鴉山 響一さんがいいね!した日記/コメント page.26

鴉山 響一さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

シーラ
シーラ日記
2017/03/15 20:11[web全体で公開]
😶 【雑記】書こう書こうと思うと書けないもの
書きたい気持ちばかりが募って言葉にならない。そんなことってありませんか?


…といっても書かなきゃ始まりませんからね!
私自身の来歴とかTRPGに対する姿勢とかを書こうと思ってから早2週間が経ってしまいました。まとまった文章を書くのは負担の大きい仕事ですね。シナリオ検索サイト様を巡ると本当全て表示する書きたい気持ちばかりが募って言葉にならない。そんなことってありませんか?


…といっても書かなきゃ始まりませんからね!
私自身の来歴とかTRPGに対する姿勢とかを書こうと思ってから早2週間が経ってしまいました。まとまった文章を書くのは負担の大きい仕事ですね。シナリオ検索サイト様を巡ると本当に多種多様なシナリオがあることがわかりますが、それらの作られた手間を思うと本当に頭が上がりません。

兎にも角にも目の前の山を眺めるよりも足元の塵を拾うところから手をつけることにします。退路が断たれればきっと前にすすめるはず…ということで、次の3連休のうちに投稿することを目標に下書きから始めます。
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アポリオン
アポリオン日記
2017/03/12 18:17[web全体で公開]
😶 休憩アリは少数派?
私は普段sw2.0のGMをメインにやっていますが、ここ最近はPLとしての参加も多くなってきて嬉しい限りです。丁度今日でPLGMの合計が100になりましたしね。

ただ自分がPL側で参加していて気になった点。休憩入れずにノンストップで終了までセッションを行うGMが多いこと。
実際は単に私が参加さ全て表示する私は普段sw2.0のGMをメインにやっていますが、ここ最近はPLとしての参加も多くなってきて嬉しい限りです。丁度今日でPLGMの合計が100になりましたしね。

ただ自分がPL側で参加していて気になった点。休憩入れずにノンストップで終了までセッションを行うGMが多いこと。
実際は単に私が参加させてもらった卓のGMスタイルが丁度休まない方々ばかりだったのかどうかは分かりかねますが・・・

自分とこのコミュメンバーにも聞けば、クトゥルフだと1時間夕食休憩を挟むくらいで、その前後で5時間ずつでやることもあるとか。セッションに時間かけるのは構わないんですけど、連続してやり続けると集中力や思考力は確実に落ちると思いますので、あまり褒めたものとは言えませんね。

私の場合はそういう風に教えられたのもありますが、まず自分が疲れてミス連発してしまうので、1時間に10分を目安に取るようにしています。大体その前後ですが、場合によってはシーンの切り替わりや戦闘開始時点の切りの良いタイミングで一度リフレッシュ!
そしてシナリオも休憩時間込みで終われるように組んでますので、もしかしたらオフセでやろうものなら1時間足らずで終了するかもしれません。

兎にも角にも皆さん休憩を取りましょう!大事ですよ!
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アポリオン
アポリオン日記
2017/02/24 10:29[web全体で公開]
😶 節目なようなそうでないような
ユーザー登録から7ヶ月。PL・GM回数含めてもう90回。微妙に中途半端な気がしないでもないけど、書きたくなったのだから仕方がない。月に8回、週2回。十分な頻度だと思う。
トラブルもありましたが、それ以上に楽しいことが多かったのでこのサイトで活動できてかなり充実してますね!
日記を読み返してみれば、同じことしかやってない(成長してないのか…?)

それはともかく、管理人のぽん太様、コミュのメンバーの方々、そしてまだ卓を囲んでいないユーザーの皆様、これからもどうぞよろしくお願い申し上げます!
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COBRA
COBRA日記
2017/02/20 01:41[web全体で公開]
😶 CD&Dの壮大さと幅広さが披露できた卓
日曜夜CD&D卓終了。

黒鷲軍はバーグルを送り3人を捕らえるも、3人は収監された黒鷲軍の前線基地の兵にも大打撃を与え脱出。
其の3名と黒鷲軍の敵対関係は完全に明白となった。

http://file.nstorg.blog.shinobi.jp/003.jpg
黒鷲軍のバーグルにマスモ全て表示する日曜夜CD&D卓終了。

黒鷲軍はバーグルを送り3人を捕らえるも、3人は収監された黒鷲軍の前線基地の兵にも大打撃を与え脱出。
其の3名と黒鷲軍の敵対関係は完全に明白となった。

http://file.nstorg.blog.shinobi.jp/003.jpg
黒鷲軍のバーグルにマスモーフで隠されていたゴブリン隊300匹がルルンを襲うも、
赤竜ライダー2名と、騎士によるゴブリンリーダー討ち取りの支援により、
たった80名のルルン警備隊がゴブリンを全滅。
ルルンからの使者がスペキュラルムに入り、今後は支援体制も整えられる模様。

ーーー

シナリオパートはエルブンクロークを持つシーフ索敵により速やかに脱出成功。
(エルフが混乱と火球の置き土産)

300体のゴブリンは赤竜2体と、騎士のゴブリンリーダー討取協力で80人の警備兵により1夜で全滅!

残り時間で資源開発。
資源の配置から陣地の要所が明確になった!
ナラティブ風の御約束導入に始まり、
ダンジョンシナリオのしょっぱなは緑箱のストライキングルールの使用で口火を切り、
1on1の近接のみのユニット戦闘にせよワーマシンやって、
領地運営までもやるという。
終了前にはウェポンマスタリーの取得希望の対応訓練まで対応した。

夜の短い時間ながら、なかなかにCD&Dの幅広さが出た上に、
次回予定も確定、日程調整も完了!

なんとも非常に万事が速やかに進んだ卓でした。
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kangetsu
kangetsu日記
2017/02/15 22:49[web全体で公開]
😶 KAPって知ってるかい?
King Arthur Pendragon の略です。今日知りました。
さておき、ついつい懐かしくなってしまい、えいやっと買ってしまいました、Pendragon。
金20USDなり。

どんなゲームかというと、PCはだいたいみんなアーサー王時代の騎士になって、騎士物語を演じるゲームなのです。全て表示するKing Arthur Pendragon の略です。今日知りました。
さておき、ついつい懐かしくなってしまい、えいやっと買ってしまいました、Pendragon。
金20USDなり。

どんなゲームかというと、PCはだいたいみんなアーサー王時代の騎士になって、騎士物語を演じるゲームなのです。
騎士物語と言えば、時に騎乗槍試合を行ったり、時に貴婦人や泉の乙女といちゃいちゃしたり(だいたい酷い目に遭う、発狂したりとか)、ごくまれに怪物に戦ったり、はたまた大規模戦闘に参加したり。
(J.H.ブレナンの「グレイルクエスト」は、とりあえず今は忘れていい)

特徴的なのは、性格の特性がルール化されていて、時にPLの意思に反してPCが行動してしまうこと。
たとえば、親類の仇である悪い騎士を乱戦の上、ひっ捕らえた。
悪い騎士は、必死で命乞いをする。
PLとしては、「誇り高い騎士として寛容であらねば」と思うものの、ロールの結果、ついつい残忍に転んで命乞いする騎士をばっさり殺ってしまう。
あるいは、謎の美女に誘惑されて、「私には心に決めた貴婦人が……」と言いつつ、丸め込まれちゃうw

騎士道物語の特色の1つが、「理性では悪いと思ってるんだけど、つい感情が暴走しちゃってとんでもないことになっちゃいました!」というのを再現できるルールなのです。

あと、ランスロットのごとく、ローランのごとく(そういや、二人ともフランス人だな……)、感情が暴走した挙句に発狂して失踪したりもしますw
これ、D20で感情ロールを振った際にファンブル(出目20)が出た際に発生する、つまり常に5%の確率で発狂するわけですね! ある意味、CoCより発狂率高いですね。

そんな感じのKing Arthur Pendragon なのですが、需要があろうが無かろうが、じわじわと読み込みを進めていく所存ですー。
興味あったり質問あったら、聞いてくださいなー。
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kangetsu
kangetsu日記
2017/02/09 23:12[web全体で公開]
😶 よしなしごとごと
いくつか心に浮かぶうたかたを書くです。

ツイッター、RPG専用のアカウント用意したほうがいいかなーと思ってん。
普段使いのアカウントは、私の別な趣味の関係者がみることが多いので、そこにRPG混ぜると混乱させちゃいそうで。
みなさんも、複数アカウント使い分けてたりします?

英語……思え全て表示するいくつか心に浮かぶうたかたを書くです。

ツイッター、RPG専用のアカウント用意したほうがいいかなーと思ってん。
普段使いのアカウントは、私の別な趣味の関係者がみることが多いので、そこにRPG混ぜると混乱させちゃいそうで。
みなさんも、複数アカウント使い分けてたりします?

英語……思えばPendragon RPGを訳して遊んでみたのが、英語勉強の強い動機だったなあ。
D&D3rd が出たときには、そのわかりやすさに感動したー。
今、オンセでテキストだったら英語でセッションできそうな気もするけど、ボイスセッションやオフセだと無理だなあ。
いつか、英語でオフセできるようになるかなあ。

パスファインダー協会プレイに興味が出て、ガイドを読んでみた。
経験値の取得や、報酬の取得方法など、いろいろ通常プレイと差異が多いんだねえ。
近いうちに、簡単なまとめが作れると良いなあ。

このSNSのおかげで、コンスタントにTRPGできるようになって、本当にありがたい。
実家に置きっぱなしだったダイス類も、里帰りした際につい回収してきちゃった。
オンセだと、リアルダイスは使わないのにねえ ^_^;
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kangetsu
kangetsu日記
2017/02/05 01:48[web全体で公開]
😶 クリティカルヒットの法則
PLをやっている時には、なかなかクリティカルヒットは出ない。
GMをやっている時には、「ここでクリティカル出しちゃダメ!」(PC死んじゃう! パーティー崩壊しちゃう!)という時にクリティカルが出てしまう。

心当たり、ありません?
いいね! 13
COBRA
COBRA日記
2017/01/30 04:08[web全体で公開]
😶 今後のCD&D卓予定
超簡単に始められるTRPG! ルルブ読まずに「まずはやってみよう!」
の告知にTwitter上ではRT御協力もいただいているものの、
https://twitter.com/ns_torg/status/825451099507134465

ベテラン勢からの反応しか現状はない状態。

全て表示する超簡単に始められるTRPG! ルルブ読まずに「まずはやってみよう!」
の告知にTwitter上ではRT御協力もいただいているものの、


ベテラン勢からの反応しか現状はない状態。

募集期間が短すぎるか?
画像作って貼り付けた方がいいか?

とか、草の根ソーシャルマーケ的に色々試行錯誤。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=148563728283COBRA


ビギナー対応卓は春休みシーズンまで持ち越す方が吉な気もしなくもない。
プロモやキャンペーンはタイミング大切。

大ネタ最終回は2月12日予定かどうか目途も未だつかず。
平日夜卓の分割アンバー館を先にやるかな。
あれ緑箱以上のMUか僧侶でもなければ、実質レベル上限って無いに等しいゲームバランスだと思うので。
(3から6までって、そりゃあできなくもないだろうけど、相当に運任せよ。)

週末側は次は開拓大ネタとして「X8炎の島」をアレンジした「炎の山」をやろうと思ってる。
海洋冒険への反応がPLさんたちは現状微妙なので「恐怖の島」もCD&D卓ではパス。
「海中」冒険の「クロン」は絶対にやるけどPCレベルがバランス的にはもうちょい欲しい。
だからアンバー館をやろうかなと。

アンバー館は賛美両論なトンデモシナリオなので「合わない!」と思われた方は中途離脱もOKにしようと思っての卓分割構成(それなりに長いし)。

CAスミスのエイボン諸々が気になる人はアベロワーニュに行くのも一興かと。
アヴェロワーニュ住人の目の前で魔法使うと魔女裁判ものだから魔法を使う時は注意ね!

緑箱対応の領土開拓とかの方はMAPアプデもしてるけど、
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre147933155870

キャラ設定など卓にするまでもない連絡で進行はある程度できるものの、
「拠点をどの位置でどうするか」がRP上ではでてるものの、
それで確定?家ひいては城を其処に作る?とか、
資源開発について何度か触れてるものの、
レスが無いので、こればかりはDMが催促するものでもなく。

冒険者が国造りの勝手が解らないのも当然なので、やっぱ大臣雇うとかもありかもね。三顧の礼とか?
あー、国造りといえばあの文献もよまねば…

そして既にやったキャンペーン卓とか個別の短編卓の伏線やNPCを絡めての大ネタも考えているんだけど、
レベルが高いキャラの方が有利なのは当然なものの、卓が消化されないとやりようがないW

そちらは参加者が4~6名という設定で6人いれば一番面白いんだけど。
参加希望者は既に2名は確定。
希望者の日程にはなるべくは合わせたく思いますが、あとは椅子取りゲームかな。

皆様それぞれお忙しいとも思うけど、半月レスが無い状態とかだと、
流石に他の方を1年の24分の1も待たせる訳にも行かないし、
都合の合う方だけで進めるしかそもそも無理なのと、
アクティブに参加頂いている方のキャラが育つのも必然にて。
夜には参加可能って選択肢もあるので、色々とGOしちゃいますよ!という事で。
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法統兼信
法統兼信日記
2017/01/26 18:04[web全体で公開]
😶 だが入手。
空想世界構築教典 増補改訂完全版、十三世紀のハローワーク、ゲームクリエイターのためのファンタジー辞典(歴史・文化・お約束)、ファンタジー大辞典、ダグニア博物誌を入手。
霞食って生きます。
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けむり
けむり日記
2017/01/24 16:34[web全体で公開]
😶 オンセについて色々と
O-MIYAさんが色々とノウハウについて書かれているので便乗して2点ほど
(コミュの方に書かないのはGM,PL関係なく通してってことで後で分類すればいいや)

1,画面の向こうにいるのは自分の友達じゃあない
インターネット上の知り合いだから友達じゃあないってことではなくて、
顔の見えないイ全て表示するO-MIYAさんが色々とノウハウについて書かれているので便乗して2点ほど
(コミュの方に書かないのはGM,PL関係なく通してってことで後で分類すればいいや)

1,画面の向こうにいるのは自分の友達じゃあない
インターネット上の知り合いだから友達じゃあないってことではなくて、
顔の見えないインターネット上の付き合いではリアルと違って顔が見えません
画面の向こうにいるのは10歳上の人かもしれない、20歳上の人かもしれない、10歳年下の人かもしれない
同好の士ではあるかもしれないけれど、
挨拶がなかったり、いきなりぶっきらぼうな語り口だったりするとマイナスな印象から入ります
距離感を測りましょう

2,報連相はしっかり
遊びの場だからと言っても報連相は大事。
遅刻しそうだったらすぐに連絡をしたり、
ちょっとキャラクターを動かすだけでもPL間で相談し確認を取ってから
オンセだと体調不良で辛くても顔が見えないので分かり辛いです
ちゃんと自分の状況を報告することは大事です

オンセで大事なこと、というよりはオンセだとより気をつけないといけないこと、ですね
画面の向こうにはNPCがいるのではないのです。ちゃんと、人がいるのです。
いいね! 23
kangetsu
kangetsu日記
2017/01/24 10:32[web全体で公開]
😶 オンセとオフセ ロールプレイにかける時間
前の日曜日、たぶん2年ぶりくらいでオフラインセッションをやりました。
で、その時のメンバーに、ロールプレイを重視するスタイルで、またオンラインセッションも多くやっているプレイヤーがいたので、ちょっと質問をしてみたのです。

「オンラインだとオフラインセッションより時間かかるから、ロールプレイに全て表示する前の日曜日、たぶん2年ぶりくらいでオフラインセッションをやりました。
で、その時のメンバーに、ロールプレイを重視するスタイルで、またオンラインセッションも多くやっているプレイヤーがいたので、ちょっと質問をしてみたのです。

「オンラインだとオフラインセッションより時間かかるから、ロールプレイに時間をかけられなくて端折ることにならない?」 と。

回答は、私の予想に反して、「むしろオンラインセッションの方が、ロールプレイに時間をかけられる」とのこと。
というのは、オンラインでも定期的にセッションをやれて「続きは次回で」がOKであれば、1シナリオにいくらでも時間がかけられる。
でも、オフラインだと会場の都合等あるので、どうしてもその時間内で収めてしまおうとするので、ロールプレイを削らざるを得ないことがある。と。

前提条件として、決まったメンバーが決まった時間帯に定期的にオンセできる、ということがあるけれども、ちょっと目からウロコが落ちた思いでした。
いいね! 14
MIYA
MIYA日記
2017/01/24 05:11[web全体で公開]
😶 宣伝▼オンセのノウハウを語るコミュ
こんな時間に目が覚めてしまったので、
運営しているコミュの宣伝です。

▼オンセのノウハウを語るコミュ
http://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu148417956817

オンセで心がけると良い事などを参加者の皆さんが
書き全て表示するこんな時間に目が覚めてしまったので、
運営しているコミュの宣伝です。

▼オンセのノウハウを語るコミュ
http://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu148417956817

オンセで心がけると良い事などを参加者の皆さんが
書き込むコミュです。もちろん、そういった心がけは
参加者さんの私見ですので、絶対ではありません。
が、何かと参考になる事が多いと思います。


例えば、「GMする時に役に立つノウハウ」に僕が書き込んだのは以下のような記事です。
----------------------------------------------------------------------
私立RPGハイスクールというRPG入門マンガに掲載されていた
GMが心がけると良いことをまとめたテキストです。
ただし、これが絶対ではありません。

▼GMのオススメ心がけ
・はきはきと。分かりやすい発言を心がける。
・各シーン、各PCにひとつは見せ場を設ける。
・進行が遅れそうなはっきりとしないルールはGM判断で先に進める。
・が、調べてすぐに分かりそうならちゃんと調べる。
・PCをえこひいきしない。平等に活躍の場を与える。
・判定結果や細かいシーンにちょっとした演出を加える。
・PCの名前を連呼して、浸透するように心がける。
・各PC(PL)のモチベーションを把握し、利用する。
・NPCはあくまで脇役。でしゃばらない。
・イメージを伝えるヴィジュアル(図表、立体物など)を準備する。
・ミスった場合は素直に謝って、訂正する。
・時計をマメに見て、1~1.5時間毎に休憩を取る。
・サービス精神だけではなく、自分も楽しむ。
・セッション後の感想戦を行なう。
----------------------------------------------------------------------

こういった内容に興味のある方はコミュに参加すると、書き込みがあった時に通知してくれるので便利です。
と、ダイレクトマーケティングしつつ
まあ、コミュに参加しなくても読めますが!
いいね! 19
COBRA
COBRA日記
2017/01/21 19:33[web全体で公開]
😶 データトラブル連続の日
卓の1時間半前に「さて、シナリオ確認」と思ったらdocファイルが破損している!
文字化けして?????とかになってる… MS製品なんで信用しないでTXTやPDFでバックアップしておけばよかった…。 “One Must Die!”とかは英文そのまま全て表示する卓の1時間半前に「さて、シナリオ確認」と思ったらdocファイルが破損している!
文字化けして?????とかになってる… MS製品なんで信用しないでTXTやPDFでバックアップしておけばよかった…。 “One Must Die!”とかは英文そのまま表示されてるので、その呪詛はそのままMSとゲイツの元へ行け!と。

これはストラードの呪いではなくてMSがダメソフトハウスって事に尽きるけどな!物売るってレベルじゃねえ!
エディタでの文字コード変換も効かず、GoogleDocsでも文字化けも治らず。
docファイルの内容をユニコードとしてわざわざ変換して上書き保存しやがった感じ…
時にはクリックしてもアプリ自体が起動してくれない!

クラウド上にバックアップしてあったのを思い出し、開いてみるも同じ症状…
保存段階で破損してたのに表示だけは何故かできてたみたいな挙動って事?

ワープロソフトとかの方が軽いエディタより付加機能あっても、その分信用できない。

ファイナルデータ試用版でファイル修復をしてみようかと思いきや、インストールできないことまで再現する。
復旧は諦めた。

さて、テキストエディタで作業していたのは何処までだったか… と過去のTXTファイルを引っぱり出してDM対応。

清書前のTXTデータをとっておいたおかげで、なんとか卓をDM進行できた。docファイルはもう信用しない(苦笑)

そして、卓も終了し、ルームから退出し、さてリプレイをと思ったのですが確認画面がでませんでした。

マイページの「自分主催のセッションを見る」「募集を終了したセッション」経由でルームに入り、退出して、
リプレイ画面に遷移したところ、
今度はリプレイが冒頭の短い範囲しかフォームに入っていませんでした。

ルーム内に入りなおしたところ、チャットログが途中までしか遡れない形です。
CSVをDLした所、全部のログは入っていない形で、ルーム内に残っている内容と違いもっと短い部分しか入っていません。(リプレイとCSVは同じ範囲と思われます。)

RP頂いた内容が消失するのは心苦しい為、復旧をTRPG温泉の番頭さんに依頼。

そしてぽん太@番頭さんより、

>ダイスロールが止まらなくなる不具合の修正アップデートを入れた間のログが正常に保存できていないことが分かりました。現在は問題を修正しログが保存される状態になっています。

との事。

リプレイデータは復旧できないとのこと(´・ω・`)

ともあれ、当方の報告から問題が特定できた形で、
例によって、ぽん太さんは速やかに修復対応され、
今のタイミングからは被害者が出ない形になった事の方を良しとする。
PL方々には心苦しいままではあるが…

リプレイログは飛んだけど、思い出がある! 
それと、リプレイ掲載しちゃうとネタバレになる!
(DMボイセ&PLテキセという変則スタイルなので、シナリオ内容を読み上げてる箇所はほぼ伏せられる仕様だが) 
ということでD&D5版ホラー卓「死の館」オンセ版はまたいつか立てよう!(ポジティブ)
http://trpgsession.com/session-detail.php?s=148445109433COBRA

アプリとWebシステムという無関係なところでデータが破損する・・・なるほどねえ、カース オブ ストラードねえ。
余程ストラードは俺に倒されたいのかな?(DMが継続してくれなければその見込もないけど)
いいね! 3
COBRA
COBRA日記
2017/01/12 08:15[web全体で公開]
😶 TRPG温泉での面子の探し方と機能の「呼称」
2か月半近くで週2で卓を立ててればそれなりにノウハウも溜まったのでメモ。
(といっても、GM目線側からの導線ですが)

多分、参加者がほぼ確定しているキャンペーンの場合、
TRPG温泉機能的に一番便利なオペレーションの流れと思うのが

現在「コミュニティ」と呼ばれてる箇所の
「参加者の全て表示する2か月半近くで週2で卓を立ててればそれなりにノウハウも溜まったのでメモ。
(といっても、GM目線側からの導線ですが)

多分、参加者がほぼ確定しているキャンペーンの場合、
TRPG温泉機能的に一番便利なオペレーションの流れと思うのが

現在「コミュニティ」と呼ばれてる箇所の
「参加者のスケジュール一覧を見る」機能で
メンバーが参加可能な日時確認をして候補日を決め、

「セッションを探す」から
「新しくセッションを作る」で卓を設定し
「プレイヤーを誘う」で「友達」などから誘う。

PL側が応募したい卓があるかどうかは、
「セッションを探す」へ行き、募集期間中のセッションを見るか、
たまたまマイページで「新着セッション」を目にした機会、
もしくはTwitter側などへの外部告知経由で認知、検索する形かと。

「コミュニティ」と呼ばれてる箇所の中で卓告知をしても、
基本的に参加メンバーにしか目にする機会はないエリアなので、
全く新規にメンバーを集めよう的な告知効果はないに等しい事を体験しました。
(リプレイ掲載などもあり「トピックス」の方が参照頻度は高いように思われる。)
一方で「コミュニティ」と名称がついているものの、
mixi諸々のSNSでのようにコミュニケーションスペースとして使う用途?というのは個人的には少々疑問なのは、

コミュニティ事態を認知する導線は、
・TOPページの「新着コミュニティ」
・個々人マイページの「参加コミュニティ」
の2カ所しかない。
(もしくは私みたいに外部のプロフで告知するとか)


そして「コミュニティ」という名称ではあるものの
「参加者のスケジュール一覧を見る」機能を使うと、
参加者数が増えれば増える程スケジュール確認がしにくくなってしまう、
というオンセを開くために逆に苦労が増える現象が起きてしまいます。

「コミュニティ」という名称がついている機能は、
「とあるゲームタイトルで遊びたい方々の集まり」と、
もっと小規模な「あるパーティーメンバー」が、
「オンセ日程調整する為に便利な機能」と自分は思います。

なので例えばですが
「CD&D『ギルド』」って呼称のが「とあるゲームタイトルで遊びたい方々の集まり」単位で大規模日程調整。
『パーティー』って呼称のはキャンペーンやるときに、ほぼお馴染みメンバーでという使い方すると、
「コミュニティ」って括りよりは解りやすくていいかなと。

仕様やルールなんてレベルのものでもなんでなくて、
そういう運用方法をやったら便利かも?って感じです。

ーーー
以下は余談です。
「友達」という名称も日本語だと「フォロワー」よりは重く、「親友」より軽いニュアンスに思います。
オンラインのみで既に知人の方にTRPG温泉でのセッションに御招待後に改まって「友達」申請というのも、何か気恥ずかしいというか…。
「フレンド」とか「仲間」とか?
マイミクみたいに造語つくって、微妙なニュアンスに代えるって方法もありますけど、新語は作るのも覚えるのも面倒ですよね。
いいね! 9
COBRA
COBRA日記
2016/12/31 22:50[web全体で公開]
😶 来年も宜しく御願い申し上げます。
夏ぐらいからTRPGオンセ卓を久々に開くように復帰し、
TORGや町内防衛隊、CD&D卓を開くようになり、
募集告知と、どどんとふ以外のプレイ環境としてTRPG温泉に登録し、
こちらでもキャンペーン参加頂く機会を得る事となりました。

番頭さんにはTRPG温泉への提案を何度も速やかに受け入全て表示する夏ぐらいからTRPGオンセ卓を久々に開くように復帰し、
TORGや町内防衛隊、CD&D卓を開くようになり、
募集告知と、どどんとふ以外のプレイ環境としてTRPG温泉に登録し、
こちらでもキャンペーン参加頂く機会を得る事となりました。

番頭さんにはTRPG温泉への提案を何度も速やかに受け入れて頂き、
Webコミュニティサービスの立ち上がりと進展を久々に同時体感しながら、楽しみつつ活用させて頂いております。

卓に参加頂いた皆様、番頭さん、今年はお世話になりました。
来年も宜しく御願い申し上げます。
いいね! 9
さいスケ
さいスケ日記
2016/12/31 12:58[web全体で公開]
😶 CoCシナリオに複数回参加して思ったこと
まず私はまだまだ初心者です。そして作るキャラクターは技能値の一つは必ず80~90台に設定し、失敗を怖がっていました。
しかし最近複数の、偶然にも良いシナリオやGMに巡り合えたせいか、CoCの醍醐味は技能を成功させることではなく恐怖体験に失敗しながらも挑むことこそが楽しいと気づけました。
全てのG全て表示するまず私はまだまだ初心者です。そして作るキャラクターは技能値の一つは必ず80~90台に設定し、失敗を怖がっていました。
しかし最近複数の、偶然にも良いシナリオやGMに巡り合えたせいか、CoCの醍醐味は技能を成功させることではなく恐怖体験に失敗しながらも挑むことこそが楽しいと気づけました。
全てのGMがそうとは言いませんが、重要な情報は特に判定なしにフォローを入れて出してくださいますし、逆に失敗要素からいいロールプレイにつながることもあり、CoCの奥深さを経験することができました。
このことから今では技能値を振っても70台に収めて、失敗してもいいじゃない、相手は神話生物や常識では計り知れないものに挑むんだからと思えるようになりました。
いいね! 17
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2016/12/26 12:47[web全体で公開]
😶 カード機能もできたので
次はカードセットを追加していきたいと思います。

テストで雑談ルームに入った際、花札とルーン石の希望も書いてあったのでよい素材がないかとググってみましたが、見つからなかったので自作することにしました。ルーン石は1時間くらいでサクっと作れましたが花札は結構たいへんで1~2日くらいカキカキしないと完成できそうにありません。今進捗は30~40%といったところでしょうか。やる気になれば今日の夜にはアップできるかも、できないかも!?
いいね! 26
なーが
なーが日記
2016/12/21 18:07[web全体で公開]
😶 はじめてのCD&D(PL)、ラハシア二回目
 りゅうたまは初版で持ってるので、今後建つのがちょっと楽しみだったりします。ただまぁ、世界観がないに等しいのがちょっとばかし大変でしてな。公式でぱっと使えるものがあればと思わなくもない。D&Dも実は世界観がないのだけども、公式でぱっと使えるシロモノがあるので、りゅうたまはちょっと惜しい
 永盛先生全て表示する りゅうたまは初版で持ってるので、今後建つのがちょっと楽しみだったりします。ただまぁ、世界観がないに等しいのがちょっとばかし大変でしてな。公式でぱっと使えるものがあればと思わなくもない。D&Dも実は世界観がないのだけども、公式でぱっと使えるシロモノがあるので、りゅうたまはちょっと惜しい
 永盛先生の絵は海賊少女ユーリの頃から好きでしてな(一番好きなキャラはゴアという主人公に付き添う大男)。その後先生の名前からTRPGの同人を知るに至り、今の自分があると言っても過言ではない()
 因みに永盛先生の絵で表に出てきている新しいものは「震災で消えた小さな命展」でござい

 昨夜の間にCD&Dの感想でも書こうかなと思っていたら、昨夜に全員の都合が合ったようなので遊んでまいりました
 CD&Dは昨年DM何回かやったのが最後でプレイヤーは全くやっていないです()
 なもんでCD&Dラハシアの募集で誘ってもらったときは、それはもう嬉しくて嬉しくて……
 で、昨年あたりにダウンロードした赤箱のpdf(原版)が再び参照されることに
 CD&Dでの初キャラは、参加者のキャラを見てドワーフに決定
 シナリオ的にエルフにしようかとも思っておりました。シナリオの導入によるとエルフの村で二人のエルフの美少女が攫われ、更に美しいエルフのラハシアを寄越せと要求されるとのこと。なもんで村で四番目くらいに美しいエルフにしてみようかと思ったり(笑) まぁ、ギャグテイストになりそうだったのでこれは自重()
 なので、まだ本来エルフとは仲が悪いはずのドワーフを選んでみたり(しかしながら、設定周りでドワーフにも参加する動機が出てくるという丁寧な作り)、もちろん仲の悪いロールをするつもりではなく(笑) 上手い事エルフと絡める設定をと思っていたら向こうで用意されていたのに驚きましたな

 ダンジョンに入ってからはクレリックの呪文が決まり、シーフの技が冴え、エルフの呪文が炸裂しておりました
 やっぱりファイター寄りのキャラは中々戦闘以外では活躍がむつかしいですな。案外ファイターは出来る事こそ決まっているものの、戦闘以外の状況を変えうる小道具を使ったロールプレイが必要な気はしなくもない(実はファイターは初心者向けではないんじゃないかと思う人。システム問わず)
 因みにドワーフはダンジョンの構造を見極めたり大がかりなトラップを探すのが得意(成功率32%)なので、割と活躍する機会はある感じ

 さて、初めてのCD&Dの感想でも
 なんというか、CD&Dだからか、どことなく慎重になるところはある気がする。重要そうでない部屋で敵を見かけたとき、そこで戦うかどうかという判断。どの程度のリスクがあってどの程度のリターンがあるのか、ということになる訳ですが、この辺の判断がいつも以上に楽しい
 4eではなんとなく敵と見ればヒャッハーと襲い掛かること前提だった気もしなくもないです()
 5eはザっと読んでみた感じではかならずしもヒャッハーが推奨される訳でもないので近い感じですが、この手のモジュールはまだまだ遊んだことがないので実感し辛かったのですが、これは確かに面白い(マァ、その5eもほとんどDMな訳ですが
 なんだろうなぁ、このCD&Dの楽しさの正体は……。まぁ、ちょっと考えてみたいです(戦闘を回避する、ロールプレイでなんとかする。この辺かなぁと思わなくもない

 ついでに昨年の辺りに見つけた動画でも

 海の向こうはスゲェなぁ……。小学生と遊ぶ機会は割とある方ですが、全員が小学生ってのはまだやったことがないもんで
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ちゃい
ちゃい日記
2016/12/15 22:22[web全体で公開]
😶 ガンダムはいいぞ!
先週からオンセで始まった「Gundam the RPG」の第2話「輸送物資強奪指令」を一昨日の晩に行ってきました。

うん、メチャ面白いねコレ!

普段ファンタジーRPGが多いのでスゴイ新鮮です!
まぁ当然そこには1stガンダムが好きだってことが前提にはなってますが、1st知らなくても純粋全て表示する先週からオンセで始まった「Gundam the RPG」の第2話「輸送物資強奪指令」を一昨日の晩に行ってきました。

うん、メチャ面白いねコレ!

普段ファンタジーRPGが多いのでスゴイ新鮮です!
まぁ当然そこには1stガンダムが好きだってことが前提にはなってますが、1st知らなくても純粋に楽しめると思います。
なんせルールが簡単すぎなのでRPのみに集中できるのがスゴイ!
あとGMやって下さってる えぢ さんのマスタリングというのか雰囲気を出したりNPCの画像用意してたりするのが視覚的に解りやすくてイイですね!
そのうち戦闘のないシナリオとかも考えているようなので、今から楽しみにしてます。
TRPGってファンタジーものでもそうだと思うけど、戦闘メインだけじゃないはず!
時には一度も戦闘がないいまま終りを迎えるシナリオあっても良いと思うんですよね。
毎回戦闘はイヤってほどやってるんだからたまには無くってもいいんじゃない?
まぁCoCなら逆に戦闘は極力回避すんだろうけどね・・・A^^;

1stガンダム好きな人には超オススメなTRPGでした!

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ちゃい
ちゃい日記
2016/12/12 23:25[web全体で公開]
😶 キャラ作りに対する色々・・・
昨日、半年振りぐらいにソードワールド2.0を遊んできました。

といってもまだS.W2.0プレイするの3回目なんですけどね・・・・A^^;

SWに限った話しではないんですが、今のサークルに所属するようになって感じたことをひとつだけ言わせて貰えば、「自分のキャラは好きに作らせてやってくれ」っ全て表示する昨日、半年振りぐらいにソードワールド2.0を遊んできました。

といってもまだS.W2.0プレイするの3回目なんですけどね・・・・A^^;

SWに限った話しではないんですが、今のサークルに所属するようになって感じたことをひとつだけ言わせて貰えば、「自分のキャラは好きに作らせてやってくれ」ってことです。

昨日の例会ではS.W2.0初というPLがひとりいました。
彼はAR2EとかダブクロとかはやったことあるんですがS.W2.0は未経験。
なのでキャラ作成から始めたんですが、ウチのサークルはAR2EとS.W2.0は去年私が入ってくるまでも何回もプレイしているのでみんなルールを良く知っている人ばかりなんですよね。
なので私のときもそうでしたが初めての人がキャラ作る時にベテラン勢が色々とスキルやクラスなんかをアドバイスしてくれるんですが、どれもこれも定番のチョイスなのでみんな同じキャラになってる・・・
クラスの組み合わせにしても同じで、理想的な組み合わせに理想的なスキル取得・・・

アドバイスが悪いと言うんじゃないんですよ。
たしかにパーティとしては戦力増強されて安心できるんだろうけど、当の本人はそんな押し付けられたキャラ作らされて楽しいんだろうか?と思うんです。

私の場合もそうでしたが、わたしは元々が能力や効率なんて二の次だったので自分の作りたい面白そうなキャラを作りました。
かといってあまりにも弱すぎても話にならないのでその辺はちゃんと使えるぐらいには押さえますが、能力値やダメージ重視のキャラは大嫌い!
自分で考えた結果そうなったのならOKなのですが、他人から押し付けられて出来たキャラなんてこれっぽっちの愛着も沸かないです・・・

そこそこ弱くても「あとはロールプレイで補完するんだから大丈夫!」ぐらいの気持ちでいないとなんでもかんでもダイスロールで解決ってなことになってくるのが一番イヤ!
ロールプレイングゲームってダイスの出目に一喜一憂するのも確かにありますが、それがすべてじゃないですよね?
っていうかそんなのほんの一部であって、ほとんどの部分はロールプレイを楽しむってとこだと思うんです。
TRPG始めたばかりの学生時代にはステータスや技能の強さに拘ったキャラを作って楽しんでるつもりでいましたが、途中からチョッと変なキャラの方が面白いことに気づいたんですよね。
リアルでも完璧な人間なんていないし、不完全なキャラだからこそパーティで補い合って試練(シナリオ)に挑みそれをクリアするのが楽しいんですよ!(わたしはね)

だから私の作るキャラは色々と弱点というか欠点もあります・・・A^^;
でもそれをRPで補えるだけの自信もあるし、他のPCを頼りにもしてます。w

それがTRPGってもんだと私は昔からずっと思ってますから。

これからもずっとそのスタイルだけは変わらずに貫いていこうと思ってます。
もしも、それが許せないというのなら・・・・・

まぁ、人間関係自体は今のところ問題ないし楽しくやっていってるので大丈夫だとは思います。
私のキャラに文句言ってくる人もいませんしね^^

種族にあったクラスを選ばなければいけないなんてことはこれっぽっちもないんですよ!
もっとトリッキーなキャラ作ってもいいんですよ!
他人に不快な思いさえさせなければね。

というワケでこれからも私はけっして強いキャラを目指すのではなくて個性的なキャラ作成を目指してがんばっていきます!
因みに弱いキャラを作るといった意味ではありませんよ。A^^;
最初は弱くても成長していけば強くなる可能性のあるキャラ作りを目指すのです!
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