はむかぜさんがいいね!した日記/コメント page.6
はむかぜさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 猫論 | |
| 2022/07/15 21:00[web全体で公開] |
| どうじょう | |
| 2022/06/23 12:01[web全体で公開] |
😶 憧れのCP② ……に参加できて楽しい楽しい! 何が一番楽しいって、一緒にいるPTと一見で終わらないってところですな。 そのおかげで抱える設定を生かせたりもする。 CPでメインに使っているファイターは「過去蛮族に住んでいた村を滅ぼされた」というありきたりな設定があるものの、単発卓で「実は俺は昔~」とかなんとか全て表示する……に参加できて楽しい楽しい! 何が一番楽しいって、一緒にいるPTと一見で終わらないってところですな。 そのおかげで抱える設定を生かせたりもする。 CPでメインに使っているファイターは「過去蛮族に住んでいた村を滅ぼされた」というありきたりな設定があるものの、単発卓で「実は俺は昔~」とかなんとかいきなり昔語りをするのはさすがにおかしい(汗)。 それがキャンペになれば、PTメンバーと交流を重ねるごとに昔語りをする機会が増えるわけだ。 PTメンバーも色々なにか抱えてそうで、それを突っ込んでいける楽しさも同時にあるしね! ダンジョンハックもマップが滅茶苦茶凝っていて楽しそうだし、RPをするわくわくが止まらない今日この頃。 次回が楽しみだなぁ。
| どうじょう | |
| 2022/06/16 08:19[web全体で公開] |
😶 憧れのCP …に参加できそうで嬉しい嬉しい。 以前の日記にも書いたけど、自分は気に入ったキャラでねちこく遊びたい派のため、キャンペに参加できるのが一番性に合ってありがたい展開だったりします。 以前参加していたCPは、参加者PLのうち三人が「寝落ち、連絡なし遅刻、ドタキャン」の連発だったため、結果として卓全て表示する…に参加できそうで嬉しい嬉しい。 以前の日記にも書いたけど、自分は気に入ったキャラでねちこく遊びたい派のため、キャンペに参加できるのが一番性に合ってありがたい展開だったりします。 以前参加していたCPは、参加者PLのうち三人が「寝落ち、連絡なし遅刻、ドタキャン」の連発だったため、結果として卓が維持できず消滅してしまったという悲しい過去…ウゥウウ。 オンセンのような場所で募集していたキャンペなら、新規参加者さんを再募集できたかもしれませんが、ごくごく身内で遊んでいたためどーにもならんかったんですよなぁ。 GMさんは滅茶苦茶頑張ってシナリオ構築してくれていたし、内容も本当に面白かっただけに、「完結までいきたかった」という思いが今も消えぬ……。 そんな過去を乗り越えて、新しいキャンペに挑みたい自分。 お試し一話が今から楽しみです。
| どうじょう | |
| 2022/06/14 08:36[web全体で公開] |
😶 SW2.5アビスシャードについて ブランクが長くて記憶があいまいなんだけど、アビスシャードって2.0にあったかな? サプリとかあまり入手しないので、そっちであったかもしれないけど、ともかく2.5を買って初めて目にした。 ふむふむ?シャードは武器強化のために使う。 デメリット効果もある。 なんかcocで狂気に陥った時の効果全て表示するブランクが長くて記憶があいまいなんだけど、アビスシャードって2.0にあったかな? サプリとかあまり入手しないので、そっちであったかもしれないけど、ともかく2.5を買って初めて目にした。 ふむふむ?シャードは武器強化のために使う。 デメリット効果もある。 なんかcocで狂気に陥った時の効果みたいだな(汗)。 強化効果は魅力的だけど、ダイスでデメリットを引く方がきついと今のところ思えてしまう。 それにダイスでペナルティを引くというやり方だと、第三者がいる前で強化しないと自分のいいように工作できるんじゃないかという疑問も出てくる。 強化するときはみんなどうしてるんだろう? アビスシャードは博打に打って出る人が好きな人には面白い要素かもしれない。C値が下がるのはかなり美味しいしね。 あるいは考え方として、安パイウェポンと強化ウェポンを使い分けるのも面白いかも? デメリット効果はRPのフックになりやすいし、RP重視でみればカースウェポンとして使うのは楽しそうだ。 強化するかしないか、悩みどころだね。
| ぼるかの | |
| 2022/06/07 17:47[web全体で公開] |
😟 他のシステムも遊びたい!……でも (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)つい遊び慣れたソドワばっかり(たまにクトゥルフも)遊んでしまうけど、ホントは他のシステムも色々やってみたい 動画見ただけのアリアンとかシノビガミとかまよキンとかetc. やってみたいんだけどね……システムを問わず、私がストレス耐性低すぎて合わない人と遊ぶことが非常に難しい GMPL問わずなんだけど…… 報連相出来ない人とか、他の人や場面を考えずただ自分がカッコイイRPをしたいだけの人とか、ただ何かのなりきりをしに来ただけの人とか…… そういう人が集まると耐えられなくなって寝込んじゃう とにかく合わないと感じることが多くて、怖くて遊べない……どうしたらいいんだろう 報連相はともかく、カッコイイRPやなりきりをするのが目的の卓というのもあるだろうから、そういう卓に入っちゃったら運が悪かったとしか言えないんだけどね…… あとなんとなくだけどF.E.A.R.のゲームはロールプレイじゃなくキャラプレイしなきゃいけないような雰囲気があって怖い(偏見)
| ジンヤ | |
| 2022/06/01 12:38[web全体で公開] |
😆 色々楽しいストリテラ 今回はストリテラ オモテとウラのRPGを2回やって見ての感想になります。 あ、どちらもテキストセッションでの開催でした。 ストリテラはロールプレイ特化型だけあって参加者同士の掛け合いがしっかりと楽しめます。基本的にチャプターに登場するのは主演と助演のふたり。主演が選んだ場面をキーワードを軸に全て表示する今回はストリテラ オモテとウラのRPGを2回やって見ての感想になります。 あ、どちらもテキストセッションでの開催でした。 ストリテラはロールプレイ特化型だけあって参加者同士の掛け合いがしっかりと楽しめます。基本的にチャプターに登場するのは主演と助演のふたり。主演が選んだ場面をキーワードを軸にロールプレイしていきます。 メインの二人以外や見学者は新しいキーワードを提案することでそのチャプターを盛り上げることもできます。 シナリオのネタバレがないシステムなので、各キャラクターの『オモテ』と『ウラ』の組み合わせ、シリアスかコメディかの配分などで同じシナリオでも新鮮に楽しめます。 ルールブック付属のシナリオが10本、更に公式が順次web上で新作を公開(日記投稿時で2本公開中)してくれているのでルールブックを持ってるだけでかなり遊べます。 さて、一度目はある宿場町を舞台にした和風伝奇的シナリオ「宵闇血風録」を専従GMとして参加して見学者なし、1日で行い各チャプターに時間制限を決めた上での開催でした。 あえて時間を区切ることでスピード感ある展開になり、1日テキストセッションでもしっかりと楽しめました。 二度目はオモテは友達、ウラは対立関係にある魔法少女のシナリオ「フラジール・フレンドマギア」に専従GMなし、見学者あり、への参加でした。 日程に余裕があり、見学者さんもキーワードを提案してくれることで各チャプターでのやり取りが濃密になりました。 どちらも続編が待たれる名作のようなセッションとなり、楽しく遊ぶことが出来ました。 遊び方を色々と工夫できるとても楽しいシステムですのでもっともっと広がることを期待しています。