はむかぜさんがいいね!した日記/コメント page.2

はむかぜさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

夏風
夏風日記
2024/05/02 14:47[web全体で公開]
😶 24年4月のPL参加セッション
カゲロフノ密猟区 体験卓
GM:わたあめやくみさん
和風現代×ソドワ×黒絢といった雰囲気。
各種名称から窺えるわたあめさんのこだわり。
命の軽い儚い世界。

天才軍師になろう『走れ軍師』途中
GM:トクメーさん
毒と呪いのエキスパートな戦略級魔法使い(9)
毒舌キャラぐらいのつもり全て表示するカゲロフノ密猟区 体験卓
GM:わたあめやくみさん
和風現代×ソドワ×黒絢といった雰囲気。
各種名称から窺えるわたあめさんのこだわり。
命の軽い儚い世界。

天才軍師になろう『走れ軍師』途中
GM:トクメーさん
毒と呪いのエキスパートな戦略級魔法使い(9)
毒舌キャラぐらいのつもりだったのに
邪悪な幼女になりにけり。

エモクロア『ロールシャッハシンドローム』
DL:KAZEさん
CoC『VOID』のHO3でHO4とお出かけしてきました。
このシナリオは色んな2人が見たいけど
2周目には向いてないのでDLやるしかない……。

CoC『明けない夜』
KP:山頂さん
継続のホラー漫画家で旅行してきました。
この探索者、行ってるシナリオ全部旅行だな。


4月はデッドラインヒーローズの印象が強かったですね。
シナリオ集持ち回りキャンペーンも終わったし、
GMしたしシナリオ作ったし。

『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』を2度回せて
ルールブック改訂もできたから
歪みのアカシックの進捗もいいですね。

なかなか充実した月だったと言えるでしょう。
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B
夏風
夏風日記
2024/04/06 16:30[web全体で公開]
😶 TRPGシナリオ10の覚書
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いわゆる創作論です。

シナリオ作者やGM毎の哲学によって
良いシナリオとは何かは異なると思います。
なのでこれは一例に過ぎません。


1.プレイヤーキャラクターが主人公

魅力的なNPC、ヒロインや悪役は重要です。
しかし、PCの出番を食っては台無しです。
名脇役を目指すといいでしょう。


2.エンディングは未知数

どんな結末を迎えるかはセッションの流れ次第。
エンディングは白紙ぐらいの覚悟がいいと思います。
GMを信じて任せるといいでしょう。


3.謎解きはレクリエーション

PLの閃きや知識に依存するのは危険です。
PCの賢さに合わせて正解したり間違ったりを
演出できるぐらいの難易度でいかがでしょうか。


4.舞台設定が肝要

ストーリーラインよりも箱庭を作り込むといいです。
そしてそれはGM向け情報でシナリオ上無理に出さない。
PCの行動に合わせてアドリブするための素材です。


5.判定で詰まないこと

この判定で成功しないとストーリーが進みません
なんていうのは悪手です。
判定に失敗すると難易度が上がるぐらいでいいでしょう。


6.奇をてらう必要なし

王道のありがちパターンで問題ないはずです。
お約束を超える面白さを無理に狙うより
そのPL、そのPCならではの行動を楽しめるように。


7.戦闘があるならぬるくていい

1ターンキルされた!
おめでとう、キミたちが強かったんだ。
まぁ、全員手番が回るぐらいはHP盛った方がいいとは思います。


8.その○○必要?

シナリオは引き算です。(敢えて断言)
なくていいものはシナリオ時点ではなく
GMがセッション中に生やした方がよきかと。


9.全部PLにぶん投げろ

エモ? 燃え? ギャグ?
シナリオで指示しなくてもPLが勝手にやると思います。
強制するのではなく釣り針を垂らすのです。


10.騙すのではなく悪巧みを

PLの裏をかいてサプライズするよりも
GMとPLで相談してPCを騙すのが安全安心。
あとはダイスのお導き。


まとめ
シナリオ作者の想定外の遊び方をされてもいいように
GMとPLを信じて遊び場を提供しましょう。
TRPGシナリオは小説でも台本でもないということで。
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夏風
夏風日記
2024/03/20 15:59[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック小説
「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」
ルールブックの世界観パートを語る“先生”が
初のヴィジョンを体験した時の話を
小説として公開しました。

歪みのアカシックでどんな物語を紡げるかがわかる
リプレイとはまた違った読み物としてぜひに。
https://kakuyomu.jp/works/16818093074038576570

▼無料の基本ルールブック
https://flangemace.booth.pm/items/4977066
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パスタ
パスタ日記
2024/03/16 19:20[web全体で公開]
😟 sw2.5と交渉判定
最近、オンセン日記界隈で「それ〇〇(システム名)でよくね?」論争が熱いですが、私が「いつか」やる「かもしれない」sw2.5のcpも「他のシステムでよくね?」感があるな、と思い始めました。

私がcpに取り入れたいのがNPCを説得する交渉判定(以前の日記にも触れました→全て表示する最近、オンセン日記界隈で「それ〇〇(システム名)でよくね?」論争が熱いですが、私が「いつか」やる「かもしれない」sw2.5のcpも「他のシステムでよくね?」感があるな、と思い始めました。

私がcpに取り入れたいのがNPCを説得する交渉判定(以前の日記にも触れました→https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_170453628398)といったものなのですが、ハウスルールなので無論公式に用意されていない≒面白さが保証されているわけではない(公式のものだからといって面白いかどうかはまた別の話)わけで、専用の技能を持つ他システムのほうがあっているだろうな…と。

私がsw2.5で交渉判定を入れたい理由は、単に最も慣れ親しんだシステムだからだという理由で、新たに他システム(例えばD&D5eとか)を始めるにはルルブ読み込みの労力や金銭的なハードル、実践経験といったものが必要だったりと一筋縄ではいきません。
あと、sw2.5を通して知り合った方々との繋がりを保っておきたいなという気持ちもあります。ルルブに友達はついてこないからね…。

まあ、とにかくテスト卓でもいいからやってみんさいというのは、まあ、そうですね、はい、そうですよね…。(途中でシナリオのつじつま合わせに苦戦してる、交渉判定採用のsw2.5シナリオの作りかけを脇に見つつ)
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B
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2024/01/29 23:36[web全体で公開]
😷 【あまり快い内容ではありません】セッションを降りた話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)去年の12月から置きレス式でCoCのセッションをしていたのですが、私がついていけずセッションを降りました。
理由はいくつかありますが、人同士の衝突が主な要因です。

価値観が違いすぎました…それに、私から見た感じですが、ノリが身内よりで、私が入る余地があまりないように感じていました。
私はよそ者、除け者のように感じながら参加していました。そのノリにこれ以上ついていけませんでした。

セッションを降りようと決断したのは「忙しい中のセッション参加をしている方がいたこと」「その方を擁護していたこと」です。
忙しいのは私も重々承知しているつもりです。全員忙しい…理解しているつもりです。
置きレス式では、レスを置いたという報告を確認する必要があると思うのです。
でも、その方はその確認をする暇もないほど忙しくされているようでした。
正直な話、そこまで忙しいのならお仕事を優先していただきたいなと思いました……セッションに支障を来していることにお気づきでないように私は見えた次第です。

それを指摘し、せめて確認をする時間を取ることは出来ないのだろうかとお伝えしたのですが、「もう少しその人のことについて考えることは出来ないか」と返されました。


_____もう我慢の限界だ。このセッションは降りた方がいい。

ええ、私はセッションを壊しました。自らの意志で、これ以上私は居続けるべきではないと判断したので。
思えば、既にセッション開始前に衝突は起きていました。
1時間テキセで進めようとしていたので、「置きレスに変えた方がいい」と……当時は「無理な日程でセッションを壊したいのか」と思ったから。
私の言い方はかなり強かったので流石に謝罪しました。敬語ではあるものの、結構きつめの口調だったと思います。

そこからは静かにしていましたが、限界値は徐々に上がり、夜に衝突がまた起こって我慢の限界を迎え、「セッションの辞退」を伝え、降りました。
セッション辞退を告げられて、あっちは「信じられない」と思っているでしょうが、私も彼ら彼女らに対して「信じられない」と思っています。
詳細は省きますが、色々杜撰で軽くめまいを覚えたので。

セッションを降りた今「私の判断は正しかったのだろうか」と疑問に思いながら、今現在、日記を書いている次第です。
でも、「肩の荷が降りた、重荷が降りた」とどこかで安堵している私が隅っこにいました。
であれば、この判断は賢明だったのだろうかと思っていますが、「正しい正しくない」はあってないようなものなのかなと、ふと……

ちなみに、私が降りた卓の評価を下してもいいのなら、僭越ながら申し上げます。
過去にも辞退した卓はありましたが、ごめんなさい。
こんなに杜撰で最低な卓は初めて見ました。
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キンポウゲ
キンポウゲ日記
2024/01/23 12:14[web全体で公開]
😶 クトゥルフ。そして風邪
今年に入ってから自業自得なのですが結構色んなミスを犯しまくって、ちょっと悲しくなって来てたので、昨日散財してクトゥルフ神話の6版を買って来ました。
嬉しいなぁ。いつ遊ぼうかなぁ。これでやっと身内とTRPGが出来るなぁ。
などと考えていたのですが

日曜から今日にかけて咳やら鼻水やらが酷く、熱全て表示する今年に入ってから自業自得なのですが結構色んなミスを犯しまくって、ちょっと悲しくなって来てたので、昨日散財してクトゥルフ神話の6版を買って来ました。
嬉しいなぁ。いつ遊ぼうかなぁ。これでやっと身内とTRPGが出来るなぁ。
などと考えていたのですが

日曜から今日にかけて咳やら鼻水やらが酷く、熱を測ったら若干の微熱。
近くの病院で診てもらったのですが、幸いにもインフルでもコロナでもなく、ただの風邪でした。
一応咳止めなどの薬をもらったので、明日辺りからまた頭の悪いハイテンションで挑んでいこうと思います(懲りない)。

今日はとりあえず、一日時間ができてしまったので、早速クトゥルフを睡眠代わりに読むつもりです。
文字が小さい、文章多い、……既に読む気が失せて参りました。助けて下さい(
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Kei
Kei日記
2024/01/18 21:05[web全体で公開]
😶 売らなくてもいい喧嘩のお話
ご機嫌よう

何があったかは存じませんけれど、喧嘩売り捨てでアカウトを消すというのが本当に良くないかと存じますの。刺さってしま人がいるだろうなと分かっていて書くのは分かりますわ。けれど、吐き捨てて投げ捨てるというのは、良識ある社会の一員としても褒められませんし、リスクのある行為です。

わた全て表示するご機嫌よう

何があったかは存じませんけれど、喧嘩売り捨てでアカウトを消すというのが本当に良くないかと存じますの。刺さってしま人がいるだろうなと分かっていて書くのは分かりますわ。けれど、吐き捨てて投げ捨てるというのは、良識ある社会の一員としても褒められませんし、リスクのある行為です。

わたくしもね、読んだ方がカチンと来るようなエントリをたくさん書いているかと存じますけれど。

Thirsty Sword Lesbians(2022年のネビュラ賞ゲームライティング部門のウィナーです。未訳)のルールには冒頭にこんなことが書いてあります。

「ゲームの仕組みを使って相手のことを理解しようとすればいい」

わたくしからは以上ですわ。
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つぎの
つぎの日記
2024/01/13 13:26[web全体で公開]
😆 ステラ…ナイツ───ッッッ!!!!
いやぁ〜…
お迎えした『銀剣のステラナイツ』
読んでいるのですが、ヤバいっすね!?

こんなん全てが愛おしいですやん???

エモエモのエモで…
ヤバヤバのヤバ……
いとおかしっっっっ

こんなシステム、あっていいんですか?
賞賛をリソース化して形にできるッッッ
ブーケ、最高全て表示するいやぁ〜…
お迎えした『銀剣のステラナイツ』
読んでいるのですが、ヤバいっすね!?

こんなん全てが愛おしいですやん???

エモエモのエモで…
ヤバヤバのヤバ……
いとおかしっっっっ

こんなシステム、あっていいんですか?
賞賛をリソース化して形にできるッッッ
ブーケ、最高かよッッッ…

ありがとう、世界。
ありがとう、人類。

おかしいなぁ『エモい古語辞典』読んだのに
私の語彙力…ないなってる??????

純然たる「尊さ」の前に…!
我々、オタクはッッッ!!
余りにも…無力ッ!(仰げば尊死(とうとし))
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B
あるるん
あるるん日記
2023/12/09 14:08[web全体で公開]
😶 最近思うこと。
ちょっと厳しいことを書くので、あ、これだめなやつと思った人はバック推奨。





最近卓を立てて思うこと。
参加決定すると、当日まで音信不通になる人が多すぎる。
毎日見てくださいとは言いませんが、連絡事項等があるため、卓の締め切り日くらいは見に来て欲しい。
連絡があって書き込んで全て表示するちょっと厳しいことを書くので、あ、これだめなやつと思った人はバック推奨。





最近卓を立てて思うこと。
参加決定すると、当日まで音信不通になる人が多すぎる。
毎日見てくださいとは言いませんが、連絡事項等があるため、卓の締め切り日くらいは見に来て欲しい。
連絡があって書き込んでも、全く返信がない。
アカウントを覗きに行けば、数日前からInすらしていない。
そして、当日も平気で遅刻してくる。
どういう神経しているんだろう。
あなただけが遊んでいるのではないのです。
画面の向こうには、あなたと同じ人間がいるのです。
コンシューマーゲームのように、NPCがいるのとは訳が違うのです。
GMも準備があります。
みんなで楽しく遊ぶために、迷惑をかけないで欲しいと切に願います。
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B
パスタ
パスタ日記
2023/12/05 17:55[web全体で公開]
😶  【sw2.5】キャンペーン案
※9時半→午後9時半に訂正

 そんなに卓立てる頻度は高くはないのですが、自分もキャンペーンのGMにチャレンジしてみたいなとひそかに思ってます。
 やるとしたら毎週土曜の午後9時半以降。レギュは5レベル位を考え中(ラクシアライフの一般技能を活用させたみ)。画像もBGMも無し。極力省エネでキャン全て表示する※9時半→午後9時半に訂正

 そんなに卓立てる頻度は高くはないのですが、自分もキャンペーンのGMにチャレンジしてみたいなとひそかに思ってます。
 やるとしたら毎週土曜の午後9時半以降。レギュは5レベル位を考え中(ラクシアライフの一般技能を活用させたみ)。画像もBGMも無し。極力省エネでキャンペンーンを運用。他の人のD&D日記で、交渉で戦闘を回避する、みたいなのを見て、面白そうだから取り入れてみたい(でも戦闘特化のPCの人とか飽きちゃうかな?)。

【キャンペーン概要】
 あなた達冒険者はある依頼を請け未発掘の遺跡を探索する。そこで見つけた”何か”をきっかけに、アルフレイム大陸、いや、ラクシアそのものが秘めた謎を巡る冒険にあなた達は踏み込むことになる…。



 はい、starfield(未クリア)の影響をもろに受けています。PC達には各シナリオでフェローNPCをつけて、彼らとのRPで好感度を上げ下げしてもらおうかな、とも考え中。



 こんなこと考えてますが、参加したい!って方います?(設定ほとんど考えてないけどね!)(いつ開催するか約束できないけどね!)
いいね! 26
B
夏風
夏風日記
2023/11/27 13:13[web全体で公開]
😶 ゆがアカ新シナリオ
ルールブック掲載シナリオより
“断然”面白くできたことに
複雑な気持ちを抱えています。

システムの傾向のせいか、
私の得意領分の問題か。

どちらの場合でも「見誤った」事実は動かないので……


言い訳をすると

ルールブック掲載シナリオは
初めてGMやPLをする人のため全て表示するルールブック掲載シナリオより
“断然”面白くできたことに
複雑な気持ちを抱えています。

システムの傾向のせいか、
私の得意領分の問題か。

どちらの場合でも「見誤った」事実は動かないので……


言い訳をすると

ルールブック掲載シナリオは
初めてGMやPLをする人のために処理を軽くしようと、
結果的に半端なことをしてしまったのです。

ルール改訂する予定なので
その時に改善します。

そもそもが歪みのアカシックの最大の弱点は
TRPG初心者にあまりオススメできないこと。

なら、徹底的にマニア受け狙いでいいじゃない
と、何かが囁く。
いいね! 14
キノミ
キノミ日記
2023/11/26 19:07[web全体で公開]
😶 君と大惨事を作るRPG~フィアスコ~
あまり聞き馴染みの無いシステム『フィアスコ』
簡単に言うと登場人物が大体酷い目にあう即興劇TRPGである。

GMは無し!シナリオも無し!
物語は我々で紡ぐ!
キャラの設定は後から次々生えてくる!
無茶苦茶な展開もOK!

今セッションの場合なら
『人語を覚えた猫が、猫による世界を全て表示するあまり聞き馴染みの無いシステム『フィアスコ』
簡単に言うと登場人物が大体酷い目にあう即興劇TRPGである。

GMは無し!シナリオも無し!
物語は我々で紡ぐ!
キャラの設定は後から次々生えてくる!
無茶苦茶な展開もOK!

今セッションの場合なら
『人語を覚えた猫が、猫による世界を作るべく人間の国を攻撃する』
『敵国のボスの右腕の女が自分のクローンだった』
『未来から来た男が鳩になって人類の為にあれこれ頑張る』
『そして出てくる最終兵器ドラえもん』

正直、設定を凝りすぎて書ききれません

そしてPC達は酷い目にあう(2回目)
親友に裏切られたり、突然親しい人が亡くなったり...
そんな意図せぬトラブルがフィアスコを楽しむスパイスなのです。
RPが好きな諸君、フィアスコやストリテラをやろう!
いいね! 14
Kei
Kei日記
2023/11/19 16:41[web全体で公開]
😶 ようやく夏が終わりましたの
ご機嫌よう。

今年のワルシャワ蜂起がやっと終わりましたの。

かつて、ある戦争を前にした人が「ユーモアこそが人間の叡智であり文化の低力である」と言いました。今回の蜂起でも、最初のうちこそユーモラスなシーンが描かれましたわ。けれどやっぱり、大砲を打つ側には何の想像力もいらないし、撃たれた側に全て表示するご機嫌よう。

今年のワルシャワ蜂起がやっと終わりましたの。

かつて、ある戦争を前にした人が「ユーモアこそが人間の叡智であり文化の低力である」と言いました。今回の蜂起でも、最初のうちこそユーモラスなシーンが描かれましたわ。けれどやっぱり、大砲を打つ側には何の想像力もいらないし、撃たれた側には苦しみしか残りませんでしたの。砲弾の落ちる現場にユーモアの出る幕なんてありませんでしたの。

叡智が足りないからなのかしら?

同じ目的を目指していても、だからこそ人は対立し衝突するものでしたの。とりわけ苦境の中にあるときは。

誰もが大切なものを失い、やがては憎しみの対象が身内になったりもしましたの。

青灰のスカウト、人間の業と罪が詰まったほんとうにすごいゲームで、ご一緒くださった方に感謝しかございません。来年のワルシャワ蜂起もぜひ……。

■ ある灰偵団員の手記

7月2日、日曜日
灰偵団に入ってからの仲間とラジオ放送局いかずちを聞いた。
ゼタは同い年の女の子。愛国心に溢れるというか、相当にドイツを憎んでるのは僕にもよくわかった。
エレクトリクは一つ上。ちょっと疲れた感じの奴だが悪いやつではなさそうだと最初は思った。
とにかくラジオを聴いた僕らは偽造新聞を広めようとしたんだけど、途中でみんなはぐれてしまった。ゼタは勝手に夜に出歩くし、僕はめちゃくちゃおっかないドイツ兵に睨まれた。あの犬! くそ、完全にびびったし情けない。
帰ってきたらエレクトリクのやつがずっとブーツを洗ってた。なんだこいつ。

7月27日、木曜日
ラジオを聴いていたら突然ゼタが叫んで出ていった。心配になって後を追ったんだけど、まさか昨日のあのおっかない犬を連れたドイツ兵に出くわすとは思わなかった。犬をけしかけられたけど、必死だったので何がどうなったのかよくわからない。とにかくゼタを引っ張って逃げた。
それで、見てしまった。くそっ今思い出しても気分が悪い。ゼタもとにかくショックを受けたみたいだった。
エレクトリクも大変だったらしい。詳しくは教えてくれなかったけど、様子を見ればわかる。

8月1日、火曜日
ついにこの時が来た! 僕たちは重要な書類を部隊に届けることになった。ちらっと中身を見たんだけど、大人たちが集めたドイツ軍の情報が書いてあるっぽいし、これを見た部隊長もワルシャワの解放はもうすぐだって言ってた。
あのおっかない犬を連れたドイツ兵にまた出会したけれど、もうあんな犬なんか怖くないんだ。途中で出会った耳を怪我した少年がドイツ軍に連れて行かれたけど、彼だって解放される。

8月2日、水曜日
オホタ地区のバリケード設置を手伝って郵便を届けることになった。
エレクトリクとゼタは調子よく捌いていたようだが、僕はオホタ分からなくて、変な奴らに絡まれてしまった。同じポーランド人なのに、なんであいつらは僕らの邪魔をするんだろう。
結局バリケードの設置もできなかったな。
それにしても、エレクトリクのやつはなんであんなに怒ってんだ?

8月4日、金曜日
ジョリボルシェ地区に武器を届けることになった。
エレクトリクとゼタは昨日までは上手くやってると思ってたけど突然喧嘩しだすし、原因になったマリアとかいう女が悪いと僕も思うけど、ミッション中に何してんだ。
あと、バルバカンを占拠してるドイツ人に狙撃された時はびびった。エレクトリクの機転で難を逃れたけど危なかった。

8月7日、月曜日
野戦病院の手伝い。この地区で動いている送水ポンプは一つだけで、僕たちは水を運ぶことになったんだけど、送水ポンプは狙撃兵に狙われているし、エレクトリクのやつは固まるし大変だった。
なんとかして狙撃兵の注意を別に引きつけようと国内軍にお願いしたけれど聞いてもらえなかったので、僕がなんとかしないと。
ドイツ兵の奴らに火炎瓶を投げつけて地下水道に逃げたりと頑張ったつもりだけど、帰ってみたら全然水は手に入れられていなかったし、送水ポンプも破壊されたらしい。

8月14日、月曜日
ユリアが死んだ。僕のせいだ。

9月2日、土曜日
兄貴は国内軍の兵士と地下水道に隠れていた。
あの女が僕らをドイツに売り渡した。
地下水道の秘密を売り渡しやがった。
僕はあの犬をやっつけたが、兄貴がどうなったかは分からない。
ゼタは冷静ぶっていたが、もう家族がいないからあんな態度を取れるんだ。僕の兄貴はまだ生きてるんだ。

9月10日、日曜日
みんな死んでった。
瓦礫の下敷きになる前、兄貴の姿を見た気がした。

日付なし(他の証言により、終戦直後、1945年の夏だと判明している)
兄貴の結婚式だった。幸せそうだった。
エレクトリクが来てくれた。ゼタは来なかった。
カノジョが投げたブーケはエレクトリクの手に収まったけど、あいつ困ったような顔してた。
以前の僕だったら、なんで喜ばないんだって怒ってただろうけど、いまはあいつの気持ちがわかる。
僕たちはあの戦争で色々なものを失った。
幸せを想像しようとしても死んでいった仲間のことを思い出してしまうし、いまでもドイツ人が憎い。

■ プレイヤー視点での注釈(これらは全て実際のプレイを通じて描かれました)
この戦いが始まる前、エレクトリクには想いを寄せる相手がいました。けれど、彼の身には、そういう思いを手放さざるを得ないことが起こりました。
ゼタはドイツ人を追い払えると信じていました。けれど、この戦争を通じて、彼女はもう希望を持つことができなくなりました。
わたくしのキャラクターの身に起こったことといえば。こんなふうに成長したくなんかなかった、それに尽きます。
プレイにご参加くださった皆さま、わたくしの「にいちゃん」を生き残らせてくれてありがとう。にいちゃんを幸せにしてくれてありがとう。このお話には一つだけ希望が残りました。キャラクターたちがこの結末を通して見るものが、決して何も希望ではないとしても。
いいね! 10
あめふり
あめふり日記
2023/11/12 03:22[本人にのみ公開]
😶 最低限の『マナー』と『モラル』【畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)近頃少し思うところがあったので、日記として発信しておきます。
いわゆる『お気持ち』案件に受け取れる内容かもしれませんので、閲覧はご注意ください。






タイトルに上げた『マナー』と『モラル』について。
私は自分がセッションを募集する際必ず以下の注意事項を記載します。
■最低限のモラルとマナーが守れる方
■報連相ができる方
どれもオンセで遊ぶにあたって大切なことだと思いますし、人とのコミュニケーションにおいて基本的な前提だと考えています。
まぁ「皆が皆上記の事項を守ってる環境なら書くまでもない内容」だと感じてはいるのですが……
それでも、やはり記載する必要があります。

理由は『予防線』のためです。
多種多様な人々で溢れるネットコミュニティでは、残念ながらすべての方が『最低限のマナーとモラル』を持ち合わせておられるわけではありません。
まともな報連相もなく、(多くの場合は周囲が衝突を避けて遠慮するのをいいことに)自分本意に物事を進めようとする方も見かけます。
そうした中、卓を主催するGM側が『モラルやマナーに悖る』と感じる行動を諌めたり諭したりするのは、恐らく『本当はやりたくないけど、他の方への迷惑にならないよう必要に迫られて』の結果で、さらに『誰かになにかを指摘する』のはとても勇気が必要な行動でもあります。

しかし…
そうして勇気ある行動を起こした結果、当たり前とも言える指摘を受けた側がGMを傷つける言葉を吐き捨てて抜けたり、さも”自分がひどいことをされた”かのように姿を消したり、といった例を度々見かけます。
本当に遺憾で残念なことです…

この際はっきり言ってしまいましょう。
『最低限のモラルとマナーを守ってセッションましょうね』なんて、『どうでもいい相手』ならわざわざ注意喚起する必要もないのですよ。
「この人の態度とか言葉きついな~」等々感じたら、理由も告げず選考から落とすなり、卓から抜けていただくなりすればいいだけですからね。
『怒られるうちが華』なんて言葉もあります。
事実、相手を選べる環境なら『不愉快な人』『身勝手な人』は次第に遊べる相手も限られてしまう。
因果応報、当然と言えば当然の結果、ではありますが、私自身未熟ゆえ気を付けなければならない話ですね…!(;・ω・)

それでも、ちゃんとした理由で『注意してくれる』方は、”まだ遊べるラインを模索している”、あるいは”遊べるよう場を整えてくださっている”のでしょう。
むしろありがたい話ではないですか…!
ちょっとした思い違いや経験不足であれば、確認の一言で誤解が解けて皆ハッピーエンド!な例もあります(v ’ω’ )v
しかしながら、自分の非を指摘された側は、事の責任を周囲やGM側に押し付けるケースも少なくなく…
そちらに問題があるから悪いのだ、私は悪くないのだ、と言わんばかりの持論や皮肉を吐き、さらには多くの方々にろくに事情も説明せず心配かけて蒸発したり…
”迷惑な構ってちゃん”になってしまうパターンもあるようで、なんとも。。。
(さすがにこの言い方は言葉が過ぎるかもですが( ˘ω˘ )

ともあれ、自分は『最低限のマナーとモラルを守らない上』『己の非を顧みず』『周囲に迷惑をかける』方々とはあまり遊びたくないというのが本心です。
考え方が違うゆえ互いにフラストレーションたまってしまいそうですし、参加者皆ができる限り無理なく遊べる環境がやはり一番よね。
なにより、注意喚起に逆ギレするような形で真摯に対応していた方々を非難し、抜けるだの消えるだので周囲を煩わせる対応には、身勝手に対する義憤の念すら抱きます。
人の誠意を無下にするようなプレイヤーは、相手をするだけ時間と労力の無駄なので…(小声)
だからこそ、参加者全員が楽しめるセッションのため勇気ある行動をとった方に感謝し、フォローできる存在でありたいとも願います。

さて、ここでタイトルに立ち返ります。
あなたにとって『最低限のマナーとモラル』とはなんでしょうか?
ネットで検索するとたくさん意味が出てきますが、ざっとまとめたところこのようなものらしいですよ。
■マナー
 人と人との関わりで当然その場面でしかるべきとされる行儀・作法のことを指す。これは自分一人のとき、他に見ている人が誰も居ない場合でもそれを守ることが望ましい価値観である。
 日本では「マナー」は社会・集団を意識し、社会・集団全体として気持ちよく過ごせるような行動の取り方に用いられ、「エチケット」は相手・個人を意識し、いま目の前にいる相手が不快な気分にならないようにする気配りの実践に用いられる。
■モラル
 道徳。倫理。行為の正邪とその区別に関する態度、また、広く人の生き方についての考え、精神的態度についてもいう。

私が考えるマナーとモラルのひとつは「他者を無闇に傷つけない」ことだと思います。
PLが参加者に暴言吐いたり無視したりするのはそもそも「アウトォ!」案件ですし、いくらPC間のRPであっても、コンセンサスもなくこき下ろされるのはやはり快いものではないですよね;
人を「小ばかにする」「見下す」「貶す」といった態度は、キャラ性うんぬんはさておき”そういうRPを楽しめる相手”を選ぶか了承を取るべき、と考えてます。
そういった小さな確認と相談が、もっと皆で楽しく遊ぶための土台になっていくはずですから。
※私自身トゲトゲしいPCで遊ぶことはありますし、別ベクトルの楽しさがあるのもわかります!
※その場合、「今回のPCちょっと性格ツンケンしてますけど、仲間を失いたくないゆえに言葉がきつくなっちゃう感じでも大丈夫ですか?」とか、「あんまりな物言いをしたら容赦なく殴り返してください!」とか、他のPCとの関わり方を相談するのは大事なことだと思うので…!

確かにマナーとかモラルとか、漠然としてるし人によりけり、RPについても線引きは難しい問題。
けれど根幹に『他者への思いやり』を持つことが、やっぱりオンセにおける円滑なコミュニケーションの基本ではないかなぁ…と。
人の振り見て我が振り直せ、ではないですが、かく言う自分も『最低限のマナーとモラル』を意識し、『一緒に遊んでいて楽しい人』、せめて『思いやりを持てる人』で在れるよう、心にゆとりを持ってTRPGに臨みたく思います。



以上、お粗末な文章でお目汚し失礼いたしました。
ネガティブ寄りな内容ですしあくまでお気持ちですから、「ふ~んそんな風に思う人もいるんだな~」くらいにとどめていただければ幸いに存じます。
そしてどさくさに紛れて…
来年になり今やっているCPやらFCPやらが落ち着いてきたら、『ダーク&エピック&リリック』なCP(FCP?)を始めたいなぁと画策中ですので、そちらの続報も(?)まったりお待ちくださいませ!

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