はむかぜさんがいいね!した日記/コメント page.3

はむかぜさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

BBBB
夏風
夏風日記
2023/08/06 11:28[web全体で公開]
😶 歪みのアカシックの今後
「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」という
オリジナルシステムを自作した夏風です。

無料なので、ぜひ多くの人に遊んでほしいと思っています。

それでですね、遊んでと言われても
初システムをいきなりGMはキツいと思うので
とにかく私がじゃんじゃかGMをしないといけません。

体験版全て表示する「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」という
オリジナルシステムを自作した夏風です。

無料なので、ぜひ多くの人に遊んでほしいと思っています。

それでですね、遊んでと言われても
初システムをいきなりGMはキツいと思うので
とにかく私がじゃんじゃかGMをしないといけません。

体験版のリプレイ動画はちょっとググれば出てきますが
やっぱり百聞は一見にしかずですよね。

ということで9月にオンセンで
セッション募集したいと思います。

そして、もうひとつキモなのがシナリオ。

不慣れなシステムでサクッとシナリオを
自作して遊べる人ばかりではないと思うので
まずは私がシナリオを沢山作らねば。

というわけで、直近の目標。

1.オンセンでセッションを月2回以上募集する。
(ただしテキセなら1回でよい)

2.月1本ぐらいのペースでシナリオを公開する。

わりと高めに目標設定しましたが
沢山の人に遊んでもらうために
頑張ってまいります。

コミュニティもあります
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu166580881468
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夏風
夏風日記
2023/08/03 20:15[web全体で公開]
😶 秘術抗戦RPG 歪みのアカシック リリース!
ついに自作システムを世に出しました!

コミュニティもあるのでご興味あればぜひ!
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu166580881468

https://twitter.com/flangemace/status/1687059115439423488?t=ba7GaYI9TuaoEWczBWxOEg&s=19ツイートを表示するついに自作システムを世に出しました!

コミュニティもあるのでご興味あればぜひ!
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu166580881468

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B
霞
日記
2023/07/29 09:25[web全体で公開]
😲 TRPGが最先端の研究対象に...?!
 
おはようございます、霞です
 
最近、なにかと話題のAIやチャットGPTですけど、
TRPGのGMをAIにさせられないか、っていうアイデアも
本格的な学術研究の対象になってきているみたいで
ビックリです!
(既出ネタだったら、すみません...)
 
全て表示する 
おはようございます、霞です
 
最近、なにかと話題のAIやチャットGPTですけど、
TRPGのGMをAIにさせられないか、っていうアイデアも
本格的な学術研究の対象になってきているみたいで
ビックリです!
(既出ネタだったら、すみません...)
 
https://www.teu.ac.jp/gakubu/2023.html?id=141

この学部では、授業の中で、ゲームを企画して制作したり、 
大学の研究室から東京ゲームショーに出展したり、
4年間楽しくまなべて、モチベーションあがりそうですよねっ♪
 
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夏風
夏風日記
2023/07/28 14:44[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗30
無料版ルールブック、
文字と表だけの読みにくい代物に
なるはずだったんですよ。

最近ココフォリアの背景画像を
AIで作ってるんですが、
これでちょっとしたカット作れば
だいぶマシになるのではと気付いて、
挿絵用意の作業を終えました。

AI画像に対して色々思うところはあるのですが
背に腹は代えられないというか
まぁそんな感じです。
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ねこ
ねこ日記
2023/07/22 17:48[web全体で公開]
😶 アーケインレリックが色々と物議を醸しているようですが(SW2.5)
秘宝が全て非売品なら一般プレイヤーにとっては絵にかいた餅で、
高レベルキャンペーンのGM以外には無用の長物になってしまうので
わざわざサプリメントとして世に出す意味が半減してしまう気がします。

アームスフィアひとつ取り上げて騒ぐほどでも無いと思うのですよね。
グレードで保持できる重さが決全て表示する秘宝が全て非売品なら一般プレイヤーにとっては絵にかいた餅で、
高レベルキャンペーンのGM以外には無用の長物になってしまうので
わざわざサプリメントとして世に出す意味が半減してしまう気がします。

アームスフィアひとつ取り上げて騒ぐほどでも無いと思うのですよね。
グレードで保持できる重さが決まっていますし、それに見合った値段もするので
個人的には充分バランスの取れた品物だと思っています。

GM視点で「これは持ち込んで欲しくないな」と思われるのでしたら禁止アイテムとして封印するだけでいい話です。
オリジナルデータを増やすのはプレイヤーの負担になるだけですし、簡潔にきっぱりと意思表示されたらいいと思いました。
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B
ぱむだ
ぱむだ日記
2023/07/16 23:53[web全体で公開]
😶 Carta SRD
トランプでマップを作ってそれをめくることで旅や冒険や探索をするゲームを作るための基本ルール集、「Carta SRD」というものを見つけまして。https://peachgardengames.itch.io/carta-srd
どんな内容なのか知りたいなと読みながらメモを取っていたら最終的に翻訳版全て表示するトランプでマップを作ってそれをめくることで旅や冒険や探索をするゲームを作るための基本ルール集、「Carta SRD」というものを見つけまして。https://peachgardengames.itch.io/carta-srd
どんな内容なのか知りたいなと読みながらメモを取っていたら最終的に翻訳版が出来てしまいました。
CC3.0なので翻訳も問題ないコンテンツだし、なによりこれで作られたゲーム遊びたい!ということで、一応公開できる形にまとめてみました。

https://writening.net/page?4dnRcp

しかしここに貼っただけじゃこれでゲーム作ってくれる人が見つかるとも思えないわけで……うーん。
とりあえず楽しそうなシステムなので、ざっと見ていってくれると嬉しいです。そして楽しそうだなと思ったら広めてほしい。
いいね! 12
ぱむだ
ぱむだ日記
2023/07/14 14:20[web全体で公開]
😶 ルール傾向:重視する/改変を許容する
ここのプロフィールを記入する時に選ぶ項目なんですが、私はどうにもわからなくて無回答にしておきました。
ルール重視の反対は改変を許容するってことなのか?と首を傾げてしまって。

そのゲームのルールが好きで、重視してて、よく読んでるからこそ改変を許容することってあると思うんですよね……
例えばも全て表示するここのプロフィールを記入する時に選ぶ項目なんですが、私はどうにもわからなくて無回答にしておきました。
ルール重視の反対は改変を許容するってことなのか?と首を傾げてしまって。

そのゲームのルールが好きで、重視してて、よく読んでるからこそ改変を許容することってあると思うんですよね……
例えばもう古いゲームになっちゃいましたが「GURPS」はキャラメイクから始まって楽器の練習・魔法・マジックアイテム作成・関節技・新技術の開発・ハッキング・就職活動など、非常に多彩で細かいルールが大量にあります。それを全部読んだ上で、「でもこの就活のルールって80年代90年代のアメリカのやりかただよね?そんなのやったって楽しくないし、セッションの雰囲気に合わないよ」っていうのは起きうると思うんです。
そのゲームがすごく好きでよく読み込んでどんなルールか把握してる、この上なく重視してるユーザーだからこそ改変したルールを使う。これは何も矛盾しないし自然なことです。
ルール重視のユーザーの多くはゲームの運用に必要な改変は受け入れると思います。というか何より最近の大体のゲームには「その卓ではGMの裁定を受け入れなさい」というゴールデンルールが様々な形で記されているわけで……ルール重視の人が、そのルールに従って改変を受け入れるのは当然です。

ていうかむしろ、普通はルール知らなかったら改変できないと思うんですが……ルールそもそもろくに読んでないのにルール改変だけするユーザー、最近は確かにいっぱいいそう。
つまりアレですよね。
多分「改変を云々」っていうのは限界まで婉曲に穏当にした表現で……
あの設問の意図としては、「ルールを重視する」じゃない人は「ルールを重視してないプレイヤーを許せる」ってことなのかなと。
だとすると、うーーーん……
程度による。程度によるよ……!

ということで、くだんの設問は引き続き無回答のままです。
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夏風
夏風日記
2023/07/10 17:24[web全体で公開]
😶 SW2.5CP再開
2名欠員が出てシナリオ修正等
再編成を進めていたソード・ワールドの
キャンペーン「古木の枝は悪魔と踊る」
明日再開して第5話です!

ちょっとソドワにしてはシリアスすぎる
お話だったところにムードメーカーが
抜けてしまったので少し明るめに方針転換します。

しますと言ってできるかわ全て表示する2名欠員が出てシナリオ修正等
再編成を進めていたソード・ワールドの
キャンペーン「古木の枝は悪魔と踊る」
明日再開して第5話です!

ちょっとソドワにしてはシリアスすぎる
お話だったところにムードメーカーが
抜けてしまったので少し明るめに方針転換します。

しますと言ってできるかわかりませんが、
発生させるイベントはソドワらしさを
意識していこうと思います。

キャンペーン開始後に色々とリプレイ読んでみて
アッ、ノリが違う……と思った次第。
ずっとD&Dやってたのでという言い訳。

キャラ設定に合わせてシナリオの骨格作ってたので
2人抜けると予定通りいかなくなり
今回再編成したわけですが
大幅に予定を変えました。

なんせ最終目的すら変えましたからね
というかまだ完全には固まっていない。

なので第5話でのPCたちの動きは
今後を大きく左右するでしょう。

GMがんばろ。
いいね! 24
パスタ
パスタ日記
2023/07/09 22:34[web全体で公開]
😶 ひそかにやってみたいこと
ポリコレやSDGsをテーマにした、”サウスパーク風味の”(ここ重要)シナリオをやってみたい。

セッション中のPCの言動によって「ポリコレポイント」とか「差別主義者ポイント」が増えて有利になったり不利になったりするの。

sw2.5でやるなら、ヴィーガン回でメリアを絡ませてカニバリズム表現注全て表示するポリコレやSDGsをテーマにした、”サウスパーク風味の”(ここ重要)シナリオをやってみたい。

セッション中のPCの言動によって「ポリコレポイント」とか「差別主義者ポイント」が増えて有利になったり不利になったりするの。

sw2.5でやるなら、ヴィーガン回でメリアを絡ませてカニバリズム表現注意にするとか。

そういうネタを笑い飛ばせる人でないと卓が瓦解しかねないけど、もしやるとしたら需要あるかしら?





























すいません。コンテンツがポリコレで捻じ曲げられる話を見聞きしててうっぷんが溜まってたんです…!
ちなみに、サウスパークはWOWOW時代の一部回を視聴した程度(タオリー、キ●ってんな!)
いいね! 14
B
ぱむだ
ぱむだ日記
2023/07/07 02:45[web全体で公開]
😆 妖魔狩猟RPG「狩人の月」
Booth版
https://booth.pm/ja/items/4200770
TALTO版
https://talto.cc/projects/2-Zpfc2-yTmyeac9YoF7p

前回無料TRPGをまとめた際に、汎用TRPGシステム「Breathless」を使用したものを除外全て表示するBooth版
https://booth.pm/ja/items/4200770
TALTO版
https://talto.cc/projects/2-Zpfc2-yTmyeac9YoF7p

前回無料TRPGをまとめた際に、汎用TRPGシステム「Breathless」を使用したものを除外したため掲載しきれなかったゲームです。どうしても心惹かれて仕方ないので語ります。
これはBreathlessシステムで作られたゲームであり、サイコロフィクションの「ハンターズ・ムーン」とは無関係です。

「狩人の月」の世界は、おそらくは広大な和風世界です。権力の要「朝ノ宮」はさまざまな小国に威光を行き渡らせ、命令を下しているのでしょう。
舞台となるのはそんな数多ある国の一つ、「野火ノ国」と呼ばれる小国です。貧しく痩せた国ながら、この野火の国は非常に重大な任を請け負っています。それが、禁足地「禍ツ森」の監視と封印です。
赤い月が昇る夜、「禍ツ森」には妖魔が現れます。それは時として群れを成し、「禍ツ森」を飛び出し、人間たちに害を成します。
妖魔は通常の獣と異なり、非常に強大な存在です。妖魔の血肉や臓物は非常な高値で取引され、野火の国の経済を支えて来ましたが、そもそも並みの武士であれば何百回死んでも仕留めることは叶いません。
その妖魔を狩る力を持つ者、それが「狩人」と呼ばれる特殊な家系の武士たちであり、PCたちです。

狩人の月のセッションは、その夜に湧き出た妖たちのリーダーである「妖頭」への距離を詰めることで進行していきます。その過程で困難や妨害を乗り越える必要があります。下級妖魔と戦う必要も出てきます。狩人たちは己の「疲弊」と「消耗」をうまくコントロールして、最も強い妖魔を打ち倒すための爪牙を研ぎ澄ましておかなければなりません。
1シナリオでの距離の目安は1d10+5。狩人たちは一手ごとに1~3の距離を詰めます。大きく距離を詰めれば、それだけ大きな危機が待ち受けています。移動の代わりに罠を仕掛けたり、休息したり、アイテムを使用したりという選択肢もあります。
狩人たちに許された手番は8手。それを越えれば、狩りは失敗です。彼らの消息は不明となり、妖魔は大きな被害を出すでしょう。

……という感じで、緊張感があるのに加えてセッションそのものが短く濃密なものにまとまるように工夫が凝らされている印象です。
和風なのがまたいいですね、なんとなく「もののけ姫」の森とタタラ場が頭をよぎります。もちろんこのゲームの妖魔は非常に有害であり、積極的に攻め込んでくるので、戦う以外の道はないようですが……
それこそ「ハンターズ・ムーン」のように、妖魔さえ設定しちゃえばシナリオはだいたい完成でラフに遊べるようになっているようですが、実際に遊ぶときがあればこんな風に遊びたいなということでトレーラーとハンドアウトを用意してみました。

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【トレーラー】
狩人の月「我ら籠の裡にあり」

狩人の生は夢のごときもの。
狩って死すか、狩らずに死すか。
戦に背を向けた狩人を、非情の掟は許さず戒める。
友は刑吏の仮面を被り、涙を隠して刃を研ぎ澄ます。
この赤き月の夜の果てに、狩人の求めるものはあるのだろうか。

【ハンドアウト】
HO1:あなたは一度野火ノ国を逃げ出そうとして連れ戻された狩人だ。逃げ出した理由を決めること。
責務を投げ出した狩人を、この厳しき国は許さない。この狩りで戦果を挙げなければ、あなたの未来はないだろう。
〈咎人の濁り酒〉:家の恥となったあなたに、当主はある非道な仕打ちを行った。猛毒である妖魔の血を混ぜた酒をあなたに無理矢理飲ませたのだ。それはあなたに多大な苦痛を与えたが、それにより新たな力に目覚めた。あなたはシナリオ開始時点で1点「消耗」している。あなたがD10に指定した技能は、このシナリオ中使用して疲弊してもD8でランク下降が止まる。

HO2:あなたはHO1の親友だった。だが、HO1は狩人の責務を捨てて逃げだそうとした。HO1に対する感情を明確に決めること。
当主はあなたに命じた。HO1が未だ責務に消極的な態度を見せるようなら、妖魔の次はHO1を始末せよと。
〈首斬り狩人〉:あなたには処刑の心得がある。疲れ果てた獲物が重い頭を差し出せば、あなたの刃はそれを断つだけだ。狩人の場合は3点以上の消耗、生命力が28以上ある妖頭の場合は生命力が残り10点以下になっている対象に対する攻撃が5以上で成功した際は、ダメージを2倍にする。妖頭以外の妖魔には適用されない。

【妖魔について】
妖頭:蒼馬(30) 青ざめた死者の筋肉が絡まり合ったような奇怪な見た目の、巨大な馬の形の妖魔。その蹄に踏みしめられた地面は瘴気漂う沼地になる。子供を好んで貪り、臓物だけを食い残してばら撒く。「歪血」を入手できる。
蒼馬の肉体は筋肉繊維の塊に過ぎず、空疎である。拘束されると解けて逃れ、また離れた場所で形状を取り戻す。「槍穴罠」「拘束罠」が使用できない。
蒼馬の痕跡には沼地が残り、その足跡を見極めるのは容易である。追跡時の振り直しが各PC1回ずつ行える。
ハンドアウトに付属する特殊能力はこのシナリオ限りのものであり、セッション終了と共に消滅する。
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ぱむだ
ぱむだ日記
2023/07/03 08:20[web全体で公開]
😶 無料TRPGまとめ
「無料TRPG」で検索するとエモクロアとクトゥルフ新版のクイックスタートとあとはアリアンとかの体験版のリンクだけ載せたいかがでしたかブログがずらっと並ぶのが心底カスすぎて腹立たしかったので、今普通に遊べるネット公開のオリジナルシステムを列挙してみました。
記事が長大になってしまうため、汎用システム全て表示する「無料TRPG」で検索するとエモクロアとクトゥルフ新版のクイックスタートとあとはアリアンとかの体験版のリンクだけ載せたいかがでしたかブログがずらっと並ぶのが心底カスすぎて腹立たしかったので、今普通に遊べるネット公開のオリジナルシステムを列挙してみました。
記事が長大になってしまうため、汎用システムbreathlessを使用した二人専用でない作品と、ソロジャーナル・GMレス一人プレイ専用作品は記事を分けます。

流通してる作品の無料体験版やクイックスタート、特にそれだけでは遊べないものは基本的に扱いません。
版権ものはものによっては載せますが、たぶん気が向きません。(明確に特定作品を遊ぶためにあるゲームはその作品のファンのコミュニティで楽しむべきで、無料TRPGまとめと銘打った記事に版権TRPG載せて意味あるのかなーという気持ちがあります。同様の理由で一発ネタ・時事ネタ的なものはスルーしてることが多いです)

色んな意味で鉄板
・エモクロアTRPG
https://emoklore.dicetous.com/
システムそのものも把握しやすくて楽しいし、シナリオ側の拡張性も高いしシナリオの供給も多いし、一度ルール見て損は無いと思います。

個人的に遊んでみたい
・東京ゴーストリサーチ
https://story-engine.org/ghost/
超常現象に対処する会社員をやるゲーム。キャラメイクはアンサング・デュエットみたいに構成要素を5つ選んで切り札を持たせて完成、という簡潔で楽しいシステム。シナリオもフェイズとタスクに切り分けて埋めていけばいいので作りやすい。
これと「ネバーレイトナイターズ」を組み合わせたキャンペーンとか楽しそうですね。

・人霊共鳴RPG キズナイト
https://kizunaito.com/
生者と霊が何かしらの理由で結ばれて【双魂】となり、事件を解決する。何かしらの理由っていうのが傷の場所だったり、血縁だったり、幽霊が死んだ場所に住んでるとか……そして、霊は普段は生者の体のどこかに宿る。これが全部データになってカチッと収まる、エモくて美しいデータ構成なので一度見てほしい。
二人一組のPCで遊ぶシステムなのも参加人数を少なめで抑えられるのでいいですね。でもGMレスには対応してないので最低3人要りそう。

以下ごちゃ混ぜ
・アサルトエンジン
https://fujimi-trpg-online.jp/download/ae.html
・神椿市建設中。narrative
https://uc-narrative.kamitsubaki.jp/
・八百八町浮世草子
https://d-trpg.com/808ukiyo/
・駆け出し勇者TRPG
https://d-trpg.com/kakedashi/kakedashipr/
・現代伝奇シェアードワールド メイガスソウル
https://story-engine.org/magussoul/
・ダンジョン・ワールド日本語版
https://dw.felis.jp/
・いただきダンジョンRPG
https://linedline.wixsite.com/yuugakugei/itadan
・魔法学園RPG ハーベスト
https://harvestrpg.com/
・異界対策班アールズ・エージェント
https://arldsagent.com/
・デスゲーム&ファンタジーRPG デッド・オア・アリス
http://ssproject.lsv.jp/doa/index.html
・ネバークラウドTRPG
https://sion-academy.wixsite.com/nctrpg
・キズナスクリプト
https://fumctory.booth.pm/items/2305255
・現代討魔帖
https://w.atwiki.jp/tomacho/
・シェアワールドTRPG【VisionsTale】
http://visionstale.online/visiontale_top/
・LOST RPG 廃墟の森の子供たち
https://lostrpg-751c1.firebaseapp.com/lost/
・厨二病TRPG ワールドテイカー
http://worldtaker.2-d.jp
・魔獣戦線
http://majyusen.web.fc2.com/first_index.html
・百鬼歴程TRPG
https://seesaawiki.jp/norawankotrpg/
・shared fantasia TRPG
https://booth.pm/ja/items/765506
・オラクルエンジン
https://booth.pm/ja/items/1404869
・時を刻む幻奏歌のRPG コンチェルト・ファータ
https://booth.pm/ja/items/811437
・リンカーネル:ホラー×転生×記憶オリジナルTRPGシステム
https://booth.pm/ja/items/4371717
・ラップバトルRPG
https://qnr.booth.pm/items/2180310
・魔石戦闘TRPG コードジェム
https://booth.pm/ja/items/4833247
・アングラ日常TRPG ロジウラフォークロア
http://tiny.kuron.jp/RojiKuroTRPG/
・3-hoursTRPG ギーク・フロント
https://3htrpg.wixsite.com/geekfront
・ライヒェン・ゾイツファ
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11472131


二人専用TRPG
・文通創作ゲーム「月と花」
https://talto.cc/projects/AN2mfJjvWrev5et9Bo4v9
・Katibosi SUMOU TRPG
https://talto.cc/projects/sZwOs-ue9yXWsjnDmx9xV
・おなじ舟にのる
https://talto.cc/projects/XqvrOQmTu38hWrRCXPIg4
・斬劇-ZAN/GEKI-
https://talto.cc/projects/-Jy3cStRYy7s2cvlso3gu
・ふわもちでいず ~ふわっともちっとそだててバトル~
https://talto.cc/projects/VyMuLGGZG-eBeVlUOPbkZ
・対話TRPG BlossomTalks
https://talto.cc/projects/E6T-7iAHw3QF7sUpKCGKj
・テキスト専用TRPGミニシステム ライアライズ
http://zero-the.fool.jp/minitrpg/about

体験版だが現時点で体験版しかないもの、体験版のみでPL参加もマスタリングもできるもの
・フラジャイル・フラグメンツ体験版
https://www.karikariume.com/archives/4254
・秘術抗戦RPG 歪みのアカシック 体験版
https://booth.pm/ja/items/4241610
いいね! 23
こたつ
こたつ日記
2023/05/10 01:45[web全体で公開]
😶 募集文読んで!ちゃんと読んで!!(おきもちひょうめい)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近こういった事例がなーんか目立つなあと思ってこういう日記を書きます。結構強い言葉を使っているので不快になられたら申し訳ありません。逃げるなら今だ。

参加するのに必要な「記載事項」ってありますよね。卓によっては募集文がとても長かったり、書く事が多かったりで戸惑うこともあるかもしれません。

私がよくやるSW2.5で一般的なのは
「使うツールの動作確認、所持しているルルブサプリ、PCやビルドの希望」を書くって感じでしょうか。私もGMやるときは大体はこんな感じで書くようにお願いしています。

面倒くさいなーと思うお気持ちもよくわかります。先着順だと早く申請しなきゃ!と焦るお気持ちもよくよくわかります。

だけど、少なくとも私はやっぱり募集文とかレギュレーションはよく読んでほしいものです。理由は幾つかありますが……

①参加条件を満たしているかどうか確認したい
一番はコレ。他のPLさんにも迷惑がかかりますからね。
「よく日程を確認したら空いていませんでした!」「スマホ参加できないの見落としていました!」
はい、やめてほしいです。まあ卓中に発覚するよかマシですが……。一瞬でも参加申請して、もしくは参加決定して、それを見た人が「ああもう埋まっているんだ」と思って入れるはずだった卓に入れないかもしれないんです。シンプルにGMとしても負担です。大抵は新着セッションの波に埋まっているので、宣伝のためにURLを日記に貼って、〆切が過ぎていた場合は〆切を延長し直して、ビルドの相談をやりなおして……。面倒なので、自分が本当に参加できる卓か立ち止まって確認していただければと思います。

②文章ちゃんと読める人かどうか確認したい
文章読めるかどうかって大事です。募集文、たくさん書かれていることもあります。これを読み飛ばさずに読むのは大変……大変ですか??少なくとも「ルールブック」は少なくとも一度は読んでいるはずですよね?それに比べたらどうってことありませんよね?逆に考えてください。募集文すらまともに読まない人がルールブックまともに読んでいると思いますか?ルールブックは暗記しなくてもいい。ルールを読み違えてるのも仕方ない。だけど、「読まなければならないもの」のはずです。私はルールブックをちゃんと読んでいる方と遊びたいです。

③コミュニケーションのやる気があるか確認したい
募集文ってGMが一方的に書いていてコミュニケーションのようには思えないかもしれません。だけど、それを見て参加申請のコメントを書く以上はやっぱりコミュニケーションの一部、なんなら卓における最初のコミュニケーションだと思うんです。これを蔑ろにされてしまうとGMとしてはやっぱり不安です。テキセは特に参加申請のコメントを書くのと同じように文字によるチャットで進行します。「GMのことをちゃんと聞いてくれないPL」不安ですね。というか不快ですね。これと同じことなんです、募集文をちゃんと読まないのって。



そうは言っても、
実際に「記載事項満たしてないからキック」なんて例見たことないぜと。なんとなく周りがやっているからやっているだけで実はあのやり取りに意味はないんじゃないかと。
そういうご意見もあるかもしれません。

これは私がそうなんですが、たぶんおそらく他のGMさんもそうです。違ったらごめんなさい。
「キックしないんじゃなくて、キックしたくてもできないんです」
ああ、記載事項満たしてないな、さては募集文ちゃんと読んでないな、と思ったらやっぱりGMとしてはモチベーションが下がります。できれば同卓は控えたいなぁと思います。だけど、ここで参加をお断りすると開催まで時間がないのにPLが集まってくれるだろうか…(あとはやっぱり面倒くさい)などという疑念が浮かびます。
そう、GMにとって一番怖いのは人数が集まらず卓が流れること!(個人差があります
というわけで、渋々受け入れているだけに過ぎないのです。たぶんね(私だけかもしれない


と、ここまで長々とえっらそうに書き連ねてきましたが私もあまり偉そうに言える口ではございません。半分自戒みたいなものです。みんなで気を付けていくことが出来たらなーという思いで書かせていただきました。

お読みいただきありがとうございました。では良いTRPGライフを!
いいね! 81
B