霞さんがいいね!した日記/コメント page.3
霞さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Lilyfield | |
| 2024/03/09 21:26[web全体で公開] |
| ぎんじょー | |
| 2024/03/09 20:54[web全体で公開] |
😶 オンセンさんの画面右バナー(雑記につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何とはなしに眺める時があるんだけど、これがちょっと面白そう。 ぎんじょーは大喜利系大好きです。 本当は〇〇な物語メーカー ヨタバナ https://www.dlsite.com/comic/work/=/product_id/BJ01321523.html/?utm_medium=affiliate&utm_campaign=sns_link&utm_content=BJ01321523&utm_source=trpgsession.com%2F 問題はTRPGなのかパーティーゲームなのか。 だって後者だと遊ぶ面子がいないからね_(´ཀ‘」 ∠)_ パーティーゲームって基本陽キャの世界だと思うんだ… ところで、世のTRPGプレイヤーの方々が新たにそのルールブックを手に取る理由、 そして情報ソースはどこだろう。 例えばRole&Rollを定期購読している人は、新しいシステムの発売情報ソースに困らないはず。 ツイッターで頻繁に「TRPG 新作」辺りを検索する習慣がある人も恐らくは。 また、自分でなくとも仲間内にこの手の話に耳が早い人がいた場合、ともすれば情報どころか 皆で買って今度一緒に遊ぼうという流れになったりもするんじゃなかろうか。 自分はそのどれにも当てはまらないので、例えばリリースから間もない「夜のあしあと」は 本当に偶然その存在を知ったし、存在を知っていても遊ぶ目途(主に面子の問題で)が立たない為 購入を見送るケースも相当多い。 逆に、野良や初見で飛び込んだ卓の誰かが雑談混じりに 「メンバーさえそろえば今度〇〇というシステムで遊びたいんだけど~」という話をしてきた時は じゃあルールブック買ってみますという流れで購入に至ったりする。 遊べるんなら買うよというと大概打算的ではあるが、昔から馬には乗ってみよ人には添うてみよという言葉がある。 本来の意味合いとはちょっと違うけれど、自分の好みや気分は一度横に置いて人の意向に添ってみると 意外や望外な楽しいことに巡り合えたりするものだと捉えればちょっといい話っぽく聞こえるんでないかな…多分… こちらでの日記や、ネットの海で何回かCoCの変容について見かけたことがあってちょっと思ったこと。 そういえば自分はCoC(当時は6版)を買う代わりにホラーで遊べるシステムとして 「インセイン」のルールブックを手に取ったんだっけな、と。 CoCのるるぶお高いからね…
| 井村 蜜羽 | |
| 2024/03/09 13:43[web全体で公開] |
😭 マギロギシナリオ<ぼうけんのしょはきえてしまいました>完走しました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) おきのどくですが ぼうけんのしょは きえてしまいました(例の呪いのBGM) シナリオ<ぼうけんのしょはきえてしまいました>(作者:箱詰めP様)(GM:灯月 綺来様)、無事生還致しました! 今回が初のソロシナリオでして、キャラメイクのレギュレーションに「新規作成限定」「設定つめつめ・機関所属非推奨」とあったので、完全新規の書警で参加させていただきました!設定つめつめ癖があるので、まっさらなキャラシはなかなか難しかったです……!ちなみに今回で経歴コンプ致しました! 今回のシナリオは「見知らぬ部屋で目覚め、さらに自分がこれまでしてきたこと……『記録』が無くなり、色々調べて記憶を取り戻す」という内容でした。メインに戦闘が無く、調査とRPがメインの特殊なシナリオでしたね!こんなこともできるのかマギロギ……! 今回自PCは「ジョン・ドウ」という「(シナリオで記憶を失う前から)記憶喪失で、魔法名やかりそめの名前も『名無し』を名乗っている探偵」でして、このシナリオで性格や背景が少しずつ見えてきたキャラでしたね!(設定つめつめ防止の為に「最初から記憶なんてありません」「なので名無しです」としたのは秘密) メインでは出目が良く調査判定がサクサク成功!秘密が明らかになる中で鳥肌が立つ演出が沢山ありましたね……そして真実がわかったときは……(´;ω;`)ブワッ しかしクライマックスに備えて調律したところ、まさかのファンブルが!!その時はシナリオの特殊レギュレーションに救われましたが……これすらもまさか……ね……! クライマックスでは書警の本気を拝めましたね!ビルドとしては【双剣】と【魔弾】を積んだ元型と呪文攻撃のハイブリッドだったのですが、後者に関しては【栞】で魔弾のストックが出来たのもあり、1ラウンドに2発撃てるというトンデモができました!(これはGM宅の魔法使いさんリスペクトだったりします) また【双剣】も第1ラウンドでは召喚に失敗するも、次のラウンドでは呼べたのもあり無事魔剣を2本召喚!やはり火力は正義!契約無しで倒すことができましたね!書警すごい…… EDでは真実を踏まえたうえで、新たに歩み出す……という感じでして、無事ハッピーエンドを迎えることができました!ジョン『達』の物語は終わらない!(これ以上はネタバレになるので……!) 最後にGM、素敵なマスタリングをありがとうございました!卓をやるにあたり、やりたいシナリオはございますか?とおっしゃってくださったので、ネットで見つけてタイトル一本釣り(ドラクエ脳)された当シナリオで!と無茶ぶりしてしまいましたが、その無茶ぶりに応えてくださり本当に感謝しております……!!初ソロシ&書警デビューがGMでよかったです……ありがとうございました……!! 長くなってしまいましたが、とても楽しい時間を過ごすことができました!灯月 綺来さん……本当にありがとうございました!!楽しそうな姿がテキストからも伝わってきました!😊 またご一緒する機会がございましたら、その時はまたよろしくお願い致します!!m (_ _) m
| ぎんじょー | |
| 2024/03/08 13:14[web全体で公開] |
😶 あと3週間!(私事につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年明けから、週に何日か始発の電車で出勤する生活パターンになった。 元々ひと月に抱えられる卓は2卓くらいに留めているし、2卓入ること自体そんなにないけど 始発出勤日が曜日固定というわけでもないのでセッション用コアタイムの確保と 時間に余裕を持たせたリアル生活の両立がちょっと難しくなっている。 不可能ではないし、魅力に負けて参加申請ボタンを押すことももちろんあるけど 退室後は即時入眠したさの余り睡眠導入剤(市販のですよ市販の)を投入したり、効き目が微妙で 翌日カフェイン錠剤(市販のry)をお供に出勤する生活はあんまりほめられたものではないと思うわけで。 幸い、始発出勤は今月いっぱいまでで4月からはしばらく従来の生活パターンに戻るので 残りの3週間は積み状態のルールブックを読んだりいずれのGM用テキストを打ち込んだり 時間の自由が利く他の趣味の方にちょっと流れたりしようかなと思います。 …といいつつ、次の日が休みで気になるセッションが立っていたらやっぱり飛び込みそうな気もするけど。
| はむかぜ | |
| 2024/03/08 11:47[web全体で公開] |
😶 インセインの刀華絢爛きた! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)刀華絢爛届いたので軽く読んでみました。 本書には、明治維新よりも前の時代を楽しめる「刀の時代」と、明治維新以降から高度経済成長期より前の時代を楽しめる「華の時代」という二つのワールドセッティングが掲載されています。 古い時代のロマン溢れるシナリオフックや、強いものから”らしさ”重視まで様々な追加アビリティが掲載されていて、早く遊んでみたい内容になってますね~。 一番使ってみたいアビリティ?そりゃ「エス」でしょ!!!!!!!!!! あと歴史モノを取り扱う上で、「しょーもない知識マウントすんなよ!」っていう思想が本文全体を通して伝わってくるのが個人的に非常に嬉しいポイント。 そりゃそうだよ。卓にリアリティを追求することはあるけど、こっちの世界のリアルじゃないからね。 ガンドッグとかもそうなんだけど、ルルブにこういうこと書いてくれてるのめちゃ大事だと思う。 それに娯楽である以上、人を惹きつけるパワーの方が優先度高いしね。 ・・・・ってか魔人ってイシマイズムの根源だったりしない?しないか!
| スプリーム | |
| 2024/03/07 21:14[web全体で公開] |
😶 シノビガミの模擬戦募集スレ ちょうど参加中の卓が少なかったので興味本位で「シノビガミを楽しみたい!」の模擬戦募集スレを覗いてみたけど、アレは開始時間とかはどうなっているんだろうか。レギュレーションとかはココフォリアの方で記載してあるのを幾つか見かけたけど、どれも開始時間とかは見当たらなかったしなぁ。まさか開始直前に記載してる……? あるいはメンバーが固定で開始時間が周知の事実だから記載がなく、身内卓のような状態になっている感じなんだろうか? それなら参加とか無理そうだな……。
| 夏目石 | |
| 2024/03/07 21:12[web全体で公開] |
😶 インセイン 刀華絢爛、人気あるみたいです Amazonで、インセイン刀華絢爛をAmazonで買いました。 Amazon内でベストセラーになっていますね。 インセインも人気のTRPGなんですね。 昔の古き良き時代を楽しめそうです。
| ぎんじょー | |
| 2024/03/07 18:12[web全体で公開] |
😶 夜のあしあと:はじめての夜回り完走感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやこれシビアだな!!?? という感想(…) 少なからぬTRPGのシステムもそうであるように、 リソースゲーと捉えた場合なかなかシビアなバランスだな??? と思いました。 1PC辺り9回行動が制限時間で、最短で進められればその内で4回判定に成功すればミッション成功。 ダイスロールには他PCでアシストが可能…と聞くと、いわゆるチュートリアルということもあって 比較的クリアが容易なシナリオのように思えますがそんなことはなかった。 まずねこたちのリソースが少ない! 夜はねこたちの縄張りというファンシー&ファンタジーな キャッチがついておりますが、そこはやっぱり人の世界ということで危険がいっぱい。 毎ターン振るイベント表でリソースを削られ、そのイベント表にも中には「初期ねこでこれ無理やろ…」 という難易度がこそっと混ざっていたりでなかなか凶悪。 ・ねこが判定で振れるダイスは基本2d6(得意・苦手でそれぞれ3d6・1d6になったりする) ・振ったダイスの中に4以上の出目があれば成功数としてカウントされる ・1d6のイベント表の中に、必要成功数3のハプニングが混ざっている この手のイベント表の中でも難易度が高いものはコストを支払ってパスすることが可能だけれど、 そのコストはMP兼HPである「やる気」を6点。 そしてこのやる気は最大で10点×4(単純に40点ではない)、 40点分を失ったねこはいわゆるロスト。 そしてこのやる気は他PCのアシスト等のコストとしても使われ、 基本的に減る一方である…人間の探索者なり冒険者なり逢魔人なりって優秀なんだなと身に染みて思います。 また、ねこたちが調査など目的に沿った行動をする為に必要な「気持ち」はランダムに配布されるカードのようなもの。 故に、配られたカード(=気持ち)の中に目的の行動が取れるコマンドがなかった場合、基本的には1巡消費して カードを交換する必要があり、1巡消費=またイベント表を振らなければならない為更にリソースが減る可能性も。 …というわけで、超個人的にこのシステムはシナリオの目標が未達成に終わることも含めて ねこらしさ=人間らしくなさ(従来の人間や亜人PCならもっとスムーズに進めたろうなあという意味で)も 楽しもうという構造なのかもしれないと思いました。 シナリオ開始時に提示される大目標もさることながら、 道中発生する小ミッションを時にはあきらめるのも立派な選択なんじゃないかと。 (この辺りは同卓するPLさんとの相性も出てくる可能性もありますが…) 万事がうまくいかなくてもしかたない、だってねこだもの。 うまくいかなくてもくよくよしない、だってねこだもの。 …という気持ちがあると、より一層楽しく遊べるんじゃないかなあ、などと。 そう考えると、なかなか稀有なシステムなんじゃないかと思います。 常に心にねこを一匹。 だいぶシステムの感想寄りになりましたが、セッションの方は初めて触るシステムということもありまして ルールの適用に関する質問をいくつも飛ばして時間を取らせてしまったり、確率1/2(ダイスで4以上の出目)を 10回試行して成功数が1回だけという女神大爆笑の目に遭ったり。 あの女神笑い過ぎで顎外れてると思う。 そして、ここまでリソースぎりぎりでクリアしたセッションは個人的に初めてかもしれない…! その意味でも思い出深い1戦(?)になったと思います。 ピンポイントで体調を崩して離脱もやむなしと思っていたところを一週間延期して下さったり、同卓者様方には 本当にお世話になりました。 せっかくログを読み返せるのがテキセの長所なので、同卓者様の発言はしっかり読み込もうという学びと共に 感謝の肉球をぺたぺた押しつつ、有難うございました。 余談 飼い主のあの人は別システムのとあるシナリオのPCでした。 セッションは生還したものの盤外ではその後 どうなったか不明な上、シナリオが独特で継続PCとして使う目が浮かばない為こちらのNPCにコンバート。 (元々あんまり継続PCは使わない方だし…)この世界では普通に限界OLとして平和に暮らしていると思います。 なお、飼い猫とはお互いに自分がいなきゃ駄目だと思っており割れ鍋に綴じ蓋な模様。
| ジンヤ | |
| 2024/03/06 10:50[web全体で公開] |
😶 「夜のあしあと」のGMをしました 今の時期は年度末と新年度の直撃で、なかなか定番の卓でも立たないこと(需要がないとは思いたくない)も重なり、ちょっとセッションをする元気しかない?状態が続いていています。 セッション感想やシナリオ作成も滞りがち。 それでも「夜のあしあと」のことぐらいは日記にしなくては! 「夜のあしあと」全て表示する今の時期は年度末と新年度の直撃で、なかなか定番の卓でも立たないこと(需要がないとは思いたくない)も重なり、ちょっとセッションをする元気しかない?状態が続いていています。 セッション感想やシナリオ作成も滞りがち。 それでも「夜のあしあと」のことぐらいは日記にしなくては! 「夜のあしあと」は猫になって一晩の冒険をする新作TRPGです。 インセインやシノビガミでおなじみのサイクル&シーン制のシステムですが、基本で9サイクル! 長そうにみえますが、サイクル開始時の遭遇イベントや行動のコストに時間(サイクル)があるので長すぎということもないです。 【やる気】と【気持ち】に振りまわされることで、自然と猫らしいプレイが可能になっています。夜の世界には危険がいっぱいなので以外とシビアですが、簡単には【サヨナラ】しないのでそこも気にし過ぎる必要はないでしょう。 猫は無駄に真面目なヒトとは違うので、冒険の目的達成に躍起にならずにふんわり遊ぶのが正解だと思います。 実は最初の付属シナリオをテキストセッションで二回あそんでいるのですが、 ①はキャラ作成を除いても全四回(1回三時間) ②は全二回でした。 ほぼ重なる期間に遊んだのですが、やはり①はルール参照しながら手探り、②は多少慣れ(セッションを二晩ほどやった後)やイベント調整などが影響してるのかも知れませんね。 イマイチ必要な時間が読めませんが大変楽しいので、気になった方は是非「夜のあしあと」で遊びましょう! やはりややマイナーなシステムばかりでなく、需要が多い中で今やっていない異能バトルシステム、ダブルクロス3rdに手を出すべきか?最初のは持ってたし、ある程度分かるけど今調べたらサプリの数が(笑) sw2.5は順次購入してるからなんとかなってるけどなあ。 やはり予定通りにクロウリングケイオスに絞り、文庫になってる基本二冊とクロケリで遊べるようにするか。 でもそれだとマイナー路線からの脱却は出来ないような?
| しろまめ | |
| 2024/03/05 19:58[web全体で公開] |
😶 ゼノスケープを立てていただくお願いをする準備をしようと考えている 提題の件。 そう、まだなにも始まっていないのである!!! 積みに積み上がったいにしえのtrpg達ですが、心優しきGMさんにお声掛けをいただき……いただいてそのまま、お願いをし損じております。 ち、違うの!お仕事が!お仕事が勝手に!! この日記を見てくださった方の中で、「ゼノスケー全て表示する提題の件。 そう、まだなにも始まっていないのである!!! 積みに積み上がったいにしえのtrpg達ですが、心優しきGMさんにお声掛けをいただき……いただいてそのまま、お願いをし損じております。 ち、違うの!お仕事が!お仕事が勝手に!! この日記を見てくださった方の中で、「ゼノスケープかあ」と、ふと郷愁に耽られている方がいらっしゃいますれば、共に卓を囲むお誘いの機会をくださいませ。 いつになるか分からないけど。 余談。 長い年月の間、本や漫画が読めなかったのですが、最近ようやく小説一冊きっちり読み切れるようになりました。 とても嬉しい。 次は何を買おうか……あっ、そうだねたくさんのいにしえるるぶ達、君達を読むのが先だね。
| つぎの | |
| 2024/02/24 13:11[web全体で公開] |
😷 【関係者各位】月末まで卓活動、お休みします (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)家族がインフル、僕がコロナの為… 咽喉痛以外の症状はないのですが 悪化防止&纏った参加時間が取れない事から 月末まで卓活動を、お休みさせて頂きます。 ★自粛期間は【2月28日】まで。 以降は、常の通り復帰できるかと思います。 ご迷惑をおかけします…💦 ────────────────── 高熱(インフル暫定)の家族を かかりつけ医の所に連れて行った今朝… 周囲に、似た症状がある方はいますか? と聞かれ 僕 「そういや喉がバカ痛いッス」 お医者さん「アッじゃあ検査しましょう」 ( 〜鼻フック検査を得て〜 ) お医者さん「…つぎのさん」 僕 「はい」 お医者さん「落ち着いて聞いてください」 僕 「…はい?」 お医者さん「コロナです」 僕 「ウェッ!?」 お医者さん「コロナ陽性です」 差し出された標本。コロナの項目に赤線 …ッスゥゥ〜…… 僕 「…Rarely?」 お医者さん「Yes.」 家族はインフル、僕一人コロナか… 月末まで安静に、と薬を頂いて帰りました 3月末まで、インドア主体の業務であり 現状、咽喉痛以外は自覚症状がないのが せめてもの救い… とはいえ、皆さんの予定を狂わせることに 変わりなく…大変申し訳ないです💦
| ぎんじょー | |
| 2024/02/23 01:07[web全体で公開] |
😶 うろ覚えのキメラ(諸々あやふやなのでたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今となってはシステムもルールも記憶が曖昧なんだけど、だいぶ前に一度 鵺鏡というシステムで遊ばせていただいたことがある。 平安幻想夜話と銘打ったこのシステムでは、魔都京都を舞台に人間や怪異が活躍し暗躍する。 自分が参加した時も怪異と祓い屋がPCだったのは覚えている。 そして、振り返ると本気で申し訳なるくらい遊び方を分かっていなかったことも覚えている。 …_(´ཀ‘」 ∠)_ シナリオの筋も忘れてしまったけど、確かサマリーの最後にはこんな感じの文章があったと思う。 「作り上げた絵巻を振り返ってみて、いい物語が綴られれば終了です」 自分の記憶が正しければだが、それを考えると鵺鏡はナラティブ系もしくはそれに近いシステムだった。 つまり、怪異と祓い屋という敵対関係にある2PCがどう激突してどこにどんな決着を築き上げるかが 面白味のところをPvPのように履き違えてしまい、そりゃもうぐっだぐだのずっるずる行動を取ってしまったわけで。 当時はまだナラティブという概念を全く知らなかったにしても、あれは本当にやっちまった……(白目 今の推しシステムがナラティブ系であるにも関わらず、実はその定義をきちんと理解できてはいないんだけど 感覚的に捉えているナラティブ系TRPGの個人的なイメージで近いものは「芝居を題材にした漫画あるある」。 いざ舞台の幕が上がり、序盤はシナリオや監督の演出通りに進むものの途中で俳優同士がアドリブバトル (TRPGはPLがバトるものではないけど、例えとして)をおっぱじめてシーンを盛り上げまくり掘り下げまくり。 これどうなっちゃうんだと観客をハラハラさせるも、俳優同士は分かっていて元のシナリオの流れに戻ってくる。 これを繰り返した結果、台本をそのままなぞった舞台よりも数倍濃い作品となって幕は下りる…と書くと、 なかなか似ているのではないだろうか。 いやあんまり自信はないけども。 何ならタイムキーパーが時計を見て青くなるところもきっと似ている。 こちらでナラティブ系TRPGについて触れている日記を拝見していて思い出したことをつらつらと。 何しろ記憶があやふやなので、「鵺鏡はそういうシステムじゃないよー」と御指摘をもしいただいても じゃあ記憶違いでしたすみませんとしか言えない旨を先んじて追記しておきます。 オチもないです。
| ぎんじょー | |
| 2024/02/22 16:57[web全体で公開] |
😷 多分胃腸炎だったらしい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)多分というのは素人判断なので。 もう1日熱が下がらなかったら病院行きも止む無しでした。 早めの昼食の後、全然消化できなくて唸っているうち熱が出始める。 薬を飲んで横になっていれば夜には何とか回復するかも…と思うも叶わず、とうとう セッションの欠席願いを出す体たらくになってしまいました。 本当に本当に申し訳ない……何で明日じゃなくて今日なんだとずっとやさぐれていました。 思い当たる節といえばせいぜいその2日前に生牡蠣を食べたくらいで、しかし店で処理したものだし ノロウイルスだとしたらもっとずっと重篤なはずなので、これに近しくかつ軽い症状と言ったら胃腸炎辺りなのかなあ… 仕事も休み、ポカリだけ飲んで背中が痛くなるくらい寝倒し続けて何とか今は復帰しています。 セッションに於いてはリアル最優先とは言うけれど、勤め人や家庭を持っている人等々 自分の時間を捻出するのはとても大変なことで、それだけに同卓者の皆様には大変に悪いことをしてしまいました。 一週間待ってくださった分、少しでも楽しい卓として駆け抜けられるようがんばります。
| Kei | |
| 2024/02/22 01:45[web全体で公開] |
😶 他の参加者の話に耳を傾けるゲームのお話 ご機嫌よう。 わたくしナラティブコミュを運営しているくらいですので、まあ一言くらいございます。 ナラティブあるいはストーリーゲームの特徴は、物語的な観点からすれば、参加者の語りが相互作用して、誰も事前には予期できなかったような物語になることです。多くのナラティブ/ストーリーゲームは特定の全て表示するご機嫌よう。 わたくしナラティブコミュを運営しているくらいですので、まあ一言くらいございます。 ナラティブあるいはストーリーゲームの特徴は、物語的な観点からすれば、参加者の語りが相互作用して、誰も事前には予期できなかったような物語になることです。多くのナラティブ/ストーリーゲームは特定のテーマ、特定の出来事だけを扱っています。その出来事を語るのに、シナリオで定められた出来事が起こりダイスで判定するだけで十分に多様な物語が生まれると思われるかもしれません。それは一面では真実でしょう。けれど、ナラティブ/ストーリーゲームにはそれ固有の仕掛けがあり、それはシナリオや判定とは違うものです。 ともあれ。 分かりやすく判定について話しましょうか。ナラティブ/ストーリーゲームと言っても、色々ございますのよ。 ここぞという判定に失敗しないためにリソース概念があるゲームもあります。例えば Fate Core / Accelerated / Condenced では、ここぞという判定に失敗しないためには事前に格好悪い失敗をたくさんしている必要があります。格好悪い失敗は PL 自身が宣言しますが、まあね、GM もそのように誘導します。それってそんなにうまくいきますか? 何かトラブルを起こしてください。 判定が失敗することが意図されているゲームもあります。例えば青灰のスカウトでは、最後の方のシーンの判定はまず失敗します(成功したとしても酷いことが起こります)。キャラクターは酷い目に遭い、大切なものを失い、否応なく成長せざるを得ません。 判定がないゲームもあります。モンセギュール1244には判定が一切ありませんが、ゲームが進むとキャラクターは辛い現実に向き合わなければならなくなります。なぜ教えに殉じて火刑に処されるのですか? けれどそれ以前に、そんなにこの教えを信じていたのでしょうか? 判定の結果そのものは物語には大きく影響しないゲームもあります。例えば Bluebeard’s Bride には判定がありますが、物語に作用するのは判定結果ではなく、PC がどのように感じ考えたかです。それでは、青髭を信頼しますか? ここぞという場面そのものがないゲームもあります。マイクロスコープでは、語られたことは全て歴史の一ページであり、このゲームには自分の PC という概念すらありません。 まあちょっと極端な、というかここに挙げた例の幾つかは何かしら暗い物語を志向したゲームですが、いずれにせよ、酷いことが起こるとしても、それはそのプレイヤーが自ら語ったことです(語ることのできる範囲が指定されている場合もあります)。プレイヤー自らが語るからこそ、上に挙げたような暗い物語はゲームとして成立します。一方で、プレイヤーが何を語るかはその時にならないとわかりません。ですから、安全に関する注意が必要になります。まあね、参加者が何を言い出すかわからないのは、殊更にナラティブ/ストーリーゲームに限った話ではないですけれど。 こういった仕組みは「物語」のために存在していて、誤解を招くような表現をしますが、ゲームシステムが局所的な場面の解決ではなく物語を駆動することを意図してデザインされているのが、ナラティブ/ストーリーゲームの特徴だとも言えるでしょう。言い返せば、こういった仕組みは汎用的にはなりにくいので、特定のテーマや出来事を対象とするものになります。 いずれにせよ、自分が語りたいことを語りたいなら小説など書いてらしたらいいのであって、ナラティブ/ストーリーゲームは語りたいことを好きに語っていいゲームではありませんの。それよりも他の参加者の話に耳を傾けることの方がずっと大事ですし、そうしなければ、ゲームは成立しないのですわ。
| 灯月 綺来 | |
| 2024/02/21 14:44[web全体で公開] |
😊 メルヘンな可愛い場所で拳を暴れさすシナリオだったなあ ぬいぐるみで癒され、戦闘を行い、若干半泣きで無事帰還__ CoC6版「ぬいぐるみの村」に参加させていただきました! 今回は突発的な感じ&ソロで、KPと軽く相談とかして、卓を生やしていただきました。 結構急な感じでしたが、立てて下さり感謝です。 参加したPCは小翠海音という、ダイビングイン全て表示するぬいぐるみで癒され、戦闘を行い、若干半泣きで無事帰還__ CoC6版「ぬいぐるみの村」に参加させていただきました! 今回は突発的な感じ&ソロで、KPと軽く相談とかして、卓を生やしていただきました。 結構急な感じでしたが、立てて下さり感謝です。 参加したPCは小翠海音という、ダイビングインストラクターをしてるおっとりした感じのそばかすっ子な女性です。 結構のんびり系なのに戦闘ではとんでもねえフィジカルさを見せてくれるイケ女です。 CoCは現在進行形で行ってるシナリオを除くとかなり久しぶりですね。 物語はシナリオ名の通り、ぬいぐるみがいる村が舞台です。 深いこと言ったらネタバレになっちゃうけど、1つ言うと「ぬいぐるみが好きな人はめっちゃ好きでは?」ってシナリオです。 私はぬいぐるみが好きなので好きなシナリオです( ˘ω˘ ) NPCがいて、とにかくずっと「可愛い!」って言ってた覚えしかない笑 ダイスロールですが、探索は死ぬほどボロッボロだったけど戦闘は頼もしいくらいの成功率でしたね……KPはびっくりしてたけど、私もすごいびっくりしてました。 海音は戦闘になるとなんかすごい強くなるタイプなんだねえ〜……ちなみに攻撃手段は拳です。 あとダメージボーナスの凄さを知ったシナリオでもありますね〜最大値叩き出せば、運が良ければノックアウト出来るし、最低値でも当たれば絶対2点は入るというお得さ… そりゃ戦闘好きになる人いるわ…私好きになりそうだもの。 それはそれとして、探索もそれくらいいい感じになってくれ…(探索は終始肝を冷やしてたPL) クライマックスらへんは、NPCとPCの関係を知って衝撃を受けてました。 NPC貴方…そんな過去を持ってたのね……ごめんね… ちなみに海音は自分の行動を後悔していたようで、そのNPCに謝罪してました。 言いたかったことを言えたので悔いはないでしょう。 最後はお別れをして、ずっと一緒にいてくれたNPCのことを忘れないように写真を引っ張り出して机に飾って終わりました。 PLはクライマックスらへんから涙腺的な意味でちょっと危なかったです笑 この手のものに大変弱い人で、感情移入しやすいんですね…泣いてはないけど、若干半泣きでした笑 いや〜〜〜……よ゛い゛!!!!!(語彙力) お久しぶりなCoCだったので動き方とか色々心配でしたが、なんとかな……ったと思います。 生還したからなんとかなったのだ。 まあ提案力は身につけた方がいいな〜と思いましたね( ’ω’) あと海音の設定を深掘りすることが出来たので、設定に厚みが出ましたな( ˘ω˘ ) メルヘンで可愛いシナリオでした! ちなみにKPから裏話を聞きましたが、意外だな〜って思ったり事実を知ってびっくりしたりなどしました。 楽しく回らせていただきました〜!(*´꒳‘*)✨
| ぎんじょー | |
| 2024/02/15 17:47[web全体で公開] |
😆 ケダモノオペラ:ブドウの血の聖女(GM) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ケダモノオペラは特に演出面において自由度が高いシステムだけれど、こんなことまでできるんだ…! …などと心底思う卓でした。 描写がぱっと絵として想像できて、これはもう舞台だと。 練達のPLさんすごい。 そして、PLで参加する時は自分(たち)で絵を作る楽しみがあるけれど、 GMは一番の特等席でそれを味わう楽しみがある。 ケダモノオペラで少しずつGM挑戦を させていただいているけど、こちらはこちらでPLからだとなかなか見えてこない視点なんだなあ… 勉強になります。 宗教色濃いめの舞台に降り立ったのはアラクネさんとミミルズクさん。 疑似餌やNPCも含めて全員女性キャラクターだったので空気が大変華やかです。 自分が日頃は男性キャラクターで参加することが殆どなのでまずこれが新鮮。 RPが難しそうという理由でアラクネもミミルズクも触っていないケダモノ種なので、ここも新鮮。 きりっとしていて、人間に対して決して冷淡ではないけれど世界は舞台として楽しむかっこいいケダモノさん。 別人格の疑似餌を師の視点から見守る思慮深いケダモノさんと、最終的に新たな人生を歩き出した疑似餌さん。 3人ともそれぞれの立場でものすごく「らしい」、自重しないとGMが常時雑談タブで歓声を上げそうになるRPを たくさん見させていただきました。 予言の落とし込むアイディアも光りに光りまくり。 本当にGMは特等席だなあ…(二度め) マスタリングの反省点としては、何よりも時間配分の難しさ。 ケダモノ~はどうしてもト書きの部分とNPCの台詞が多めでそこに多く時間を割くことになるシステムですが、 そして個人的な感想としてこのシナリオそのものがNPCの比重が重い内容だと思うのですが (宗教問答になりやすい内容なので)その分を差し引いてもNPC描写はもっと抑えた方がいいのではと。 ここを絞れれば、その分ケダモノさんたちのRPやPLさんの相談に多く時間が使えるもんね… これは本当に今後の課題だと思いました。 そして、腰を据えること。 つい雑談タブに混ざりたくなってしまうけど、もっと落ち着いて 黙って座ってるんだ自分…! ケースバイケースかもだけど、基本GMが出張りすぎるのは多分あんまりよろしくない。 きっと自分が思う以上に至らないマスタリングだったと思いますが、無事完走までの全4回おつきあいいただいて 参加者さまには感謝することしきりです。 懲りずにまたGMに挑戦するかもしれないし、立場を変えてかもしれませんが機会がありましたら是非また どうぞよろしくお願いいたします。 楽しかった!
| Kei | |
| 2024/02/03 01:28[web全体で公開] |
😶 甘酸っぱい恋のお話 ご機嫌よう。 ゆうこやを遊んできたのですわ。わたくし自身は前世に置き忘れてきてしまった初々しく甘酸っぱいバレンタインのお話で、こんなに素敵な恋があったと驚くと同時にとてもあたたかい気持ちになりましたの。 ゆうこや素敵ってなりましたし、ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
| 新グリム提督 | |
| 2024/02/02 08:52[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】功績点ライン雑感(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) シノビガミのGM増えろと願いを込めて、個人的なGMやってての功績点ごとの強さ感覚を言語化して不法投棄していくスタイル。 なおここでは強すぎる背景『双子』と奥義多重改造と忍具購入は考慮しないものとする。 ① 初期作成 この時点で経験者と初心者でパワーバランスが狂うくらいには色々できる。 当初から弱点(笑)の『有名』から『末裔』で古流派忍法一つが習得でき、最近では『有名』よりも弱点してない追加ルルブ背景も増えて来たため知識量とPLの性格次第でだいぶぶれる。 『末裔』+『梟雄』が使えないのが変調型ではキツい。 個人的にこのレベル帯最強奥義は『絶対防御』。 忍法枠が少ないため、奥義破りに+修正が入ってる状況は少ない印象。 ② 4点 『末裔』+流派半減系背景が習得できるライン。 初期作成で『人質』とだいたい同じ。正直初期作成と大して変わらない。 ③ 6点 『他流派の血』『時の旅人』といったぶっ壊れ背景を覚悟しなければならないライン。 『時の旅人』に関してはもはや事実上お前戦国編レギュだろって奴が出てくる。 他にも『末裔』+『梟雄』や『末裔』+『家宝』が出てくるので、ラインとしてはおそらくここが大きな境目。 奥義二種生命力20点くらいなら倒せる。 ただしパワーの上限が増した分、上限を見て作ったボスだと詰ませかねない(n敗)。 個人的にこのレベル帯最強奥義は『絶対防御』。忍法枠は増えていないので特化型でもない限りせいぜい破り+1程度。くらましつけとけば関係ない。 ④ 10点 個人的な感想だが中忍頭背景無しよりフルパワー中忍の方が強い。 『他流派の血』+『末裔』や『時の旅人』+『末裔』が出てくるので流派の強みを最大限生かした流派忍者と、『他流派の血』で選ぶ忍法が変わるだけで流派はなんでも良いキメラ忍者が存在する。(体術・忍術・戦術の位置が便利なので鞍馬・ハグレ・御斎が多い印象) また、『他流派の血』や『時の旅人』で強い忍法を揃えつつ、生命力コストやら回避修正やらなんでもできる『家宝』が投入できるのも厄介。 比良坂の情報収集能力が狂う。シナリオが崩壊するレベルで。 仮に協力型でも対立型でもパワーバランスの上下が酷くなる悲しい事故が起きやすい。 コンボ型だと【頑健】を採用できる枠が無いことが多いので耐久面考慮すると『絶対防御』が正義。 ⑤ 12点(14点) 中忍頭に『末裔』もしくは流派半減系背景が習得できるライン。 この頃になると中忍頭がぐっと増えてくる。 『他流派の血』や『時の旅人』を失うのも大きいが、一部中忍頭忍法と忍法枠の拡大の恩恵があまりにも大きい。 流派の特徴を生かしたセッションが見たい(したい)方にはおすすめのレギュレーション。 14点だと『梟雄』を使用した変調型と『家宝』(特に再生)を利用した型が出てくるので流派の特徴を失わないまま個性が増える。 【頑健】の採用が増えてくるので『絶対防御』よりも『範囲攻撃』『クリティカルヒット』の方が強い場面が増えて来る。 比良坂が『惟神』込みで予想外の挙動することが増える。【機忍】を擁する斜歯が『惟神』を使うことを許可する勇気は私には無かったのでどうなるかは知らない。 ⑥ 16点(18点) おそらくここより上は中忍頭無制限級と上忍無制限級しかない。 中忍頭+『他流派の血』『時の旅人』が使用可能になり、パワーバランスの事故がかなり起こりやすくなる。 多種多様の強さと厄介さを兼ね備えた忍者がわんさかいるので共通の対策を敷くことは困難。 協力型にせよ対立型にせよパワーバランスにはよく目を配っておかないと設定重視型やRP勢が一撃で死滅しかねない。 変調型のために『他流派の血』+『梟雄』ができる18点にすると『他流派の血』or『時の旅人』+『末裔』が出てくる罠があるので要注意。 生命力20点くらいなら最悪2ターンで持っていかれる。ボスにある程度ギミック的な強みを持たせないとサンドバックになりがち。 かといって理論値見すぎると全員サポート型みたいな悲劇も平気で起こるのでここも注意。 忍法構成が奥義よりも火力や安定性が高くなりがちなので、『絶対防御』が一番使いやすそうな印象。 以上。各功績点ごとの個人的な評価でした。 見た人はGMやれください。 総評:『絶対防御』は強い。
| SAI | |
| 2024/02/01 06:01[web全体で公開] |
😶 人生初プレイ動画、羞恥にまみれて振り返るの巻。 今更ながら、人生初めてのTRPGを振り返り。 KP様が動画を撮って下さってたので、「わあい👼」と無邪気にポチっと再生。 <<<自分の声キッッッモ!!!!>>> というのが第一印象でした。 いやマジ電車で聴くもんじゃないわ……客観的に自分のRP見るの、滅茶苦茶恥ずかしい全て表示する今更ながら、人生初めてのTRPGを振り返り。 KP様が動画を撮って下さってたので、「わあい👼」と無邪気にポチっと再生。 <<<自分の声キッッッモ!!!!>>> というのが第一印象でした。 いやマジ電車で聴くもんじゃないわ……客観的に自分のRP見るの、滅茶苦茶恥ずかしいですわね……。 数分聴いては「カァ~///」っと羞恥に耐えられずに停止。しばらくしてまた再生しては恥ずかしくなって止めるの繰り返し。 もし無駄に動画再生回数回ってたら、KP様それは私のせいですスミマセン(滑らかな自首)。 マジで恥ずかしくて自意識過剰すぎて、毎日5分ずつくらいしか観れない……今後のRPの参考にしたいのに……。 なんで自分の声ってこんなに気持ち悪く脳に響くの??私だけ???私だけキモいの???? ねえ教えてよアルプスのおじいさん!!!🐐🏔️ せっかくGKR(グレートキーパーR様)と数多のPL経験豊富なGNG(グレートナイスガイ・ガール)達のプレイが聴けるというのに…… わたくしというノイズが気になってしょうがない!うわあああああああああああああああああ! というわけで、振り返るの諦めました。 楽しかった思い出だけを胸に羽ばたこうと思います。 See you again🌠
| ぎんじょー | |
| 2024/02/01 00:40[web全体で公開] |
😶 Project:;COLD case.613 血の人形・再来事件 少し前にココフォリア上で遊べるゲームがリリースされて、最近こんな作品が発売されたらしいです。 確かyoutubeを何ともなしに眺めていた時、この作品に関する動画を目にして リアルタイム参加型イベントなんだーふーん…と思った記憶があります。 その程度の記憶なので、当然イベントは追いかけていな全て表示する少し前にココフォリア上で遊べるゲームがリリースされて、最近こんな作品が発売されたらしいです。 確かyoutubeを何ともなしに眺めていた時、この作品に関する動画を目にして リアルタイム参加型イベントなんだーふーん…と思った記憶があります。 その程度の記憶なので、当然イベントは追いかけていないし従って謎解きの真相も知りません。 ネタバレしていないからということもあるけど、これ気になるな―。 どういう仕様かも分かっていないし(もしボイセ限定なら買った瞬間お蔵入り確定)詳細情報は 全く持っていないのですが、いつか機会があったら遊びたいという方います…?