこしだけ。
なんだかんだ言っても つまりは 単純に
TRPG(キミ)のこと 好きなのさ。

※パクリ元:山崎まさよし「セロリ」
 https://www.utamap.com/showkasi.php?surl=B00243
いいね! 20
ノーススター
ノーススター日記
2022/08/30 01:15[web全体で公開]
😶 GMとして追記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日色々グチっぽい事書きまして
それにも関わらず励ましやらアドバイスやらを沢山頂きました

ありがとうございます
これから先は休み休み自分なりにやっていこうかと思えるようになりました
いいね! 20
夏風
夏風日記
2022/08/29 23:39[web全体で公開]
😶 RPに出目は応える
歯車の塔の探空士
『天空に笑う華』
楽しんでまいりました。

戦闘で頭の悪いチンピラNPCたちと対峙。
そこでPLたちのとった驚きの行動とは?

ノリノリで敵NPCを演じるPLたち。
それに応えまくる出目。

圧倒的不利な目標値を超えていくチンピラたち。
スカスカの船の隙間を通全て表示する歯車の塔の探空士
『天空に笑う華』
楽しんでまいりました。

戦闘で頭の悪いチンピラNPCたちと対峙。
そこでPLたちのとった驚きの行動とは?

ノリノリで敵NPCを演じるPLたち。
それに応えまくる出目。

圧倒的不利な目標値を超えていくチンピラたち。
スカスカの船の隙間を通り抜ける砲弾。

PCのバランスは良かった。
むしろだいぶ強い構成だった。

船のパーツも良かった。
カルバリン砲と弾薬庫で引き撃ち。
弾薬庫に一度の被弾も無し。

立ち回りも良かった。
そう、ミスなんて無かったのだ。

これで負けるのだから
加茂川の水と山法師はままならない。

つまりTRPGの醍醐味ということ。

笑いすぎてツヤツヤしてます。
あぁ、楽しかった。

※ケセランパサランを潰すと呪われるらしい。
いいね! 13