はむかぜさんがいいね!した日記/コメント page.7
はむかぜさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| パスタ | |
| 2022/05/12 13:56[web全体で公開] |
| あちち | |
| 2022/05/08 06:30[web全体で公開] |
😊 5/22(日)13時~、初夏のゆうやけこやけ。募集中です。 【追記】 参加者が集まりました。ありがとうございました。 GWも終わりですね。 今年は旅行に行かれた方や帰省された方も多いのではないでしょうか? GWが終わっても梅雨に入るまでは絶好の観光シーズンです。 そんな季節にピッタリ(だと私は思っています)なゆうやけこやけの参加者を募集して全て表示する【追記】 参加者が集まりました。ありがとうございました。 GWも終わりですね。 今年は旅行に行かれた方や帰省された方も多いのではないでしょうか? GWが終わっても梅雨に入るまでは絶好の観光シーズンです。 そんな季節にピッタリ(だと私は思っています)なゆうやけこやけの参加者を募集しています。 シナリオの名前は「楽しみだった家族旅行」です。 5月下旬の休日。両親との楽しみだった旅行。 しかし旅行先に向かう途中、車が一名町という田舎町で故障してしまいます。 旅行が中断となり不満たらたらな男の子と一名町に住む変化たちが関わっていくというおはなしです。 はじめての方、久しぶりな方、ベテランの方、どなたでも大歓迎です。 初夏の思い出、一緒に作りませんか? 待っています! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165171243814gokurou3 <ここから下は余談です> 今回のシナリオのテーマは思い出です。 この日記を書いている途中、ふと私自身のことを思い出したので、GWの思い出を少し書きます。 人と人の距離が近くてもそこまで違和感がなかったあの頃、私はテーマパークでアルバイトをしていました。 GW、私の担当していたアトラクションにも人が集まり、列が60分、70分、80分待ちと増えていく。 それを見て、一緒に働いていた仲間たちと「すごいね!」と言って喜んだりしました。 ふふっ、楽しかったなぁ。 「楽しみだった家族旅行」は私の2つ目のオリジナルシナリオです。 はじめてのシナリオは桜の季節の「旅立ち」でした。 その時の変化たちがどの子もかわいくて、大成功のセッションでした(自分に甘いかも)。 おかげで少しかもしれませんが、前に進むことが出来ました。
| ジンヤ | |
| 2022/05/07 09:09[web全体で公開] |
😶 【インセイン】テキセ参加者募集中です 卓感想がなかなか書けなく、久しぶりの日記はインセイン「マダム・デッカー神秘の交霊会」の参加者募集です。 暗黒のヴィクトリアで交霊会を舞台にしたオリジナルシナリオになります。 ヴィクトリア時代の知識はなくてまったく大丈夫なので興味がありましたらよろしくおねがいします。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165172019241jinya00 無事に定員となりました。ありがとうございました。
| こたつ | |
| 2022/05/06 20:22[web全体で公開] |
😶 sw2.5界隈あったけぇ……って話 おかしいな土日の夜は昨日まで空いていなかったはずなんですけど……。 迷えるこたつを導いて下さり本当にありがとうございます! もちろん、前の日記にコメントくださった方々も! ところであとちょっとで始まるキャラ作会めちゃくちゃ緊張する……こういう事するの初めてだもんなあ。 オフセもオフセで緊全て表示するおかしいな土日の夜は昨日まで空いていなかったはずなんですけど……。 迷えるこたつを導いて下さり本当にありがとうございます! もちろん、前の日記にコメントくださった方々も! ところであとちょっとで始まるキャラ作会めちゃくちゃ緊張する……こういう事するの初めてだもんなあ。 オフセもオフセで緊張するんですけどそれとは全然違いますねぇ。やっぱり顔が見えているかの違いは大きい。 でもGMやる前の緊張感は結構好きです。PLでは味わえないです。 ふう。 さあさあようこそ、SW2.5の世界へ!(そして一部の方はTRPGの世界へ!) こたつ君、責任重大だけどがんばっちゃうぞー!
| 白詰草 | |
| 2022/04/30 19:18[web全体で公開] |
😶 返信きちゃあ! 突発で作ったキャラがえらく気に入ったので、立ち絵制作を依頼してしもうた 技能構成的に使う機会は少なさそうですが……いいもん、立ち絵見てニヤつくのが好きなんだもん……
| くずもっちー | |
| 2022/04/29 20:52[web全体で公開] |
😆 こういう場面いいですよね…! 長年続くアニメ…例えば仮面ライダーやプリキュアなどでは、様々なシリーズが出て主人公もそのシリーズごとに変わっていくものですよね。そんな長年続いてるシリーズの「初代メンバー」が揃うっていう場面が物凄く好きなんですよね。 未熟な頃から見てきた主人公達が、長年の時を経てレジェンドとして登場するというのはなんとも言えないエモみを感じます。なんとかTRPGでも出来ないか〜と思いましたが、やはりこういうのは長年続いてるシリーズだからこそのものなんでしょうね。
| 蒼魚 | |
| 2022/04/18 13:41[web全体で公開] |
😊 参加中のFCの話(祝100話) 参加させて頂いているFCがなんと100話を迎えました………ひ、ひえ… 滅茶苦茶長く遊ばせてもらってるなあ…とは常々思ってたものの 実際に100話という3桁が見えた瞬間に実感が沸いたというかなんというか…。 前に全て表示する参加させて頂いているFCがなんと100話を迎えました………ひ、ひえ… 滅茶苦茶長く遊ばせてもらってるなあ…とは常々思ってたものの 実際に100話という3桁が見えた瞬間に実感が沸いたというかなんというか…。 前にも40話や50話辺りで一旦の区切りかな~なんて思ってたら気が付いたらだったので…。 毎週やっていることに違和感を感じなくなってきたのもまあまあヤバい。 何度でも言いますがそもそも毎週話の流れなりその度必要なエネミーデータを準備するのって 相当大変な作業なはずなんですがはむかぜGMは金曜と日曜2つこなしているという事実。 週GM2個持ちってもはや仕事か何か…?って思うくらいには震えてます。 いつも楽しい卓をありがとうございます、へへ…(ごますり) しかし1話からやってましたが色んな人の移り変わりだったりPC毎の関係性や、環境… 物語と共に進んでいくPC達自身の変化も含めとても面白いものとなっています。 100話を終え、一つの章の区切りがつき来週から新しい話への導入が始まるこれからが更に楽しみですね! そして…新しい章が始まるということは!!!新しいPCが参加しやすいチャンス…… とはいえ、100回もこえると流石に参加し辛いとは思うので見学なりして 雰囲気を見てみたりすると良いかもしれません。 レベルも成長回数も相当なことにはなりますがはむかぜ先生の濃厚な世界観と PC達の選択で変わる未来を掴み取る苦難と楽しみを味わおう!!!!! その上で覚悟ができたなら参加することをおススメします、世界を救うのは君だ!!!! ★過去ログは以下でみられます↓ https://www.dropbox.com/sh/tvy2kgp6a7cda8k/AADh0FSrArP0Xh27Rha86ULPa?dl=0 と、まあ色々書きましたが…改めて100話おめでとうございますという感謝の気持ちと これからも頑張ってあの世界で最後まで立っていようという決意の日記でした。 後は平日の夜勤が減ったので空いてる日にはGMしたいなあと思いました。
| イェガー | |
| 2022/04/14 08:01[web全体で公開] |
🤔 オリシの同情の余地があるボスキャラ さていきなり本題に入ります。 自作のシナリオを作ったことがある方々、同情の余地があるボスキャラを作ろうと思って悩んだことありませんか? いや、それがCoCのような所謂戦闘を必須としないシステムならまだいいんですよ。 話し合いでの解決も、ボスの思いに賛同するのも、それらを理解した上で否定する全て表示するさていきなり本題に入ります。 自作のシナリオを作ったことがある方々、同情の余地があるボスキャラを作ろうと思って悩んだことありませんか? いや、それがCoCのような所謂戦闘を必須としないシステムならまだいいんですよ。 話し合いでの解決も、ボスの思いに賛同するのも、それらを理解した上で否定するのもすべて選択肢として間違ってないと思います。 しかし、ソドワ、アリアンロッド、デッドラインヒーローズのような所謂PC側が善であり、戦闘がメインシステムの一環に組み込まれているものはそうもいかないと考えています(ダブルクロスは私がよく理解してないので割愛) なんせ、PLは敵を倒すためにビルドしてくるんです。そりゃキャラシの設定にもこる人は多くいるでしょうが、システム面でちゃんと構築を考えてビルドしてきているんですよ。 その中でボスと戦わないという選択肢が、客観的、倫理的に見て正しくあってはいけないと思っています。 そうしてしまうとPLが取れる選択肢は自己満足のためにボスを倒すヴィランよりのムーブか、せっかく組んできたビルドを無駄にする非戦闘です。 TRPGだからそれも許容されるべきだという考えもあるかもしれません。 しかし、やはりTRPGのシナリオはPLあってのもの。 そこを蔑ろにしてしまえば、PLは不完全燃焼で終わってしまうのでは?と考えています。 私はそういった場合、局所的に見ればボスの言い分も正しいが大局的には被害が大きいとして、まずはボスを止めないとやばいって感じにしたことがあります(その後のボスの処遇をPCたちが決めれる方式) PLの方々には好評なボスおよび幹部たちでしたが、ただそれが正しいかどうかは未だにわからずじまいで… オリシを作られている方々、この問題ってどうやって解決されてますかね?
| 白詰草 | |
| 2022/04/12 20:40[web全体で公開] |
😶 灼熱さえあればいい(CoC7版) 諸事情により、一人足りなくなったのでもう一度募集します 急ですが13日、14日の20時から、二回に分けての進行になります テキストセッションですが、ご興味のある方はぜひご応募ください 追記:ありがとうございます、埋まりました!
| リフレイン | |
| 2022/04/08 22:30[web全体で公開] |
😰 シナリオと相性の話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私のシナリオのスタンスが今参加してくださっている一部のPL様と合っていない気がする。 今、回しているオリシはPCが派手に動かないように小道具や舞台装置で牽制をかけていく。 というのもシナリオ背景にあるのは人の仄暗い側面。ホイホイ首を突っ込むと、大火傷する。 あと、経験数が少ないので、牽制をかけて、派手な動きや予想外の動きを抑制し、GMしやすくするという目的もあったりする。 だから、派手に動きたいPLの方と相性がめちゃくちゃに悪い。申し訳ないがもう少し控えて…と思う時がある。 言い訳がましいけれど。もちろん、派手な動きが嫌いなわけじゃない。大胆に動かなきゃ打破できないシナリオがあるのは知っているし、PLとして参加した際は先導してくれるので困った時に物凄く頼もしい。 だが、悲しいかな。私のオリシはそれが凄く…仇になるんだ…。だから…2回(正確には3回)ロストルートへ行きかけたのを、シークレットダイスと警告の力技で止めたことは凄く反省している…。けれど、こういうシナリオなんです…。どうしよ…方向性…。