かなたさんがいいね!した日記/コメント page.7
かなたさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/12/29 02:01[web全体で公開] |
| ロウブリ | |
| 2020/12/22 18:35[web全体で公開] |
😶 シャドウラン 体験卓 思いついたのだが需要はあるだろうか? キャラメイクはどんなのやりたいか希望を聞いた上でGMが作成。 シナリオも短めだけど、シャドウランの世界観に合うもの。 シナリオ作らなきゃなので、しばらく先ですが。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/12/22 07:49[web全体で公開] |
😶 シャドウラン5th 知識技能判定をしのぐ方法(案)その2 波切鉄舟さんに言語技能以外の知識技能の デフォルティング使用はかなり黒に近いグレーというご指摘を受け 考え直してみました 素直に知識技能を使用できるスキルジャックを埋める(スキルジャックを使った判定にはエッジは使えない・・・)。これに「記憶力増強」を組合わせるという素直な組み合わせ全て表示する波切鉄舟さんに言語技能以外の知識技能の デフォルティング使用はかなり黒に近いグレーというご指摘を受け 考え直してみました 素直に知識技能を使用できるスキルジャックを埋める(スキルジャックを使った判定にはエッジは使えない・・・)。これに「記憶力増強」を組合わせるという素直な組み合わせで言ってみましょう。 (能動技能版のスキルワイアと反射記録機の組み合わせはできませんが、こちらは出来ないという記述はまだ確認できず さらにスキルワイアの方は中毒になる可能性がありますが、スキルジャックはないようです)
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/12/18 00:05[web全体で公開] |
🤔 シャドウラン5th 知識技能判定をしのぐ方法(案) いわゆる探索パートでGM/PLともに困った顔にならないための方法です 情報を得る方法は幾つもありますが、間口が広いのが知識技能によるものと、マトリクス(web)検索、コンタクトによるものだと思います その中で知識技能判定をする機会を幅広くしたいと思って考えました まず、知識技能で使全て表示するいわゆる探索パートでGM/PLともに困った顔にならないための方法です 情報を得る方法は幾つもありますが、間口が広いのが知識技能によるものと、マトリクス(web)検索、コンタクトによるものだと思います その中で知識技能判定をする機会を幅広くしたいと思って考えました まず、知識技能で使う能力値は「直感力」と「論理力」なのでデフォルティングするために能力値「1」は避ける デフォルティングでもエッジは使える(・・・ハズ)なのでエッジは高めにする。 身体改造できるキャラならばバイオウェアで「記憶力増強」で底上げする(これも「デフォルティングでは使えない」という記述は確認できず)。 (霊)論理力2 or 判断力2 エッジ4 記憶力増強2のキャラの場合 (2-1)+4+2=7で最大4回判定できると思いますがどうでしょうか
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/12/17 23:17[web全体で公開] |
🤔 シャドウラン5th 仮面ライダーW(案) シャドウラン5thでファイズっぽい平成ライダーは一応作ったことがあるんですが もう一歩進めればWっぽいのも作れと気づく冬の夜 まずアデプトでキャラメークとるパワーは「アドレナリンブースト」と「能力値ブースト」を「敏捷力」、「強靭力」、「反応力」、「筋力」と万遍なく取得。装備でカメレオンスーツを購入。ブーストしている能力値の組み合わせで左右半身のカメレオンスーツの色を変えればそれっぽくなると思ういますが、どうですか?
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/12/16 00:45[web全体で公開] |
🤔 【シャドウラン5th】エッジ考 要は幸運度やヒーローポイントです。 他の能力値よりも高いことによる恩恵が高いと考えます (1)エッジの値が高ければ高いほど使用回数が増えるのは当然として (2)「限界突破」のようにエッジの値だけ効果が高まる使い方もあります (3)エッジの能力値が1の場合、ロストを避けるための全て表示する要は幸運度やヒーローポイントです。 他の能力値よりも高いことによる恩恵が高いと考えます (1)エッジの値が高ければ高いほど使用回数が増えるのは当然として (2)「限界突破」のようにエッジの値だけ効果が高まる使い方もあります (3)エッジの能力値が1の場合、ロストを避けるための判定に温存してしまうのが人情ですが、戦況が終始有利にすすんだ場合使用しないで終わってしまうことがある→そのため使用経験が得られず、勘所が覚えられないこともあるでしょう まとまりが悪いですがエッジは1しかないというのは避けたいところだと思います
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/12/15 00:20[web全体で公開] |
🤔 ああ、シナリオをブラッシュアップしなければいけないのに 以前日記にも書いた NPCの中華系ベトナム人とベトナム系中国人のコンビの名前を決めるために 漢字の北京語発音を教えてくれるサイトで、色んな中国系の姓名を突っ込んでいたら時間がいつの間にか経ってい て ベトナム語のほうではその過ちを繰り返さないようにしようとしたら、漢字のベトナム語読み(漢越音)を教えてくれるサイトを見つけてしまいドツボにハマりつつある
| トロ | |
| 2020/12/11 02:27[web全体で公開] |
😶 金等級!(ゴブスレTRPG) ゴブスレTRPGで最初に作ったPCが悲願の金等級になりました。 ここまで卓に参加させて頂いたGMの皆さんとご一緒していただいたPLの皆さんに感謝です。 次は冒険者LV10を目指すぞー!
| ロウブリ | |
| 2020/12/02 10:22[web全体で公開] |
😶 好きなタイプの種族 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分はTRPGで種族が選択できるやつが好きなんですが。 結構人外系がすこです。リルドラケンとか。 あと虫系もあったらうれしいけど、オリジナルで作らんとないだろうなあ。 一応蛮族には虫系の種族あるからそれをPC用にする手もあるけど。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/11/29 16:17[web全体で公開] |
🤔 シャドウラン5thの知識技能の話 戦闘が多少強い弱いよりも 知識技能をチームを万遍なくとるほうが重要 (地元知識=企業知識=ストリート>魔法的脅威>シアトル周辺部族の順)
| 雅 狼餓 | |
| 2020/11/29 15:40[web全体で公開] |
😶 シャドウラン5thのリプレイ公開 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日実施のシャドウラン5thのリプレイを公開しました。 同人誌「私家版 シャドウランをよく遊ぶ本」(暗転丸様)掲載のシナリオ『シャドウラン・デルヴ 難易度 中』を雅が一部改変し、ゲームマスター(以下GM)を行ったセッションのリプレイになります。 https://cqa10117.wixsite.com/miyabirouga/%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/11/29 01:14[web全体で公開] |
😶 シャドウラン5th:新キャラ:デビュー戦飾れず いつもキャンペーンでお世話になっている波切鉄舟さんの単発セッションに参加してきました 新キャラを投入しましたが初戦飾れず シャドウランでは人のキャラも把握してないと厳しいですね
| 雅 狼餓 | |
| 2020/11/23 15:53[web全体で公開] |
😶 シャドウランGMやって思った、PCやるときに気をつける事 GMやって思ったPCやる時に気をつける事(シャドウラン5版) twitterにも書いたけど、文字数制限ないこちらでは少し拡張。 ・移動時は歩行か走行かは宣言しよう ・攻撃(成功)時にDVとAPを宣言しよう ・射撃時にはモードと反動補正(RC)を宣言しよう ・(特に)FAは10発か6発かを宣全て表示するGMやって思ったPCやる時に気をつける事(シャドウラン5版) twitterにも書いたけど、文字数制限ないこちらでは少し拡張。 ・移動時は歩行か走行かは宣言しよう ・攻撃(成功)時にDVとAPを宣言しよう ・射撃時にはモードと反動補正(RC)を宣言しよう ・(特に)FAは10発か6発かを宣言しよう(特にドローン。LFAとFAとかFA10、FA6とか) ・各動作でなにやるかきちんと言おう(簡易で~、単純で~、更に単純で~/複雑で~) ・自キャラの持ち物や能力(アデプト、テクノマンサーなど)、呪文などは自分で判るようにしよう。 ・公開されているのであればチームメンバのキャラシも軽くは見ておこう ※総論 ・よくやる行動はマクロ(ダイスポッド)を組んどこう ・宣言大事(モニタ越しにニュアンスは通じない) ・疑問点、判らないことはGMに聞こう 異論はあるかと思うが、自分がPCやると多分忘れるので、メモにしたい。 ※別に雅のGMやるセッションでやれと言ってるわけでは無い。 (実施してくれればGMは楽になるとは思う)
| 雅 狼餓 | |
| 2020/11/23 09:26[web全体で公開] |
😶 シャドウランミニセッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ミニセッションと言ったな、アレは嘘だ Orz。五時間はミニじゃないよなあ。 同人誌「私家版 シャドウランをよく遊ぶ本」から「シャドウラン・デルヴ」の難易度:中をGMいたしました。 10人ほどのギャングを殲滅してこいと言う簡単なシナリオ。 PCは成長をやっていないのでほぼ初期作成優先度ビルドの4人+マトリックス担当&狙撃手NPC1名(要はキャンペーン「龍の願望機」メンバから英霊勢を抜いた)。 GM企みとして、今回は以下を意識してやって貰う気でした。 ・三層世界(現実、マトリックス、アストラル)のマップ構造。 →まあまあ出来た。サムライもどきのサイバーウェアノードを忘れてたが、強化反射神経と人工筋肉のみでワイアレス恩恵ないからワイアレス切ってたのだろう。サイバーウェアみたいなものがワイアレス接続の方が優遇される所、シャドウラン5版で一番気に入らないところである。神経接続や有線のが早い筈なんだが。 1.マトリックス知覚によるノード偵察 NPC処理なので機器Rすべて公開で省略 2.アストラル投射 R高い二つのコムリンクの片側を偵察、霊視で1ヒットで覚醒者でないことがばれて構成がほぼばれる。 (依頼時に弱サイバー化1名、魔法使い? 1名ほかと説明したので) 偵察は慎重にそこで撤退し、魔法使いと獣の精霊に発見されず。 3.カンムシによるかさこそ ステルスオートソフトR4を積んだカンムシをプロ意識1のギャングは見つけられず、リーダ格も見つけられない。 ここで物理的なマップ、配置を公開。 忍び歩きで良い目が続いたのでボーナスで積荷にかさこそ動く生物? が居そうなことをばらす。 (カンムシのセンサーに指向性マイクもあったし) ・ホストのハッキング →GMとNPCの一人判定合戦でなんとかやり終える。ホストにマーク1つけてカメラ(5台一気にできることとした)とシャッターに偽命令をだす。これだけで30分くらいかかっとるのか。 ・不意打ち(PCがする方) →慎重に見つからずに偵察を行ってきたのだが、なぜかPC達は扉を蹴破ることを選んだ。解せぬ。 全員鍵がかかっていることも確認せず(扉に触れるのを嫌がった? 罠とかないだろ? とPC達は言ってたような) 解錠器具やサイレンサー付きの銃はなかったが、モノフェラメントチェーンソーや弓は持ってたんだけどなあ。 PCやってるときは自分のキャラシ確認は余りしないのかも知れないところは注意だなあ。 ○今回だめだったところ。 ・反動処理忘れた。FA10発フリー発射(PCドローン) ・2時間程度でさくさく終わるシナリオが5時間近くかかる。げせぬ。 ・リーダ二人が落ちる&追加おまけクリッター戦を予定していたが、時間が足りず手下が勝手に裏切って無理矢理閉める。 ・移動妨害のハードルが高い(強靱力以上のダメージが必要) ・時間が無かったので北側扉入ったところにワイヤートラップ(鳴子)を仕掛けてたけど省略。 ・時間と効率化が敵。 そのうちリプレイもまとめます。
| 雅 狼餓 | |
| 2020/11/19 23:45[web全体で公開] |
😶 chummer5th5.213.0向け印刷用日本語ファイル chummer5th、5.213.0が公開され、自動更新でも降りてくるようです。見た目も良くなってます。 https://ux.getuploader.com/miyabi_rouga01/download/26 自作印刷用のふぁいるも一応バージョンアップで元ファイルに追加された行を追記して全て表示するchummer5th、5.213.0が公開され、自動更新でも降りてくるようです。見た目も良くなってます。 https://ux.getuploader.com/miyabi_rouga01/download/26 自作印刷用のふぁいるも一応バージョンアップで元ファイルに追加された行を追記しておきました。 (翻訳追加は出来ておりませんOrz) 元のままでも多分大丈夫とは思いますが。 一応自前でいくつかキャラシを読み込んで、印刷表示してみましたが問題無いかと思います。 もし問題が出た場合はご連絡頂ければと。
| ロウブリ | |
| 2020/11/13 00:01[web全体で公開] |
🤔 システム布教卓 当方好きなシステムの卓が立っておらず悲しみを感じる侍と申す者。 右を見ればクトゥルフ、左を見ればソードワールド、上を見ればシノビガミ、後ろを見ればダブルクロスなオンセンですが、(それが悪いとは言いませんがむしろ四つもそれぞれ個性的なメジャーシステムがあるのは素晴らしい。) やはりルルブを全て表示する当方好きなシステムの卓が立っておらず悲しみを感じる侍と申す者。 右を見ればクトゥルフ、左を見ればソードワールド、上を見ればシノビガミ、後ろを見ればダブルクロスなオンセンですが、(それが悪いとは言いませんがむしろ四つもそれぞれ個性的なメジャーシステムがあるのは素晴らしい。) やはりルルブを買ったからには使いたい物、 というわけで自分が持ってるオンセンではマイナー目なシステムの布教体験卓をそのうちに開こうと思ってるのですが需要あります? というのも自分の所属してる初心者コミュがもうすぐ閉まってしまうので、もうこれはオンセンでやるしかないなと。 やるシステムはトーキョーナイトメア、シャドウラン、ガンドッグリヴァイズドです。 あくまで布教ですので、一定回数参加された方であれば、ルルブの所持を義務にするつもりです(ようはタダで何度も持ってないシステムが出来るぜウェーイはダメ) もちろんルルブを持ってる方の参加も許可するつもりです。(むしろ自分はよくやらかすのでサブGM的立場で1人はいてほしい) とりあえずこの3つが先の4つのシステムに並ぶメジャーシステムになることを目指して頑張ろう。
| jet | |
| 2020/11/11 21:22[web全体で公開] |
😶 オンセンSNSのキャラクターシートは便利 キャラクターシート関連のサービスいろいろあるようですが、 個人的には一番扱いやすいのはオンセンSNSのキャラクターシートですね。 オンセンルーム利用するので連携しやすいっていうのもあるのですが、 まず一発でほとんど全コピーできるってうのがオンラインセッションではものすごく重要。 しかもこれ自全て表示するキャラクターシート関連のサービスいろいろあるようですが、 個人的には一番扱いやすいのはオンセンSNSのキャラクターシートですね。 オンセンルーム利用するので連携しやすいっていうのもあるのですが、 まず一発でほとんど全コピーできるってうのがオンラインセッションではものすごく重要。 しかもこれ自動化された専用キャラクターシートですらそのままいけますからね。 基本ただのテキストですのでキャラクターシート以外にも、いろいろなことに応用できますし。 エクセル方眼紙的なレイアウトとかカラフルな表記とかはありませんが、ぼくにはそうゆうのは不要ですので。
| 波切鉄舟 | |
| 2020/11/07 08:56[web全体で公開] |
😶 本日は後半戦! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今夜はシャドウランキャンペーン第2話「ZERO-ZONE SHUTDOWN!」後半戦だゴラァッ! お隣さんというか、別のグループが元ネタ・・・?と言っていいのだろうか、FATEっぽいシナリオ展開みたいなので思い切り趣味に走ったキャンペーンにする所存。 GMオリジナルキャラクターの名前が「ジェイク・アーミテージ」なあたりきっとFATE要素は極限まで薄れていくことでしょう。
| 冷やし御うどん | |
| 2020/11/04 18:01[web全体で公開] |
😶 SW2.5のセッションに参加した話 セッションが終わってからだいぶ時間が空いてしまいましたが、今更ながら日記に記しとこうと思います! メリアのシューター、ルーンフォークの魔導機師でそれぞれ参加しました。後衛職はあまりやったことがなかったのですが(そもそも経験数自体少ないですが)、参加者の方、GMさんのサポートでしっかり役立てた…と思全て表示するセッションが終わってからだいぶ時間が空いてしまいましたが、今更ながら日記に記しとこうと思います! メリアのシューター、ルーンフォークの魔導機師でそれぞれ参加しました。後衛職はあまりやったことがなかったのですが(そもそも経験数自体少ないですが)、参加者の方、GMさんのサポートでしっかり役立てた…と思います!! 片方は確か公式から配布されたシナリオで、個人的にNPCがめちゃくちゃ好みでした!!どちらの卓でも他の方のRPが凄くて、自分は上手くRPできてたか心配ですw 魔導機師の子は初めの戦闘で4回転叩き出したのが記憶に残ってますね…一番安い装備なのに…! 改めまして、参加者の皆様、そしてGM様方、ありがとうございました!とても楽しかったです!
