霞さんがいいね!した日記/コメント page.138
霞さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| jet | |
| 2022/12/19 20:25[web全体で公開] |
| Satoshi | |
| 2022/12/19 20:03[web全体で公開] |
😶 孵化に心地よい温度や場所。 井の中の蛙かも知れないけど、楽しめる場所があると、TRPGを続けられるのかも知れない。 そんな錯覚をする場所がないと初心者が続けるには厳しい。 難しいね。
| 黒兎赤狼 | |
| 2022/12/19 19:49[web全体で公開] |
😶 自作シナリオ紹介② ※R-18シナリオ シナリオ名:哀が実を結ぶまで システム:クトルゥフ神話TRPG 6版 舞台:現代日本 推奨人数:1人(KPタイマン) 推定時間:2~4時間 ロスト率:低 探索者:新規継続不問だけど継続推奨、KPCと恋人または親しい友人など深い関係にあること 注意:オリジナル魔全て表示する※R-18シナリオ シナリオ名:哀が実を結ぶまで システム:クトルゥフ神話TRPG 6版 舞台:現代日本 推奨人数:1人(KPタイマン) 推定時間:2~4時間 ロスト率:低 探索者:新規継続不問だけど継続推奨、KPCと恋人または親しい友人など深い関係にあること 注意:オリジナル魔術あり、性的描写・NTR・妊娠などの表現あり 推奨技能:交渉技能、基本探索技能、精神分析 一応うちよその片方をKPCにする感じのシナリオを想定しています。 KPCに性的にひどい目に合ってほしい人向け テストプレイはまだ いずれBOOTHとかで配布したいけど、日程諸々未定
| 黒兎赤狼 | |
| 2022/12/19 19:45[web全体で公開] |
😶 自作シナリオ紹介① シナリオ名:静寂の部屋 システム:クトルゥフ神話TRPG 6版 舞台:クローズド(現代日本想定) 推奨人数:2〜4人 推定時間:1〜6時間 ロスト率:中 探索者:新規継続不問、関係性不問 注意:ゴア表現、四肢欠損、後遺症あり 推奨技能:探索系技能 凖推奨技能:近接戦闘技能、回避、投擲 テストプレイは2022/12/19時点で2PLで2回 テストプレイでのロストは1人 いずれBOOTHとかで配布したいけど、日程諸々未定
| 黒兎赤狼 | |
| 2022/12/19 19:38[web全体で公開] |
😶 CoCハウスルール更新 基本的にシナリオごとの特殊ルールがない限りは下記 ☆キャラ作成 全振り直しのみ、回数制限なし 入れ替えなし 技能値上限特になし 趣味技能は背景説明できるもののみ 持ち物は一般常識範囲 ☆ハウスルール ファンブル(96~100) クリティカル(1~5) スペ全て表示する基本的にシナリオごとの特殊ルールがない限りは下記 ☆キャラ作成 全振り直しのみ、回数制限なし 入れ替えなし 技能値上限特になし 趣味技能は背景説明できるもののみ 持ち物は一般常識範囲 ☆ハウスルール ファンブル(96~100) クリティカル(1~5) スペシャルはなし ファンブルやクリティカルは悪いことや良いことがあったりなかったりします。 何もなければ何もおきません。 RPによるボーナスは積極的に採用 RPは言い回し・演技は自由。宣言だけでもOK。 ☆成長 第6版準拠。 初期値成功とクリティカルで成長チェック。 各技能の成長は1セッション1回。 ☆戦闘ルール 1ラウンド中に行動と回避/受け流しがそれぞれ可能 「行動」 攻撃行動、任意の技能の使用、かばうから選択して実行する 攻撃行動にてクリティカルした場合は ・ダメージロールを2倍にする(例:1d4→2d4) ・回避不可攻撃 から好きな方を選んでよい 「待機」 自分より後の任意の順番に手順に遅らせることが可能。 ただし複数回行動の間にはさむことはできない。 「かばう」 行動前または待機中であれば宣言可能 対象のすぐ近くにいる場合に限り判定なし、そうでない場合はDEX×3で判定 「行動」の代わりに実行、回避不可で受け流しのみ可能 受け流し失敗時でもダメージを受けるのはかばう宣言をしたPC 「受け流し」 1ラウンド中1回のみ可能 回避を行った場合は実行できない 「回避」 1ラウンド中何回でも可能 受け流しまたは回避を行った回数に応じて成功率を-10ずつしていく 0以下になった場合は回避不可 回避にてクリティカルした場合は任意の攻撃技能にて反撃可能 ラウンド開始時に回避に専念の宣言をすると、行動・受け流し・かばうが不可になる代わりに回避が3回まで減少なしで判定可能 ☆狂気ルール ・正気度判定 ファンブル →減少値の半分が固定になります (1d6なら3+1d3) クリティカル →減少値を0~最大半分まで減らせます(最小1) (1d6なら1d6-1d4+1、 固定値ならN-1d(N/2+1)+1 N/2は小数点以下切り捨て)
| Mch | |
| 2022/12/19 18:42[web全体で公開] |
😶 誠意を感じられないPL (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と、遭遇することがたまにある そういうとき、どのように対応するか? いつまでも甘い顔をしていると 「 これで良いんだ 」 と、相手に学習させてしまう また、きちんと誠意を示してくれているPLに示しが付かず 結果として 誠意のあるPLは離れて行き、誠意の無いPLだけが残る ということにもなりかねない 誠意の感じられないPLには 毅然とした対応が必要だと私は思う
| 甘党 | |
| 2022/12/19 18:31[web全体で公開] |
😆 「庭師は何を口遊む」参加してきました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)内容がうっす〜い感想です…大したこと書いてない… CoCを初めて以来ずっと気になってた「庭師は何を口遊む」に参加させて頂きました! まーじでめちゃくちゃ楽しかった……… OPすごかった…めちゃくちゃテンション上がった…あんなことココフォリアで出来るんですねすげえや…… 飛び交う秘匿に突然始まる人狼、マダミス… 真実がわかっていくにつれてPLのSAN値はガリガリ削れていきましたけど、すげー楽しかったな…… HOの関係上 PCに積極的に絡みに行けなかったけど人のRP見るの大大大好きなので皆の会話聞いてるだけで楽しかったです🥰 HO2とHO3の掛け合いとかHO3とHO4の同い年組の仲の良さとかすごくすごく良かった…もっと後方腕組保護者面すれば良かった…チーフだし…(?) 終盤ダイス目が荒ぶってHO3を攻撃してしまったり敵の攻撃を回避失敗してHO4に庇われたりしたけど HO2が障壁をぶち破ってくれたおかげで恋人に自分の手でトドメさせたし あと最後まで秘匿を抱えてたんですけどKPさんがチャンスをくれたのでなんかいい感じのRPをして終わることが出来たし ゼロ課誰1人欠けることなく大団円で終われてよかった…ゼロ課だいすき…(キモ・オタ) ほんとにいいシナリオだったし楽しかった… KPも終始優KPでよかった…たまに不穏な事言ってたけど… ついでに以下HOごとに一言ずつ…(ものすごい主観の感想) HO2 北野さん 冷静かつ的確に皆に指示を出してくれたり、様子のおかしいPCを気にかけてくれたり…あなたがチーフでは?(こら)めちゃくちゃ頼りになりました HO3 諸星さん 必要な情報全部集めてくれた…! 筋肉もあって賢いなんて最強では…!? キックで最大値出た時はすげーびっくりしたけど…さすがマスターキー大和… HO4 甲子さん つ 辛い…偶然と偶然が重なってこんなことになるとは…的場さんにバラされるまでよく隠し通してましたねこれ…日記の時の誘導がナイスすぎる 絶対的場さんだと思ったもんな… 改めてKPの空家さん、一緒にやってくださったPLのジンナさん、星野藍さん、べるさうんどさん、ありがとうございました!!!
| リフレイン | |
| 2022/12/19 18:25[web全体で公開] |
😊 昨日のセッションと狂気の即席トレーラー【Dx3rd】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クランブルデイズ改変版を遊んできましたー!楽しかった! CoCの民なので小学生中学生はあまり使ったことがなく…小学生の女の子を使うのがとても新鮮。ラムネ大好きわがままガールは今日もみんなにバフを撒く! 皆さんRPが格好良かったなぁ…もっとダブルクロス参加したいですー! GMおよび同卓してくださった皆様、ありがとうございました! ここから余談。 セッション中に何度も現れる春日さん(ダブルクロスの名物キャラ)の話をしているとこんなトレーラーが爆誕。 HOまでできました。 ーーーー 本物だ、そう私こそが本物だ! そう自負していた、そう自信をもっていた にもかかわらず目の前に現れたのは 「私…だとッ!?」 脳内あふれる「理解不能」 瓜二つの「春日恭二」 「嗚呼、お前はー――いや私は…」 ダレだろう??? 鏡のごとく、影絵のごとく 全く同じ言動響く ここは地獄か辺獄か ダブルクロス the 3rd Edition 「spring days」 ダブルクロス___それは裏切りを意味する言葉 HO1推奨カヴァー/推奨ワークスなし シナリオロイス:春日恭二 あなたは春日恭二である。 今日も派手にUGNにぶっ飛ばされた。ちょっと首曲がってる気がするが、まあ日常茶飯事だ。 今日の疲れを取るべく、銭湯へ向かい…そこで春日恭二と鉢合わせる。 HO2推奨カヴァー/推奨ワークスなし シナリオロイス:春日恭二 あなた春日恭二である。 今日も裏社会で暗躍してきた。多分明日にはジャームが5,6体増えている。 苦しむがいいUGN! さて、今日の疲れをいやすべく銭湯へ向かうか…といった道すがら春日恭二と出くわすことになる。 HO3推奨カヴァー/推奨ワークスなし シナリオロイス:春日恭二 あなたは春日恭二である。 今日も甘言を吐き、惑わせた。これで明日にはFHの勢力も拡大するだろう。 さあ足掻くがいいUGN! さて、今日は帰宅して実働部隊の報告を待つとしよう…といった道すがら、春日恭二と出くわすことになる。 HO4推奨カヴァー/推奨ワークスなし シナリオロイス:春日恭二 あなたは春日恭二である。 最近負け続きで疲れてしまった。なのであなたはお忍びで旅行中である。 いい旅館も予約できた、いい銭湯も見つけた!さあ、今日はゆっくりして明日はあのプロジェクトのために実働部隊をーーーそう思いながら旅館へ行くと春日恭二と出くわすことになる。 …疲れてるのか?私?
| 黒兎赤狼 | |
| 2022/12/19 17:06[web全体で公開] |
😶 エモクロア通過シナリオ 最終更新日:2023/01/06 ☆通過シナリオ 新約・きさらぎ駅(まだら牛様)(PL) 鴉鷺無声(犬点書店/大点様)(PL) ☆視聴済み動画 なし
| もみじ | |
| 2022/12/19 14:42[web全体で公開] |
🤔 特殊部隊TPRG【宣伝】【リプレイ風】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ドーモ、ハジメマシテミナサン。もみじ忍者デス! 普段はソードワールド2.5のGMを中心に活動してます。 たまに創作TRPG作ったりします。 過去に築いたものは・・・ポケモンTRPG、バトえんTRPG、マリオカートTRPG。 版権ものしかないじゃん() あとはソードワールドのCP向けのイベント表、ギミックなんかを作るのが趣味でございます。 さて、久々の創作活動・・・といってもモデル元はあって、該当チャンネルにもある通り、 私が好きなTRPGリプレイ投稿されている方達のシステムを元に、 データが見えない所を空想、補完して何とかゲームの形になるまで運んだものとなります。 本TRPGがどのような内容なのかは、本家大元であるらふてー卓様を見た方が早い! ・・・のですが、一部イベントをリプレイ風テキストに起こしてみました。 キャラクターデータ キャラクター名:もみうさ 性別:女 能力値:【運動】50【情報】40【幸運】10+30 スキル①:強運:幸運補正に更に+30 スキル②:応急手当:対象のHPを1段階回復する。 キャラクター名:ワトソン 性別:男 能力値:【運動】30+15【情報】60+15【幸運】10 スキル①:熟練:運動、情報補正に更に+15 スキル②:直観:ダイス結果を見て振り直す事ができる(1回のみ) ーーーーーーーーーシーン1----------- GM「〇〇は電子ロックが掛かっていて、入る事はできませんね」 GM「ここでは以下の判定を試みることができますよ。【幸運】、【情報】です。」 もみうさ「【情報】を試みたいです。」 GM[どうぞ」 もみうさ「ころころ.....37」 GM「もみうささんの情報は40、結果は成功ですね。電子ロックを解除する事に成功しました」 ワトソン「では私も【幸運】を試みましょう」 GM「君達の能力値考えると逆だったのでは・・・まあいいか、どうぞ~」 ワトソン「コロコロ……19!」 GM「お見事です!・・・では・・・扉の向こうがわからはすすりなく様なうめき声が聞こえてきました」 もみうさ「何かいるのは間違いないわね・・・」 もみうさは武器を構え警戒します。 ワトソン「こちらに気付いている様子はありますか? 例えば電子ロック解除した事によって扉に近づいているとか」 GM「具体的な行動は見て見ないと分かりませんが・・・声の絶え間なく続いており、扉のほうに近づく様子はないようです」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーシーン2---- GM「ではクリーチャー、ゾンビが襲い掛かってきました。戦闘です。」 GM「まずPL達の行動ですね、順番は自由です。全員が行動した後にまだクリーチャーが生存していれば反撃を受けます」 GM「消耗したく無ければ逃げてもええんやで? ただ現場の調査はまだ終わってませんが・・・」 もみうさ「我がメジ〇家に敵前逃亡の文字はありません」 ワトソン「別に倒してしまってもかまわんのだろ・・・?」 GM「もみうささん【運動】判定をどうぞ(しかしGMこれをスルー)」 もみうさ「コロコロ・・・57.」 GM「失敗ですね・・・出目は仕方ない」 もみうさ「ぐぬぬ・・・」 ワトソン「では僭越ながらお嬢様の代わりに私目が」 GM「貴方そんなキャラでしたっけ?? どうぞ」 ワトソン「コロコロ・・・4!」 GM「命中! ん~・・・クトゥルフでいうとクリティカル的な数値ですよねぇ」 GM「おまけとして2段階、負傷させた事にしましょうか」 ワトソン「わ~い」 もみうさ「でかしたぞ爺や(上から)」 GM「しかし・・・ゾンビのHPを2段階削り、ゾンビはふらふらとした様子ですが、まだ生きています」 ワトソン「ゾンビが生きているとはこれ如何に・・・」 GM「プレイヤー全員が行動し終わり、クリーチャーの反撃ですね」 GM「1d2で対象を決定します・・・コロコロ……2、ワトソンさんに攻撃、HPをー1してください」 ワトソン「お嬢様、危ない!グアーッ!!」ワトソンのHP4→3 もみうさ「爺~!! おのれ、よくも爺を・・・許しません」後で回復するからね! GM「まだ生きてますが・・・まあいいです、プレイヤーのターンなので行動してくださいませ」 ーーーーーーーーーーー この様なイメージとなります。 (ここまで1人芝居) 本シナリオの最大戦闘回数は5回、ルートによっては0回の事もあるでしょう。 プレイヤーである傭兵達がどの時点を以て作戦完了とし、撤退するかによっても変わってきます。 一応、エンディングは評価制でS~Cの4ランクとして作成しています。 製作者である私自身の感想は・・・初見なら評価B,よくて評価Aクリアじゃないかな~と予想しております。 実際に2度ほど初見の人達を交えてセッションを行い、感想を頂きたいな~という事で此度の募集としました。 年末と年始で2回遊びデータ収集できると嬉しいかな~? 今の課題は、シナリオの流用性ですね・・・ クリーチャーの幅、シナリオをもう1つ位作らないと汎用性が見いだせないので、 それは今後の課題ということで1つ。 ではこの辺りで筆を置きつつも、もし興味を抱いて頂ければ幸いにございまする! サヨナラー! 一応偉大なる本家様の宣伝も兼ねて・・・【らふてー卓】【ZOOの帰還】で検索してみてくださいネ♪
| ハングドマン | |
| 2022/12/19 09:52[web全体で公開] |
😶 怖い…かな。 こっちの事情の変化もあるんだけどオンセンに来れなくなっているなぁ。 一応、年明けになったらある程度回復するのだけれど…。 後タイトルの怖いはね、あれなのですよ、モチベーションが上がらないというか何というか、どちらにせよ現状このままが続く気がしてこなくなってきたから、そんな自分が怖くなってしまった。 できる限り、やる気を出して、タヒなない程度に頑張って、それぐらいしかできないなぁ。 初期の頃のTRPG熱はどこへ行ったのやら…。 頑張ります。何もかもを。
| あぶらあげ | |
| 2022/12/19 09:08[web全体で公開] |
😶 拘りの卓開催時刻 去年の話だが、コンヴィクタードライブTRPG(かなりざっくり説明すると仮面ライダーなどの変身ヒーローものに近い)を土日8:00頃開始で募集することが度々あった。 朝卓にしたのは私が時間を取りやすいと言う理由もあるが、他にもヒーロー物ならば土日朝にやらなければ嘘だろうという想いがあったからだ。 可全て表示する去年の話だが、コンヴィクタードライブTRPG(かなりざっくり説明すると仮面ライダーなどの変身ヒーローものに近い)を土日8:00頃開始で募集することが度々あった。 朝卓にしたのは私が時間を取りやすいと言う理由もあるが、他にもヒーロー物ならば土日朝にやらなければ嘘だろうという想いがあったからだ。 可能ならば8:00同時にテロップを流しあらすじを簡潔に説明。番組のあらすじ説明とタイミングを被せて話せればなおよし。 平日や土日昼間では子供に取られていた時間も、アニメなどの時間であればTRPGに時間もとれる。 大人になって特撮やヒーロー番組を見るのに興味はなくなったが、演じる側に回りたいと思った人には絶好の機会だろう。 背後にヒーロー番組の音を聞きつつPCでヒーローものを遊ぶ、これぞ贅沢。 と思って募集をかけたのだが、参加者は誰も来ず。 まぁ朝の時点で参加希望者激減する上にマイナーシステムだし、仕方ないよね。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/12/19 00:02[web全体で公開] |
😊 おかげさまで1周年+αです それまでは一人遊びでずっとやってきましたが、 TRPGのおかげで同卓者とのやり取りを楽しむという要素が加わりました。 私のRPを面白い、楽しかったと仰って下さった方、宜しければまたお願いします。 以降、散文的に長文になる今年の感想。 自己暗示に近い物が多いかもしれない。 全て表示するそれまでは一人遊びでずっとやってきましたが、 TRPGのおかげで同卓者とのやり取りを楽しむという要素が加わりました。 私のRPを面白い、楽しかったと仰って下さった方、宜しければまたお願いします。 以降、散文的に長文になる今年の感想。 自己暗示に近い物が多いかもしれない。 演出がおしゃれなKP,GM,DLやラジオ並に黒背景でやるKP,GM,DL。 立ち絵に張り切るPLやRPで張り切るPL。 探索するシナリオや、ヒロインNPCが用意されてるシナリオ。 人間が化け物になるシナリオや、化け物が味方するシナリオ。 混ざることで気づきや共感が生まれ、遊び方が増えます。 そういった面白さを形に出来れば良いのですが歯がゆい。 形にする際は事前許可を頂く形にはしてますが、やることが多い。 人気投稿者みたく週一投稿できればいい感じに間に合いそうですが モチベと眠気と疲れと手間を起因とした引き延ばし状態で辛い。 ただ楽に作れるとそれもそれで今より埋もれていくと思うので 作業時間節約テクを上手く見つけてなにがしかで評価されたい。 素材配布しているクリエイターの周知も一緒にして満足感を引き上げたい。 作成済みのシナリオの改善点を見つけて惹きつけるシナリオ書きたい。 そんな私で良いと思う方はこれからもお願いします。
| 肴 | |
| 2022/12/18 23:01[web全体で公開] |
😶 (だいたい)12月前半卓日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このあいだの宣言通り新規シナリオ立てたり普通にPL参加したりポケ○ンランクマ潜ったり某ハンター漫画読んでみたり……してて溜まった卓日記! なんと5卓分。 ログ見て振り返りながらのんびり書いていきましょうねー、ということで。なお例によってシステムは全部sw2.5。基本これしかやってないゆえね。 そうそう、システムといえばあたし自身はこの通りsw2.5しかやってないのだけど、むかーし作った(と言っても公式改変シナリオだけれど)DX3rdのシナリオを先日回してくれてた人がいたようでして。光栄なことですよなー。嬉しみ。 とか卓日記と関係ない話も挟みつつ、さておき! ○11/25『ある日の冒険譚』(GM:くまくじらさん) いつものくまくじらさん卓! なお日記タイトルの「だいたい」はこの卓が11月だったからである。 連れて行ったのはメリアのバイク乗りアセビさん! 「寝なくていいメリアの種族特徴と【以心伝心】による機械知覚でのセコ○」「戦闘は基本バイク任せで、本人は《ディフェンススタンス》でほぼ避けるだけ」な趣味ビルドのこの子。 ぶっちゃけ強いか弱いかでいえば弱い方なのだけど、たまには趣味に走るのも面白いので好きなのよねー。 ガチビルドと趣味ビルドは気分で使い分けるのである。あと卓の難易度傾向とか。 シナリオの方は「ランダムで提示される依頼から好きなの選んでいってみよー」ってタイプの、単発お気軽なオヤツ系。今回選ばれたのはアイテム採取系! ちなみに採取理由が「とある魔動機の維持に必要なため」だったわけだけれど、別シナリオでその魔動機に心当たりあったりするのでそういうの楽しいですわよね。 舞台が同じということはつまり今回も妖精が運営してる(と言っていいのかわからないくらいにはゆるい)冒険者ギルドからスタートだったわけで、PT内にルンフォの子がいたので開幕早々「ギルドスタッフがいない!?(見えない)」みたいになるネタも美味しい。世界観を感じる。 なお本編の依頼はわりとみんな出目よくて危なげなく達成できた模様。ボーンアニマルくんは強し。ボスも轢いたし、なんなら報酬増額チャレンジもきっちり達成して文句なしの大成功でしたわよっ! ○12/3『一狩り行こうぜ!H2G』(GM:Yanagiさん) Yanagiさん名物モン○ン卓ですよー! こちらに連れて行ったのは前回のモ○ハン卓参加時と同じなイクノさん。シャドウ(前衛適正◎)なのに純後衛の支援職とかいう子。つまりまた趣味に走ってる……と見せかけて、中身のビルドはだいぶガチなので回復支援攻撃なんでもござれな優秀子ちゃんである。 今回は前衛の回避が高くて被ダメが軽かったのと【ヒルスプ】もいっぱいあったので、片手間回復からの攻撃参加までこなしてたのだいぶえらい(自画自賛)。できること全部やった感あって超楽しかったデス。 シナリオも全体通してみんなの出目が安定して良かったり、探索情報からの推理が綺麗にハマったりで完全勝利! ボスも強かったがうちらを崩すには至らなかった……。いやまぁシナリオ上の弱体イベ込みなので、完全回復ボスと正面切って戦うのはごめんでしたが。回復前に叩けたのが探索面の勝利っすからね! という感じでシナリオ中でコケたのはイクノさんがフレーバーで使おうとした【ウィンド・サーキュレイション】がいきなりピンゾロったくらい。わりとRP方面で出目芸人なイクノさんであった、まる。 まぁ出目以前にそも戦闘外でのキャラがギャグ寄りなとこあるので、つまり女神様がわかってるってことなんですヨ。 ○12/7『湖の枯れ木』(GM:くまくじらさん) またまたくまくじらさん卓! こちらは高レベル長期卓、連れて行ったのはグラランファイターのイリスさん。筋力がちゃんと成長した前衛グラランは強いぞ……! たぶん最近やった、というかここ1年くらい振り返っても1番レベルで「PCの行動によるシナリオへの影響」がでかかった卓でもある。なにかとミラクルが過ぎた。 まず開幕から(クリアまで毎週続ける長期卓だからって)シナリオ本編と全く関係ない鬼ごっこミニゲームが生えて遊びだす→勝者のリカント少女(見た目10歳)が「勝ったからみんな子分」とか言い出す→それに悪ノリした結果、たまたま名前が1文字違いでセットっぽいねって雑談もあってイリス(27歳)がその子の妹になる(?) とやりたい放題。 探索面も姉妹(特に姉の方)の出目が良くて悉く成功、罠にも引っ掛からないし隠れて見られてるのにも気づくし、結果敵さんがギャグ時空に引き摺り込まれたり、(こっちは別のPCですが)イベント決定ダイスも6ゾロ引いてボス戦超有利になるしでやばばばば。そもグララン2人もいてシリアスになりきれるわけもなく、なんか最終的にはボスとも仲良く(?)なれて見逃すという。 本来はたぶん「綺麗な湖を取り戻すため、元凶を凹る」ってわりと王道(?)な討伐シナリオだったと思うのだけれど、「姉妹」要素にだいぶ侵食された結果、シナリオ知ってるだけでも出目がいいだけでもたどり着けないミラクルエンディングが爆誕してましたねー。あはー、たのしかったー。 ○12/8『ある日の冒険譚』(GM:くまくじらさん) またまたくまくじらさんの卓!(n度目) なんならタイトルもこの間と一緒。連れてった子もバイク乗りのアセビさんで一緒! まぁ周回上等のランダム依頼シナリオですからね。とはいえ今回は妖精の宴会のお手伝いを選んだので、シナリオの中身はわりと別物なのですわー。 そんな感じでギルドスタッフ(の妖精)の1人が気分で開催することになった宴会の、準備と盛り上げをお手伝いするちょっと異色なお話。道中判定もボスもだいぶ変わってて中々に新鮮でしたねぇ。普段使わない判定とか、そもそもが「お遊び」で負けても死なないのでボス戦も無茶が効く。 シナリオ通してほぼほぼ妖精と接してるので「妖精らしい」会話もいっぱいあるのがもう楽しかったですねー。 危うく食べられ(意味深)そうになる子もいたりしつつの、まぁ妖精なら仕方ないネ。HAHAHA ○12/11『巡回闘技場へのご招待!(短め)』(GM:Yanagiさん) そして最後はYanagiさん卓! しかし5卓やってGMお二人ってだいぶ偏ってたわね。いつもお世話になってオリマス。今度機を見てお返し卓も……やりますんで……! まぁさておき。こちらに連れて行ったのは二刀乱撃フェンサーのテティスさん! ついにLv9帯へと足を踏み込みつつある彼女のLv8最後(?)の卓は、ソレイユらしい闘技場での決闘でしたとさ。いやまぁもう1回くらいLv8でやるかもですが。ともかく。 地味にモンハ○卓じゃない卓は初なので、開幕のお料理がちょっと違うという新たな発見がありつつの。 それはそれとしてわかりやすい戦闘シナリオもあたし大好きっ! あと「対戦相手の情報収集→戦闘→情報収集」って感じで戦闘外の判定パートがあるのもいい感じですわよね。 ちなみに今回バトったのは「ハロウィンズ」と「先行者たち」。実際どんな敵がでてくるかは(周回前提シナリオで他の人もやると思うので)お口チャックするとして、どちらも強敵で戦いがいありましたネー。特に「先行者たち」。 いえ難易度(☆の数)的には最高☆5の中で☆2なので弱い方でしたし、「ハロウィンズ(☆3)」の方が死にかけたっちゃかけたわけですが、「恩寵使って強引にぶちかます」とか「敵を落とす優先順位を決めて、多少強引にでも先攻最速で叩く」とかそういう小技を使える(というか使うのが大事な)戦闘だったのと、あとエネミーが連続で命中6ゾロとか出してきて「つ、つえぇー!?」ってなったのが印象に残ってて() なお味方は味方で「両手利き片方ファンブル、からのもう片方大回転でトドメ」とか「ぎりぎり1足りる命中で当てる」とかエンターテイナーしまくってたので、たぶんこの日闘技場大好きな女神様が卓についてましたわ。 って感じで、5卓分の卓日記! ログ見返して思い出してもやっぱり全部楽しかったですね〜。 語彙力……! って思う時もありますけど、まぁ「楽しむ」のが1番大事なので結局ここに複雑な言葉は別にいらないのである。楽しかったらそれでよし、みんなも楽しめてればなおよし、お礼をなにかしらのカタチで返せたならそれもまたよし! まぁともあれ。ではではこの辺で今回の卓日記も〆といたしましょー。 同卓してくださったGM・PLのみなさま、長々しい日記をここまで読んでくれたみなさまも、ありがとうございましたー!
| KAL666 | |
| 2022/12/18 22:12[web全体で公開] |
😶 今年の漢字 今年の皆さんのTRPGプレイを振り替えって、 漢字1文字で表現するなら 何になりますか? 私は 「継」 ですね。 先頃、年月かけたキャンペーンが終了しました。 キャラにもPLにも色々あるなか、完走してくれた PL一同に感謝です。 完ではないのは、色々あるなかで皆が続けていくために努力しあったことにより、継続できた。 そんな感じのそんな漢字です。
| Satoshi | |
| 2022/12/18 21:18[web全体で公開] |
😶 今年の一番刺さったTRPGワードはなんでしょうか? 頭が痛いくらい寒い季節にこんばんは。 何がみんな好きなのだろうか? 固定値?エモい?色々あると思いますけど、やはり美味しい系のワードが勝つのだろうか・・・それとも? 貴方が愛して止まない、TRPGワードは何ですか?
| 巴 | |
| 2022/12/18 21:06[web全体で公開] |
😆 「おぞましさ 感じてくれんか?」【ゲーム関係なし】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 「令和のダラさん」(ともつか治臣 作)という漫画を買いました。 私は漫画は大好きだが、狭い部屋の一人暮らしの貧乏人でな。 だから、TRPGるるぶとかお気に入りの小説文庫に、セッションノートとかしか本棚に置かない奴よ🎵 気になった漫画作品は、漫画喫茶でまとめ読みするタイプ。不眠不休で体重が3キロ落ちたでごわす❤️ そんな私が、Twitterで気になって密林で買った久し振りの作品w 【あらすじ】 1000年前の因縁から、祟り神と 恐れられた 屋跨斑。 先の集中豪雨により祠も鳥居も柵すら破壊され、外界に放たれた祟り神! だが、初コンタクトの きょうだい 2人にはかの祟り神の威厳もおぞましさも通じず…💧 これから先はネタバレなるから中止ww ただ、読んでいて 祟り神のダラさんを受け入れた きょうだい スゲーなあ🎵と思った‼️ なんか、既視感あるから記憶を探ったら 映画「E・T」じゃない? 地球に取り残された宇宙人が地球の少年達と仲良くなり、かくまわれながら生活する話。 当時は普通に観ていたが、やはり あの異星人ってキモくねぇ?首延びるし←三重県四日市のゆるキャラ🎵かな? 初コンタクトの妹もSAN値不定狂気確定並みの絶叫してたし…… でも、子供達は大人達より柔軟に受け入れ友達になりました!何で? 映画冒頭で、少年達は部屋でTRPGのD&D遊んでいたんだね🎵 エルフにドワーフという異種族にドラゴンがいる世界。 そんな世界にいた少年達だからです だから、すんなり受け入れたのかな?と 思う毎日。 結論 TRPGやゲームは相互理解に繋がり、ひいては世界平和になる(極論) プーチンもリアル戦争でなく 国連の会議室でボドゲやってれば良かったのに…💧 卓上の戦闘や戦争で、実際に人は死なず。孤児や寡婦も生まぬ❗️
| とまと | |
| 2022/12/18 19:51[web全体で公開] |
😊 好きなPLタイプ 皆さんは好きなPLさんって、どんな人ですか? 普通に話せることを大前提として、私はRP好きなので、出来るなら同じタイプという所もありますが、実はそうじゃなかったりします。 私と遊ぶ方でRPをされない方もおられるのですが、それでもそのPLさんと回るのが大好きで誘いをかけたりします。じゃあ、全て表示する皆さんは好きなPLさんって、どんな人ですか? 普通に話せることを大前提として、私はRP好きなので、出来るなら同じタイプという所もありますが、実はそうじゃなかったりします。 私と遊ぶ方でRPをされない方もおられるのですが、それでもそのPLさんと回るのが大好きで誘いをかけたりします。じゃあ、何が好きなのか?と、言われると…やっぱりシナリオに対して何かしら接してくれているか?ですね。 「あー。この展開すきー。」とか。 「気付いたけど、気付いたけど、あー!」とか。 シナリオに対して何かしらのアクション一つくれると、テンションって上がりませんか?私は凄く上がります。逆に冷めた反応やら(特にシナリオの展開を読めている為に薄めのリアクション)、ノーリアクションだと、このシナリオ楽しめてるのかな?って不安になったりしますね。 基本探索よりも、物語重視に傾くシナリオばかり回している為、そういった好みに偏りがちです。ただ、探索系の多いシナリオでも、あー。ここが好き!と、反応くれる方と遊ぶのは楽しいです。PLでも、GMでも。 そして何故こんな話になったかというと、最近シナリオを回してもらった時、とっっても参加者全員が、気持ちよく話せたので、理由を考えたらアンサーがコレ!だなぁと、何気に思ったからです。 相性って、大事だよね!!!
| LeTS | |
| 2022/12/18 19:16[web全体で公開] |
😶 今日のセッション。 すでに昨日ですが。 ネクロニカのキャンペーン「箱舟」の第3話の続きをやってバトルパート開始の所まで到達しましたよ。 リプレイ書いて、とりあえず吹き出しカブリ無しの所まで編集。あとで見直して修正していきましょうね。 今回は「朝からやろう」って話から、都合で18時からってなってからさらに私の都合で20時以降かも?みたいにグダグダしてしまった。 これがあるから公開卓には応募し辛い・・・
| クリフ | |
| 2022/12/18 18:44[web全体で公開] |
😶 Crumble Days’ 終幕 お昼に始まったダブルクロスのセッション無事に終わりを迎えました~ 基本ルルブの「Crumble Days’」の改変シナリオでしたが、1人還って来れるかヒヤヒヤしていましたが 何とか全員還ってこれて良かったです。 GMもっと回して更に練度高めないとだなぁ。 ん、リハビリにしては御の字でしょう(ガバから目を反らしつつ よぉ~し、シナリオ考えるぞ~ 多分、様々なルルブの改変になるだろうけどね(えいえいお~
