痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.115

痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

えそらつき
えそらつき日記
2025/01/10 14:00[web全体で公開]
😊 心はや,やっぱ最高ですわ(KP視点感想日記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1回目の日記はチラッと書きましたね
だから軽めに感想をもう一度
kpcとpcは友人,雰囲気が可愛くてほのぼのしてました
家族愛溢れる二人でした。
kpc「私,機械だから頑固なんだ」が1番RP上手くできたと思ってます。
こんな遊び心のあるセリフをkpcが言うようになれるまで,感情を教えてくれたからですね。
もちろんKPボロ泣きですよ?当たり前じゃないですか

2回目は日記書いてなかったんですよね
書いたらめちゃ長文になったので封印しました。後は年越しでちょいとバタバタしてたのもあります。
なので今出来る限り纏めて書きます
kpcとpcは幼馴染,兄妹のようなノリで何処か甘酸っぱい雰囲気も楽しめました。
この二人,付き合っちゃうのかどうなのか,そのギリギリ感も感じましたね
このまま幼馴染してそうだなぁ
うーん,良いネェ( ^∀^)
お気に入りなのが怒りの部屋でのイタズラ,PCにおもちゃの虫を近づけられて
kpcが混乱しておもちゃの虫はたき落とすんです
しばらくいじられてお返ししなければ…っとkpcは心に決めました
最後,エンディングでちゃんとお返ししました
ビンタ一発,グーは出ませんでした。kpcお嬢様だし(一般人だけど)
火葬炉でおやすみも最高だよね
kpc「私を,心だけでも外までエスコートしてくれる?」うろ覚えだけどこのセリフ生み出せた自分を褒めます
ちゃんとPCは外までエスコートしてくれましたね
…kpcが強がりと言うか,心配などさせないように振る舞うタイプだからか涙はそこまで出ませんでした。
誰にも涙を見せないタイプ。セッション終わった後に思い出し涙が出ました。役抜けたから余計にかな

このセッションは後日談と前日談どっちも膨らみました。
子供の頃kpcが夢見た時,夜でkpc兄がお手洗いで起きて,kpcの部屋の前通る
(kpcには兄がおり,セッションでも日常パートで出てきました)
その音で起きたのかkpcが起きて兄とばったり会う
兄「あ,ごめんなぁ。起こしてもうたか。」
kpc「…」無言で泣き出す
兄「⁉︎…え!どうしたん」
kpc「おいてかれるかとおもったぁ…」めちゃ泣く(鍵持ってくRPがちょっと手間取ったから)
兄「お,おいてかれるて…何か怖い夢でも見たんか?」とおろおろするkpc兄
…と言う話をPCが現実に戻ってきた後で居酒屋でも行った時に兄がぽろっと暴露しそう
(多分,これに至るまで今日変な夢見たんだよね。ってな話が出てきたんかも)
それ聞いたkpcが咽せて兄の足踏んづける未来が見えます
それを笑いながらPCが見てそう

-後日談-(ちゃんと書いてみた ver)
後日,PCからホールケーキ3個届けられた日の事
kpcはケーキの箱を鼻歌を口遊みながら開ける。そこへ兄が通りかかった。
兄「ん,それどうしたん?」ケーキの箱を指差し
kpc「あぁ,PCに奢って貰ったんですの。私もちょっとびっくりしたけど」
兄「そうなんや,後でお礼言っときや〜」
kpc「もちろんですわ。そうだお兄様,一緒に食べません事?私一人じゃ食べきれませんわ」
兄「ええんか?んじゃありがたく貰おうかな」
兄「飲み物用意しとくけど,kpc何飲みたい?」
kpc「コーヒーお願いしますわ。ブラックで」
兄「あいよ〜。それにしてもブラックのコーヒー好きになっとんの,ちょっと意外やったわ」
kpc「そうですの?甘い物とよく合いますのよ」
兄「いや,昔からうちもkpcも甘党やし。紅茶とか好むんかなって勝手におもっとったわ」
kpc「そういえば,兄様はブラックコーヒー飲めませんでしたわね。」
兄「せやねんな〜。どうも苦手で,牛乳砂糖入れへんと飲めへんわ」
と雑談を交わしながら二人はお茶の準備を進める
テーブルに簡単なお茶セットが出来た所で二人はケーキを食べ始めた
兄「…そういえば,なんでケーキ3個も貰ったん?しかもホールで。誕生日でもなんでもなかった気するけど」
kpc「………。」
兄「…すごい溜めるやん。なんや,言いにくい事情でもあるんか?それとも無理矢理奢らせたとかはない…よな?」
kpc「んな事してませんわ。失礼じゃなくって?このケーキはただの愛ですわ。」
兄「へーそうなんや愛…ってゴフッ」咽せた
kpc「大丈夫ですの?」
兄「ちょ,聞き間違いやないよな?愛ってどーゆーこと?え,何?その愛どっちなん!?」
kpc「あー,聞こえない。聞こえませんわー」
兄「棒読みがすごい。あんさん今とんでもない爆弾落とした自覚あるか?」
kpc「私爆弾なんて投げてませんわ。あーケーキ美味しかったですわ。コーヒーもありがとう」
兄「あ,逃げるつもりか」
kpc「逃げるが勝ちなんですのよー。ごちそうさまでしたわ」dex17
兄「…逃げられてもうたなぁ。」
kpcは素早く自室に逃げ,ケーキ達と兄がリビングに残された
…兄によればケーキはとても甘酸っぱかったと言う

分かりにくい感想書いてる自覚はあるが文才はショゴス様に喰われて溶かされてしまったのでありません
最近やっと咳がマシになってる気がするKP
えそらつきでした
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2025/01/10 12:37[web全体で公開]
😶 part10なので一区切り?
D&Dクリーチャー紹介動画もその10まで来て、このあたりで区切りがいいからドラゴン系統を紹介しました
今回はレッド・ドラゴンです
10ごとに各ドラゴンを紹介しようと思います。
いいね! 9
SEL
SEL日記
2025/01/10 13:02[web全体で公開]
🤔 逆に考えてみて
戦闘したいなら⋅⋅⋅⋅⋅⋅
クトゥルフっぽくてお手軽にできるものってなんでしょう

私はシノビガミもやったことありますが
デッドライジングヒーロー
ダブルクロス
D&D(ベルトアクションでハマったというと歳がばれる
SW
あたりが戦闘かなぁとおもったりします、間違ってたら申し訳ない
全て表示する戦闘したいなら⋅⋅⋅⋅⋅⋅
クトゥルフっぽくてお手軽にできるものってなんでしょう

私はシノビガミもやったことありますが
デッドライジングヒーロー
ダブルクロス
D&D(ベルトアクションでハマったというと歳がばれる
SW
あたりが戦闘かなぁとおもったりします、間違ってたら申し訳ない

エモクロア フタリソウサ インセイン は深く知らないので
やってみたさはあります。

クトゥルフもいいんですが、色々知識として吸収するのも
経験だと思うので

こういうのがあるとか、上にあげたシステムの魅力などがあれば
教えていただけると幸いです。
いいね! 22
B
たぬぽん
たぬぽん日記
2025/01/10 12:10[web全体で公開]
😶 見せ場の譲り方 便乗ネタ
簡単なのは、「俺はできねぇ」by ルフィ ですね。

「悔しいが、あとは任せた」
「頼む、君だけが頼りだ」
「不安だから、手伝ってくれ」

なんでもいい。

慣れてくると、
〜にすがるような目線を向けた。
でも、パス通じるようになります。



以下追記内容

最適解全て表示する簡単なのは、「俺はできねぇ」by ルフィ ですね。

「悔しいが、あとは任せた」
「頼む、君だけが頼りだ」
「不安だから、手伝ってくれ」

なんでもいい。

慣れてくると、
〜にすがるような目線を向けた。
でも、パス通じるようになります。



以下追記内容

最適解って、個人それぞれの最適解と全員の最適解があって。
一致している時はいいけど、ズレた時に どちらの最適解を選ぶか。
またはどちらでもない答えを選ぶかという話かなと。

個人最適だけすると一緒に遊ぶ意味がない。
全体最適だけでも私が遊ぶ意味がない。

PL間でパス回しをして魅力を引き出すのがね。
見せ場を譲るの上にあると思っています。
いいね! 18
たこ
たこ日記
2025/01/10 11:14[web全体で公開]
😶 見せ場の譲り方って
他の方の日記に便乗です(苦笑)

他のPLにさりげな~く見せ場を譲る、PLテクニックって何かないかなぁ、と悩み中

セッションするとき「他の方にも見せ場があって欲しい」と強く思います
セッションが終わってからのアフタートークが好きなのですが
「○○さん、今回のアレ良かったですよね~」とか言って盛り上がりたいです

かといってプレイ中に「○○さん、これやって」とか言うと指示出されてるみたいで、イヤじゃないだろうか・・・

などとフニャフニャ考えている今日この頃です
いいね! 31
はるるん
はるるん日記
2025/01/10 09:33[web全体で公開]
🤔 最適解だけが正解なのか?
おっはるか~🌟はるるんだよ~ん💖✨
最近、尊敬してるゲーマーさんの過去日記を読んで、超考えさせられちゃったの!
テーマはズバリ「最適解」ってホントに正解?ってこと。
せっかくだから、日記にあった2つのエピソードを紹介しながら、僕的に考えたことを書いてくね!📝💕
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●とあ全て表示するおっはるか~🌟はるるんだよ~ん💖✨
最近、尊敬してるゲーマーさんの過去日記を読んで、超考えさせられちゃったの!
テーマはズバリ「最適解」ってホントに正解?ってこと。
せっかくだから、日記にあった2つのエピソードを紹介しながら、僕的に考えたことを書いてくね!📝💕
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●とあるドルイドのお話
ある日、樹海を舞台にした冒険で、ドルイドが大活躍したらしいんだけど…その「活躍」がヤバすぎたの💦
軽業や登攀を華麗にスキップして、隠密も見識もサクサク!敵は封殺、回復もお任せ!みたいな感じで、一人で全部やっちゃったんだって🙄✨

でもね、最終的にそのドルイドが戦闘中に倒れちゃったら、誰もその死を悲しまなかったらしいの😭
え、悲しくない⁉️仲間だよ⁉️って感じじゃん。
なんでそうなったのか考えたんだけど、たぶん「他のキャラの見せ場」が全部奪われちゃったからなんだよね…。
「一緒に冒険してる!」っていう楽しさが薄れちゃったのかなって思うと、なんか寂しいよね🥺
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●長引く戦闘
もう1つは、高レベル帯の戦闘での話!⚔️✨
全員が生還するために、めっちゃ合理的な戦法を取ったらしいんだけど、その結果…戦闘が想定の倍以上かかっちゃったんだって💦

結局、GMが眠気でヘロヘロになっちゃったらしくて、「GMとしての役目を果たせなかった…」って書いてあったの😱。
合理的な戦術はスゴいけど、それが卓全体のテンポや空気を崩しちゃうこともあるんだな~って思ったよ。
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この2つを読んで、僕はこんなことを考えたんだ💡
「最適解ってホントに正解なのかな?」

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★1. 最適解は必ずしも正解じゃない💔
TRPGって、システム理解して最適解を追求する楽しさもあるよね🎲✨
でもさ、それが「みんなで作る物語」を損ねちゃったら、ちょっと違うんじゃないかな~って思うの。

たとえばドルイドが「フォロー役」に回って、他のキャラの行動を引き立てるプレイをしてたらどうだったと思う?
きっと、みんなで「この冒険スゴかったね!」って笑い合えた気がするんだ💖
失敗から成功に繋がる瞬間とか、仲間のピンチを救う展開って、TRPGの醍醐味だしね~✨

完璧な効率もカッコいいけど、「予想外の展開」とか「みんなのドラマ」が生まれると、もっと盛り上がるって思うよ🌈

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★2. GMも「楽しむメンバー」の一人だよ✨
よく「GMは裏方」って思われがちだけど、実はGMも卓の仲間!🌟
GMが楽しく物語を進めてると、そのエネルギーってPLにも伝わるんだよね。
だから、GMも超大事なメンバーの1人なんだよ!

ちなみに、僕もラスボス戦で「PLの戦術が神すぎて完全完封」された経験あるの😅
「合理的な戦術スゴッ!👏」ってなるべきだったんだけど、ちょっとテンション下がっちゃったんだよね…。
でも今なら、もっとポジティブに楽しめる工夫を考えられるかもって思う!🌟

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★3. 協力して作る「みんなの卓」💖
GMだって人間だもん💕
接待してほしいとは言わないけど、「今日の卓は楽しかったな~!」って思える方が、次のセッションへのやる気が爆上がりするよね🎉

TRPGって「GM対PL」じゃなくて、全員が協力して物語を作る遊び。
ガチガチの戦闘を楽しむ卓も、RP重視の卓もどっちも最高だと思うけど、やっぱり大事なのは「お互いをリスペクトすること」だと思うんだ~✨

お互いが意図を感じ取りながらキャッチボールする。
それが「楽しかった!」に繋がる最高のセッションになるよね💖
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◆結論:みんなで楽しむ最適解を作ろう🌈✨
TRPGで本当に正しい「最適解」って、「全員が楽しく遊べる解答」だと思うんだ。
GMもPLも、お互いを信頼して、みんなで輝ける卓を作る!
それがTRPGの本当の魅力だな~って、改めて思ったよ💖✨

次回のセッションでは、この気づきをめっちゃ活かしていきたいな~🌟
それじゃあ、まったね~👋✨
いいね! 39
たぬぽん
たぬぽん日記
2025/01/09 23:42[web全体で公開]
😶 シナリオの書き方② アイデア出し
この日記はXに投稿した内容を再編したものです。

シナリオや小説を書くのにオススメされてきた方法が換骨奪胎。

私がダンジョンシネマティークとかで習った方法ですね。
https://bookwalker.jp/de88067ecc-2e42-471e-9d40-9e2c7f661e3e/
全て表示するこの日記はXに投稿した内容を再編したものです。

シナリオや小説を書くのにオススメされてきた方法が換骨奪胎。

私がダンジョンシネマティークとかで習った方法ですね。
https://bookwalker.jp/de88067ecc-2e42-471e-9d40-9e2c7f661e3e/

1 既存の映画、アニメ小説などの作品を要約する。
 ここを好きな感じで要約すると好きなものができるのですが。

 今回は手抜きで
ローマの休日を100字でAIにまとめて貰いました。

「アン王女がローマで一夜の自由を求め、記者ジョーに出会う。二人は市内を楽しむが、彼女の正体が明らかになる。最後は王女としての義務を果たす決意を固める。」

それを、シナリオの舞台に合わせて肉付け。

面倒なので
一回AI にさせたのが

シナリオタイトル: お姫様の冒険

背景:
王国では、若き姫様が城の生活に飽き、自由を求めて城を抜け出した。姫様は、城の警備兵に気づかれずに街へと逃げることに成功するが、その正体はすぐにバレてしまう。彼女は街を探検するために、冒険者たちに助けを求める。

キャラクター:
- 姫様 (リディア王女)
  - クラス:貴族
  - 特徴: 好奇心旺盛、勇敢、少々無鉄砲。普段はドレスを着ているが、今回は平服に変装。
  - 目標: 街の様子を知り、自由な時間を楽しむこと。


シナリオの進行:

第1幕: 姫様との出会い
- プレイヤーキャラクターたちは街でリディア王女と出会う。彼女は正体を隠しているが、すぐに見破られる。
- 目標: 姫様の保護と彼女の街探検を手伝う。

第2幕: 街の冒険
- 街を探索しながら、姫様が興味を持つ場所(市場、劇場、工房など)へ案内する。
- イベント: 
  - 市場でのトラブル: 詐欺師から姫を守る。
  - 劇場での公演: 姫様を感動させるための特別な演出を考える。
  - 工房での発明品: 姫様が興味を持つ新しい発明品を試す。

第3幕: 追っ手からの逃避
- 城から追っ手が現れ、姫を連れ戻そうとする。
- 戦闘シーン: 追っ手と交戦し、姫を安全に避難させる。
- 目標: 追っ手から逃れつつ、姫の満足度を保つ。

第4幕: 帰還
- 冒険者たちは、姫を無事に城に戻す計画を立てる。ここで、姫が城に戻る気がないことを知る。
- 選択肢: 
  - 姫を説得して城に戻らせる。
  - 姫がもう少し冒険を続けることを許す(この場合、追加のシナリオ展開が必要)。

エンディング:
- 姫が無事に城に戻るか、あるいは新たな冒険を始めるかによって、エンディングが分岐する。
  - 平和な帰還: 姫が冒険を楽しみ、城に戻る。彼女の体験が王国に新しい風を吹き込む。
  - 冒険の続行: プレイヤーキャラクターたちが姫の新たな冒険の相棒となる。

 ゲームマスターの注意:
- 姫様の性格や行動を強調し、プレイヤーたちが彼女と一緒に行動することでストーリーを深める。
- 街のNPCやイベントを活用し、プレイヤーが創造力を発揮できるようにシナリオを設計する。

このシナリオは、冒険と保護、そして自由への欲求というテーマを中心に展開されます。


AIでも、そのまま作れるなんの捻りもないシナリオの出来上がりです。

一応、これでも楽しめますけどね。そこからちょっといじるのが次のアイデアなのです。
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べいろす
べいろす日記
2025/01/10 00:13[web全体で公開]
😶 【自作rpg】戦闘ルールを考える1
マジェスティックスタンドの戦闘ルールを妄想するのです。
完全に机上の空論で、実際に動作するかもわかりません:(
行動順、命中の振れ幅、ダメージの振れ幅などのランダム要素が非常に強く、ヒーローポイントぶっぱで突破する想定です。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
*セットアップ
**全て表示するマジェスティックスタンドの戦闘ルールを妄想するのです。
完全に机上の空論で、実際に動作するかもわかりません:(
行動順、命中の振れ幅、ダメージの振れ幅などのランダム要素が非常に強く、ヒーローポイントぶっぱで突破する想定です。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
*セットアップ
**戦闘エリアと初期配置
【味方後衛エリア|前線エリア|敵後衛エリア】の3エリア制です。

どこかで見た感じもしますね・・・すぐに影響される人間なので・・・

a:戦闘開始時、敵味方全員にて、知性の低い順に、「自軍後衛エリアor前線エリア」に自由配置します。
b:戦闘開始時、敵味方全員はそれぞれ自軍の後衛エリアに配置します。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
**行動者選定
PCは【行動力:(敏捷+知性)/10の端数切り上げ】の回数だけ行動できます。

誰が動くかはランダムです。
ココフォリアであれば、choice[PC1,PC1,PC1,敵A,敵B,敵C]といった感じで決めます。

これで敵Aが動いた場合、次回は、choice[PC1,PC1,PC1,敵B,敵C]で決めることになります。

「次に誰が動くかわからない」というシステムです。
回復魔法は間に合うのか?とか、早く敵の詠唱を止めろ!とか、そういうのです。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
*手番でできること
あなたの手番がやってきたとき【インスタントフェイズ>ムーブフェイズ>メインフェイズ】の順に解決します。
順番を前後することはできません。

**1:インスタントフェイズ
1:詠唱状態であれば、発動判定を行えます。

2:狙い状態であれば、射撃攻撃を行えます。

3:近接武器/射撃武器の持ち替えを行えます。
すべてのPCは、近接武器と射撃武器の両方を持っています。持ち替えはこのフェイズで行います。
特に設定しなければ護身剣(ショートソード)とクロスボウです。

4:インスタントタイミングで使用できる能力やアイテムがあれば、このフェイズで使用できます。

**2:ムーブフェイズ
1:同エリアに妨害者がいなければ、隣のエリアに移動できます。
2:前線エリアにいる場合、敵対者より1人以上多い味方がいれば、味方後方エリアに後退できます。
3:エリア間に壁があったり、障害物がある場合には、敏捷判定に成功する必要があります。

**3:メインフェイズ
1:「詠唱」。詠唱状態になります。ダメージを受けると50%で解除されます。
2:「狙い」。狙い状態になります。ダメージを受けると50%で解除されます。
3:「近接攻撃」。同一エリア内の目標に攻撃します。
4:アイテムやその他能力を使用します。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
*近接攻撃
同一エリア内の目標に攻撃します。
敵さんには「必要回避レート」と「必要命中レート」という数字がございます。
「あなたの技巧×敵さんの必要命中レート」を命中率として、%下方ロールで判定します。

成功した場合、2d6×ダメージレートだけのダメージを与えることができます。
ダメージレートは【(体格+技巧)/5の端数切り上げ】です。
命中判定時にプラスグッドすると詠唱状態あるいは狙い状態を解除できます。
命中判定時にダブルプラスグッドするとダメージレートに+1します。

**近接武器クヴェルの武技
近接武器クヴェルを持っているPCはMPを1消費することで下記の武技を使用可能です。

*斜めの攻撃/ズバークハウ:2回命中判定。
*捻じれの攻撃/クルンプハウ:複数対象に攻撃。
*怒りの攻撃/ツォルンハウ:ダメージレートに+1して攻撃。
*嵐の衝撃/シュトゥルムシュトース:対象が味方後衛エリアにいる時、双方が前線エリアに移動する。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
*射撃攻撃
同一エリアを含む、射線が通るすべての目標に攻撃できます。
ダメージは近接攻撃と変わりません。
近接攻撃の上位互換に思えますが、いくつかの制限があります。

射撃攻撃は、メインフェイズにて「狙い」を行い、次手番のインスタントフェイズで実際の射撃を行います。
次の手番がいつくるかわからない仕様なので、状況が変わったりして使い勝手が悪いわけです。

あなたが「味方後衛エリア」にいるとき、「前線エリア」に敵対者がいる場合には「敵後衛エリア」の目標に攻撃することはできません。壁がある場合は前線エリアにも撃てない可能性があります。

近接攻撃と同様に「あなたの技巧×敵さんの必要命中レート」を命中率として、%下方ロールで判定します。
成功した場合、2d6×ダメージレートだけのダメージを与えることができます。
命中判定時にプラスグッドすると詠唱状態あるいは狙い状態を解除できます。
命中判定時にダブルプラスグッドするとダメージレートに+1します。

**射撃武器クヴェルの武技
射撃武器クヴェルを持っているPCはMPを1消費することで下記の武技を使用可能です。

*鷲の目/アドラーブリック:前線エリアに敵対者がいても視界/射線を遮られない。
*沈黙の矢/シュヴァイゲンプファイル:確実に詠唱妨害する。
*影縛りの矢/シャッテンプファイル:ターン終了まで敵さんの「必要命中レート」を1低下させる。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
*魔法行使
魔法の効果はさまざまですが、メインフェイズにて「詠唱」を行い、次手番のインスタントフェイズで実際の発動判定を行います。発動時にMPを1点消費します。

自分や味方にかける魔法はMPを消費するだけで発動判定不要ですが、敵さんにかける場合は「知性×必要魔法効果レート」%の判定が必要です。失敗すると魔法抵抗されたことになります。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
いいね! 9
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/01/10 01:21[web全体で公開]
😶 【2日連続卓】【R15+卓】An die Freude プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ああ、やっぱり、今回もだめだったよ。
PL(敬称略):コスモス、みかんおふぃしゃる、Yuka、エンプティ

【所感】
・リビングで謎のナイフをゲット。踏まなかったか……チッ
・そして地下でボスとご対面。のはずでしたが、隠密からの不意打ちを狙ったため一人だけが先にエンカウント
・不意打ちは失敗して雪崩れるように戦闘へ。ボスの攻撃は振るわず被害は軽微でしたが、従者が頑張りました
・しかしうっかりギミックを無視してボスを倒してしまったためバッドエンドへ
・2人はいさぎよく死を選択し、2人は抵抗する間もなく魂を貪り食われて器にされてしまうエンドに。今回は〇奴隷ルートなしかあ、残念
いいね! 10
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/01/10 03:24[web全体で公開]
😊 【雑記】最終講義を受けました【恩師/TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大学時代の恩師が定年を迎えるとのことで、引退される教授の最終講義をZoom で拝聴しました。
お元気そうな姿を見ただけでももう満足でしたが、久し振りに20数年前の専門知識が僅かでも復活しまして、『そういえばこんなことを学んでいたな』と懐かしく思いました。

今年で年賀仕舞いするそうで今後は連絡を取る手段がかなり限られますが、この研究室へお邪魔出来て良かったです。
お読み頂きありがとうございました!!
いいね! 36
SEL
SEL日記
2025/01/10 04:21[web全体で公開]
🤔 ただ、ただ疑問
最近新しいシナリオを5本ほど書留中の私です

さて、最近というか⋅⋅⋅⋅⋅⋅長い間疑問だった話

募集でも戦闘は極力しない、推奨しない
戦闘だけのキャラは面白味がないからお断りしてるんですが

なんでこうも寄ってくるんでしょうか? 疑問です
先日も、オリジナル職業でバリバリの戦闘の人全て表示する最近新しいシナリオを5本ほど書留中の私です

さて、最近というか⋅⋅⋅⋅⋅⋅長い間疑問だった話

募集でも戦闘は極力しない、推奨しない
戦闘だけのキャラは面白味がないからお断りしてるんですが

なんでこうも寄ってくるんでしょうか? 疑問です
先日も、オリジナル職業でバリバリの戦闘の人が来ました⋅⋅⋅⋅⋅⋅
概要読んでますか?
>YES
うちは戦闘しません
>重火器を持ち込ませろ、俺は国家特別組織だ←既に謎
お断りします
>差別だ‼️

正直頭がいたいです⋅⋅⋅⋅⋅⋅ CoCはホラーであり、戦闘は動画限定の華(見せ場があると言う点では、戦闘が見せ場があるのは事実)
ですが、TRPGなのに探索せず意味不明な行動をし、常に喧嘩腰

まぁそういう人ほど、いざ戦闘になると持ち物に当たったことにして!とか命乞いしたり、別キャラで復活させます とか言い出したり
最悪SANcで逃走されますね(リアルで回線切る)

戦闘だけなら、シノビガミやダブルクロス、SW等あると思うのですが⋅⋅⋅⋅⋅⋅うちは戦闘大歓迎‼️な卓ならいいんでしょうけど
少なくとも、私の卓は現在非推奨です


ホラー映画の醍醐味が薄れてるのかなぁ とか思ったりもします
エイリアンとか、勝てない相手に必死に打開策を練って
脱出する流れが面白いと思うのですが、どうなんでしょう

少なくとも、概要は読んでほしいですね、切実に
いいね! 37
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/01/10 08:37[web全体で公開]
😊 セッション楽しかった!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)という事で、昨日は、前から予定していたシナリオを回した日でした!

僕が日記に『僕がボイチャ繋げて、PLはテキスト可能って言うのも有りかもな』的な内容を書いて、そこに勇気を出して『興味があります!やってみたいです!』と言ってくださってから時間が経ちましたが、報連相もしっかりしてくださって、遅くても翌日には返事が来ると言う素晴らしい方で、実際にセッション前の音声確認や雑談、そしてセッションが始まってからも、凄くやり易かったですね😊

打ち込むのに時間が掛かるのは当然なので良いのですが、その間を埋める為に僕がシナリオに関係の有る雑談を挟んだり、改めての状況説明等を話したり、なんなら打ち込んでくれた台詞に対してめちゃめちゃ『良いね!』とか『それは凄いなw』とかツッコミや感想もダダ漏れだったので、雰囲気壊れないかなぁと思ってたのですが、そこも受け入れてくださる方で良かった❀.(*´v‘*)❀.

僕はそう言うタイプのDL(KP)なので、許容出来ない方だとキツイと思うんですよね。

(※トレーラーや概要で分かる情報のみ書いてるのでネタバレは有りません。)
(※改変可能シナリオです。)
シナリオは、エモクロアTRPGの『ともだち』を遊ばせて頂きました。
比較的シンプルで、『RP練習用』等の概要に相応しい位、怪異とやり取りをしていく内容でした。
とは言え、あまりにもシンプルなので、やり取りの細かい所や、技能判定の追加等、ストーリーに沿った改変をしました。
結果的にはフレーバー的になったのかなと。
僕自身がRPが得意では無いので、NPCをアドリブでやるのも中々難しかったですが、終わった後にPLさんが褒めてくださったので安心しました☺️
またタイミングが合えばご一緒したいと思える方でしたね!

ただ、次やるとしたら来月かな。
今書いてる2本のシナリオと、他にも絵を描きたいとかゲームしたいとか、そもそも毎回別のシナリオを回すので、準備期間が無いと難しいんですよね。
そう言う諸々を考えると、来月中旬かなぁ。
エモクロアTRPGの1時間位のホラーシナリオをやりたいんですけど、2人程参加したいって方いませんかね?
いたらコメントくれると嬉しいです!
無かったら様子見て募集掛けます!

テキセでもボイセでも、PL同士は同じじゃないとやり難いかもなので、テキセ同士orボイセ同士が揃うと良いなぁ(笑)
あ、僕は意地でも喋りますよろしくお願いします!!(笑)
(現代に生きる極普通の一般人20〜40代位の成人済キャラ限定)
(キャラを作るor決めるのは参加が決まってからにしてください)
いいね! 12
新井くま
新井くま日記
2025/01/10 09:01[web全体で公開]
😶 アカウントを作ってみたよ
アカウント作ってみました。
普段はインセインのシナリオを作って友人と遊んだり、ついでにTALTOなどにあげたりしています。
前は6版のシナリオも作っていたけど、インセインに慣れすぎて作れなくなってしまった。悲しい。

TRPGは、楽しく思いやりをもっておしゃべりをする場だと思っています。
気が合う人がいたら良いな!
いいね! 19
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/01/09 23:26[web全体で公開]
😶 戦闘システムについて考える
剣の勝負を完全プロット制の限定ジャンケンみたいなシステムにすることにより、「上級者が絶対優位なまま下級者にもチャンスを残してしかも偶然の要素が一切存在しない詰め将棋みたいな」戦闘システムを作ることは可能だろうか。
時代劇でよくある、剣術つかい同士が刀を抜いて構え、「相手がこう来たらこうする。すると全て表示する剣の勝負を完全プロット制の限定ジャンケンみたいなシステムにすることにより、「上級者が絶対優位なまま下級者にもチャンスを残してしかも偶然の要素が一切存在しない詰め将棋みたいな」戦闘システムを作ることは可能だろうか。
時代劇でよくある、剣術つかい同士が刀を抜いて構え、「相手がこう来たらこうする。すると相手はこう来るだろう。それに対してこちらはこうすると……うーむどうしても勝てない。拙者の負けでございます」「いやなに、ぎりぎりの勝負であった」と、刀を打ち合わないままで勝負の結果を互いに認める、というシーンをシミュレートしたいのだが。
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だーさん3
だーさん3日記
2025/01/09 23:29[web全体で公開]
😶 葛根湯は効くよ
人込みにいくイベントがありまして念のためマスク着用して予防対策はしたのですがちょっと夜から喉に痛みが…。
葛根湯飲んで風呂入って布団の上に毛布かけてヒートテックの長袖シャツとタイツはいてスエットの上に起毛フリースとアンカして早め就寝。
朝にはのどすっきりー!
寝汗はかきましたが難はのがれた。
全て表示する人込みにいくイベントがありまして念のためマスク着用して予防対策はしたのですがちょっと夜から喉に痛みが…。
葛根湯飲んで風呂入って布団の上に毛布かけてヒートテックの長袖シャツとタイツはいてスエットの上に起毛フリースとアンカして早め就寝。
朝にはのどすっきりー!
寝汗はかきましたが難はのがれた。
早めの対処早寝の休息。
DM風邪ひいたら卓ながれて冒険者がっかりだから病欠しにくいw
まぁぼとぼち。
みかん食べてビタミン補充だ。
寒いからあったかくして病気撃退ですよ。
良いアドベンチャーを。
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taku
taku日記
2025/01/09 23:17[web全体で公開]
😶 それが望まぬ結末だったとしても
「プレイヤーの皆さんのやりたいことを言ってください。僕はそれに全力でついていきます」
記憶がおぼろげで一言一句合っているわけではないと思うが、
かつてあるセッションのクライマックスでGMから言われた言葉だった。
そのセッションは、自分史上最高といってもいいほど盛り上がった。

たとえそれが全て表示する「プレイヤーの皆さんのやりたいことを言ってください。僕はそれに全力でついていきます」
記憶がおぼろげで一言一句合っているわけではないと思うが、
かつてあるセッションのクライマックスでGMから言われた言葉だった。
そのセッションは、自分史上最高といってもいいほど盛り上がった。

たとえそれがシナリオの想定と違った行動だとしても
たとえそれが破滅的な悲劇となりうる選択だとしても
たとえそれが平凡で、想定通りの動きだったとしても

プレイヤーの皆さんの行動に、真摯に応えられるGMになりたいと思う。
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柴馬
柴馬日記
2025/01/09 19:14[web全体で公開]
😶 (∩´∀`)
3年ぶりくらいの卓。わくわく(∩´∀`)∩
モノミュの募集もあったけど時間帯が合わないからまたの機会に…。
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明日平
明日平日記
2025/01/09 18:49[web全体で公開]
😶 キャンペーンの終わり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、2024年の2月からPL参加していたソードワールド2.5のキャンペーンが終了しました
途中メンバーの入れ替わりもありながら、フェローと合わせて6人7脚withボーンアニマルで楽しい時間を過ごせただけに、キャンペーンが終わってしまうことにかなり寂しい気持ちがあります

オンセキャンペーンのPLやるのも、SW2.5のPLやるのも初めてでかなりおっかなびっくりで参加し始めたのですが、毎週水曜日を楽しみにしていた約一年でした


シナリオの内容に触れずに感想を言うのは難しいんですが
シナリオは
先の読めないハラハラドキドキと
展開の見通しのよさのバランスが絶妙で
PLがロールプレイしやすいシナリオってこんな風なんだって
GMさんのシナリオ作りの妙が感じられました


参加者についていえば
互いに褒めあうプレイが素晴らしかったです
ことあるごとに「ナイス!」とか褒める言葉がポンポン出てきて
参加していて気持ちが良かったです

自分もGMするとき「お互い褒めてね」ってお願いするんですが
理想的な褒め具合を見れた気がします


続いて2部も始まるんですが、明日平は都合で参加できず、かなり残念
皆さんまた機会ありましたら是非一緒に遊んでください
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千変万化
千変万化日記
2025/01/09 18:53[web全体で公開]
😶 ただのひとりごと12(エモクロアやった話+α)
先週ネッ友と一緒に初めてエモクロアTRPGにPLとして参加してみた。

共鳴判定多め、戦闘多めの大分難易度高いシナリオでしたがDLの温情もあり無事生還、共鳴レベル8のHP残り3割でしたが今考えるとGMの助け舟が出ていなければまあまあ余裕もって逸脱してましたね多分。キャラの持ってた感情がほぼ全ての全て表示する先週ネッ友と一緒に初めてエモクロアTRPGにPLとして参加してみた。

共鳴判定多め、戦闘多めの大分難易度高いシナリオでしたがDLの温情もあり無事生還、共鳴レベル8のHP残り3割でしたが今考えるとGMの助け舟が出ていなければまあまあ余裕もって逸脱してましたね多分。キャラの持ってた感情がほぼ全ての共鳴判定でドンピシャだったのがもしかしなくても原因。わりと適当に決めた共鳴感情があそこまで被るとは思ってなかった。楽しかったしそのうちまたやってみたいなぁ

個人的にはロスト率高めのシナリオは全然大丈夫(というかこっちでクトゥルフとかやってるとロスト前提のシナリオがほとんど、初めて日本のリプレイを見たときは「クトゥルフなのにPLが全滅しないどころか全員生きている?!」という反応になるくらいにはこっちのクトゥルフは死ととなりあわせ)なんですが日本のリプレイや日本人のネッ友とTRPGやる時では全体的にキャラクターのロスト率低めな気がする。

勿論これは僕のやったシナリオや見たリプレイがたまたまそうだったりした可能性もあるんですが、ロスト率高いシナリオがどう思われているのかは個人的にちょっと気になる。GM・KP・DL等やってる皆さんはキャラがロストしそうになった時ってどうしてるんだろう

意外と暗黙の了解とか違うし、もし野良でGMやる事になったらこっちと日本のTRPGやる上での認識の違いは知っておいた方がいいかもなぁ~と勝手にセッション後に思った千変万化でした。

TRPGでリプレイ書くのはほぼ日本でしか見たことないですが他の人のプレイを知れるという意味では結構有用なものだなと
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