痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.107
痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| KAL666 | |
| 2025/01/20 13:15[web全体で公開] |
| もみじ | |
| 2025/01/20 10:03[web全体で公開] |
🤔 チラシの裏日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在ネリネリしている企画・・・。 ・ココフォリアでCPやってみよう。(普段はユドナ民) ・2パーティー募集して、クロスオーバーシナリオにしよう(2つのパーティーがそれぞれ冒険していて、同じエリアにいたら会話イベント(※後述)が起きる) ・どうせ1年単位にはなるから、セッションの合間合間にはディスコードにてRP部屋を設けて、キャラ感での交流をしてみよう(PLの好み選びそう)。※1 ・料理バフを採用しよう(前CPで作ったものの改良版)。割と壊れ性能だったから一新してみた。 ・調理人、給仕、家政婦辺りには調理合成で食材消費した調理判定を。狩人、猟師、農家辺りにはそれぞれ対応した食材をボーナスとして得られる。商人やツアーガイド辺りには食材、鉱石を安く買える等ボーナス。一般技能活用計画。(問題はサプリ前提であるという点、あと全部拾うのは1人の発想だと苦労しそうだね) ・ランダムエンカウントシステム、固定ボス含みココフォリア様に新しく一新しよう。(正直これが1〜2番目にしんどい) ・とりあえずテストプレイしよう(モチベーションの維持の為には、試行と改定の積み重ねさ。まずは1回何処かでやる) ・エックスでよくあがってたけど、シナリオタイトルをサムネにするやつやってみたいから自作に挑戦ちゅ さてはて、どこまで拾えるやら((( 設定とシステムは大方できたけど、素材が大変ですわね(;´Д`)
| みさいる | |
| 2025/01/19 23:36[web全体で公開] |
😭 通信不良で敢え無くセッション中断 本日GMでのセッションで、途中まで順調だったのですが… ボス戦に入った途端急にユドナリウムの調子が悪くなり、全員切断され続け、PLさんの一人は殆ど戻ってこれなくなってしまいました… これ以上は進行不可と判断して、日を改めることにした次第です。 昔からよくある事象でしたが、今回はchrome全て表示する本日GMでのセッションで、途中まで順調だったのですが… ボス戦に入った途端急にユドナリウムの調子が悪くなり、全員切断され続け、PLさんの一人は殆ど戻ってこれなくなってしまいました… これ以上は進行不可と判断して、日を改めることにした次第です。 昔からよくある事象でしたが、今回はchromeもFireFoxもダメで、とことん調子が悪かったです。 公式の部屋も、別鯖の部屋も、試してみましたが結局ダメでした。 原因も良く分からないので、部屋を軽くしたり色々しましたが効果を感じられず、本当に対処の仕様が無いんですよね… 本格戦闘はユドナリウムで積み木した部屋で遊びたいので、他のツールを使うという選択肢も取れず悩んでいます。 何とかならないかなあ…。
| だーさん3 | |
| 2025/01/19 22:14[web全体で公開] |
😶 オフセッションたーのーしー! 地元でダンジョンアンドドラゴンズを集まって遊んでる方いないかなと探してみたらいた! なんと身近に! パーティ単位で!! 早速連絡して参加申込みしました!!! 会場にあつまって冒険者になってダイス振ったらオンラインとは違うベクトルの楽しさがあった。 リアルでダイス振るのってこんなにドキドキわ全て表示する地元でダンジョンアンドドラゴンズを集まって遊んでる方いないかなと探してみたらいた! なんと身近に! パーティ単位で!! 早速連絡して参加申込みしました!!! 会場にあつまって冒険者になってダイス振ったらオンラインとは違うベクトルの楽しさがあった。 リアルでダイス振るのってこんなにドキドキわくわくするもんだと再認識しました。 これはこれですごく楽しい!!!! お試しのショートバトルセッションでしたけど物語をつないでいけておもしろかった。 かなり前のめりなマッチョマンスタイルパーティでしたが皆さんそれぞれにロールとダイスが雄弁に語ってましたね。 ダンドラ特化サークル?って悩まなくていいからこのスタイル続けてほしいです。 面白いチームでした。 また遊びに行かせていただきたいです。 良い出会いのアドベンチャーでした。 ダンドラの書籍版コアルールは筋トレにも使えますよ。運動不足解消できますw 求めよ。されば開かれん。とはよくいったもんですな。
| さち | |
| 2025/01/19 22:29[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】CP終わったー! 私がGMとして行った初めてのキャンペーンが終わりました。 もともと単発のセッションをのりと勢いでキャンペーンにしたので、だいぶテキトーでしたがなんとか最後まで行きました。 蛮族卓だったのですが、最終的にレベル5のコボルドのファイターがレベル9のバジリスクを翻弄してくれたりしました。何度も全て表示する私がGMとして行った初めてのキャンペーンが終わりました。 もともと単発のセッションをのりと勢いでキャンペーンにしたので、だいぶテキトーでしたがなんとか最後まで行きました。 蛮族卓だったのですが、最終的にレベル5のコボルドのファイターがレベル9のバジリスクを翻弄してくれたりしました。何度も死にかけながらよくここまで・・・ さすがにこれ以上は厳しいのと、今回のことでPCの一人が領主になったので終了です。 一緒に遊んでくれたプレイヤーの皆さん、ありがとうございました! また機会があればよろしくお願いします!
| ヴァカルデ | |
| 2025/01/19 23:18[web全体で公開] |
😶 卓感想(R7.1月) 1月の卓はあとは入れていないので、1月のまとめという感じで振り返っていきます。 ◇『ストリテラ』騎士たちの終わらない星祭り ◇『アンサング・デュエット』カナリア・スクランブル ありがたいことに両方ともお誘い頂いて参加させていただきました。 ◇『ストリテラ』騎士たちの終わらない星祭り 全て表示する1月の卓はあとは入れていないので、1月のまとめという感じで振り返っていきます。 ◇『ストリテラ』騎士たちの終わらない星祭り ◇『アンサング・デュエット』カナリア・スクランブル ありがたいことに両方ともお誘い頂いて参加させていただきました。 ◇『ストリテラ』騎士たちの終わらない星祭り 『銀剣のステラナイツ』で12月に主催した卓に使用したエクリプスのペアで参加。 元々の想定はステラナイトのところGMさんが対応して下さっていて、その点もありがたかったです。 ビターエンドを迎えた二人のその後として傷は残りつつも前に進んでいく、そんな雰囲気で良いセッションでした。 キャラクターとしては万能な優等生的な位置だったのがお化け超苦手設定が生えたり、シースの歪みの影響が一時的に緩和したことではしゃいだりと、比較的明るめシーンも混ざりつつ、最後の告白は、記憶喪失状態のシースが抱えている怪我が、実は歪みでありエクリプスとして負けているのでステラナイトとしてはいられない、という激重なものに。 シースの子のステラドレス立ち絵だったりも追加されていたり、変身キーワードがステラナイトとしての本当の終わりを告げる言葉になったり、続編かつ別システムに切り替えての遊び方ならではの盛り上がりポイントもありましたね。 こういう遊び方をするの自体も初めてだったので、非常に新鮮でした! ◇『アンサング・デュエット』カナリア・スクランブル PL参加は2回目だったところに、GMさんが細やかなルールや用語解説も織り交ぜながら進行して下さったのでとても遊びやすかったです。参加キャラクターは受験を控えた高校生幼馴染ペアで、都市伝説の調査もとい”きもだめし”をきっかけに異界に一緒に巻き込まれた経験があるという経歴持ち。 都市伝説・オカルト話が大好きだった少年は以来それを遠ざけるようになり、もう一方で巻き込まれた少女はその魅力に憑りつかれてしまい、シナリオ開始時には幼少期とは立ち位置が逆転しているという。 アイスに釣られてまんまと”きもだめし”に連れ出されたり、名前付きの都市伝説研究ノートを持ち歩かれていたことにあたふたしたりとしながらも、その記録を頼りに異界の怪異へ備えつつ進むという流れには非常にわくわくするものがあったなぁと。しかもここはGMの改変!流石でした 表面は消極的・お堅い気質なバインダーだったところ、シフターの子の快活さのおかげで堅くなり過ぎない塩梅でいられたのかなと思います。キャラクターとしては無事に二人で帰れた安心と、最終的にはこういう散歩も悪くないなとちょっぴりだけかつての楽しさを再認識できた……みたいな着地なのかなぁと。 異界でずっと手を繋いでたから、無事帰ってきてからもそのまま手を繋いでアイス買いにコンビニへ……という流れだったので、その後いつ手を繋ぎっぱなしだったことに気づくんだろうなぁとアオハルの波動も感じる良き〆をいただいてクリア! ーーーーーーーーー どちらの卓でも非常に楽しい時間を過ごさせていただきました。 改めて、お誘いくださったGMさん方に同卓して下さったPLさん、ありがとうございました。 また機会に恵まれましたらご一緒出来れば幸いです!
| つぎの | |
| 2025/01/19 19:12[web全体で公開] |
😊 GM時に「またあのNPCに会いたいです!」って言われると… 最近GMしてる時、 私「後はエンディングですね!どういうシーンやりたいですか?」 PL「アッじゃあ、またあのNPCに会いたいです!」 って言われる事が多くて、 なんか、メッチャ嬉しい…!✨ オープニングとか、 ちょっとしたワンシーンで 軽く顔出ししただけなんだけど 覚えててくれたんだな〜! って 最近、よく使うNPCが居るので 折角だから、キャラシートに書き留めておこうかなっ♪
| ミドリガニ | |
| 2025/01/19 16:16[web全体で公開] |
😍 【雑記/徒然】外科医エリーゼ【アニメ感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつの間にかアニメ化されていた『外科医エリーゼ』を、風邪で休んでいる合間に観ました。 原作漫画は『聖女の魔力は万能です』でも知られたフロースコミックから出ていて、ジャンルは所謂『異世界転生』かつ『(元)悪女』モノでしょうか? わたしは元々そのファンだったりします。 ここからはネタバレ全開の話に成りますが、アニメ化に当たって変わったことが幾つか見受けられました。 ①主人公が航空機事故で亡くなるタイミングが墜落時から、墜落後に怪我人を可能な限り救ったあとへ。 ②国名。原作漫画だとモデルに成った国が読み取りやすい。多分だが配慮のため、戦争関連の話と共に排除。 ③グレアム先生の態度が最初から軟化している。 目立ったところではこんなところでしょうか? 「ハッ」という驚嘆と「んん……」という懊悩の台詞がキャラクターを問わず多いのは元からだったりします。 OP動画が少し古臭いのは兎も角、やはり主人公(転生後)のひたむきな性格は全く変更がなく、観ていて気持ちが良かったです。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/01/19 06:54[web全体で公開] |
🤔 黄泉竈食をテーマにしたシナリオを作りたい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)黄泉竈食って知ってる人は、クトゥルフとかやってる人なら多いかな? あの世の物を食べると、二度と帰ってくる事は出来ないって言う意味なんだけど、昨日たまたまそれ関係のツイートを見て、エモクロアなら面白いのが作れそうだなと。 エモクロアTRPGの特徴のひとつに、シナリオをクリアしたら、ステータスが全て元通りになると言うもの。 HPもMPも、そして共鳴レベルも。 という事は、本来はひと口でも食べたらアウトだけど、共鳴判定に成功したら、出された物を食べるシナリオにして、シナリオをクリアしたら勿論帰って来れるし、逸脱したら永遠に囚われると言うもの。 技能判定を入れる場所も作りたいよね。 なんなら、シナリオ中に共鳴判定を全部で5回にして、技能判定で食べる回数(共鳴レベルの上がる数)が決まって、技能判定に失敗したら共鳴レベルが1上がって、ファンブルなら2。成功したら食べなくて良く、ダブル以上なら胃腸薬的なのを飲んだおかげで共鳴レベルが1下がるとか。 技能は、知覚系か交渉系かな。 こう言うのも楽しそうだよね。 一応タイトルは黄泉竈食って言うシナリオもあったし、それをテーマにしたシナリオも有りそうだったけど、エモクロアでは無いっぽいし、こんな感じの内容のは無さそうだったから、有りかなとは思う。 でも、シナリオ中に登場する事があっても、黄泉竈食だけに特化したシナリオは珍しかったりしないかな? シナリオ書く時、毎回そこに1番悩むわ。 まぁもう色々手一杯で新しいものに手を着ける余裕は無いんだけど、でも、手を着けちゃえば意外と早かったり…?🤔 手一杯なのは趣味だから、もし依頼が来たらそっちを最優先させるけど、そうじゃなければ詰め込んでもまぁ良いか? アイデアだけは湧いて来るのに、それをちゃんとした形にする為には、そこそこな時間が必要なのよね。 難しいや。 だってゲームもしたいし漫画も読みたいもん(笑) そう言えば、昨日の日記を読んだだろう方がTRPG関係の夢を語ってて、同じ夢を持ってたり、妄想だとしてももっと凄い夢を持ってたりと、読んでて楽しかったです☺️ 語るだけはタダだからね! そして確率は低いにしても口に出す事で叶う場合もあるからね! 皆も書いてけ〜?(笑)
| りばーす。 | |
| 2025/01/19 08:16[web全体で公開] |
😶 TRPGやめた方が良いのか真剣に悩む 新しいコミュニティ(ここの固有名詞ではなく一般名詞のほう)に参加するとっかかりがない&野良卓に参加するのが怖いのと、メンヘラ発動しちゃって周りに迷惑かけてるなーと感じてるのとで「TRPGやめた方が良いのかな……」と割となってます 被害妄想なんだろうとは思うんですが、周りに私が必要とされてる感じがし全て表示する新しいコミュニティ(ここの固有名詞ではなく一般名詞のほう)に参加するとっかかりがない&野良卓に参加するのが怖いのと、メンヘラ発動しちゃって周りに迷惑かけてるなーと感じてるのとで「TRPGやめた方が良いのかな……」と割となってます 被害妄想なんだろうとは思うんですが、周りに私が必要とされてる感じがしないんですよね いないほうが良いとは思われてないんでしょうけど、いてもいなくても変わらないからいなくなってもあまり気にされないだろうと感じると言う それで迷惑かけてて、なおかつ上手くできなくてメンヘラ発動させちゃってるならやめた方が良いのかな……と これ書いてるときも「そんなことないよ」と言ってもらえるのを期待しちゃってるのを自覚して自己嫌悪してますし 卓を増やさないようにしながら数日考えてみて、それでやっぱり同じ結論に達するようならそのまま今参加してる卓を消化するのを最後にしてまた無期限休止、かな……
| はるるん | |
| 2025/01/19 10:41[web全体で公開] |
😍 🌟【SW2.5】烈火なる貴婦人短編集CP 第2話『ラーメン大好きコイケさん』🌟 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~~~‼️✨みんな元気してるぅ⁉️ 今日は 烈火なる貴婦人短編集CP 第2話『ラーメン大好きコイケさん』 のGM日誌だよん💕 💖どんなお話~? ラーメンの迷宮🍜🍥──なんかさ、ラーメンに関係ある魔剣が作った「魔剣の迷宮」ってやつ⁉️💦 一応ね、冒険者が挑んでもお金とか利益とかそんなの全然ナイんだけど、素人には超キケン⚠️な場所なのよ😱‼️ でね、ラーメンに激アツ💘なコイケさんが、その迷宮に入っちゃったんだって~~~😵😵‼️ そこで新米冒険者のPCたちが、「あいつ助けんとヤバくね⁉️」ってことで大冒険に挑むことになったわけ✨🌈 中では「黄金の小麦🌾」とか「秘伝の骨🦴」とか超レアっぽいアイテム探したり、「神秘の豚🐷✨」と死闘を繰り広げたりしてさ~、みんなでガチで協力しながら進んでったの❗ 最深部でラスボス倒した後は、めっちゃウマい究極のラーメンをみんなで堪能~~~🍜💓💓 ラーメンさいこーー‼️って感じで終了✨✨✨めでたしめでたしッ✌️💯 ⭐各PCの活躍だお❗ ●アレク・ライト💪✨ いやマジ兄貴~~~🔥🔥‼️ 戦闘中の頼もしさヤバない⁉️ 妹を守る姿勢とか、胸アツで泣けるッ😭💘 ●ドーラ・ライト💫🌈 「私、もっとみんなとお話ししたい~!」って初心者ムーブかわいすぎ😍✨ でも戦闘になるとガチで「この…許さないっ!!!💢💥」ってキレッキレなの最高にエモい🫶‼️ ●モズクズ・シュナップス🧙♂️✨ 「(*´Д‘)ハァハァ 白い粉が…舞っておりますな」とか超怪しげ発言連発🤣‼️ でも戦闘では味方バフ&サポートで超頼れるのよ~~~✨❗ギャップ萌えってこういうの言うよね💕 ●クゥー・シメリア🔫💥 黙々とクリティカルバレットぶっぱなして的確に削るの、ガチ職人すぎ🫡‼️ 口数少ないけどマジクールでかっこよすぎるッ💘✨ ●リリィ・エステリーナ🖤 「おもしれぇ女」「つまんねぇ男」とか鋭すぎツッコミ✨💥兄貴やモズクズにぶっ込んでく感じマジ笑えるwww 頭キレッキレで毒舌も決まってるのサイコーすぎ‼️💯 💕GMからのアドバイスだYO✨ まぁ聞いても聞かなくてもいいんだけどさ~、戦闘とか探索中に 「他のPCの行動にリアクション」 すると、もっと楽しくなるよん🎉‼️ 例えば~、 「ナイスショット!💯」 「おおお~!!!🔥✨」 「ありがとぉ~~!」 「どんまい!😭」 「それイケる!💪」 みたいな感じで、テンション上げて声出してこ~~~🤩‼️ TRPGはさ、みんなで作る物語✨って感じだから、一体感マシマシで盛り上げよ~🌈✨ 🔥次回予告🔥 次回は「魔域列車🚂💨」 今のところ、これが本CPの最終回‼️ みんなで力合わせて、ぜっっったいにサイコーのセッションにしよ~~~🫶💘 んじゃ、まったねー✌️💕
| たこ | |
| 2025/01/19 11:01[web全体で公開] |
😶 趣味に使うエネルギー 自分のエネルギーのうち、『趣味に使えるエネルギー』は20~30%くらいが健全なのかなぁと思います そして『やらなきゃいけないこと(家事や仕事)』に60%、『リザーブ(予備)』に10~20%くらい 『やらなきゃいけないこと』ってエネルギーを使います、やりたくないから燃費が悪いんですよねぇ 全て表示する自分のエネルギーのうち、『趣味に使えるエネルギー』は20~30%くらいが健全なのかなぁと思います そして『やらなきゃいけないこと(家事や仕事)』に60%、『リザーブ(予備)』に10~20%くらい 『やらなきゃいけないこと』ってエネルギーを使います、やりたくないから燃費が悪いんですよねぇ そしてこの『リザーブ』が重要で、車で事故って示談しなきゃいけないとか、家族が病気になったとか、そんな不測の事態で使います これを意識してとっておかないと、自分が倒れて大変なことになってしまいます 人によっては割合が違うだろうけど、自分の場合はこんな割合なのかなぁ この割合が崩れるようなら、他の人に助けを求めた方がいいのかもしれない などと、客観的に見てみることも大事だなぁ、と思いました
| べいろす | |
| 2025/01/19 11:04[web全体で公開] |
😶 【自作rpg】魔法効果を考える1 マジェスティックスタンドでは全PCが魔法を使用可能です。 多分ここがいちばんのこのゲームのキモなのかな・・・。 使ってみたいと思わせるような、興味を抱かせる、そして実際に使ってみて楽しい感じの効果が理想ではありますが、それは遥かなる旅路じゃのじゃよ。 脳筋さんには脳筋さん向けのやつがありま全て表示するマジェスティックスタンドでは全PCが魔法を使用可能です。 多分ここがいちばんのこのゲームのキモなのかな・・・。 使ってみたいと思わせるような、興味を抱かせる、そして実際に使ってみて楽しい感じの効果が理想ではありますが、それは遥かなる旅路じゃのじゃよ。 脳筋さんには脳筋さん向けのやつがありますのでそれでどうぞ。 魔法には10系統が存在し、「魔力/3(切り捨て)」個の系統を取得できます。 発動判定は知力を使用します。抵抗判定は魔力を使用します。 自分や味方に撃つ場合は難易度レートは7です。敵に撃つ時は敵の「必要魔法効果レート」を使用します。 敵から撃たれる時は敵の「必要抵抗レート」を使用します。 定義されるのは戦闘時の効果のみで、非戦闘時の応用的な使い方はGMとご相談です。 =================== 【*1:命術(ライフストリーム)】 **HP回復 失敗/通常成功:対象のHPを2D6×4ほど回復します。 プラスグッド:対象のHPを2D6×5ほど回復します。 ダブルプラスグッド:対象のHPを2D6×6ほど回復します。 **状態異常回復 失敗/通常成功:対象の状態異常を回復します。 プラスグッド以上:対象の状態異常を回復し、かつ、状態異常無効化バリアを1個貼ります。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【*2:破術(デストラクション)】 **攻撃魔法 火炎や冷気や電撃を飛ばすやつです。属性によって弱点を突くとかはありません。 味方後衛エリアから、敵後衛エリアに撃つ場合には、射線が通っている必要がございます。 MPをx倍消費することで、x体の対象に撃つことができます。発動判定やダメージ判定もx回行います。 失敗:打ち消されるとか、防がれるとか、かわされる。ノーダメージです。 通常成功:対象に2D6×8のダメージを与えます。 プラスグッド:対象に2D6×9のダメージを与えます。 ダブルプラスグッド:対象に2D6×10のダメージを与えます。 **結界破壊 対象の「壁」を破壊します。 PCが壁を破壊する場合、必要魔法効果レートは壁作成者の必要魔法効果レートです。 敵さんがPC製の壁を破壊する場合、PCは必要抵抗レートで抵抗できます。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【*3:剛力(ポーテンス)】 **体格上昇(パッシブ) 取得しているだけで永続的に体格に+1します。 **腕力強化 失敗/通常成功:対象のダメージレートに+1します。 プラスグッド:対象のダメージレートに+2します。 ダブルプラスグッド:対象のダメージレートに+3します。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【*4:瞬速(セレリティ)】 **敏捷上昇(パッシブ) 取得しているだけで永続的に敏捷に+1します。 **行動回数増加 失敗/通常成功/プラスグッド:次のターンから、対象の行動回数に+1します。 ダブルプラスグッド:次のターンから、対象の行動回数に+2します。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【*5:夢術(ドリームマンシー)】 **マヌーサ 対象の「必要回避レート」を1上昇させます。 プラスグッド:望むならもう一人にMP消費なしに撃てます。 ダブルプラスグッド:上に加え「必要回避レート」を2上昇させます。 **魔法反射 自分にかけます。自分にかけられた魔法を反射します。反射された魔法は抵抗できません。反射すると解除されます。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【*6:蛇術(サーペンティス)】 **魅力上昇(パッシブ) 取得しているだけで永続的に魅力に+1します。 **麻痺付与 対象の「必要命中レート」を1上昇させます。 プラスグッド:望むならもう一人にMP消費なしに撃てます。 ダブルプラスグッド:上に加え「必要命中レート」を2上昇させます。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【*7:闇術(エフィジー)】工事中 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【*8:屍術(ネクロマンシー)】 **ターンアンデッド 対象のアンデッドに2D6×8のダメージを与えます。 プラスグッド:望むならもう一体にMP消費なしに撃てます。 ダブルプラスグッド:上に加え、ボスでなければ一撃即死させます。 **ゾンビ召喚 戦闘前に使用して引き連れている必要があります。「クヴェルへの縁故」+2体まで連れられます。 外見は様々で腐乱死体タイプ、骨兵士タイプ、ほぼ人間タイプなどがあります。 ゾンビトループコマを作成し、PCと別個に管理します。 ゾンビは能力値オール10で、人数の25倍のMaxHPを持っており、行動力は2。 近接武器か射撃武器のどちらかを持っており、ダメージは2d6×5です。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【*9:界術(フィールド)】 **フィールドプロテクション 「味方後方エリアと前線エリアの間」あるいは「前線エリアと敵後方エリアの間」に「壁」を作成します。 中空にキラキラした魔法文字や記号が浮かぶ感じのやつです。壁は射線を遮りません。 敵対者の射撃攻撃及び魔法攻撃は、1/2で遮断されます。味方のそれらは素通しです。 魔物の移動を1/2で阻害します。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【*10:錬金(アルケミー)】 **知力上昇(パッシブ) 取得しているだけで永続的に知力に+1します。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【*EX:プラントコントロール/ドリアッド】 **植物の壁 「味方後方エリアと前線エリアの間」あるいは「前線エリアと敵後方エリアの間」に「壁」を作成します。 壁は射線を遮り、壁を超えての射撃や魔法行使は行えません。 ただし、ドリアッドはその影響を受けません。壁越しに一方的に攻撃可能です。 壁を超えて移動するにはムーブフェイズで敏捷難易度レート5に成功する必要があり、成功/失敗に関わらず、その手番はそこで終了します。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【*EX:アルーアソング/セイレーン】 **魅惑の歌 戦場にいる全ての敵対者に以下の効果を与えます。抵抗不能。 通常成功:敵対者全員の「必要命中レート」を1上昇させます。 プラスグッド:上に加え、敵対者全員の「必要魔法効果レート」を1上昇させます。 セイレーンは歌いつつ他の魔法を使用することが可能ですが、ダメージを受けると効果が切れます。
| ハリィ | |
| 2025/01/19 11:13[web全体で公開] |
😶 締め切りました!!有り難うございます!! Xと同時募集、埋まっちゃったらごめんなさいね! 現在1名決定済み★ ディスコードのリンクに招待させて頂きます! 参加希望者はコメントくださいませ☆ 同卓されるのが嫌な方いたら「本人のみ公開」にして仰ってくださいね☆ 【sw2.5セッション/参加者決定済み】奪われたメロディ ★日時全て表示するXと同時募集、埋まっちゃったらごめんなさいね! 現在1名決定済み★ ディスコードのリンクに招待させて頂きます! 参加希望者はコメントくださいませ☆ 同卓されるのが嫌な方いたら「本人のみ公開」にして仰ってくださいね☆ 【sw2.5セッション/参加者決定済み】奪われたメロディ ★日時:1月19日14時~18時の予定、小休憩あり ★スタイル:テキストセッション ★必須ルルブ・サプリ:ルルブ1 任意:ルルブ2~3、ET、ML、MA、OPB ヴァグランツ不可、冒険者のみ!! ★PCについて(レベルキャップ4) 初期作成の場合 使用経験点:3000点+5000点=8000点 所持金:1200G+5000G=6200G 成長回数:4回 名誉点:60点 アビスシャード:3個 能力:ゆとしーとやココフォリアのルームで3回振って好きなの選んでください。 継続PCの場合 使用経験点:7000点~9000点で4レベル以下であればOKです。 あんまり高価なものを持ってる場合は少し相談させて頂くかもですw ★シナリオ概要 港湾都市ハーヴェスは年に1度のオークション大会で大賑わい。 国内外から珍しい品々が集まります。 勿論いわくつきの品々もあるわけで・・・ 大喜利1回、基本戦闘1回のシナリオです。 ※刃武器でクリティカルしない敵出ます! 公式リプレイの「水の都の夢見る勇者」の番外編リプレイがおもしろかったので、そのまま遊べるようにしてみました☆
| パスタ | |
| 2025/01/18 23:34[web全体で公開] |
😶 私のTRPG関連の夢?目標? TRPGに関することの夢について書かれている日記を見て、そういえば私のTRPGでの夢ってなんだろう?と考えてみた。 ぱっと思いつくものとして、①キャンペーンGMをする、②PCの立ち絵依頼を受けてみる、③システムを自分で作ってみる、④便利なTRPGアプリを開発する、あたりだろうか(後ろに進むに従全て表示するTRPGに関することの夢について書かれている日記を見て、そういえば私のTRPGでの夢ってなんだろう?と考えてみた。 ぱっと思いつくものとして、①キャンペーンGMをする、②PCの立ち絵依頼を受けてみる、③システムを自分で作ってみる、④便利なTRPGアプリを開発する、あたりだろうか(後ろに進むに従って、途方もないものになってる)。 ①キャンペーンGMをする こないだの日記でも書いたが、私の今年の目標は、GMを計12回以上する、だ。以前もGMをやったことはあるが、シナリオ作成からセッション本番まで緊張の連続で、とても大変だったのを覚えている。だが、これをルーチン化すれば、創作の「筋肉」みたいなものがついて、よりTRPGを楽しめるような予感がしている。 その為には、とにかくGMのハードルを下げる事を目指す。BGMも画像も(気が乗らなければ)使わない。同じシナリオを使いまわす。等、色々な工夫をしたい。 そして、GMに慣れてきたら、いつかはキャンペーンGMにも挑戦してみたい。これも出来れば最初は短いものを。フリーキャンペーンもいいかもしれない。 とにかく、無理をしない、ハードルを限りなく小さく、を心がけたい。 ②PCの立ち絵依頼を受けてみる 私は好きに絵を描いているが、画力はともかく、立ち絵の依頼も受けてみたいと思っている。 私は、絵を描いてお金をもらう、という経験をしたことがないが、誰かの為に絵を描く、という経験は、きっと私にとって大きなプラスになると思う。 この夢は、依頼をしてくれる相手次第な面もあるので、いつまでに、という目標設定は難しいかもだが、色々と試していければ、と思っている。 ③システムを自分で作ってみる これは誰しもが一度は思ったことがあると思う。何かのシステムを遊んでみて、こういうデータがあればいいな、ここをこうすればもっと面白いのに、とアイデア未満の思い付きがぽつぽつと浮かぶことがある。 実際には、そういったアイデアは、大概、既にどこかで使われていたり、試されてボツになっていたりするものだが、やっぱり、自分が考えたサイキョーのTRPGを夢見るものだ。 市販のシステムを目標にすると、間違いなくえたーなるので、これも最初は目標を限りなく下げて挑むべきだろう。 ④便利なTRPGアプリを開発する 私は、最近は、ルールブックやサプリは電子書籍で買うことが多いが、いかんせん、文章検索や複数タブなどの機能がなく、セッションの用途に最適化されていないきらいがある。 これは時間が解決する問題なのかもしれないが、もし私にアプリを作る技術があれば、クトゥルフ神話TRPGアプリみたいな機能を持った、様々なシステムを網羅したサービスを作ってみたい、と妄想する(もう夢の域ですらない)。 もしやるなら、大手のシステムをいきなり巻き込めないから、まずはフリーのシステムに問い合わせて、協力を仰ぐなど地道な戦略が求められるだろう(いっそのこと、③の自作システムをアプリに組み込んでみるのも手だろう。夢なら書いてみるだけタダだ)。 以上が、今私が思いつくTRPGに関する夢だ。中には、叶う隙の無さそうなものもあるが、まあ夢ということで。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/01/18 20:43[web全体で公開] |
😶 趣味絵描きだけど夢 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオの事やGMの事ばっかり書いてたので、たまには違う事を。 TRPG関連の違う事と言えば、立ち絵やキャラ絵かなと。 僕自身は、キャラメーカーで良い派なんだけど、自作してる方も多いですよね。 僕のTRPGの知識が、僕の日記を良く読んでる方なら察してると思いますが、YouTubeの動画やアーカイブで仕入れた物が9割くらいなんですよね(笑) なので、そう言うのを見てたら、このセッションの為に描いてもらいました!みたいなのがいっぱいある訳ですよ。 当然プロの方達なので、めちゃめちゃ上手いんですよね(笑) でも、あー言うの見てたら、動画やライブ配信で使って貰うのは難しくても、裏で趣味で遊んでる人でも嬉しいから、いつかは僕も立ち絵やバストアップを有償依頼してもらえたら良いなと密かに夢を持ってたりします(笑) とは言え、画力がめちゃめちゃある訳でも無いし、ゲームをメインにするタイプだから普段から絵を描いてる方には及ばないんだけどね(笑) 依頼があったら、ちゃんとそっちを優先させるよ!(笑) 最近は少し忙しくて、Twitterで宣伝をしたり売り込んだりはしてないけど、いつの日かそう言う機会があったら良いなぁ。 ここの人に向けての宣伝と言うよりは、実はこういう夢を持ってますと言う自語りです(笑) もう1つの夢は、僕の書いたシナリオを、応援してる人達に遊んでもらう事かな! 夢だからね!叶う叶わない無理無謀って事は置いといて、語るのはタダだからね!(笑) これを読んでる人もTRPG関連の夢があったりするのかな?
| 灯月 綺来 | |
| 2025/01/18 18:33[web全体で公開] |
😊 バトルパートRTA卓になっちゃったね笑 バトルパートが1ターンかからずに終わって笑っちゃったな。 灯月綺来NCのネクロニカ「死人工場」を回させていただきました! ネクロニカのサンプルシナリオの1つで、NCPL共に初心者向けの内容となっています。 変わったギミックなどもないので、私としては比較的回しやすいものかと感じた次第です。 た全て表示するバトルパートが1ターンかからずに終わって笑っちゃったな。 灯月綺来NCのネクロニカ「死人工場」を回させていただきました! ネクロニカのサンプルシナリオの1つで、NCPL共に初心者向けの内容となっています。 変わったギミックなどもないので、私としては比較的回しやすいものかと感じた次第です。 ただ、初心者の方も比較的安心して回れるようにハウスルールを設け、より易しくなるようにちょっと改変して回しましたので、シナリオ通りではありません。 あと経験者PLの方はちょっと物足りなく感じる…かも……? 確か去年に旧ツイッターでいつもご一緒していただいてる方とお話してまして、その方が死人工場を回りたいと仰っていたので「NC出来ますよ」と私が言って、気がついたら私が準備を進めてたのでお声掛けして卓が立ちました。 2人からシナリオ回せるのでいつもご一緒していただいてるお2人で立卓しましたが、人数がいた方が狂気点の心配が減るのでFFで募集して1人、募集で来て下さった方が1人お声掛けいただいて4人となり、今回は4人で回すことになりました。 初めてNCした時に「語り部役」を行うネクロマンサーを準備したのですが、今回も「語り部役」を行うネクロマンサーを登場させてシナリオを回しています。 今回のセッションで、綺来がNCを務める時は物語を綴る人物が登場するようになりました。 なお、なるべくシナリオ準拠で進めているので、現段階ではまだアドリブや機転が利かない欠点があるかと思います。場数を踏んで慣れたいです。 今回のドールは神様に祈りを捧ぐ庇う型コートちゃん、姉妹の中で最年少の男の子アリスくん、姉妹の中で最年長の自損型猛攻アタッカーホリックちゃん、肉体という名の器を手放したロボ娘オートマトンちゃんです。 姉妹達はやはり可愛いですね……特等席で姉妹達の会話を見守らせていただきました。 舞台はタイトルにある通り、工場です。 ドール達が目覚める場所ですね。 未練表はそこまで事故ってない…はず!嫌悪引いた子がいたけどそこまで事故ってないはず……! 探索はNCは肝を冷やした場面はなかったのですが、ドール達は狂気点に結構怯えていたように感じましたw 狂気点の上昇に気をつけながら効率よく回られていたなと思います。 記憶のカケラはそれぞれしっかり1つずつ拾ってましたね〜よかったよかった! 拾った記憶のカケラはドール達に割と合ってるものを拾っていたから「こんなにも完璧にパズルのピースがハマるものか」と笑っちゃったね…( ’ω’) で、ドール達が苦戦するかもしれない…と思って色々準備をしていたバトルパートですが、2ターン目に入ることなく手駒達は秒殺されましたww ホリックちゃんが自損覚悟&【災禍】で手駒をほぼ一掃したんですね。 手駒達がもらうダメージ量が半端なかった……PLでやってた時もその数値は初めて見たかな…(思わず叫んだ) 割と容赦ないデータをしてたと思いますが、マジでとんでもない速さで手駒達が地に伏したので、この卓を超える速さで手駒を片す卓は多分この先も見られないだろうな……w 苦戦を避けたいのはNCも同じ気持ちだけど、バトルパートRTAするんじゃないw ホリックちゃんとオートマトンちゃんのおかげで修復パートでは全員全快です。 あと親の顔よりも【せぼね】を見た(´・∀・`) エンディングは簡潔に描写しつつ、姉妹達はより絆を深められたのではと思います。 仲良く出来るといいね……私は陰ながら応援しているよ…^^ 会話をしながら、4人のドールは荒れ果てた外を、無限に続く荒野を彷徨いながら歩くでしょう。 彼女達の後日談はこれから紡いでいくのだろう……って感じで終幕! 4人全員生存した状態でシナリオクリアと相成りました! その後はちょっとだけアフタートークをしまして、私はちろっとだけ通過したソロシのお話をした次第です。 ソロシで行く時のドールの心得を書き残したので、どこかで参考になれば幸いです。 あと最果収録のシナリオ、とても行ってみたいですね……( ˘ω˘ ) 2回目のNCでしたが、参加者の皆さんが楽しんで回られていたら幸いです。 こちらも楽しく回させていただきました! また機会があればご一緒していただきたく思います〜 もしご一緒した時があれば楽しく卓を囲むことが出来ればと思います…! 公式シナリオは死人工場に続いて合計2本回せるようになりました! 回す機会があれば回したいですね〜 ご参加いただき、ありがとうございました!\\¥¥٩( ’ω’ )و ////
