かなたさんがいいね!した日記/コメント page.8

かなたさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

雅 狼餓
雅 狼餓日記
2020/11/03 15:54[web全体で公開]
😶 シャドウランチャート2種。
自分で理解ついでにチャート化。

・プログラム一覧:シャドウラン5th基本ルールにある一般、ハッキングプログラムをまとめた。
 どれがなに上がって、どの行動のときに効果があるかわかりにくかったので。
 デッカーするときに動作させるプログラムを決める助けに。
全て表示する自分で理解ついでにチャート化。

・プログラム一覧:シャドウラン5th基本ルールにある一般、ハッキングプログラムをまとめた。
 どれがなに上がって、どの行動のときに効果があるかわかりにくかったので。
 デッカーするときに動作させるプログラムを決める助けに。
https://drive.google.com/file/d/1kYvhHXz6sWgwWF7364TxArTTZvp9JGEU/view?usp=sharing

・魔法抵抗表:マナ、物理、間接とわかりにくいので、ロール&ロールに載ってた表を元に例とコメントを付けてみた。
https://drive.google.com/file/d/1OHPydjjhp3Cm4jC_8fDUu3V6_WvCLZ5D/view?usp=sharing

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WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2020/11/02 00:31[web全体で公開]
😶 シャドウラン5th 願いの井戸 in 2075
を立ててみました
【シナリオの概要】
シアトル郊外に出来たアウトレット・モール来襲した迷惑系youtuberを「丁重に」お引取り願ったPC達。
 それを観ていた魔法用品店にいた紳士が先住民~西部開拓時代に使われていた神聖な井戸の存在に関するランを持ちかけてきた

【備考】
 ファイティング・ファンタジー系のサンプル・シナリオ「願いの井戸」をシャドウラン5th的にアレンジしました。
 ちょっと過ぎてしまいましたが、ハロウィンということでホラー/ゾンビ映画的展開も取り入れています
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雅 狼餓
雅 狼餓日記
2020/11/01 17:55[web全体で公開]
😶 うーん、強もやらかした感が Orz
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーン「龍の願望機」第2話終了。
ゼロゾーン回避コース。

自分の発想ではああするしか無かった感。
多分別の人がマスタリングすれば違った結果もあるかと思う。

なによりPCやばいなーと英霊動かしたら一撃でやってしまうとか、ダイス走りすぎた Orz。
瀕死ぐらいにする予定だったのに。

クローズドダイスも考慮すべきなのかなあ。
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波切鉄舟
波切鉄舟日記
2020/11/01 06:54[web全体で公開]
😶 シャドウランの偽造SIN
は別に必須品ではないよ、というお話。

確かに偽造SINがないとダウンタウンで買い物とかはできないだろうし、簡単に移動とかはできないだろうけれどそれはそれとしてランナーでも、ヤクザやマフィアでもないSINレスの一般人とかはいるわけで。そういう人間が暮らしている場所もあるのです。レドモンドの郊外と全て表示するは別に必須品ではないよ、というお話。

確かに偽造SINがないとダウンタウンで買い物とかはできないだろうし、簡単に移動とかはできないだろうけれどそれはそれとしてランナーでも、ヤクザやマフィアでもないSINレスの一般人とかはいるわけで。そういう人間が暮らしている場所もあるのです。レドモンドの郊外とか。なので「普段はスラムで暮らしてます。シアトル中心部に行くときはコネをつかって検問を通り抜けてます。レンタコップ?当然お友達のクレッドスティックさんにお願いします」というのも一種の選択ではあります。依頼人に偽造SINを用意してもらうのもいいでしょう。

もちろん、リスクとリターンをきちんと考えて行動しなければならないので持っておくに越したことはないのですが。
コムリンクも同じで安いやつだと簡単にハッキングとかされて情報が筒抜けになったりしたりすることもあるでしょうが、逆にランのたびに使い捨てるのも有効です。ここら辺の自由度の高さ(不自由さともいう)が自分がシャドウランが好きな理由の一つかなぁとかおもったり。

休日なのに朝早く目が覚めてしまった人間の駄文でした。
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鈍足草亀
鈍足草亀日記
2020/10/31 11:46[web全体で公開]
😊 (´・ω・)増えるルルブ、増える設定
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日買ったサプリメント「モンストラスロア」を読んで既存のキャラにデモルラを習得させる際に設定を生やした

濃いラーメンで有名な家系ラーメン並に濃い設定になってしまった…厨二病が設定モリモリする気持ちがなんとなくわかったなり

(´・ω・)反省も後悔もない
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WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2020/10/30 00:46[web全体で公開]
😶 願いの井戸 2075
取り敢えず
11/1に 13:00頃から立卓予定のシャドウラン5th「願いの井戸」のセッション予告を立ててきました。

シアトル郊外にできたアウトレットモール。店側に雇われたランナーチームは来襲した迷惑系Youtuberを「ご丁重に」お引取り願った
 その後、魔法用品店の主人が先住民の願いの井戸に関する以来を切り出した

敵を少々特殊な敵としましたのでPCはこちらで用意いたします。
B級ゾンビ映画を目指していますがC級になる可能性が大デス
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トパーズ
トパーズ日記
2020/10/27 02:39[web全体で公開]
😆 ワンターン、35キルゥ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)魁星さんGMの「【ハロウィンに】幽霊館を調査せよ!?【乗っかるよ】」を無事に終えました。
で、タイトルの35キルとは何ぞやという話なのですが、そのシナリオのミドル戦闘というのが大量の雑魚を相手取る者だったのです。
1戦目が21体、2戦目が14体。合わせて35体。割とトンデモねー数値だけど、PT全員がまさかの範囲攻撃持ち。出目も良い感じに走って1戦目・2戦目共に1ラウンドで決着!結果こうなったのでした。
しかし、大量のデータを扱うだけあって、GMさん度々落ちたり、チャットのタブがバグるという不具合発生。
すごく面白かったけど、やっぱり無茶は良くないよね。というお話でした。
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たびがらす
たびがらす日記
2020/10/25 23:39[web全体で公開]
😆 SW2.5セッション【砂漠の影】(GM:SHIN様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5オンラインセッション通算16回目&19回目。
2日卓になりました初期作成PCでのセッション。
以前に応募した同セッションを再度開催、ご紹介いただきました。感謝感謝。

今回パーティを組んだのは、
元気いっぱい、天真爛漫、人間のラージャハっ子グラップラー。
女性とナイトメアが苦手でオドオドする、青年リカントのフェンサー。
有能なのに主人に放逐された、ルーンフォークのガンナー。
今回、自PCは故郷で迫害されたナイトメアの盾プリーストで参加しました。

何気に初期作成PCでやる、というのは初めての経験。かばう役も初めてで、すごく新鮮でしたねえ。
そしてラージャハも初、と結構色々初体験でした!

導入で自己紹介、そして依頼を受けて探索に出発。
たまたま(?)ですが、女性とナイトメアに苦手意識のあるPCさんがパーティ内にいて、自PCはがっつりアウト(笑) 目線を向けるだけでビクッ、声をかければビクッ、おいこれ仲良くなるのか・・・?(笑)、と思いながらも気が付けば割としゃべるようになっていたり。ラージャハっ子のグラップラーさんは元気いっぱいでよくしゃべるので、最後にはラージャハの方言(ほんとか?)を教えてもらったり。ルーンフォークのマギシュさんはいつも冷静で、そして戦闘でも優秀でしたねえ。よく回る。しかも一発は4回転!(これも初めて!) なんだかんだいいつつ、和気あいあいなパーティになりました。それとみなさん、うちの子の異貌時の性格変化にお付き合いいただき、ありがとうございました(笑)

シナリオの方ですが、探索しつつ目標の壁を修理しにいきます。途中の探索パートもいろいろイベントが用意されていて、なるほどこういうシンプルなものでも楽しめるなあと思いました。最後にはそれらがつながって、ああそういうことだったのかと思ったり、この辺は安定の配布シナリオということでしょうか。でも自分で作ったわけじゃないので、むしろやりにくい部分もあるんじゃないのかなーとか思ったりもして。(アドリブとか入れにくそうな気も。) 時間がちょっと押してしまったために二日卓になりましたが、RPも多く楽しめたので個人的にはよかったんじゃないかなあと思っています。1日だとエンディングが押せ押せになっていて余韻に浸れないこともあったりするので、ゆっくりやれて楽しかったですね!

戦闘パートですが、ボス戦は結構あぶないところもあったり。(うちの子が回復で1ゾロやらかしたりしたからなんですがorz) ですが、囮攻撃からの格闘攻撃、後方からの射撃がいい感じにはまり、どんどん敵を倒していきます。パーティとしてのバランスはなかなかよかったんじゃないかなあと。盾プリーストは初めてやりましたが、これがなかなか出番も多くて楽しい! ミリッツァ神官にしたので、リダイレクトしながらかばいつつ、ダメージを防護点で弾き、回復して、と単純な支援役より華がある感じでした。またどこかでやってみたいな~。

今回のセッションにご招待くださいましたGM、ありがとうございました。
ご一緒させていただきましたPLの皆さん、本当に楽しかったです。
またどこかでご一緒しましょう!
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B
貘
日記
2020/10/25 10:22[web全体で公開]
😆 3回目のセッション!
ということでまたsw無印でのセッションに参加させていただきました。
今回は敵が盛りだくさんでいっぱいダイスが振れてとても楽しかったです!
ただ、そのうち防御力の低さはどうにかしなきゃいけない課題だなぁ。

今日はお昼からもセッションがあるのでそっちでも頑張ろうと思います!
思い入れを選ぶかゲーマーの思考で種族値優先か……
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Shou
Shou日記
2020/10/20 21:30[web全体で公開]
😶 モンストラスロア
無事購入完了!
文庫とは違って4000円くらいはするものだし、そうそう売り切れはないだろうははん
とか思ってると大変なことになりそうだったので即買いに行って無事ゲット。
おいてあったのは2冊だけだったので、危なかった。
もしかしたら在庫が結構あってまだ表に出してなかっただけかもしれないけど。
さーて今日はこれを読みながらシナリオでも考えるかー!
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三好健朗
三好健朗日記
2020/10/20 18:59[web全体で公開]
😶 クトゥルフ7版の今後出るサプリメント
「日本人にも分かりやすく書かれた、1920年代アメリカが舞台のサプリ」.を出して欲しい。

今までも、ガスライトや大日本帝國が作成・販売されたのだから、元祖である1920年代アメリカもあって然るべき。
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貘
日記
2020/10/18 15:50[web全体で公開]
😆 オンセンでの初めてのセッション!
ということで昨日、土壇場ながら混ぜてもらうことに成功しSW無印のセッションに参加させていただきました!
TRPG自体から少し遠ざかってたのですが、その間に技術は進歩してるんだなぁと感心しきりでした。
当方オンセは普通のチャットのやつしか経験なかったものでして。
しかし、コマンドの使い方を教えて全て表示するということで昨日、土壇場ながら混ぜてもらうことに成功しSW無印のセッションに参加させていただきました!
TRPG自体から少し遠ざかってたのですが、その間に技術は進歩してるんだなぁと感心しきりでした。
当方オンセは普通のチャットのやつしか経験なかったものでして。
しかし、コマンドの使い方を教えていただいたり、ハウスルールの注釈をしていただいたり、果てはボコボコにされてるうちのキャラを庇って貰ったりと、色々お世話になったセッションでしたw
次はプリセではなく自キャラで参加できたらなと強く思いました!
アフタートークも楽しく、やはり共通のゲームの話題で盛り上がるのは楽しいなとしみじみ思ったり。
改めまして、とても楽しかったです!またご一緒させていただけたらと思います!
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波切鉄舟
波切鉄舟日記
2020/10/18 10:50[web全体で公開]
😶 シャドウランキャンペーン第1回目セッション終了!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PCたちをぼこぼこにできたのでぼくまんぞく!

・・・いやぁ、バーゲストは強敵でしたね。
シナリオを見ていたらうすうすとは感じていましたがラストバトルはあっさりと行きましたね。
具体的に言うと1パスで終了!

・・・代わりにミドルのバーゲスト6体の前にPCは敗走、精霊に足止めしてもらって命からがら逃げだしてましたが。
咆哮系のクリッターパワーは本当に強い。けど、ラストバトルのエネミーの弱さを考えるとミドルでいい感じにボロボロになっておかないとクライマックス感は出ないだろうなぁ。
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WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2020/10/12 23:48[web全体で公開]
🤔 シャドウラン5th ランダム・ラン エクスパンションを作成
シャドウラン5th 481ページのランダム・ラン作成表ですが

いくらなんでもざっくりしすぎていると感じたので

いくつかのチャートにサブチャートを追加したものを

私のディスコードサーバーに
https://discord.gg/p9dB679

上げてみました(エクセルです)
全て表示するシャドウラン5th 481ページのランダム・ラン作成表ですが

いくらなんでもざっくりしすぎていると感じたので

いくつかのチャートにサブチャートを追加したものを

私のディスコードサーバーに
https://discord.gg/p9dB679

上げてみました(エクセルです)

例えばルールブックの「雇い主」チャートでは「犯罪組織」までしか決定できなかったのをもう一回サイコロを振って

1.ヤクザ 2.マフィア 3.三合会 4.ロシアンマフィア 5.コシャリ 6.中南米の麻薬カルテル
まで決められるようにしたものです

これで具体的にシナリオがイメージできれば幸いです
いいね! 5
三好健朗
三好健朗日記
2020/10/12 19:13[web全体で公開]
😶 KPやってみると
PLより楽しい様に思えてきた。

けど自分のシナリオを思い返すと、「コレはクトゥルフと呼べるのか?」とも思えてくる。
「平凡な生活送っていた一般人が、捉え所の無い恐怖を突き付けられる」という、ホラーものとしての根幹が、全く描けていない。
単なる、探索+撃ち合いゲーになっている。

精進します、ハイ。
いいね! 22
いかさん
いかさん日記
2020/10/12 16:47[web全体で公開]
🤔 SWキャラクター作成のこと
ソード・ワールドのルルブを買って結構立つけど未だにキャラクターの一人も作れてない……
どんな書き方すればいいのかわからないぜ。
教えて偉い人。
いいね! 16
みさいる
みさいる日記
2020/10/11 17:09[web全体で公開]
😟 つい手癖が抜けない…。
ちょっと前に作った投票、ぼちぼち人増えてます!
最終的に300票集まるのを期待してるので、まだやっていない方が居たら是非投票お願いします~(1クリックするだけ)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597069830



さてさて。
全て表示するちょっと前に作った投票、ぼちぼち人増えてます!
最終的に300票集まるのを期待してるので、まだやっていない方が居たら是非投票お願いします~(1クリックするだけ)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597069830



さてさて。

また懲りもせず、GMをしてきたわけですが。
ゴブスレで、夏感を手軽に感じられる南国卓を建ててきました。

このシナリオの目標は、『PCがバカンスを楽しめる事』!
…なんですが、実はGM的に裏目標がありまして、『さくさくシナリオを作って回せるようになる事』!だったりしました。

前も日記で書いたんですが、私はシナリオを作る時に下手に設定などを凝る癖があり、中々数を作れませんでした。
そこで、今回はいつもより簡単に、いつもよりイベント数減らして、戦闘も減らしてRPを重視するっていう、GM負担の少ないシナリオにしようと考えたんです。
これで、シナリオの作る速度が上がれば、もっとGMがしやすくなって、そしたら経験値も溜まってレベルも上げやすいかなと。

なのに…
気が付いたら、シナリオの背景の設定を練っている…
気が付いたら、背景の素材を探している…
気が付いたら、BGMの選曲をしている…

ギミックこそ、作らない様にしたので考える余地はなかったですけど、いつの間にか設定を凝っているんです私…!
そして、その設定は大半の人の目には止まらない…!(それはそう)
本末転倒には至ってない物の、何の為にRP重視卓と銘打ったのか分からない…!
挙句の果てに、RPを自由にやり過ぎて卓の時間をオーバーする…。

それと、一回回したシナリオは準備が大分整うので、すぐに次回せるようになってるんですけど、今は新しく作るの優先してるので、過去にやったシナリオを回せてないんですよねえ、今。
CPの続きも作らないとだし、フリーCPの方に途中参加できる人も増やしたいし、ちょっとした新しいシステムも作りたいし。
やりたい事が多くて、なにから優先していいやら…うむむ。



まあ、結局、上手く行かないこういう経験こそ経験値が高いってもんですよね。
今回ので良く分かりましたし、ここは割り切ることにして、次もこの調子でシナリオの高速生産を目指してみます。
いきなり上手く行かなくても良いのだ…初めはゆっくり。
こうは言っても、皆さん卓後にわざわざコメントで「RP楽しかった!」って言ってくれてるので、そこは本当に良かったです。

こんな失敗ばかりのGMの卓でも、いつも参加してくれる人たちには感謝ですよー、ほんとに。
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波切鉄舟
波切鉄舟日記
2020/10/11 09:26[web全体で公開]
😶 アルコール依存、ダメ絶対
シャドウランランミニキャンペーン第1話前半戦終了!
・・・不利な資質の対象事項になるのは多くても1セッションに1回までにしようと思ってたんだ。ホントだよ?

結果、PCの1人がアルコール依存症が中度から重度にまで悪化しました。・・・いや、だってRPでお酒呑むって言われたら依存症チェックしないわけにはいかないやん?期待値的には問題なかった筈なんだけどねぇ。
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はむかぜ
はむかぜ日記
2020/10/09 13:41[web全体で公開]
🤔 魔動機文明の特殊卓は需要があるのか(ソードワールドの魔改造卓なので苦手な方は回れ右)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド2.0&2.5愛好家の皆さんこんにちは。
深夜テンションの思い付きで、魔動機文明を舞台に4mくらいの人型ロボットに搭乗して戦う卓がやりたくなったのですが、深いことはまだ全く考えていません。

「メタガやれよ」とか、「そういうシステムじゃねえからこれ!!!」という声はごもっとも。
しかしながら学習コストと人口の観点から、やり慣れていてかつそれなりにユーザーが多めのシステムを魔改造する方面にいくわけです。

とは言え既存のバランスに直接メスを入れすぎると調整が大変になりすぎてやばいので、いろいろ割り切って考える方針です。

具体的には、人型ロボットに搭乗している間は最終的な与ダメージと回復量とHPをシンプルに10倍にするというものです。
数字がデカくなったところで普段と桁が一つ多いだけで計算の手間は増えません。
その上で人型ロボットの厚い装甲と武装の大型化におよる超火力を表現するわけです。
更に既存のシステムの数値感覚という前提があるおかげで、魔動機文明のやばさがPLの脳に直接届くという試みです。

そんな危ないドンパチをやるわけですから、全員がそれぞれ一人一機、このロボットに搭乗します。
機体が大破し、降ろされたら死を覚悟しなくてはなりません。
即ち必然的にライダー取得必須かつ戦闘中は普段のようなライダー技能の使い方ができない、となります。
あとはゴーレムや妖精のような召喚型も相対的に弱体化します。
とても特殊卓ですね。
まあ得てして考慮漏れ等は生まれるものなので、もう少し考えないといけないかもしれませんが。

設定面に関しては公式の魔動機文明に関する設定があまりないので、オリジナル要素が強めになると思います。

そんなわけで需要がありそうな雰囲気ならテスト卓を立てます。
数値的なテストというよりは、そもそも遊んで楽しいのかというテスト卓になります。
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