はむかぜさんがいいね!した日記/コメント page.5

はむかぜさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
ダージリン
ダージリン日記
2022/09/19 21:40[web全体で公開]
🤔 暇を持て余す日々は・・・
最近セッションの予定も上手く嚙み合わず、ちょっとした暇を持て余している。
お盆の頃までは夏コミの為の本の製作で忙しかったが、次の冬コミには申し込んで
いないので少なくとも急ぎやらなければいけない用件という物も特にない。

そんな時、自分の暇つぶしの手法の一つとして『絵を描く』というのがありま全て表示する最近セッションの予定も上手く嚙み合わず、ちょっとした暇を持て余している。
お盆の頃までは夏コミの為の本の製作で忙しかったが、次の冬コミには申し込んで
いないので少なくとも急ぎやらなければいけない用件という物も特にない。

そんな時、自分の暇つぶしの手法の一つとして『絵を描く』というのがあります。
キャラのイラストであればそのままキャラシートにも使えますしね。

この三連休で女性キャラ3名(実質4名?*)・男性キャラ1名を描き上げましたが、
手持ちのキャラのイラストからして圧倒的に男性キャラが少なすぎる。それに以前
男性キャラのつもりで描いたキャラを「これ女の子?」と問われた事もあります。
自分としてはもっとイケメンキャラの手持ちを増やしたい(男性キャラでプレイしたい
という願望もあります)ところですが、いかんせん自分にとって男性~特にイケメンに
なるほど描き辛いモノがあります。

個人的希望としてはレディースコミックに出てくる様なクールな男性キャラを描ければと
思ってるのですが・・・ 線引きの段階で躓いてるし、着色に至っては・・・( ノД‘)シクシク…

努力するしかありませんね。これだけは。 折角の暇なのでイケメンを描く練習でも
しますかね。

*4人というのはうち二名は色違いキャラですw
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BBBB
どうじょう
どうじょう日記
2022/08/20 14:26[web全体で公開]
😶 最近
―――TRPGで凄く恵まれた状況が続いている。
自分のやりたい趣向ともろにマッチしているGMさんとお知り合いになれたし、そこからの縁で知り合いになったPLさんも良い人ばかりで卓をするのが本当に楽しい。
自分がやりたかった「お気に入りキャラを飽きるまで使い倒す」が思った以上に早く実現しつつあるので全て表示する―――TRPGで凄く恵まれた状況が続いている。
自分のやりたい趣向ともろにマッチしているGMさんとお知り合いになれたし、そこからの縁で知り合いになったPLさんも良い人ばかりで卓をするのが本当に楽しい。
自分がやりたかった「お気に入りキャラを飽きるまで使い倒す」が思った以上に早く実現しつつあるので、もう神に感謝の祈りを捧げる勢いで嬉しい、嬉しい(感涙)。
こうなってくると問題になるのはリアル日程と卓の兼ねあい。
突然の仕事や体調不良等々、予定外で日程が崩れるのは致し方ないことなので、ここももはや神に祈る領域ではあるのだけど(汗)。
最低限自分の予定はできるだけ崩さないよう、早めにスケジュールを把握し、体調管理に勤めよう。
家族からのコロナ感染しちゃったけどな(汗)!!
症状が思ったより軽くて卓参加に影響がほとんど出なかったのは不幸中の幸いだった…。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/08/20 08:32[web全体で公開]
😶 最適解(闇の煮凝り含む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これまでの日記から出される最適解
もう、皆さんは読んでいるなら理解できるでしょう。

GM・およびPLの意思をへし折る事 です。

考えることが出来ないよう、主張が出来ないよう、精神を壊す。
主張をするたびに否定・発言をするたびに怒鳴る
思い通りじゃなければやめるようしつこく促す
時には暴言も必要となりますが「最適解への理解がない相手を指導する・躾ける」ためです。
これ「正しい」とおもいましたか?
いやそこまでじゃないけど「時には必要な事もある」「一部は必要」とか思いましたか?


うん。思っちゃったらあなたは【最適解暴走派】です。
言葉の暴力。選択肢を奪うこと。自分は上であると示すこと。
これが、「最適解さんたち」のうち「暴走している人たち」が求めてるものです。
最適解をするように、自分は正しい、それを連呼することによって
人を壊していくんですね。それを、正しいと認識していらっしゃる。
ところで、DVには暴言も含まれますよね?
不愉快になるだけならいいんですが、人を壊した場合。
背負えますか、その人の人生。背負わないでしょう。たかがゲームだから。
TRPGは恐ろしい、あいつらがいるんだ、もうやりたくない
そういう人が出た時、まずオンセン管理者には頼れなくなるのは知ってます。
自分さえいなければ、自分が悪いんだ、そういって消えるんです。
消えた後どうなるか?「オンライン」ではわかりません。
ご家族はこういうでしょう「TRPGとかいうゲームが子供をこんな風にした」
TRPGが悪いわけじゃない。最適解が悪いわけじゃない。
「それを相手にまで求め、暴言などを発する・自由を奪い続ける」のが悪い
モラハラとかいうDVの一種ですね。自覚なさってないでしょう?笑ってますもんね。

で、本当の意味での最適解はすでに様々な人が書いてます
ルルブにだって書いてあります。「楽しむこと」です。
皆で楽しめるように、最適解卓を作ってみるのはどうでしょうか?
データというデータをギッチギチにくんでやってみて、楽しいかもしれませんよ。
住み分けってやつです、住み分け。ね!!!!


ということで【最適解】について、私が何やかやいうのは
これが最後で、これだけです。
自由を奪い続けると、人間は壊れます。同僚がそうです。
最適解暴走派の人は、実際の所最適解じゃない部分も多々ありますが
それを指摘はせず(指摘しても「仲間」とみなしてくる可能性が高い)
日記でイラッとしたり、ツイッターでイラッとしたり
同卓で口を出されてイラッとしてもスルーをすることを推奨します。
TRPGの「トーク」が通じない相手とTRPGできますか?無理ですよ。
「ブロック」「通報」どちらも、正しく・良い方向に使ってください。
身を守り、笑ってTRPGできるようでいてください
正しい答えはただひとつ「みんなで楽しくTRPGをすること」なんですからね。


追伸
いうことはない、といいましたが
「あ、これ私が〇年間受けたDVで精神壊すやつの一部だ」と気付いたので
大慌てで書きました。
マジでこれDVに入るので、被害者になる前に逃げてください。
追記ですが、ツイッターで注意喚起してもアウトなので
「自分」の身を守ることに集中してください。慣れてる人が対応しますから。
いいね! 30
B
霞
日記
2022/08/13 11:37[web全体で公開]
😲 |ゲーマー種族診断の投票、つくってみました|
 
こんにちわ、霞です。
先日の日記にはたくさんの「いいね!」をくださり
ありがとうございますっ。

・・・

今日は、わたしも流行?に便乗して、
「ゲーマー種族診断 Ver.5」
やってみましたっ!

2回やってみて、

①軍師族:参謀ゲーマー

②遊び人族:ドリーム全て表示する 
こんにちわ、霞です。
先日の日記にはたくさんの「いいね!」をくださり
ありがとうございますっ。

・・・

今日は、わたしも流行?に便乗して、
「ゲーマー種族診断 Ver.5」
やってみましたっ!

2回やってみて、

①軍師族:参謀ゲーマー

②遊び人族:ドリームゲーマー

という診断結果でした。

・・・

A:頭脳が大切。冷静、理性的、頭脳明晰。
  ……という言葉が似合うかも。
B:ハートが大切。感性豊か、心優く献身的。
  ……という言葉が似合うかも。

の設問項目に

Aかも ⇒ 軍師族
Bかも ⇒ 遊び人族

のどちらに答えるかで
診断結果が変わるみたい。

TRPGを遊び始めた頃のわたしだったら
Aで「軍師族」だったのかもしれませんけど、
今はどちらかといえばBなのだと思います。

・一人、または少人数を好む
・調和と協力関係を重視する
・長期的な視野を持つ
・対立を避けたがり、
 柔軟に方向転換する性格なので、
 無理してゲームをクリアしたいと思いません

 ⇒たしかに、対立型のシナリオは苦手で
  特殊型のシナリオでは、
  協力型になるように尽力します。

 ⇒また、短期的な目標(シナリオクエスト)よりも
  キャラクターの人生(という物語)や
  物語全体の整合性や調和というような
  中長期的な目標を重視して、
  キャラクターの行動を決定する傾向があります。

・思いやりがある
・理想を追求する
・好奇心旺盛
・決まりきった作業は苦手
・ゲームを攻略するよりも、感情移入したり、
 かっこよく立ちまわる事が大切だと考えています

 ⇒プレイスタイル診断では「思考実験型」でした。
  担当するキャラクター(PC)が、
  セッションで紡がれる物語の登場人物の一人として
  そのシーンのシチュエーションに遭遇したときに、
  どのように感じて、どのような行動を選択するのか、
  そういう人物シミュレーション(長期目標)ができていれば、
  短期目標であるクエストのクリア自体には
  むしろさほどこだわらなくなってます。
 
  昔は、シナリオクエストに忠実で、
  安全かつ効率的にクリアすることを
  重視していたのですけどね...。
  でもなんていうかルーチンの作業(仕事)を
  やらされてるだけみたいに感じるようなってきて
  飽きちゃいました...。
 
・控えめだが意志が固い
・完璧主義な所があり、
 気に入ったゲームはかなりやり込みます

 ⇒たしかにここ数年はサイフィク系メインで
  浮気してないです...。

―――という感じで、おおむね合っているように思います。

恐るべし、「ゲーマー種族診断 Ver.5」



・・・

せっかくですので、
投票もつくってみました。

https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1660357599

みなさんのゲーマータイプは
どうなりましたでしょうか?

昨年つくったプレイスタイル診断ともども、
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1635584973

よろしければご協力のほど、
よろしくおねがいいたしますっ♪
 
いいね! 26
霞
日記
2022/08/11 12:29[web全体で公開]
🤔 |TRPGにおける「ゲーム性」って?|
 
こんにちわ、霞です。
最後の日記をしたためたのは半年以上前...、
もはや年記ですよね...。 


ここ最近の日記では、
「RP重視」と「データ重視(=ゲーム性重視)」
のプレイスタイルを対立させて論じたり、
2つの要素は「両立できる/させるべき」みたいに
2つの要素を独立全て表示する 
こんにちわ、霞です。
最後の日記をしたためたのは半年以上前...、
もはや年記ですよね...。 


ここ最近の日記では、
「RP重視」と「データ重視(=ゲーム性重視)」
のプレイスタイルを対立させて論じたり、
2つの要素は「両立できる/させるべき」みたいに
2つの要素を独立した要素として捉えている、
そんなご意見が多いみたいですけど、
わたしとしてはとても違和感を感じています。


っていうのも、わたしにとって
「ロールプレイ(RP)」と「ゲーム(G)」は
少なくとも「ロールプレイングゲーム(RPG)」
というゲームにおいては、
そもそも不可分な要素だからです。

「ロールプレイ(RP)」するということは、
 =「ゲームをプレイ」しているということだし、
「ロールプレイングゲーム(RPG)」において
その「ゲーム性」を重視すれば、
必然的に「ロールプレイ(RP)」を重視する
ことになると思うのですが、違うのでしょうか?

・・・

そもそも「ロールプレイングゲーム(RPG)」
というゲームを「プレイする」というのは、
どういうことなのでしょうか?

プレイヤーはセッションにおいて、なにをすれば、
「ロールプレイングゲーム(RPG)」というゲームを
「プレイしている」ことになるのでしょうか?


たとえば、わたしが主に遊ばせていただいている
「シノビガミ」や「インセイン」、「マギカロギア」等の
サイコロフィクション系は、
ゲームを進捗させるためのシステムが確立していて、

プレイヤーは、自分がシーンプレイヤーのシーンが回ってきたら、
①シーン表をふって、シーンのおおまかな背景・舞台・雰囲気を決め、
②シーンに登場させるキャラクターを選択し、
③情報(調査)判定・感情判定・回復判定の中から
 行動と対象となるハンドアウトを選択して、
 特技を選んで判定する。

さえしていれば、シーン処理は終了して、
次のシーンへとゲームは進捗していきます。

極論、「いわゆるRP」をまったくしなくても、
システム的な選択さえしていれば、
ゲームを進捗させることが可能です。

キャラクター作成(ビルド)の段階から、
クエスト(サイフィクでは【使命】)をクリアする
ために最適な選択だけをしてさえいれば、
対立型(PvP)のシナリオに勝利することも
容易かもしれません。

そして、それで、セッション(ゲーム)は、
滞りなく終了するでしょう。


・・・


ただ―――

それで、そんな「プレイ」で、

忍術バトルRPGである「シノビガミ」

マルチジャンルホラーRPGである「インセイン」

という「ロールプレイングゲーム(RPG)」を
本当の意味で「プレイした」といえるのでしょうか?

「ロールプレイ(RP)」をほとんどしないで
「ロールプレイングゲーム(RPG)」
というゲームを遊んだ、といえるのでしょうか?

クエストを勝利条件とする
「戦術バトルシミュレーションゲーム」であれば
それでも「ゲーム」として成立しているのでしょう。

でも、わたしたちが遊びたいのは、
「戦術バトルシミュレーションゲーム」ではなく
「ロールプレイングゲーム」だったはずですよね?

・・・

「ロールプレイングゲーム(RPG)」とは
どのような「ゲーム」なのか?

「ロールプレイングゲーム(RPG)」
という特殊なゲームにおける
「ゲーム性」の本質がどこにあるのか、

その「ロールプレイングゲーム(RPG)」を
「プレイする」ということはどういうことなのか、

なにが欠けると(ゲームとしてではなく)
「ロールプレイングゲーム(RPG)」
として成立しなくなるのか、


「ロールプレイングゲーム(RPG)を共通した趣味として遊ぶ上で
そういう根源的なことを、改めて考えていただければと思います。


―――あまり推敲されていない乱文を、
最後までよんでいただきありがとうございました。



追記
わたしが「RP重視」というときの「ロールプレイ(RP)」、
わたしにとっての「ロールプレイ(RP)」は、
(キャラチャ的な意味の)いわゆるRPとは
異なっているように感じています。

それをふまえた上で読んでいただければと思います。
 
いいね! 41
パスタ
パスタ日記
2022/08/10 00:30[web全体で公開]
😶 【ビルドの話】どれくらいの人が共感してくれるかは分かりませんが
sw2.5の話ですが

探索技能取れ! ← 分かる
ヒーラー必須! ← 分かる
前衛誰かやれ! ← 分かる
ドルイド取れ! ← ん?ん?ん?


 ドルイドは確かに強いですよ?でも他人のビルドを捻じ曲げてまで強要していい状況って極端すぎやしませんかという。

 これは持論ですけど全て表示するsw2.5の話ですが

探索技能取れ! ← 分かる
ヒーラー必須! ← 分かる
前衛誰かやれ! ← 分かる
ドルイド取れ! ← ん?ん?ん?


 ドルイドは確かに強いですよ?でも他人のビルドを捻じ曲げてまで強要していい状況って極端すぎやしませんかという。

 これは持論ですけど、ビルドには、こう組まないと詰むという「最低限のビルド」と、効率や合理性を追求した「強いビルド」があると思うんです。
 TRPGが共同作業である以上、最低限のビルドは組む必要があるとは思いますが、それ以上の強いビルドは個々人が自由にしてね、ていうのが普通じゃないかな?と。
 多分、強いビルドを強要する人って、最低限のビルドと強いビルドとの間のスペースが狭い人なんだろうな、と。そういう人は、同じく狭い卓(強いビルドじゃないと詰む卓)と狭い人とでわいわいするのが得だろうな、とは思います。
いいね! 42
BBBBBBBB